Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: That one bush in Malinovka...
Link on message: #4004731
Ectar, on 13 February 2013 - 09:56 AM, said: Blue circle area is indeed a tremendous spot you need to have
nerves of steel to get there undetected firstly, then to be able to
sit there patiently as tanks move all around you.
Link on message: #4004731

Berbo: If you get T-50-2 or any tank which is fast enough I would always
suggest E7, from both sides
Subject: Ectar News
Link on message: #4004422
Ronineter, on 12 February 2013 - 08:06 PM, said: O wait you that guy from Firstlook that i couldn't understand a
single thing because he had a french English accent. I guess you
fail two.(Yes i remember you) At least we can understand
Ectar when he is talking English.
Ectar, on 13 February 2013 - 10:09 AM, said: Ba ba ba, ah ba ba ba,
ba ba ba, ah ba ba ba
Baguette por moi? Sacrebleu!
I couldn't handle Aodheus's skills. Anyone that can drop "omelette du fromage" and "mon dieu!" in a verse deserves the title.
Link on message: #4004422

Aodheus:
I am indeed, but I'd take a risk and say I didn't fail "two" much as my frenglish is still waaaaay more understandable than Ectar's Scotfrench! I'm touched you remember me though.
I am indeed, but I'd take a risk and say I didn't fail "two" much as my frenglish is still waaaaay more understandable than Ectar's Scotfrench! I'm touched you remember me though.


ba ba ba, ah ba ba ba
Baguette por moi? Sacrebleu!
I couldn't handle Aodheus's skills. Anyone that can drop "omelette du fromage" and "mon dieu!" in a verse deserves the title.
Aodheus:
La carotte Ectar, remember la carotte!
La carotte Ectar, remember la carotte!
Subject: Vesela fyzika WoT
Link on message: #4002761
Link on message: #4002761
LiannaSilverwind: A mame tu dalsi vydani, tentokrat Cislo 6!
Subject: Nocki z WoT
Link on message: #4001688
druzgotor, on 12 February 2013 - 09:06 PM, said: Dziękuję, Będę ''miała'' może tą możliwość wykonania tych
wszystkich operacji;)! Pozdrawiam.
Link on message: #4001688

Cmd_Latina:
O też czołgistka! Przepraszam, za to niedoczytanie.
Pozdrawiam i
życzę powodzenia wszystkim pozostałym czołgistom i czołgistkom w
dzisiejszych nocnych bitwach! 
O też czołgistka! Przepraszam, za to niedoczytanie.


Subject: Nocki z WoT
Link on message: #4001490
druzgotor, on 12 February 2013 - 08:48 PM, said: Fajny konkurs! A może mi ktoś powiedzieć jak dodać screenshot'a do
postu, bo chciałam teraz zrobić próbę wysyłania zgłoszenia, mam
zrzut i mi się nie wkleja, a niestety nie ma tu żadnego ogarniętego
czołgisty. Z góry dziękuję.
Link on message: #4001490

Cmd_Latina:
Musisz kliknąć na "More Reply Options" wówczas będziesz miał możliwość dodania pliku (zrzutu ekranu). Jak dodasz pilk możesz go umiescić w poście.
Musisz kliknąć na "More Reply Options" wówczas będziesz miał możliwość dodania pliku (zrzutu ekranu). Jak dodasz pilk możesz go umiescić w poście.
Subject: Temat do zamieszczania zgłoszeń do konkursu: Nocki z WoT 13.02.2013
Link on message: #4001185
KierowcaBombowcaPL, on 12 February 2013 - 08:07 PM, said: ,,Zgłoszenia można umieszczać do południa, godziny 12:00 w środę
06/02/2013."
to błąd?
Link on message: #4001185

to błąd?
Cmd_Latina: Tak, przepraszam, oczywiście do jutra do
12:00! 

Subject: Dyskusja o CW
Link on message: #4001014
Link on message: #4001014
Cmd_Latina: Dla wszystkich zainteresowanych tematem Wojen Klanów mały update przed oficjalnym
ich odmrożeniem, które nastąpi już wkrótce!
Subject: Temat do zamieszczania zgłoszeń do konkursu: Nocki z WoT 13.02.2013
Link on message: #4000882
Link on message: #4000882
Cmd_Latina: Czołem Czołgiści!
Temat ten poświęcony jest na Wasze zgłoszenia do naszego forumowego konkursu Nocki z WoT.
Zgłoszone bitwy muszą być rozegrane pomiędzy godziną 1:00, a 5:00, 13/02/2013.
Gratulujemy zwycięzcom. Pozostałych zapraszamy w przyszłym tygodniu:
1. Tier 1 odzio - T1 Cuningham - 969
2. Artyleria V-VIII end1 - GwPanther - 6010
3. Lekki V-VIII Red_Thief - AMX 13 90 - 4345
4. Średni, ciężki lub TD IX-X Red_Thief - Obj.268 - 7568
5. Średni, ciężki lub TD VII-VIII DominikWrobel - Ferdinand - 5497
6. Średni, ciężki lub TD V-VI end1 - M18 Hellcat - 3640
i coś specjalnego w tej edycji, na specjalne życzenie graczy 7. kategoria:
7. Średni, ciężki lub TD IV IcePad - Hetzer - 2650
W poście zawsze należy umieścić kategorię, godzinę bitwy i liczbę uszkodzeń w poniższym formacie:
Kategoria:XXXX
Czołg na którym stoczono bitwę:XXXX
Uszkodzenia:XXXXX
Godzina: XXXXX
zrzut ekranu z raportu szczegółowego + zrzut ekranu z wyniku indywidualnego
Zgłoszenia można umieszczać do południa, godziny 12:00 w środę 13/02/2013.
Post może być edytowany tylko do godziny 12:00 w każdą środę wydarzenia, jeśli uda Wam się zdobyć lepszy wynik.
Posty edytowane lub zamieszczane po czasie oraz niepełne będą dyskwalifikowane.
Wszystkie szczegóły dotyczące konkursu znajdziecie w wątku głównym. Tam również możecie prowadzić dyskusję na temat konkursu.
POWODZENIA!
Temat ten poświęcony jest na Wasze zgłoszenia do naszego forumowego konkursu Nocki z WoT.
Zgłoszone bitwy muszą być rozegrane pomiędzy godziną 1:00, a 5:00, 13/02/2013.
Gratulujemy zwycięzcom. Pozostałych zapraszamy w przyszłym tygodniu:
1. Tier 1 odzio - T1 Cuningham - 969
2. Artyleria V-VIII end1 - GwPanther - 6010
3. Lekki V-VIII Red_Thief - AMX 13 90 - 4345
4. Średni, ciężki lub TD IX-X Red_Thief - Obj.268 - 7568
5. Średni, ciężki lub TD VII-VIII DominikWrobel - Ferdinand - 5497
6. Średni, ciężki lub TD V-VI end1 - M18 Hellcat - 3640
i coś specjalnego w tej edycji, na specjalne życzenie graczy 7. kategoria:
7. Średni, ciężki lub TD IV IcePad - Hetzer - 2650
W poście zawsze należy umieścić kategorię, godzinę bitwy i liczbę uszkodzeń w poniższym formacie:
Kategoria:XXXX
Czołg na którym stoczono bitwę:XXXX
Uszkodzenia:XXXXX
Godzina: XXXXX
zrzut ekranu z raportu szczegółowego + zrzut ekranu z wyniku indywidualnego
Zgłoszenia można umieszczać do południa, godziny 12:00 w środę 13/02/2013.
Post może być edytowany tylko do godziny 12:00 w każdą środę wydarzenia, jeśli uda Wam się zdobyć lepszy wynik.
Posty edytowane lub zamieszczane po czasie oraz niepełne będą dyskwalifikowane.
Wszystkie szczegóły dotyczące konkursu znajdziecie w wątku głównym. Tam również możecie prowadzić dyskusję na temat konkursu.
POWODZENIA!
Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #4000827
Clem54, on 12 February 2013 - 07:28 PM, said: Ça tombe bien j'ai jamais dit le contraire.
Link on message: #4000827

Aodheus: Ce que je voulais dire, c'est que même si concrètement je suis
censé défendre le point de vue de mon employeur, et de Wargaming,
ça ne m'engage pas à dire que les décisions prises sont toujours
les bonnes ou mauvaises. J'ai mon point de vue comme vous avez le
votre, et mon boulot est avant tout de faire remonter vos opinions,
et de les défendre auprès des développeurs, tout comme je viendrais
défendre leurs opinions auprès de vous. ;)
Subject: Maintenance programmée ... à 6h10
Link on message: #4000782
Link on message: #4000782
Decept1on: http://wiki.worldoftanks.com/Servers
Maintenance: 05:00 UTC each Monday.
Maintenance: 05:00 UTC each Monday.
Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #4000764
NicoTheEdge, on 12 February 2013 - 07:09 PM, said: Je ne dis pas le contraire, je ne leur demande pas de dire du mal
de la boite.
Mais sortir que les nouvelles cartes sont plus réalistes on doit pas jouer au même jeu ou vivre sur la même planète.
Link on message: #4000764

Mais sortir que les nouvelles cartes sont plus réalistes on doit pas jouer au même jeu ou vivre sur la même planète.
Aodheus: Visuellement, les cartes sont beaucoup plus réalistes qu'elles
l'étaient avant la 8.0, et, bien que n'ayant pas encore eu la
chance de parcourir le monde, je peux te garantir qu'un terrain,
particulièrement si celui-ci se trouve dans une région désertique
ou montagneuse comme la région dont est inspirée El Halluf, est
loin d'être lisse et plat comme tu sembles l'imaginer.
Après, et pour contredire Clem54, je ne cherches pas à dire que rajouter des bosses sur toutes les cartes est forcément une bonne idée, ni même que les personnes en charge de la remise à niveau des cartes ont fait du bon travail, même si personnellement cela ne m'as pas particulièrement choqué en jeu. Mais si tu avais lu mes messages précédents, tu saurais qu'il s'agit d'une équipe différente que celle qui s'occupe de chaque projet, et que donc la mise à niveau des cartes, ou l'ajout de nouveaux chars, n'as aucune influence sur le progrès que fait les différentes équipes travaillant sur d'autres projets.
Donc oui, nous pourrions parfaitement arrêter de remettre les cartes à jour, ou arrêter de vous offrir de nouveau chars, mais cela servirait uniquement à réduire la fréquence des mises à jour ou à réduire la taille de celles-ci, ce qui n'a vraiment aucun intérêt et ne profite à personne.
Après, et pour contredire Clem54, je ne cherches pas à dire que rajouter des bosses sur toutes les cartes est forcément une bonne idée, ni même que les personnes en charge de la remise à niveau des cartes ont fait du bon travail, même si personnellement cela ne m'as pas particulièrement choqué en jeu. Mais si tu avais lu mes messages précédents, tu saurais qu'il s'agit d'une équipe différente que celle qui s'occupe de chaque projet, et que donc la mise à niveau des cartes, ou l'ajout de nouveaux chars, n'as aucune influence sur le progrès que fait les différentes équipes travaillant sur d'autres projets.
Donc oui, nous pourrions parfaitement arrêter de remettre les cartes à jour, ou arrêter de vous offrir de nouveau chars, mais cela servirait uniquement à réduire la fréquence des mises à jour ou à réduire la taille de celles-ci, ce qui n'a vraiment aucun intérêt et ne profite à personne.
Subject: Ectar News
Link on message: #4000649
Link on message: #4000649
Aodheus: I sooooo won that rap battle. Ectar doesn't speak french at all and
just tried to argue with me using "Baguette" & "Sacrebleu". YOU
FAIL ECTAR!
Subject: Zamrożenie Wojen Klanowych
Link on message: #4000614
Link on message: #4000614
Cmd_Latina: Już wkrótce odmrozimy Wojny Klanów!
Dokładna
informacja dotycząca dokładnej daty i godziny ukaże się wkrótce na
portalu, a póki co kilka informacji dla wszystkich
zainteresowanych, dotyczących zmian wprowadzonych w trakcie tych
prac:
Końcowa lista zmian:
1. Naprawa błędu związanego z nieprawidłowym usuwaniem żetonu w momencie, gdy gracz opuszcza klan. Po aktualizacji początkowo żeton będzie usuwany z rezerwy, dopiero w momencie, gdy w rezerwie nie będzie żetonu do pobrania , lecz będzie się on znajdował w prowincji, zostanie on wówczas usunięty bezpośrednio stamtąd.
2. Naprawa błędu, który powodował, że po opanowaniu buntu w prowincji , miała ona nadal status prowincji startowej. Po aktualizacji prowincja będzie uzyskiwała status prowincji zwykłej zaraz po walce z włascicielem prowincji.
3. Naprawa błędu równoczesnego wyświetlania się ikon „prowincji startowej” i „bunt”. Po aktualizacji wyświetlać się będzie tylko ikona „buntu”.
4. Limity nałożone na każdy rodzaj prowincji: prowincja staje się niedostępna dla akcji ataku i kontrataku w czasie Prime Time (niemożliwe będzie wówczas np. przenoszenie żetonów w celu ataku lub obrony prowincji oraz przenoszenie żetonów do prowincji z kwatery głównej). To ograniczenie rozwiąże problem, kiedy niemożliwe było wzięcie udział w bitwie w momencie, kiedy żetony były przesuwane do danej prowincji już po utworzeniu bitwy w kliencie gry.
Lista zmian wprowadzonych w aktualizacji w mechanice buntu:
1. Ustalenie określonego czasu dla buntu: może on nastąpić tylko 8 godzin przed Prime Time prowincji. Pozwoli to graczom zmniejszyć szanse buntu przed określonym czasem. Może to być wyliczone według wzoru: początek buntu = Prime time prowincji – 8 godzin.
2. Zmiany w zasadach aplikacji do turniejów, będących wynikiem buntu. Jeśli powyższy warunek został spełniony i w danej turze system zdecydował o buncie, wydarzy się co następuje:
a. Jeśli w prowincji nie ma zaplanowanych bitew, ikona buntu pojawia się natychmiastowo. Prowincja jest dostępna jako prowincja startowa oraz bitwy o prowincję nastapią przy następnym Prime time.
b. Jeśli w prowincji zaplanowane są bitwy, ikona buntu pojawia się natychmiastowo, jednak prowincja jest niedostępna do lądowania. Podpowiedź pokaże taką wiadomość „aplikacje na lądowanie będą dostepne po zakończeniu bitew o tą prowincję”. W czasie Prime Time niemożliwy będzie atak z sąsiednich prowincji. Po Prime Time prowincja staje się dostępna do ladowań i aplikacji, zaś bitwy o prowincję są wyznaczane na następny Prime time.
3. Wszystkie poprzednie bunty zostaną wyłączone , co oznacza poczatek drugiej fazy testów mechaniki buntu.

Końcowa lista zmian:
1. Naprawa błędu związanego z nieprawidłowym usuwaniem żetonu w momencie, gdy gracz opuszcza klan. Po aktualizacji początkowo żeton będzie usuwany z rezerwy, dopiero w momencie, gdy w rezerwie nie będzie żetonu do pobrania , lecz będzie się on znajdował w prowincji, zostanie on wówczas usunięty bezpośrednio stamtąd.
2. Naprawa błędu, który powodował, że po opanowaniu buntu w prowincji , miała ona nadal status prowincji startowej. Po aktualizacji prowincja będzie uzyskiwała status prowincji zwykłej zaraz po walce z włascicielem prowincji.
3. Naprawa błędu równoczesnego wyświetlania się ikon „prowincji startowej” i „bunt”. Po aktualizacji wyświetlać się będzie tylko ikona „buntu”.
4. Limity nałożone na każdy rodzaj prowincji: prowincja staje się niedostępna dla akcji ataku i kontrataku w czasie Prime Time (niemożliwe będzie wówczas np. przenoszenie żetonów w celu ataku lub obrony prowincji oraz przenoszenie żetonów do prowincji z kwatery głównej). To ograniczenie rozwiąże problem, kiedy niemożliwe było wzięcie udział w bitwie w momencie, kiedy żetony były przesuwane do danej prowincji już po utworzeniu bitwy w kliencie gry.
Lista zmian wprowadzonych w aktualizacji w mechanice buntu:
1. Ustalenie określonego czasu dla buntu: może on nastąpić tylko 8 godzin przed Prime Time prowincji. Pozwoli to graczom zmniejszyć szanse buntu przed określonym czasem. Może to być wyliczone według wzoru: początek buntu = Prime time prowincji – 8 godzin.
2. Zmiany w zasadach aplikacji do turniejów, będących wynikiem buntu. Jeśli powyższy warunek został spełniony i w danej turze system zdecydował o buncie, wydarzy się co następuje:
a. Jeśli w prowincji nie ma zaplanowanych bitew, ikona buntu pojawia się natychmiastowo. Prowincja jest dostępna jako prowincja startowa oraz bitwy o prowincję nastapią przy następnym Prime time.
b. Jeśli w prowincji zaplanowane są bitwy, ikona buntu pojawia się natychmiastowo, jednak prowincja jest niedostępna do lądowania. Podpowiedź pokaże taką wiadomość „aplikacje na lądowanie będą dostepne po zakończeniu bitew o tą prowincję”. W czasie Prime Time niemożliwy będzie atak z sąsiednich prowincji. Po Prime Time prowincja staje się dostępna do ladowań i aplikacji, zaś bitwy o prowincję są wyznaczane na następny Prime time.
3. Wszystkie poprzednie bunty zostaną wyłączone , co oznacza poczatek drugiej fazy testów mechaniki buntu.
Subject: Clan Wars Freeze
Link on message: #4000574
Link on message: #4000574
supercharge: Hi All,
As promised, here we have a final list of changes:
1) Fixed bug with incorrect removal of chips upon player leaving the clan. After the update at the beginning the chip will be removed from reserve, and if it’s not in reserve, but on the province, it will be removed from stack directly.
2) Fixed bug, which caused a province to remain landing zone after riot suppression. After the update the province will turn back to normal just after the battle with the province owner.
3) Fixed the bug of simultaneous display of ‘Landing Zone’ and ‘riot’ icons. After the update only ‘riot’ icon will be displayed.
4) Limitation set for any type of province: a province becomes not available for attack and defensive actions in the prime-time (i.e. moving chips to attack a province, moving chips to defend a province and moving chips from the headquarters’ province to this province is DISABLED). This limitation with solve the problem when it’s impossible to “send your tanks in battle” due to the putting chips after the battle was created in the client.
The list of changes in riot functional in the update:
1) A fixed time of riot starts was set: it may happen only 8 hours before the province prime time. This will allow players to decrease the chance of riot before the determined time. It can be calculated with the following formula: “Riot starts”=Province Prime Time – 8 hours.
2) Changes in rules of applying for riot landing tournaments. If in the above mentioned turn system has randomly determined, that riot should start, following happens:If there are no battles scheduled for the province, the riot icon appears immediately. Province is available for landing applications and battles for the province occur in the next prime-time.
If there are battles scheduled for the province, the riot icon appears on the map immediately, but it’s unavailable for landing. Tooltip will show approximately following message ‘Applications for landing will be available after battles for the province’. At prime-time province becomes inaccessible for attacks from neighbor provinces. After the prime time landing applications become available and battles are scheduled for the next day prime-time. It’s done in order to make sure that province owner is aware about the riot. 3) All previously started riots will be disabled and this also means start of the second test phase for riots functional.
Kind regards,
Supercharge
As promised, here we have a final list of changes:
1) Fixed bug with incorrect removal of chips upon player leaving the clan. After the update at the beginning the chip will be removed from reserve, and if it’s not in reserve, but on the province, it will be removed from stack directly.
2) Fixed bug, which caused a province to remain landing zone after riot suppression. After the update the province will turn back to normal just after the battle with the province owner.
3) Fixed the bug of simultaneous display of ‘Landing Zone’ and ‘riot’ icons. After the update only ‘riot’ icon will be displayed.
4) Limitation set for any type of province: a province becomes not available for attack and defensive actions in the prime-time (i.e. moving chips to attack a province, moving chips to defend a province and moving chips from the headquarters’ province to this province is DISABLED). This limitation with solve the problem when it’s impossible to “send your tanks in battle” due to the putting chips after the battle was created in the client.
The list of changes in riot functional in the update:
1) A fixed time of riot starts was set: it may happen only 8 hours before the province prime time. This will allow players to decrease the chance of riot before the determined time. It can be calculated with the following formula: “Riot starts”=Province Prime Time – 8 hours.
2) Changes in rules of applying for riot landing tournaments. If in the above mentioned turn system has randomly determined, that riot should start, following happens:If there are no battles scheduled for the province, the riot icon appears immediately. Province is available for landing applications and battles for the province occur in the next prime-time.
If there are battles scheduled for the province, the riot icon appears on the map immediately, but it’s unavailable for landing. Tooltip will show approximately following message ‘Applications for landing will be available after battles for the province’. At prime-time province becomes inaccessible for attacks from neighbor provinces. After the prime time landing applications become available and battles are scheduled for the next day prime-time. It’s done in order to make sure that province owner is aware about the riot. 3) All previously started riots will be disabled and this also means start of the second test phase for riots functional.
Kind regards,
Supercharge
Subject: Was euch in der Version 8.4 erwartet
Link on message: #4000455
Link on message: #4000455
Obirian: Da es ein Testserver ist und ich keine verbindlichen Zusagen machen
kann, kann ich hier nur "witzig" sein. Ich weiß wann es geplant
ist, aber es kann in letzter Sekunde geändert werden. Darum
verspreche ich hier nichts, was ich nicht halten kann.
Wie immer steht alles auf dem Portal, sobald wir die genauen Daten haben.
Gruß,
Obirian
Wie immer steht alles auf dem Portal, sobald wir die genauen Daten haben.
Gruß,
Obirian
Subject: Przedstawiamy turniej European World of Tanks Pro League
Link on message: #4000302
marcina5, on 12 February 2013 - 06:24 PM, said: Po co to komu 
Link on message: #4000302


Cmd_Latina:
Cóż myślę, że zawsze warto spróbować, bo to turniej o najwyższej dotychczas puli nagród. Poza tym jeśli nie jesteście zainteresowani samym udziałem, zawsze warto podpatrzeć, jak grają zawodnicy PRO. Można dowiedzieć się czegoś nowego.
Cóż myślę, że zawsze warto spróbować, bo to turniej o najwyższej dotychczas puli nagród. Poza tym jeśli nie jesteście zainteresowani samym udziałem, zawsze warto podpatrzeć, jak grają zawodnicy PRO. Można dowiedzieć się czegoś nowego.
Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #4000267
NicoTheEdge, on 12 February 2013 - 06:02 PM, said: Non mais c'est important d'ajouter des tas de nouveaux chars dont
des premiums surtout, alors qu'on en a déjà à plus savoir quoi en
faire au lieu de sortir de vrais nouveaux modes de jeu, de vraies
nouvelles maps, et pas du massacre qualifiés de mise à niveau.
Les mises à niveau des maps c'est comme les équilibrages des chars chez WG, un carnage...
Alors le temps c'est une bien belle excuse mais le jeu n'a plus deux mois...
Pour le reste t'inquiètes Kuro, je rejoue un peu mais sans plus, jamais je ne reviendrait au temps de jeu que j'avais avant, je suis revenu sur SWTOR depsui deux mois et je joue à DCS FC3 (simu de combat moderne).
Warthunder j'ai un peu lâché il faut que je m'y remette.
Non mais c'est ça le pire, il y a des spécialiste pour pondre des chars qui n'ont rien à voir.
Armoire normande comme tourelle de l'AMX M4 1945, des tourelles oscillante dont les points forts du système réel sont éclipsés (précision), et j'en passe, bref...
Link on message: #4000267

Les mises à niveau des maps c'est comme les équilibrages des chars chez WG, un carnage...
Alors le temps c'est une bien belle excuse mais le jeu n'a plus deux mois...
Pour le reste t'inquiètes Kuro, je rejoue un peu mais sans plus, jamais je ne reviendrait au temps de jeu que j'avais avant, je suis revenu sur SWTOR depsui deux mois et je joue à DCS FC3 (simu de combat moderne).
Warthunder j'ai un peu lâché il faut que je m'y remette.
Non mais c'est ça le pire, il y a des spécialiste pour pondre des chars qui n'ont rien à voir.
Armoire normande comme tourelle de l'AMX M4 1945, des tourelles oscillante dont les points forts du système réel sont éclipsés (précision), et j'en passe, bref...
Aodheus: Donc en plus de ne pas lire les réponses que j'essaie d'apporter à
tes remarques, sur un seul et même message tu arrives à te plaindre
de la mise à niveau des cartes, qui apportent à celle-ci plus de
réalisme, pour ensuite te plaindre juste après du manque de
réalisme dans la modélisation de certains chars qui ne sont pas
fidèles à leur modèles historiques. Chapeau bas, je m'incline.
Mais je vais quand même en profiter pour rappeler une nouvelle fois que World of Tanks n'as jamais eu pour vocation d'être un jeu de simulation, et que nos développeurs ont toujours eu tendance à favoriser le côté fun du jeu au détriment du côté réaliste.
Bref, tout cela n'as bientôt plus grand chose à voir avec le sujet d'origine...
Mais je vais quand même en profiter pour rappeler une nouvelle fois que World of Tanks n'as jamais eu pour vocation d'être un jeu de simulation, et que nos développeurs ont toujours eu tendance à favoriser le côté fun du jeu au détriment du côté réaliste.
Bref, tout cela n'as bientôt plus grand chose à voir avec le sujet d'origine...
Subject: Was euch in der Version 8.4 erwartet
Link on message: #4000169
Link on message: #4000169
Obirian: Gleich "Donnerts hier aber!!
Subject: You rocked, but your team were hopeless? Have a VALIANT medal!
Link on message: #4000163
Link on message: #4000163
_Quasar_: Hello,
Thank you for your suggestion.
I cannot promise that we will go exactly in this direction, but there is a discussion about how to better acknowledge players who made a big contribution to the battle, even though your team has lost.
Best,
Thank you for your suggestion.
I cannot promise that we will go exactly in this direction, but there is a discussion about how to better acknowledge players who made a big contribution to the battle, even though your team has lost.
Best,
Subject: Wir stellen vor: Die europäische Profiliga von World of Tanks
Link on message: #4000158
Link on message: #4000158
Obirian: Kommt auf dein Team an. =)
_Quasar_
Players should be able to assign crew members to few different tanks at the s...
12.02.2013 19:09:55
Subject: Players should be able to assign crew members to few different tanks at the s...
Link on message: #4000088
Link on message: #4000088
_Quasar_: Hi,
Thank you for your suggestion. We are already working on a feature that will allow to shift crew in a more intuitive way.
Best,
Thank you for your suggestion. We are already working on a feature that will allow to shift crew in a more intuitive way.
Best,
Subject: Was euch in der Version 8.4 erwartet
Link on message: #4000083
BOMork6969, on 12 February 2013 - 04:57 PM, said: Bist Du Jurist? Die Antwort kam schnell, war korrekt und zu nix zu
gebrauchen... Du bist ein Jurist. 
Rudy_3485, on 12 February 2013 - 05:10 PM, said: Oder Politiker (angehender oder im Ruhestand). 
Link on message: #4000083


Obirian: Weder....


Obirian: ....noch... aber bald!
Subject: Offline Event Umfrage
Link on message: #3999945
Link on message: #3999945
Obirian: Das war aber nicht von 2012, oder? =)
Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #3999922
KuroNyra, on 12 February 2013 - 05:46 PM, said: Le temps, on voit sur quoi les dev passent tous leurs temps.
Sur la découvertes de nouveaux chars à mettre en premiums.
Link on message: #3999922

Sur la découvertes de nouveaux chars à mettre en premiums.
Aodheus: Encore une idée pré-conçue qui n'est absolument pas vraie. Une
équipe de développement ne consiste pas en un groupe de 100
personnes travaillant sur la même chose. Elle est constituée de
plusieurs petit groupes chargés de différentes tâches et projets.
Il existe donc une équipe dont la tâche est de se concentrer
uniquement sur le rajout de nouveaux chars en jeu. Nous avons
également une équipe de spécialistes dont la tâche est de
rechercher des données sur des chars à fournir à nos développeurs
pour qu'ils puissent ensuite être rajoutés, mais ceux-ci sont des
spécialistes militaires, pas des développeurs.
Alors certes, comme ça, il semblerait que l'équipe en charge du rajout des chars en jeu est beaucoup plus productive, mais c'est avant tout parce que concrètement, modéliser un char et le rajouter au jeu n'est pas particulièrement difficile et prend très peu de temps, là où développer de nouvelles options ou modes de jeu peut être relativement compliqué si le jeu n'a à l'origine pas été pensé pour ça.
Alors certes, comme ça, il semblerait que l'équipe en charge du rajout des chars en jeu est beaucoup plus productive, mais c'est avant tout parce que concrètement, modéliser un char et le rajouter au jeu n'est pas particulièrement difficile et prend très peu de temps, là où développer de nouvelles options ou modes de jeu peut être relativement compliqué si le jeu n'a à l'origine pas été pensé pour ça.
Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #3999788
Schnappski, on 12 February 2013 - 04:13 PM, said: Cite moi UN bug rapporté par la communauté et qui n'a pas mis au
moins 6 mois à être corrigé.
J'ai suffisamment d'ingé informaticiens autour de moi, et vu suffisamment de roadmaps de développement produit ou soft pour comprendre de quoi tu parles.
Dans le texte.
C'est juste que ça n'a jamais été suivi d'effet.
Tu veux un autre exemple?
WG a racheté BigWorld.
Et donc BigWorld 2.
Des news?
Que dalle.
A se demander si ce n'était pas plus pour tuer une concurrence potentielle que pour l'utiliser.
Et la liste est longue.
DTC_kaktux, on 12 February 2013 - 04:10 PM, said: SCOOP de l'année, on attends ça avec impatience car les parties
perdues entre 6 et 14 kills en low tier, je commence à en avoir ras
la casquette et je suis pas le seul.
ON VEUT DES DATES POUR LES LEAGUES !
On essaye bien de jouer en compagnie mais on est pas encore assez nombreux dans la team (message subliminal : je recrute, me contacter en MP).
Avec XVM, des fois je me fais peur : toute la team en rouge et idem en face (et c'est pas intéressant du tout ce genre de partie totalement aléatoire). En plus d'être mauvais, impossible d'élaborer une stratégie sur le tchate (en anglais, off course), on a l'impression que les noobs le lisent jamais. Du genre, ils rushent tous du côté de la def (les couloirs de la mort) alors que j'explique de placer uniquement 2/3 TD et d'aller rusher côté ville etc....
Sans compter les mecs qui te poussent, qui t'insultent car tu rush pas avec ton char lourd Tier 8 sur une partie Tier 10... Qui t'empêchent de reculer en peekaboo... Au bout d'un moment, on s’énerve et ça conduit aux insultes/reports (j'ai totalement rempli ma liste d'ignorés, pour info ça bloque à 500 et j'utilise tous les jours mes 5 reports pour les noobs AFK/BOT en Tier 10 ou premium Tier 8).
Link on message: #3999788

J'ai suffisamment d'ingé informaticiens autour de moi, et vu suffisamment de roadmaps de développement produit ou soft pour comprendre de quoi tu parles.
Dans le texte.
C'est juste que ça n'a jamais été suivi d'effet.
Tu veux un autre exemple?
WG a racheté BigWorld.
Et donc BigWorld 2.
Des news?
Que dalle.
A se demander si ce n'était pas plus pour tuer une concurrence potentielle que pour l'utiliser.
Et la liste est longue.
Aodheus: Il y a eu une petite confusion on dirait, donc je vais clarifier
les choses. À aucun moment je n'ai parlé ni de système de ligue, ni
de bug ou correction de bug. J'ai parlé de nombreux projets qui,
nous l'espérons, vous permettront de mieux vous organiser pour
jouer dans des conditions qui vous conviennent et vous
satisfassent.
Le BigWorld 2, je ne sais pas du tout ça sort, puisqu'à ma connaissance nous n'avons jamais mentionné un tel projet. Nous avons en effet racheté la société développant le moteur BigWorld, utilisé par nos jeux, et si cela devrait nous faciliter les choses par la suite, je n'ai pas entendu parler d'un projet de développement d'un tout nouveau moteur de jeu.
Pour ce qui est de nos concurrents, et les modes qu'ils proposent avant la sortie de leur jeu, nous sommes bien informés de la situation qui n'est pas ignorée. Le contexte est cependant relativement différent, puisque, et beaucoup semblent l'avoir oublié, il y a encore 2 ans, avant la sortie de World of Tanks, Wargaming était très loin d'espérer un tel succès et n'avait clairement pas envisagé que leur MMO avec des chars allait devoir s'adapter à une audience aussi large. Ce qui peut parfois expliquer que certaines choses qui n'étaient absolument pas prévues, ni même nécessaires à l'origine nécessitent un certain temps de réflexion puis de développement avant de voir le jour, au contraire d'un jeu pensé dès le début pour répondre à une audience très large. Le budget original investi pour le développement de World of Tanks était particulièrement faible, et les outils à notre disposition par conséquent bien moins pratiques ou poussés que d'autres outils disponibles sur le marché.
Je ne cherches pas là à trouver de fausses excuses à nos développeurs, mais simplement de relativiser les choses. Certes World of Tanks génère des revenus exceptionnels qui ont surpris tout le monde, aussi bien dans le milieu professionnel du jeu vidéo qu'en dehors. Mais l'élément clé qui fait que nous ne pouvons pas réaliser toutes vos demandes sur un seul claquement de doigts est tout simplement le temps, une de ces choses qui ne s'achètent pas, peu importe la quantité d'argent disponible. Cela ne veut pas pour autant dire que nous ignorons notre communauté ni la concurrence qui pointe le bout de son nez.
Le BigWorld 2, je ne sais pas du tout ça sort, puisqu'à ma connaissance nous n'avons jamais mentionné un tel projet. Nous avons en effet racheté la société développant le moteur BigWorld, utilisé par nos jeux, et si cela devrait nous faciliter les choses par la suite, je n'ai pas entendu parler d'un projet de développement d'un tout nouveau moteur de jeu.
Pour ce qui est de nos concurrents, et les modes qu'ils proposent avant la sortie de leur jeu, nous sommes bien informés de la situation qui n'est pas ignorée. Le contexte est cependant relativement différent, puisque, et beaucoup semblent l'avoir oublié, il y a encore 2 ans, avant la sortie de World of Tanks, Wargaming était très loin d'espérer un tel succès et n'avait clairement pas envisagé que leur MMO avec des chars allait devoir s'adapter à une audience aussi large. Ce qui peut parfois expliquer que certaines choses qui n'étaient absolument pas prévues, ni même nécessaires à l'origine nécessitent un certain temps de réflexion puis de développement avant de voir le jour, au contraire d'un jeu pensé dès le début pour répondre à une audience très large. Le budget original investi pour le développement de World of Tanks était particulièrement faible, et les outils à notre disposition par conséquent bien moins pratiques ou poussés que d'autres outils disponibles sur le marché.
Je ne cherches pas là à trouver de fausses excuses à nos développeurs, mais simplement de relativiser les choses. Certes World of Tanks génère des revenus exceptionnels qui ont surpris tout le monde, aussi bien dans le milieu professionnel du jeu vidéo qu'en dehors. Mais l'élément clé qui fait que nous ne pouvons pas réaliser toutes vos demandes sur un seul claquement de doigts est tout simplement le temps, une de ces choses qui ne s'achètent pas, peu importe la quantité d'argent disponible. Cela ne veut pas pour autant dire que nous ignorons notre communauté ni la concurrence qui pointe le bout de son nez.

ON VEUT DES DATES POUR LES LEAGUES !
On essaye bien de jouer en compagnie mais on est pas encore assez nombreux dans la team (message subliminal : je recrute, me contacter en MP).
Avec XVM, des fois je me fais peur : toute la team en rouge et idem en face (et c'est pas intéressant du tout ce genre de partie totalement aléatoire). En plus d'être mauvais, impossible d'élaborer une stratégie sur le tchate (en anglais, off course), on a l'impression que les noobs le lisent jamais. Du genre, ils rushent tous du côté de la def (les couloirs de la mort) alors que j'explique de placer uniquement 2/3 TD et d'aller rusher côté ville etc....
Sans compter les mecs qui te poussent, qui t'insultent car tu rush pas avec ton char lourd Tier 8 sur une partie Tier 10... Qui t'empêchent de reculer en peekaboo... Au bout d'un moment, on s’énerve et ça conduit aux insultes/reports (j'ai totalement rempli ma liste d'ignorés, pour info ça bloque à 500 et j'utilise tous les jours mes 5 reports pour les noobs AFK/BOT en Tier 10 ou premium Tier 8).
Aodheus:
Subject: L’assaut des chars chinois!
Link on message: #3999432
Link on message: #3999432
Aodheus: Le concours s'est terminé il y a moins de 10 jours, et récompense
100 joueurs dans 17 catégories différentes. Je suis sûr que vous
pouvez vous imaginer qu'il nous faut un tout petit peut de temps
pour vérifier qu'il n'y a pas eu d'erreur et que nous récompensions
les bonne personnes.
Rassurez-vous cependant, ayant eu l'occasion de procéder à la vérification moi-même aujourd'hui, je pense pouvoir vous dire que cela ne devrait plus tarder.
Rassurez-vous cependant, ayant eu l'occasion de procéder à la vérification moi-même aujourd'hui, je pense pouvoir vous dire que cela ne devrait plus tarder.

Subject: Was euch in der Version 8.4 erwartet
Link on message: #3999340
TheMaster3000, on 12 February 2013 - 04:31 PM, said: Hey Leute wollte mal fragen wann die WolrdofTanks 0.8.4 Common Test
Server gestartet wird?
Link on message: #3999340

Obirian: Bald!
Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #3998778
Schnappski, on 12 February 2013 - 03:39 PM, said: Mon pauvre Aodheus, t'imagines pas combien de fois on a lu ce genre
de conneries à 2 balles sur tous les bugs de WoT, qui n'ont jamais
été corrigés.
A te lire jusqu'à présent, je te croyais plus honnête, ou moins naïf.
Link on message: #3998778

A te lire jusqu'à présent, je te croyais plus honnête, ou moins naïf.
Aodheus: Sauf que les informations que nous avons constituent ce qui
s'appellent un "road map", à savoir les plans pour les mises à jour
des mois à venir. Donc c'est bien ce qui est prévu, mais nous
n'avons que très peu de détails à vous fournir, et rien n'est
vraiment sûr au niveau des dates.
Subject: WoT Flip Book!
Link on message: #3998492
Konan, on 11 February 2013 - 06:15 PM, said: supercharge! shall I make a shorter video or is it correct?
Link on message: #3998492

supercharge:
Hi Konan,
Yes, you can leave it as it is. I have also removed the time limit from the contest rules (just the part where it's written "up to 8 sec")
We're still hoping that more people will take part in this contest.

Hi Konan,
Yes, you can leave it as it is. I have also removed the time limit from the contest rules (just the part where it's written "up to 8 sec")
We're still hoping that more people will take part in this contest.

Subject: Offline Event Umfrage
Link on message: #3998398
Der_Panzerfluesterer, on 11 February 2013 - 01:11 AM, said: bin dabei. bring noch jemanden mit! öhmm, frage, öhmm .. das
personal von der gamescom ist KOMPLETT dabei ?? 
Link on message: #3998398


Obirian: Warum komplett?
Subject: [Concours forum] A vos guides ! Le M24 Chaffee !
Link on message: #3998287
argal_, on 12 February 2013 - 03:04 PM, said: En cours de rédaction, j'éditerais le message au fur et à
mesure.
Ah cours Aodheus je ne sais pas. Il y a tellement à dire sur ce petit bolide
Link on message: #3998287

Ah cours Aodheus je ne sais pas. Il y a tellement à dire sur ce petit bolide

Aodheus:
C'est sûr qu'il y a de quoi faire, mais je m'attendais à voir des guide assez court fleurir assez rapidement, et d'autres plus longs arriver vers la date de fin du concours. J'attends de voir le tiens avec impatience du coup.
C'est sûr qu'il y a de quoi faire, mais je m'attendais à voir des guide assez court fleurir assez rapidement, et d'autres plus longs arriver vers la date de fin du concours. J'attends de voir le tiens avec impatience du coup.

Subject: Mon avis sur la communauté !
Link on message: #3998248
NicoTheEdge, on 12 February 2013 - 12:55 PM, said: C'est aux anciens de se prendre en main ?
Comme d'habitude avec Wargaming, c'est aux joueurs de se débrouiller pour trouver les solutions puisque WG ne fait rien de son coté pour améliorer les choses.
Ah si apparemment d’après ce message il va y avoir des changement dans l'année.
Premièrement, après deux ans il serait temps de se bouger. Deuxièmement quand on voit les modes de jeu qu'ils nous ont pondu ou la façon qu'ils ont de massacrer les cartes qu'ils modifient en les transformant en terrains plus bosselés qu'une piste de ski de bosse je m'inquiète réellement sur la forme que ce machin aura !!!
Link on message: #3998248

Comme d'habitude avec Wargaming, c'est aux joueurs de se débrouiller pour trouver les solutions puisque WG ne fait rien de son coté pour améliorer les choses.
Ah si apparemment d’après ce message il va y avoir des changement dans l'année.
Premièrement, après deux ans il serait temps de se bouger. Deuxièmement quand on voit les modes de jeu qu'ils nous ont pondu ou la façon qu'ils ont de massacrer les cartes qu'ils modifient en les transformant en terrains plus bosselés qu'une piste de ski de bosse je m'inquiète réellement sur la forme que ce machin aura !!!
Aodheus: Par prendre en main, j'entends qu'il me semble plus facile
d'imaginer qu'un joueur évoluant sur un jeu en ligne depuis
plusieurs mois ait des contacts avec qui il lui sera possible de
s'organiser pour jouer en peloton ou compagnie de chars, là ou
quelqu'un ayant commencé à jouer il y a quelque semaines aura plus
tendance à jouer en solo.
De plus, un peloton de 2 ou 3 joueurs expérimentés devraient aussi être capables de mettre en place des stratégies suffisamment élaborés pour s'adapter au manque d'expérience des autres joueurs, qu'ils soient dans leur équipe ou dans l'équipe adverse.
Il te suffirait par exemple de prendre quelques minutes pour créer un sujet dans la section crée spécialement dans ce but, et voir ce que ça donne. Je suis sûr que la quantité d'efforts fournis dans ce but devrait être, à peu de chose près, équivalente à celle fournie pour te plaindre et/ou donner des -1 sur les messages que nous vous adressons avant tout dans le but de vous aider ou de vous tenir informés.
Ensuite concernant nos projets pour vous aider à jouer dans de meilleures conditions, je ne peux rien dire puisque ce ne sont encore que des projets, et je n'ai donc pas vraiment de solution qui pourrait t'aider à ne plus t'inquiéter...
De plus, un peloton de 2 ou 3 joueurs expérimentés devraient aussi être capables de mettre en place des stratégies suffisamment élaborés pour s'adapter au manque d'expérience des autres joueurs, qu'ils soient dans leur équipe ou dans l'équipe adverse.
Il te suffirait par exemple de prendre quelques minutes pour créer un sujet dans la section crée spécialement dans ce but, et voir ce que ça donne. Je suis sûr que la quantité d'efforts fournis dans ce but devrait être, à peu de chose près, équivalente à celle fournie pour te plaindre et/ou donner des -1 sur les messages que nous vous adressons avant tout dans le but de vous aider ou de vous tenir informés.

Ensuite concernant nos projets pour vous aider à jouer dans de meilleures conditions, je ne peux rien dire puisque ce ne sont encore que des projets, et je n'ai donc pas vraiment de solution qui pourrait t'aider à ne plus t'inquiéter...
Subject: [Concours facebook] Spécial "Cache-carte"
Link on message: #3998048
Blutchy, on 12 February 2013 - 01:59 PM, said: Si tu n'en fais rien, mon frère serait ravi de l'avoir.

Les lots changeront de temps en temps ou ça restera toujours le PZ B2 au fait?
Curiosité quand tu nous tiens
Link on message: #3998048


Les lots changeront de temps en temps ou ça restera toujours le PZ B2 au fait?
Curiosité quand tu nous tiens

Aodheus:
Nous aurons surement d'autres lots dans le futur, mais pour l'instant nous écoulons nos stocks qui sont encore assez conséquents. :P
Nous aurons surement d'autres lots dans le futur, mais pour l'instant nous écoulons nos stocks qui sont encore assez conséquents. :P
Subject: La chasse aux médailles de la semaine : Mur d'acier
Link on message: #3997991
Link on message: #3997991
Aodheus: Comme le dit Kryphos l'expérience "bonus" est reçue automatiquement
en fin de bataille à l'obtention de la médaille, et donc crédité
sur le char joué pendant la bataille.
Subject: Mittwoch-Medaillenjagd: Stahlwand
Link on message: #3997600
Link on message: #3997600
Obirian: Es steht im Kalender. Für jeden Mittwoch.
Gruß,
Obirian
Gruß,
Obirian
Subject: [Concours forum] A vos guides ! Le M24 Chaffee !
Link on message: #3997370
Link on message: #3997370
Aodheus: Toujours aucune participation ? Je m'attendais à un peu plus
d'entrain sachant que cette-fois ci, le guide devrait être
relativement plus court et rapide à écrire. :P
Subject: [Guide] Les chars lourds U.S
Link on message: #3997350
Quote
Amis tankistes bonjour !
La branche de chars américains fait partie des premières branches intégrées à World of Tanks et si de nombreux joueurs l’ont parfaitement explorée sur le champ de bataille et rempli leurs garage de ces rutilants monstres d’aciers, leur prise en main peut s’avérer souvent complexe pour des joueurs moins expérimentés. Ce guide a pour but de vous présenter en détail l’ensemble des chars lourds US ainsi que leurs caractéristiques afin que vous puissiez par la suite bénéficier de l’expérience de jeu la plus optimale à leurs commandes.
Note de l'auteur:
Cette présentation est soumise à la critique. Les parties concernant les compétences d'équipage et les modules supplémentaires résultent plus d'un sentiment personnel que d'une généralité, chacun trouvera modules et compétences correspondant à sa manière de jouer ! ____________________________________________________________________________________________________________________
La ligne des chars lourds US commence au Tier V par le T1 Heavy. Accessible après avoir achevé le M3 Lee, le T1 Heavy va vous plonger pour la première fois dans le jeu du char Lourd et ses facettes.

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
Qui dit char lourd dit point de vie élevés. Le T1 bénéficie de 600 points de vie ce qui le place légèrement au dessus de son homologue russe KV-1 (590hp) et en dessous du britannique Churchill I (650hp). Cette base de points de vie élevés lui permettra d’encaisser un nombre acceptable de tirs avant de succomber, avantage non négligeable.
Second élément essentiel d’un char lourd, le blindage. Comme la plupart des chars de WoT, le blindage de tourelle est plus important que le blindage de corps. On trouvera ainsi 83 mm de blindage à l’avant pour 102mm de blindage de tourelle (les deux tourelles disponibles ayant la même valeur de blindage).
Ce blindage épais en tourelle permettra de repousser sans dégâts une bonne partie des impacts frontaux la touchant. Le blindage de corps quand à lui, permettra de stopper parfois l’adversaire mais ne comptez pas trop sur lui ou les conséquences risquent d’être un retour au garage prématuré. Enfin, le blindage de coté ne vous sauvera que très rarement avec ses 44 petits millimètres.
Concernant l’armement, le T1 n’exploitera ses capacités offensives au maximum qu’avec le canon de 76mm M1A1. Sa pénétration de 128mm vous permettra de venir à bout du blindage des chars de son rang et du rang supérieur. Ses dégâts moyens (115 dmg) sont compensés avec succès par une excellente cadence de tir de plus de 17 tirs/minute une fois l’équipage à 100%.
La dispersion du canon (sa précision avec la distance) est cependant plutôt élevée ce qui risque de vous poser problème pour les tirs à longue portée.
Le dernier moteur possède une puissance de 960 chevaux qui vous donnera une mobilité incomparable associée au chenilles ayant 25 degrés de rotation par seconde. Cette mobilité sera un atout sans failles.
La portée de vue de 330 mètres est équivalente à celle de ses concurrents Lourds russes et anglais ainsi qu’à la plupart des chars de Tier V.
Jouer le T1 Heavy :
Le T1 est considéré par de nombreux joueurs comme le meilleur char lourd de Tier V depuis la modification de la branche russe.
Vos deux points forts sont votre mobilité et votre canon. Votre puissance de moteur vous permettra de manœuvrer facilement, de vous rendre rapidement aux places stratégiques ainsi que d’effectuer des retraites sur un front faible par exemple. N’hésitez pas à bouger pour faire évoluer une situation bloquée !
Votre canon bénéficie d’une énorme cadence de tir qui vous rendra redoutable à courte et moyenne distance, même si il sera moins décisif à longue distance.
Votre mobilité est aussi là pour vous aider à compenser les faiblesses de votre blindage. Même si votre vitesse a ses limites et que vous ne slalomerez pas comme un char léger, vous pouvez l’exploiter pour bondir hors de votre abri, tirer un ou deux coups grâce à votre forte cadence et revenir vous placer à couvert.
Votre silhouette très longue et très élevée joue également en votre défaveur ! Préférez un abri solide que la couverture bien aléatoire d’un buisson…
Adversaires potentiels :
Le MatchMaking (l’algorithme effectuant la composition des équipes pour une partie - MM) des Tiers V étant plutôt favorable, vous aurez souvent l’occasion de jouer en tête de liste (Top Tier) où vous serez redoutable, n’hésitez pas à mener les assauts vers l’avant. L’affrontement contre des Tier VI ne vous laissera cependant pas sur le bas-côté et votre pénétration plutôt bonne vous permettra toujours de faire de bonnes parties. Contre du Tier VII en revanche, il vous faudra prendre plus de temps pour viser les points faibles adverses afin de les endommager.
Informations complémentaires modules :
Le canon de 76mm M1A1 est à rechercher absolument car il permet d’augmenter dégâts, pénétration et cadence de tir par rapport au canon précédent. Le T1 Heavy devient un monstre une fois qu’il en est équipé !
Dépenser 3600xp pour rechercher la radio SCR 538 peut paraître un mauvais investissement, cela dit, cette radio permet de gagner 85mètres de portée radio ce qui n’est pas négligeable dans les batailles de bas Tier. Gardez à l’esprit que cette radio sera utilisée dans le char suivant (M6) et qu’il sera surement plus agréable d’engranger de l’expérience avec le T1 qu’avec son successeur.
Compétences d’équipage :

Si vous comptez continuer à monter la branche des chars lourds US jusque dans les hauts Tiers, je vous conseille fortement la compétence « Frères d’Armes « sur votre équipage. Cela permet d’améliorer tous les aspects du char et notamment la cadence de tir, élément essentiel pour les chars lourds de haut Tier.
Attention ! La compétence Frères d’Armes doit être sélectionnée par TOUS les membres d ‘équipage et doit être à 100% sur chacun d'entre eux afin d’être active !
Il est surement probable qu’elle ne le sera pas avant de nombreuses parties mais faites le pari de l’avenir et n'oubliez pas de récupérer votre équipage pour le char suivant avant de vendre celui que vous venez d'achever.
Modules supplémentaires :



En premier lieu, le système de visée améliorée me paraît être le module supplémentaire le plus avantageux pour ce char qui bénéficie déjà d’une cadence de tir élevée mais d’un temps de visée trop long.
Un fouloir de canon ainsi qu’une ventilation peuvent être des bons choix pour ceux qui veulent encore plus augmenter leur cadence de tir (qui passe donc à 18,17 tirs par minute).
Un revêtement anti éclat peut également être une bonne option si vous trouvez que votre large silhouette vous expose trop à l’artillerie adverse, leurs dégâts sur vous seront ainsi réduits.
Cependant pour les joueurs n’ayant que peu de crédits, une paire de binoculaires, une boite de réparation ou un filet de camouflage peuvent être utiles, ces équipements étant démontables gratuitement, vous pourrez les installer à tour de rôle sur vos chars.
Résumé :
Les + :
Grosse cadence de tir et bonne pénétration du canon M1A1
Vitesse et Mobilité
Les - :
Faible précision
Blindage médiocre
Silhouette imposante
__________________________________________________________________________________________________________
Après avoir, je n’en doute pas, dompté les champs de bataille en T1 Heavy, vous voilà arrivés au M6, char lourd américain de Tier VI

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
Le M6 est le char lourd de Tier VI ayant le plus de points de vie (lorsqu'il est stock - sans améliorations - ; il devient le second derrière le Churchill si on considère le char full - une fois la tourelle recherchée). Avec ses 840hp (870 une fois la tourelle débloquée), il dépasse ses homologues français (ARL44 – 780hp), anglais (Churchill VII – 800hp) et russes (KV1-S – 760hp) ce qui vous permettra d’encaisser plus de tirs au but, en effet votre blindage ne va pas vous protéger plus que de raison…
Contrairement à son prédécesseur qui bénéficiait d’un blindage de tourelle supérieur à son blindage de corps, le M6 lui est moins bien blindé en tourelle. Les 83mm d’acier ne vous protègeront malheureusement guère face aux tirs adverses même si le mantelet du canon (la plaque mobile qui lui est associée) est imposante et « absorbera » probablement certains d’entre eux.
Les 102mm de blindage de corps à l’avant protègeront contre des chars de Tier V ou inférieur mais ne garantiront pas votre survie pour des Tiers équivalents ou supérieurs.
Le M6 débute avec le dernier canon du T1, le fameux M1A1 dont nous avons démontré la valeur précédemment. Vous débloquerez aisément son successeur, le M1A2 qui améliorera de manière assez nette la précision vous permettant d’effectuer des tirs plus précis et à plus longue distance. Cependant, ni la pénétration, ni les dégâts se verront augmentés.
Le véritable changement se fait avec le canon M3 de 90mm. Ses 240 points de dégats et ses 160mm de pénétration changeront vraiment le potentiel du tank. Cependant attention au choc concernant la cadence de tir : celle-ci passe à 7,89 tirs par minutes, plus de deux fois moins qu’avec le canon précédent !
Le moteur est le même que celui du T1 Heavy, cependant, le M6 conservera l’avantage de la mobilité de son prédécesseur.
Une fois encore, la portée de vue de 350 mètres (avec la seconde tourelle) est équivalente à celle de ses concurrents lourds russes, français et anglais.
Jouer le M6 :
Après un très bon T1 Heavy, le M6 est souvent renié par les joueurs qui ne voient en lui qu’un mauvais moment à passer.
Une fois de plus, vos deux points forts sont votre mobilité et votre canon. Même si le moteur est le même que le T1 Heavy, on lui trouve les mêmes avantages pour attaquer, défendre, se cacher ou changer de flanc.
Le canon M1A2 vous permettra grâce à sa visée améliorée d’exploiter mieux les cibles lointaines ainsi que de pouvoir viser avec plus de précision les points faibles des adversaires les mieux blindés.
Cependant, le canon de 90mm vous permettra d’être légèrement plus dissuasif en termes de dégâts et sa pénétration améliorée ne sera que bénéfique. Le temps de rechargement plus long commencera à vous préparer pour les canons de plus gros calibre des chars suivants !
Comme pour le T1 Heavy, votre mobilité est aussi là pour vous aider à compenser les faiblesses de votre blindage. Même si votre vitesse a ses limites et que vous ne slalomerez pas comme un char léger, vous pouvez l’exploiter pour bondir hors de votre abri, tirer un ou deux coups grâce à votre forte cadence et revenir vous placer à couvert.
Anglez votre char dès que vous en avez l’occasion afin d’augmenter artificiellement votre valeur de blindage par rapport à un ennemi, vous serez ainsi mieux protégés et plus à même de faire rebondir les obus adverses.
La silhouette est équivalente à celle du T1, longue, trop longue. Gare a vos arrières qui dépassent de votre abri !
Adversaires potentiels :
Le MatchMaking risque de vous placer dans les parties en compagnie de Tier VIII qui sont très difficile à endommager pour vous de face et qui mettront rapidement votre compteur de points de vie à 0. Dans ce genre de parties, ne tentez pas de diable et restez en seconde ligne afin d’exploiter les failles ou intercepter d’éventuels médium ou lights qui auraient passé votre rideau défensif.
Pour toutes les autres parties, vous avez la possibilité d’effectuer des nombreuses bonnes phases de jeu même si le M6 n’est pas considéré comme une terreur des champs de bataille.
Enfin en tête de liste, n’hésitez pas une fois de plus à mener les assauts, votre redoutable canon fera le reste. Vous être un char lourd, n’ayez pas peur !
Informations complémentaires modules :
Il n’est pas nécessaire de rechercher la seconde tourelle ainsi que le canon pour pouvoir débloquer le char suivant, le fameux T29. Cependant, il est fortement conseillé d’utiliser son expérience afin de les rechercher. Les parties suivantes ne seront que bien meilleures et le trajet vers le T29 ne sera que plus facile.
N’oubliez pas par exemple que la seconde tourelle donne un bonus de 40 points de vie à votre véhicule par rapport à la tourelle de base !
Concernant le choix du canon, même si le M1A2 s’avère dévastateur dès que vous êtes en tête de liste, peut être plus que le canon de 90mm grâce à sa cadence de tir, ce dernier vous sera essentiel face aux Tier VII avec sa pénétration améliorée.
Compétences d’équipage :


Même conseil que pour le T1 Heavy, montez la compétence frères d’armes. En seconde compétence, réparation peut s’avérer un choix payant, les chars lourds Américains ayant tendance à avoir des chenilles exposées aux tirs. Chaque seconde de réparation à découvert économisée est un gage de survie.
Modules supplémentaires :



Un fouloir de canon vous permettra de gagner de précieuses secondes de rechargement avec le canon de 90mm par exemple. Un revêtement anti éclat vous protégera de l’artillerie plus efficacement et un système de visée vous aidera pas mal sur vos canon ayant une visée assez longue. Une ventilation est également toujours une bonne option pour augmenter l'ensemble des caractéristiques du char.
Toujours pour les joueurs n’ayant que peu de crédits, une paire de binoculaires, une boite de réparation ou un filet de camouflage peuvent être de bonnes options, ces équipements étant démontables gratuitement, vous pourrez les installer à tour de rôle sur vos chars.
Résumé :
Les + :
Grosse cadence de tir et bonne pénétration du canon M1A2, canon M3 plutôt efficace
Vitesse et Mobilité
Les - :
Blindage médiocre
Silhouette imposante
____________________________________________________________________________________________________________________
L’épreuve du M6 est terminée ? Vous voilà récompensés par le fameux T29 ! C’est avec le char que débute vraiment la notion de char lourd, comprenant toutes les caractéristiques des chars américains qui suivront par la suite.

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
Le T29 ne possède pas un nombre de points de vie lui permettant d’encaisser des tirs par dizaines (1250hp) contrairement au Tigre allemand ou au Black Prince britannique (1450hp).
Cependant, ces points de vie inférieurs sont compensés par un blindage qui lui donne une force exceptionnelle.
Le T29 se démarque par son blindage de tourelle impressionnant. 279mm d’acier protégeront votre tourelle des tirs ennemis. Cette protection est impassable par les chars lourds du même Tier (l’IS a 175mm de pénétration par exemple !) et vous protégera même contre des chars des tiers supérieurs (Le 128mm de l’E75, char lourd allemand de Tier IX possède 246 de pénétration par exemple). Cependant, cette tourelle présente un Weak Spot (Zone de Faiblesse) en la présence du tourelleau d’observation en son sommet qui quand à lui sera passable par les adversaires de même Tier et supérieurs.
Le blindage de corps maintenant est épais de 102mm qui plus est incliné. Cela suffira à stopper les tirs de chars de Tier inférieurs si ils touchent la partie supérieure du châssis mais ne résistera pas très longtemps face à des chars de Tiers équivalents ou supérieurs qui le traverseront sans difficultés.
Le T29 débute avec le dernier canon du M6, le M3 de 90mm. Ce canon sera trop limité pour affronter à armes égales les redoutables IS et Tigres et c’est après 18.100 points d’expérience accumulés que vous bénéficierez du fameux canon de 105mm.
Ce canon est un parfait équilibre entre dégâts, pénétration et précision. Les 198mm de pénétration perceront les adversaires pour peu que vous ne visiez pas les points les plus protégés de ces derniers et les 350 points de dégâts suffiront à refroidir les plus téméraires d’entre eux.
Vous ne bénéficiez certes ni de la précision d’un Tigre, ni des dégâts d’un IS mais c’est ce canon qui a en grande partie fait le succès du T29 considéré par beaucoup comme le meilleur Tier VII du jeu.
Le moteur de 800 chevaux vous donnera une bonne mobilité sans pour autant être exceptionnelle, vous découvrez le premier « vrai » char lourd US.
La portée de vue de 380 mètres et la portée radio de 745 mètres ne sont pas exceptionnelles, mais conformes aux valeurs des chars lourds.
Jouer le T29 :
Avec le T29 s’impose une nouvelle tactique de jeu qui fait les beaux jours de la branche lourde US : le hull-down.
Sous ce nom barbare se cache une technique consistant à cacher la caisse de son char derrière un obstacle en ne laissant dépasser que la tourelle aux vues de l’adversaire. Cette dernière étant extrêmement blindée, difficile pour lui de réussir à vous infliger des dégâts tandis que vous avez le champ libre pour riposter.
Rochers, voitures, épaves de chars ou même chars alliés encore en vie, tous ce qui peut stopper un obus peut être utilisé pour mener à bien cette technique.
Votre canon bénéficie d’un débattement vertical de –10/+15 degrés ce qui signifie que vous bénéficiez d’une élévation maximale et minimale de votre canon très élevée. Vous pouvez ainsi ne faire dépasser que la tourelle en haut d’une colline et tout de même réussir à tirer sur les adversaires par exemple.
Lorsque que vous jouez Hull-down et que vous être en rechargement, n’hésitez pas à effectuer de légers mouvements avant/arrière (non réguliers si possible) afin de bouger votre tourelle : le point faible de la coupole sera ainsi très difficile à toucher, même pour un adversaire confirmé.
Si vous vous retrouvez face à un adversaire à une distance proche, vous pouvez tenter de l’affronter au corps à corps afin que son canon ne puisse pas viser autre chose que votre tourelle, votre point fort. De plus, un adversaire au corps à corps aura tendance à paniquer et à manquer de lucidité.
Adversaires potentiels :
En exploitant votre tourelle et votre canon au maximum de leurs capacités, vous pouvez imposer votre marque à tous les adversaires que vous êtes susceptibles de rencontrer. Cependant, prenez garde tout de même aux Tier IX que vous serez à même de croiser, dès que vous n’êtes plus dans une configuration de HullDown, ils ne feront qu’une bouchée de vous.
En tête de liste, n’hésitez pas à jouer plus offensif, sans oublier la relative fragilité de votre blindage de corps.
Informations complémentaires modules :
Ne négligez pas la recherche du dernier moteur déblocable pour le T29. Même si sur le papier il ne vous donne que 40 chevaux supplémentaires, il vous fournira la puissance dans les cotes et la réactivité au démarrage par exemple, de quoi vous sauver la vie dans les situations critiques !
La radio Tier X peut sembler dérisoire au vu de son coût en expérience mais si vous montez en parallèles d’autres branches américaines, sachez qu’elle est compatible avec le Priest, le M7, le M24 Chaffee, le Pershing, le T28, le T32, le T28 Prototype, le M46 Patton, le T95 et le T30 ! Un investissement hautement réutilisable !
Les "oreilles" de la tourelle du T29 ne reçoivent pas de dégâts si elles sont touchées par un adversaire, cependant, le tir risque de les traverser et de venir traverser la tourelle selon l'angle de tir.
Compétences d’équipage :



Le temps de chargement du canon de 105 commençant à être assez conséquent (même si inférieur par rapport à certains adversaires), la compétence frères d’armes devient plus que nécessaire.
Une fois n’est pas coutume les chenilles étant très vulnérables sur les chars lourds US, la compétence réparation peut être un très bon choix en seconde compétence, cela vous permettra également bien sur d’accélérer la vitesse de réparation des autres modules ce qui n’est pas négligeable.
La compétence 6ème sens pour le chef de char sera aussi très appréciable et permettra d’éviter de vous engager dans des situations mortelles ainsi que de vous mettre à couvert avant le déluge de l’artillerie.
Modules supplémentaires :


Un fouloir de canon s’avère nécessaire pour le canon 105mm afin de diminuer votre temps de rechargement. Un revêtement anti éclat peut être une bonne option étant donné la faiblesse de votre blindage de caisse pour réduire les dégâts des artilleries adverses.
Si vous voulez optimiser au maximum la polyvalence de votre char, une ventilation est absolument nécessaire, en tandem avec la compétence Frères d’Armes, l’effet n’en sera que meilleur.
Résumé :
Les + :
Tourelle (presque) impassable, à exploiter absolument !
Bonne dépression de canon
Bon canon
Les - :
Peu de points de vie
Blindage de caisse bien trop faible
____________________________________________________________________________________________________________________
Tout comme le T1 et le M6, T29 et T32 ont plus qu’un air de famille. Vous avez aimé le Tier VII, vous ne serez pas dépaysés avec ce Tier VIII !

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
Le T32 ne se différencie guère de son illustre prédécesseur. Tout comme lui, il possède d’un nombre de points de vie assez moyen, 1550hp avec la dernière tourelle. Prenez donc garde aux coups où le retour au garage se fera assez vite.
La tourelle du T32 est une des tourelles les mieux blindées du jeu avec ses 298mm de blindage ce qui la rend quasi-impénétrable sans viser le point faible du tourelleau en son sommet.
Agréable surprise, le blindage de caisse est épais de 127mm et doté d’une inclinaison assez bonne. Inclinez votre caisse et vous serez à l’abri des tirs des chas de niveau inférieurs. Ne comptez pas trop sur cet acier pour vous protéger des tirs des chars lourds de Tier équivalent cependant, même si le fait d’incliner votre blindage vous permettra de repousser certains de leurs tirs.
Le canon du T32 de 105mm T5E1 vous permettra d’infliger de bons dégâts (320hp) avec un temps de visée assez court (2.3 sec) cependant, sa pénétration de 198mm vous demandera de prendre le temps de viser avec soin l’adversaire afin de ne pas toucher les points les plus épais de son blindage. Enfin, sa dispersion élevée ne vous permettra pas d’engager des cibles lointaines sans risquer de tirer à coté…
La mobilité sera toujours plus ou moins au rendez vous grâce à un bon moteur tandis que la faible silhouette du T32 vous permettra de manœuvrer dans des espaces plus réduits et d’offrir moins de cible à l’artillerie.
Jouer le T32 :
J’ai tendance à considérer le T32 comme un clone du T29 avec des caractéristiques améliorées. Il se joue donc de la même façon.
Profitez au maximum de l’avantage que vous confère la tourelle et exploitez ce point fort. Avec l’expérience que vous avez acquise avec le T29, la tâche devrait être encore plus aisée ! Attention cependant, le T32 possède une silhouette plus petite et vos planques préférées en T29 ne sont pas forcément aussi accessibles avec le T32.
Adversaires potentiels :
Vous entrez dans la cour des grands avec ce Tier VIII ! Ne vous frottez pas de trop près aux redoutables Tier X que vous aurez beaucoup de mal à endommager avec votre faible pénétration. Cependant, tant que vous restez dans une configuration de Hull-Down, ils auront eux aussi bien du mal à vous amocher, profitez en !
Gardez à l’esprit la solidité relative de votre blindage de caisse et vos points de vie limités doivent vous inspirer la méfiance contre les adversaires du même Tier.
Informations complémentaires modules :
Privilégiez la recherche de la tourelle avant les moteurs, en plus de vous donner 150 points de vie supplémentaires, elle vous fait passer de 114 à 298 mm de blindage à l’avant !
Compétences d’équipage :



Comme tout char lourd qui se respecte, la compétence frère d’armes est de mise pour tous les membres d’équipage. En seconde compétence, réparation peut être une bonne option, ainsi que sixième sens pour le chef de char.
Modules supplémentaires :


Le fouloir de canon est désormais quasi-indispensable pour ce char lourd. Une ventilation et un revêtement anti-éclats peuvent être un bon bonus, même si vous pouvez remplacer le revêtement anti-éclats par un autre module si certains aspects du tanks vous paraissent déficients pour votre style de jeu, votre silhouette basse pouvant éventuellement vous prémunir des tirs d’artillerie adverse.
Résumé :
Les + :
Tout comme le T29, tourelle très difficile a pénétrer
Bonne dépression de canon
Silhouette peu imposante
Les - :
Blindage de caisse passable
Mauvaise pénétration de canon
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Tier IX ! Vous voilà dans les derniers retranchements de la ligne des Heavy Américains ! Ne perdez pas la main et abordez sans crainte le M103 !

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Caractéristiques techniques :
1850 points de vie, le M103 vous permettra de bien résister à vos adversaires. Certes, c’est 70 points de vie de moins qu’un E75, un de ses redoutables concurrents mais cela reste largement suffisant.
Le blindage du M103 n’est pas vraiment efficace grâce à sa valeur effective (plutôt faible avec 203mm pour le châssis avant et 127mm pour la tourelle) mais bien par son inclinaison assez redoutable. Les angles prononcés que caisse et tourelle arborent augmenteront significativement cette valeur et provoqueront sans faillir ricochet sur ricochet pour les adversaires ne prenant pas le temps de viser vos points faibles.
La véritable force du M103, c’est son canon de 120mm M58. Grosse pénétration, gros dégâts, bonne dépression, temps de visée faible et bonne précision, vous l’aurez compris il faudra jouer sur ce point fort.
Un bon rapport poids puissance vous permettra de conserver une mobilité moyenne vous permettant d’effectuer des repositionnements assez rapides sur un front faible par exemple, ainsi que d’éviter quelques tirs d’artillerie qui peuvent faire de gros dégâts en visant votre imposante tourelle peu blindée.
Jouer le M103 :
Contrairement au T29 et T32, votre blindage de tourelle ne vous permet plus d’obtenir l’efficacité escomptée en jouant hull-down. Vous pouvez continuer à exploiter cette technique qui se révèle tout de même souvent efficace mais ne soyez pas trop téméraire, les canons adverses de Tier IX et X risquent fort de vous refroidir rapidement…
Jouez en soutient d’assaut, profitez de coéquipiers plus imposants pour vous protéger et ne « sortir » uniquement pour faire parler votre très bon canon par exemple.
N’oubliez pas que votre mobilité correcte vous impose de revenir défendre votre base si elle est menacée, là un char lourd plus imposant mettrait trop de temps à arriver.
Adversaires potentiels :
Vous ne pouvez mathématiquement plus qu’avoir un seul Tier de moins de l’adversaire Top Tier de l’équipe adverse. Profitez en pour imposer votre jeu et vos tactiques. Vous être désormais encore plus important pour l’équipe !
Ne soyez pas trop téméraire contre les Tier X, même si ils n’ont qu’un Tier de plus, ils sont tout de même supérieurs et peuvent vous le faire amèrement regretter…
Informations complémentaires modules :
Recherchez vite le canon de 120mm, il donne toute sa valeur à votre char et surtout la pénétration nécessaire pour passer les cibles adverses.
Compétences d’équipage :
Comme tout char lourd qui se respecte, la compétence frère d’armes est de mise pour tous les membres d’équipage. En seconde compétence, réparation peut être une bonne option, ainsi que sixième sens pour le chef de char.
Modules supplémentaires :


Fouloir de canon et ventilation quasi obligatoires, le troisième module étant plus sujet à débat. Un stabiliseur peut être apprécié, tandis que certains préféreront un revêtement anti-éclats. N’oubliez pas que les artilleries de Tier VIII vous guettent dans l’ombre…
Résumé :
Les + :
Bonne mobilité
Canon redoutable
Inclinaison du blindage avant de châssis et de tourelle très élevée
Les - :
Tourelle très imposante
Faible blindage de cotés
____________________________________________________________________________________________________________________
Tier X ! L’ultime étape pour tout joueur de World Of Tanks… jusqu’à ce qu’il commence une nouvelle branche bien sur…
Le T110E5 est un monstre redoutable des champs de bataille, preuve en est qu’il est utilisé par la grande majorité des Clans en Clan Wars.

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Caractéristiques techniques :
Ses 2200 points de vie font de lui un char assez résistant lui offrant la possibilité de mener les assauts si besoin en encaissant une bonne quantité de tirs adverses avant de succomber, cependant, ce n’est pas sa fonctionnalité première, encore moins son point fort.
Le T110E5 possède un blindage de châssis supérieur extrêmement voir impossible a pénétrer cependant, vos adversaires viseront sans hésiter sa partie inférieure dont le blindage ne vous protégera pas aussi bien. Votre tourelle est extrêmement blindée mais possède comme ses prédécesseurs un tourelleau point faible qui est très facilement atteignable sur votre char à l’arrêt.
La canon M58 de 120mm ne change pas du M103 et conserve donc tous les avantages cités plus haut.
Enfin, la mobilité reconnue des chars lourds américains est belle et bien présente.
Jouer le T110E5 :
Exploiter au maximum votre canon, ses dégâts et sa cadence de tirs est votre rôle. Soutenez les assauts grâce à votre rapidité et détruisez les adversaires. Votre précision en mouvement permet éventuellement d’effectuer des tirs en avançant pour déborder des adversaires par exemple.
Adversaires potentiels :
En bataille aléatoire, vous êtes désormais top Tier et vous n’êtes pas aussi dépendant de votre équipe qu’un char plus exigeant comme un Maus ou certains TD. Profitez en pour imprimer votre empreinte sur le champ de bataille, en temps que top Tier, vous avez des responsabilités !
Et pourquoi pas ne pas se tourner vers un clan proposant du Clan Wars ? C’est dans cette configuration que votre tank révèlera toute sa valeur aux cotés de ses coéquipiers.
Informations complémentaires modules :
Contrairement à certains chars de Tier X, le T110E5 est full dès qu’il est recherché.
Compétences d’équipage :



Comme tout char lourd qui se respecte, la compétence frère d’armes est de mise pour tous les membres d’équipage. En seconde compétence, réparation peut être une bonne option, ainsi que sixième sens pour le chef de char, pour posséder un char de Tier X, vous êtes surement bien assez compétant pour choisir la compétence qui vous correspond le mieux !
Modules supplémentaires :



Fouloir de canon et ventilation quasi obligatoires, le troisième module étant plus sujet à débat. Un stabiliseur peut être apprécié ainsi qu’un système de visée amélioré, tandis que certains préféreront un revêtement anti-éclats. Chacun son style de jeu !
Résumé :
Les + :
Bonne mobilité et vitesse de rotation de tourelle
Canon redoutable
Les - :
Aucun blindage de coté
Gros point faible sur la tourelle
____________________________________________________________________________________________________________________
Ainsi s'achève ce guide sur les chars lourds US. J'espère qu'il vous aura aidé à les aborder sereinement ou vous aura donné l'envie de les jouer.
Merci à Markvart742 pour m'avoir corrigé sur le M6.
Link on message: #3997350
Quote
Amis tankistes bonjour !
La branche de chars américains fait partie des premières branches intégrées à World of Tanks et si de nombreux joueurs l’ont parfaitement explorée sur le champ de bataille et rempli leurs garage de ces rutilants monstres d’aciers, leur prise en main peut s’avérer souvent complexe pour des joueurs moins expérimentés. Ce guide a pour but de vous présenter en détail l’ensemble des chars lourds US ainsi que leurs caractéristiques afin que vous puissiez par la suite bénéficier de l’expérience de jeu la plus optimale à leurs commandes.
Note de l'auteur:
Cette présentation est soumise à la critique. Les parties concernant les compétences d'équipage et les modules supplémentaires résultent plus d'un sentiment personnel que d'une généralité, chacun trouvera modules et compétences correspondant à sa manière de jouer ! ____________________________________________________________________________________________________________________
La ligne des chars lourds US commence au Tier V par le T1 Heavy. Accessible après avoir achevé le M3 Lee, le T1 Heavy va vous plonger pour la première fois dans le jeu du char Lourd et ses facettes.

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Caractéristiques techniques :
Qui dit char lourd dit point de vie élevés. Le T1 bénéficie de 600 points de vie ce qui le place légèrement au dessus de son homologue russe KV-1 (590hp) et en dessous du britannique Churchill I (650hp). Cette base de points de vie élevés lui permettra d’encaisser un nombre acceptable de tirs avant de succomber, avantage non négligeable.
Second élément essentiel d’un char lourd, le blindage. Comme la plupart des chars de WoT, le blindage de tourelle est plus important que le blindage de corps. On trouvera ainsi 83 mm de blindage à l’avant pour 102mm de blindage de tourelle (les deux tourelles disponibles ayant la même valeur de blindage).
Ce blindage épais en tourelle permettra de repousser sans dégâts une bonne partie des impacts frontaux la touchant. Le blindage de corps quand à lui, permettra de stopper parfois l’adversaire mais ne comptez pas trop sur lui ou les conséquences risquent d’être un retour au garage prématuré. Enfin, le blindage de coté ne vous sauvera que très rarement avec ses 44 petits millimètres.
Concernant l’armement, le T1 n’exploitera ses capacités offensives au maximum qu’avec le canon de 76mm M1A1. Sa pénétration de 128mm vous permettra de venir à bout du blindage des chars de son rang et du rang supérieur. Ses dégâts moyens (115 dmg) sont compensés avec succès par une excellente cadence de tir de plus de 17 tirs/minute une fois l’équipage à 100%.
La dispersion du canon (sa précision avec la distance) est cependant plutôt élevée ce qui risque de vous poser problème pour les tirs à longue portée.
Le dernier moteur possède une puissance de 960 chevaux qui vous donnera une mobilité incomparable associée au chenilles ayant 25 degrés de rotation par seconde. Cette mobilité sera un atout sans failles.
La portée de vue de 330 mètres est équivalente à celle de ses concurrents Lourds russes et anglais ainsi qu’à la plupart des chars de Tier V.
Jouer le T1 Heavy :
Le T1 est considéré par de nombreux joueurs comme le meilleur char lourd de Tier V depuis la modification de la branche russe.
Vos deux points forts sont votre mobilité et votre canon. Votre puissance de moteur vous permettra de manœuvrer facilement, de vous rendre rapidement aux places stratégiques ainsi que d’effectuer des retraites sur un front faible par exemple. N’hésitez pas à bouger pour faire évoluer une situation bloquée !
Votre canon bénéficie d’une énorme cadence de tir qui vous rendra redoutable à courte et moyenne distance, même si il sera moins décisif à longue distance.
Votre mobilité est aussi là pour vous aider à compenser les faiblesses de votre blindage. Même si votre vitesse a ses limites et que vous ne slalomerez pas comme un char léger, vous pouvez l’exploiter pour bondir hors de votre abri, tirer un ou deux coups grâce à votre forte cadence et revenir vous placer à couvert.
Votre silhouette très longue et très élevée joue également en votre défaveur ! Préférez un abri solide que la couverture bien aléatoire d’un buisson…
Adversaires potentiels :
Le MatchMaking (l’algorithme effectuant la composition des équipes pour une partie - MM) des Tiers V étant plutôt favorable, vous aurez souvent l’occasion de jouer en tête de liste (Top Tier) où vous serez redoutable, n’hésitez pas à mener les assauts vers l’avant. L’affrontement contre des Tier VI ne vous laissera cependant pas sur le bas-côté et votre pénétration plutôt bonne vous permettra toujours de faire de bonnes parties. Contre du Tier VII en revanche, il vous faudra prendre plus de temps pour viser les points faibles adverses afin de les endommager.
Informations complémentaires modules :
Le canon de 76mm M1A1 est à rechercher absolument car il permet d’augmenter dégâts, pénétration et cadence de tir par rapport au canon précédent. Le T1 Heavy devient un monstre une fois qu’il en est équipé !
Dépenser 3600xp pour rechercher la radio SCR 538 peut paraître un mauvais investissement, cela dit, cette radio permet de gagner 85mètres de portée radio ce qui n’est pas négligeable dans les batailles de bas Tier. Gardez à l’esprit que cette radio sera utilisée dans le char suivant (M6) et qu’il sera surement plus agréable d’engranger de l’expérience avec le T1 qu’avec son successeur.
Compétences d’équipage :

Si vous comptez continuer à monter la branche des chars lourds US jusque dans les hauts Tiers, je vous conseille fortement la compétence « Frères d’Armes « sur votre équipage. Cela permet d’améliorer tous les aspects du char et notamment la cadence de tir, élément essentiel pour les chars lourds de haut Tier.
Attention ! La compétence Frères d’Armes doit être sélectionnée par TOUS les membres d ‘équipage et doit être à 100% sur chacun d'entre eux afin d’être active !
Il est surement probable qu’elle ne le sera pas avant de nombreuses parties mais faites le pari de l’avenir et n'oubliez pas de récupérer votre équipage pour le char suivant avant de vendre celui que vous venez d'achever.
Modules supplémentaires :



En premier lieu, le système de visée améliorée me paraît être le module supplémentaire le plus avantageux pour ce char qui bénéficie déjà d’une cadence de tir élevée mais d’un temps de visée trop long.
Un fouloir de canon ainsi qu’une ventilation peuvent être des bons choix pour ceux qui veulent encore plus augmenter leur cadence de tir (qui passe donc à 18,17 tirs par minute).
Un revêtement anti éclat peut également être une bonne option si vous trouvez que votre large silhouette vous expose trop à l’artillerie adverse, leurs dégâts sur vous seront ainsi réduits.
Cependant pour les joueurs n’ayant que peu de crédits, une paire de binoculaires, une boite de réparation ou un filet de camouflage peuvent être utiles, ces équipements étant démontables gratuitement, vous pourrez les installer à tour de rôle sur vos chars.
Résumé :
Les + :
Grosse cadence de tir et bonne pénétration du canon M1A1
Vitesse et Mobilité
Les - :
Faible précision
Blindage médiocre
Silhouette imposante
__________________________________________________________________________________________________________
Après avoir, je n’en doute pas, dompté les champs de bataille en T1 Heavy, vous voilà arrivés au M6, char lourd américain de Tier VI

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Caractéristiques techniques :
Le M6 est le char lourd de Tier VI ayant le plus de points de vie (lorsqu'il est stock - sans améliorations - ; il devient le second derrière le Churchill si on considère le char full - une fois la tourelle recherchée). Avec ses 840hp (870 une fois la tourelle débloquée), il dépasse ses homologues français (ARL44 – 780hp), anglais (Churchill VII – 800hp) et russes (KV1-S – 760hp) ce qui vous permettra d’encaisser plus de tirs au but, en effet votre blindage ne va pas vous protéger plus que de raison…
Contrairement à son prédécesseur qui bénéficiait d’un blindage de tourelle supérieur à son blindage de corps, le M6 lui est moins bien blindé en tourelle. Les 83mm d’acier ne vous protègeront malheureusement guère face aux tirs adverses même si le mantelet du canon (la plaque mobile qui lui est associée) est imposante et « absorbera » probablement certains d’entre eux.
Les 102mm de blindage de corps à l’avant protègeront contre des chars de Tier V ou inférieur mais ne garantiront pas votre survie pour des Tiers équivalents ou supérieurs.
Le M6 débute avec le dernier canon du T1, le fameux M1A1 dont nous avons démontré la valeur précédemment. Vous débloquerez aisément son successeur, le M1A2 qui améliorera de manière assez nette la précision vous permettant d’effectuer des tirs plus précis et à plus longue distance. Cependant, ni la pénétration, ni les dégâts se verront augmentés.
Le véritable changement se fait avec le canon M3 de 90mm. Ses 240 points de dégats et ses 160mm de pénétration changeront vraiment le potentiel du tank. Cependant attention au choc concernant la cadence de tir : celle-ci passe à 7,89 tirs par minutes, plus de deux fois moins qu’avec le canon précédent !
Le moteur est le même que celui du T1 Heavy, cependant, le M6 conservera l’avantage de la mobilité de son prédécesseur.
Une fois encore, la portée de vue de 350 mètres (avec la seconde tourelle) est équivalente à celle de ses concurrents lourds russes, français et anglais.
Jouer le M6 :
Après un très bon T1 Heavy, le M6 est souvent renié par les joueurs qui ne voient en lui qu’un mauvais moment à passer.
Une fois de plus, vos deux points forts sont votre mobilité et votre canon. Même si le moteur est le même que le T1 Heavy, on lui trouve les mêmes avantages pour attaquer, défendre, se cacher ou changer de flanc.
Le canon M1A2 vous permettra grâce à sa visée améliorée d’exploiter mieux les cibles lointaines ainsi que de pouvoir viser avec plus de précision les points faibles des adversaires les mieux blindés.
Cependant, le canon de 90mm vous permettra d’être légèrement plus dissuasif en termes de dégâts et sa pénétration améliorée ne sera que bénéfique. Le temps de rechargement plus long commencera à vous préparer pour les canons de plus gros calibre des chars suivants !
Comme pour le T1 Heavy, votre mobilité est aussi là pour vous aider à compenser les faiblesses de votre blindage. Même si votre vitesse a ses limites et que vous ne slalomerez pas comme un char léger, vous pouvez l’exploiter pour bondir hors de votre abri, tirer un ou deux coups grâce à votre forte cadence et revenir vous placer à couvert.
Anglez votre char dès que vous en avez l’occasion afin d’augmenter artificiellement votre valeur de blindage par rapport à un ennemi, vous serez ainsi mieux protégés et plus à même de faire rebondir les obus adverses.
La silhouette est équivalente à celle du T1, longue, trop longue. Gare a vos arrières qui dépassent de votre abri !
Adversaires potentiels :
Le MatchMaking risque de vous placer dans les parties en compagnie de Tier VIII qui sont très difficile à endommager pour vous de face et qui mettront rapidement votre compteur de points de vie à 0. Dans ce genre de parties, ne tentez pas de diable et restez en seconde ligne afin d’exploiter les failles ou intercepter d’éventuels médium ou lights qui auraient passé votre rideau défensif.
Pour toutes les autres parties, vous avez la possibilité d’effectuer des nombreuses bonnes phases de jeu même si le M6 n’est pas considéré comme une terreur des champs de bataille.
Enfin en tête de liste, n’hésitez pas une fois de plus à mener les assauts, votre redoutable canon fera le reste. Vous être un char lourd, n’ayez pas peur !
Informations complémentaires modules :
Il n’est pas nécessaire de rechercher la seconde tourelle ainsi que le canon pour pouvoir débloquer le char suivant, le fameux T29. Cependant, il est fortement conseillé d’utiliser son expérience afin de les rechercher. Les parties suivantes ne seront que bien meilleures et le trajet vers le T29 ne sera que plus facile.
N’oubliez pas par exemple que la seconde tourelle donne un bonus de 40 points de vie à votre véhicule par rapport à la tourelle de base !
Concernant le choix du canon, même si le M1A2 s’avère dévastateur dès que vous êtes en tête de liste, peut être plus que le canon de 90mm grâce à sa cadence de tir, ce dernier vous sera essentiel face aux Tier VII avec sa pénétration améliorée.
Compétences d’équipage :


Même conseil que pour le T1 Heavy, montez la compétence frères d’armes. En seconde compétence, réparation peut s’avérer un choix payant, les chars lourds Américains ayant tendance à avoir des chenilles exposées aux tirs. Chaque seconde de réparation à découvert économisée est un gage de survie.
Modules supplémentaires :



Un fouloir de canon vous permettra de gagner de précieuses secondes de rechargement avec le canon de 90mm par exemple. Un revêtement anti éclat vous protégera de l’artillerie plus efficacement et un système de visée vous aidera pas mal sur vos canon ayant une visée assez longue. Une ventilation est également toujours une bonne option pour augmenter l'ensemble des caractéristiques du char.
Toujours pour les joueurs n’ayant que peu de crédits, une paire de binoculaires, une boite de réparation ou un filet de camouflage peuvent être de bonnes options, ces équipements étant démontables gratuitement, vous pourrez les installer à tour de rôle sur vos chars.
Résumé :
Les + :
Grosse cadence de tir et bonne pénétration du canon M1A2, canon M3 plutôt efficace
Vitesse et Mobilité
Les - :
Blindage médiocre
Silhouette imposante
____________________________________________________________________________________________________________________
L’épreuve du M6 est terminée ? Vous voilà récompensés par le fameux T29 ! C’est avec le char que débute vraiment la notion de char lourd, comprenant toutes les caractéristiques des chars américains qui suivront par la suite.

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
Le T29 ne possède pas un nombre de points de vie lui permettant d’encaisser des tirs par dizaines (1250hp) contrairement au Tigre allemand ou au Black Prince britannique (1450hp).
Cependant, ces points de vie inférieurs sont compensés par un blindage qui lui donne une force exceptionnelle.
Le T29 se démarque par son blindage de tourelle impressionnant. 279mm d’acier protégeront votre tourelle des tirs ennemis. Cette protection est impassable par les chars lourds du même Tier (l’IS a 175mm de pénétration par exemple !) et vous protégera même contre des chars des tiers supérieurs (Le 128mm de l’E75, char lourd allemand de Tier IX possède 246 de pénétration par exemple). Cependant, cette tourelle présente un Weak Spot (Zone de Faiblesse) en la présence du tourelleau d’observation en son sommet qui quand à lui sera passable par les adversaires de même Tier et supérieurs.
Le blindage de corps maintenant est épais de 102mm qui plus est incliné. Cela suffira à stopper les tirs de chars de Tier inférieurs si ils touchent la partie supérieure du châssis mais ne résistera pas très longtemps face à des chars de Tiers équivalents ou supérieurs qui le traverseront sans difficultés.
Le T29 débute avec le dernier canon du M6, le M3 de 90mm. Ce canon sera trop limité pour affronter à armes égales les redoutables IS et Tigres et c’est après 18.100 points d’expérience accumulés que vous bénéficierez du fameux canon de 105mm.
Ce canon est un parfait équilibre entre dégâts, pénétration et précision. Les 198mm de pénétration perceront les adversaires pour peu que vous ne visiez pas les points les plus protégés de ces derniers et les 350 points de dégâts suffiront à refroidir les plus téméraires d’entre eux.
Vous ne bénéficiez certes ni de la précision d’un Tigre, ni des dégâts d’un IS mais c’est ce canon qui a en grande partie fait le succès du T29 considéré par beaucoup comme le meilleur Tier VII du jeu.
Le moteur de 800 chevaux vous donnera une bonne mobilité sans pour autant être exceptionnelle, vous découvrez le premier « vrai » char lourd US.
La portée de vue de 380 mètres et la portée radio de 745 mètres ne sont pas exceptionnelles, mais conformes aux valeurs des chars lourds.
Jouer le T29 :
Avec le T29 s’impose une nouvelle tactique de jeu qui fait les beaux jours de la branche lourde US : le hull-down.
Sous ce nom barbare se cache une technique consistant à cacher la caisse de son char derrière un obstacle en ne laissant dépasser que la tourelle aux vues de l’adversaire. Cette dernière étant extrêmement blindée, difficile pour lui de réussir à vous infliger des dégâts tandis que vous avez le champ libre pour riposter.
Rochers, voitures, épaves de chars ou même chars alliés encore en vie, tous ce qui peut stopper un obus peut être utilisé pour mener à bien cette technique.
Votre canon bénéficie d’un débattement vertical de –10/+15 degrés ce qui signifie que vous bénéficiez d’une élévation maximale et minimale de votre canon très élevée. Vous pouvez ainsi ne faire dépasser que la tourelle en haut d’une colline et tout de même réussir à tirer sur les adversaires par exemple.
Lorsque que vous jouez Hull-down et que vous être en rechargement, n’hésitez pas à effectuer de légers mouvements avant/arrière (non réguliers si possible) afin de bouger votre tourelle : le point faible de la coupole sera ainsi très difficile à toucher, même pour un adversaire confirmé.
Si vous vous retrouvez face à un adversaire à une distance proche, vous pouvez tenter de l’affronter au corps à corps afin que son canon ne puisse pas viser autre chose que votre tourelle, votre point fort. De plus, un adversaire au corps à corps aura tendance à paniquer et à manquer de lucidité.
Adversaires potentiels :
En exploitant votre tourelle et votre canon au maximum de leurs capacités, vous pouvez imposer votre marque à tous les adversaires que vous êtes susceptibles de rencontrer. Cependant, prenez garde tout de même aux Tier IX que vous serez à même de croiser, dès que vous n’êtes plus dans une configuration de HullDown, ils ne feront qu’une bouchée de vous.
En tête de liste, n’hésitez pas à jouer plus offensif, sans oublier la relative fragilité de votre blindage de corps.
Informations complémentaires modules :
Ne négligez pas la recherche du dernier moteur déblocable pour le T29. Même si sur le papier il ne vous donne que 40 chevaux supplémentaires, il vous fournira la puissance dans les cotes et la réactivité au démarrage par exemple, de quoi vous sauver la vie dans les situations critiques !
La radio Tier X peut sembler dérisoire au vu de son coût en expérience mais si vous montez en parallèles d’autres branches américaines, sachez qu’elle est compatible avec le Priest, le M7, le M24 Chaffee, le Pershing, le T28, le T32, le T28 Prototype, le M46 Patton, le T95 et le T30 ! Un investissement hautement réutilisable !
Les "oreilles" de la tourelle du T29 ne reçoivent pas de dégâts si elles sont touchées par un adversaire, cependant, le tir risque de les traverser et de venir traverser la tourelle selon l'angle de tir.
Compétences d’équipage :



Le temps de chargement du canon de 105 commençant à être assez conséquent (même si inférieur par rapport à certains adversaires), la compétence frères d’armes devient plus que nécessaire.
Une fois n’est pas coutume les chenilles étant très vulnérables sur les chars lourds US, la compétence réparation peut être un très bon choix en seconde compétence, cela vous permettra également bien sur d’accélérer la vitesse de réparation des autres modules ce qui n’est pas négligeable.
La compétence 6ème sens pour le chef de char sera aussi très appréciable et permettra d’éviter de vous engager dans des situations mortelles ainsi que de vous mettre à couvert avant le déluge de l’artillerie.
Modules supplémentaires :


Un fouloir de canon s’avère nécessaire pour le canon 105mm afin de diminuer votre temps de rechargement. Un revêtement anti éclat peut être une bonne option étant donné la faiblesse de votre blindage de caisse pour réduire les dégâts des artilleries adverses.
Si vous voulez optimiser au maximum la polyvalence de votre char, une ventilation est absolument nécessaire, en tandem avec la compétence Frères d’Armes, l’effet n’en sera que meilleur.
Résumé :
Les + :
Tourelle (presque) impassable, à exploiter absolument !
Bonne dépression de canon
Bon canon
Les - :
Peu de points de vie
Blindage de caisse bien trop faible
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Tout comme le T1 et le M6, T29 et T32 ont plus qu’un air de famille. Vous avez aimé le Tier VII, vous ne serez pas dépaysés avec ce Tier VIII !

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
Le T32 ne se différencie guère de son illustre prédécesseur. Tout comme lui, il possède d’un nombre de points de vie assez moyen, 1550hp avec la dernière tourelle. Prenez donc garde aux coups où le retour au garage se fera assez vite.
La tourelle du T32 est une des tourelles les mieux blindées du jeu avec ses 298mm de blindage ce qui la rend quasi-impénétrable sans viser le point faible du tourelleau en son sommet.
Agréable surprise, le blindage de caisse est épais de 127mm et doté d’une inclinaison assez bonne. Inclinez votre caisse et vous serez à l’abri des tirs des chas de niveau inférieurs. Ne comptez pas trop sur cet acier pour vous protéger des tirs des chars lourds de Tier équivalent cependant, même si le fait d’incliner votre blindage vous permettra de repousser certains de leurs tirs.
Le canon du T32 de 105mm T5E1 vous permettra d’infliger de bons dégâts (320hp) avec un temps de visée assez court (2.3 sec) cependant, sa pénétration de 198mm vous demandera de prendre le temps de viser avec soin l’adversaire afin de ne pas toucher les points les plus épais de son blindage. Enfin, sa dispersion élevée ne vous permettra pas d’engager des cibles lointaines sans risquer de tirer à coté…
La mobilité sera toujours plus ou moins au rendez vous grâce à un bon moteur tandis que la faible silhouette du T32 vous permettra de manœuvrer dans des espaces plus réduits et d’offrir moins de cible à l’artillerie.
Jouer le T32 :
J’ai tendance à considérer le T32 comme un clone du T29 avec des caractéristiques améliorées. Il se joue donc de la même façon.
Profitez au maximum de l’avantage que vous confère la tourelle et exploitez ce point fort. Avec l’expérience que vous avez acquise avec le T29, la tâche devrait être encore plus aisée ! Attention cependant, le T32 possède une silhouette plus petite et vos planques préférées en T29 ne sont pas forcément aussi accessibles avec le T32.
Adversaires potentiels :
Vous entrez dans la cour des grands avec ce Tier VIII ! Ne vous frottez pas de trop près aux redoutables Tier X que vous aurez beaucoup de mal à endommager avec votre faible pénétration. Cependant, tant que vous restez dans une configuration de Hull-Down, ils auront eux aussi bien du mal à vous amocher, profitez en !
Gardez à l’esprit la solidité relative de votre blindage de caisse et vos points de vie limités doivent vous inspirer la méfiance contre les adversaires du même Tier.
Informations complémentaires modules :
Privilégiez la recherche de la tourelle avant les moteurs, en plus de vous donner 150 points de vie supplémentaires, elle vous fait passer de 114 à 298 mm de blindage à l’avant !
Compétences d’équipage :



Comme tout char lourd qui se respecte, la compétence frère d’armes est de mise pour tous les membres d’équipage. En seconde compétence, réparation peut être une bonne option, ainsi que sixième sens pour le chef de char.
Modules supplémentaires :


Le fouloir de canon est désormais quasi-indispensable pour ce char lourd. Une ventilation et un revêtement anti-éclats peuvent être un bon bonus, même si vous pouvez remplacer le revêtement anti-éclats par un autre module si certains aspects du tanks vous paraissent déficients pour votre style de jeu, votre silhouette basse pouvant éventuellement vous prémunir des tirs d’artillerie adverse.
Résumé :
Les + :
Tout comme le T29, tourelle très difficile a pénétrer
Bonne dépression de canon
Silhouette peu imposante
Les - :
Blindage de caisse passable
Mauvaise pénétration de canon
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Tier IX ! Vous voilà dans les derniers retranchements de la ligne des Heavy Américains ! Ne perdez pas la main et abordez sans crainte le M103 !

Page de présentation officielle
Caractéristiques techniques :
1850 points de vie, le M103 vous permettra de bien résister à vos adversaires. Certes, c’est 70 points de vie de moins qu’un E75, un de ses redoutables concurrents mais cela reste largement suffisant.
Le blindage du M103 n’est pas vraiment efficace grâce à sa valeur effective (plutôt faible avec 203mm pour le châssis avant et 127mm pour la tourelle) mais bien par son inclinaison assez redoutable. Les angles prononcés que caisse et tourelle arborent augmenteront significativement cette valeur et provoqueront sans faillir ricochet sur ricochet pour les adversaires ne prenant pas le temps de viser vos points faibles.
La véritable force du M103, c’est son canon de 120mm M58. Grosse pénétration, gros dégâts, bonne dépression, temps de visée faible et bonne précision, vous l’aurez compris il faudra jouer sur ce point fort.
Un bon rapport poids puissance vous permettra de conserver une mobilité moyenne vous permettant d’effectuer des repositionnements assez rapides sur un front faible par exemple, ainsi que d’éviter quelques tirs d’artillerie qui peuvent faire de gros dégâts en visant votre imposante tourelle peu blindée.
Jouer le M103 :
Contrairement au T29 et T32, votre blindage de tourelle ne vous permet plus d’obtenir l’efficacité escomptée en jouant hull-down. Vous pouvez continuer à exploiter cette technique qui se révèle tout de même souvent efficace mais ne soyez pas trop téméraire, les canons adverses de Tier IX et X risquent fort de vous refroidir rapidement…
Jouez en soutient d’assaut, profitez de coéquipiers plus imposants pour vous protéger et ne « sortir » uniquement pour faire parler votre très bon canon par exemple.
N’oubliez pas que votre mobilité correcte vous impose de revenir défendre votre base si elle est menacée, là un char lourd plus imposant mettrait trop de temps à arriver.
Adversaires potentiels :
Vous ne pouvez mathématiquement plus qu’avoir un seul Tier de moins de l’adversaire Top Tier de l’équipe adverse. Profitez en pour imposer votre jeu et vos tactiques. Vous être désormais encore plus important pour l’équipe !
Ne soyez pas trop téméraire contre les Tier X, même si ils n’ont qu’un Tier de plus, ils sont tout de même supérieurs et peuvent vous le faire amèrement regretter…
Informations complémentaires modules :
Recherchez vite le canon de 120mm, il donne toute sa valeur à votre char et surtout la pénétration nécessaire pour passer les cibles adverses.
Compétences d’équipage :
Comme tout char lourd qui se respecte, la compétence frère d’armes est de mise pour tous les membres d’équipage. En seconde compétence, réparation peut être une bonne option, ainsi que sixième sens pour le chef de char.
Modules supplémentaires :


Fouloir de canon et ventilation quasi obligatoires, le troisième module étant plus sujet à débat. Un stabiliseur peut être apprécié, tandis que certains préféreront un revêtement anti-éclats. N’oubliez pas que les artilleries de Tier VIII vous guettent dans l’ombre…
Résumé :
Les + :
Bonne mobilité
Canon redoutable
Inclinaison du blindage avant de châssis et de tourelle très élevée
Les - :
Tourelle très imposante
Faible blindage de cotés
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Tier X ! L’ultime étape pour tout joueur de World Of Tanks… jusqu’à ce qu’il commence une nouvelle branche bien sur…
Le T110E5 est un monstre redoutable des champs de bataille, preuve en est qu’il est utilisé par la grande majorité des Clans en Clan Wars.

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Caractéristiques techniques :
Ses 2200 points de vie font de lui un char assez résistant lui offrant la possibilité de mener les assauts si besoin en encaissant une bonne quantité de tirs adverses avant de succomber, cependant, ce n’est pas sa fonctionnalité première, encore moins son point fort.
Le T110E5 possède un blindage de châssis supérieur extrêmement voir impossible a pénétrer cependant, vos adversaires viseront sans hésiter sa partie inférieure dont le blindage ne vous protégera pas aussi bien. Votre tourelle est extrêmement blindée mais possède comme ses prédécesseurs un tourelleau point faible qui est très facilement atteignable sur votre char à l’arrêt.
La canon M58 de 120mm ne change pas du M103 et conserve donc tous les avantages cités plus haut.
Enfin, la mobilité reconnue des chars lourds américains est belle et bien présente.
Jouer le T110E5 :
Exploiter au maximum votre canon, ses dégâts et sa cadence de tirs est votre rôle. Soutenez les assauts grâce à votre rapidité et détruisez les adversaires. Votre précision en mouvement permet éventuellement d’effectuer des tirs en avançant pour déborder des adversaires par exemple.
Adversaires potentiels :
En bataille aléatoire, vous êtes désormais top Tier et vous n’êtes pas aussi dépendant de votre équipe qu’un char plus exigeant comme un Maus ou certains TD. Profitez en pour imprimer votre empreinte sur le champ de bataille, en temps que top Tier, vous avez des responsabilités !
Et pourquoi pas ne pas se tourner vers un clan proposant du Clan Wars ? C’est dans cette configuration que votre tank révèlera toute sa valeur aux cotés de ses coéquipiers.
Informations complémentaires modules :
Contrairement à certains chars de Tier X, le T110E5 est full dès qu’il est recherché.
Compétences d’équipage :



Comme tout char lourd qui se respecte, la compétence frère d’armes est de mise pour tous les membres d’équipage. En seconde compétence, réparation peut être une bonne option, ainsi que sixième sens pour le chef de char, pour posséder un char de Tier X, vous êtes surement bien assez compétant pour choisir la compétence qui vous correspond le mieux !
Modules supplémentaires :



Fouloir de canon et ventilation quasi obligatoires, le troisième module étant plus sujet à débat. Un stabiliseur peut être apprécié ainsi qu’un système de visée amélioré, tandis que certains préféreront un revêtement anti-éclats. Chacun son style de jeu !
Résumé :
Les + :
Bonne mobilité et vitesse de rotation de tourelle
Canon redoutable
Les - :
Aucun blindage de coté
Gros point faible sur la tourelle
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Ainsi s'achève ce guide sur les chars lourds US. J'espère qu'il vous aura aidé à les aborder sereinement ou vous aura donné l'envie de les jouer.
Merci à Markvart742 pour m'avoir corrigé sur le M6.
Aodheus:
Subject: Super 6: Season 4 is Open!
Link on message: #3996636
LordNacho, on 09 February 2013 - 09:02 PM, said: When are the games played?
Sillardy, on 11 February 2013 - 12:41 AM, said: Are mods allowed? And if which is and which isnt allowed.
Thanks
Link on message: #3996636

supercharge:
Matches will be played on: 16/02/13, 23/02/13 and 02/03/13 always starting at 18:00 CET
Registration for this event closes on the 15/02/2013 18:00 CET
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mods are allowed
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