Zamrożenie Wojen Klanowych
Дата: 12.02.2013 20:06:40
Cmd_Latina: Już wkrótce odmrozimy Wojny Klanów!
Dokładna
informacja dotycząca dokładnej daty i godziny ukaże się wkrótce na
portalu, a póki co kilka informacji dla wszystkich
zainteresowanych, dotyczących zmian wprowadzonych w trakcie tych
prac:
Końcowa lista zmian:
1. Naprawa błędu związanego z nieprawidłowym usuwaniem żetonu w momencie, gdy gracz opuszcza klan. Po aktualizacji początkowo żeton będzie usuwany z rezerwy, dopiero w momencie, gdy w rezerwie nie będzie żetonu do pobrania , lecz będzie się on znajdował w prowincji, zostanie on wówczas usunięty bezpośrednio stamtąd.
2. Naprawa błędu, który powodował, że po opanowaniu buntu w prowincji , miała ona nadal status prowincji startowej. Po aktualizacji prowincja będzie uzyskiwała status prowincji zwykłej zaraz po walce z włascicielem prowincji.
3. Naprawa błędu równoczesnego wyświetlania się ikon „prowincji startowej” i „bunt”. Po aktualizacji wyświetlać się będzie tylko ikona „buntu”.
4. Limity nałożone na każdy rodzaj prowincji: prowincja staje się niedostępna dla akcji ataku i kontrataku w czasie Prime Time (niemożliwe będzie wówczas np. przenoszenie żetonów w celu ataku lub obrony prowincji oraz przenoszenie żetonów do prowincji z kwatery głównej). To ograniczenie rozwiąże problem, kiedy niemożliwe było wzięcie udział w bitwie w momencie, kiedy żetony były przesuwane do danej prowincji już po utworzeniu bitwy w kliencie gry.
Lista zmian wprowadzonych w aktualizacji w mechanice buntu:
1. Ustalenie określonego czasu dla buntu: może on nastąpić tylko 8 godzin przed Prime Time prowincji. Pozwoli to graczom zmniejszyć szanse buntu przed określonym czasem. Może to być wyliczone według wzoru: początek buntu = Prime time prowincji – 8 godzin.
2. Zmiany w zasadach aplikacji do turniejów, będących wynikiem buntu. Jeśli powyższy warunek został spełniony i w danej turze system zdecydował o buncie, wydarzy się co następuje:
a. Jeśli w prowincji nie ma zaplanowanych bitew, ikona buntu pojawia się natychmiastowo. Prowincja jest dostępna jako prowincja startowa oraz bitwy o prowincję nastapią przy następnym Prime time.
b. Jeśli w prowincji zaplanowane są bitwy, ikona buntu pojawia się natychmiastowo, jednak prowincja jest niedostępna do lądowania. Podpowiedź pokaże taką wiadomość „aplikacje na lądowanie będą dostepne po zakończeniu bitew o tą prowincję”. W czasie Prime Time niemożliwy będzie atak z sąsiednich prowincji. Po Prime Time prowincja staje się dostępna do ladowań i aplikacji, zaś bitwy o prowincję są wyznaczane na następny Prime time.
3. Wszystkie poprzednie bunty zostaną wyłączone , co oznacza poczatek drugiej fazy testów mechaniki buntu.

Końcowa lista zmian:
1. Naprawa błędu związanego z nieprawidłowym usuwaniem żetonu w momencie, gdy gracz opuszcza klan. Po aktualizacji początkowo żeton będzie usuwany z rezerwy, dopiero w momencie, gdy w rezerwie nie będzie żetonu do pobrania , lecz będzie się on znajdował w prowincji, zostanie on wówczas usunięty bezpośrednio stamtąd.
2. Naprawa błędu, który powodował, że po opanowaniu buntu w prowincji , miała ona nadal status prowincji startowej. Po aktualizacji prowincja będzie uzyskiwała status prowincji zwykłej zaraz po walce z włascicielem prowincji.
3. Naprawa błędu równoczesnego wyświetlania się ikon „prowincji startowej” i „bunt”. Po aktualizacji wyświetlać się będzie tylko ikona „buntu”.
4. Limity nałożone na każdy rodzaj prowincji: prowincja staje się niedostępna dla akcji ataku i kontrataku w czasie Prime Time (niemożliwe będzie wówczas np. przenoszenie żetonów w celu ataku lub obrony prowincji oraz przenoszenie żetonów do prowincji z kwatery głównej). To ograniczenie rozwiąże problem, kiedy niemożliwe było wzięcie udział w bitwie w momencie, kiedy żetony były przesuwane do danej prowincji już po utworzeniu bitwy w kliencie gry.
Lista zmian wprowadzonych w aktualizacji w mechanice buntu:
1. Ustalenie określonego czasu dla buntu: może on nastąpić tylko 8 godzin przed Prime Time prowincji. Pozwoli to graczom zmniejszyć szanse buntu przed określonym czasem. Może to być wyliczone według wzoru: początek buntu = Prime time prowincji – 8 godzin.
2. Zmiany w zasadach aplikacji do turniejów, będących wynikiem buntu. Jeśli powyższy warunek został spełniony i w danej turze system zdecydował o buncie, wydarzy się co następuje:
a. Jeśli w prowincji nie ma zaplanowanych bitew, ikona buntu pojawia się natychmiastowo. Prowincja jest dostępna jako prowincja startowa oraz bitwy o prowincję nastapią przy następnym Prime time.
b. Jeśli w prowincji zaplanowane są bitwy, ikona buntu pojawia się natychmiastowo, jednak prowincja jest niedostępna do lądowania. Podpowiedź pokaże taką wiadomość „aplikacje na lądowanie będą dostepne po zakończeniu bitew o tą prowincję”. W czasie Prime Time niemożliwy będzie atak z sąsiednich prowincji. Po Prime Time prowincja staje się dostępna do ladowań i aplikacji, zaś bitwy o prowincję są wyznaczane na następny Prime time.
3. Wszystkie poprzednie bunty zostaną wyłączone , co oznacza poczatek drugiej fazy testów mechaniki buntu.
Zamrożenie Wojen Klanowych