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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Falathi
Obiekt 252U
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06.03.2017 14:50:31
 
Subject: Obiekt 252U
Link on message: #13932796

View PostKwiliniosz, on 06 March 2017 - 01:23 PM, said: @UP Sama prawda, ale już nie chciałem dobijać fanboyów. Na upartego można powiedzieć, że przecież czołg jest nowy, gracze nie wiedzą jak przebić, ale to z kolei wyklucza argument o yolo noobach ginących jeszcze przed końcem odliczania, bo ktoś ich (do biurwy nędzy) niszczy. Jednak zmieniłem zdanie, czas dobić wallet warriorów. Cyka blyat ma koszmarną celność. Jest tak fatalna, że nie wiem jak można takim kartoflanym działem cokolwiek trafić. Oh wait...   Ten czołg to jeżdżąca i dingająca parodia wargamingu i ich strategii rozwoju gry.
 

Falathi: Ten czołg to jeżdżąca i dingająca parodia wargamingu i ich strategii rozwoju gry.
    Hej!

Jedna uwaga: czy ta tabela uwzględnia odległość, z której oddano strzał? 
Pytam się, bo sam jadąc Defenderem czy innym IS-6 strzelam praktycznie wyłącznie z przyłożenia, a wówczas ciężko spudłować.  Z drugiej zaś strony, Mutzem czy Patriotem bardzo często strzelam w biegu/na większą odległość, więc i o pudła w takim wypadku nieco łatwiej. 

Pozdrawiam!


Falathi
Nowe lekkie
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06.03.2017 14:11:15
 
Subject: Nowe lekkie
Link on message: #13932644

View Postszuwax666, on 06 March 2017 - 12:41 PM, said: Mam w tej chwili na T49, RU i T54 lt kamuflaż za złoto. Po zmianach czołgi te już po wyekspieniu X tieru dla mnie będą już bezużyteczne bo na CW i SH się nie nadadzą. Fajnie by było, by móc przenieść ten kamuflaż na X tier.

Falathi:  

View PostBl6ck_Angel, on 06 March 2017 - 12:55 PM, said: Jak dla mnie wprowadzając lajty 9 i 10 tieru powinni obniżyć zasięg wykrywania dla medów gdyż dorównują one lajtą a tak być nie powinno ;)

Falathi:   Panowie, zanim te czołgi lekkie zostaną wprowadzone minie jeszcze trochę czasu. I na pewno jakoś rozwiążemy kwestię kamuflażu, przenoszenia załogi itp. Nie ma też żadnej pewności, że LT X wejdą w takiej postaci i z takimi statami, jak obecnie. 


Kayi4ek
Informace o aktuální podobě CZ/SK komunitního týmu
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06.03.2017 12:46:57
 
Subject: Informace o aktuální podobě CZ/SK komunitního týmu
Link on message: #13932277

View PostVijaCZ, on 03 March 2017 - 03:00 PM, said: No pokud to bude někdo kdo o hře neví vůbec nic a tedy na ní a na její problémy nemá žádný názor tak to pro sběr zpětný vazby bude jen a jen dobře - alespoň nebude filtrovat nevyhovující příspěvky a ignorovat nevyhovující pisatele a do reportu se dostanou opravdu ty věci co se na foru a v jiných zdrojích informací píšou bez ohledu na to jak se sběratel vyspal nebo že mu pisatel příspěvku někdy "šlápl na kuří oko" nebo proto že si myslí že věc se kterou souhlasí 70% přispěvatelů je blbina :)   Přeju WG šťastnou ruku při výběru a doufám že novým sběračům bude udělená výjimka v povinném hraní, aby zůstali opravdu nezúčastnění a neovlivnění.

Kayi4ek:   Je jedno, jak se "sběrač" vyspí nebo jestli ho někdo na fóru štve. Zpětná vazba se sbírá od všech. Samozřejmě projde základním filtrem, k čemuž je alespoň základní znalost hry nutná. Základním filtrem je myšleno nezahrnovat totální nesmysly a případné pokusy o troll. I když je pravda, že i když by ten člověk posbíral i troll/nesmysly kvůli neznalosti, ničemu to neuškodí, protože zpětná vazba jde ještě přes produktového specialistu.


Sehales
Test im Festungsmodus: Vorstöße
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06.03.2017 12:23:33
 
Subject: Test im Festungsmodus: Vorstöße
Link on message: #13932170

Sehales: Ich habe euer Feedback soweit weitergeleitet, kann aber noch nichts weiteres dazu sagen (ob eine andere Zeit bei zukünftigen Tests möglich ist und wie es mit dem WP Bug aussieht). Danke fürs Testen!


Delhroh
Noticias del supertest: Artillerías de tier VI con la mecánica de conmoción (...
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06.03.2017 12:22:36
 
Subject: Noticias del supertest: Artillerías de tier VI con la mecánica de conmoción (...
Link on message: #13932165

Delhroh: Estamos encantados de anunciar otra sesión del test con el nuevo papel de las artillerías en batalla. Esta vez  para realizar un mejor afinamiento a todos los niveles de este tipo de vehículos, el test se dividió en dos etapas:   Vehículos de tier X, incluyendo los nuevos vehículos ligeros. Vehículos de tier VIII a X.   Para acelerar el proceso en esta ocasión lanzamos el Supertest donde las artillerías de bajo nivel seguirían los mismos procesos de test análogos. Importante: Vuestra opinión en el test del Sandbox será crítico cuando se decidan finalmente los cambios a las características y mecánicas de las artillerías, mientras que el Supertest es particularmente crucial para ajustes técnicos de las artillerías, para puliar el actual concepto de las mismas. Solamente después de procesar y analizar esta información de ambas fuentes podremos ser capaces de elegir la mejor decisión.   ¿Cuál es el objetivo del test? Pensamos que un acercamiento gradual es la mejor forma de implementar las mecánicas modificadas de las artillerías: procedimos a analizar con detalle los vehículos, desde los tiers bajos a los altos. Por ejemplo, solamente estas artillerías, aquellas que tenían la posibilidad de desarrollar cañones de 150mm en el árbol tecnológico, serán capaces de utilizar la mecánica de conmoción cuando luchen contra vehículos enemigos. Para estos vehículos hemos implementado un modo transitorio para las nuevas mecánicas: reducción del daño y simultáneamente aumentar el radio de explosión sería insignificamente. De hecho, esto representa las versiones antiguas de estos vehículos, excepto las características de daño reducido y hemos añadido las mecánicas de conmoción. Adicionalmente, su rango de visión ha sido también modificado.   ¿Cómo se verá en batalla? Para conseguir una adaptación correcta por parte de los jugadores de estas nuevas mecánicas, las siguientes reglas serán introducidas durante el test: La duración mínima de la conmoción será de 5 segundos (para artillerías de todos los niveles). Para los cañones, que son los primeros en el árbol tecnológico en recibir la nueva mecánica de conmoción, se ha decidido añadir una variante transitoria: una duración de la conmoción de 7-8 segundos.   ¡Siempre sois bienvenidos para compartir vuestras impresiones sobre estas nuevas medidas en el foro dado que es algo esencial para nosotros!              


TariboW
Rednoj - UWAGA NA GRACZA
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06.03.2017 12:12:41
 
Subject: Rednoj - UWAGA NA GRACZA
Link on message: #13932128

TariboW: W tym temacie zostało już wszystko powiedziane.   Nie będziemy tego rozkopywać ponownie.   Temat zamykam.   [closed]


Sehales
Neues vom Supertest: Stufe VI Selbstfahrlafetten mit der Betäubungsmechanik
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06.03.2017 12:10:26
 
Subject: Neues vom Supertest: Stufe VI Selbstfahrlafetten mit der Betäubungsmechanik
Link on message: #13932116

View PostZwinginator, on 06 March 2017 - 09:47 AM, said: Also es ändert sich nix. 1500mm Kanone lol, wo wird die montiert? Nicht mal auf Kriegsschiffen ham se sowas.

Sehales:   Die kann dann zukünftig Yamatos versenken ;) Spaß beiseite, ich hab es korrigiert. Es handelt sich natürlich nur um 150mm.


Falathi
M4A3E8 Sherman ,,Thunderbolt VII''
arrow
06.03.2017 11:51:04
 
Subject: M4A3E8 Sherman ,,Thunderbolt VII''
Link on message: #13932026

Falathi: Dlatego można go zamknąć. 


Sehales
InGame Coupon wird im Shop nicht angezeigt
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06.03.2017 11:29:58
 
Subject: InGame Coupon wird im Shop nicht angezeigt
Link on message: #13931923

Sehales: Ich leite es mal weiter, dass es da anscheinend manchmal Probleme beim Anzeigen der Coupons gibt. Danke für die Meldung!


VMX
SÜPER PREMİUM TANK WZ-111
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06.03.2017 11:28:24
 
Subject: SÜPER PREMİUM TANK WZ-111
Link on message: #13931914

VMX: Merhaba herkese,   Bu başlık kapatıldı ve Oyun İçi Tanklar -Çin kısmına taşınacak,lütfen tartışmanıza buradan devam edin.   İyi eğlenceler VMX    


Daroo2017
Sklep Premium - PROBLEM POMOCY!
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06.03.2017 11:09:44
 
Subject: Sklep Premium - PROBLEM POMOCY!
Link on message: #13931844

Daroo2017: @ImBestGuy   Zrób zgłoszenie w naszym supporcie tutaj (będzie możliwość sprawdzić w czym problem).


Daroo2017
Ma ktos moze do oddania/wymiany konto z tigrysem/pantera ?
arrow
06.03.2017 11:06:27
 
Subject: Ma ktos moze do oddania/wymiany konto z tigrysem/pantera ?
Link on message: #13931835

Daroo2017: @Fabian1004UE     Handel kontami jest zakazany. Zamykam temat.


Daroo2017
problem techniczny .HELP !
arrow
06.03.2017 10:56:45
 
Subject: problem techniczny .HELP !
Link on message: #13931804

Daroo2017: @Hellboy_49_1   Spróbuj napisac też do naszego supportu tutaj


Crysantos
Wiederherstellung eines Verkauften Premium-Panzers
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05.03.2017 20:39:00
 
Subject: Wiederherstellung eines Verkauften Premium-Panzers
Link on message: #13930117

Crysantos: Hallo jultschi!   Dazu musst du dich bitte an den Support wenden - wir bieten diese Möglichkeit, allerdings nur einmalig und wenn der Verkauf nicht länger als 2 Monate in der Vergangenheit liegt.   lg, Crysantos


vuque
Bir sorunum Var
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05.03.2017 15:58:56
 
Subject: Bir sorunum Var
Link on message: #13929075

View Postuydumen, on 05 March 2017 - 01:49 PM, said: Kayıtdımda daha önceden girişlerimde 400 altınım var idi şu an 100 altın al yazıyor bir yere harcamadım bunun sebebi nedir.Bir ilgili ve bilgili varsa sevinirim.

vuque:   Konuyla ilgili olarak Müşteri Hizmetlerine bilet oluşturursanız hesabınızı kontrol ederek en doğru cevabı size verebilirler.   Müşteri Hizmetleri için;
https://eu.wargaming.net/support/


Crysantos
Waffenbrüder zusammen mit Schwesterschaft
arrow
05.03.2017 15:57:27
 
Subject: Waffenbrüder zusammen mit Schwesterschaft
Link on message: #13929073

View Postlolerhoch5, on 02 March 2017 - 02:21 PM, said: Hallo liebe Forumsuser,   bin mittlerweile bei meinem Leopard PT A angekommen, bei diesem habe ich 2 weibliche Crew-Mitglieder und 2 Männliche. Die Männer haben Waffenbrüder und die Frauen stählande Schwesterschaft. Der Boost wird mir nicht angerechnet!   wirken die beiden crewskills nicht zusammen oder was mache ich falsch? :hiding:   Posted Image

Crysantos:   Momentan herrscht hier noch Geschlechtertrennung bei dem Skill, wir werden dies aber intern ansprechen.   lg, Crysantos


Kandly
Supertest News: SPG Tier VI with Stun mechanics
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05.03.2017 15:56:59
 
Subject: Supertest News: SPG Tier VI with Stun mechanics
Link on message: #13929072

Kandly: Commanders, We are glad to announce another twist for testing SPGs and their new role in-game. This time, to perform a multi-level tuning of this type of vehicles, the testing was divided into two stages:
•    Tier X vehicles, including brand-new light tanks;
•    Tier VIII-X vehicles. To accelerate the processes (including vehicles tuning), we launch the Supertest concomitantly, where low-tier SPGs will go through the analogues testing process. 
Important: Your feedback on Sandbox testing is critical when making the final decision on SPG characteristics and mechanics, while the Supertest is particularly crucial for technical adjustment of SPGs, to fit the current concept. Only by processing and analyzing the information from both sources we will be able to make the best decision. What is the object of testing?
What we think is that the gradual approach is the best way to implement the modified SPG mechanics: as we proceed in studying the vehicles, from lower to higher tier. For example, only SPG vehicles that have a researchable 150-mm guns in the Tech Tree will be able to use the stun mechanics when fighting against enemy vehicles. For these vehicles, we will implement a transient mode for new mechanics: reduction of damage and the simultaneous increase of shell burst radius will be insignificant. In fact, these will present the same old-versioned vehicles, except for the reduced damage characteristics and added stun mechanics. Additionally, their view range characteristics will be also modified. How will it look in battle?
To achieve the smooth adaptation of players to these new mechanics, the following rules will be established during testing:
1.    The minimum stun duration will be set to 5 seconds (for SPGs of all tiers).
2.    As for the guns, which are the first in the Tech Tree to receive stun mechanics, it was decided to add a transitional variant: a stun duration of 7–8 seconds. TTX_41_eng.jpgTTX_42_eng.jpgTTX_43_eng.jpgTTX_44_eng.jpg You are always welcome to share your opinion on the new features below — it is always essential to us! Kandly :girl:


Echiddna
La prueba de "Avances"
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05.03.2017 15:35:33
 
Subject: La prueba de "Avances"
Link on message: #13928985

Echiddna: Hola a todos:   Muchas gracias por participar en la discusión. Ya vuestras sugerencias y preguntas han sido transmitidas al especialista. Seguramente mis compañeros DelhRoh y CurlyJohnny podrán aclarar todas esas dudas durante esta semana.   Saludos :girl:


vuque
artyler nerf mi yedi buff mu?
arrow
05.03.2017 14:02:58
 
Subject: artyler nerf mi yedi buff mu?
Link on message: #13928588

View Postjuba_79, on 05 March 2017 - 01:02 PM, said: Nasıl hissediyorsun mesela? Az biraz bahseder misin??

vuque:   Yayınlarıma gelirsen canlı olarak gözlemleyebilirsin. :teethhappy:


vuque
artyler nerf mi yedi buff mu?
arrow
05.03.2017 14:00:09
 
Subject: artyler nerf mi yedi buff mu?
Link on message: #13928574

vuque: Diğer her şeyi geçtim ama neden Kadir İnanır - Türkan Şoray filmi olan Devlerin Aşkı müziği?   Konu hakkında ise @Deathstation'a katılıyorum, adamların atabileceği yerlerden birisine, spot olmuş adamın yanına ve açık tarafta olacak şekilde uzun süre sabit kalmışsın ve bunu oyunda 3 tane arty varken yapmışsın. Tek atma konusuna gelirsek tutturduğunda, zırhın az olduğu yerden gelip mermi tam penetre ettiğinde bu tarz şeyler olabiliyor. Oynarken bana da oluyor, nasıl hissettirdiğini anlıyorum...   Edit: Ben mesajımı yazarken cevap atmış konu sahibi ve müzik ismini söylemiş, tahminim doğruymuş. Sevindim yahu. :trollface:


voulezvous
Wieści z Supertestu: artyleria VI tieru i mechanika ogłuszenia
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05.03.2017 13:54:35
 
Subject: Wieści z Supertestu: artyleria VI tieru i mechanika ogłuszenia
Link on message: #13928544

voulezvous: Dowódcy! Pragniemy ogłosić kolejne testy nowego podejścia do artylerii w bitwie. Tym razem rozbiliśmy testy na dwie grupy:Pojazdy X tieru wraz z nowymi czołgami lekkimi Pojazdy tierów VIII-X Aby przyśpieszyć ten proces, rozpoczęliśmy też fazę supertestu, gdzie pojazdy niższych tierów też przejdą przez te same zmiany. Wasze opinie z testów serwera Piaskownicy będą grały kluczową rolę w ustalaniu charakterystyki i mechaniki artylerii w grze. Supertest skupia się bardziej na technicznym jej dostrajaniu. Analiza wyników tych testów pomoże nam podjąć ostateczną decyzję. Co jest celem testów?Uważamy, że stopniowe podejście jest najlepsze podczas wprowadzania zmienionej mechaniki artylerii na całym spektrum tierów. Przykładowo, tylko te pojazdy, które mają możliwość zainstalowania działa o kalibrze 150mm, będą miały możliwość ogłuszenia. Dla tych pojazdów stworzymy przejściowy tryb, gdzie zmniejszymy ilość zadawanych obrażeń i jednocześnie zwiększony obszar wybuchu pocisku nie będą miały dużego wpływu na styl gry. Te pojazdy będą prawie identyczne z ich starymi wersjami, poza zmniejszoną ilością obrażeń, zasięgiem wybuchu pocisku oraz zasięgiem widzenia. Jak to będzie wyglądało w bitwie?Aby pomóc graczom w przystosowaniu się do tych nowych mechanik, podjęliśmy następujące decyzje:Minimalny czas trwania ogłuszenia to 5 sekund (dla wszystkich dział samobieżnych) Dla dział podstawowych (nie rozwiniętych) dodaliśmy przejściowy wariant gdzie ogłuszenie trwa 7-8 sekund Jak zawsze, zapraszamy Was do podzielenia się z nami swoimi opiniami na ten temat!   Do boju!


Crysantos
Was kommt als Nächstes?
arrow
05.03.2017 13:24:03
 
Subject: Was kommt als Nächstes?
Link on message: #13928406

View PostStahlgesang, on 05 March 2017 - 03:12 AM, said:   Nein. Bei den 2-Stufigen Gefechten sind die Tier 1-2, d.h. dass Tier 2 nicht mit Tier 4 ins Gefecht kommen. Als Tier 3 hast du als Tier 2+3 Gefechte, oder Tier 3+4+5 Gefechte. Je nach Spiereranzahl als Ausnahme halt 3+4 als 2-stufiges.   back2topic: Das immer max. 2 stufige hätte man wenigstens noch auf Tier 3 hochziehen können. Was soll ein Anfänger im Tier 3 Panzer gegen Tier 5 fahren? Das geht noch im TD, aber den Medis und Heavys auf Tier 3 fehlt da der Durchschlag.

Crysantos:   Das +/-1 MM als Standard ist vorerst nur für Stufe 1-2 gedacht, allerdings bedeutet dies nicht, dass sich das für die Zukunft nicht ändern kann. Dies sind die aktuellen Pläne, wir sind aber gerne dazu bereit dies zu ändern, wenn wir denken, dass dies dem Spiel weiterhelfen wird.  

View PostTeledabby, on 05 March 2017 - 10:40 AM, said: @Crysantos Bitte sag mir, das die Leute die die 'tollen' Ideen bei euch haben wie am MM oder den Maps zu fuschen wenigstens ihr eigenes Spiel aktiv Spielen. Ich hab oft nicht den Eindruck...   Edit: Ergänzung: Wie kommt man eigentlich auf sowas? Die Tierverteilung ist doch völlig wurst, Hauptsache sie ist in beiden Teams gleich, Viel Wichtiger ist doch ehr, dass nicht 10 vs 3 Heavys spielen (je nach Map) oder nicht 5 vs 1 Autoloader oder 7 Unicums +irgendwer vs 11 Reds +irgendwer Ich hätte ehr lieber 5+ +2 Tier im Game, dann ist wenigstens jemand da, der ggf die 2Toptier bots ausgleicht, anstatt beim 3/5/7 nur einer da ist

Crysantos:   Unsere Entwickler spielen auch das Spiel, allerdings eben auf dem russischen Server. Sie sind sich aber der Problematik der "Schlauchkarten", fehlender Kartenrotation und dem Wunsch nach größeren / offeneren Karten bewusst. Der Fokus für die nähere Zukunft liegt aber erstmal auf der Überarbeitung bzw. Aufwertung der bestehenden Karten, da wir dies nicht Stück für Stück veröffentlichen wollen, sondern als Gesamtpaket. Danach werden wir uns dann neuen und alten Karten widmen, zumindestens war dies die Aussage der Entwickler vor wenigen Tagen.   Was die Verteilung von schweren und mittleren Panzern angeht habe ich bereits angefragt, ob es dazu auch geplante Änderungen gibt um dies zu limitieren - ich melde mich bei euch, sobald ich nächste Woche eine Antwort dazu erhalten habe.  

View Postphantomkommando, on 04 March 2017 - 11:41 PM, said: Egal wie das MM die Panzer zusammenwürfelt!Ich vermisse immer noch den Einfluss der persönlichen Wertung in das MM!Da hätte die mal nen richtigen Nutzen!XVM einbeziehen würde auch angenehm sein!  

Crysantos:   Dies wird nicht im Zufallsgefecht passieren, da die Entwickler dies als wichtigen Bestandteil des Zufallsgefechts sehen. Wir arbeiten aber an anderen Modi, wie z.B. den gewerteten Gefechten, wo dies der Fall sein wird und man sich auf grober Augenhöhe mit dem Gegner befindet - zumindest was das Können angeht.  

View Poststeelborne, on 04 March 2017 - 08:12 PM, said: Als beste Neuigkeit freue ich mich auf die verbesserte Kartenrotation, wenn es denn funktioniert. Mit dem alten MM hatte ich keine Probleme, der neue sollte aber auch OK sein   :bush:

Crysantos:   Aktuell ist dies einfach nichts, was der MM berücksichtigt. Der neue MM "merkt" sich die Karten, die du zuletzt gespielt hast und versucht dir andere Karten zuzuweisen - es ist immer noch ein Zufallsfaktor dabei und es können Karten wiederholt werden, allerdings sollte dieses Problem mit den Änderungen deutlich seltener auftreten und für mehr Abwechslung sorgen.   lg, Crysantos


vuque
Re-roll Obj260
arrow
05.03.2017 13:19:19
 
Subject: Re-roll Obj260
Link on message: #13928384

vuque: Öncelikle bu tarz konuları bilet oluşturarak Müşteri Hizmetlerine raporlamanız gerektiğini hatırlatmak istiyorum. Bu durum için bilet açmanıza gerek yok çünkü ben müşteri hizmetlerindeki arkadaşlara durumu ilettim, gerekli prosedür izlenecektir. :playing:


Asklepi0s
Your opinion about arty
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05.03.2017 10:23:48
 
Subject: Your opinion about arty
Link on message: #13927791

Asklepi0s:
This post has been closed by the moderation team due to regarding Artillery Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to take place in the main pinned thread here.


Asklepi0s
suspended from game
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05.03.2017 10:12:49
 
Subject: suspended from game
Link on message: #13927774

Asklepi0s: This post has been closed by the moderation team due to discussing sanctions


Crysantos
Was kommt als Nächstes?
arrow
04.03.2017 21:51:32
 
Subject: Was kommt als Nächstes?
Link on message: #13926500

View PostHauptfeld65, on 04 March 2017 - 07:35 PM, said: Der Ranked Mode hört sich gut an , mal sehen wie sich dass dann im Spiel darstellen wird. Eine Frage dazu: Werden Züge in dem Mode erlaubt sein oder wird es nur Einzelspieler betreffen ???

Crysantos:   Der Modus ist im Moment auch noch Zukunftsmusik, da die aktuelle Priorität auf MM, Karten und Selbstfahrlafetten liegt. Die gewerteten Gefechte sollten ein Einzelspielermodus sein und sich damit auch deutlich von dem Charakter der Zufallsgefechte unterscheiden. Was die Karten angeht verstehe ich die angesprochene Thematik, wir werden euer Feedback dazu auch weiterleiten!   lg, Crysantos


Crysantos
Was kommt als Nächstes?
arrow
04.03.2017 20:59:00
 
Subject: Was kommt als Nächstes?
Link on message: #13926298

View PostHauptfeld65, on 04 March 2017 - 01:14 PM, said: Stimme dir da voll und ganz zu, nicht nur das die Arty in naher Zukunft ganz stark generft wird, nein jetzt findet eine neuerliche "Kastration" statt , in dem man an den Punkten wo die Arty gerade noch wirken konnte( und wenn man an der Bergkante nicht hängengeblieben ist) einfach mal durch künstliche Aufbauten versperren, und das gerade auf einer der kleinsten Maps (Minen) die WoT zu bieten hat und wo die spielbaren Artystellungen eh auf 2 Quadranten pro Seite beschränkt ist. Grafik verbessern nice, aber dadurch das Mapdesign derart verändern nein danke, oder aber die bestehenden Felsen durch die Ruinen ersetzen aber nicht noch auftürmen.

Crysantos:   Die Überarbeitung der Karten ist natürlich nicht nur eine optische Aufwertung, allerdings versuchen wir die Eigenheiten bzw. die "persönliche Note" der jeweiligen Karte beizubehalten, außerdem ist es uns wichtig, dass jede Klasse ihre Daseinsberechtigung auf den Karten hat. Ich danke euch für euer Feedback zu dem Video bzw. Portalartikel, möchte aber auch darauf hinweisen, dass dies alles noch "work in progress" ist, also sich in der Entwicklung befindet.  

View PostHonoredStone, on 03 March 2017 - 10:39 PM, said: war nur ein gegenbeispiel zu dem ständigen gejammer, dass man automatisch verliert wenn die eigenen drei top tier panzer schlechter als die gegner sind. Natürlich kann ich kein perfektes beispiel machen. Aber meine intention dahinter ist hoffentlich klar geworden, dass man auch als mid und lowtier sehr viel einfluss hat wenn es nur 3 toptier panzer gibt. 

Crysantos:   Dies ist auch der Grundgedanke, wir möchten den Frustfaktor dessen senken. Mit den geplanten Änderungen am MM sollte man als niedrigstufiger Panzer trotzdem genügend Ziele haben und kann durch Teamplay die wenigen höherstufigen Fahrzeuge unter Druck setzen. Das Können der Spieler wird immer ein wichtiger Faktor sein, egal ob dies nun der Scout oder der höchststufige Panzer ist.  

View PostHauptfeld65, on 04 March 2017 - 11:15 AM, said:   ​Wenn ich die "gewerteten Gefechte" richtig verstehe geht es ja nicht um Teamgefechte, sondern die Wertung deiner Leistung in Random Gefechten. Und ich denke mal das noch viel Wasser den Rhein runterfliessen wird bevor wir dieses auf den Live-Servern sehen werden. Denn da sind ja auch noch viele Punkte zu beachten wie , was ist mit Zügen die ein unterschiedliches Ranking haben usw. Bedenklich finde ich auch das die "leichten Panzer " also Scouts immer mehr Feuerkraft bekommen, und das immer mehr die eigentliche Aufgabe das spotten vernachlässigt wird. ( Meistens machen sie Viel Schaden, aber wenig bis gar kein Spottingdamage). Die Bewertung für Scouts müsste überarbeitet werden, je mehr der Scout aufklärt um so besser ist seine XP Ausbeute.( Aber da müsste XVM die WN8 für Scouts auch endlich nach bessern, denn solange Spotting nicht in die WN8 einließt, solange werden die Scouts nur auf Damage gespielt.) Ausgeglichenes MM heisst für mich das es keine eklatanten Unterschiede mehr zwischen den Gattungen gibt ( kein 3 zu 7 Heavy-Tank Verhältnis usw.) Edit: Was ist eigentlich aus der WN9 geworden ???

Crysantos:   Unabhängig vom Thema XVM / WN8 möchte ich etwas darauf eingehen. Die neuen leichten Panzer im hochstufigen Bereich werden v.a. bei ihren Kernaspekten Geschwindigkeit, Tarnung und Wendigkeit bleiben - zwar verbessern wir ihre Kampffertigkeiten, allerdings sehen die soft stats dort nicht so gut aus, dass sie direkt mit Mediumpanzern konkurrieren - das ist auch nicht beabsichtigt. Daher sind die Werte dieser leichten Panzer auch noch nicht in Stein gemeißelt, wir versuchen ihre Rolle dahingehend auch zu stärken, nicht sie zu mittleren Panzern zu transformieren.   Was das Thema "ranked mode" angeht, so kann man dies in der aktuellen Phase etwas mit WoWS vergleichen. Ein 15 vs. 15 Modus, der nicht als Clan sondern Einzelspielermodus fungiert. Über Siege und Leistung steigt man auf, mit steigendem Rang wird auch der Schwierigkeitsgrad höher - mein letzter Infostand dazu ist, dass auf der Gewinnerseite die ersten 12 im Rang aufsteigen, die letzten 3 auf dem aktuellen Rang verbleiben und die Top 3 des verlierenden Teams auch aufsteigen. Dadurch geht es zwar natürlich primär um den Sieg, allerdings wird die eigene Leistung mit einbezogen.    

View PostSajanki, on 04 March 2017 - 09:58 AM, said: Das hört sich meiner Meinung nach ganz gut an und liest sich auch sehr sehr gut... Sogar der Satz zu den Lights hat mir sehr gefallen, wenn der letzte halbsatz den erste nicht grundsätzlich zerstört hätte. WG? Aus welchem Grund sollte ein Light scouten, wenn er doch selbst den Schaden abräumen könnte? So sieht man es doch regelmässig in den Gefechten, wo die Lights an der Front herumwuseln und ein hit nach dem anderen austeilen anstatt sich auf scout Positionen zu stellen und Teamdienlich zu scouten und ihre XP über den Spot-damage zu erhalten. Wenn ihr den Scouts jetzt noch mehr Feuerkraft gebt, dann gibt es ja noch weniger gründe zu scouten... ich denke es reicht wenn die scouts ein upgrade im bereich tarnung, beweglichkeit und sichtweite bekommen... die feuerkraft sollte in jedem fall eher gering sein und auf jedenfall sollten scouts NICHT top dpm panzer sein. Selbst als flankenpanzer reicht es, wenn sie mittelmässigen schaden verursachen können da sie ja... flankenbedingt von der seite oder hinten angreifen sollten und daher eh nicht so eine hohe durchschlagskraft benötigen. Im Gegenzug sollten ALLE anderen panzer deutlich an der Sichtweite reduziert werden. Ja es muss maulwurfspiele geben, wenn der mm keinen scout in das gefecht packt... andererseits kann man die meds ja zumindest mit ner halbwegs vernünftigen sichtweite ausstatten damit sie als aushilfsscouts arbeiten können.  Schlussendlich möchte ich einfach nur hoffen, das Wg den troll scouts nicht noch mehr in die hände spielt. Der Damage gehört auf die grösseren panzer... lasst die scouts/lights das sein was sie sind... kleine unscheinbare fliegen die zwar weit gucken können, aber nur von der seite oder hinten halbwegs vernünftig schaden austeilen können... aber auch eher nur als ablenkung und nicht als fette dpm monster. der meiner meinung nach grösste scout fail des spieles ist und bleibt der t49... völlig übertrieben grosse kanone auf einem light... wer spielt denn den t49 schon als scout... das mag mir mal irgendwer verraten.

Crysantos:   Mein Kommentar weiter oben trifft auch hierbei auf Lights zu. Die Rolle im Spiel als Scout wird beim Spotting doch eigentlich ganz gut durch Erfahrungspunkte belohnt, was das Thema WN8 / XVM angeht ist dies ja kein WG-Feature. Wir sind uns aber bewusst, dass die Bewertung für Spieler extrem wichtig ist und wir im Moment kaum etwas Vergleichbares den Spielern bieten können. Wir hoffen dort in der Zukunft mehr anbieten zu können, auch in einer Form, die nicht dazu motiviert, die eigentliche Rolle des Panzers durch Fokus auf Statistiken zu vernachlässigen.   Was das Thema Artillerie angeht - wir arbeiten dort mit Hochdruck an einer Überarbeitung, die aktuellen Erkenntnisse aus dem Sandboxversuch sind recht ansprechend. Selbstfahrlafetten haben ihre Rolle und Berechtigung in World of Tanks, allerdings sind wir nicht damit zufrieden, wie sich das Gameplay im Moment darstellt. Durch eine Senkung des Schadens, die durch die Einführung des Betäubungseffekts kompensiert wird, sollte die Rolle besser ausgefüllt sein und für beide Seiten das Spielerlebnis verbessert werden. Auch hier gebe ich zu bedenken, die Werte sind noch nicht final und wir arbeiten an einer Verfeinerung dessen.  

View PostJagdwolf, on 03 March 2017 - 06:51 PM, said: Alles schön, gefällt mir diese Neuerungen. Aber mit der Grafikveränderung, geht ganz schön an die Leistung meines Läppi. Mit einer Grafik Nvidia Geforce GTX 580M konnte ich immer gut spielen. Seit einiger Zeit reicht das mit der Grafik nicht wirklich, dabei ist das was ich habe, ein ALIENWARE M17 x R3, dachte damit komme ich eine Weile aus.

Crysantos:   Soweit ich informiert bin, versuchen wir es so zu implementieren, dass auch Spieler mit den Mindestanforderungen das Spiel auch weiterhin spielen können. Wir sind uns da dem sehr breiten Spektrum von Hardware bewusst und möchten Spieler nicht durch das Grafikupdate ausschließen. Wie das dann in der finalen Version aussehen wird, kann ich euch noch nicht sagen.   Der Ausblick ist doch aber für 2017 sehr gut - wir gehen v.a. die Probleme MM, Karten (visuelle Überarbeitung, bessere Rotation) und Artillerie an. Wir versuchen euch bei vielen dieser Entscheidungen so früh wie möglich zu informieren, testen die verschiedenen Konzepte ausführlich und möchten hier auch transparenter umgehen. Generell möchte ich mich auch für das hier sehr konstruktive und sachliche Feedback bedanken ;)   lg, Crysantos


Rhaya
Nouvelles du Supertest : Artillerie de rang VI avec l'étourdissement
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04.03.2017 18:20:30
 
Subject: Nouvelles du Supertest : Artillerie de rang VI avec l'étourdissement
Link on message: #13925686

Rhaya: Bonjour,   Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle série de tests pour le nouveau rôle des canons-automoteurs en bataille.  Cette fois-ci, pour effectuer un changement sur plusieurs niveaux de ce type de chars, les tests ont été divisés en deux étapes : Les chars de rang X, y compris les nouveaux chars léger Les chars de rang VIII à X Pour accélérer le processus (y compris des changements apportés aux chars), en même temps que sera lancé le supertest, les canons-automoteurs de rangs faibles passeront par le même processus de tests. Important : Vos commentaires sur le serveur de test Sandbox sont essentiels pour prendre la décision finale sur les caractéristiques et les mécanismes des canons-automoteurs tandis que le Supertest est particulièrement important crucial pour l'ajustement techniques des canons-automoteur pour s'adapter au concept actuel. C'est seulement en traitant et en analusant ces deux sources d'informations qu'on pourra prendre la meilleure décision.    Quel est le but de ces tests ?  Ce que nous pensons c'est qu'une approche progressive est la meilleure façon de mettre en place la mécanisme modifiée des canons-automoteur, tout en éudiant ces chars du plus petit rang au plus haut.  Par exemple, seuls les artilleries pour lesquelles on peut rechercher des canons de 150mm dans l'arbre technologique pourront utiliser la mécanisme d'étourdissement lors de combats contre des chars ennemis.  Pour ces chars, nous mettrons en place un mode de transition avec de nouvelles mécaniques : la réduction des dommages et l'augmentation simultanée du rayon d'explosion des obus seront insignifiants. En fait, ceux seront les mêmes chars qu'avant, à l'exception de la réduction des caractéristiques de dommage et l'ajout de la mécanique d'étourdissement. De plus, la portée de vue de ces chars sera également modifiée.   A quoi cela ressemblera en bataille ? Afin de permettre la mise en place de cette nouvelle mécanique auprès des joueurs, les règles suivantes seront utilisées pendant les tests :  La durée minimale de l'étourdissement sera de 5 secondes (pour les artilleries de tous les rangs) Pour les canons qui seront les premiers dans l'arbre technologique à reecvoir la mécanique d'étourdissement, nous avons décidé de rajouter une variante de transition : Etourdissement d'une durée de 7 à 8 secondes.      N'hésitez pas à donner votre avis sur les nouvelles fonctionnalités dans ce sujet. C'est important pour nous de savoir ce que vous en pensez !   L'équipe Communautaire EU


Berbo
486 Series - Questions & Answers
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03.03.2017 22:04:50
 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13922876

Berbo: 21:15


Karlie
Informace o aktuální podobě CZ/SK komunitního týmu
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03.03.2017 20:52:42
 
Subject: Informace o aktuální podobě CZ/SK komunitního týmu
Link on message: #13922578

View PostLumifer, on 02 March 2017 - 09:47 AM, said: já doufám, že team bude doplněn o další silné ženy (nevím proč, ale přijde mi, že s ženským staffem komunita bude klidnější;)

Karlie:   To ráda slyším! :D


Karlie
Why no tournaments on Saturdays?
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03.03.2017 20:26:41
 
Subject: Why no tournaments on Saturdays?
Link on message: #13922479

Karlie: We are looking into the weekend tournament option but we are currently not able to provide it on regular basis. You can find such tournament occasionally (as last Sunday the Defender cup) - those are usually announced via portal article so you should´t miss it when it´s planned. Feel free to participate in WoT tournaments provided by our partners. For example ESL is running some during the weekend.


Karlie
WGL camo mod
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03.03.2017 20:18:33
 
Subject: WGL camo mod
Link on message: #13922438

Karlie: Hi guys,   If anyone is interested in the cool WGL camo mod, you can find it here (includes camo from all regions).   Note: use it at your own discretion as our mod policy didn´t change the mod is white-listed It has to be installed here: %GAME%/mods/0.9.17.1   Enjoy!    


tagl1a
ikinci doğrulama faktörü saçmalığı
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03.03.2017 18:25:21
 
Subject: ikinci doğrulama faktörü saçmalığı
Link on message: #13921959

tagl1a: Merhabalar,    Ne yazık ki bu konuda yapabileceğiniz tek şey Müşteri Hizmetleri'ne bir ticket göndermek. Probleminizin kısa süre içerisinde çözüleceğini umarım. 


Ph3lan
Questions for Upcoming Developer Q&A
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03.03.2017 17:15:21
 
Subject: Questions for Upcoming Developer Q&A
Link on message: #13921578

Ph3lan: Hey guys!   Thanks for all the questions! Hopefully we will be able to answer a lot of these questions in the Developer Q&A live stream today at 18:00: http://ow.ly/oGqs309vC3F


Tanatoy
Aperçu de ce qui vous attend
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03.03.2017 16:49:39
 
Subject: Aperçu de ce qui vous attend
Link on message: #13921432

Tanatoy: J'attendais qu'un de vous la fasse depuis ce matin ça ^^


Asklepi0s
Wot oynarken ekranın kapanması vs. sorunlar
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03.03.2017 15:36:21
 
Subject: Wot oynarken ekranın kapanması vs. sorunlar
Link on message: #13921026

Asklepi0s: Merhaba,


Bu konuda müşteri hizmetlerimizle iletişime geçerseniz.
İş arkadaşlarımız en kısa sürede bu konuda yardımcı olacaklardır.

Saygılarımla,


Tanatoy
Gold et premium, un ptit tour et puis s'en vont
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03.03.2017 15:35:34
 
Subject: Gold et premium, un ptit tour et puis s'en vont
Link on message: #13921019

Tanatoy: Bonjour,   C'est en fait une erreur d'affichage qui vient du portail, nous travaillons à corriger ce problème. :) 


TariboW
Kontakt z adminem wota
arrow
03.03.2017 15:08:28
 
Subject: Kontakt z adminem wota
Link on message: #13920878

TariboW:   W przypadku zablokowanych kont, możliwe rozwiązanie jest jedno, jest to kontakt z naszym supportem.   Temat zamykam.   [closed]      


Jahrakajin
Hilfe Blacklist ist voll !
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03.03.2017 13:47:45
 
Subject: Hilfe Blacklist ist voll !
Link on message: #13920440

Jahrakajin: Ich habe einige Off-Topic Posts entfernt, weil sie mit dem Thema nichts zu tun hatten. Bitte beim Thema bleiben.   MfG,   Jahrakajin  


Hedko1
Naming ohne Shaming ok?
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03.03.2017 13:25:03
 
Subject: Naming ohne Shaming ok?
Link on message: #13920316

View Postlarsda, on 03 March 2017 - 10:56 AM, said: xvm war jetzt nur ein (vermutlich schlechtes) Beispiel.   Bis jetzt hab ich auch immer bei jedem von mir geposteten Screenshot brav die Namen entfernt, aber wenn ich mir das sparen könnte (man ist ja faul) wäre das schick.   Deswegen die Frage an die Moderation: Habt ihr da exakte Vorgaben bzw. wie handhabt ihr das?   1. Bei jedem Screenshot die Namen weg, egal worum es geht oder 2. Solange kein(e) Spieler angeprangert wird/werden ist es ok.    

Hedko1:   Wenn ihr euch positiv über einen Spieler äußert, dann ist es kein Naming und Shaming. Allerdings seid ihr natürlich auf der sicheren Seite, wenn ihr alle Namen unkenntlich macht.

MfG,
Hedko1


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