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Subject: Obiekt 252U
Link on message: #13932796
Kwiliniosz, on 06 March 2017 - 01:23 PM, said: @UP Sama prawda, ale już nie chciałem dobijać fanboyów. Na upartego
można powiedzieć, że przecież czołg jest nowy, gracze nie wiedzą
jak przebić, ale to z kolei wyklucza argument o yolo noobach
ginących jeszcze przed końcem odliczania, bo ktoś ich (do biurwy
nędzy) niszczy. Jednak zmieniłem zdanie, czas dobić wallet
warriorów. Cyka blyat ma koszmarną celność. Jest tak fatalna,
że nie wiem jak można takim kartoflanym działem cokolwiek
trafić. Oh wait...
Ten czołg
to jeżdżąca i dingająca parodia wargamingu i ich strategii rozwoju
gry.
Link on message: #13932796
Kwiliniosz, on 06 March 2017 - 01:23 PM, said: @UP Sama prawda, ale już nie chciałem dobijać fanboyów. Na upartego
można powiedzieć, że przecież czołg jest nowy, gracze nie wiedzą
jak przebić, ale to z kolei wyklucza argument o yolo noobach
ginących jeszcze przed końcem odliczania, bo ktoś ich (do biurwy
nędzy) niszczy. Jednak zmieniłem zdanie, czas dobić wallet
warriorów. Cyka blyat ma koszmarną celność. Jest tak fatalna,
że nie wiem jak można takim kartoflanym działem cokolwiek
trafić. Oh wait...
Ten czołg
to jeżdżąca i dingająca parodia wargamingu i ich strategii rozwoju
gry.Falathi: Ten czołg to jeżdżąca i dingająca parodia wargamingu i ich
strategii rozwoju gry.
Hej!
Jedna uwaga: czy ta tabela uwzględnia odległość, z której oddano strzał?
Pytam się, bo sam jadąc Defenderem czy innym IS-6 strzelam praktycznie wyłącznie z przyłożenia, a wówczas ciężko spudłować. Z drugiej zaś strony, Mutzem czy Patriotem bardzo często strzelam w biegu/na większą odległość, więc i o pudła w takim wypadku nieco łatwiej.
Pozdrawiam!
Hej!
Jedna uwaga: czy ta tabela uwzględnia odległość, z której oddano strzał?
Pytam się, bo sam jadąc Defenderem czy innym IS-6 strzelam praktycznie wyłącznie z przyłożenia, a wówczas ciężko spudłować. Z drugiej zaś strony, Mutzem czy Patriotem bardzo często strzelam w biegu/na większą odległość, więc i o pudła w takim wypadku nieco łatwiej.
Pozdrawiam!
Subject: Nowe lekkie
Link on message: #13932644
szuwax666, on 06 March 2017 - 12:41 PM, said: Mam w tej chwili na T49, RU i T54 lt kamuflaż za złoto. Po zmianach
czołgi te już po wyekspieniu X tieru dla mnie będą już bezużyteczne
bo na CW i SH się nie nadadzą. Fajnie by było, by móc przenieść ten
kamuflaż na X tier.
Bl6ck_Angel, on 06 March 2017 - 12:55 PM, said: Jak dla mnie wprowadzając lajty 9 i 10 tieru powinni obniżyć zasięg
wykrywania dla medów gdyż dorównują one lajtą a tak być nie powinno

Link on message: #13932644
szuwax666, on 06 March 2017 - 12:41 PM, said: Mam w tej chwili na T49, RU i T54 lt kamuflaż za złoto. Po zmianach
czołgi te już po wyekspieniu X tieru dla mnie będą już bezużyteczne
bo na CW i SH się nie nadadzą. Fajnie by było, by móc przenieść ten
kamuflaż na X tier.Falathi:
Bl6ck_Angel, on 06 March 2017 - 12:55 PM, said: Jak dla mnie wprowadzając lajty 9 i 10 tieru powinni obniżyć zasięg
wykrywania dla medów gdyż dorównują one lajtą a tak być nie powinno
Falathi: Panowie, zanim te czołgi lekkie zostaną wprowadzone minie
jeszcze trochę czasu. I na pewno jakoś rozwiążemy kwestię
kamuflażu, przenoszenia załogi itp. Nie ma też żadnej pewności, że
LT X wejdą w takiej postaci i z takimi statami, jak obecnie.
Subject: Informace o aktuální podobě CZ/SK komunitního týmu
Link on message: #13932277
VijaCZ, on 03 March 2017 - 03:00 PM, said: No pokud to bude někdo kdo o hře neví vůbec nic a tedy na ní a na
její problémy nemá žádný názor tak to pro sběr zpětný vazby bude
jen a jen dobře - alespoň nebude filtrovat nevyhovující příspěvky a
ignorovat nevyhovující pisatele a do reportu se dostanou opravdu ty
věci co se na foru a v jiných zdrojích informací píšou bez ohledu
na to jak se sběratel vyspal nebo že mu pisatel příspěvku někdy
"šlápl na kuří oko" nebo proto že si myslí že věc se kterou
souhlasí 70% přispěvatelů je blbina
Přeju WG šťastnou ruku při výběru a doufám že
novým sběračům bude udělená výjimka v povinném hraní, aby zůstali
opravdu nezúčastnění a neovlivnění.
Link on message: #13932277
VijaCZ, on 03 March 2017 - 03:00 PM, said: No pokud to bude někdo kdo o hře neví vůbec nic a tedy na ní a na
její problémy nemá žádný názor tak to pro sběr zpětný vazby bude
jen a jen dobře - alespoň nebude filtrovat nevyhovující příspěvky a
ignorovat nevyhovující pisatele a do reportu se dostanou opravdu ty
věci co se na foru a v jiných zdrojích informací píšou bez ohledu
na to jak se sběratel vyspal nebo že mu pisatel příspěvku někdy
"šlápl na kuří oko" nebo proto že si myslí že věc se kterou
souhlasí 70% přispěvatelů je blbina Kayi4ek: Je jedno, jak se "sběrač" vyspí nebo jestli ho někdo na fóru
štve. Zpětná vazba se sbírá od všech. Samozřejmě projde základním
filtrem, k čemuž je alespoň základní znalost hry nutná. Základním
filtrem je myšleno nezahrnovat totální nesmysly a případné pokusy o
troll. I když je pravda, že i když by ten člověk posbíral i
troll/nesmysly kvůli neznalosti, ničemu to neuškodí, protože zpětná
vazba jde ještě přes produktového specialistu.
Subject: Test im Festungsmodus: Vorstöße
Link on message: #13932170
Link on message: #13932170
Sehales: Ich habe euer Feedback soweit weitergeleitet, kann aber noch nichts
weiteres dazu sagen (ob eine andere Zeit bei zukünftigen Tests
möglich ist und wie es mit dem WP Bug aussieht). Danke fürs Testen!
Delhroh
Noticias del supertest: Artillerías de tier VI con la mecánica de conmoción (...
06.03.2017 12:22:36
Subject: Noticias del supertest: Artillerías de tier VI con la mecánica de conmoción (...
Link on message: #13932165
Link on message: #13932165
Delhroh: Estamos encantados de anunciar otra sesión del test con el nuevo
papel de las artillerías en batalla. Esta vez para realizar
un mejor afinamiento a todos los niveles de este tipo de vehículos,
el test se dividió en dos etapas: Vehículos de tier X,
incluyendo los nuevos vehículos ligeros. Vehículos de tier VIII a
X. Para acelerar el proceso en esta ocasión lanzamos el
Supertest donde las artillerías de bajo nivel seguirían los mismos
procesos de test análogos. Importante: Vuestra opinión en el test
del Sandbox será crítico cuando se decidan finalmente los cambios a
las características y mecánicas de las artillerías, mientras que el
Supertest es particularmente crucial para ajustes técnicos de las
artillerías, para puliar el actual concepto de las mismas.
Solamente después de procesar y analizar esta información de
ambas fuentes podremos ser capaces de elegir la mejor decisión.
¿Cuál es el objetivo del test? Pensamos que un acercamiento
gradual es la mejor forma de implementar las mecánicas modificadas
de las artillerías: procedimos a analizar con detalle los
vehículos, desde los tiers bajos a los altos. Por ejemplo,
solamente estas artillerías, aquellas que tenían la posibilidad de
desarrollar cañones de 150mm en el árbol tecnológico, serán capaces
de utilizar la mecánica de conmoción cuando luchen contra vehículos
enemigos. Para estos vehículos hemos implementado un modo
transitorio para las nuevas mecánicas: reducción del daño y
simultáneamente aumentar el radio de explosión sería
insignificamente. De hecho, esto representa las versiones antiguas
de estos vehículos, excepto las características de daño reducido y
hemos añadido las mecánicas de conmoción. Adicionalmente, su rango
de visión ha sido también modificado. ¿Cómo se verá en
batalla? Para conseguir una adaptación correcta por parte de los
jugadores de estas nuevas mecánicas, las siguientes reglas serán
introducidas durante el test: La duración mínima de la conmoción
será de 5 segundos (para artillerías de todos los niveles). Para
los cañones, que son los primeros en el árbol tecnológico en
recibir la nueva mecánica de conmoción, se ha decidido añadir una
variante transitoria: una duración de la conmoción de 7-8 segundos.
¡Siempre sois bienvenidos para compartir vuestras
impresiones sobre estas nuevas medidas en el foro dado que es algo
esencial para nosotros!
Subject: Rednoj - UWAGA NA GRACZA
Link on message: #13932128
Link on message: #13932128
TariboW: W tym temacie zostało już wszystko powiedziane. Nie będziemy
tego rozkopywać ponownie. Temat zamykam. [closed]
Sehales
Neues vom Supertest: Stufe VI Selbstfahrlafetten mit der Betäubungsmechanik
06.03.2017 12:10:26
Subject: Neues vom Supertest: Stufe VI Selbstfahrlafetten mit der Betäubungsmechanik
Link on message: #13932116
Zwinginator, on 06 March 2017 - 09:47 AM, said: Also es ändert sich nix. 1500mm Kanone lol, wo wird die montiert?
Nicht mal auf Kriegsschiffen ham se sowas.
Link on message: #13932116
Zwinginator, on 06 March 2017 - 09:47 AM, said: Also es ändert sich nix. 1500mm Kanone lol, wo wird die montiert?
Nicht mal auf Kriegsschiffen ham se sowas.Sehales: Die kann dann zukünftig Yamatos versenken
Spaß beiseite, ich hab es
korrigiert. Es handelt sich natürlich nur um 150mm.
Subject: M4A3E8 Sherman ,,Thunderbolt VII''
Link on message: #13932026
Link on message: #13932026
Falathi: Dlatego można go zamknąć.
Subject: InGame Coupon wird im Shop nicht angezeigt
Link on message: #13931923
Link on message: #13931923
Sehales: Ich leite es mal weiter, dass es da anscheinend manchmal Probleme
beim Anzeigen der Coupons gibt. Danke für die Meldung!
Subject: SÜPER PREMİUM TANK WZ-111
Link on message: #13931914
Link on message: #13931914
VMX: Merhaba herkese, Bu başlık kapatıldı ve Oyun İçi Tanklar
-Çin kısmına taşınacak,lütfen tartışmanıza buradan devam edin.
İyi eğlenceler VMX
Subject: Sklep Premium - PROBLEM POMOCY!
Link on message: #13931844
Link on message: #13931844
Daroo2017: @ImBestGuy Zrób zgłoszenie w naszym supporcie
tutaj (będzie możliwość sprawdzić w czym problem).
Subject: Ma ktos moze do oddania/wymiany konto z tigrysem/pantera ?
Link on message: #13931835
Link on message: #13931835
Daroo2017: @Fabian1004UE Handel kontami jest
zakazany. Zamykam temat.
Subject: problem techniczny .HELP !
Link on message: #13931804
Link on message: #13931804
Daroo2017: @Hellboy_49_1 Spróbuj napisac też do
naszego supportu tutaj
Subject: Wiederherstellung eines Verkauften Premium-Panzers
Link on message: #13930117
Link on message: #13930117
Crysantos: Hallo jultschi! Dazu musst du dich bitte an den Support
wenden - wir bieten diese Möglichkeit, allerdings nur einmalig und
wenn der Verkauf nicht länger als 2 Monate in der Vergangenheit
liegt. lg, Crysantos
Subject: Bir sorunum Var
Link on message: #13929075
uydumen, on 05 March 2017 - 01:49 PM, said: Kayıtdımda daha önceden girişlerimde 400 altınım var idi şu an 100
altın al yazıyor bir yere harcamadım bunun sebebi nedir.Bir ilgili
ve bilgili varsa sevinirim.
Link on message: #13929075
uydumen, on 05 March 2017 - 01:49 PM, said: Kayıtdımda daha önceden girişlerimde 400 altınım var idi şu an 100
altın al yazıyor bir yere harcamadım bunun sebebi nedir.Bir ilgili
ve bilgili varsa sevinirim.vuque: Konuyla ilgili olarak Müşteri Hizmetlerine bilet
oluşturursanız hesabınızı kontrol ederek en doğru cevabı size
verebilirler. Müşteri Hizmetleri için;
https://eu.wargaming.net/support/
https://eu.wargaming.net/support/
Subject: Waffenbrüder zusammen mit Schwesterschaft
Link on message: #13929073
lolerhoch5, on 02 March 2017 - 02:21 PM, said: Hallo liebe Forumsuser, bin mittlerweile bei meinem Leopard
PT A angekommen, bei diesem habe ich 2 weibliche Crew-Mitglieder
und 2 Männliche. Die Männer haben Waffenbrüder und die Frauen
stählande Schwesterschaft. Der Boost wird mir nicht angerechnet!
wirken die beiden crewskills nicht zusammen oder was mache
ich falsch?

Link on message: #13929073
lolerhoch5, on 02 March 2017 - 02:21 PM, said: Hallo liebe Forumsuser, bin mittlerweile bei meinem Leopard
PT A angekommen, bei diesem habe ich 2 weibliche Crew-Mitglieder
und 2 Männliche. Die Männer haben Waffenbrüder und die Frauen
stählande Schwesterschaft. Der Boost wird mir nicht angerechnet!
wirken die beiden crewskills nicht zusammen oder was mache
ich falsch? 
Crysantos: Momentan herrscht hier noch Geschlechtertrennung bei dem
Skill, wir werden dies aber intern ansprechen. lg, Crysantos
Subject: Supertest News: SPG Tier VI with Stun mechanics
Link on message: #13929072
Link on message: #13929072
Kandly: Commanders, We are glad to announce another twist for testing
SPGs and their new role in-game. This time, to perform a
multi-level tuning of this type of vehicles, the testing was
divided into two stages:
• Tier X vehicles, including brand-new light tanks;
• Tier VIII-X vehicles. To accelerate the processes (including vehicles tuning), we launch the Supertest concomitantly, where low-tier SPGs will go through the analogues testing process.
Important: Your feedback on Sandbox testing is critical when making the final decision on SPG characteristics and mechanics, while the Supertest is particularly crucial for technical adjustment of SPGs, to fit the current concept. Only by processing and analyzing the information from both sources we will be able to make the best decision. What is the object of testing?
What we think is that the gradual approach is the best way to implement the modified SPG mechanics: as we proceed in studying the vehicles, from lower to higher tier. For example, only SPG vehicles that have a researchable 150-mm guns in the Tech Tree will be able to use the stun mechanics when fighting against enemy vehicles. For these vehicles, we will implement a transient mode for new mechanics: reduction of damage and the simultaneous increase of shell burst radius will be insignificant. In fact, these will present the same old-versioned vehicles, except for the reduced damage characteristics and added stun mechanics. Additionally, their view range characteristics will be also modified. How will it look in battle?
To achieve the smooth adaptation of players to these new mechanics, the following rules will be established during testing:
1. The minimum stun duration will be set to 5 seconds (for SPGs of all tiers).
2. As for the guns, which are the first in the Tech Tree to receive stun mechanics, it was decided to add a transitional variant: a stun duration of 7–8 seconds.


You are always welcome to share your
opinion on the new features below — it is always essential
to us! Kandly 
• Tier X vehicles, including brand-new light tanks;
• Tier VIII-X vehicles. To accelerate the processes (including vehicles tuning), we launch the Supertest concomitantly, where low-tier SPGs will go through the analogues testing process.
Important: Your feedback on Sandbox testing is critical when making the final decision on SPG characteristics and mechanics, while the Supertest is particularly crucial for technical adjustment of SPGs, to fit the current concept. Only by processing and analyzing the information from both sources we will be able to make the best decision. What is the object of testing?
What we think is that the gradual approach is the best way to implement the modified SPG mechanics: as we proceed in studying the vehicles, from lower to higher tier. For example, only SPG vehicles that have a researchable 150-mm guns in the Tech Tree will be able to use the stun mechanics when fighting against enemy vehicles. For these vehicles, we will implement a transient mode for new mechanics: reduction of damage and the simultaneous increase of shell burst radius will be insignificant. In fact, these will present the same old-versioned vehicles, except for the reduced damage characteristics and added stun mechanics. Additionally, their view range characteristics will be also modified. How will it look in battle?
To achieve the smooth adaptation of players to these new mechanics, the following rules will be established during testing:
1. The minimum stun duration will be set to 5 seconds (for SPGs of all tiers).
2. As for the guns, which are the first in the Tech Tree to receive stun mechanics, it was decided to add a transitional variant: a stun duration of 7–8 seconds.
Subject: La prueba de "Avances"
Link on message: #13928985
Link on message: #13928985
Echiddna: Hola a todos: Muchas gracias por participar en la discusión.
Ya vuestras sugerencias y preguntas han sido transmitidas al
especialista. Seguramente mis compañeros DelhRoh y CurlyJohnny
podrán aclarar todas esas dudas durante esta semana.
Saludos 
Subject: artyler nerf mi yedi buff mu?
Link on message: #13928588
juba_79, on 05 March 2017 - 01:02 PM, said: Nasıl hissediyorsun mesela? Az biraz bahseder misin??
Link on message: #13928588
juba_79, on 05 March 2017 - 01:02 PM, said: Nasıl hissediyorsun mesela? Az biraz bahseder misin??vuque: Yayınlarıma gelirsen canlı olarak
gözlemleyebilirsin. 
Subject: artyler nerf mi yedi buff mu?
Link on message: #13928574
Link on message: #13928574
vuque: Diğer her şeyi geçtim ama neden Kadir İnanır - Türkan Şoray filmi
olan Devlerin Aşkı müziği? Konu hakkında ise @Deathstation'a
katılıyorum, adamların atabileceği yerlerden birisine, spot olmuş
adamın yanına ve açık tarafta olacak şekilde uzun süre sabit
kalmışsın ve bunu oyunda 3 tane arty varken yapmışsın. Tek atma
konusuna gelirsek tutturduğunda, zırhın az olduğu yerden gelip
mermi tam penetre ettiğinde bu tarz şeyler olabiliyor. Oynarken
bana da oluyor, nasıl hissettirdiğini anlıyorum... Edit: Ben
mesajımı yazarken cevap atmış konu sahibi ve müzik ismini söylemiş,
tahminim doğruymuş. Sevindim yahu. 
Subject: Wieści z Supertestu: artyleria VI tieru i mechanika ogłuszenia
Link on message: #13928544
Link on message: #13928544
voulezvous: Dowódcy! Pragniemy ogłosić kolejne testy nowego podejścia do
artylerii w bitwie. Tym razem rozbiliśmy testy na dwie
grupy:Pojazdy X tieru wraz z nowymi czołgami lekkimi Pojazdy tierów
VIII-X Aby przyśpieszyć ten proces, rozpoczęliśmy też fazę
supertestu, gdzie pojazdy niższych tierów też przejdą przez te same
zmiany. Wasze opinie z testów serwera Piaskownicy będą grały
kluczową rolę w ustalaniu charakterystyki i mechaniki artylerii w
grze. Supertest skupia się bardziej na technicznym jej dostrajaniu.
Analiza wyników tych testów pomoże nam podjąć ostateczną
decyzję. Co jest celem testów?Uważamy, że stopniowe podejście
jest najlepsze podczas wprowadzania zmienionej mechaniki artylerii
na całym spektrum tierów. Przykładowo, tylko te pojazdy, które mają
możliwość zainstalowania działa o kalibrze 150mm, będą miały
możliwość ogłuszenia. Dla tych pojazdów stworzymy przejściowy tryb,
gdzie zmniejszymy ilość zadawanych obrażeń i jednocześnie
zwiększony obszar wybuchu pocisku nie będą miały dużego wpływu na
styl gry. Te pojazdy będą prawie identyczne z ich starymi wersjami,
poza zmniejszoną ilością obrażeń, zasięgiem wybuchu pocisku oraz
zasięgiem widzenia. Jak to będzie wyglądało w bitwie?Aby pomóc
graczom w przystosowaniu się do tych nowych mechanik, podjęliśmy
następujące decyzje:Minimalny czas trwania ogłuszenia to 5 sekund
(dla wszystkich dział samobieżnych) Dla dział podstawowych (nie
rozwiniętych) dodaliśmy przejściowy wariant gdzie ogłuszenie trwa
7-8 sekund Jak zawsze, zapraszamy Was do podzielenia się z
nami swoimi opiniami na ten temat! 


Do boju!



Do boju!
Subject: Was kommt als Nächstes?
Link on message: #13928406
Stahlgesang, on 05 March 2017 - 03:12 AM, said: Nein. Bei den 2-Stufigen Gefechten sind die Tier 1-2, d.h.
dass Tier 2 nicht mit Tier 4 ins Gefecht kommen. Als Tier 3 hast du
als Tier 2+3 Gefechte, oder Tier 3+4+5 Gefechte. Je nach
Spiereranzahl als Ausnahme halt 3+4 als 2-stufiges.
back2topic: Das immer max. 2 stufige hätte man wenigstens noch auf
Tier 3 hochziehen können. Was soll ein Anfänger im Tier 3 Panzer
gegen Tier 5 fahren? Das geht noch im TD, aber den Medis und Heavys
auf Tier 3 fehlt da der Durchschlag.
Teledabby, on 05 March 2017 - 10:40 AM, said: @Crysantos Bitte sag mir, das die Leute die die 'tollen' Ideen bei
euch haben wie am MM oder den Maps zu fuschen wenigstens ihr
eigenes Spiel aktiv Spielen. Ich hab oft nicht den Eindruck...
Edit: Ergänzung: Wie kommt man eigentlich auf sowas? Die
Tierverteilung ist doch völlig wurst, Hauptsache sie ist in beiden
Teams gleich, Viel Wichtiger ist doch ehr, dass nicht 10 vs 3
Heavys spielen (je nach Map) oder nicht 5 vs 1 Autoloader oder 7
Unicums +irgendwer vs 11 Reds +irgendwer Ich hätte ehr lieber 5+ +2
Tier im Game, dann ist wenigstens jemand da, der ggf die 2Toptier
bots ausgleicht, anstatt beim 3/5/7 nur einer da ist
phantomkommando, on 04 March 2017 - 11:41 PM, said: Egal wie das MM die Panzer zusammenwürfelt!Ich vermisse immer noch
den Einfluss der persönlichen Wertung in das MM!Da hätte die mal
nen richtigen Nutzen!XVM einbeziehen würde auch angenehm sein!
steelborne, on 04 March 2017 - 08:12 PM, said: Als beste Neuigkeit freue ich mich auf die verbesserte
Kartenrotation, wenn es denn funktioniert. Mit dem alten MM hatte
ich keine Probleme, der neue sollte aber auch OK sein

Link on message: #13928406
Stahlgesang, on 05 March 2017 - 03:12 AM, said: Nein. Bei den 2-Stufigen Gefechten sind die Tier 1-2, d.h.
dass Tier 2 nicht mit Tier 4 ins Gefecht kommen. Als Tier 3 hast du
als Tier 2+3 Gefechte, oder Tier 3+4+5 Gefechte. Je nach
Spiereranzahl als Ausnahme halt 3+4 als 2-stufiges.
back2topic: Das immer max. 2 stufige hätte man wenigstens noch auf
Tier 3 hochziehen können. Was soll ein Anfänger im Tier 3 Panzer
gegen Tier 5 fahren? Das geht noch im TD, aber den Medis und Heavys
auf Tier 3 fehlt da der Durchschlag.Crysantos: Das +/-1 MM als Standard ist vorerst nur für Stufe 1-2
gedacht, allerdings bedeutet dies nicht, dass sich das für die
Zukunft nicht ändern kann. Dies sind die aktuellen Pläne, wir sind
aber gerne dazu bereit dies zu ändern, wenn wir denken, dass dies
dem Spiel weiterhelfen wird.
Teledabby, on 05 March 2017 - 10:40 AM, said: @Crysantos Bitte sag mir, das die Leute die die 'tollen' Ideen bei
euch haben wie am MM oder den Maps zu fuschen wenigstens ihr
eigenes Spiel aktiv Spielen. Ich hab oft nicht den Eindruck...
Edit: Ergänzung: Wie kommt man eigentlich auf sowas? Die
Tierverteilung ist doch völlig wurst, Hauptsache sie ist in beiden
Teams gleich, Viel Wichtiger ist doch ehr, dass nicht 10 vs 3
Heavys spielen (je nach Map) oder nicht 5 vs 1 Autoloader oder 7
Unicums +irgendwer vs 11 Reds +irgendwer Ich hätte ehr lieber 5+ +2
Tier im Game, dann ist wenigstens jemand da, der ggf die 2Toptier
bots ausgleicht, anstatt beim 3/5/7 nur einer da istCrysantos: Unsere Entwickler spielen auch das Spiel, allerdings eben
auf dem russischen Server. Sie sind sich aber der Problematik der
"Schlauchkarten", fehlender Kartenrotation und dem Wunsch nach
größeren / offeneren Karten bewusst. Der Fokus für die nähere
Zukunft liegt aber erstmal auf der Überarbeitung bzw. Aufwertung
der bestehenden Karten, da wir dies nicht Stück für Stück
veröffentlichen wollen, sondern als Gesamtpaket. Danach werden wir
uns dann neuen und alten Karten widmen, zumindestens war dies die
Aussage der Entwickler vor wenigen Tagen. Was die Verteilung
von schweren und mittleren Panzern angeht habe ich bereits
angefragt, ob es dazu auch geplante Änderungen gibt um dies zu
limitieren - ich melde mich bei euch, sobald ich nächste Woche eine
Antwort dazu erhalten habe.
phantomkommando, on 04 March 2017 - 11:41 PM, said: Egal wie das MM die Panzer zusammenwürfelt!Ich vermisse immer noch
den Einfluss der persönlichen Wertung in das MM!Da hätte die mal
nen richtigen Nutzen!XVM einbeziehen würde auch angenehm sein!
Crysantos: Dies wird nicht im Zufallsgefecht passieren, da die
Entwickler dies als wichtigen Bestandteil des Zufallsgefechts
sehen. Wir arbeiten aber an anderen Modi, wie z.B. den gewerteten
Gefechten, wo dies der Fall sein wird und man sich auf grober
Augenhöhe mit dem Gegner befindet - zumindest was das Können
angeht.
steelborne, on 04 March 2017 - 08:12 PM, said: Als beste Neuigkeit freue ich mich auf die verbesserte
Kartenrotation, wenn es denn funktioniert. Mit dem alten MM hatte
ich keine Probleme, der neue sollte aber auch OK sein
Crysantos: Aktuell ist dies einfach nichts, was der MM berücksichtigt.
Der neue MM "merkt" sich die Karten, die du zuletzt gespielt hast
und versucht dir andere Karten zuzuweisen - es ist immer noch ein
Zufallsfaktor dabei und es können Karten wiederholt werden,
allerdings sollte dieses Problem mit den Änderungen deutlich
seltener auftreten und für mehr Abwechslung sorgen. lg,
Crysantos
Subject: Re-roll Obj260
Link on message: #13928384
Link on message: #13928384
vuque: Öncelikle bu tarz konuları bilet oluşturarak Müşteri Hizmetlerine
raporlamanız gerektiğini hatırlatmak istiyorum. Bu durum için bilet
açmanıza gerek yok çünkü ben müşteri hizmetlerindeki arkadaşlara
durumu ilettim, gerekli prosedür izlenecektir. 
Subject: Your opinion about arty
Link on message: #13927791
Link on message: #13927791
Asklepi0s:
This post has been closed by the moderation team due to regarding Artillery Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to take place in the main pinned thread here.
This post has been closed by the moderation team due to regarding Artillery Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to take place in the main pinned thread here.
Subject: suspended from game
Link on message: #13927774
Link on message: #13927774
Asklepi0s: This post has been closed by the moderation team due
to discussing sanctions
Subject: Was kommt als Nächstes?
Link on message: #13926500
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 07:35 PM, said: Der Ranked Mode hört sich gut an , mal sehen wie sich dass dann im
Spiel darstellen wird. Eine Frage dazu: Werden Züge in dem Mode
erlaubt sein oder wird es nur Einzelspieler betreffen ???
Link on message: #13926500
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 07:35 PM, said: Der Ranked Mode hört sich gut an , mal sehen wie sich dass dann im
Spiel darstellen wird. Eine Frage dazu: Werden Züge in dem Mode
erlaubt sein oder wird es nur Einzelspieler betreffen ???Crysantos: Der Modus ist im Moment auch noch Zukunftsmusik, da die
aktuelle Priorität auf MM, Karten und Selbstfahrlafetten liegt. Die
gewerteten Gefechte sollten ein Einzelspielermodus sein und sich
damit auch deutlich von dem Charakter der Zufallsgefechte
unterscheiden. Was die Karten angeht verstehe ich die angesprochene
Thematik, wir werden euer Feedback dazu auch weiterleiten!
lg, Crysantos
Subject: Was kommt als Nächstes?
Link on message: #13926298
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 01:14 PM, said: Stimme dir da voll und ganz zu, nicht nur das die Arty in naher
Zukunft ganz stark generft wird, nein jetzt findet eine neuerliche
"Kastration" statt , in dem man an den Punkten wo die Arty gerade
noch wirken konnte( und wenn man an der Bergkante nicht
hängengeblieben ist) einfach mal durch künstliche Aufbauten
versperren, und das gerade auf einer der kleinsten Maps (Minen) die
WoT zu bieten hat und wo die spielbaren Artystellungen eh auf 2
Quadranten pro Seite beschränkt ist. Grafik verbessern nice, aber
dadurch das Mapdesign derart verändern nein danke, oder aber die
bestehenden Felsen durch die Ruinen ersetzen aber nicht noch
auftürmen.
HonoredStone, on 03 March 2017 - 10:39 PM, said: war nur ein gegenbeispiel zu dem ständigen gejammer, dass man
automatisch verliert wenn die eigenen drei top tier panzer
schlechter als die gegner sind. Natürlich kann ich kein perfektes
beispiel machen. Aber meine intention dahinter ist hoffentlich klar
geworden, dass man auch als mid und lowtier sehr viel einfluss hat
wenn es nur 3 toptier panzer gibt.
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 11:15 AM, said: Wenn ich die "gewerteten Gefechte" richtig verstehe geht es
ja nicht um Teamgefechte, sondern die Wertung deiner Leistung in
Random Gefechten. Und ich denke mal das noch viel Wasser den Rhein
runterfliessen wird bevor wir dieses auf den Live-Servern sehen
werden. Denn da sind ja auch noch viele Punkte zu beachten wie ,
was ist mit Zügen die ein unterschiedliches Ranking haben usw.
Bedenklich finde ich auch das die "leichten Panzer " also Scouts
immer mehr Feuerkraft bekommen, und das immer mehr die eigentliche
Aufgabe das spotten vernachlässigt wird. ( Meistens machen sie Viel
Schaden, aber wenig bis gar kein Spottingdamage). Die Bewertung für
Scouts müsste überarbeitet werden, je mehr der Scout aufklärt um so
besser ist seine XP Ausbeute.( Aber da müsste XVM die WN8 für
Scouts auch endlich nach bessern, denn solange Spotting nicht in
die WN8 einließt, solange werden die Scouts nur auf Damage
gespielt.) Ausgeglichenes MM heisst für mich das es keine
eklatanten Unterschiede mehr zwischen den Gattungen gibt ( kein 3
zu 7 Heavy-Tank Verhältnis usw.) Edit: Was ist eigentlich aus der
WN9 geworden ???
Sajanki, on 04 March 2017 - 09:58 AM, said: Das hört sich meiner Meinung nach ganz gut an und liest sich auch
sehr sehr gut... Sogar der Satz zu den Lights hat mir sehr
gefallen, wenn der letzte halbsatz den erste nicht grundsätzlich
zerstört hätte. WG? Aus welchem Grund sollte ein Light scouten,
wenn er doch selbst den Schaden abräumen könnte? So sieht man es
doch regelmässig in den Gefechten, wo die Lights an der Front
herumwuseln und ein hit nach dem anderen austeilen anstatt sich auf
scout Positionen zu stellen und Teamdienlich zu scouten und ihre XP
über den Spot-damage zu erhalten. Wenn ihr den Scouts jetzt noch
mehr Feuerkraft gebt, dann gibt es ja noch weniger gründe zu
scouten... ich denke es reicht wenn die scouts ein upgrade im
bereich tarnung, beweglichkeit und sichtweite bekommen... die
feuerkraft sollte in jedem fall eher gering sein und auf jedenfall
sollten scouts NICHT top dpm panzer sein. Selbst als flankenpanzer
reicht es, wenn sie mittelmässigen schaden verursachen können da
sie ja... flankenbedingt von der seite oder hinten angreifen
sollten und daher eh nicht so eine hohe durchschlagskraft
benötigen. Im Gegenzug sollten ALLE anderen panzer deutlich an der
Sichtweite reduziert werden. Ja es muss maulwurfspiele geben, wenn
der mm keinen scout in das gefecht packt... andererseits kann man
die meds ja zumindest mit ner halbwegs vernünftigen sichtweite
ausstatten damit sie als aushilfsscouts arbeiten können.
Schlussendlich möchte ich einfach nur hoffen, das Wg den troll
scouts nicht noch mehr in die hände spielt. Der Damage gehört auf
die grösseren panzer... lasst die scouts/lights das sein was sie
sind... kleine unscheinbare fliegen die zwar weit gucken können,
aber nur von der seite oder hinten halbwegs vernünftig schaden
austeilen können... aber auch eher nur als ablenkung und nicht als
fette dpm monster. der meiner meinung nach grösste scout fail des
spieles ist und bleibt der t49... völlig übertrieben grosse kanone
auf einem light... wer spielt denn den t49 schon als scout... das
mag mir mal irgendwer verraten.
Jagdwolf, on 03 March 2017 - 06:51 PM, said: Alles schön, gefällt mir diese Neuerungen. Aber mit der
Grafikveränderung, geht ganz schön an die Leistung meines Läppi.
Mit einer Grafik Nvidia Geforce GTX 580M konnte ich
immer gut spielen. Seit einiger Zeit reicht das mit der Grafik
nicht wirklich, dabei ist das was ich habe, ein ALIENWARE M17 x R3,
dachte damit komme ich eine Weile aus.
Link on message: #13926298
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 01:14 PM, said: Stimme dir da voll und ganz zu, nicht nur das die Arty in naher
Zukunft ganz stark generft wird, nein jetzt findet eine neuerliche
"Kastration" statt , in dem man an den Punkten wo die Arty gerade
noch wirken konnte( und wenn man an der Bergkante nicht
hängengeblieben ist) einfach mal durch künstliche Aufbauten
versperren, und das gerade auf einer der kleinsten Maps (Minen) die
WoT zu bieten hat und wo die spielbaren Artystellungen eh auf 2
Quadranten pro Seite beschränkt ist. Grafik verbessern nice, aber
dadurch das Mapdesign derart verändern nein danke, oder aber die
bestehenden Felsen durch die Ruinen ersetzen aber nicht noch
auftürmen.Crysantos: Die Überarbeitung der Karten ist natürlich nicht nur eine
optische Aufwertung, allerdings versuchen wir die Eigenheiten bzw.
die "persönliche Note" der jeweiligen Karte beizubehalten, außerdem
ist es uns wichtig, dass jede Klasse ihre Daseinsberechtigung auf
den Karten hat. Ich danke euch für euer Feedback zu dem Video bzw.
Portalartikel, möchte aber auch darauf hinweisen, dass dies alles
noch "work in progress" ist, also sich in der Entwicklung befindet.
HonoredStone, on 03 March 2017 - 10:39 PM, said: war nur ein gegenbeispiel zu dem ständigen gejammer, dass man
automatisch verliert wenn die eigenen drei top tier panzer
schlechter als die gegner sind. Natürlich kann ich kein perfektes
beispiel machen. Aber meine intention dahinter ist hoffentlich klar
geworden, dass man auch als mid und lowtier sehr viel einfluss hat
wenn es nur 3 toptier panzer gibt. Crysantos: Dies ist auch der Grundgedanke, wir möchten den Frustfaktor
dessen senken. Mit den geplanten Änderungen am MM sollte man als
niedrigstufiger Panzer trotzdem genügend Ziele haben und kann durch
Teamplay die wenigen höherstufigen Fahrzeuge unter Druck setzen.
Das Können der Spieler wird immer ein wichtiger Faktor sein, egal
ob dies nun der Scout oder der höchststufige Panzer ist.
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 11:15 AM, said: Wenn ich die "gewerteten Gefechte" richtig verstehe geht es
ja nicht um Teamgefechte, sondern die Wertung deiner Leistung in
Random Gefechten. Und ich denke mal das noch viel Wasser den Rhein
runterfliessen wird bevor wir dieses auf den Live-Servern sehen
werden. Denn da sind ja auch noch viele Punkte zu beachten wie ,
was ist mit Zügen die ein unterschiedliches Ranking haben usw.
Bedenklich finde ich auch das die "leichten Panzer " also Scouts
immer mehr Feuerkraft bekommen, und das immer mehr die eigentliche
Aufgabe das spotten vernachlässigt wird. ( Meistens machen sie Viel
Schaden, aber wenig bis gar kein Spottingdamage). Die Bewertung für
Scouts müsste überarbeitet werden, je mehr der Scout aufklärt um so
besser ist seine XP Ausbeute.( Aber da müsste XVM die WN8 für
Scouts auch endlich nach bessern, denn solange Spotting nicht in
die WN8 einließt, solange werden die Scouts nur auf Damage
gespielt.) Ausgeglichenes MM heisst für mich das es keine
eklatanten Unterschiede mehr zwischen den Gattungen gibt ( kein 3
zu 7 Heavy-Tank Verhältnis usw.) Edit: Was ist eigentlich aus der
WN9 geworden ???Crysantos: Unabhängig vom Thema XVM / WN8 möchte ich etwas darauf
eingehen. Die neuen leichten Panzer im hochstufigen Bereich werden
v.a. bei ihren Kernaspekten Geschwindigkeit, Tarnung und Wendigkeit
bleiben - zwar verbessern wir ihre Kampffertigkeiten, allerdings
sehen die soft stats dort nicht so gut aus, dass sie direkt mit
Mediumpanzern konkurrieren - das ist auch nicht beabsichtigt. Daher
sind die Werte dieser leichten Panzer auch noch nicht in Stein
gemeißelt, wir versuchen ihre Rolle dahingehend auch zu stärken,
nicht sie zu mittleren Panzern zu transformieren. Was das
Thema "ranked mode" angeht, so kann man dies in der aktuellen Phase
etwas mit WoWS vergleichen. Ein 15 vs. 15 Modus, der nicht als Clan
sondern Einzelspielermodus fungiert. Über Siege und Leistung steigt
man auf, mit steigendem Rang wird auch der Schwierigkeitsgrad höher
- mein letzter Infostand dazu ist, dass auf der Gewinnerseite die
ersten 12 im Rang aufsteigen, die letzten 3 auf dem aktuellen Rang
verbleiben und die Top 3 des verlierenden Teams auch aufsteigen.
Dadurch geht es zwar natürlich primär um den Sieg, allerdings wird
die eigene Leistung mit einbezogen.
Sajanki, on 04 March 2017 - 09:58 AM, said: Das hört sich meiner Meinung nach ganz gut an und liest sich auch
sehr sehr gut... Sogar der Satz zu den Lights hat mir sehr
gefallen, wenn der letzte halbsatz den erste nicht grundsätzlich
zerstört hätte. WG? Aus welchem Grund sollte ein Light scouten,
wenn er doch selbst den Schaden abräumen könnte? So sieht man es
doch regelmässig in den Gefechten, wo die Lights an der Front
herumwuseln und ein hit nach dem anderen austeilen anstatt sich auf
scout Positionen zu stellen und Teamdienlich zu scouten und ihre XP
über den Spot-damage zu erhalten. Wenn ihr den Scouts jetzt noch
mehr Feuerkraft gebt, dann gibt es ja noch weniger gründe zu
scouten... ich denke es reicht wenn die scouts ein upgrade im
bereich tarnung, beweglichkeit und sichtweite bekommen... die
feuerkraft sollte in jedem fall eher gering sein und auf jedenfall
sollten scouts NICHT top dpm panzer sein. Selbst als flankenpanzer
reicht es, wenn sie mittelmässigen schaden verursachen können da
sie ja... flankenbedingt von der seite oder hinten angreifen
sollten und daher eh nicht so eine hohe durchschlagskraft
benötigen. Im Gegenzug sollten ALLE anderen panzer deutlich an der
Sichtweite reduziert werden. Ja es muss maulwurfspiele geben, wenn
der mm keinen scout in das gefecht packt... andererseits kann man
die meds ja zumindest mit ner halbwegs vernünftigen sichtweite
ausstatten damit sie als aushilfsscouts arbeiten können.
Schlussendlich möchte ich einfach nur hoffen, das Wg den troll
scouts nicht noch mehr in die hände spielt. Der Damage gehört auf
die grösseren panzer... lasst die scouts/lights das sein was sie
sind... kleine unscheinbare fliegen die zwar weit gucken können,
aber nur von der seite oder hinten halbwegs vernünftig schaden
austeilen können... aber auch eher nur als ablenkung und nicht als
fette dpm monster. der meiner meinung nach grösste scout fail des
spieles ist und bleibt der t49... völlig übertrieben grosse kanone
auf einem light... wer spielt denn den t49 schon als scout... das
mag mir mal irgendwer verraten.Crysantos: Mein Kommentar weiter oben trifft auch hierbei auf Lights
zu. Die Rolle im Spiel als Scout wird beim Spotting doch eigentlich
ganz gut durch Erfahrungspunkte belohnt, was das Thema WN8 / XVM
angeht ist dies ja kein WG-Feature. Wir sind uns aber bewusst, dass
die Bewertung für Spieler extrem wichtig ist und wir im Moment kaum
etwas Vergleichbares den Spielern bieten können. Wir hoffen dort in
der Zukunft mehr anbieten zu können, auch in einer Form, die nicht
dazu motiviert, die eigentliche Rolle des Panzers durch Fokus auf
Statistiken zu vernachlässigen. Was das Thema Artillerie
angeht - wir arbeiten dort mit Hochdruck an einer Überarbeitung,
die aktuellen Erkenntnisse aus dem Sandboxversuch sind recht
ansprechend. Selbstfahrlafetten haben ihre Rolle und Berechtigung
in World of Tanks, allerdings sind wir nicht damit zufrieden, wie
sich das Gameplay im Moment darstellt. Durch eine Senkung des
Schadens, die durch die Einführung des Betäubungseffekts
kompensiert wird, sollte die Rolle besser ausgefüllt sein und für
beide Seiten das Spielerlebnis verbessert werden. Auch hier gebe
ich zu bedenken, die Werte sind noch nicht final und wir arbeiten
an einer Verfeinerung dessen.
Jagdwolf, on 03 March 2017 - 06:51 PM, said: Alles schön, gefällt mir diese Neuerungen. Aber mit der
Grafikveränderung, geht ganz schön an die Leistung meines Läppi.
Mit einer Grafik Nvidia Geforce GTX 580M konnte ich
immer gut spielen. Seit einiger Zeit reicht das mit der Grafik
nicht wirklich, dabei ist das was ich habe, ein ALIENWARE M17 x R3,
dachte damit komme ich eine Weile aus.Crysantos: Soweit ich informiert bin, versuchen wir es so zu
implementieren, dass auch Spieler mit den Mindestanforderungen das
Spiel auch weiterhin spielen können. Wir sind uns da dem sehr
breiten Spektrum von Hardware bewusst und möchten Spieler nicht
durch das Grafikupdate ausschließen. Wie das dann in der finalen
Version aussehen wird, kann ich euch noch nicht sagen. Der
Ausblick ist doch aber für 2017 sehr gut - wir gehen v.a. die
Probleme MM, Karten (visuelle Überarbeitung, bessere Rotation) und
Artillerie an. Wir versuchen euch bei vielen dieser Entscheidungen
so früh wie möglich zu informieren, testen die verschiedenen
Konzepte ausführlich und möchten hier auch transparenter umgehen.
Generell möchte ich mich auch für das hier sehr konstruktive und
sachliche Feedback bedanken
lg, Crysantos
Subject: Nouvelles du Supertest : Artillerie de rang VI avec l'étourdissement
Link on message: #13925686
Link on message: #13925686
Rhaya: Bonjour, Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle série
de tests pour le nouveau rôle des canons-automoteurs en
bataille. Cette fois-ci, pour effectuer un changement sur
plusieurs niveaux de ce type de chars, les tests ont été divisés en
deux étapes : Les chars de rang X, y compris les nouveaux chars
léger Les chars de rang VIII à X Pour accélérer le processus (y
compris des changements apportés aux chars), en même temps que sera
lancé le supertest, les canons-automoteurs de rangs faibles
passeront par le même processus de tests. Important : Vos
commentaires sur le serveur de test Sandbox sont essentiels pour
prendre la décision finale sur les caractéristiques et les
mécanismes des canons-automoteurs tandis que le Supertest est
particulièrement important crucial pour l'ajustement techniques des
canons-automoteur pour s'adapter au concept actuel. C'est seulement
en traitant et en analusant ces deux sources d'informations qu'on
pourra prendre la meilleure décision. Quel est le but
de ces tests ? Ce que nous pensons c'est qu'une approche
progressive est la meilleure façon de mettre en place la mécanisme
modifiée des canons-automoteur, tout en éudiant ces chars du plus
petit rang au plus haut. Par exemple, seuls les artilleries
pour lesquelles on peut rechercher des canons de 150mm
dans l'arbre technologique pourront utiliser la mécanisme
d'étourdissement lors de combats contre des chars ennemis.
Pour ces chars, nous mettrons en place un mode de transition avec
de nouvelles mécaniques : la réduction des dommages et
l'augmentation simultanée du rayon d'explosion des obus seront
insignifiants. En fait, ceux seront les mêmes chars qu'avant, à
l'exception de la réduction des caractéristiques de dommage et
l'ajout de la mécanique d'étourdissement. De plus, la portée de vue
de ces chars sera également modifiée. A quoi cela
ressemblera en bataille ? Afin de permettre la mise en place de
cette nouvelle mécanique auprès des joueurs, les règles suivantes
seront utilisées pendant les tests : La durée minimale de
l'étourdissement sera de 5 secondes (pour les artilleries de tous
les rangs) Pour les canons qui seront les premiers dans l'arbre
technologique à reecvoir la mécanique d'étourdissement, nous avons
décidé de rajouter une variante de transition : Etourdissement
d'une durée de 7 à 8 secondes. 

N'hésitez pas à donner votre
avis sur les nouvelles fonctionnalités dans ce sujet. C'est
important pour nous de savoir ce que vous en pensez !
L'équipe Communautaire EU


N'hésitez pas à donner votre
avis sur les nouvelles fonctionnalités dans ce sujet. C'est
important pour nous de savoir ce que vous en pensez !
L'équipe Communautaire EU
Subject: Informace o aktuální podobě CZ/SK komunitního týmu
Link on message: #13922578
Lumifer, on 02 March 2017 - 09:47 AM, said: já doufám, že team bude doplněn o další silné ženy (nevím proč, ale
přijde mi, že s ženským staffem komunita bude klidnější
Link on message: #13922578
Lumifer, on 02 March 2017 - 09:47 AM, said: já doufám, že team bude doplněn o další silné ženy (nevím proč, ale
přijde mi, že s ženským staffem komunita bude klidnějšíKarlie: To ráda slyším! 
Subject: Why no tournaments on Saturdays?
Link on message: #13922479
Link on message: #13922479
Karlie: We are looking into the weekend tournament option but we are
currently not able to provide it on regular basis. You can find
such tournament occasionally (as last Sunday the Defender cup) -
those are usually announced via portal article so you should´t miss
it when it´s planned. Feel free to participate in WoT tournaments
provided by our partners. For example ESL is running some during the weekend.
Subject: WGL camo mod
Link on message: #13922438
Link on message: #13922438
Karlie: Hi guys, If anyone is interested in the cool WGL camo mod,
you can find it here (includes camo from all regions). Note:
use it at your own discretion as our mod policy didn´t change the
mod is white-listed It has to be installed here:
%GAME%/mods/0.9.17.1 Enjoy!
Subject: ikinci doğrulama faktörü saçmalığı
Link on message: #13921959
Link on message: #13921959
tagl1a: Merhabalar, Ne yazık ki bu konuda yapabileceğiniz tek
şey Müşteri Hizmetleri'ne bir ticket göndermek.
Probleminizin kısa süre içerisinde çözüleceğini umarım.
Subject: Questions for Upcoming Developer Q&A
Link on message: #13921578
Link on message: #13921578
Ph3lan: Hey guys! Thanks for all the questions! Hopefully we will be
able to answer a lot of these questions in the Developer Q&A
live stream today at 18:00: http://ow.ly/oGqs309vC3F
Subject: Aperçu de ce qui vous attend
Link on message: #13921432
Link on message: #13921432
Tanatoy: J'attendais qu'un de vous la fasse depuis ce matin ça ^^
Subject: Wot oynarken ekranın kapanması vs. sorunlar
Link on message: #13921026
Link on message: #13921026
Asklepi0s: Merhaba,
Bu konuda müşteri hizmetlerimizle iletişime geçerseniz.
İş arkadaşlarımız en kısa sürede bu konuda yardımcı olacaklardır.
Saygılarımla,
Bu konuda müşteri hizmetlerimizle iletişime geçerseniz.
İş arkadaşlarımız en kısa sürede bu konuda yardımcı olacaklardır.
Saygılarımla,
Subject: Gold et premium, un ptit tour et puis s'en vont
Link on message: #13921019
Link on message: #13921019
Tanatoy: Bonjour, C'est en fait une erreur d'affichage qui vient du
portail, nous travaillons à corriger ce problème.
Subject: Kontakt z adminem wota
Link on message: #13920878
Link on message: #13920878
TariboW: W przypadku zablokowanych kont, możliwe rozwiązanie
jest jedno, jest to kontakt z naszym supportem. Temat zamykam. [closed]
Subject: Hilfe Blacklist ist voll !
Link on message: #13920440
Link on message: #13920440
Jahrakajin: Ich habe einige Off-Topic Posts entfernt, weil sie mit dem Thema
nichts zu tun hatten. Bitte beim Thema bleiben. MfG,
Jahrakajin
Subject: Naming ohne Shaming ok?
Link on message: #13920316
larsda, on 03 March 2017 - 10:56 AM, said: xvm war jetzt nur ein (vermutlich schlechtes) Beispiel. Bis
jetzt hab ich auch immer bei jedem von mir geposteten Screenshot
brav die Namen entfernt, aber wenn ich mir das sparen könnte (man
ist ja faul) wäre das schick. Deswegen die Frage an die
Moderation: Habt ihr da exakte Vorgaben bzw. wie handhabt ihr das?
1. Bei jedem Screenshot die Namen weg, egal worum es geht
oder 2. Solange kein(e) Spieler angeprangert wird/werden ist es ok.
Link on message: #13920316
larsda, on 03 March 2017 - 10:56 AM, said: xvm war jetzt nur ein (vermutlich schlechtes) Beispiel. Bis
jetzt hab ich auch immer bei jedem von mir geposteten Screenshot
brav die Namen entfernt, aber wenn ich mir das sparen könnte (man
ist ja faul) wäre das schick. Deswegen die Frage an die
Moderation: Habt ihr da exakte Vorgaben bzw. wie handhabt ihr das?
1. Bei jedem Screenshot die Namen weg, egal worum es geht
oder 2. Solange kein(e) Spieler angeprangert wird/werden ist es ok.
Hedko1: Wenn ihr euch positiv über einen Spieler äußert, dann ist es
kein Naming und Shaming. Allerdings seid ihr natürlich auf der
sicheren Seite, wenn ihr alle Namen unkenntlich macht.
MfG,
Hedko1
MfG,
Hedko1
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