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Nouvelles du Supertest : Artillerie de rang VI avec l'étourdissement

Дата: 04.03.2017 18:20:30
Rhaya: Bonjour,   Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle série de tests pour le nouveau rôle des canons-automoteurs en bataille.  Cette fois-ci, pour effectuer un changement sur plusieurs niveaux de ce type de chars, les tests ont été divisés en deux étapes : Les chars de rang X, y compris les nouveaux chars léger Les chars de rang VIII à X Pour accélérer le processus (y compris des changements apportés aux chars), en même temps que sera lancé le supertest, les canons-automoteurs de rangs faibles passeront par le même processus de tests. Important : Vos commentaires sur le serveur de test Sandbox sont essentiels pour prendre la décision finale sur les caractéristiques et les mécanismes des canons-automoteurs tandis que le Supertest est particulièrement important crucial pour l'ajustement techniques des canons-automoteur pour s'adapter au concept actuel. C'est seulement en traitant et en analusant ces deux sources d'informations qu'on pourra prendre la meilleure décision.    Quel est le but de ces tests ?  Ce que nous pensons c'est qu'une approche progressive est la meilleure façon de mettre en place la mécanisme modifiée des canons-automoteur, tout en éudiant ces chars du plus petit rang au plus haut.  Par exemple, seuls les artilleries pour lesquelles on peut rechercher des canons de 150mm dans l'arbre technologique pourront utiliser la mécanisme d'étourdissement lors de combats contre des chars ennemis.  Pour ces chars, nous mettrons en place un mode de transition avec de nouvelles mécaniques : la réduction des dommages et l'augmentation simultanée du rayon d'explosion des obus seront insignifiants. En fait, ceux seront les mêmes chars qu'avant, à l'exception de la réduction des caractéristiques de dommage et l'ajout de la mécanique d'étourdissement. De plus, la portée de vue de ces chars sera également modifiée.   A quoi cela ressemblera en bataille ? Afin de permettre la mise en place de cette nouvelle mécanique auprès des joueurs, les règles suivantes seront utilisées pendant les tests :  La durée minimale de l'étourdissement sera de 5 secondes (pour les artilleries de tous les rangs) Pour les canons qui seront les premiers dans l'arbre technologique à reecvoir la mécanique d'étourdissement, nous avons décidé de rajouter une variante de transition : Etourdissement d'une durée de 7 à 8 secondes.      N'hésitez pas à donner votre avis sur les nouvelles fonctionnalités dans ce sujet. C'est important pour nous de savoir ce que vous en pensez !   L'équipe Communautaire EU

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