Nouvelles du Supertest : Artillerie de rang VI avec l'étourdissement
Дата: 04.03.2017 18:20:30
Rhaya: Bonjour, Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle série
de tests pour le nouveau rôle des canons-automoteurs en
bataille. Cette fois-ci, pour effectuer un changement sur
plusieurs niveaux de ce type de chars, les tests ont été divisés en
deux étapes : Les chars de rang X, y compris les nouveaux chars
léger Les chars de rang VIII à X Pour accélérer le processus (y
compris des changements apportés aux chars), en même temps que sera
lancé le supertest, les canons-automoteurs de rangs faibles
passeront par le même processus de tests. Important : Vos
commentaires sur le serveur de test Sandbox sont essentiels pour
prendre la décision finale sur les caractéristiques et les
mécanismes des canons-automoteurs tandis que le Supertest est
particulièrement important crucial pour l'ajustement techniques des
canons-automoteur pour s'adapter au concept actuel. C'est seulement
en traitant et en analusant ces deux sources d'informations qu'on
pourra prendre la meilleure décision. Quel est le but
de ces tests ? Ce que nous pensons c'est qu'une approche
progressive est la meilleure façon de mettre en place la mécanisme
modifiée des canons-automoteur, tout en éudiant ces chars du plus
petit rang au plus haut. Par exemple, seuls les artilleries
pour lesquelles on peut rechercher des canons de 150mm
dans l'arbre technologique pourront utiliser la mécanisme
d'étourdissement lors de combats contre des chars ennemis.
Pour ces chars, nous mettrons en place un mode de transition avec
de nouvelles mécaniques : la réduction des dommages et
l'augmentation simultanée du rayon d'explosion des obus seront
insignifiants. En fait, ceux seront les mêmes chars qu'avant, à
l'exception de la réduction des caractéristiques de dommage et
l'ajout de la mécanique d'étourdissement. De plus, la portée de vue
de ces chars sera également modifiée. A quoi cela
ressemblera en bataille ? Afin de permettre la mise en place de
cette nouvelle mécanique auprès des joueurs, les règles suivantes
seront utilisées pendant les tests : La durée minimale de
l'étourdissement sera de 5 secondes (pour les artilleries de tous
les rangs) Pour les canons qui seront les premiers dans l'arbre
technologique à reecvoir la mécanique d'étourdissement, nous avons
décidé de rajouter une variante de transition : Etourdissement
d'une durée de 7 à 8 secondes. 

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avis sur les nouvelles fonctionnalités dans ce sujet. C'est
important pour nous de savoir ce que vous en pensez !
L'équipe Communautaire EU


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