Developers posts on forum
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Subject: u fix it !
Link on message: #16183153
Link on message: #16183153
Jahpero: Hello emillkaske,
This thread has been locked. It is forbidden to discuss sanction on forums. Thank you for your understanding.
Jahpero
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Jahpero
Subject: [edited] or WHY do SMALL CLANS suffer the most....
Link on message: #16183131
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Jahpero: Hello everyone !
This thread has been locked due to inappropriate remark and because the OP edited his own post.
Thank you for your understanding.
Jahpero
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Jahpero
Subject: De retour sur le jeu et je suis perdu !
Link on message: #16183067
Link on message: #16183067
Jahpero: Bon retour sur le jeu ! 
Jahpero
Jahpero
Subject: Un nuevo antitanque soviético
Link on message: #16183003
Link on message: #16183003
Delhroh: ¡Saludos, tanquistas! Hoy echaremos un vistazo más de cerca
al antitanque premium de tier VIII soviético, el SU-130PM. Como
base, hemos usado el SU-100P. El SU-100P fue un prototipo de
antitanque ligero, fabricado principalmente para suplir y
reemplazar gradualmente al SU-76M. Una unidad pasó los test
iniciales, y se concedió la luz verde al SU-100P para entrar en
servicio; pero finalmente no entró en la fase producción. El
prototipo se encuentra hoy en día en el museo de tanques de
Kubinka.
¿Cómo será en el juego?
La principal diferencia
entre la versión del juego y el prototipo será el armamento: en el
juego tendrá un cañón más poderoso, uno de 130mm. Para su estilo de
juego, el SU-130PM será un vehículo compacto con una buena
movilidad, un gran camuflaje y una poderosa pegada, con un alfa de
520 y una penetración de 243 mm con su bala estándar. No
tiene un cañón ideal para usarlo de francotirador, dado que su
precisión base es de 0.35, aunque puede ser efectivo a casi
cualquier distancia. Hay que tener en cuenta que su tiempo de
apuntado es de 2.3 segundos, por lo que no podrás disparar
inmediatamente. Antes de elegir tu objetivo, necesitarás
prepararte. El SU.130PM es lo suficientemente ágil como para
cambiar de un flanco a otro y de posición de disparo. Su velocidad
máxima es de 65 km/h. Su velocidad de crucero, dependiendo del
terreno será de 45 a 55 km/h. Parece perfecto, ¿entonces
dónde está la trampa? El SU-130PM está escasamente blindado,
tiene pocos puntos de vida (1 100) y un arco horizontal limitado de
disparo de 155 grados. Para sobrevivir en batalla, necesitarás
servirte de tu camuflaje y usar sabiamente tu movilidad.
Básicamente estamos testeando un antitanque soviético muy ágil, un
antitanque que es capaz de causar mucho daño y que depende de su
camuflaje, y que tendrá que cambiar de posición muy a menudo. Es un
vehículo complejo, pero tiene todo lo necesario para ser eficiente
en batalla. El resultado del test definirá lo que ocurrirá con el
SU-130PM. Como siempre, sus estadísticas no son finales y
dependerán de los resultados del test. Por favor, no dudéis en
seguir las noticias y mucha suerte en el campo de batalla.
La principal diferencia
entre la versión del juego y el prototipo será el armamento: en el
juego tendrá un cañón más poderoso, uno de 130mm. Para su estilo de
juego, el SU-130PM será un vehículo compacto con una buena
movilidad, un gran camuflaje y una poderosa pegada, con un alfa de
520 y una penetración de 243 mm con su bala estándar. No
tiene un cañón ideal para usarlo de francotirador, dado que su
precisión base es de 0.35, aunque puede ser efectivo a casi
cualquier distancia. Hay que tener en cuenta que su tiempo de
apuntado es de 2.3 segundos, por lo que no podrás disparar
inmediatamente. Antes de elegir tu objetivo, necesitarás
prepararte. El SU.130PM es lo suficientemente ágil como para
cambiar de un flanco a otro y de posición de disparo. Su velocidad
máxima es de 65 km/h. Su velocidad de crucero, dependiendo del
terreno será de 45 a 55 km/h. Parece perfecto, ¿entonces
dónde está la trampa? El SU-130PM está escasamente blindado,
tiene pocos puntos de vida (1 100) y un arco horizontal limitado de
disparo de 155 grados. Para sobrevivir en batalla, necesitarás
servirte de tu camuflaje y usar sabiamente tu movilidad.
Básicamente estamos testeando un antitanque soviético muy ágil, un
antitanque que es capaz de causar mucho daño y que depende de su
camuflaje, y que tendrá que cambiar de posición muy a menudo. Es un
vehículo complejo, pero tiene todo lo necesario para ser eficiente
en batalla. El resultado del test definirá lo que ocurrirá con el
SU-130PM. Como siempre, sus estadísticas no son finales y
dependerán de los resultados del test. Por favor, no dudéis en
seguir las noticias y mucha suerte en el campo de batalla.
Subject: Handicap
Link on message: #16182991
Link on message: #16182991
Jahpero: Bonjour, Le topic vient d'être déplacé dans la section "Expérience De Jeu".
Bonne journée.
Jahpero Sujet signalé à Actinid.
Bonne journée.
Jahpero Sujet signalé à Actinid.
Subject: Mise à jour : Récupération des véhicules
Link on message: #16182834
Link on message: #16182834
Jahpero: Bonjour,
Le sujet vient d'être nettoyé des posts hors-sujet.
Bonne journée.
Jahpero
Le sujet vient d'être nettoyé des posts hors-sujet.
Bonne journée.
Jahpero
Subject: El Reto británico sale a rodar
Link on message: #16182831
Demonielo, on 21 September 2018 - 11:56 AM, said: Tu también estás haciendo la maratón, por supuesto...
no? 
Link on message: #16182831
Demonielo, on 21 September 2018 - 11:56 AM, said: Tu también estás haciendo la maratón, por supuesto...
no? Delhroh: No, yo tengo en vehículo en mi cuenta desde el primer día
que estaba la maratón disponible, pero sí que me he sacado alguna
fase y algunas recompensas, y por desgracia no dispongo de todo el
tiempo que me gustaría para jugar. Un saludo 
Subject: Problemas del Chat/Lista de amigos
Link on message: #16182727
kebote, on 21 September 2018 - 11:12 AM, said: Con una buena compensación quedará todo olvidado 
Link on message: #16182727
kebote, on 21 September 2018 - 11:12 AM, said: Con una buena compensación quedará todo olvidado 
Delhroh: Eso es buena propuesta, que por desgracia no depende de mí,
pero voy a proponerlo... 
Subject: La fiebre de la experiencia sube a 40°
Link on message: #16182642
Maqqabi, on 21 September 2018 - 01:48 PM, said: Mientras termino de ponerte por escrito las propuestas que tengo,
podrías repasar lo que se ha hecho de cuatro años para atrás (por
ejemplo) durante los fines de semana, revisar los hilos viejos en
el foro de contributors que seguro hay algo (también hay
sugerencias bastante apañadas que igual ahora sí que son dignas de
feedback, como por ejemplo un lanzador automático de bonos de
fortaleza que creo que propuso halcobs, ya no recuerdo bien).
Incluso podríais fusilar (poniendo comillas y citando la fuente)
misiones y eventos de otros servidores como lo de los streamers y
blogueros rusos, que tenía una pinta muy buena. A lo largo de la
tarde o mañana tendrás propuestas, realistas, por escrito, pero me
temo que será como siempre, trabajo en balde. ¿Pesimista?
No. Acostumbrado a la mediocridad
Link on message: #16182642
Maqqabi, on 21 September 2018 - 01:48 PM, said: Mientras termino de ponerte por escrito las propuestas que tengo,
podrías repasar lo que se ha hecho de cuatro años para atrás (por
ejemplo) durante los fines de semana, revisar los hilos viejos en
el foro de contributors que seguro hay algo (también hay
sugerencias bastante apañadas que igual ahora sí que son dignas de
feedback, como por ejemplo un lanzador automático de bonos de
fortaleza que creo que propuso halcobs, ya no recuerdo bien).
Incluso podríais fusilar (poniendo comillas y citando la fuente)
misiones y eventos de otros servidores como lo de los streamers y
blogueros rusos, que tenía una pinta muy buena. A lo largo de la
tarde o mañana tendrás propuestas, realistas, por escrito, pero me
temo que será como siempre, trabajo en balde. ¿Pesimista?
No. Acostumbrado a la mediocridad Delhroh: De los streamers hay algo que podremos usar para próximos
eventos (ya hay algo en marcha)
. Gracias por adelantado por
las sugerencias 
Subject: Al Supertest: un nuovo cacciacarri sovietico
Link on message: #16182623
Link on message: #16182623
Sael_: Carristi!
Cominciamo oggi le prime prove di un cacciacarri sovietico premium di livello VIII, il SU-130PM. Il modello da cui siamo partiti per le sue statistiche è quello del SU-100PM. Il SU-100PM era un prototipo di cacciacarri leggero post-seconda guerra mondiale, mirato a rimpiazzare gradualmente il SU-76M. Un'unità perfettamente operativa superò tutte le prove, il SU-100PM, che ricevette il via libera al servizio nell'esercito, ma nonostante ciò non vide mai la produzione di massa. Un'unità di prova è attualmente esposta al museo dei carri armati di Kubinka. Come sarà all'interno del gioco? La differenza principale tra la versione del gioco e il prototipo finale sarà l'armamento: all'interno del gioco sfoggerà un potente cannone da 130mm. Dal punto di vista del gameplay, il SU-130PM è un veicolo compatto con una mobilità decente, buoni valori relativi alla mimetica e un cannone che colpisce duro con un'alpha di 520 e una penetrazione di 243mm con proiettili standard. Non si tratta esattamente di un cecchino, dal momento che il valore di precisione è di 0.35, ma è comunque relativamente efficace a quasi qualsiasi distanza. Bisogna notare comunque che il tempo di puntamento base è di 2.3 secondi, perciò bisognerà prepararsi prima di scegliere il bersaglio. Il SU-130PM è agile abbastanza da poter cambiare fronte e posizione di fuoco qualora ritenuto necessario. La sua velocità massima è di 65 km/h, ma può essere raggiunta solo dopo un certo lasso di tempo e su un terreno che faccia poca resistenza - non se la cava altrettanto bene fuori strada. La velocità regolare di un SU-130PM è tra 45 e 55 km/h. Sembra interessante, c'è qualche dettaglio speciale? Beh, l'armatura del SU-130PM è abbastanza scarsa, ha un conto di HP limitato (1100 punti) ed ha un corto arco di fuoco orizzontale di 155 gradi. Per sopravvivere in battaglia bisognerà fare affidamento alla mimetica e sfruttare la propria mobilità con saggezza. Riassumendo: testeremo sul campo di battaglia un cacciacarri sovietico dalla buona mobilità ma piuttosto fragile - un veicolo dedicato ad arrecare danni ai nemici giocando di mimetica, che cambia spesso posizione. Uno stile complesso ma soddisfacente per un carro dotato di tutto ciò di cui può avere bisogno per essere efficace durante la partita. I nostri test determineranno cosa ne sarà del SU-130PM. Come sempre, le statistiche mostrate non sono ancora finalizzate e potrebbero cambiare a seconda dei risultati del test. Continuate a seguirci e buona fortuna sul campo di battaglia!
Cominciamo oggi le prime prove di un cacciacarri sovietico premium di livello VIII, il SU-130PM. Il modello da cui siamo partiti per le sue statistiche è quello del SU-100PM. Il SU-100PM era un prototipo di cacciacarri leggero post-seconda guerra mondiale, mirato a rimpiazzare gradualmente il SU-76M. Un'unità perfettamente operativa superò tutte le prove, il SU-100PM, che ricevette il via libera al servizio nell'esercito, ma nonostante ciò non vide mai la produzione di massa. Un'unità di prova è attualmente esposta al museo dei carri armati di Kubinka. Come sarà all'interno del gioco? La differenza principale tra la versione del gioco e il prototipo finale sarà l'armamento: all'interno del gioco sfoggerà un potente cannone da 130mm. Dal punto di vista del gameplay, il SU-130PM è un veicolo compatto con una mobilità decente, buoni valori relativi alla mimetica e un cannone che colpisce duro con un'alpha di 520 e una penetrazione di 243mm con proiettili standard. Non si tratta esattamente di un cecchino, dal momento che il valore di precisione è di 0.35, ma è comunque relativamente efficace a quasi qualsiasi distanza. Bisogna notare comunque che il tempo di puntamento base è di 2.3 secondi, perciò bisognerà prepararsi prima di scegliere il bersaglio. Il SU-130PM è agile abbastanza da poter cambiare fronte e posizione di fuoco qualora ritenuto necessario. La sua velocità massima è di 65 km/h, ma può essere raggiunta solo dopo un certo lasso di tempo e su un terreno che faccia poca resistenza - non se la cava altrettanto bene fuori strada. La velocità regolare di un SU-130PM è tra 45 e 55 km/h. Sembra interessante, c'è qualche dettaglio speciale? Beh, l'armatura del SU-130PM è abbastanza scarsa, ha un conto di HP limitato (1100 punti) ed ha un corto arco di fuoco orizzontale di 155 gradi. Per sopravvivere in battaglia bisognerà fare affidamento alla mimetica e sfruttare la propria mobilità con saggezza. Riassumendo: testeremo sul campo di battaglia un cacciacarri sovietico dalla buona mobilità ma piuttosto fragile - un veicolo dedicato ad arrecare danni ai nemici giocando di mimetica, che cambia spesso posizione. Uno stile complesso ma soddisfacente per un carro dotato di tutto ciò di cui può avere bisogno per essere efficace durante la partita. I nostri test determineranno cosa ne sarà del SU-130PM. Come sempre, le statistiche mostrate non sono ancora finalizzate e potrebbero cambiare a seconda dei risultati del test. Continuate a seguirci e buona fortuna sul campo di battaglia!
Subject: Problémy s chatem / friendlistem
Link on message: #16182195
annc79, on 21 September 2018 - 09:10 AM, said: Aspoň nějaký čásový rámec by zaznít mohl. Bude oprava trvat
dny, týdny, měsíce...?
Link on message: #16182195
annc79, on 21 September 2018 - 09:10 AM, said: Aspoň nějaký čásový rámec by zaznít mohl. Bude oprava trvat
dny, týdny, měsíce...?Kayi4ek: Ahoj, bohužel netuším. Veškeré info, které mám
teď k dispozici, jsem nasdílel.
Subject: Regalito de WG...
Link on message: #16182184
siremorti, on 21 September 2018 - 11:42 AM, said: Casi cuela....
Link on message: #16182184
siremorti, on 21 September 2018 - 11:42 AM, said: Casi cuela....Delhroh: Si quieres un Defender, todo es hablarlo...
... xDD
Subject: Regalito de WG...
Link on message: #16182168
Link on message: #16182168
Delhroh: Gracias por instalarme todo, Siremorti. Avísame para que el
transportista pase a mi ordenador lo antes posible... no quiero que
te moleste más de lo debido, que sé que te ocupa mucho espacio...
todo sea por ayudarte 
Subject: 25 millones para el T 25
Link on message: #16182152
Yayzee, on 20 September 2018 - 06:23 PM, said: La respuesta de los iluminados ha sido que tras una ardua
investigación de mis logs aparece como que he despedido a la
tripulación y no pueden volvermela a dar.... Efectivamente, a la
tripulación al 50% para hacer hueco....
En fin, luego me acordé que
tengo un PzIV-H x ahí y puedo usar esa, pero vaya tela...
Edito: es lo que dice el compi de arriba, como tenía que salir de
viaje, tenía las fichas pero no jugué esa batalla... Es decir que,
tengo el tanque pelado por el jaleo ese del poco tiempo pero
ninguna de las otras cosas que daba la misión. Hay muchas
absurdeces en este juego, pero esta, aunque tiene la importancia
que tiene, se lleva la palma... No jugar una batalla...
Link on message: #16182152
Yayzee, on 20 September 2018 - 06:23 PM, said: La respuesta de los iluminados ha sido que tras una ardua
investigación de mis logs aparece como que he despedido a la
tripulación y no pueden volvermela a dar.... Efectivamente, a la
tripulación al 50% para hacer hueco.... Delhroh: Pásame tu nº de ticket por privado...
Subject: Microparche 1.1_3 el 20/09/18
Link on message: #16182149
Barbstank, on 20 September 2018 - 06:25 PM, said: La bombilla sigue fallando...
Link on message: #16182149
Barbstank, on 20 September 2018 - 06:25 PM, said: La bombilla sigue fallando... Delhroh: Los errores de sonido estarán resueltos en el parche 1.2 que
está siendo probado ahora mismo en el Test Público. Si tienes
tiempo y te apetece pruébalo y reportame si sigues
teniendo/encontrando ese problema. Un saludo.
Subject: Lorraine y Liberté, la conexión francesa
Link on message: #16182142
Link on message: #16182142
Delhroh: ¿Y qué os parecen ambos vehículos? A mi el Liberté no me ha
parecido mal vehículo y sobre la Lorraine no puedo opinar dado que
nunca he jugado con él.
Subject: Raz le bol
Link on message: #16182138
Link on message: #16182138
Jahpero: Bonjour,
Le topic vient d'être verrouillé n'étant pas constructif. Merci de lire règles du forum.
Jahpero
Le topic vient d'être verrouillé n'étant pas constructif. Merci de lire règles du forum.
Jahpero
Subject: El Reto británico sale a rodar
Link on message: #16182136
Link on message: #16182136
Delhroh: Ya van quedando menos días, pero ya sé de varios que están a un
paso... o ya lo tienen
. ¡Enhorabuena a los que ya lo
habéis conseguido y ánimo a los demás para seguir adelante!
Subject: La fiebre de la experiencia sube a 40°
Link on message: #16182131
Maqqabi, on 21 September 2018 - 06:30 AM, said: Fiebre...pero no de la experiencia, sino de ansia. Ganar quince
batallas en cada modalidad de misión... Y salvo en la de tier X,
todas tienen que ser con carros premium. Justo donde menos se
necesita esa experiencia. Ya van varias veces, lo que ya no es
casualidad. Es un aviso a los jugadores FTP.O invertís (gastáis) u
os quedáis fuera. Mala deriva, porque si no es lo anterior, es algo
mucho peor. Es desidia y nulo interés por buscar nuevas misiones...
Aunque sea copiando eventos de otros servidores.
Link on message: #16182131
Maqqabi, on 21 September 2018 - 06:30 AM, said: Fiebre...pero no de la experiencia, sino de ansia. Ganar quince
batallas en cada modalidad de misión... Y salvo en la de tier X,
todas tienen que ser con carros premium. Justo donde menos se
necesita esa experiencia. Ya van varias veces, lo que ya no es
casualidad. Es un aviso a los jugadores FTP.O invertís (gastáis) u
os quedáis fuera. Mala deriva, porque si no es lo anterior, es algo
mucho peor. Es desidia y nulo interés por buscar nuevas misiones...
Aunque sea copiando eventos de otros servidores.Delhroh: Estaré más que encantado de recibir vuestras propuestas de
misiones por privado... y os aseguro que llegan a las manos
correspondientes. Ahora que me dedico a un único juego tengo acceso
a muchos más canales de información directa con varios
departamentos... recordad que hace poco un camuflaje ideado por mí
llegó al juego, por poner un ejemplo (y los que están por llegar).
Lo mismo para las ideas de misiones... ¿tenéis ideas? Pues
adelante... se las daré a la persona que organiza las misiones...

Subject: Próximo Artículo de DelhRoh I
Link on message: #16182118
Link on message: #16182118
Delhroh: Pues si os parece lo haremos como la cima del árbol como habéis
propuesto... así irán quedando menos temas que votar hasta volver a
empezar con otras propuestas.
Subject: Batalla de Hannut
Link on message: #16182113
Link on message: #16182113
Delhroh: Hoy si tengo un rato, que creo que sí, segundo capítulo. Gracias a
los pocos que posteáis con regularidad en esta sección, dado que no
hacerlo, ya la habría cerrado hace tiempo.
Subject: La batalla que alargo la guerra
Link on message: #16182111
Link on message: #16182111
Delhroh: Un gran aporte. Tengo ganas de echarle manos al libro de Beevor...
si mi hijo me deja 5 minutos para leer... no os imagináis la de
horas que me trago viendo dibujos... xDDD
Subject: Problemas del Chat/Lista de amigos
Link on message: #16182003
Link on message: #16182003
Delhroh: Saludos, comandantes. Sé que habéius estado esperando mucho
tiempo para que os demos algún tipo de información sobre los
problemas del chat del juego y me gustaría adelantaros lo que
Wargaming está haciendo para solventar la situación. Que
sabemos hasta ahora Tuvimos problemas similares en el Chat en
Octubre/Noviembre (los cuales fueron resueltos) A pesar de que los
errores parecen muy similares, en términos de resultado con los de
octubre/noviembre, a los actuales, no son actualmente los
mismos. Los problemas de chat/invitaciones están
relacionados, y hemos indentificado la causa en el protocolo del
servidor del chat. El error de la lista de amigos (los
jugadores son añadidos a listas de amigos sin aceptar ninguna
invitación) es un error separado, no relacionado con los "errores
del chat" Que hemos hecho Problemas del
chat/invitaciones: Nuestros desarrolladores están trabajando en
solucionar el problema y en actualizar el protocolo del servidor
del chat. Han encontrado una solución que está ahora mismo siendo
testada y una vez que estemos seguros de que funcione la
implementaremos. Error en la lista de amigos: Hemos identificado el
error. Estamos testeando la solución y la incorporaremos al juego
en cuanto esté lista. Desafortunadamente, no os pouedo decir
cuando se implementarán estas soluciones, pero trataremos de
asegurarnos que solucionar los problemas y de que estos no vuelvan
a repetirse. Necesitamos arreglarlo por completo, no un remedio
temporal. Dicho todo esto os quiero confirmar que estamos al tanto
de que estáis sufriendo estos problemas y que estamos activamente
trabajando en solucionarlos. Esperamos que podáis ser un poco más
pacientes con nosotros y agradecemos vuestra
comprensión. También quisiera pediros disculpas por las
molestias que esto os haya podido causar. Tu equipo de World
of Tanks
Subject: Chat / Friends list issues
Link on message: #16181834
Homer_J, on 21 September 2018 - 09:48 AM, said: In most cases people will have a standard ISP issued router with no
rules blocking solicited traffic i.e. if it's something you
instigated, like game/chat traffic from a client then it will be
accepted through. If your chat is set up so it sends
unsolicited traffic to clients then it no wonder it doesn't
work. There is absolutely no reason to jump straight to that
conclusion without any testing first. And especially not when
you have a known and widespread problem! The way support
deal with tech issues really is terrible, just closing tickets as
fixed after bunging out some arbitrary advice.
Link on message: #16181834
Homer_J, on 21 September 2018 - 09:48 AM, said: In most cases people will have a standard ISP issued router with no
rules blocking solicited traffic i.e. if it's something you
instigated, like game/chat traffic from a client then it will be
accepted through. If your chat is set up so it sends
unsolicited traffic to clients then it no wonder it doesn't
work. There is absolutely no reason to jump straight to that
conclusion without any testing first. And especially not when
you have a known and widespread problem! The way support
deal with tech issues really is terrible, just closing tickets as
fixed after bunging out some arbitrary advice.Ph3lan: Please don't forget that most users are not as knowledgeable
about tech issues as you probably are. Support needs to work with
those players as well and in fact most of the tickets they receive
come from such players. Also, while this is indeed a widespread
issue, firewall/antivirus/router issues are still more widespread
and the possibility needs to be eliminated first.
Subject: Chat / Friends list issues
Link on message: #16181773
Homer_J, on 20 September 2018 - 10:38 PM, said: I can't believe people are buying this update. No, they were
never resolved. The clan chat and being able to find/join
channels was resolved. The not being able to block players,
send private messages, and getting friends requests automatically
accepted have continued since then. If you really think the
problems were fixed last year then you clearly were not aware of
what the problems were which I would be somewhat surprised to hear.
21:42 Added after 3 minutes And to rub salt in I opened a ticket
about it and support are telling me it's my firewall / antivirus.

Link on message: #16181773
Homer_J, on 20 September 2018 - 10:38 PM, said: I can't believe people are buying this update. No, they were
never resolved. The clan chat and being able to find/join
channels was resolved. The not being able to block players,
send private messages, and getting friends requests automatically
accepted have continued since then. If you really think the
problems were fixed last year then you clearly were not aware of
what the problems were which I would be somewhat surprised to hear.
21:42 Added after 3 minutes And to rub salt in I opened a ticket
about it and support are telling me it's my firewall / antivirus.
Ph3lan: And to rub salt in I opened a ticket about it and support are
telling me it's my firewall / antivirus.
To be clear, I was referring
to the chat issues when I said that they were resolved, I have
edited the OP to make this clearer. As I said friends
list problems was a separate issue, which were not
resolved unfortunately. The clan chat problems were also an
independent issue which was fixed. Support Answer: To
be fair that is actually a good answer from support. In most of the
cases it is actually a firewall problem and Support needs to verify
the most obvious solutions first before jumping to
conclusions.
Subject: 2 dias con fallos y problemas
Link on message: #16180361
Link on message: #16180361
Jbnn: Os animo a usar el cry-post ante estas situaciones.
Además especialmente tenemos ahora mismo este hilo para el nuevo micro-parche.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/685391-microparche-11-3-el-200918/
Además especialmente tenemos ahora mismo este hilo para el nuevo micro-parche.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/685391-microparche-11-3-el-200918/
Subject: wskaz mi ruski pachołku w regulaminie te punkty
Link on message: #16180206
profes79, on 20 September 2018 - 06:03 PM, said: Teraz widzisz? Może wizyta u okulisty pomoże?
Link on message: #16180206
profes79, on 20 September 2018 - 06:03 PM, said: Teraz widzisz? Może wizyta u okulisty pomoże? TariboW: Pozwolisz Profes, że teraz ja przejmę pałeczkę.
Temat zamykam.
Subject: Błąd Krytyczny
Link on message: #16180176
akataMM, on 20 September 2018 - 03:07 PM, said: Czyli można zamknąć?
Link on message: #16180176
akataMM, on 20 September 2018 - 03:07 PM, said: Czyli można zamknąć?TariboW: Zamykam. 
Subject: Sklep obsługa
Link on message: #16180069
Link on message: #16180069
TariboW: Nie bój żaby Chyzwar, dla mnie znaczą .... Temat zamykam,
Subject: El Reto británico sale a rodar
Link on message: #16179915
Link on message: #16179915
Delhroh: Yo he jugado antes una batalla con él y ha sido un desastre, así
que lo dejaré en el garaje una temporada... xD. De momento sigo con
el pesado polaco de tier 8.... 7 partidas, 7
victorias. 
Subject: Chat / Friends list issues
Link on message: #16179897
arthurwellsley, on 20 September 2018 - 04:29 PM, said: Dear Kandly Thank you for the explanation. Please note that you
have placed it in the "annoucements" section. But most of the
active forumites (who give you ingame "reach" ) tend to look
at the gameplay section first. I know I found this thread in
annoucements due to you posting in a gameplay thread. Please could
you perhaps consider placing your orginial post into gameplay and
sticking it to the top? Many Thanks Arthurwellsley
Link on message: #16179897
arthurwellsley, on 20 September 2018 - 04:29 PM, said: Dear Kandly Thank you for the explanation. Please note that you
have placed it in the "annoucements" section. But most of the
active forumites (who give you ingame "reach" ) tend to look
at the gameplay section first. I know I found this thread in
annoucements due to you posting in a gameplay thread. Please could
you perhaps consider placing your orginial post into gameplay and
sticking it to the top? Many Thanks ArthurwellsleyPh3lan:
Good point, I have moved the thread and pinned it in Gameplay!
Good point, I have moved the thread and pinned it in Gameplay!
Subject: Fuego Amigo & Sistema Automático de Team Kill
Link on message: #16179854
Link on message: #16179854
Delhroh: Recordemos que en este foro debe respetarse a todos los jugadores,
independientemente de sus estadísticas u acciones en batalla.
Los mensajes off-topic o que rompían las normas han sido
ocultados hasta que moderación se ocupe de ellos y sancione a los
jugadores correspondientes si lo consideran oportuno. Os ruego
tratar a esos jugadores con respecto, dado que hay normas en este
foro de obligado cumplimiento, y esa es una de ellas.
DelhRoh
Subject: ¿Qué habrá en la bolsa misteriosa?
Link on message: #16179841
ra41976, on 20 September 2018 - 03:23 PM, said: Pues os voy a sacar de dudas! Con mucho gusto. Os comento,
son dos mistery box. Una de WoT y la otra de WoWs.
Sudadera con capucha de WoT Camiseta de WoWs Una toalla de
playa de WoWs Una petaca con embudo de WoT Un pin del Tiger Un pin
del logo de WoWs Un parche de velcro del logo de WoWs Una bolsa de
deporte con el logo de WoWs Un barco premium VII Blyskawica con un
puerto 30 días premium + 600.000 créditos El susodicho código para
nuevos jugadores: T-127 + garaje+7días premium Y para acabar 5
sobres de Panini del juego de cartas Lo que no me ha
gustado: los sobres de cartas y el código para nuevos jugadores. Vi
el tanque y como no lo tengo me hizo mucha ilusión. Pero cuando leí
que era para nuevos jugadores.....Pues eso En general estoy
muy contento. Es la primera vez que abro una mistery box.
Gracias y hasta pronto
Link on message: #16179841
ra41976, on 20 September 2018 - 03:23 PM, said: Pues os voy a sacar de dudas! Con mucho gusto. Os comento,
son dos mistery box. Una de WoT y la otra de WoWs.
Sudadera con capucha de WoT Camiseta de WoWs Una toalla de
playa de WoWs Una petaca con embudo de WoT Un pin del Tiger Un pin
del logo de WoWs Un parche de velcro del logo de WoWs Una bolsa de
deporte con el logo de WoWs Un barco premium VII Blyskawica con un
puerto 30 días premium + 600.000 créditos El susodicho código para
nuevos jugadores: T-127 + garaje+7días premium Y para acabar 5
sobres de Panini del juego de cartas Lo que no me ha
gustado: los sobres de cartas y el código para nuevos jugadores. Vi
el tanque y como no lo tengo me hizo mucha ilusión. Pero cuando leí
que era para nuevos jugadores.....Pues eso En general estoy
muy contento. Es la primera vez que abro una mistery box.
Gracias y hasta pronto Delhroh: Gracias por compartir el contenido de las bolsas con
nosotros. Me alegra saber que casi, casi, te ha gustado todo el
contenido
.
Delhroh
Propuesta para una mejora del MM sin pérdida de velocidad para conformar un o...
20.09.2018 18:16:44
Subject: Propuesta para una mejora del MM sin pérdida de velocidad para conformar un o...
Link on message: #16179834
_Bisonte, on 19 September 2018 - 01:07 PM, said: Si Delhroh, ya lo sabemos. Es vuestra decisión y hay que
respetarla... sólo teorizamos sobre si es posible o no y sus
consecuencias. Pero una cosa si podíais estudiar... dejar de
dar créditos solo por darle a "Batalla". En tiers bajos o con
tanques premium, solo por jugar, se gana dinero. Y hay una gran
cantidad de gente que se financia el fin de semana con tiers altos,
dándole a "Batalla", mientras se va a preparar la cena, a plantar
un pino o se pone a ver webs de dudosa moralidad.... me parece que
no beneficia el juego. Deberiais pensar en tener que hacer un
mínimo de daño para que salga rentable.
Link on message: #16179834
_Bisonte, on 19 September 2018 - 01:07 PM, said: Si Delhroh, ya lo sabemos. Es vuestra decisión y hay que
respetarla... sólo teorizamos sobre si es posible o no y sus
consecuencias. Pero una cosa si podíais estudiar... dejar de
dar créditos solo por darle a "Batalla". En tiers bajos o con
tanques premium, solo por jugar, se gana dinero. Y hay una gran
cantidad de gente que se financia el fin de semana con tiers altos,
dándole a "Batalla", mientras se va a preparar la cena, a plantar
un pino o se pone a ver webs de dudosa moralidad.... me parece que
no beneficia el juego. Deberiais pensar en tener que hacer un
mínimo de daño para que salga rentable.Delhroh: Perfecto entonces
. un saludo 
Delhroh
Recien actualizado sin avisos me encanta el server pasa unas horas y lo odio
20.09.2018 18:14:36
Subject: Recien actualizado sin avisos me encanta el server pasa unas horas y lo odio
Link on message: #16179826
Link on message: #16179826
Delhroh: Hilo no constructivo, hilo cerrado.
Subject: Problemi relativi alla chat e alla lista degli amici
Link on message: #16179645
Link on message: #16179645
Sael_: Carristi! Siamo al corrente del fatto che siete in attesa di
aggiornamenti per quanto riguarda la situazione della chat, perciò
vorremmo offrirvi alcuni dati sullo status attuale del problema e
di cosa stiamo facendo per risolverlo. Cosa sappiamo:- Abbiamo
avuto problemi simili lo scorso ottobre/novembre (li abbiamo
risolti)- Per via del fatto che si manifesta tramite gli stessi
sintomi, può sembrare che si sia ripresentato lo stesso problema,
ma in realtà è di natura differente.- I problemi per quanto
riguarda la chat e la possibilità di invitare nel plotone sono
connessi e abbiamo identificato la loro matrice nel nostro Chat
Server Protocol.- I problemi alla lista degli amici (giocatori
aggiunti alla propria lista senza che fosse accettato il messaggio
di richiesta) è un bug diverso, non è imparentato. Cosa stiamo
facendo a riguardo: - Problemi della chat/ad invitare nel
plotone: I nostri sviluppatori stanno lavorando per sistemare ed
aggiornare il chat server protocol. Hanno trovato una soluzione che
al momento è nella fase di prova e che, una volta che saremo sicuri
funzioni, verrà implementata.- Problemi alla lista degli amici:
Abbiamo identificato cosa è andato storto anche in questo caso, e
appena finiremo di svolgere le prove, inseriremo la soluzione nel
gioco. Sfortunatamente non possiamo dirvi con esattezza quando
implementeremo tutte le soluzioni, perché dobbiamo assicurarci che
risolvano effettivamente il problema e che non si ripresenti più.
Non vogliamo mettere un cerotto, ma curare la malattia alla
radice.
Nel frattempo vorremmo assicurarci che restiate consapevoli degli sforzi che stiamo facendo per sistemare i problemi una volta per tutte. Vi ringraziamo per la pazienza e per la comprensione! Il Team di WoT
Nel frattempo vorremmo assicurarci che restiate consapevoli degli sforzi che stiamo facendo per sistemare i problemi una volta per tutte. Vi ringraziamo per la pazienza e per la comprensione! Il Team di WoT
Subject: Chat- und Friendlistprobleme
Link on message: #16179640
Link on message: #16179640
thePhilX: Hallo Community, Wir wissen, dass ihr sehnlichst auf ein
Update über die Chat-Probleme wartet, also möchten wir euch auf den
neusten Stand bringen; wo wir stehen und was getan wird, um das
Problem zu lösen. Was wir bisher wissen: - Wir hatten
ähnliche Probleme im Oktober/November. - Während diese Probleme im
Hinblick auf die Gesamtsituation denen im Oktober/November sehr
ähnlich erscheinen, sind sie nicht wirklich die gleichen. - Die
Chat-/ Einladungsprobleme hängen zusammen, und wir haben den Täter
in unserem Chatserver-Protokoll identifiziert. - Die Probleme mit
der Freundesliste (Spieler, die der Freundesliste hinzugefügt
wurden, ohne dass jemand die Anfrage tatsächlich angenommen hat)
sind ein separater Fehler, der nicht mit den "Chat-Problemen"
zusammenhängt. Was getan wird:
- Chat-/ Einladungsprobleme: Unsere Entwickler arbeiten daran, das Chatserver-Protokoll zu reparieren und zu aktualisieren. Sie haben eine Lösung gefunden, die jetzt getestet wird, und sobald wir sicher sind, dass sie funktioniert, wird sie umgesetzt. - Probleme mit der Freundesliste: Wir haben das Problem hier identifiziert. Die Lösung wird derzeit getestet und wird eingeführt, sobald sie fertig ist.
Leider können wir euch nicht genau sagen, wann genau die Behebungen implementiert werden. Es muss sichergestellt werden, dass sie tatsächlich alle Probleme beheben und verhindern, dass sie erneut auftreten. Wir brauchen diesmal ein langfristiges Heilmittel, nicht nur Pflaster. Allerdings wollten wir euch mitteilen, dass wir uns bewusst sind, dass ihr euch mit den Problemen rumärgern müsst, und wir derzeit aktiv an deren Behebung arbeiten! Ich hoffe, dass ihr noch etwas Geduld mit uns haben werdet. Danke für euer Verständnis! Euer WoT-Communityteam
- Chat-/ Einladungsprobleme: Unsere Entwickler arbeiten daran, das Chatserver-Protokoll zu reparieren und zu aktualisieren. Sie haben eine Lösung gefunden, die jetzt getestet wird, und sobald wir sicher sind, dass sie funktioniert, wird sie umgesetzt. - Probleme mit der Freundesliste: Wir haben das Problem hier identifiziert. Die Lösung wird derzeit getestet und wird eingeführt, sobald sie fertig ist.
Leider können wir euch nicht genau sagen, wann genau die Behebungen implementiert werden. Es muss sichergestellt werden, dass sie tatsächlich alle Probleme beheben und verhindern, dass sie erneut auftreten. Wir brauchen diesmal ein langfristiges Heilmittel, nicht nur Pflaster. Allerdings wollten wir euch mitteilen, dass wir uns bewusst sind, dass ihr euch mit den Problemen rumärgern müsst, und wir derzeit aktiv an deren Behebung arbeiten! Ich hoffe, dass ihr noch etwas Geduld mit uns haben werdet. Danke für euer Verständnis! Euer WoT-Communityteam
Subject: Problémy s chatem / friendlistem
Link on message: #16179608
Link on message: #16179608
Kayi4ek: Tankisté, Mnozí z vás netrpělivě čekají, až bude tento problém
vyřešen. Dnes se mi do rukou dostaly některé doplňující informace,
které s vámi chceme sdílet. Co o problémech víme:- V
říjnu/listopadu jsme měli podobné problémy (které byly nakonec
vyřešeny)- I když problémy mohou vypadat podobně, příčina říjnových
problémů byla jiná, než v tomto případě- Na vině je chybný Chat
Server Protocol- Potíže s friendlistem nejsou spojené s problémy s
chatem Jak problémy řešíme:- Chat/invite (pozvánka do
čety) problém: Developeři pracují na opravě a aktualizaci
chybného protokolu. Podařilo se jim najít řešení a pokud bude
skutečně úspěšné, implementujeme jej do hry.- Problémy s
friendlistem: Podařilo se nám identifikovat problém, nyní pracujeme
na testování řešení. Bohužel vám nemůžeme přesně říct, kdy
dojde k nápravě, ale jakmile budeme vědět více, určitě vás budeme
informovat.
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