Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: World of Tanks 2019 - Community Development Wishlist
Link on message: #16190592
Homer_J, on 24 September 2018 - 10:11 AM, said: I hope you make it clear that the OP does not represent
everyone and his views are far from widely held. Yes it's a
nicely written and presented thesis but many of the ideas are IMO
quite terrible. Making food the same price as a small
repair kit will make it the must have consumable which nobody will
run without. We do not all want arty removing and if it was
compensated in free exp and credits I would have more than I
could ever spend so it would really be no compensation.
Bringing in off map support is a terrible idea which was widely
disliked in Frontline mode and will be hated more than arty.
Really though it's little more than the age old premium ammo and
arty whine dressed up.
fighting_falcon93, on 24 September 2018 - 11:59 AM, said: Thank you very much Ph3lan and no worries about the thread title.
Could we maybe set a deadline? When would be an appropriate date
when this will be sent to the developers? I'm also wondering
if you could please help me clean up a bit in this thread. It seems
some people don't understand the meaning of "no discussion". I just
want the thread to be clean so it will be easier for the developers
to go through it, instead of scrolling through a lot of
comments that are not actual wishes. Thank you very much for
the help 
Link on message: #16190592
Homer_J, on 24 September 2018 - 10:11 AM, said: I hope you make it clear that the OP does not represent
everyone and his views are far from widely held. Yes it's a
nicely written and presented thesis but many of the ideas are IMO
quite terrible. Making food the same price as a small
repair kit will make it the must have consumable which nobody will
run without. We do not all want arty removing and if it was
compensated in free exp and credits I would have more than I
could ever spend so it would really be no compensation.
Bringing in off map support is a terrible idea which was widely
disliked in Frontline mode and will be hated more than arty.
Really though it's little more than the age old premium ammo and
arty whine dressed up.Ph3lan: To be honest I consider the initiative of gathering the
wishes of the community a good idea and I consider Falcon's own
ideas/suggestions the same as anyone else's.
fighting_falcon93, on 24 September 2018 - 11:59 AM, said: Thank you very much Ph3lan and no worries about the thread title.
Could we maybe set a deadline? When would be an appropriate date
when this will be sent to the developers? I'm also wondering
if you could please help me clean up a bit in this thread. It seems
some people don't understand the meaning of "no discussion". I just
want the thread to be clean so it will be easier for the developers
to go through it, instead of scrolling through a lot of
comments that are not actual wishes. Thank you very much for
the help Ph3lan: @Falcon, I think @Homer_J has a point above. You might get
more people to comment with their own ideas if you separated your
own ideas a bit better from the main post asking people to pitch
in. Deadline: Let's go with 2 weeks, until the 8th of October? Our
moderators are already looking at the thread, so far it seems to me
that people in general are respective your idea and posting their
suggestions only. I don't think we should enforce any draconian no
discussion rule here although I'll ask the mods to keep it on
topic. (So that me and the CMs will have an easier time going
through when doing the report.
Subject: World of Tanks 2019 - Community Development Wishlist
Link on message: #16190458
Link on message: #16190458
Jahpero: Hello everyone,
I removed some off-topic content in order to keep this thread clean.
Have a good day.
Jahpero
I removed some off-topic content in order to keep this thread clean.
Have a good day.
Jahpero
Subject: Zablokowane ustawienia graficzne
Link on message: #16190281
_K2_pl, on 24 September 2018 - 07:50 AM, said: Dobra, sam sobie poradziłem. Problem rozwiązany, a temat do
zamknięcia.
Link on message: #16190281
_K2_pl, on 24 September 2018 - 07:50 AM, said: Dobra, sam sobie poradziłem. Problem rozwiązany, a temat do
zamknięcia.TariboW: Zamykam.
Subject: [NISZA] ★★★WAŻNA SPRAWA★★★
Link on message: #16190214
MURICA_Her0, on 24 September 2018 - 10:50 AM, said: WG zrobiło to co na co dzień robi każda szanująca sie firma czyli
pomaga graczom a [EDITED] i piszecie podziękowania od
każdego z waszych 7 KLANÓW na 3 strony XD
Link on message: #16190214
MURICA_Her0, on 24 September 2018 - 10:50 AM, said: WG zrobiło to co na co dzień robi każda szanująca sie firma czyli
pomaga graczom a [EDITED] i piszecie podziękowania od
każdego z waszych 7 KLANÓW na 3 strony XDvoulezvous: MURICA powiem to tylko raz, a potem będzie się kłaniał
moderator. Nie radzę rzucać tu żadnych wulgaryzmów czy obraźliwego
języka. Twój pokrętny sposób myślenia też dobrze by było
zanalizować. Czyli jak? Mówimy o manierach i ludzkim zachowaniu?
Piszesz że szanująca się firma takie rzeczy robi z automatu. Może
Ciebie zaskoczę tym, to samo odnosi się do samowolnego wyrażenia
wdzięczności - członkowie klanu NISZA mieli problem techniczny.
Naprawiliśmy i są wdzięczni. To też jest dość ludzkie zachowanie.
Pozdrawiam, voulezvous
Subject: Supertest - Nový sovětský stíhač tanků
Link on message: #16190170
Link on message: #16190170
Kayi4ek: Milí tankisté, Dnes se do supertestu dostal nový sovětský prémiový
stíhač tanků, SU-130PM. Jeho statistiky jsou založené na tanku
SU-100P, prototypu lehkého stíhače tanků z období 2. světové války,
jenž měl nahradit tank SU-76M. SU-100P dostal zelenou a testovací
prototype byl na světě. Dodnes je k nalezení v tankovém muzeu
Kubinka. Co od něj očekávat?
Hlavní rozdíl mezi verzí tanku ve hře a prototypem je jeho
dělo. SU-130P, jak jeho označení již napovídá, je osazený 130 mm
dělem. Co se týče gameplaye je tank kompaktní s dobrou mobilitou,
skvělou kamufláží a velkým dělem se základním poškozením 520 a
penetrací 243 se standardním nábojem. Dělo nebude žádný sniper,
vzhledem k přesnosti 0,35 a časem zaměření 2,3 sekundy. SU-130P
bude velmi dobrý pro náhlé přepady ze zálohy vzhledem k jeho
maximální rychlosti 65 km/h, která je však lehce limitována v
měkkém terénu, kde tank dosahuje rychlostí mezi 35 a 55 km/h.
Samé dobré zprávy? Někde musí být háček. Vzhledem k
jeho obrovské pohyblivosti a skvělému dělu musí tank také někde
tratit. Kombinace nízké výdrže (1100 HP), velmi slabého pancíře a
omezeného otáčení věže (155 stupňů) je největší slabinou tohoto
stroje. Berte, prosím, na vědomí, že statistiky tanku nejsou
finální a v různých fázích testování se mohou změnit.
Subject: Pay to win from the lovely peeps at WGing
Link on message: #16190045
Henk_die_oorwinar, on 23 September 2018 - 09:45 AM, said: Ladies and gents, I have now had my fun with this discussion.
In parting I would like to say: 1.Thx to all who
contributed to the post. We have different views, but it was cool
to talk to you guys. All the best and good luck. Obviously this
does not include mr CircleofSorrow, you sir can go drink a slime-
shandy. 2.Big up to the guys at WGing. Your game is a very high
quality product and it supplies hours of entertainment to me and
many others. Having played a number of games, it is my
belief that WGing has a system that directly and definitely
advantages players who pay more. I have no issue with you giving
them more xp and credit, I have no issue with them training crew
faster, i have no issue with them getting more equipment on their
tanks. These are all things that are open to any player
, whether you pay or not. I have a premium account because I
think the game is great and I want to advance faster.
I do have an issue with RNG values being changed for players, I
have an issue with the MM creating game after game with one team
having no hope of beating the other team and then you broadcast it
to the winning team(mods) so that they know they can just rush and
kill all! This is taking what is a brilliant game and turning it
into the toxic environment that we are seeing at the moment.
To all tankers, gl and hf.
Link on message: #16190045
Henk_die_oorwinar, on 23 September 2018 - 09:45 AM, said: Ladies and gents, I have now had my fun with this discussion.
In parting I would like to say: 1.Thx to all who
contributed to the post. We have different views, but it was cool
to talk to you guys. All the best and good luck. Obviously this
does not include mr CircleofSorrow, you sir can go drink a slime-
shandy. 2.Big up to the guys at WGing. Your game is a very high
quality product and it supplies hours of entertainment to me and
many others. Having played a number of games, it is my
belief that WGing has a system that directly and definitely
advantages players who pay more. I have no issue with you giving
them more xp and credit, I have no issue with them training crew
faster, i have no issue with them getting more equipment on their
tanks. These are all things that are open to any player
, whether you pay or not. I have a premium account because I
think the game is great and I want to advance faster.
I do have an issue with RNG values being changed for players, I
have an issue with the MM creating game after game with one team
having no hope of beating the other team and then you broadcast it
to the winning team(mods) so that they know they can just rush and
kill all! This is taking what is a brilliant game and turning it
into the toxic environment that we are seeing at the moment.
To all tankers, gl and hf. Ph3lan:
I have read this thread and boy it was interesting
Quite a few of you guys have
given really rational and well thought out responses in here so I
will refrain from going into details, however I wanted to say
two things: No, RNG is not rigged in general or for individual
players. No, MM is not rigged in general or for individual
players. (The guys in charge of the MM would probably have a
good laugh if I suggested that actually. Aside from being
completely unethical and wrong it would be also impossible, just
imagine the queue times this would cause
)
I have read this thread and boy it was interesting
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #16190032
Link on message: #16190032
CLRG: Hello guys, We are aware of the issues that affected a
number of tournaments during the past week. We will be looking into
the situation in order to find the best possible resolution and,
most importantly, to make sure it doesn't happen again. To everyone
affected we apologise most sincerely.
Subject: Supertest - przeciek
Link on message: #16189982
Link on message: #16189982
Falathi: Nowy radziecki niszczyciel czołgów
Witajcie czołgiści!
Dziś zaczynamy testy nowego radzieckiego niszczyciela czołgów premium VIII poziomu, Su-130PM. Kiedy zabraliśmy się za jego statystyki, użyliśmy SU-100P jako podstawy. Su-100P był powojennym, lekkim prototypem niszczyciela czołgów, zaplanowanym jako zamiennik dla Su-76M. Gotowy prototyp przeszedł próby i dostał zielone światło na wejście do uzbrojenia armii, mimo to nie wszedł do masowej produkcji. Obecnie prototyp znajduje się w Kubince. Jak ten pojazd będzie sprawować się w grze? Podstawowa różnica między ukończonym prototypem a wersją w grze to uzbrojenie: wersja w grze posiada potężniejsze działo 130mm. Patrząc pod kątem rozgrywki, Su-130PM to mały pojazd z niezłą mobilnością, świetnym kamuflażem i potężnym działem mającym 520 alfy oraz 243mm penetracji na standardowej amunicji. Ciężko nazwać ten pojazd snajperem z racji bazowej celności 0,35 ale ta wartość wciąż wystarczy, by strzelać właściwie z każdej odległości. Gorzej ze strzelaniem znienacka: czas celowania wynbosi 2,3 sekundy więc przed oddaniem strzału trzeba będzie się przygotować. Su 130-PM jest wystarczająco mobilny, by móc zmienić flankę, czy przenieść się na nową pozycję ogniową. Jego maksymalna prędkość to 65km/h, ale może ją osiągnąć dopiero po dłuższym czasie, na dobrym podłożu - w terenie nie sprawuje się aż tak dobrze. W praktyce prędkość marszowa pojazdu wynosi jakieś 45-55km/h. Brzmi grubo... gdzie jest haczyk? Su-130PM ma bardzo niewiele pancerza i nie tak dużo HP ( 1100 ) oraz ograniczone kąty ostrzału - 155 stopni. Aby przetrwać w bitwie, ten pojazd będzie musiał polegać na kamuflażu i umiejętnym wykorzystaniu mobilności. W skrócie: zamierzamy przetestować mobilnego, ale słabo opancerzonego radzieckiego niszczyciela czołgów, którego specjalnością jest zadawanie uszkodzeń oraz gra z wykorzystaniem kamuflażu oraz częste zmienianie pozycji. To dość złożony pojazd, który powinien przynosić satysfakcję z gry, a jednocześnie posiada wszystko, co jest potrzebne.
Testy określą los tego pojazdu. Jak zwykle, statystyki pojazdu nie są finalne i mogą ulec zmianie w zależności od wyników testu.
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Dziś zaczynamy testy nowego radzieckiego niszczyciela czołgów premium VIII poziomu, Su-130PM. Kiedy zabraliśmy się za jego statystyki, użyliśmy SU-100P jako podstawy. Su-100P był powojennym, lekkim prototypem niszczyciela czołgów, zaplanowanym jako zamiennik dla Su-76M. Gotowy prototyp przeszedł próby i dostał zielone światło na wejście do uzbrojenia armii, mimo to nie wszedł do masowej produkcji. Obecnie prototyp znajduje się w Kubince. Jak ten pojazd będzie sprawować się w grze? Podstawowa różnica między ukończonym prototypem a wersją w grze to uzbrojenie: wersja w grze posiada potężniejsze działo 130mm. Patrząc pod kątem rozgrywki, Su-130PM to mały pojazd z niezłą mobilnością, świetnym kamuflażem i potężnym działem mającym 520 alfy oraz 243mm penetracji na standardowej amunicji. Ciężko nazwać ten pojazd snajperem z racji bazowej celności 0,35 ale ta wartość wciąż wystarczy, by strzelać właściwie z każdej odległości. Gorzej ze strzelaniem znienacka: czas celowania wynbosi 2,3 sekundy więc przed oddaniem strzału trzeba będzie się przygotować. Su 130-PM jest wystarczająco mobilny, by móc zmienić flankę, czy przenieść się na nową pozycję ogniową. Jego maksymalna prędkość to 65km/h, ale może ją osiągnąć dopiero po dłuższym czasie, na dobrym podłożu - w terenie nie sprawuje się aż tak dobrze. W praktyce prędkość marszowa pojazdu wynosi jakieś 45-55km/h. Brzmi grubo... gdzie jest haczyk? Su-130PM ma bardzo niewiele pancerza i nie tak dużo HP ( 1100 ) oraz ograniczone kąty ostrzału - 155 stopni. Aby przetrwać w bitwie, ten pojazd będzie musiał polegać na kamuflażu i umiejętnym wykorzystaniu mobilności. W skrócie: zamierzamy przetestować mobilnego, ale słabo opancerzonego radzieckiego niszczyciela czołgów, którego specjalnością jest zadawanie uszkodzeń oraz gra z wykorzystaniem kamuflażu oraz częste zmienianie pozycji. To dość złożony pojazd, który powinien przynosić satysfakcję z gry, a jednocześnie posiada wszystko, co jest potrzebne.
Testy określą los tego pojazdu. Jak zwykle, statystyki pojazdu nie są finalne i mogą ulec zmianie w zależności od wyników testu.
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Subject: World of Tanks 2019 - Community Development Wishlist
Link on message: #16189939
Link on message: #16189939
Ph3lan: Hey Falcon! Seems like a cool initiative, I have pinned the
topic. I hope you don't mind that I added "Community" into the
title to make it a bit clearer. While I can't promise
that any of the points on the list will make into the game, I can
promise that we will send the list to our developers.
Subject: [NISZA] ★★★WAŻNA SPRAWA★★★
Link on message: #16189863
Link on message: #16189863
voulezvous: Cieszymy się że dało się rozwiązać problem. Dodatkowo przeszliście
do historii WoT EU jako klan który zdołał nazbierać największą
liczbę Rezerw na serwerze. Powodzenia na polu bitwy!
Subject: Retours généraux sur la 1.1
Link on message: #16188683
dk06000, on 23 September 2018 - 05:35 PM, said: Toujours pas de réponse?!!!
Link on message: #16188683
dk06000, on 23 September 2018 - 05:35 PM, said: Toujours pas de réponse?!!!Jahpero: Je suis modérateur et ne réponds donc pas aux interrogations
des joueurs.
Nous sommes dimanche soir, je t'invite donc à patienter demain : je pokerai Actinid qui est le Community manager.
Jahpero
Nous sommes dimanche soir, je t'invite donc à patienter demain : je pokerai Actinid qui est le Community manager.
Jahpero
Subject: Retours généraux sur la 1.1
Link on message: #16188643
Link on message: #16188643
Jahpero: Bonjour, Le sujet vient d'être nettoyé. Merci de rester
constructif dans vos publications.
Jahpero
Jahpero
Subject: ¿Con quien del foro os habéis encontrado en batalla?
Link on message: #16188288
Link on message: #16188288
Nohe21: *Eliminados comentarios Off Topic e inapropiados.
Subject: El Reto británico sale a rodar
Link on message: #16188186
Link on message: #16188186
Nohe21: *Eliminados algunos posts "Off Topic" y no constructivos.
Por favor, podéis compartir vuestra opinión sobre el tanque o su cañón, pero siempre haciéndolo desde el respeto. Un saludo!
Por favor, podéis compartir vuestra opinión sobre el tanque o su cañón, pero siempre haciéndolo desde el respeto. Un saludo!
Subject: Bilan – Corrections du matchmaking préférentiel
Link on message: #16187992
Link on message: #16187992
Jahpero: Bonjour,
Le sujet vient d'être nettoyé des posts hors-sujet.
Jahpero
Le sujet vient d'être nettoyé des posts hors-sujet.
Jahpero
Subject: arty rework
Link on message: #16187862
Link on message: #16187862
Jahpero: Bonjour,
Le sujet est maintenant verrouillé. Merci d'utiliser le topic épinglé dans la section "Expérience De Jeu".
Jahpero
Le sujet est maintenant verrouillé. Merci d'utiliser le topic épinglé dans la section "Expérience De Jeu".
Jahpero
Subject: Retours concernant la nouvelle carte et changements
Link on message: #16187814
Link on message: #16187814
Jahpero: Le sujet vient d'être nettoyé.
Bonne journée.
Jahpero
Bonne journée.
Jahpero
Subject: To jedyna gra w której gracz z czasem staje się coraz gorszy
Link on message: #16187797
Link on message: #16187797
TariboW: Przenoszę do Off-Topicu.
Subject: Le grand fil des artys
Link on message: #16187644
Link on message: #16187644
Jahpero: Bonjour tout le monde !
Le sujet vient d'être nettoyé. Merci de rester courtois dans vos échanges.
Bonne journée !
Jahpero
Le sujet vient d'être nettoyé. Merci de rester courtois dans vos échanges.
Bonne journée !
Jahpero
Subject: MVP ESPAÑOL 2018 (by Erjust)
Link on message: #16187546
Link on message: #16187546
Nohe21: *Reabro el Hilo. Lo he limpiado de Off Topic y discusiones
absurdas. Cada uno es libre de crear su propia tabla siempre que
aporte las fuentes de las que ha sacado los datos.
Si no estáis de acuerdo con el resultado simplemente podéis ignorar el Hilo y crear una tabla a vuestro gusto con los factores que deseéis. Si se vuelve a ensuciar cualquier Hilo con nuevas discusiones sobre quién es mejor que quién y a faltar al respeto a los que no piensan como tú, no vamos a dudar en sancionar a quienes participen en ella.
Un saludo y que paséis un buen día.
Si no estáis de acuerdo con el resultado simplemente podéis ignorar el Hilo y crear una tabla a vuestro gusto con los factores que deseéis. Si se vuelve a ensuciar cualquier Hilo con nuevas discusiones sobre quién es mejor que quién y a faltar al respeto a los que no piensan como tú, no vamos a dudar en sancionar a quienes participen en ella.
Un saludo y que paséis un buen día.
Subject: MVP ESPAÑOL 2018 (by Erjust)
Link on message: #16187180
Link on message: #16187180
Nohe21: *Cierro el Hilo temporalmente a la espera de moderación.
Subject: Matchmaking : Comment ça marche ?
Link on message: #16186235
Link on message: #16186235
Jahpero: Bonjour,
Le sujet vient d'être nettoyé.
Merci d'éviter les attaques personnelles sur le forum, et, de poster en accord avec le thème du sujet.
Jahpero
Le sujet vient d'être nettoyé.
Merci d'éviter les attaques personnelles sur le forum, et, de poster en accord avec le thème du sujet.
Jahpero
Subject: Support: Le wz111 échangé à l'insue de mon plein gré
Link on message: #16186220
Link on message: #16186220
Jahpero: Bonjour,
Le topic vient d'être verrouillé. Seul le support peut résoudre ce genre de soucis. Le support t'a aussi donné l'ensemble des explications du pourquoi.
Jahpero
Le topic vient d'être verrouillé. Seul le support peut résoudre ce genre de soucis. Le support t'a aussi donné l'ensemble des explications du pourquoi.
Jahpero
Subject: The Ultimate 40° XP Fever
Link on message: #16186117
Kothaar, on 22 September 2018 - 12:00 PM, said: "80 XP successfully converted to Free Experience. Gold spent
2."
Finally found a use for those 2 gold
Link on message: #16186117
Kothaar, on 22 September 2018 - 12:00 PM, said: "80 XP successfully converted to Free Experience. Gold spent
2."Finally found a use for those 2 gold
vuque: 

Subject: Nihai 40° Deneyim Ateşi
Link on message: #16186100
innocenT_deviL, on 22 September 2018 - 01:27 PM, said: Eğer Türk topluluğunun yazdıklarını okuyan ve ileten bir sorumlu
var ise;
Link on message: #16186100
innocenT_deviL, on 22 September 2018 - 01:27 PM, said: Eğer Türk topluluğunun yazdıklarını okuyan ve ileten bir sorumlu
var ise;vuque: Var ve yazdıklarınız okunuyor, merak etmeyin! 
Subject: Ghost Town
Link on message: #16185904
matiti1999, on 21 September 2018 - 06:55 AM, said: Elle est prévu pour la 1.2 ? Ou pour plus tard ?
Link on message: #16185904
matiti1999, on 21 September 2018 - 06:55 AM, said: Elle est prévu pour la 1.2 ? Ou pour plus tard ? Actinid: Salut, Cette carte sera surement pour plupart.
En effet elle n'est pas mentionnée dans le patchnote de la version 1.2 sur le test public.
Bonne journée !
Subject: The Big SPG Discussion Thread
Link on message: #16185775
Link on message: #16185775
Jahpero: Hello everyone !
I removed the non-constructive posts.
Have a good day.
Jahpero
I removed the non-constructive posts.
Have a good day.
Jahpero
Subject: MM - jak działa system losujący?
Link on message: #16185710
Link on message: #16185710
TariboW: Panowie, bardzo proszę bez wycieczek osobistych. "MM -
jak działa system losujący?" - to tak dla przypomnienia, na jaki
temat prowadzimy tutaj dyskusję.
Subject: Handicap
Link on message: #16185101
Link on message: #16185101
Actinid: Salut Spartan031, Afin de communiquer avec ton équipe tu
peux utiliser la roue de communication (Touche « W » par
défaut) :
Tu peux avoir accès une
série de communications qui seront traduites instantanément dans le
chat du jeu selon du client du joueur. Il y a deux types de
roues de communication : Une roue générale, avec des
informations globales. (CF spoiler) Une roue plus spécifique,
lorsque tu vises un allier, avec des communications plus précises
(Halte / Recule / Suis-moi) etc... Je t’invite à y
jeter un coup d’œil, si tu trouves qu’il manque des informations
importantes ou si tu pense à des améliorations pouvant être
apportées à ce système n’hésite Poas à me faire part de tes
suggestions ! Bonne journée à tous et bon jeu !
Tu peux avoir accès une
série de communications qui seront traduites instantanément dans le
chat du jeu selon du client du joueur. Il y a deux types de
roues de communication : Une roue générale, avec des
informations globales. (CF spoiler) Une roue plus spécifique,
lorsque tu vises un allier, avec des communications plus précises
(Halte / Recule / Suis-moi) etc... Je t’invite à y
jeter un coup d’œil, si tu trouves qu’il manque des informations
importantes ou si tu pense à des améliorations pouvant être
apportées à ce système n’hésite Poas à me faire part de tes
suggestions ! Bonne journée à tous et bon jeu !
Subject: CHAT INGAME ? qu'es aquò ?
Link on message: #16184838
Link on message: #16184838
Actinid: Salut à tous, Je continue de remonter, les soucis de chat
que vous rencontrez. Je devrai avoir des informations à ce
sujet dans les prochains jours. Je vous les transmettrai !
Bonne journée et bon jeu !
Subject: Aimez vous les artilleries?
Link on message: #16183428
Link on message: #16183428
Jahpero: Bonjour tout le monde,
Le sujet vient d'être nettoyé et je vais être très clair :
- Premièrement, vous pouvez utiliser la fonction report en cas de problèmes sur un sujet. La modération ne passe pas quotidiennement sur l'ensemble des sujets du forum.
- Deuxièmement, si d'autres propos du même style sont réhitérés, nous ne passerons pas par l'échelle habituelle des sanctions du forum.
Merci de votre compréhension et bonne soirée.
Jahpero
Le sujet vient d'être nettoyé et je vais être très clair :
- Premièrement, vous pouvez utiliser la fonction report en cas de problèmes sur un sujet. La modération ne passe pas quotidiennement sur l'ensemble des sujets du forum.
- Deuxièmement, si d'autres propos du même style sont réhitérés, nous ne passerons pas par l'échelle habituelle des sanctions du forum.
Merci de votre compréhension et bonne soirée.
Jahpero
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #16183402
Link on message: #16183402
Jahrakajin: Also meinst du dich selbst jetzt?
Subject: Supertest News 24/09 - A new Soviet TD
Link on message: #16183177
Link on message: #16183177
Kandly: Howdy tankers!
Today we’re starting the closed test of a new Soviet Tier VIII Premium tank destroyer, the SU-130PM. While tuning its stats, we used the SU-100P as a basis.
The SU-100P was a post-WWII light TD
prototype, aimed at gradually replacing the SU-76M. A fully
operational unit passed the trials, and the SU-100P was greenlit
for army service; yet it did not enter mass production. The test
unit now resides in the Kubinka Tank Museum. What will it be
like in-game?
The main difference between the game version and the completed prototype is the armament: in-game it boasts a more powerful 130mm cannon. Gameplay-wise, the SU-130PM is a compact vehicle with decent mobility, great camo and a hard-hitting gun with an alpha of 520 and a penetration of 243 mm with a standard round. You can hardly call this gun a sniper as its base accuracy is 0.35, but it still allows you to be effective at almost any distance. It should be noted that the base aiming time is 2.3 seconds, so you won’t be able to fire from the hip. Before picking your target, you’ll need to prepare. The SU-130PM is agile enough to benefit from switching flanks and firing positions. Its top speed is 65 km/h but it’s attainable after a period of time and on terrain with good traction—off-road it doesn’t perform so well. The cruising speed of the SU-130PM is between 45–55 km/h. Still looks enticing, so what’s the catch?
Well, the SU-130PM is very scantily armored, has a small HP pool (1100 points), and a limited horizontal firing arc of 155 degrees. To survive in battle, you’ll need to rely on camouflage and using your mobility wisely. Drawing a line: we’re going to battle-test a mobile, but squishy Soviet TD—a dedicated damage dealer with camo-based play, which changes its position a lot. It’s a relatively complex but rewarding vehicle which has everything it needs to be efficient in battle. The trials will define what will become of the SU-130PM. As always, its stats are not final and may change depending on test results. Please follow the news and good luck to you in every battle!
Today we’re starting the closed test of a new Soviet Tier VIII Premium tank destroyer, the SU-130PM. While tuning its stats, we used the SU-100P as a basis.
The main difference between the game version and the completed prototype is the armament: in-game it boasts a more powerful 130mm cannon. Gameplay-wise, the SU-130PM is a compact vehicle with decent mobility, great camo and a hard-hitting gun with an alpha of 520 and a penetration of 243 mm with a standard round. You can hardly call this gun a sniper as its base accuracy is 0.35, but it still allows you to be effective at almost any distance. It should be noted that the base aiming time is 2.3 seconds, so you won’t be able to fire from the hip. Before picking your target, you’ll need to prepare. The SU-130PM is agile enough to benefit from switching flanks and firing positions. Its top speed is 65 km/h but it’s attainable after a period of time and on terrain with good traction—off-road it doesn’t perform so well. The cruising speed of the SU-130PM is between 45–55 km/h. Still looks enticing, so what’s the catch?
Well, the SU-130PM is very scantily armored, has a small HP pool (1100 points), and a limited horizontal firing arc of 155 degrees. To survive in battle, you’ll need to rely on camouflage and using your mobility wisely. Drawing a line: we’re going to battle-test a mobile, but squishy Soviet TD—a dedicated damage dealer with camo-based play, which changes its position a lot. It’s a relatively complex but rewarding vehicle which has everything it needs to be efficient in battle. The trials will define what will become of the SU-130PM. As always, its stats are not final and may change depending on test results. Please follow the news and good luck to you in every battle!
Subject: Im Supertest: Ein neuer sovietischer Jagdpanzer
Link on message: #16183166
Link on message: #16183166
thePhilX: Howdy Panzerfahrer und Panzerfahrerinnen, heute beginnen wir
mit dem Super Test eines neuen sowjetischen Tier VIII Premium
Jagdpanzers, der SU-130PM. Beim Abstimmen der Charakteristiken
wurde die SU-100P als Basis verwendet. Die SU-100P war ein leichter
TD-Prototyp nach dem Zweiten Weltkrieg, der darauf abzielte, die
SU-76M schrittweise zu ersetzen. Ein voll funktionstüchtiger Panzer
bestand die Tests und die SU-100P wurde für den Wehrdienst
freigegeben, ging aber nicht in die Massenproduktion. Ihr findet
ihn heute im Kubinka-Panzermuseum. Wie wird er im Spiel
umgesetzt? Der Hauptunterschied zwischen der Spielversion und dem
fertigen Prototypen ist die Bewaffnung: Im Spiel verfügt er über
eine leistungsstärkere 130mm-Kanone. Gameplaytechnisch ist die
SU-130PM ein kompaktes Fahrzeug mit guter Mobilität, großartiger
Tarnung und einer schlagkräftigen Waffe mit einem Alphaschaden von
520 und einer Penetration von 243mm mit einer Standardgranate. Man
kann diese Waffe kaum als Scharfschützenwerkzeug bezeichnen, da
ihre Basisgenauigkeit 0,35 beträgt, aber sie erlaubt es einem
dennoch, in unterschiedlichen Entfernungen effektiv zu sein. Es
sollte beachtet werden, dass die Basis-Einzielzeit 2,3 Sekunden
beträgt, so dass Schüsse aus der Hüfte deutlich schwerer sein
werden, ein hoher Alphaschaden kommt mit einem langen Reload, somit
sollten Schüsse wohl überlegt sein. Die SU-130PM is agil genug, um
vom Wechseln der Flanken und Variieren von Schusspositionen zu
profitieren. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 65 km/h, aber
es braucht seine Zeit und geeigenetes Gelände, um das Tempo zu
erreichen. Die Reisegeschwindigkeit der SU-130PM liegt somit eher
zwischen 45-55 km/h. Wo ist der Haken? Nun, die SU-130PM ist
sehr spärlich gepanzert, hat einen kleinen HP-Pool (1100) und einen
begrenzten horizontalen Richtwinkel von 155 Grad (77,5° in beide
Richungen). Um im Kampf zu überleben, musst du dich auf die gute
Tarnung und den sinnvollen Einsatz deiner Mobilität verlassen. Kurz
gesagt: Wir werden einen mobilen, aber verletzlichen sowjetischen
TD testen - der gut austeilen kann, jedoch nur aus der Deckung
agiert und auf Positionswechsel angewiesen ist. Es ist ein relativ
komplexes, aber lohnendes Fahrzeug, das alles hat, was es braucht,
um im Kampf effizient zu sein.
Die Tests werden entscheiden, was aus der SU-130PM wird. Wie immer sind die Statistiken nicht endgültig und können sich je nach Testergebnis ändern. Bitte verfolgt dafür unsere Updates! Viel Erfolg in der Schlacht!
Die Tests werden entscheiden, was aus der SU-130PM wird. Wie immer sind die Statistiken nicht endgültig und können sich je nach Testergebnis ändern. Bitte verfolgt dafür unsere Updates! Viel Erfolg in der Schlacht!
Реклама | Adv















