Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Zapfhan
Schaut euch den Live-Stream des WoT7-Finales mit Twitch-Drops-Belohnungen an
28.07.2021 14:59:42
Subject: Schaut euch den Live-Stream des WoT7-Finales mit Twitch-Drops-Belohnungen an
Link on message: #18664120
BlackPorsch, on 27 July 2021 - 06:17 PM, said: Nun wenn diese Caster exklusive Twitch Drops erhalten und
andere Streamer gar nicht und danach eigene fast schon 7 vs.7 WG
Werbevideos drehen, kritische Berichterstattung Crew 2.0 und
Sandbox Server meiden, kann sich jeder selbst dazu seinen
Teil zu denken. https://www.youtube....i0dfHLDY&t=299s
Link on message: #18664120

Zapfhan: Die Drops erhalten sie deswegen, weil sie die offiziellen
Caster für das Event sind. Wenn es Events gibt, die offen sind,
dann erhalten auch andere Streamer Drops. Das "Werbevideo" ist
doch alles andere als verwunderlich, wenn man weiß, dass Mailand
eben den WGL Hintergrund hat und eben ein solches Format mag, warum
sollte er seine Meinung dazu nicht Kund tun? Auch
solltes du dann so fair sein und erwähnen dass er sich erst
kritisch über den Bond Turbo geäußert hat und auch zu 1.13/1.14
jeweils Videos mit kritischen Punkten veröffentlicht
hat.
Subject: Der TOG II*: Ein Zeugnis einer anderen Zeit
Link on message: #18664116
Horny_Hans, on 28 July 2021 - 11:52 AM, said: Sehe ich genauso. Auf T6 sind die alten immer noch die
Cräcks
Hat aber auch was damit zu tun, dass auf den
unteren Stufen so gut wie nichts nachgekommen ist, oder?
Abrik, on 28 July 2021 - 11:52 AM, said: oder auch mal stumpf alle deutschen 6er aussm
forschungsbaum... VK2801 is etwas anspruchsvoller... aber die meds,
heavies und TDs können definitiv gut mithalten...
Link on message: #18664116


Zapfhan: Naja über die Zeit kam ja schon das ein oder andere wie z.b.
das 244, T78 oder der M4A1 FL10

Zapfhan: Jo gerade der T-150 oder Skoda T25 sind da zwei Panzer, die
mir immer wieder Spaß machen.
Subject: Der TOG II*: Ein Zeugnis einer anderen Zeit
Link on message: #18664102
Klausinger, on 27 July 2021 - 04:59 PM, said:
Und das kannst du natürlich auch faktisch belegen...
AT_AT_90, on 27 July 2021 - 11:34 AM, said: WG outet sich mit der Überschrift doch selbst. Die meisten
alten Tanks aus der "anderen" Zeit haben im heutigen anderen Game
nicht mehr viel zu suchen. Heute ist die Zeit der Turbos,
Rad-Racer, dazu schnelle Premiums mit High Pen Guns. Trend ist
schneller, höher, weiter.
Link on message: #18664102

Und das kannst du natürlich auch faktisch belegen...
Zapfhan: Als ich zuletzt nachgesehen habe (vor ~8 Monaten) nahm die
durchschnittliche Gefechtsdauer in den höheren Stufen (Tier VIII-X)
im Vergleich zum Vorjahr wieder zu.

Zapfhan: Ach wenn ich so in meine Garage auf der Stufe schaue, dann
gibt es noch immer einiges aus der "anderen Zeit", dass sich ganz
gut behaupten kann. Sei es der Type 64, der HT no.VI oder sowas wie
der Cromwell B.
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18664089
Leeroy_YOLO, on 28 July 2021 - 12:18 PM, said: Hlavně byste mohli dát za těch 500k kreditů přeškolení beze ztráty
XP. A pro nižší tiery levněji. Pak by ani tolik nevadilo, že
naučení nového dosud neobsazeného slotu berete už jako přeškolení.
Majk007, on 28 July 2021 - 12:19 PM, said: Ano, je pravda, že pětičlenná posádky se přeškolovala za 1000g. Ale
protože byla pětičlenná, mohl jsem si za goldy přecvičit např.
pouze velitele a ostatní za kredity a ztratil tím jen relativně
málo xp ze základního skillu, což se dalo celkem rychle získat
zpět. Nyní to nepůjde. To je další věc, která mi na posádkách 2.0
vadí.
Schmudla, on 28 July 2021 - 12:22 PM, said: ta cena v goldech je ve výsledku OK
co je ale (zatím) VELMI nevýhodné proti stávajícímu stavu, že za kredity dneska ztrácím % jenom z prvních 100% XP (což je pár dorbných) a po novu bych ztrácel % z celkových XP posádky, což už je solidní raketa a dost nevýhodná záležitost jelikož hlavní změnou je očividně monetizace, doporučuji upravit jednu z voleb v kreditech třeba na 1M+ ale beze ztráty XP, myslím že ty nesmylsné fortknoxy a podobně budou z pultu mizet jak teplé housky ...
Link on message: #18664089

Sstyx: To je za goldy, stejně jako u současné posádky. Spíše je na zvážení
zmenšení ztráty XP u kreditového konvertu.

Sstyx: Ano, v takovém případě je to nevýhodné, protože už by nebyl 1 člen,
ale banda 4. Ovšem kolikrát to tak děláš, případně kolik lidí to
tak dělá?

co je ale (zatím) VELMI nevýhodné proti stávajícímu stavu, že za kredity dneska ztrácím % jenom z prvních 100% XP (což je pár dorbných) a po novu bych ztrácel % z celkových XP posádky, což už je solidní raketa a dost nevýhodná záležitost jelikož hlavní změnou je očividně monetizace, doporučuji upravit jednu z voleb v kreditech třeba na 1M+ ale beze ztráty XP, myslím že ty nesmylsné fortknoxy a podobně budou z pultu mizet jak teplé housky ...
Sstyx: Viz. výše, jak píšu, je na zvážení zda by šla ztráta za kreditový
konvert snížit.Je to jedna ze změn, protože jako všechny firmy je
potřeba nějaká monetizace, ale není to jediný či hlavní důvod. V
celkovém důsledku to nebude výdělečnější než u stávající. Bez
ztráty XP je jako u současné posádky - cena v goldech.
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18664006
Matok230_i5_Back, on 28 July 2021 - 10:25 AM, said: Nikde som nenašiel čo s posádkami, ktoré budú navyše - ak
zaplatím doškolenie posádky z E50M aj na E50 tak tú posádku čo
mám na E50 by som chcel skonvertovať na Knihy posádky a nikde na
tom Sandboxe som to nenašiel. Ak WG zavádza takúto zásadnú
mechaniku do hry, očakával by som, že sa expy z takejto "zbytočnej"
posádky budú dať znova použiť. Ak nie, potom pre mňa absolútne nemá
zmysel učiť svoje posádky aj do iných tankov a za preškolovanie za
750 goldov to určite robiť nebudem. Tiež by som očakával, že pri
expení stromu a v postupe z nižích tierov na vyššie bude možnosť
preškoliť posádku za rovnako symbolický poplatok (200g) alebo
postih zníženia expov ako to bolo doteraz. Je pre mňa
neprestaviteľné, že si budem z VI tieru až na X tier vždy po 750
goldoch "kupovať" preškolenie. To je holý nezmysel. Takto radšej
nebudem preškolovať posádky, ale vždy posádku z nižšieho tieru
zahodím a vytrénujm si novú v každom tieri a investovať do posádky
začnem až v IX alebo X tieri. Toto ide proti hráčom a štve ma
to. EDI1: tiež by som rád videl nejakú konverznú tabuľku, že
čo je ktorý perk v novom systéme podľa starého systému (tak ako je
v článku "konverze herních předmětu" tak by malo byť aj u perkov čo
ktorý vlastne je), lebo sa v tom ťažko orientujem.
Link on message: #18664006

Sstyx: Jak bylo řečeno dříve, pokud by došlo k vydání posádky 2.0 na live
servery, chtěli bysme to nějakým způsobem kompenzovat. Prozatím to
není konečné rozhodnutí a může se to změnit, ale prozatím se
přikláníme ke konvertu na knihy. Nebylo by to nejspíše hned, ale až
po nějaké době. Ovšem to by bylo přesně řečeno v případě,
když by posádka 2.0 měla přijít do hry, prozatím není nic
konečné.Za 200 g jsi na tank nepřecvičil celou posádku ale pouze 1
člena. V případě celé posádky (pokud máš tank se 4 členy) to stojí
celkem 800 g. Pro tank s 5 členy to je 1000 g etc... Takže v
konečném důsledku se to stabilizuje pro všechny tanky stejně -
750g, protože posádka bude mít stejný počet pro všechny tanky.K té
tabulce - jak jsem psala, není to konečné a proto je to zatím
teoretické řešení, které se ovšem může změnit. Prozatím jsme
sdíleli možnost konverze posádky, která je na 100% vycvičená,
ovšem nemá žádný další perk.
Subject: Sandbox: Allgemeines Feedback
Link on message: #18663960
Bleeding333, on 27 July 2021 - 03:38 PM, said: Neues tolles großartiges Q&A von unseren Kartoffel Freunden
merv00, on 27 July 2021 - 03:59 PM, said:
Das ist Kritikreflexion a la Weissrussland - auch wenn alles Schas ist - die Reflexion ist durchweg positiv - alle lieben die Umstände und haben es nur versäumt, ihrer Feude und Zustimmung Ausdruck zu verleihen. Wi gesagt, das Spiel wird mehr und mehr CRAP - die werden die zahlende Kundschaft hoffentlich verlieren - dann können die restlichen Spieler aus dem Osten und die Rookies das ja finanzieren ....das Ding geht seinem Ende zu ...und das verdient! Also wer jetzt noch einen müden Cent in diesen Quark investiert, ist selber Schuld und man kann diesem nicht mehr helfen. OMG - Bye WOT!
MoorDaemon, on 27 July 2021 - 05:31 PM, said: Wenn es nicht so zum Heulen wäre wie ein ehemals gutes Spiel
entgültig zugrunde gerichtet wird könnte man über solche Aussagen
lachen. Jetzr weiß ich auch woher die voraussichtlichen mindestens
70% Zustimmung kommen. Es werden die Accounts gezählt und jeder
Account der nicht Negativ abstimmt wird als Zustimmung gewertet.
Auch die seit Jahren inaktiven. So wurde das doch auch zu
DDR-Zeiten gerechnet oder?
valhalla1902, on 27 July 2021 - 06:54 PM, said: Naja, was hier mal ganz deutlich zum Vorschein kommt, ist
der rein monetäre Hintergrund für viele Dinge bei Crew 2.0, wie
nicht anders angenommen, aber hier definitiv bestätigt.
Gandalf71, on 28 July 2021 - 06:13 AM, said: Auf MMOWG.net gibt es den Auszug aus einer Entwickler Q&A zu
lesen, die sich wie folgt zusammenfassen lässt: -
Link on message: #18663960

Zapfhan:

Das ist Kritikreflexion a la Weissrussland - auch wenn alles Schas ist - die Reflexion ist durchweg positiv - alle lieben die Umstände und haben es nur versäumt, ihrer Feude und Zustimmung Ausdruck zu verleihen. Wi gesagt, das Spiel wird mehr und mehr CRAP - die werden die zahlende Kundschaft hoffentlich verlieren - dann können die restlichen Spieler aus dem Osten und die Rookies das ja finanzieren ....das Ding geht seinem Ende zu ...und das verdient! Also wer jetzt noch einen müden Cent in diesen Quark investiert, ist selber Schuld und man kann diesem nicht mehr helfen. OMG - Bye WOT!
Zapfhan:

Zapfhan:

Zapfhan:

Zapfhan: Das Ganze ist kein Q&A und da wurden einige Behauptungen
aufgestellt, die einfach nur erfunden sind.
Der Grund, warum es für Instruktoren keine Möglichkeit gibt,
eine Fertigkeit zurückzusetzen, weil sie keine Zeit hatten, es zu
beenden. Wenn sie versuchten, die Funktion vor dieser Iteration der
Sandbox zu erstellen, wäre der Sandbox später gestartet. Die
Funktion wird fertiggestellt und höchstwahrscheinlich später
veröffentlicht. Wie genau das Feature aussehen wird, wurde noch
nicht gesagt. Das ist Korrekt
- Instruktoren sind eine solche Ressource, die Mangelware sein sollte, weshalb die Skill-Reset-Funktion möglicherweise nicht einmal auf der Grundlage freigegeben wird. Die Entwickler wollen nicht, dass viele zu Beginn von Crew 2.0 viele Instruktoren haben. Das stimmt, bis auf den Teil, in dem wir uns nicht sicher sind, ob wir die Rücksetzfunktion einführen werden. Wie bereits in der vorherigen Frage erwähnt, werden wir sie auf jeden Fall einführen, wenn wir uns für eine Veröffentlichung entscheiden, wir sind uns nur nicht sicher, ob sie für die Veröffentlichung bereit sein wird oder später.
- Wenn der Spieler die Möglichkeit hat, Unique Instructors überall hin zu versetzen, sogar innerhalb derselben Nation, reduziert dies den Bedarf an Unique Instructors. Das ist Korrekt
- Instruktoren wurden als Patch erstellt, damit einzigartige Besatzungsmitglieder nicht verschwinden. Gleichzeitig werden sie jedoch als Monetarisierungskomponente erstellt. Instruktoren werden auch weiter verteilt für: Battle Pass, LBZ und als Teil von Paketen mit Panzern. Jene. auf die gleiche Weise, wie wir früher eine einzigartige Crew hatten. Das ist teilweise richtig, aber das ist nicht der einzige Grund. Instuktoren sind auch dazu da, einen zusätzlichen Wert für einzigartige Besatzungsmitglieder zu schaffen - Laut den Entwicklern werden Skins für die Crew wertvoller. (Wir selbst sehen Werte überhaupt nicht in Verkleidungen - WIR kommentieren) Das ist Korrekt -Die Anzahl der Abneigungen im Video ist KEIN INDIKATOR dafür, wie sehr die Spieler Crew 2.0 mögen. Alle Entscheidungen werden NUR auf Basis von Umfragen getroffen, nachdem die Spieler selbst den Modus auf der Sandbox getestet haben. Auch nach den Meinungen im Forum und im Moment sind sie generell POSITIV. Die meisten Spieler mochten die neuen Änderungen nicht, ohne sie auch nur zu testen. Die Praxis hat gezeigt, dass die Spieler, denen die Änderungen gefallen haben, überhaupt nichts schreiben. Das ist nicht wahr, Dislikes auf Videos sind für uns ein Indikator, nur nicht der wichtigste. Wir verwenden viele verschiedene Quellen, und die wichtigste sind tatsächlich die Umfragen im Spiel. Es stimmt, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern schon vor dem Testen sagt, dass sie etwas nicht mögen. Es stimmt, dass die Leute, die zufrieden sind, sich weniger lautstark äußern, aber das gilt allgemein und ist nicht spezifisch für dieses Feature oder gar WoT oder die Videospielindustrie. - Die Einführung eines Perks, des RNG +/- 25% reduziert, wurde als Experiment durchgeführt und seitdem die Entwickler folgten der Führung der Spieler. RNG im Spiel ist gut - die Meinung der Entwickler. Es stimmt, wir denken, dass RNG in manchen Fällen eine positive Erfahrung sein kann, daher haben wir nicht vor, es komplett zu entfernen. Wir wissen jedoch, dass dies nicht immer der Fall ist, weshalb wir es zum Beispiel aus den Ausbilderfähigkeiten entfernt haben. - Wenn nach Crew 2.0 die Statistiken für die Artillerie fallen, werden sie später Änderungen vornehmen. Das gilt insofern, dass die Klassen durch Crew 2.0 nicht schlechter werden sollen. - Es wird keine besonderen Vergünstigungen für Artillerie geben. Das ist Korrekt - Crew 2.0 wird nach der Veröffentlichung verfeinert. Das gilt für den Fall, dass wir es veröffentlichen, was noch nicht entschieden ist. -‼ Alle Crewmitglieder, die Sie nach der Veröffentlichung von Crew 2.0 nicht konvertieren, werden nach einer Weile zu Tutorials, egal wie viel Erfahrung und Vergünstigungen diese Crewmitglieder haben. Sie schulen die Crew entweder auf Spezialisierung um, um sie nicht zu verlieren, oder warten, bis sie zu Lehrbüchern werden. Es gab also eine Lösung für alle Ihre Funker. Das stimmt, aber wie bereits erwähnt, würde das nicht bei der Veröffentlichung passieren (falls wir es veröffentlichen), sondern wahrscheinlich erst einige Monate später. Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich das ändert, wenn wir es veröffentlichen, aber wir wollen die Spieler auf jeden Fall irgendwie für die Zeit entschädigen, die sie in all ihre Crews investiert haben. - Die Entwickler werden der Crew keinen Konverter zur Verfügung stellen. die Konvertierung ist nicht erstattungsfähig. Der Grund dafür ist, dass die Spieler einfach alle unnötigen Crews in die Lehrbücher sprühen und sich nur auf die notwendige Crew bewerben. Das stimmt, aber die Umstellung wird nicht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erfolgen (falls wir sie vornehmen), sondern erst einige Monate später. - Crew 2.0 ist ein ungelöstes Problem. Es ist leichter, alle gezeichneten Bilder zu verlieren als das Publikum. Aber es (Crew 2.0) wird einfach sowieso fertiggestellt und veröffentlicht. Es ist wahr, dass unsere Spieler für uns viel wertvoller sind als die Arbeit, die in Crew 2.0 stekt, wir würden lieber das ganze Ding verschrotten, als unsere Spieler zu verlieren Es ist 100% NICHT WAHR, dass es bereits entschieden ist und wir es auf jeden Fall veröffentlichen werden. - Die Entwickler haben es bewusst so gemacht, dass die Instruktorensache nicht die Möglichkeit bietet, besondere Fähigkeit zu öffnen. Der Grund ist, dass beim Wechsel von Instruktoren von Crew zu Crew die Punkte für besondere Fähigkeit nicht gereicht hätten. Um dies zu verhindern, haben sie sich daher entschieden, Ulta nicht die Möglichkeit zu geben, die Brille der Instruktoren zu öffnen. Das ist Korrekt, da Talente nicht verloren werden sollen, wenn Instruktoren getauscht werden. - Wenn die Entwickler irgendwelche besondere Fähigkeit aus irgendeinem Zweig geben, sobald der Spieler 30 Punkte in einen Skill eingegeben hat, würde dies die Variabilität reduzieren. Das ist Korrekt
- Instruktoren sind eine solche Ressource, die Mangelware sein sollte, weshalb die Skill-Reset-Funktion möglicherweise nicht einmal auf der Grundlage freigegeben wird. Die Entwickler wollen nicht, dass viele zu Beginn von Crew 2.0 viele Instruktoren haben. Das stimmt, bis auf den Teil, in dem wir uns nicht sicher sind, ob wir die Rücksetzfunktion einführen werden. Wie bereits in der vorherigen Frage erwähnt, werden wir sie auf jeden Fall einführen, wenn wir uns für eine Veröffentlichung entscheiden, wir sind uns nur nicht sicher, ob sie für die Veröffentlichung bereit sein wird oder später.
- Wenn der Spieler die Möglichkeit hat, Unique Instructors überall hin zu versetzen, sogar innerhalb derselben Nation, reduziert dies den Bedarf an Unique Instructors. Das ist Korrekt
- Instruktoren wurden als Patch erstellt, damit einzigartige Besatzungsmitglieder nicht verschwinden. Gleichzeitig werden sie jedoch als Monetarisierungskomponente erstellt. Instruktoren werden auch weiter verteilt für: Battle Pass, LBZ und als Teil von Paketen mit Panzern. Jene. auf die gleiche Weise, wie wir früher eine einzigartige Crew hatten. Das ist teilweise richtig, aber das ist nicht der einzige Grund. Instuktoren sind auch dazu da, einen zusätzlichen Wert für einzigartige Besatzungsmitglieder zu schaffen - Laut den Entwicklern werden Skins für die Crew wertvoller. (Wir selbst sehen Werte überhaupt nicht in Verkleidungen - WIR kommentieren) Das ist Korrekt -Die Anzahl der Abneigungen im Video ist KEIN INDIKATOR dafür, wie sehr die Spieler Crew 2.0 mögen. Alle Entscheidungen werden NUR auf Basis von Umfragen getroffen, nachdem die Spieler selbst den Modus auf der Sandbox getestet haben. Auch nach den Meinungen im Forum und im Moment sind sie generell POSITIV. Die meisten Spieler mochten die neuen Änderungen nicht, ohne sie auch nur zu testen. Die Praxis hat gezeigt, dass die Spieler, denen die Änderungen gefallen haben, überhaupt nichts schreiben. Das ist nicht wahr, Dislikes auf Videos sind für uns ein Indikator, nur nicht der wichtigste. Wir verwenden viele verschiedene Quellen, und die wichtigste sind tatsächlich die Umfragen im Spiel. Es stimmt, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern schon vor dem Testen sagt, dass sie etwas nicht mögen. Es stimmt, dass die Leute, die zufrieden sind, sich weniger lautstark äußern, aber das gilt allgemein und ist nicht spezifisch für dieses Feature oder gar WoT oder die Videospielindustrie. - Die Einführung eines Perks, des RNG +/- 25% reduziert, wurde als Experiment durchgeführt und seitdem die Entwickler folgten der Führung der Spieler. RNG im Spiel ist gut - die Meinung der Entwickler. Es stimmt, wir denken, dass RNG in manchen Fällen eine positive Erfahrung sein kann, daher haben wir nicht vor, es komplett zu entfernen. Wir wissen jedoch, dass dies nicht immer der Fall ist, weshalb wir es zum Beispiel aus den Ausbilderfähigkeiten entfernt haben. - Wenn nach Crew 2.0 die Statistiken für die Artillerie fallen, werden sie später Änderungen vornehmen. Das gilt insofern, dass die Klassen durch Crew 2.0 nicht schlechter werden sollen. - Es wird keine besonderen Vergünstigungen für Artillerie geben. Das ist Korrekt - Crew 2.0 wird nach der Veröffentlichung verfeinert. Das gilt für den Fall, dass wir es veröffentlichen, was noch nicht entschieden ist. -‼ Alle Crewmitglieder, die Sie nach der Veröffentlichung von Crew 2.0 nicht konvertieren, werden nach einer Weile zu Tutorials, egal wie viel Erfahrung und Vergünstigungen diese Crewmitglieder haben. Sie schulen die Crew entweder auf Spezialisierung um, um sie nicht zu verlieren, oder warten, bis sie zu Lehrbüchern werden. Es gab also eine Lösung für alle Ihre Funker. Das stimmt, aber wie bereits erwähnt, würde das nicht bei der Veröffentlichung passieren (falls wir es veröffentlichen), sondern wahrscheinlich erst einige Monate später. Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich das ändert, wenn wir es veröffentlichen, aber wir wollen die Spieler auf jeden Fall irgendwie für die Zeit entschädigen, die sie in all ihre Crews investiert haben. - Die Entwickler werden der Crew keinen Konverter zur Verfügung stellen. die Konvertierung ist nicht erstattungsfähig. Der Grund dafür ist, dass die Spieler einfach alle unnötigen Crews in die Lehrbücher sprühen und sich nur auf die notwendige Crew bewerben. Das stimmt, aber die Umstellung wird nicht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erfolgen (falls wir sie vornehmen), sondern erst einige Monate später. - Crew 2.0 ist ein ungelöstes Problem. Es ist leichter, alle gezeichneten Bilder zu verlieren als das Publikum. Aber es (Crew 2.0) wird einfach sowieso fertiggestellt und veröffentlicht. Es ist wahr, dass unsere Spieler für uns viel wertvoller sind als die Arbeit, die in Crew 2.0 stekt, wir würden lieber das ganze Ding verschrotten, als unsere Spieler zu verlieren Es ist 100% NICHT WAHR, dass es bereits entschieden ist und wir es auf jeden Fall veröffentlichen werden. - Die Entwickler haben es bewusst so gemacht, dass die Instruktorensache nicht die Möglichkeit bietet, besondere Fähigkeit zu öffnen. Der Grund ist, dass beim Wechsel von Instruktoren von Crew zu Crew die Punkte für besondere Fähigkeit nicht gereicht hätten. Um dies zu verhindern, haben sie sich daher entschieden, Ulta nicht die Möglichkeit zu geben, die Brille der Instruktoren zu öffnen. Das ist Korrekt, da Talente nicht verloren werden sollen, wenn Instruktoren getauscht werden. - Wenn die Entwickler irgendwelche besondere Fähigkeit aus irgendeinem Zweig geben, sobald der Spieler 30 Punkte in einen Skill eingegeben hat, würde dies die Variabilität reduzieren. Das ist Korrekt
Subject: Globální mapa: Akce „Bouře“ se blíží!
Link on message: #18663805
Matok230_i5_Back, on 28 July 2021 - 09:27 AM, said: Včera večer cez Kampaň to laggovalo len trochu. Dnes je to
ale úplne iná káva https://ibb.co/FBDHnxm
Link on message: #18663805

Sstyx: Děkuju za informaci a screen
Subject: Skill Fade is definitely a thing
Link on message: #18663348
Link on message: #18663348
eekeeboo: Yes skill fade is a thing, i suffer from it greatly. It's not just
a break but vastly reduced play time and playing in a different way
will do that.
That being said, have fun, don't care what anyone else says as long as you're happy. Otherwise, remain positive, keep topic happy or i will have to boop of nope the thread.
That being said, have fun, don't care what anyone else says as long as you're happy. Otherwise, remain positive, keep topic happy or i will have to boop of nope the thread.
Subject: Tank Wars Round 4: AMX ELC bis vs. M24 Chaffee
Link on message: #18663339
Link on message: #18663339
eekeeboo: The message cannot be changed as it's a system that should be for
other things, we managed to get it to work where you can choose a
side in-game instead of having to use codes and activate them out
of game etc.
I asked for a screenshot because in my experience it didn't make any mention of a sale, prem tank or rental tank which some have hinted is what you were supposed to receive.
On happier news for those who want to play either of the focus tanks though:
This Friday we will be running 2 Challenges as part of our Tankwars event on EU (https://worldoftanks...uide-july-2021/ if you earn enough points from the event you can get 3 days of WoT premium). This challenge will need you to play either a M24 Chaffee or AMX ELC bis after joining the following Challenges. The challenges will run from 17:00 CEST until 20:00 CEST and you will need to play a minimum 10 battles to place on the leader board. The highest assisted damage from solo random battles will be counted, this can be in those 10 minimum battles or from one of any battles you play in this time period on the eligible tanks. The winners will be announced on the links and official streams, with gold prizes credited automatically. To take part, join one (or both links) and play during this time and have fun. We will see you on the following channels: EN https://twitch.tv/worldoftanks, DE https://twitch.tv/worldoftanksde, PL https://twitch.tv/worldoftankspolska on Friday and play along! AMX ELC bis: https://challenge-eu...net/challenge/6
M24 Chaffee: https://challenge-eu...net/challenge/8Good hunting!
I asked for a screenshot because in my experience it didn't make any mention of a sale, prem tank or rental tank which some have hinted is what you were supposed to receive.
On happier news for those who want to play either of the focus tanks though:
This Friday we will be running 2 Challenges as part of our Tankwars event on EU (https://worldoftanks...uide-july-2021/ if you earn enough points from the event you can get 3 days of WoT premium). This challenge will need you to play either a M24 Chaffee or AMX ELC bis after joining the following Challenges. The challenges will run from 17:00 CEST until 20:00 CEST and you will need to play a minimum 10 battles to place on the leader board. The highest assisted damage from solo random battles will be counted, this can be in those 10 minimum battles or from one of any battles you play in this time period on the eligible tanks. The winners will be announced on the links and official streams, with gold prizes credited automatically. To take part, join one (or both links) and play during this time and have fun. We will see you on the following channels: EN https://twitch.tv/worldoftanks, DE https://twitch.tv/worldoftanksde, PL https://twitch.tv/worldoftankspolska on Friday and play along! AMX ELC bis: https://challenge-eu...net/challenge/6
M24 Chaffee: https://challenge-eu...net/challenge/8Good hunting!
Subject: Developer response to Crew 2.0 ( Sandbox )
Link on message: #18663222
GodTank2, on 27 July 2021 - 12:46 PM, said: This is translated from russian so there are some mistakes here and
there. These answers were given by WG developers and
designers of the project in response to the supertesters questions.
https://wotexpress.info/news/world-of-tanks/otkrovennye-otvety-razrabotchikov-pro-ekipazh-20-w/
The reason why there is no ability to reset a skill
for Instructors because of a feature that they did not have time to
finish. If they tried to make the feature before this
iteration of the Sandbox, then the sandbox would be launched
later. The feature is being completed and most likely released
later. How exactly the feature will look like has not yet been
said. Yes this is true, but as said in a later answer, the feature
will be refined and completed later if implemented.
Instructors are such a resource that should be in short supply,
which is why the skill reset feature may not even be released on
the basis of. The developers do not want many to have many
instructors at the start of Crew 2.0. This is true as well, expect
the part about not being sure about making the reset feature. As
mentioned in the previous question, if we decide to release Cerw
2.0 we will definitely make it, just not sure if it will be ready
for release or later. If the player has the ability to
transfer Unique Instructors wherever you want, even within the same
nation, this reduces the need for Unique Instructors as such. True
as well. More details in the next question The instructors
were created as a patch to prevent unique crew members from going
missing. But at the same time, they are created as a
monetization component. Instructors will also continue to be
distributed for: Battle Pass, LBZ and as part of packages with
tanks. Those in all the same ways as we got a unique crew
earlier. That is partially true but not the only reason.
Instructors are also meant to create additional value around unique
crew members. According to the developers, skins for the
crew will become more valuable. True The number of dislikes
on the video is NOT an indicator of how much the players dislike
Crew 2.0. All decisions are made ONLY on the basis of Polls
after the players themselves test the mode on the
Sandbox. Also according to the opinions on the forum and at
the moment they are generally POSITIVE ( RU Forums ) . Most of
the players disliked without even testing the new
changes. Practice has shown that those players who liked the
changes do not write anything at all. Dislikes on videos are an
indicator there no arguing about that but it just not the main one.
We use many different sources for our feedback as we always say and
the most important one is indeed the in-game surveys because we
know that the player can provide more accurate feedback on the
feature. It is true that a significant amount of players say they
dislike even before testing. It is true that the people who
are satisfied are less vocal about it but that is true in general
and not specific to this feature or even WoT or even the video
games industry. Just normal human behavior. The introduction
of a perk that reduces RNG +/- 25% was done as an experiment and
since the developers followed the lead of the
players. RNG in the game is good - the developer's opinion.
RNG is not always against you but turn in your favor as well and
keeps this randomness in our game. It can be a positive
experience so we have no plans to remove it completely. However we
recognize it's not always the case that's why for example we
removed it from the instructor skills. If after Crew 2.0 the
statistics for the artillery drops, they will make changes later.
We do want to maintain the current balance in the game and we do
want to make sure there will still be a role to play for SPG
players. Just like any feature, if crew 2.0 will go live, we will
keep monitoring the stats for all classes and make changes if
needed. There will be no special perks for artillery. True
Crew 2.0 will be further refined after release. As I said,
this is true IF we release it which has not been decided yet and
will only depend on the results. The developers will not
provide a converter for the crew. the conversion is
non-refundable. The reason for this is that the players will
simply spray all unnecessary crews into the textbooks and apply
only to the necessary crew. This is true but the conversion will
not happen on release (if we release it), it would happen only at
least a few months later Crew 2.0 is an unresolved
issue. It's easier to lose all of the drawn pictures than the
audience. But it (Crew 2.0) will simply be completed and
released anyway. It is true that our audience is much more
valuable to us than the work done there, we would prefer to scrap
the whole thing than losing our players. It is 100% NOT TRUE
that it has already been decided and we will release no matter
what, we never said that. Only results from the testing will decide
the outcome. The developers deliberately made it so that the
Instructors' glasses did not give the opportunity to open
Ulta. The reason is that when transferring instructors from
crew to crew, the points would not have been enough for
Ulta. Accordingly, to prevent this from happening, they
decided not to give the opportunity that the instructors' glasses
open Ulta. This is true, basically to avoid situations where skills
are lost when switching instructors If the developers gave
any ult from any branch, as soon as the player entered 30 points
into any skills, this would reduce the variability. True as well
The crew forgets old tanks because the game is a commercial
project and the company must earn money. Therefore, in order
to be able to train for other tanks of this nation, it is done for
a fee. That is kind of true but we also need to point out that with
the possibility to train a crew for up to 3 vehicles, on the long
run, we don't expect players to spend a significantly higher amount
than what they do with the current crew system overall.
Important! All crew members that you do not convert after
the release of Crew 2.0 based on, after a while they will all turn
into tutorials, no matter how much experience and perks these crew
members have. You either retrain the crew on specialization so as
not to lose them, or wait until they turn into textbooks. So there
was a solution for all your radio operators. That is true but as
stated above, that would not happen on release (if we release),
probably a few months later. There is still a chance that this
might change if/when we release but we definitely want to
compensate players somehow for the time invested in all their
crews. You can even see it in the sandbox client. But again, IF the
feature will go live, conversion methods will communicated in
advance to make sure everything goes evenly and smoothly
Link on message: #18663222

Dwigt: Hello everyone,
After reading the article and the thread, we reached out to our Crew 2.0 Product Manager, Lucas, our own French Keanu Reeves
He was able to confirm and answer some of the
info in the wotexpress article. We hope that those answers (in
green) will be enough to clear any confusion or misconceptions
around the feature or our development process. The
survey should be available now on the live servers, make sure
you forward us your feedback and help us make the right decision as
Lucas said!Thank you and have a great evening folks!
After reading the article and the thread, we reached out to our Crew 2.0 Product Manager, Lucas, our own French Keanu Reeves

Subject: Coming Along With the 1.14 Update: The Safe Haven Map
Link on message: #18662944
undutchable80, on 27 July 2021 - 12:59 PM, said: @Dwigt: since you are in an information-giving mood: what new lines
/ nation(s) can we expect (next year)?
EGF_Classic, on 27 July 2021 - 01:00 PM, said: Are we ever going to get a map that would accurately represent
typical combat ranges of armoured vehicles? I'm talking about a
minimum of 3km by 3km map of rolling hills and countryside with
fighting taking place at max view ranges with vehicles having
plenty of space to maneuver and flank each other. Let the accurate
shooting tanks really come into their own on max viewing distance
engagement fighting and those fast meds need not worry about which
'corridor' they take and instead use their speed to push across
open undulating terrain to pop up in the enemy rear areas. All we
seem to get is FPS shooter type maps that would be a more realistic
environment for Fortnite players. Yeah yeah I know
never going to happen but we can hope cant we!
Link on message: #18662944


Dwigt: I honestly do not have any information, and if I did you know I
can't share it with you
but during the Stream of the Year,
we mentioned that a second line could be added later this year if
everything goes according to plan.What line would you like to
see? Same question for new maps



Dwigt: Well Frontline will be coming back soon with its 2 3000x3000 maps
but never say never!

Subject: Podvody ve hře které jsou vidět ve statistikách
Link on message: #18662931
happy_killer_cz, on 27 July 2021 - 09:51 AM, said: Prosím o vyjádření Sstyx jestli diskuzi zaregistrovala? co si myslí
o účtu kde kolísá wn způsoben několik stovek bitev nad 1000 a pak
několik stovek skoro 0... Řeší WG nějak podvody pokud jsou takto
patrné ve statistikách e evidentně se jedná o nějaké nelegální
boostění účtů... Tušil bych že účet používá gang boosterů, který si
bere od lidí prachy za služby ... A takovýmito účty a jednáním na
druhou stranu značnému počtu hráčů znechutí hru.... 08:52 Added
after 1 minute A jinak nemyslete si že to tady nechám vyšumět....
Link on message: #18662931

Sstyx: A jinak nemyslete si že to tady nechám vyšumět.... Ano, jsem si
tohoto vlákna více než vědomá. Ovšem porušuje několik pravidel a to
je to, co musím vyřešit v první řadě jako hlavní správce této části
fóra. Miri odkazuje na pravidla dobře, jelikož tu opravdu
dochází k porušování. V rámci toho musím odstranit odkazy v
kombinaci s obviněním o používání nepovolených věcí, jelikož je to
N&S a další body z pravidel, na které jsi již byl
upozorněn. Doporučuji si přečíst řádně pravidla fóra a dodržovat je, děkuji.
Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18662847
Brutaljack2001, on 27 July 2021 - 01:10 PM, said:
Ne...on tam byl, ale nemohl jsem již odpovídat, po restartu hry je pryč
Link on message: #18662847

Ne...on tam byl, ale nemohl jsem již odpovídat, po restartu hry je pryč

Sstyx: OK, děkuju, předám to výše
Subject: Coming Along With the 1.14 Update: The Safe Haven Map
Link on message: #18662786
HadurHun, on 27 July 2021 - 03:47 AM, said: is this Port-ish map?
reesku, on 26 July 2021 - 11:32 PM, said: No you don't, give map with different terrain and let the
players figure out positions and how to play, and then adjust to
balance it better. Now it all looks the same on every new map being
introduced, just the graphic changes, some rather narrow
alleys/routes for tanks to pass and then some bushes and rock in
the back, somewhere on the higher ground, for TD's to hide and try
to snipe passing tanks. The idea is always the same, one side of
the map corridor for Heavies, the other side for Meds, sometimes
third corridor in the middle, and almost always big parts of the
map being disabled by either huge mountains or some water.
1000x1000 meter maps are not big enough for Tier X meta anymore,
and you deliberately make the maps even smaller with those tricks.
Sturmi_0545, on 26 July 2021 - 04:23 PM, said: again with the goldpammey heavy line, the EBR turbo scout open
middle, and the "I wonder which side the mediums are going to flank
this time
" flank... New content is always appreciated as
long as it enhances the gameplay experience, but before spending
any more time or thought on this game, I'd really prefer to get a
glimpse into the roadmap WG has for their World of Tanking a
Company project. Also, if WG is not capable to copy/paste a working
Recon mode from the current random mode - just with different maps
and limited tiers - I have to admit that I'm worried. Is Kislyi
still there somewhere? I'd like to see him in a public appearance
to at least pretend that WG is still somewhat confident in their
own Driving-Down-A-Corridor-Simulator.
Sturmi_0545, on 26 July 2021 - 04:29 PM, said:
less to no cover would be required, if there was only one SPG on each team. Also, instead of cutting off separate lanes/corridors using impassable terrain (buildings, mountains, lakes,...), it would be nice to see an open map (remember, there is max. 1 SPG in this dream) where the general topography/profile of the map alone would provide some cover, yet allow crossing the terrain wherever strategically convenient. 2 out of 3 tank games are doing this rather well.
Psticide, on 26 July 2021 - 05:38 PM, said: and why does this map not need testing ? Can u tell us
how many new maps are in the pipeline for this year. Cause if u
want to impress me, ten is the minimum number im looking at
undutchable80, on 27 July 2021 - 12:32 PM, said: Do we even have a preliminary release date of 1.14 yet?
Link on message: #18662786

Dwigt: Yes, the "Japort" map that was introduced on the Supertest
server a while ago.

Dwigt: I will have to disagree with you on the first part of your post.As
I always say rebalancing is an ongoing/never-ending process in game
development. Not talking about our maps or WoT, but this is
how it goes in all games. Closed testing will have much
different results and feedback than the live server, where
thousands of players will be providing data and
feedback. Regarding the similarities in our maps, I
understand you and Ragnaguard's point but given the current
state of the game and the realistic side of our maps, we are bound
to these design patterns, if I can call them patterns. Having
said that, it doesn't mean that we do not consider other changes
and designs. Hopefully we will be able to share more news and maps
with you soon!


Dwigt: We shared some of our plans during the stream of the year and
during some of the Q&A with CMs and developers but you have to
keep in mind that those some of the plans that are shared (or not)
can be postponed, changed or cancelled.Czech Heavies are coming
soon, big changes are being tested, new modes and maybe maps and
tanks are in the pipeline. The MM is a very delicate
thing, especially in a complex game like ours, we wish it was just
a matter of copy paste


less to no cover would be required, if there was only one SPG on each team. Also, instead of cutting off separate lanes/corridors using impassable terrain (buildings, mountains, lakes,...), it would be nice to see an open map (remember, there is max. 1 SPG in this dream) where the general topography/profile of the map alone would provide some cover, yet allow crossing the terrain wherever strategically convenient. 2 out of 3 tank games are doing this rather well.
Dwigt: As I replied reesku above, the current state of the game require us
to have some of those similarities in maps that you are mentioning.
Like you said, 1 SPG per team in this dream but not in the current
state
We do have open maps but I guess
you know what Heavy tank players' opinion. With the current
random matchmaker the same map can play differently in the same
tank depending on the team compositions. Don't you agree?That same
map, Safe Haven, you might go on the open fields in your heavy if
there are no SPGs in the battle.


Dwigt: The map was tested a while a go on the Supertest. Feel free to
check the Japort threads on the supertest section?I can't promise
you 10 maps
but I can tell you that we have
more maps planned for this year, rebalancing changes for existing
ones, Recon mode should come back and other types of content. Ofc
if all goes according to plan! 11:55 Added after 1 minute


Dwigt: Not yet my friend! We might have a third common test
soon. Seeing that it's a big update and it's getting lots of
feedback, stuff might change and dates can move.
Subject: Zpovědnice
Link on message: #18662783
mates_670, on 27 July 2021 - 12:51 PM, said: Ok, tak jasne, toto chapu. To je ale znamy problem WN a ne tvurcu
tech stranek... Diky
Link on message: #18662783

Sstyx: To také nikdo neříkal, proto píšu některé aspekty...
Subject: Otázky a odpovědi
Link on message: #18662754
malamute007, on 27 July 2021 - 12:29 PM, said: Prosím, POMOC... Nemůžu se dostat v hlavní nabídce vlevo
nahoře na "Akce s posádkou" (školení, knihy posádky, atd...). Stále
mě to hází do obrazovky s nabídkou Výzkum, dílna odměny
pro vítěze...
Link on message: #18662754

Sstyx: Pokud máš modifikace, pak je odinstaluj a zkus to znovu. Pokud
nemáš modifikace, zkus integritu hry a následně to prosím znovu
vyzkoušej.
Subject: Zpovědnice
Link on message: #18662749
mates_670, on 27 July 2021 - 12:26 PM, said: @Sstyx, mohla bys prosim nejak upresnit / vysvetlit zvyraznenou
pasaz? Mne osobne pripadaji ty stranky naprosto perfektni, protoze
zabihaji hodne do detailu, je tam i provazanost napr. na Sin slavy
atd. Co tem je tedy zavadejici?!
Link on message: #18662749

Sstyx: Stránky jsou perfektní, o tom nikdo nemluví... Sama je propaguji.
Ovšem co je zavádějící je samotná WN8. Bohužel dokud nebude WN9
(což asi nebude ) , tak je to nedokonalé, jelikož nebere v potaz
spot... Někteří hrají LT tak, jak by se měli hlavně hrát z velké
části a to je právě spot ne střelba. Proto někdy jsou tyto
čísla zavádějící a ne všem plně či bez výhrad vyhovují.
Subject: Incluse dans la mise à jour 1.14 : la carte Refuge
Link on message: #18662726
Link on message: #18662726
Actinid: Merci pour vos retours concernant la nouvelle carte =).
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18662719
Koggli, on 27 July 2021 - 11:41 AM, said: Též by mě to zajímalo. Ale hádám tak nějak do týdne?
Link on message: #18662719

Sstyx: Na distribuci se pracuje, počítejte přibližně se středou/čtvrtkem.
Subject: Le TOG II* : une relique du passé
Link on message: #18662718
WHITE_TIGER_7, on 27 July 2021 - 07:48 AM, said: Les fans de ce char ont toujours été un mystère pour moi. On dit
qu'il faut de tout pour faire un monde mais eux vraiment je
comprends pas.
Link on message: #18662718

Actinid:
On va pas s'en plaindre ça fait plus d'HP a farm dans les parties de rang VI.
On va pas s'en plaindre ça fait plus d'HP a farm dans les parties de rang VI.

Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18662717
Brutaljack2001, on 27 July 2021 - 10:00 AM, said: Sstyx, bylo by prosím možno požádat o zaslání dotazníku z
posledního SandBoxu ? vyplňoval jsem ho, ale chtěl jsem ztlumit
hudbu v nastavení...jenže jak jsem zmáčknul ESC...dotazník zmizel,
byl sice dole v oznámení, jenže po první vyplněné odpovědi, my
napsali, že jsem již dotazník vyplnil
Myslím si, že jsem vyplnil tak 2/3, ale
nedokončil jsem ho, neodeslal.. Chtěl bych se vyjádřit k tomu, co
jsem na SandBoxu zjistil, nechci jen nadávat do diskuse bez
přičinění..Díky za odpověď
Link on message: #18662717


Sstyx: V centru oznámení nemáš možnost vrátit se zpět do dotazníku po
restartu hry? Odhlásit - přihlásit a následně teprve centrum
oznámení.
Subject: Equipage 2.0 deuxième itération - Retours généraux
Link on message: #18662707
Link on message: #18662707
Actinid: Les récompenses pour le bac à sable ont été créditées demain ou
Jeudi .
Subject: Sandbox: Allgemeines Feedback
Link on message: #18662655
Torpsi, on 27 July 2021 - 09:28 AM, said: Siehe oben, ich warte auch immer noch. So WG, wo bleiben
denn nun die Belohnungen???
Link on message: #18662655

Zapfhan: Hi Torpsi Die Belohnungen für die Sandbox sollten am
Ende der Woche bei dir auf dem Account verfügbar sein.
Subject: Zpovědnice
Link on message: #18662586
happy_killer_cz, on 27 July 2021 - 10:27 AM, said: Podložené je to statistikou z tomato.gg Když mě někdo nařkne z toho
že jsem začátečník a ... cokoliv tak se podívám na tomato.gg
abych věděl jaký profík to tvrdí... Už jsem tady na ten účet
narazil jednou... a teď podruhé. Za mně strašně divná
věc... Ptal jsem se i na to, jestli to není nějaká chyba
na statistickém serveru.... Z toho co ostatní psali zjevně
není.... Nemyslím, že jsem v tomto případě porušil bod 2
fóra.
Link on message: #18662586

Sstyx: Jasně jsem napsala, že to nemá nic společného se Sandboxem a debata
do daného vlákna nepatří. To, že máš nějaký dojem o jiném
hráči, že používá nějaké nepovolené modifikace neznamená, že to tak
je. Tomato je externí stránka, která pouze ukazuje určité výkony,
které nejsou navíc objektivní, jelikož některá čísla neberou v
potaz vše co by měli. Ovšem každému se může dařit jinak a to již
jen proto, že má špatný den, týden, či i rok klidně nebo naopak.
Neznamená to, že je to hned důkaz o podvádění.
Subject: Globální mapa: Akce „Bouře“ se blíží!
Link on message: #18662574
Link on message: #18662574
Sstyx: Probíhalo vše včera jak mělo? Pocitovali jste nějaké problémy stran
pingu či jiné technické obtíže?
Subject: Sandbox: Maximální body specializace posádky
Link on message: #18662552
happy_killer_cz, on 27 July 2021 - 09:42 AM, said: xxx
Link on message: #18662552

Sstyx: Doporučuji si ještě jednou přečíst pravidla fora, konkrétně bod
2!Pokud nemáš své tvrzení čím podložit, neobviňuj jiné z nekalého
jednání. Do tohoto vlákna to nepatří!
Subject: Střelba do země
Link on message: #18662546
Toydolls, on 27 July 2021 - 08:04 AM, said: Zdravím, mám nově problém, pokaždé když si zoomnu na nejvýš
či o jeden stupeň méně, po střelbě (20 a více metrů) střela nějakým
záhádným způsobem vybouchne pod mým tankem, T44, Vk....vůbec
nechápu, mám někoho na mušce, stojím nehybně delší dobu, vystřelím
a prostě podemnou výbuch a nepříteli vůbec nic, ani škrábanec, jako
by ta střela prostě nebyla vypálená...poradí někdo ?
Link on message: #18662546

Sstyx: Ahoj,pokud máš modifikace, jako první krok je odinstaluj a následně
zkus bitvu.Pokud modifikace nemáš, přepni hru z 64 bit na 32 bit a
to by ti mělo pomoci s tímto problémem.
Subject: Wojny czołgów: Runda 4. AMX ELC bis kontra M24 Chaffee
Link on message: #18662488
Link on message: #18662488
ApocalipticSnowflake: Tym razem dodaliśmy trochę więcej nagród do dostępnej puli. Możecie
zdobyć styl 2D oraz dni premium oprócz już wcześniej dostępnych
rzeczy. Jak wam się podoba nowy odcinek Tank Wars?
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Gewittersturm"
Link on message: #18662139
VeRtRaGsStEuEr, on 26 July 2021 - 08:48 PM, said:
Link on message: #18662139

Keyhand:
Von Cache refreshen wurde schon mal erzählt worden?
Windowstaste drücken, %appdata% reincopypasten, im wargaming und wot-ordner alles außer den preferences.xml löschen
danach geht alles wieder.
Von Cache refreshen wurde schon mal erzählt worden?
Windowstaste drücken, %appdata% reincopypasten, im wargaming und wot-ordner alles außer den preferences.xml löschen
danach geht alles wieder.
Subject: Coming Along With the 1.14 Update: The Safe Haven Map
Link on message: #18661681
Ragnaguard, on 26 July 2021 - 03:00 PM, said: the continuous 3 terain type maps that is repeated ... one open
space for lights/fast meds and tds, one closed corridor for the "i
can block u all with turret) heavies and one coridor that is
for tough meds that cannot compete with fast lights/meds/tds
, neither the heavies.... way too repeptitive in the
last maps u implemented...
falcon_96, on 26 July 2021 - 03:12 PM, said: Too bad you decided to replace the two Bismarck class BBs from the
2018 version of that map with some generic cargo ships. But i guess
two German battleships wouldn't really fit on a post war Japanese
map.
PS: Damn, the map music is awesome. Good job!
Link on message: #18661681

Dwigt: I understand but keep in mind that we also need to offer areas
where tanks can take cover, some vantage points for TD and sniper
tanks but it doesn't mean that you can not break the "rules" and
surprise the enemy team


PS: Damn, the map music is awesome. Good job!
Dwigt: That bamboo flute is just!! All we need now is some epic
battles and replays from you guys to go with the
music! 

Subject: Coming Along With the 1.14 Update: The Safe Haven Map
Link on message: #18661539
teriaksu, on 26 July 2021 - 02:27 PM, said: What about the Recon mode? I see no mention of that in the
article.
Excuse me, what Recon
mode?
Aleo, on 26 July 2021 - 02:34 PM, said: You need to hire some new map designers, or at least go outside and
have a look at the world.
Link on message: #18661539


Dwigt: Unfortunately we still have no updates on the mode. We will keep
you updated once we have any news or when the mode is ready to be
added back


Dwigt: What aspects or features in the map look outside of our world?
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Gewittersturm"
Link on message: #18661536
Nemii29, on 26 July 2021 - 02:14 PM, said: 
HeatMage, on 26 July 2021 - 02:31 PM, said: Na hoffentlich kommt heute mal etwas Wind in die Schlammschlacht...
bis jetzt ist ja im Stammtisch mehr los als hier 
Link on message: #18661536


Keyhand:


Keyhand: Na dann los!
Edit: @Nemii leg dir mal nen Avatar zu so sieht sowas so komisch aus
Edit: @Nemii leg dir mal nen Avatar zu so sieht sowas so komisch aus

Subject: Equipage 2.0 deuxième itération - Retours généraux
Link on message: #18661465
Link on message: #18661465
Actinid: Merci à tous pour vos retours sur les équipages 2.0.
Subject: Test Aktualizacji 1.14 - Topografia
Link on message: #18661463
Ancybot, on 23 July 2021 - 05:13 PM, said: Może trzeba dłużej poczekać. Przed chwilą z ciekawości też
włączyłem, 2 minuty stałem w kolejce na topografię na ensku i mnie
nie wpuściło, więc wyłączyłem 
Link on message: #18661463


ApocalipticSnowflake: Topografia priorytetyzuje w testach graczy z niskim stażem w grze.
Stąd może być tak że nie znajdzie nam pokoju.
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18661454
Zibi_ST, on 26 July 2021 - 01:30 PM, said: ApocalipticSnowflake - pytanie do Ciebie: jest szansa na mechanizm
wymiany doświadczenia zgromadzonego na załogantach
na książeczki szkoleniowe przed wprowadzeniem załogi 2.0
??
bolo99, on 26 July 2021 - 01:42 PM, said: Ale tak nie jest. Przyznawany w konwersji exp jest liczony wg
ilości perków. 4 pełne perki na załodze bez względu na to czy jest
tam perk zerowy czy go nie ma to 3 246 384 expa (jak się nie
machnąłem). Ta ilość expa przekłada się na 65 poziom w Załodze 2.0.
Link on message: #18661454

ApocalipticSnowflake: Nie mam pojęcia. Wiem tylko że lepsze zasady wymiany są
rzeczą nad którą pracujemy i podzielimy się szczegółami jak tylko
będą dostępne.

ApocalipticSnowflake: Pamiętam że to sprawdzałem i 0 perk się bardzo szybko
skalował. Niestety teraz już nie wejdę na serwer
piaskownicy jako że test się skończył.
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18661371
Block Quote Zarobi się bana - już miałem tutaj kontakt z polityką WG vs Gracz. Głosów których nie przeczytasz na forum - nie ma bo? no właśnie. Nasi CC są szczęśliwi jak ich Parim odwiedzi na stremie i da im dropy z WG aby mieli jak trzymać widzów i zebrać o donejty. Bez WG oni nie istnieją jako marka - gdyż nie maja takich zasięgów jak Skill4ltu i inni którzy maja dziesiątki tysięcy widzów.
bolo99, on 26 July 2021 - 01:19 PM, said: Ale ja nie pisałem o różnicy w przypadku "jest 0 perk albo go nie
ma" tylko o kolejności liczenia go przy konwersji. Jeżeli załoga ma
perk zerowy to nie ma absolutnie żadnego znaczenia czy jest on
liczony jako pierwszy czy jako piąty. Liczy się że jest pięć. Suma
expa po konwersji jest taka sama.
Link on message: #18661371
Block Quote Zarobi się bana - już miałem tutaj kontakt z polityką WG vs Gracz. Głosów których nie przeczytasz na forum - nie ma bo? no właśnie. Nasi CC są szczęśliwi jak ich Parim odwiedzi na stremie i da im dropy z WG aby mieli jak trzymać widzów i zebrać o donejty. Bez WG oni nie istnieją jako marka - gdyż nie maja takich zasięgów jak Skill4ltu i inni którzy maja dziesiątki tysięcy widzów.
ApocalipticSnowflake: Rzeczy które są off-topem są usuwane. Teksty na temat innych gier
nie wnoszą nic do tego wątku i sam to rozpoczynasz. Teraz jest tu
drugorzędna dyskusja na ten temat. Śledzę cały ten wątek.
Zostawiam ten off-top mimo że sam widzisz że zrzucił dyskusję na
temat aktualizacji w grze do innych wychodzących
gier. Zanim ktoś zapyta. Sam czekam na Dying
Light 2, STALKER 2 oraz REPLACED. Ale tak jak wspominałem
wątek na inny temat najlepiej w off-topie. Możesz mi
przybliżyć o co Ci chodzi z zarobieniem bana? Nikt nikogo nie
banuje za konstruktywne opnie niezależnie jak negatywne
są. CC mają wolną rękę i mogą robić co chcą. Tylko wiesz
CC też ludzie chcą zarobić, a wątpie aby komuś się chciało oglądać
kogoś kto jęczy przez 5h dziennie. CC się wypowiadają na
wszystkie tematy. Pozytywnie i negatywnie. Skill był bardzo
negatywny w sporej ilości filmów. Czy coś mu się stało z tego
powodu? To jest ich decyzja co chcą zrobić i jak chcą robić.
Ja uważam że jesteś nie fair w ich stosunku tylko i wyłącznie
dlatego że nie spędzają całych dni na mówieniu jak to im jest źle
czego najwidoczniej od nich oczekujesz. EDIT:

ApocalipticSnowflake: Nie jest taka sama. Masz 4 perki które się równają - około
3mln expa. Jeżeli liczysz zero perek jako pierwszy który się
równa 100 tysiącom to dostajesz sumę 3.1mln Jeżeli liczysz
zero jako "następny po aktualnym" to w przypadku 4-tego masz 0
liczący się jako 5-ty czyli 3.3mln expa co daje sumę 6.3 mln expa.
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Gewittersturm"
Link on message: #18661354
Link on message: #18661354
thePhilX: OM bereitet bereits experimentelle Strats vor (?) https://clips.twitch.tv/FurryConfidentPartridgeNinjaGrumpy-glx4yVUSZj3TI8La 

Subject: Entscheidungshilfe in der Kampagne - Welchen Panzer sollte ich wählen?
Link on message: #18661337
Link on message: #18661337
Keyhand: Geupdated für die "Wintersturm"-Kampagne 

Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Gewittersturm"
Link on message: #18661331
Link on message: #18661331
Keyhand: Muss sagen bis jetzt ist das hier alles etwas unterwältigend...
Tatsächlich hier aber was nützliches für die Unentschlossenen was die Panzerwahl angeht wie üblich die geupdatete Entscheidungshilfe zur Kampagne - enthält auch die Gebote der vergangenen Kampagnen in der Anleihenauktion zur Referenz.
Diese ist natürlich nur für diejenigen relevant welche auch tatsächlich gut genug sind, sich in die Panzerränge zu spielen und nicht den für geschätzt 50fachen Pool an Chieftainheulern.
Tatsächlich hier aber was nützliches für die Unentschlossenen was die Panzerwahl angeht wie üblich die geupdatete Entscheidungshilfe zur Kampagne - enthält auch die Gebote der vergangenen Kampagnen in der Anleihenauktion zur Referenz.
Diese ist natürlich nur für diejenigen relevant welche auch tatsächlich gut genug sind, sich in die Panzerränge zu spielen und nicht den für geschätzt 50fachen Pool an Chieftainheulern.
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18661326
Yubers, on 21 July 2021 - 08:02 PM, said: No właśnie nie wiem czemu przy poprzednim teście temat
rozszedł się po kościach a już wtedy obowiązywał ten limit 31
grudnia. Czyli rozumiem iż taki plan póki co jest w grze i możemy
liczyć na taki automat? Bo takie coś od stycznia pozwoli tworzyć
sobie multum nowych zapasowych załóg, jeśli limit użyteczności
książek zostanie utrzymany do 80 lvl.
P.S. Ja jednak jestem wciąż za lvl 90 (pozwoli to ewentualnie rozdysponować 3 talenty), ale niektóre umiejętności WYMAGAJĄ rebalansu - ten kto oprogramował camo, że 100% daje dwukrotność podstawowej wartości camo pojazdu, to chyba mu sufit na łeb spadł... Teraz jest 41% wartości bazowej o ile pamiętam ostatni film na YT (i chyba zawsze to jakieś ok 43% było) a i tak można zrobić niewidzialne czołgi
sante_Paulus, on 21 July 2021 - 08:08 PM, said: Wyjaśnię na przykładzie o co mi chodzi. Wariant
1: Mamy 4 śnieżynki do rekrutacji. Jeśli ich nie zrekrutujemy
dostaniemy za nie, załóżmy, tyle xpa co potrzeba na wyszkolenie 2
perków w postaci podręczników. A śnieżynki zostaną zamienione w
instruktorów. Będzie to razem: 4x 420 000 xp (w przybliżeniu) = 1
680 000 w podręczniku. Robimy nową załogę w nowym systemie
(powiedzmy że za gold czyli od razu 10 poziom) i dajemy jej to
doświadczenie. Wyjdzie nam załoga z 52 punktami. Dołóżmy jej
teraz 6 podręczników 250k xp ale już własnych nie tych z
rekompensaty za te śnieżynki, jeśli nie mamy uniwersalnych to
musimy zapłacić 12 melonów kredek. Otrzymamy załogę 65 poziomów.
Wariant 2: Mamy te 4 śnieżynki, rekrutujemy je na załogę dla
której już mamy przeznaczenie, bo np. nie mamy jeszcze jakiejś
linii ale będziemy ją robić. Dołóżmy im taką samą ilość
podręczników czyli 6 x 250k xp ( nie mamy wtedy tych z rekompensaty
za śnieżynki bo je zrekrutowaliśmy). Załoga śnieżynek będzie miała
wówczas: 3 perki pełne, perk zerowy, razem 4 i 59% piątego perka.
Konwertujemy załogę na nowy system i otrzymujemy załogę: 67
poziomów. Gdybyśmy zwiększyli liczbę podręczników w
wariancie drugim i pierwszym to różnica na korzyść wariantu 2
byłaby jeszcze większa. Jeżeli ilość załogantek byłaby większa w
wariancie drugim i pierwszym to ta różnica na korzyść wariantu 2
byłaby mniejsza lub nawet korzystniej wyszlibyśmy na 1 wariancie.
Jeżeli ilość załogantek byłaby mniejsza to przewaga wariantu 2 nad
1 jeszcze by urosła. No chyba że mam jakiś błąd w
obliczeniach. Jesteś pewien że to nie jest 80% przy 100%
wyszkolenia umiejętności na każdym z załogantów?
ares354, on 22 July 2021 - 01:09 AM, said: Dla mnie kuriozalne jest jedno.
Gracze chcą zmiany bezużytecznych perków co mają teraz, odciążenia dowódcy, poprawy komfortu na pojazdach z 3 załogantami.
Co robi WG; Cały system wywala do kosza i wprowadza nowy, którego nikt nie przemyślał, po co ?
Po co na tym forum Pan ApocalipticSnowflake, skoro jedyne co robi to spam na tym i angielskim forum jaka to załoga 2.0 jest genialna, mimo wytykania wielu wynaturzeń. Dajcie ludziom to co chcą; nowe mapy, rebalans golda, zniwelowanie hulldown mety, i potem dopiero dopieszczenie ZAŁOGI jaką mamy.
Nie wciskaj nam kitu, że nas słuchacie, dziękuje za uwagę.
bolo99, on 22 July 2021 - 08:48 AM, said: Pytanie jak będą liczyć ilość książeczek, od każdego
załoganta czy od średniej expa w załodze?
A wiadomo już jak będzie liczona ilość książeczek dla rekrutów z koszar? Dla każdego z osobna czy też jakoś uśredniają (np. robiąc z nich wirtualną załogę 4 osobową)?
Leszcz_Niezrownany, on 22 July 2021 - 09:36 AM, said: Zmiana była konieczna, a powodów jakie mi przychodzą do głowy jest
co najmniej kilka; na chwilę obecną jest cała masa perków która
jest bezużyteczna (mentor, stacja przekaźnikowa, żądza zemsty)
których nikt nie szkoli (no chyba że już nic innego do szkolenia
nie pozostało), teraz ilość perków "rozkłada" się na ilość
załogantów co powoduje pewien dyskomfort szkoleniowy - więc załoga
4-osobowa jest łatwiejsza do wyszkolenia niż 2-osobowa.
Podręcznikowym przykładem jest załoga EBR-a gdzie załoga szybciej
osiąga pełną zdolność bojową niż załoga Mantikory - ilość expa
potrzebna do wyszkolenia załogi Mantikory aby umiejętnościami
dorównywała załodze z EBRa jest kosmiczna. Załoga (wg testowanej
wersji) może osiągnąć 80 poziomów - i koniec i gracz który gra 10
lat nie będzie miał przykokszonej załogi w czołgu z którą gracz
który gra krócej ma dziś mniejsze szanse. Wg nowej wersji nowy
gracz też może sobie załogę przykoksić (podręcznikami) - ale tylko
do 80 poziomu i tyle - dalej już podręczniki nie działają. Bo tak
przy okazji takiemu "wyrównywaniu" szans miały służyć podręczniki,
tyle że gracze z większym stażem też mogli je kupować. No i na
koniec MEGA info dla wszystkich posiadaczy czołgu RUDY 102. Rudy
102 będzie najbardziej poszukiwanym czołgiem w tej grze !!!!!!
Załoga tego czołgu działa tak samo jak załogi Sabaton czy The
Offspring, ale jest dwunarodowa. tak więc jeden czołg daje dwóch
unikatowych instruktorów (podejrzewam, że jego cena pójdzie w górę
a ci co go mają mogą czuć się mega szczęśliwcami) Pozdrawiam
KIRYUking, on 22 July 2021 - 11:53 AM, said: mnie w tym wszystkim zastanawia co innego wygląd "nowej" załogi
inne aspekty już rozpisują przedmówcy więc sam się nie będę
rozpisywał. do rzeczy, dlaczego załoga złożona z samych kobiet ma
jako "reprezentacje" w nowym systemie jedną kobietę jako dowódcę a
za nią 4 chłopa?! to jest niepokojące. niech dodadzą jakiś edytor
wizualny do załóg i niech konwersacja uwzględnia skład osobowy i go
odzwierciedlili w nowym systemie tzn. np: jest 6 załogantek na
mausie to niech w nowym systemie pokazuje ich łącznie też 6 a nie 5
mimo że ilość jest do przełknięcia to ich wygląd już nie jak cała
załoga jest kobieca to niech nowa też taka jest, są 2 kobiety i 2
chłopa to w nowym też itd. itp. a nie takie niepokojące abominacje.
chyba że to już poprawili w co wątpię.
sante_Paulus, on 22 July 2021 - 05:39 PM, said: Wiesz to na pewno czy tak przypuszczasz? Bo WG nigdzie
oficjalnie nie poinformował jak to jest. Wątpliwość bolo
wynika z tego że skoro xp załogi przy wymianie nie jest do siebie
dodawany a jest dzielony przez liczbę załogantów to WG może nie być
skłonny do dawania w postaci podręczników xpa równego każdemu
załogantowi z osobna. Przykład: masz 4 załogantów z xpem na
pierwsze 3 perki np takich z Mirny-13, czyli mają każdy z osobna
1470000 xpa. Rekrutujesz ich, zamieniasz załogę na nowy system.
Otrzymujesz załogę z uśrednionym xp 1470000.
Jeśli ich nie zrekrutujesz to wg Twojej wersji dostaniesz 4x 1470000 xpa. Wrzucasz to na świeżą załogę w nowym formacie i masz ile? To już pozostawiam do obliczenia prostego 4 x 1 470 000 xpa. Rozumiesz już? Aha, jeszcze co do tego że wirtualna załoga 4. 4 pewnie dlatego że jest to typowa załoga w wocie, po pierwsze średnia, po drugie występująca najczęściej chyba, na pewno na wyższych tierach. Są 2 mniejsze wariant: 2 i 3 osoby i 2 większe warianty: 5 i 6 osób. Więc 4-osobowa byłaby rozsądnym wyjściem.
bolo99, on 22 July 2021 - 08:38 PM, said: Dokładnie o to mi chodziło
Pomyślałem o załodze 4 osobowej bo takiej użyło WG w
kalkulatorze na stronie. I chyba trafiłem. Przeprowadziłem test
ryzykując sfajczenie laptopa, sprawdziłem na alcie, gdzie do
konwersji miałem tylko Mikołaja i jedną Śnieżynkę 2020, czyli 3
perki i 2 perki (zerowy niby miał się liczyć).
Licząc od 100% załogi, przedstawiają oni wartość 1470420 i
630180 expa. W sumie 2100600. Licząc od 0% załogi 2291568 expa.
Dostałem za nich 2 książki 250000 i 4 książki 20000, czyli 580000.
Czyli zaokrąglone w górę 1/4 z 2291568 (2291568/4=572982).
Każdy rekrut w koszarach jest traktowany jak członek 4 osobowej
załogi i dostaje się za niego książki o wartości 1/4 średniego
doświadczenia takiej załogi.
bolo99, on 23 July 2021 - 08:52 AM, said: Mocno wzrasta. Gdyby to miało wejść w tej formie to należałoby jak
najszybciej zrekrutować wszystkich specjalnych na czołgi 2 osobowe,
wrzucić na nich książki 850k (wychodzi po 425k na załoganta po
uśrednieniu w patchu) i cisnąć nimi na lolkach premium żeby
skorzystać jak najwięcej na mnożniku. Nie
zamieniałem ale widać co i jak
Tylko nie wiem czemu pokazuje mi 5 SP po konwersji. Nie
powinno być 53? Jest OK, 48 pkt. wrzuciło mi w "stare" nowe skille.
Tylko komendantka inna, chyba losuje przy każdym uruchomieniu gry.
GuliwerReborn, on 23 July 2021 - 09:31 AM, said: Czemu nie dać tej opcji od początku. Jak uczestniczyłem w
poprzednim teście to w ankiecie o tym pisałem. Pewnie nie tylko ja,
ale WG wiadomo jak odnosi się do uwag graczy
Nowa iteracja i nic. Ja mam dużo czołgów i dużo 3
perkowych załóg (bo daje to większość użytecznych perków). Bez
czekania do końca roku nie mogę "zmielić" załóg z VIII i IX,
żeby przerzucić to XP na załogę X, która miałem w planach
wykorzystać dla VIII-X Co do 0-perka nich każdemu daje tylko
exp co pierwszy perk i nie będzie problemu, który powstanie
jak "koksy" z załogą 0-perk posiadającą już 5 perków przejdą
transformacje i za tego perka dostaną w uj exp. Co uczyni koksy
jeszcze bardziej wykoksionych i rozwalających grę innym.
bolo99, on 23 July 2021 - 09:40 AM, said: Przecież to kompletnie ne ma znaczenia czy perk zerowy jest liczony
jako pierwszy czy jako piąty. Chyba że chodzi o to żeby zerowy i
pierwszy były liczone jako dwa pierwsze?
profes79, on 23 July 2021 - 12:39 PM, said: Było w ogłoszeniu które zniknęło "żeby całą dyskusja byłą w jednym
miejscu".
szuwax666, on 26 July 2021 - 09:32 AM, said: To mam takie pytanie czysto teoretyczne. Mam załogę sześciosobową
6+ perków. Czy jak zrobię z niej dwie załogi trzyosobowe to zrobią
mi się dwie wypasione załogi rangi 80+ a jeśli zrobię z tego 3
załogi dwuosobowe to otrzymam 3 wypasione załogi? Tak to działa?
Link on message: #18661326

P.S. Ja jednak jestem wciąż za lvl 90 (pozwoli to ewentualnie rozdysponować 3 talenty), ale niektóre umiejętności WYMAGAJĄ rebalansu - ten kto oprogramował camo, że 100% daje dwukrotność podstawowej wartości camo pojazdu, to chyba mu sufit na łeb spadł... Teraz jest 41% wartości bazowej o ile pamiętam ostatni film na YT (i chyba zawsze to jakieś ok 43% było) a i tak można zrobić niewidzialne czołgi

ApocalipticSnowflake: Aktualnie to co jest na Piaskownicy to jest tylko
"placeholder". Pracujemy nad lepszym rozwiązaniem.

ApocalipticSnowflake: Aktualnie załoga która nie ma wystarczająco doświadczenia do
pierwszego perka będzie zamieniana na książki na zasadzie sumowania
całości doświadczenia i podzielenia przez 4 po czym zaokrąglania do
góry jako że najmniejsza książka daje 25 tysięcy. Tak
więc tak bardzo opłacalne jest użycie książek na załogach mających
więcej członków jak E100 z 6 załogantami. Po czym zamiana na
książki w nowym systemie spowoduje że dostaniesz 50% więcej aniżeli
aktualnie. W drugą stronę działają książki 850 tysięcy na 1
załoganta. Na 4 osobowej załodze dostaniesz efektywnie 212.5
tysięcy doświadczenia. Ale za to na załogach dwuosobowych zyskujesz
425 tysięcy w nowym systemie.

Gracze chcą zmiany bezużytecznych perków co mają teraz, odciążenia dowódcy, poprawy komfortu na pojazdach z 3 załogantami.
Co robi WG; Cały system wywala do kosza i wprowadza nowy, którego nikt nie przemyślał, po co ?
Po co na tym forum Pan ApocalipticSnowflake, skoro jedyne co robi to spam na tym i angielskim forum jaka to załoga 2.0 jest genialna, mimo wytykania wielu wynaturzeń. Dajcie ludziom to co chcą; nowe mapy, rebalans golda, zniwelowanie hulldown mety, i potem dopiero dopieszczenie ZAŁOGI jaką mamy.
Nie wciskaj nam kitu, że nas słuchacie, dziękuje za uwagę.
ApocalipticSnowflake: Dzięki za miłe słowa. Fajnie by było jakbyś podparł to tylko
wiadomością gdzie piszę że załoga jest genialna. Jeżeli uważasz że
"spamuje" to polecam przeczytać definicje tego słowa, bo ono
zdecydowanie nie oznacza "odpowiada na pytania". Ja też z
poziomu gracza uważam że niektóre rzeczy wymagają poprawek. Ale
jestem realistą niektóre elementy nowego systemu są
super. Ogólnie zmiany z pierwszej iteracji w drugiej oceniam
zdecydowanie na krok dobrą stronę.

A wiadomo już jak będzie liczona ilość książeczek dla rekrutów z koszar? Dla każdego z osobna czy też jakoś uśredniają (np. robiąc z nich wirtualną załogę 4 osobową)?
ApocalipticSnowflake: Suma doświadczenia ze wszystkich załogantów / 4. Aczkolwiek
developerzy pracują nad lepszymi rozwiązaniami.

ApocalipticSnowflake: Dobrze rozpisane plusy i minusy. Dziękuję
.


ApocalipticSnowflake: Całość aspektów wizualnych nie jest sfinalizowana i jest efektywnie
"placeholder-em". Sam wygląd głównej postaci można aktualnie wybrać
według preferencji.

Jeśli ich nie zrekrutujesz to wg Twojej wersji dostaniesz 4x 1470000 xpa. Wrzucasz to na świeżą załogę w nowym formacie i masz ile? To już pozostawiam do obliczenia prostego 4 x 1 470 000 xpa. Rozumiesz już? Aha, jeszcze co do tego że wirtualna załoga 4. 4 pewnie dlatego że jest to typowa załoga w wocie, po pierwsze średnia, po drugie występująca najczęściej chyba, na pewno na wyższych tierach. Są 2 mniejsze wariant: 2 i 3 osoby i 2 większe warianty: 5 i 6 osób. Więc 4-osobowa byłaby rozsądnym wyjściem.
ApocalipticSnowflake: Dokładnie tak póki co 4 zostało wybrane jako najczęstszy
rozkład załogi. Ale jak już wcześniej wspomniane to wszystko może
się jeszcze zmienić.




ApocalipticSnowflake: Pięknie rozpisane i dokładnie tak to wygląda. To nawet było
pokazywane w materiale wideo z pierwszej iteracji testu.


ApocalipticSnowflake: Dokładnie tak. Trochę wyżej wypisałem "efektywne"
doświadczenie na książkę stary vs nowy system


ApocalipticSnowflake: To jest bardzo często podsuwanym pomysłem przez społeczność i jak
już wcześniej napisałem w tym poście developerzy pracują nad
lepszym rozwiązaniem tego problemu. Co do zero perków Sante
napisał poprawnie że w ten sposób coś z tego masz i zyskujesz na
posiadaniu 0 perków które liczą się jakby mieć jeden dodatkowy
"wyższy" perek, a nie dostawać 100k expa "na osłodę".
Załoganci Ci są możliwi do zdobycia w sporej ilości wydarzeń, Mapa
Globalna, Kampania osobista, a teraz jeszcze masz battle-pass-a.
Więc ta opcja jest dostępna właściwie dla wszystkich i wszyscy na
tym zyskują.

ApocalipticSnowflake: Różnica jest aktualnie gigantyczna. 4 perki 99% = 5 perków 99% jak
masz 1 zerowy. Czyli zerowy perk skaluje się do ilości około 2-3
mln expa. Im dalej w las tym szybciej i mocniej się
skalują.

ApocalipticSnowflake: Wszystie wiadomości z tamtego wątku zostały przeniesione do tego
więc pisanie na pograniczu mówienia "zostało usunięte" jest dość
błędne. Informacja na ten temat jest dostępna w artykule i tak
jak już było wspomniane kopie konta na piaskownicy zostały zrobione
po 4 lipca: Dane o stanie kont graczy ( dot. postępów w
grze, osiągnięć itd.) zostały zebrane 4 lipca 2021 roku, z
wyłączeniem wartości waluty w grze, które są wartościami testowymi.

ApocalipticSnowflake: Tak to był jeden z pomysłów na który wpadli gracze i można go
nazwać exploit-em systemu konwersji załogi.
Реклама | Adv