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Subject: Supertest Haberleri: 114 SP2
Link on message: #18325241
Link on message: #18325241
vuque: Çin Seviye X tank avcısı 114 SP2 yakında Süperteste
giriyor. 
Bu araç hakkında söylememiz gereken ilk şey, görece zayıf bir zırha sahip olduğu. Ön zırh plakaları dahi 135 mm'yi geçmiyor. Özgül gücü 15,6 beygir/t olan araç 65 km/sa. hıza ulaşabiliyor. Toplam CP: 2.000
Bu tank avcısı 360 derece dönebilen kuleye takılı, atış başına 650 CP hasar verebilen 152 mm topa sahip. Zırh delme değerleri ise standart ve APCR mermiler için sırasıyla 273 ve 329 mm. Aracın nişan alma hızı 2,3 sn, isabetliliği 0,35 ve yükleme hızı 16,6 sn.
Bu denli büyük bir makineye göre 114 SP2, iyi bir hareket kabiliyeti ve yüksek ateş gücü kombinasyonuna sahip. Aracın zayıf zırhını mevzisel çatışmalara girerek telafi edebileceğinizi aklınızda bulundurun.
Bu araç hakkında söylememiz gereken ilk şey, görece zayıf bir zırha sahip olduğu. Ön zırh plakaları dahi 135 mm'yi geçmiyor. Özgül gücü 15,6 beygir/t olan araç 65 km/sa. hıza ulaşabiliyor. Toplam CP: 2.000
Bu tank avcısı 360 derece dönebilen kuleye takılı, atış başına 650 CP hasar verebilen 152 mm topa sahip. Zırh delme değerleri ise standart ve APCR mermiler için sırasıyla 273 ve 329 mm. Aracın nişan alma hızı 2,3 sn, isabetliliği 0,35 ve yükleme hızı 16,6 sn.
Bu denli büyük bir makineye göre 114 SP2, iyi bir hareket kabiliyeti ve yüksek ateş gücü kombinasyonuna sahip. Aracın zayıf zırhını mevzisel çatışmalara girerek telafi edebileceğinizi aklınızda bulundurun.
Subject: Nuevo tanque en el Supertest: 114 SP2
Link on message: #18325184
Link on message: #18325184
Delhroh:
Pronto añadiremos el 114 SP2, cazacarros
chino de nivel X, a la superprueba.El primer aspecto a
destacar de este carro es su blindaje relativamente débil. Sus
placas frontales no van más allá de 135 mm de grosor. Cuenta
con una potencia específica de 15,6 CV/t que le permite
alcanzar velocidades de hasta 45 km/h. PV totales: 2000.Este
cazacarros está equipado con un cañón de 152 mm montado en una
torreta que gira 360 grados, capaz de infligir 650 puntos
de daño por disparo. Los valores de penetración de su munición
estándar (AP) y especial (APCR) son de 273 y 329 mm
respectivamente. Este vehículo incluye un tiempo de apuntamiento de
2,3 s, una precisión de 0,35 y una velocidad de recarga
de 16,6 s.Para una máquina de tales dimensiones, el
114 SP2 combina una buena movilidad y alta potencia de fuego.
Siempre podéis recurrir al combate posicional para compensar por su
vulnerable blindaje.
Subject: Nouveau chasseur de char chinois de rang X
Link on message: #18325162
Link on message: #18325162
Actinid: Le chasseur de chars chinois de rang X 114 SP2 arrive bientôt dans
le Supertest.
Il est d'abord important de faire mention du
blindage relativement faible de ce véhicule. Même ses plaques de
blindage frontales ne dépassent pas les 135 mm. Le véhicule a une
puissance massique de 15,6 ch/t qui lui permet d'atteindre une
vitesse maximale de 45 km/h. PS totaux : 2 000 Ce chasseur de
chars s'accompagne d'un canon de 152 mm fixé à une tourelle
rotative à 360° capable d'infliger 650 PS de dégâts par tir, tandis
que la pénétration du blindage de ses obus AP standards et de ses
obus APCR spéciaux sont respectivement de 273 et de 329 mm. Ce
véhicule possède un temps de visée de 2,3 s, une précision de 0,35
et un temps de rechargement de 16,6 s. Pour une machine aussi
imposante, le 114 SP2 propose une belle combinaison d'excellente
mobilité et de grande puissance de feu. Rappelez-vous cependant que
vous pouvez toujours pallier à la vulnérabilité de son blindage en
recourant au combat de position.
Subject: Supertest - 114 SP4
Link on message: #18325145
Link on message: #18325145
parim1331: Witajcie Czołgiści! Chiński niszczyciel czołgów X poziomu 114
SP2 wkrótce dołączy do supertestu.
Po pierwsze należy wspomnieć o jego
relatywnie słabym pancerzu. Nawet przednie płyty jego pancerza nie
przekraczają grubości 135 mm. Jego moc na tonę wynosi 15,6 KM/t, co
pozwala mu osiągnąć prędkość do 45 km/h. Całkowita pula PW:
2000.Ten niszczyciel czołgów wyposażony jest w działo kal 152 mm
zamontowane na obrotowej wieży i zadaje 650 pkt. uszkodzeń od
strzału, a standardowe pociski przeciwpancerne i APCR przebijają
odpowiednio 273 i 329 mm pancerza. Czas celowania pojazdu to 2,3 s,
przy celności 0,35 i czasie przeładowania 16, 6 s.Jak na tak sporą
maszynę, 114 SP2 łączy w sobie dobrą mobilność i dużą siłę ognia.
Pamiętajcie jednak, że zawsze możecie sobie zrekompensować słaby i
podatny pancerz walką pozycyjną.
Subject: chuck discount
Link on message: #18325075
iron703hero, on 14 January 2021 - 09:29 PM, said: HOW CAN I APPLY MY CHUCK NORRIS DISCOUNTS??!!!???
_Honored, on 14 January 2021 - 09:44 PM, said: seems like you haven't mastered the art of reading. the discounts
are gone. since the 11th
Link on message: #18325075
iron703hero, on 14 January 2021 - 09:29 PM, said: HOW CAN I APPLY MY CHUCK NORRIS DISCOUNTS??!!!???HeatResistantBFG:
_Honored, on 14 January 2021 - 09:44 PM, said: seems like you haven't mastered the art of reading. the discounts
are gone. since the 11thHeatResistantBFG:
As said above, the ability to apply these ended on the morning of the 11th.
As said above, the ability to apply these ended on the morning of the 11th.
Subject: Neues vom Supertest: Neue Karten und Versionen
Link on message: #18325071
nurderNoobhier, on 14 January 2021 - 08:33 PM, said: die gefechte müssen eben kurz gehalten werden .... ^^
Link on message: #18325071
nurderNoobhier, on 14 January 2021 - 08:33 PM, said: die gefechte müssen eben kurz gehalten werden .... ^^Zapfhan: Warum wurden sie dann aber im Schnitt länger?
Keyhand
Entscheidungshilfe in der Kampagne - Welchen Panzer sollte ich wählen? (Updat...
15.01.2021 01:20:38
Subject: Entscheidungshilfe in der Kampagne - Welchen Panzer sollte ich wählen? (Updat...
Link on message: #18324699
Link on message: #18324699
Keyhand: Von meinem Account - Der T23E3 hat verbessertes
Crediteinkommen. 

Subject: Update 1.11.1 CT1 - General Feedback
Link on message: #18324139
Gremlin182, on 14 January 2021 - 04:53 PM, said: Could you in future tests allow the buying of the tanks in the bond
store. I am probably going to get the Liberte anyway but it would
have been good to have the chance to test drive some of the others.
You gave us 50,000 bonds but all we can buy are directives or
equipment thats not a priority at least for me.
leggasiini, on 14 January 2021 - 05:01 PM, said: Usually if WG makes any changes to the new or rebalanced tanks on
test server, it's the 2nd iteration of common test. Since there's
no changes to the Rinoceronte, I think it's safe to say that it
won't be touched on release. A bummer, the Rinoceronte
feels really underpowered right now, and the rest of the isn't
much better.
Predator568, on 14 January 2021 - 11:58 AM, said: I can't connect anymore both to CT1 and CT2. Yesterday everything
was working fine. What happened? I can't find any info that would
tell when it is going to end.
Link on message: #18324139
Gremlin182, on 14 January 2021 - 04:53 PM, said: Could you in future tests allow the buying of the tanks in the bond
store. I am probably going to get the Liberte anyway but it would
have been good to have the chance to test drive some of the others.
You gave us 50,000 bonds but all we can buy are directives or
equipment thats not a priority at least for me. Dwigt: Interesting question that I will forward to the team and let you
know if I have an answer!
leggasiini, on 14 January 2021 - 05:01 PM, said: Usually if WG makes any changes to the new or rebalanced tanks on
test server, it's the 2nd iteration of common test. Since there's
no changes to the Rinoceronte, I think it's safe to say that it
won't be touched on release. A bummer, the Rinoceronte
feels really underpowered right now, and the rest of the isn't
much better.Dwigt: It was clear enough from your first impression that the Rinoceronte
was underwhelming and your feedback was forwarded to the dev
team.This CT iteration is about technical issues and not featuring
changes and new content as mentioned in the article.
Predator568, on 14 January 2021 - 11:58 AM, said: I can't connect anymore both to CT1 and CT2. Yesterday everything
was working fine. What happened? I can't find any info that would
tell when it is going to end.Dwigt: You should be able to connect now to the CT 2 server. Server might
be down before the CT 2 launch.
Subject: M4 Improved: Orijinalinden Daha İyi
Link on message: #18324053
Poncik_Musluman, on 14 January 2021 - 01:22 PM, said: buna inanan varmı cidden .d
Link on message: #18324053
Poncik_Musluman, on 14 January 2021 - 01:22 PM, said: buna inanan varmı cidden .dvuque: Niye?
Subject: Neues vom Supertest: Neue Karten und Versionen
Link on message: #18324008
valhalla1902, on 14 January 2021 - 04:08 PM, said: Hmm, liest sich für mich so, dass die Meinungen und
Vorschläge aus den Foren absolut nicht mit in Betracht gezogen
werden. Ich persönlich bin immer noch für einen Modus wie
den Übungsraum, wo die Spieler die Karten auch befahren können.
Damit könnte man weit besseres Feedback abgeben ... aber da war
doch was .... ach ja, Spielerfeedback ist ja nicht wirklich
erwünscht.
Link on message: #18324008
valhalla1902, on 14 January 2021 - 04:08 PM, said: Hmm, liest sich für mich so, dass die Meinungen und
Vorschläge aus den Foren absolut nicht mit in Betracht gezogen
werden. Ich persönlich bin immer noch für einen Modus wie
den Übungsraum, wo die Spieler die Karten auch befahren können.
Damit könnte man weit besseres Feedback abgeben ... aber da war
doch was .... ach ja, Spielerfeedback ist ja nicht wirklich
erwünscht. Zapfhan: Abwarten 
Subject: Al Supertest: 114 SP2
Link on message: #18323951
Link on message: #18323951
Sael_: Il cacciacarri cinese di livello X 114 SP2 debutterà presto nel
Supertest.
Il primo elemento degno di menzione è costituito
dalla corazza del veicolo, piuttosto debole. Persino le piastre
della corazza frontale non raggiungono uno spessore superiore a 135
mm. Il veicolo ha una potenza specifica di 15,6 h.p./t, valore che
gli permette di raggiungere velocità fino a 45 km/h. Integrità
totale: 2.000 HP.Questo cacciacarri è equipaggiato con un cannone
da 152 mm alloggiato in una torretta in grado di ruotare a 360
gradi. Questa bocca da fuoco vanta 650 HP di danno per colpo ed è
in grado di perforare 273 mm con i proiettili perforanti standard e
329 mm con i proiettili APCR. Il tempo di puntamento di
questo veicolo corrisponde a 2,3 s, la sua precisione a 0,35 e il
tempo di ricarica a 16,6 s.Per essere un mezzo di così grandi
dimensioni, il 114 SP2 presenta una buona combinazione di mobilità
e potenza di fuoco. Dovete solo tenere a mente che potrete
compensare la corazza leggera e vulnerabile ricorrendo al
combattimento posizionale.
Subject: Sand Box - come e dove ci si iscrive?
Link on message: #18323843
Link on message: #18323843
Sael_: Niente Sandbox per ora ragazzi.
Ne saprete di più quando verrà il
momento giusto.
Subject: Na globální mapu míří akce „Renesance“!
Link on message: #18323772
GreenKlid, on 14 January 2021 - 03:19 PM, said: SStyx, teď už je to asi jedno ale PROČ nejde směnit jen část bodů
slávy na výzkumné? Ať jsem to zkoušel jakkoliv, nenechalo mi to
žádným způsobem vybrat množství bodů na konverzi a VŠECHNY
byly převedeny na výzkumné. To v předchozích kampaních přece
nebylo, tak to je teď úmyslně ?? Už jsem se tu na to ptal a nikdo
neodpověděl.
Link on message: #18323772
GreenKlid, on 14 January 2021 - 03:19 PM, said: SStyx, teď už je to asi jedno ale PROČ nejde směnit jen část bodů
slávy na výzkumné? Ať jsem to zkoušel jakkoliv, nenechalo mi to
žádným způsobem vybrat množství bodů na konverzi a VŠECHNY
byly převedeny na výzkumné. To v předchozích kampaních přece
nebylo, tak to je teď úmyslně ?? Už jsem se tu na to ptal a nikdo
neodpověděl. Sstyx: Ahoj, investují se všechny body pokud se nepletu.
Subject: Pribeh pribehov... a mozno poucenie pre ostanych.
Link on message: #18323658
divebull, on 14 January 2021 - 01:08 PM, said:
No po mě to, po zapnutí druhého faktoru, chtělo při prvním přihlášením do hry pouze heslo. Kód ne. To mi přišlo divný. Jinak do fóra, shopu a administrace účtu je to správně, tam to chce i kód..
svejk2019, on 14 January 2021 - 02:17 PM, said: Co je to druhý faktor zabezpečení?
Link on message: #18323658
divebull, on 14 January 2021 - 01:08 PM, said: No po mě to, po zapnutí druhého faktoru, chtělo při prvním přihlášením do hry pouze heslo. Kód ne. To mi přišlo divný. Jinak do fóra, shopu a administrace účtu je to správně, tam to chce i kód..
Sstyx: Ne do hry jako takové, ale do WGC. Měla jsem být přesnější,
omlouvám se.
svejk2019, on 14 January 2021 - 02:17 PM, said: Co je to druhý faktor zabezpečení? Sstyx: Dvoufázové ověření je další bezpečnostní vrstva ochrany
účtu. Nejprve je tvoje uživatelské jméno a heslo. Následně se
ti otevře přístup k dalšímu přihlášení do účtu, což může mít
několik různých podob. V tomto případě je to např. sada 6 čísel,
generovaných pomocí aplikace (aplikace se jmenuje přímo
"Authenticator" ) a to každých 30 s.
Subject: Al Supertest: Mappe nuove
Link on message: #18323353
Link on message: #18323353
Sael_: TropikaDimensioni della mappa: 1050x1050 mAmbientazione:
tropici
1) L'area principale
per scontri tra veicoli ben corazzati è situata sul litorale sotto
la catena montuosa centrale. Diversi punti di controllo, oltre alla
possibilità di raggiungere l'area che sovrasta quella degli scontri
principali, rendono le battaglie davvero
intense. 

2)
L'area interna della mappa Una zona collinosa aperta, ricoperta di
vegetazione, che agevola sia lo stile di gioco attivo che quello
passivo dei carri leggeri. 

3)
L'area principale per gli scontri tra carri medi. Varietà di
terreni, molte coperture e opportunità per combattere da breve e
media distanza permettono a diverse tipologie di carri medi di
sfruttare il loro potenziale in questa linea di
attacco. 

4)
Percorso sopraelevato per imboccare una deviazione pericolosa
intorno all'area centrale degli scontri. 

5)
Posizioni principali per carri medi e cacciacarri scarsamente
corazzati. 

Graf
ZeppelinLa seconda iterazione di test della mappa Graf Zeppelin.I.
Descrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità
di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: invernale(Dalla prima
iterazione di test)
II. Meccaniche
di giocoSono state apportate modifiche basate sul feedback dei
supertester e sull'esperienza degli sviluppatori.Sono state
effettuate solo modifiche che non limitano in alcun modo gli
elementi della mappa alla base del gameplay.Descrizione delle
modifiche principali:Sono state aggiunte le seguenti posizioni per
frenare le avanzate nemiche. La percorrenza del tunnel ferroviario
è stata limitata per rendere maggiormente prevedibili le azioni
nemiche. Aggiunta copertura nell'area di cattura della base.
Aggiunta copertura per proteggere i veicoli all'inizio della
battaglia. Modifiche al bilanciamento e miglioramenti secondari.
Miglioramenti al bilanciamento. 






Corretti
i punti di schieramento. IsolaLa terza iterazione della
mappa Isola 2020 è stata modificata in base ai risultati del
secondo Supertest. Descrizione generale:Dimensioni della mappa:
1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione:
isola tropicale
Modifiche rispetto
alla seconda iterazioneDescrizione delle modifiche:1) La posizione
con il castello è stata spostata leggermente in avanti. Sia questa
posizione che quella dei cacciacarri sopra l'arco (zona 5) sono
adesso a distanza di rendering l'una dall'altra.2) Il percorso
verso la collina è stato rielaborato. Ora è accessibile a entrambe
le squadre e molto più pericoloso. La linea di fuoco dalla collina
è rimasta la stessa.3) Migliorata l'area di attacco dei carri
pesanti per la squadra in basso. Per loro sarà ora più facile
attaccare.4) Aggiunta un'ulteriore area difensiva per la squadra in
basso.5) Migliorata la balconata per i cacciacarri per la squadra
in basso. Ora è più vantaggioso difendere le linee di approccio
alla base da lì. 





SommarDescrizione
generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco:
Battaglia Standard Ambientazione: estivaMeccaniche di
gioco
Una cittadina con
strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con
scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli
manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il
controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con
vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1.
Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette
di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici.





IvanovkaDescrizione
generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 mModalità di gioco:
Battaglia StandardAmbientazione: fronte orientaleDescrizione del
gameplay: 
1) L'avvallamento
lungo la costa ghiacciata è adatto allo stile di gioco dei carri
pesanti.2) L'area con vegetazione fornirà spazio per l'esplorazione
passiva e posizioni per i cacciacarri.3) Irregolarità del terreno
per l'esplorazione attiva con i carri leggeri.4) Una collina con
posizioni ottimali per i carri medi. 






Subject: Nouvelles cartes en supertest
Link on message: #18323352
Link on message: #18323352
Actinid: Bonjour à tous, Plusieurs cartes arrivent aujourd’hui sur le
supertest : Graf Zeppelin:La deuxième batterie de tests sur la
carte Graf Zeppelin.
I. Description généraleDimension : 1000х1000 m Mode :
Bataille standard Cadre : hivernal (Première batterie de
tests) II. GameplayDes changements suivant les retours des
supertesteurs et l'expertise des développeurs ont été
effectués.Seuls les changements ne nuisant pas aux autres
composantes de gameplay essentielles que comporte la carte ont été
ajoutés.Description des principaux changements :Les positions
suivantes, créées pour retenir l'ennemi, ont été ajoutées. Rouler
sur le talus de la voie ferrée a été limité pour accroître la
prévisibilité des actions ennemies. Ajout d'abris dans la zone de
capture de la base. Ajout d'abris pour protéger les véhicules au
début de la bataille. Rééquilibrages et améliorations mineurs.
Rééquilibrages.
Ajustement des points de réapparition.






Island:La troisième itération de la carte Island 2020 a été
modifiée suite aux résultats du deuxième supertest.
Description générale :Dimension : 1000х1000 m Mode :
Bataille standard Cadre : île tropicale Changements depuis la
deuxième itération :Description du changement
1) La position au niveau du château a été légèrement
avancée. Cette position, ainsi que celle des chasseurs de chars
au-dessus de l'arc (zone 5), sont désormais à portée de vue l'une
de l'autre.2) La route menant à la colline a été retravaillée. Elle
est désormais accessible aux deux équipes et beaucoup plus
dangereuse. Les lignes de feu de la colline elle-même restent
inchangées.3) Amélioration de la zone d'attaque des chars lourds
pour l'équipe du bas. Il sera plus simple pour eux d'attaquer,
désormais.4) Ajout d'une zone de défense supplémentaire pour
l'équipe du bas.5) Amélioration du balcon des chasseurs de chars
pour l'équipe du bas. Il est maintenant plus facile de défendre les
lignes d'approche de la base à partir de cette position.





Sommar:
Description générale :Dimension : 1000х1000 m Mode :
Bataille standard Cadre : estival Gameplay
Une ville avec des rues étroites, idéales pour les
véhicules lents et au blindage solide. Des collines avec peu de
végétation et d'abris pour les véhicules maniables et pour jouer à
distance. L'équipe qui contrôle cette zone a accès à la colline 3.
Une colline avec de la végétation et des abris offrant de bonnes
lignes de tir sur la zone 1. Une tourbière constituée d'herbes
hautes et denses. Une ligne supplémentaire permettant de prendre
l'ennemi par surprise.




Tropika:
Une carte pour les Batailles standardsDimension :
1050x1050 mCadre : tropical 1) La zone principale pour les
affrontements entre chars solidement blindés se situe au niveau du
rivage, sous la crête de la montagne centrale. La présence de
plusieurs points de contrôle et la possibilité de se poster
au-dessus de la zone d'affrontement principale rendent le gameplay
extrêmement intense.

2) La partie intérieure de la carte. Une zone ouverte et
montagneuse avec de la végétation pour les chars léger ayant un
gameplay actif ou passif.

3) La zone principale d'affrontement entre chars moyens possède un
terrain varié, une multitude d'abris et des opportunités pour
combattre à courte ou longue portée. Cela permet aux différents
types de chars moyens de dévoiler tout leur potentiel sur cette
ligne d'attaque.

4) Un chemin supérieur permettant de faire un détour dangereux
autour de la zone d'affrontement principale.

5) Des positions principales pour chars moyens et chasseurs de
chars au blindage faible.

Ivanovka:
Description générale :Dimension : 1000х1000 mMode :
Bataille standardCadre : Front de l'Est Gameplay:
1) La cuvette le long du rivage glacé est idéale pour les
chars lourds.2) La zone de végétation fournira de l'espace pour la
reconnaissance passive et pour des positions de chasseurs de
chars.3) Des irrégularités de terrain pour la reconnaissance active
à bord de chars légers.4) Une colline offrant de bonnes positions
aux chars moyens.






Que pensez-vous de ces tests ? Bonne journée !
Subject: Supertest Haberleri: Yeni Haritalar
Link on message: #18323317
Link on message: #18323317
vuque: Merhaba komutanlar, Supertest'e eklenen yeni haritaları
sizlerle paylaşmak istiyoruz! [TROPIKA] Standartlar
Savaşlar haritasıBoyut: 1050 x 1050 mOrtam: Tropik
1) İyi zırhlı tankların
ana karşılaşma alanı, merkez dağ yamacı altındaki kıyı hattında
bulunmakta. Belirli kontrol noktalarının yanı sıra ana karşılaşma
alanının yukarısına çıkma seçeneği oyunu oldukça hararetli hale
getiriyor.

2) Haritanın iç alanı. Hem aktif hem pasif hafif tank oyununa imkan
tanıyan, bitki örtüsüyle kaplı açık, tepelik bir bölge.

3) Orta tank karşılaşma alanı karma araziye, birçok sipere ve yakın
ya da uzak mesafede savaşma fırsatına sahip. Bu da farklı türdeki
orta tankların bu taarruz hattında potansiyellerinin tamamını
ortaya çıkarmalarını sağlıyor.

4) Ana karşılaşma alanı etrafında tehlikeli bir tur atmak için üst
yol.

5) Zayıf zırhlı tank avcıları ve orta tanklar için ana konumlar.

[IVANOVKA]
Genel tanım:Boyut: 1000 x
1000 mKip: Standart SavaşOrtam: Doğu CephesiOynanış
tanımı:
1) Buzlu sahil hattı
boyunca uzanan boşluk ağır tankların oyun tarzına uygun.2) Bitki
örtüsü ile kaplı alan pasif gözcülük ve tank avcısı konumları için
yer açacak.3) Hafif tanklarda aktif gözcülük için arazi
düzensizlikleri.4) Orta tanklar için iyi konumlara sahip bir tepe.






[SOMMAR GG]
Genel tanım:Harita boyutu:
1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Yaz Oynanış
Yavaş, iyi zırhlı araçlar
için uygun dar sokaklara sahip bir kasaba. Seyrek bitki örtülü ve
manevra kabiliyeti yüksek araçların yanı sıra uzaktan oynamak için
siper bulunmayan tepeler. Bu alanı kontrol eden ekip 3. tepeye
erişim kazanır. 1. alanda bitki örtüsü kaplı ve sağlam ateş
hatlarına sahip siperler bulunan bir tepe. Yoğun, yüksek otlara
sahip bataklık. Düşmanın arkasına gizlice geçmeyi mümkün kılan ek
bir hat. Ekran görüntüleri




[GRAF ZEPPELIN 2] Graf Zeppelin harita testinin
ikinci döngüsü.
I. Genel tanımHarita
boyutu: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Kış (Birinci test
döngüsü
II. OynanışSüper test katılımcılarının geri
bildirimlerine dayanarak değişiklikler yapıldı ve geliştiricilerin
uzman görüşü eklendi.Sadece, oynanışı oluşturan diğer harita
bileşenlerine zarar verme potansiyeli olmayan değişiklikler
eklendi.Ana değişiklik tanımı:Düşmanı engellemek için aşağıdaki
konumlar eklendi. Düşman hareketlerinin tahmin edilme şansını
artırmak için demiryolu girişine geçiş sınırlandı. Üs ele geçirme
alanına siper eklendi. Savaş başında araçları korumak için siper
eklendi. Denge değişiklikleri ve küçük çaplı iyileştirmeler. Denge
iyileştirmeleri.
Doğma noktaları
düzenlendi. III. Ekran görüntüleri






[ISLAND 3] Ada 2020 haritasının üçüncü döngüsü,
ikinci süper testin sonuçlarına dayanarak değiştirildi.
Genel tanım:Boyut: 1000 x
1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Tropik ada İkinci döngüye
kıyasla değişikliklerDeğişiklik tanımı:
1) Kalenin olduğu konum
bir miktar öne çekildi. Bu konum ve kemer üzerindeki tank avcısı
konumu (5. bölge) artık birbirine çekilme mesafesinde.2) Tepeye
giden yol elden geçirildi. Artık her iki ekip de erişebiliyor ve
çok daha tehlikeli. Tepedeki ateş hatları aynen kaldı.3) Altta
bulunan ekip için ağır tank saldırı alanı iyileştirildi. Artık
saldırmaları daha kolay.4) Altta bulunan ekip için ek bir savunma
alanı eklendi.5) Altta bulunan ekip için tank avcısı balkonu
iyileştirildi. Artık üsse giden hatları buradan savunmak daha
elverişli.Ekran görüntüleri






Subject: Nuevos mapas en el Supertest
Link on message: #18323294
Link on message: #18323294
Delhroh: Saludos comandantes, Nuevos mapas e iteraciones llegan al
Supertest esta semana. Graf Zeppelin:La segunda iteración de
las pruebas del mapa Graf Zeppelin.
I. Descripción
generalDimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar
Escenario: Invierno (Primera iteración de la prueba) II.
Mecánica de juegoSe han añadido cambios basados en los comentarios
recibidos y las recomendaciones de los desarrolladores.Solo se han
añadido los cambios que no afectarán a otros componentes de
formación del mapa relacionados con la mecánica de
juego.Descripción del cambio principal:Se han añadido las
siguientes posiciones para repeler los ataques enemigos. Se ha
limitado la posibilidad de recorrer el terraplén de ferrocarril
para aumentar la previsibilidad de las acciones enemigas. Se ha
añadido cobertura en el área de captura de la base. Se ha añadido
cobertura para los vehículos al comenzar la batalla. Cambios de
equilibrio y mejoras menores. Mejoras de equilibrio.
Se han ajustado los
puntos de reaparición.






Island: La tercera iteración del mapa Isla 2020 ha
cambiado de acuerdo con los resultados de la segunda superprueba.
Descripción
general:Dimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar
Escenario: Isla tropical Cambios en comparación con la
segunda iteraciónDescripción del cambio:
1) Se ha desplazado la
posición del castillo ligeramente hacia delante. Tanto esta
posición como la posición para cazacarros sobre el arco (zona 5) se
encuentran ahora dentro del rango de tiro.2) Se ha mejorado la ruta
hacia la colina. Ahora es accesible para ambos equipos y alberga
más peligros. Las líneas de fuego de la colina no se han
modificado.3) Se ha mejorado el área de ataque para los carros
pesados del equipo inferior. Ahora les resultará más fácil
atacar.4) Se ha añadido un área de defensa adicional para el equipo
inferior.5) Se ha mejorado el saliente para los cazacarros del
equipo inferior. Ahora es más práctico para defender las líneas de
acercamiento a la base.Capturas de pantalla





Sommar:
Descripción
general:Dimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar
Escenario: Verano Mecánica de juego
Un pueblo con calles
estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con
vegetación escasa y falta de cobertura para carros maniobrables y
para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla
este área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación,
cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal
con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los
asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga.




Tropika:
Un mapa para
batallas estándarDimensión del mapa: 1050x1050 mEscenario:
Tropical 1) El área principal para los enfrentamientos de
carros con blindaje contundente se encuentra en la costa, bajo la
cresta central. La mecánica de juego se intensifica debido a los
múltiples puntos de control, así como la opción de desplazarse
sobre el área de enfrentamientos principal.

2) El área interior del mapa. Una zona abierta con colinas y
vegetación que ofrece posibilidades de juego activo y pasivo a los
carros ligeros.

3) El área principal para choques de carros medios incluye terreno
variado, mucha cobertura y oportunidades para luchar a distancias
cortas y largas, permitiendo que distintos tipos de carros medios
liberen su potencial en esta línea de ataque.

4) Ruta superior para rodeos peligrosos alrededor del área de
enfrentamientos principal.

5) Posiciones principales para cazacarros y carros medios con
blindaje mediocre.

Ivanovka:
Descripción
general:Dimensión del mapa: 1000х1000 mModo: Batalla
estándarEscenario: Frente OrientalDescripción de la mecánica de
juego:
1) El espacio a lo largo
de la costa helada es ideal para carros pesados.2) El área frondosa
proporcionará espacio para exploración pasiva y posiciones para
cazacarros.3) Irregularidades en el terreno para exploración activa
por parte de carros ligeros.4) Una colina con buenas posiciones
para carros medios.






Este año tenemos preparados interesantes proyectos
nuevos.Tened en cuenta que estos mapas pueden estar sujetos a
cambios.¡Esperamos que os gusten! Compartid con nosotros
vuestras opiniones y suerte en el campo de batalla.
Subject: Pribeh pribehov... a mozno poucenie pre ostanych.
Link on message: #18323093
divebull, on 14 January 2021 - 09:45 AM, said:
Už jsm to psal výše. Pokud měli vícefaktorové ověření a to buď neproběhlo nebo proběhlo bez nich, tak se to najde (nebo nenajde) v příslušném čase v logu aplikace, která ověření dělá. A se správci těchto aplikací by měla být lepší domluva než s WG. Už z důvodu možného zpochybnění funkce jejich aplikace a z právních důsledků z toho pro ně plynoucích (prostě si nebudou chtít nechat nadávat za možné pochybení WG). Pokud to tedy podvodník kupoval přes shop a ne ve hře. Pro přístup do hry vícefaktor, ale spoň si myslím, není třeba.
Link on message: #18323093
divebull, on 14 January 2021 - 09:45 AM, said: Už jsm to psal výše. Pokud měli vícefaktorové ověření a to buď neproběhlo nebo proběhlo bez nich, tak se to najde (nebo nenajde) v příslušném čase v logu aplikace, která ověření dělá. A se správci těchto aplikací by měla být lepší domluva než s WG. Už z důvodu možného zpochybnění funkce jejich aplikace a z právních důsledků z toho pro ně plynoucích (prostě si nebudou chtít nechat nadávat za možné pochybení WG). Pokud to tedy podvodník kupoval přes shop a ne ve hře. Pro přístup do hry vícefaktor, ale spoň si myslím, není třeba.
Sstyx: Pro přístup do hry zadáváš kód také pokud je to poprvé + jednou za
čas to na mě také vyskočí pokud se odhlásím a chci se relognout
znovu.Jinak ne, Alokart sám psal, že nemá druhý faktor ověření. Za
sebe ho doporučuji, vše co je pro větší zabezpečení účtu je jen
plus.
Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18323063
Koggli, on 14 January 2021 - 08:30 AM, said: Sstyx prosím tebe mohla bys navrhnout aby se mohly pronajaté tanky
vykopnout z garáže bez toho aniž by se musely odjet ty bitvy? Jsem
dnes trpěl jak zvíře, říkal jsem si tak ho vyzkouším a po páté
bitvě jsem ho chtěl odstranit a ono to nešlo. Tak bohužel už bez
výbavy jsem ho nuceně odjezdil. Nehledě na to, že na něj navíc
padlo 2x30 goldů na vyměnu výbavu, ale to čert vem to mě tak
netrápí. Bohužel tam mám ještě další dva tanky.
Vím, že to zde na foru před pár dny
nebo dokonce včera už také někde někdo zmiňoval. Díky předem.
Link on message: #18323063
Koggli, on 14 January 2021 - 08:30 AM, said: Sstyx prosím tebe mohla bys navrhnout aby se mohly pronajaté tanky
vykopnout z garáže bez toho aniž by se musely odjet ty bitvy? Jsem
dnes trpěl jak zvíře, říkal jsem si tak ho vyzkouším a po páté
bitvě jsem ho chtěl odstranit a ono to nešlo. Tak bohužel už bez
výbavy jsem ho nuceně odjezdil. Nehledě na to, že na něj navíc
padlo 2x30 goldů na vyměnu výbavu, ale to čert vem to mě tak
netrápí. Bohužel tam mám ještě další dva tanky.Sstyx: Předám to výše. 
Subject: Aktualizace 1.11 - Hlášení chyb
Link on message: #18323059
Rovano, on 13 January 2021 - 09:22 PM, said: Mám to jen já? Problém s certifikátem WorldOfTanks.exe. Měnila se
verze tanků i verze antiviru, tak nevím, kde je chyba.

Link on message: #18323059
Rovano, on 13 January 2021 - 09:22 PM, said: Mám to jen já? Problém s certifikátem WorldOfTanks.exe. Měnila se
verze tanků i verze antiviru, tak nevím, kde je chyba.

Sstyx: Na certifikátu pro naše stránky pracujeme.
Subject: Neues aus dem geschlossen Sandbox Test: Crew "2.0" (Insider)
Link on message: #18323050
Comp4ny, on 13 January 2021 - 08:10 PM, said: . Ich glaube auch dass dieser Satz aus dem Startpost:
Gar nicht mal realitätsfern ist. Man braucht doch nur
schauen was ja angeblich noch nicht Final gewesen sein soll und so
quasi 1:1 übernommen wurde, trotz Kritik & Feedback von Spielern.
Wozu gibt es überhaupt einen Testserver, wenn die Meinung der
Spieler egal ist. Das was auf dem CT angeboten wird, wird auch 1:1
zu kommen. Es ist schon Final.
Kueken_Piep, on 13 January 2021 - 08:33 PM, said: Man muss es sehen wie es ist, den ganzen "wir trinken vor bevor wir
weggehen" Kevins mit ihren Kopfhörern um den Hals ist das System
einfach nicht mehr Hip genug.
Für mehr als ein Besatzungsmitglied reichen weder die 20 € Taschengeld und die Aufmerksamkeitsspanne schon gar nicht.
Und für WG ist es ein willkommener Grund, das Spiel weiter "zukunftsfähig" zu machen. Weil man muss ja mit der Zeit geh'n.
Zumindest solange Jeremy bereit ist, Paysafekarten für WoT von Omas Weihnachts- und Geburtstagsgeld zu kaufen. Wenn ich diese erbärmlichen Hühnerhabichte heute immer sehe, muss ich grinsen. Die können sich nicht mal mehr anständig besaufen. Erst stehen Digga und Alta mit ihrer Flasche Billigwodka in der Kälte, wenn die leer ist, trauen sie sich in die Bar. Dann wird für einen Longdrink zusammengelegt und sich den ganze Abend dran festgekrallt. Ich bestell mir dann immer ein ganzes Tablett, trink zwei, drei auf Ex, spuck in den Rest rein und bestell mir ein neues..
Kueken_Piep, on 13 January 2021 - 09:50 PM, said: Jetzt mal ernsthaft, WG hat Zeit, Aufwand und damit Geld in dieses
neue System und Layout investiert. Und wenn ich es richtig
verstanden hab ist WoT PC die einzige Plattform, auf der noch nicht
dieses System implementiert ist.
Kurzum, das kommt. Selbst wenn nach allen Sandkästen und Public Tests 99,9999% der Spieler laut Scheiße schreien würden.
Die wollen ein einheitliches System für alle Spiele und Plattformen. Weil's in Zukunft Entwicklungsaufwand und damit wiederum Geld spart.
Also, spart euch doch den Sankasten und den restlichen Käse. Bringt es einfach und gut ist. Aber bitte verzapft keinen Müll von wegen noch ist nichts endgültig.
Wenn ich eins nicht leiden kann, dann dreiste Lügereien..
FistIN_4_ComPlimentS, on 13 January 2021 - 11:55 PM, said: ja dann frag dich mal warum ?! sicher nicht weil die "EU"
Community das nicht wollte....sondern weil "RU" größenteils dagegen
war....EU-NA-ASIA sind in "WG`s" Eyes nur "Milk-Cows" mehr
nicht...dass das hier einige Leute immer noch nicht begreifen



Kueken_Piep, on 14 January 2021 - 05:40 AM, said: Das Munitionsupdate stand aber auch für sich und hätte WG keinen
monetären Vorteil gebracht. Das Crew System für alle Spiele
und Plattformen im Grundwesen zu vereinheitlichen aber
schon..
Link on message: #18323050
Comp4ny, on 13 January 2021 - 08:10 PM, said: . Ich glaube auch dass dieser Satz aus dem Startpost:
Gar nicht mal realitätsfern ist. Man braucht doch nur
schauen was ja angeblich noch nicht Final gewesen sein soll und so
quasi 1:1 übernommen wurde, trotz Kritik & Feedback von Spielern.
Wozu gibt es überhaupt einen Testserver, wenn die Meinung der
Spieler egal ist. Das was auf dem CT angeboten wird, wird auch 1:1
zu kommen. Es ist schon Final. Zapfhan: Schön, dass noch immer nicht verstanden wurde, für was der
Testserver da ist und für was die Sandboxen da sind. Wenn Kritik
valide und auch eben von der Mehrheit der Spieler kam wurden Dinge
oft genug angepasst. Nur ist es so, dass oftmals eben nur eine
Minderheit verhältnismäßig Laut ist. Dazu kommt ja dann
wieder das Paradoxe. Zu dem Zeitpunkt wo etwas geteilt wird ist es
oft noch nicht Final, was aber nicht bedeuten muss, dass es sich
noch komplett ändert. Es kann sich lediglich etwas ändern. Gab
da auch Fälle, dass es bei Änderungen auch hier genügend Meinungen
gab die aber schon ganz zu 100% fest mit X gerechnet haben um dann
festzustellen, dass nicht Final eben auch Änderungen beinhalten
kann, was dann doch auch wieder für doof befunden
wurde.
Kueken_Piep, on 13 January 2021 - 08:33 PM, said: Man muss es sehen wie es ist, den ganzen "wir trinken vor bevor wir
weggehen" Kevins mit ihren Kopfhörern um den Hals ist das System
einfach nicht mehr Hip genug.Für mehr als ein Besatzungsmitglied reichen weder die 20 € Taschengeld und die Aufmerksamkeitsspanne schon gar nicht.
Und für WG ist es ein willkommener Grund, das Spiel weiter "zukunftsfähig" zu machen. Weil man muss ja mit der Zeit geh'n.
Zumindest solange Jeremy bereit ist, Paysafekarten für WoT von Omas Weihnachts- und Geburtstagsgeld zu kaufen. Wenn ich diese erbärmlichen Hühnerhabichte heute immer sehe, muss ich grinsen. Die können sich nicht mal mehr anständig besaufen. Erst stehen Digga und Alta mit ihrer Flasche Billigwodka in der Kälte, wenn die leer ist, trauen sie sich in die Bar. Dann wird für einen Longdrink zusammengelegt und sich den ganze Abend dran festgekrallt. Ich bestell mir dann immer ein ganzes Tablett, trink zwei, drei auf Ex, spuck in den Rest rein und bestell mir ein neues..
Zapfhan:
Kueken_Piep, on 13 January 2021 - 09:50 PM, said: Jetzt mal ernsthaft, WG hat Zeit, Aufwand und damit Geld in dieses
neue System und Layout investiert. Und wenn ich es richtig
verstanden hab ist WoT PC die einzige Plattform, auf der noch nicht
dieses System implementiert ist.Kurzum, das kommt. Selbst wenn nach allen Sandkästen und Public Tests 99,9999% der Spieler laut Scheiße schreien würden.
Die wollen ein einheitliches System für alle Spiele und Plattformen. Weil's in Zukunft Entwicklungsaufwand und damit wiederum Geld spart.
Also, spart euch doch den Sankasten und den restlichen Käse. Bringt es einfach und gut ist. Aber bitte verzapft keinen Müll von wegen noch ist nichts endgültig.
Wenn ich eins nicht leiden kann, dann dreiste Lügereien..
Zapfhan: a) Gratulation, dass du dir wenigstens die Leberzirrhose noch
hart verdient hast. b) Nein es steht noch nicht fest ob das
kommtc) Nein wir wollen kein einheitliches System und wie soll das
Aufwand und Geld einsparen, wenn daran in der Regel eh
unterschiedliche Studios arbeiten? d) Aufgrund eines Leaks mit
negativem Tenor zu sagen "das ist so!" und dann zu behaupten XY ist
eine dreiste Lüge finde ich schon sehr besonders. Hier
wird immer genre alles als der Weltuntergang hingestellt, was De
facto aber noch geändert, angepasst und in Entwicklung
ist.
FistIN_4_ComPlimentS, on 13 January 2021 - 11:55 PM, said: ja dann frag dich mal warum ?! sicher nicht weil die "EU"
Community das nicht wollte....sondern weil "RU" größenteils dagegen
war....EU-NA-ASIA sind in "WG`s" Eyes nur "Milk-Cows" mehr
nicht...dass das hier einige Leute immer noch nicht begreifen
Zapfhan: BullshitDie RU Community ist für viele hier doch das
Arschloch im Wandschrank, dass immer dann gerne rausgeholt wird,
wenn man mal wieder jemanden Braucht auf den man etwas schieben
kann.Wenn ich mir so die Umfrage zu den Muniupdates anschaue, war
das auf RU beliebter als hier auf EU.
Kueken_Piep, on 14 January 2021 - 05:40 AM, said: Das Munitionsupdate stand aber auch für sich und hätte WG keinen
monetären Vorteil gebracht. Das Crew System für alle Spiele
und Plattformen im Grundwesen zu vereinheitlichen aber
schon.. Zapfhan: Hö? ich lese doch immer wieder, dass durch das Muni Update
doch nur mehr Prem geschossen werden sollte und wir so noch mehr
Geld machen wollten.
Subject: Nahrávání rozhraní
Link on message: #18323046
Link on message: #18323046
Sstyx: Co si pamatuju, tak s tím návratem byl problém opakovaně. Pamatuji
si, že v jednom případě jsme to řešili na naší straně via
micropatch. Teoreticky, pokud by se jednalo např. o optimalizaci
systému či prověření složek, které to zpomalují, tak lze udělat
WGCheck a nechat to prověřit na supportu.
Subject: Supertest - Piątka nowych map
Link on message: #18323013
Link on message: #18323013
parim1331: Witajcie Czołgiście! Graf ZeppelinOpis ogólny:Rozmiar:
1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Zima
Rozgrywka:Dodano
zmiany w oparciu o opinie supertesterów i specjalistyczną wiedzę
programistów.Dodano wyłącznie te zmiany, które nie zaszkodzą innym
komponentom mapy, zasadniczym dla rozgrywki.Opis głównej zmiany:1)
Dodano następujące pozycje spowalniające atak nieprzyjaciela.2)
Ograniczono wjazd na nasyp kolejowy w celu zwiększenia
przewidywalności działań przeciwnika.3) Dodano osłonę w obszarze
zajmowania bazy.4) Wprowadzono osłonę, by chronić pojazdy na
początku bitwy.5) Zmiany balansu i małe poprawki.6) Usprawnienia
balansu.
Dostosowano miejsca
odrodzenia. Zrzuty Ekranu






IslandOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa
standardowaŚrodowisko: Tropikalna wyspa
Trzecia iteracja
mapy Island 2020 zmieniła się po wynikach drugiego
supertestu.Zmiany w porównaniu do wersji z drugiego testu Opis
Rozgrywki:
1) Stanowisko z zamkiem
zostało przesunięte nieco do przodu. Zarówno ta pozycja, jak i ta
przeznaczona dla niszczycieli czołgów nad łukiem (strefa 5)
znajdują się obecnie w zasięgu rysowania.2) Przeprojektowano drogę
na wzgórze. Teraz jest dostępna dla obu drużyn i znacznie bardziej
niebezpieczna. Linie ognia z samego wzgórza nie uległy zmianom.3)
Poprawiono obszar ataku czołgów ciężkich dla dolnej drużyny. Teraz
będzie im łatwiej zaatakować.4) Zastosowano dodatkowy obszar obrony
dla niższej drużyny.5) Poprawiono balkon niszczycieli czołgów dla
dolnej drużyny. W obecnej wersji obrona ścieżek dojścia z tej
pozycji będzie sprawiała mniej trudu. Zrzuty Ekranu





SommarOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa
standardowaŚrodowisko: Lato
Opis
Rozgrywki:
1) Miasteczko z
wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych
pojazdów. 2) Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla
zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna,
która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. 3)
Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze
1. 4) Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście
umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.
Zrzuty Ekranu




TropikaMapa do bitew standardowychRozmiar: 1050x1050
mŚrodowisko: Tropiki
Opis
Rozgrywki:
1) Główny obszar
starć dla dobrze opancerzonych czołgów znajduje się na linii
brzegowej poniżej centralnego grzbietu górskiego. Kilka punktów
kontrolnych, a także opcja przejścia nad obszarem głównych potyczek
sprawiają, że rozgrywka tam odznacza się dużą
intensywnością. Zrzuty Ekranu

2) Wewnętrzny obszar mapy. Otwarty, pagórkowaty teren z
roślinnością, który umożliwia zarówno aktywną, jak i pasywną
rozgrywkę czołgami lekkimi. Zrzuty Ekranu

3) Główny obszar potyczek dla czołgów średnich. Zróżnicowane
ukształtowanie terenu, mnogość osłon i możliwości walki na bliskim
lub dalekim dystansie pozwala różnym typom czołgów średnich uwolnić
swój potencjał na tej linii ataku.Zrzuty Ekranu

4) Górna ścieżka do podejmowania niebezpiecznego objazdu
wokół głównego obszaru bitwy. Zrzuty Ekranu

5) Główne pozycje dla słabo opancerzonych niszczycieli
czołgów i czołgów średnich. Zrzuty Ekranu

IvanovkaOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa
standardowaŚrodowisko: Front Wschodni
Opis
rozgrywki:
1) Zagłębienie
wzdłuż oblodzonej linii brzegowej nadaje się do gry czołgami
ciężkimi.2) Obszar z roślinnością zapewni przestrzeń dla biernego
zwiadu i pozycje dla niszczycieli czołgów.3) Nieregularności terenu
sprzyjające aktywnemu zwiadowi w czołgach lekkich.4) Wzgórze z
dobrymi pozycjami dla czołgów średnich.Zrzuty Ekranu






Subject: Crew 2.0 test info, Wot express translation
Link on message: #18322274
Three_Rounds_Rapid, on 12 January 2021 - 01:34 PM, said: Sounds complicated, still, looks like WG is determined to bang that
nail into the coffin.....
saxsan4, on 12 January 2021 - 02:01 PM, said: I have 188 tanks, wtf so I have to MANUALLY change everything ffs
this will take 3 days just to sort crews skills
__Eric__, on 12 January 2021 - 04:21 PM, said: Me: Sorry honey, you can go on vacation with the kids, but without
me. Wife: Why are you not coming with us? Me: They messed up my
crews, I have to sort them manually for 400 tanks.......
Why make things so complicated? Just rework the skills/perks
and 99% of the player base will be fine.
Link on message: #18322274
Three_Rounds_Rapid, on 12 January 2021 - 01:34 PM, said: Sounds complicated, still, looks like WG is determined to bang that
nail into the coffin.....Dwigt: It's been almost a year now at WG and I've heard this expression 4
5 times already on every update
I wonder how long that coffin
is
saxsan4, on 12 January 2021 - 02:01 PM, said: I have 188 tanks, wtf so I have to MANUALLY change everything ffs
this will take 3 days just to sort crews skillsDwigt: When Equipment 2.0 went live a lot of equipment slots were
converted automatically and I would see the same happening again if
those crew changes go live.
__Eric__, on 12 January 2021 - 04:21 PM, said: Me: Sorry honey, you can go on vacation with the kids, but without
me. Wife: Why are you not coming with us? Me: They messed up my
crews, I have to sort them manually for 400 tanks.......
Why make things so complicated? Just rework the skills/perks
and 99% of the player base will be fine.Dwigt: I will make sure that you don't miss your family vacation
We started
monitoring the thread and your initial feedback when the thread was
created but unfortunately we couldn't answer or reply what you were
sharing. Let me just say that even though some of this
information is correct, the decision to move forward with Crew 2.0
and those changes is not finale and everything is still subject to
change. Nothing is final and the Crew 2.0 feature is still under
development. You will have the opportunity to participate in the
early testing on the sandbox servers where you will be able to see
and try the new system, share your feedback and impressions with us
before we take our final decision. Just like HE changes, Ammo
Rebalancing and Equipment 2.0. We will decide if we
should move forward with those changes after we receive your
feedback. So I invite you all to be there when the sandbox servers
will be available. There should a compensation
mechanic if those changes go live, as we mentioned on several
occasions, to ensure that your time, experience and
gold/credits invested in those crews were not wasted. Thank
you again for sharing your thoughts on this feature.Take care and
good luck on the battlefield!
Subject: T92: Gözcülük Yapmaya Hazırlanın
Link on message: #18322235
Jarnnac, on 13 January 2021 - 04:22 PM, said: Ahh, ahh. Tank binenin, kılıç kuşananın. 
Link on message: #18322235
Jarnnac, on 13 January 2021 - 04:22 PM, said: Ahh, ahh. Tank binenin, kılıç kuşananın. vuque: Bu iyiymiş, tuttum bunu! 
Subject: Neues aus dem geschlossen Sandbox Test: Crew "2.0" (Insider)
Link on message: #18322218
Teledabby, on 13 January 2021 - 04:42 PM, said: Ja, ich meine ob das mit Crew 2.0 hier auch so kommt?
elektroberto, on 13 January 2021 - 08:50 AM, said: Und ja, Du hast recht. Dieses geleake nerft. Wenn WG mal klar
kommuniziert, dann merkt man meist, dass sie sich dafür sehr viel
Mühe geben mussten. Im Normalfall ist die Kommunikation mit den
Spielern eher schlecht. Die Info zum CW-Crash am ersten Tag wurde
in der Schlammschlacht gepostet - IN DER SCHLAMMSCHT!!!! 
Link on message: #18322218
Teledabby, on 13 January 2021 - 04:42 PM, said: Ja, ich meine ob das mit Crew 2.0 hier auch so kommt?Zapfhan: Ist alles nicht wirklich absehbar, da das System für WoT ja
noch nicht auf einer Sandbox etc. war/ist. Solche Tests wie hier
sind immer in einem früheren und unfertigen Stadium und bis es
Public geht, gibt es in der Regel noch weitere
Änderungen. 16:59 Added after 7 minute
elektroberto, on 13 January 2021 - 08:50 AM, said: Und ja, Du hast recht. Dieses geleake nerft. Wenn WG mal klar
kommuniziert, dann merkt man meist, dass sie sich dafür sehr viel
Mühe geben mussten. Im Normalfall ist die Kommunikation mit den
Spielern eher schlecht. Die Info zum CW-Crash am ersten Tag wurde
in der Schlammschlacht gepostet - IN DER SCHLAMMSCHT!!!! Zapfhan: Unsere Erfarung ist halt da auch , dass a) wenn wir früh über
Pläne oder Ideen berichten gern mal die Pferde scheu gemacht werden
bzw. alles als exakt und unumstößlich dargestellt wird (obwohl dort
in der Regel ein großer "In Entwicklung Button zu sehen ist) oder
b) es davon ausgegangen wird, dass das dann auch innerhalb von max
2 Wochen so kommt. Zum CW Update kann ich nur sagen,
dass zu dem Zeitpunkt die Schlammschlacht der aktivere Thread war
und auch der Ort an dem die Info sicherlich einen größeren Teil der
relevanten Gruppen erreicht hat.
Subject: Oben an der Spitze: STB-1
Link on message: #18322156
MrAmazing, on 13 January 2021 - 11:59 AM, said: Hab den STA1 nun komplett ausgebaut und muss sagen das er mir
wirklich Spaß macht. Wie sieht es mit dem Type 61 danach aus.
Lassen sich die beiden vergleichen? Welcher ist für seine Stufe
gesehen der bessere?
Link on message: #18322156
MrAmazing, on 13 January 2021 - 11:59 AM, said: Hab den STA1 nun komplett ausgebaut und muss sagen das er mir
wirklich Spaß macht. Wie sieht es mit dem Type 61 danach aus.
Lassen sich die beiden vergleichen? Welcher ist für seine Stufe
gesehen der bessere? Zapfhan: Auch wenn ich selbst etwas Pech mit dem Type 61 hatte so
finde ich noch immer, dass er alles in allem eine runde Sache
ist.Die Kanone ist nicht die genaueste hat aber sehr gute Softstats
und der Schaden pro Minute kann sich auch sehen
lassen. Da das Special ja noch läuft würde ich mir
überlegen den Type zu spielen (liegt ja eh auf dem Weg zum STB-1)
und falls er dir gefällt zu behalten. Verkaufen würde ich die
Panzer eh erst nach dem Special sind ja nochmal ein paar credits
die man wieder bekommt.
Subject: Gekaufte Panzer nicht in Garage
Link on message: #18322118
Link on message: #18322118
Zapfhan: Hi Das aus dem "trockenen" heraus zu beantworten ist
etwas schwer. Hast du ggf Filter in der Garage aktiv, die gewisse
Stufen/Klassen oder Nationen ausblenden?
Hast du Mods installier, die ggf. darauf Einfluss nehmen können? Starte das Spiel mal im abgesicherten Modus und schaue, ob das Problem weiterhin besteht. Screenshots aus der Garage sind dabei immer Hilfreich
Hast du Mods installier, die ggf. darauf Einfluss nehmen können? Starte das Spiel mal im abgesicherten Modus und schaue, ob das Problem weiterhin besteht. Screenshots aus der Garage sind dabei immer Hilfreich
Subject: Carnet de route : le bilan de votre année
Link on message: #18321835
Dart1759, on 13 January 2021 - 09:41 AM, said: Un final honorable à mon maigre niveau. L'année du
Skorpion
. C'est vrai qu'on pige pas
tout avec la "meilleure bataille". J'ai des replays à 4000
dmg...ou c'est en XP ?
Link on message: #18321835
Dart1759, on 13 January 2021 - 09:41 AM, said: Un final honorable à mon maigre niveau. L'année du
Skorpion Actinid: Je te confirme que c'est l'XP max qui a été comptabilisé. Le
spot n'est cependant pas mentionné, ça a été remonté pour qu'il
soit ajouté l'année prochaine J'ai aussi fait en meilleure
bataille 3 kills et 2000 de dégâts en T-100LT 
Subject: Top 5 des meilleures cartes enneigées
Link on message: #18321829
AigleVert, on 13 January 2021 - 10:44 AM, said: Merci pour le up d'un an. Sinon, tu sais qu'au départ WoT
est un jeu sensé se situer dans les années 30 à 60? Prypiat était
contaminé à cette époque? On a déjà dans ce jeu des
camouflages fluorescents, des pochoirs débiles, une farandole
de modèles de chars ne sortant que de l'imagination de WG et
j'en passe, alors ton idée, comment dire? Nan merci.
Link on message: #18321829
AigleVert, on 13 January 2021 - 10:44 AM, said: Merci pour le up d'un an. Sinon, tu sais qu'au départ WoT
est un jeu sensé se situer dans les années 30 à 60? Prypiat était
contaminé à cette époque? On a déjà dans ce jeu des
camouflages fluorescents, des pochoirs débiles, une farandole
de modèles de chars ne sortant que de l'imagination de WG et
j'en passe, alors ton idée, comment dire? Nan merci.Actinid: Tu as une option pour masquer les éléments non-historiques
dans tes paramètres.
Subject: T92 : paré à la reconnaissance
Link on message: #18321825
Batchimale, on 13 January 2021 - 12:54 PM, said: Pour moi un char qui ne fait pas de dmg ne sert pas à grand
chose car rares sont les parties où tu peux exploiter un potentiel
de scout passif en 2021. Le DPM c'est un bien
joli mot sauf qu'en combat de light c'est inexploitable les 3/4 du
temps, un EBR 75 qui passe et qui te lâche un burst de 500dmg à la
HE avant de disparaitre quand tu lui auras mis péniblement 150 de
dmg y'a pas photo.
Link on message: #18321825
Batchimale, on 13 January 2021 - 12:54 PM, said: Pour moi un char qui ne fait pas de dmg ne sert pas à grand
chose car rares sont les parties où tu peux exploiter un potentiel
de scout passif en 2021. Le DPM c'est un bien
joli mot sauf qu'en combat de light c'est inexploitable les 3/4 du
temps, un EBR 75 qui passe et qui te lâche un burst de 500dmg à la
HE avant de disparaitre quand tu lui auras mis péniblement 150 de
dmg y'a pas photo. Actinid: Oui et non. Je suis d'accord sur le fait qu'un EBR s'en
tirera mieux sur le point de vue des dégâts en ne faisant que
passer. Mais les gameplay du T92 et de l'EBR ont des gameplay
tellement différents que je ne suis pas sûr que ce soit comparable.
Subject: Reglamento del evento «Renacimiento»
Link on message: #18321728
falcahud, on 07 January 2021 - 09:12 PM, said: Caso 1 - Tengo una batalla que no la puedo ganar porque en
ese caso se me juntarían varias simultáneas y no puedo jugarlas
todas. Así que para no penalizar, nada mas empezar la batalla tiro
todos mis tanques por un barranco. Eso no está prohibido por ningún
artículo del Reglamento y por supuesto no he tenido ningún contacto
con el equipo rival. Caso 2 - Por la razón que sea acuerdo
con el equipo rival que me voy a dejar ganar. Así que nada mas
empezar tiro todos mis tanques por un barranco. Esto si está
prohibido por el Reglamento de esta campaña. @Delhroh
puedes decir lo que quieras, pero es imposible diferenciar el caso
1 del caso 2, por muchas herramientas analíticas que tengas. ¿Estoy
en lo cierto que el caso 1 es legal y el caso 2 no lo es? 20:13
Added after 1 minute Como los servidores se porten como se están
portando esta semana va a ser una campaña de lo más divertida.
Link on message: #18321728
falcahud, on 07 January 2021 - 09:12 PM, said: Caso 1 - Tengo una batalla que no la puedo ganar porque en
ese caso se me juntarían varias simultáneas y no puedo jugarlas
todas. Así que para no penalizar, nada mas empezar la batalla tiro
todos mis tanques por un barranco. Eso no está prohibido por ningún
artículo del Reglamento y por supuesto no he tenido ningún contacto
con el equipo rival. Caso 2 - Por la razón que sea acuerdo
con el equipo rival que me voy a dejar ganar. Así que nada mas
empezar tiro todos mis tanques por un barranco. Esto si está
prohibido por el Reglamento de esta campaña. @Delhroh
puedes decir lo que quieras, pero es imposible diferenciar el caso
1 del caso 2, por muchas herramientas analíticas que tengas. ¿Estoy
en lo cierto que el caso 1 es legal y el caso 2 no lo es? 20:13
Added after 1 minute Como los servidores se porten como se están
portando esta semana va a ser una campaña de lo más divertida.Delhroh: Como los servidores se porten como se están portando esta semana va
a ser una campaña de lo más divertida. - Caso 1: Juego
antideportivo: Podría ser sancionable. - Caso 2: También
está prohibido. Partidas amañadas , lo pone en el
reglamento. Saludos.
Subject: Operaciones festivas 2021: Guía del evento
Link on message: #18321721
Alex_LXXV, on 11 January 2021 - 07:32 PM, said: De cara al año que viene estaría bien que estudiaran la posibilidad
de poder intercambiar los camuflajes "navideños" por otros menos
"especiales". No me refiero a camuflajes 3D ni exclusivos de
competiciones, sino a los que se compran por créditos por 100
batallas o simples colores planos históricos (gris panzer, verde
soviético o verde oliva USA, etc.). Ya que el juego da
la opción de no visualizar los estilos ahistóricos ajenos, dar a su
vez también la posibilidad de usar los que se consiguen en los
eventos de navidad sin tener que dejar de mirar tu
propio carro.
Link on message: #18321721
Alex_LXXV, on 11 January 2021 - 07:32 PM, said: De cara al año que viene estaría bien que estudiaran la posibilidad
de poder intercambiar los camuflajes "navideños" por otros menos
"especiales". No me refiero a camuflajes 3D ni exclusivos de
competiciones, sino a los que se compran por créditos por 100
batallas o simples colores planos históricos (gris panzer, verde
soviético o verde oliva USA, etc.). Ya que el juego da
la opción de no visualizar los estilos ahistóricos ajenos, dar a su
vez también la posibilidad de usar los que se consiguen en los
eventos de navidad sin tener que dejar de mirar tu
propio carro.Delhroh: Hola, De momento no está previsto que los camuflajes navideños
se puedan intercambiar con otros, porque la idea del evento es
precisamente, en parte, conseguir esos camuflajes especiales. No
tendría sentido que luego se pudieran intercambiar por otros...
además, el ejemplo que comentas pues son camuflajes que se
pueden comprar por créditos para 100 batallas y no son muy caros,
por lo que no tendría sentido invertir tanto tiempo para conseguir
algo que por 75K créditos puedes conseguir. Sobre
camuflajes históricos, seguro que habrá más en el
futuro... 
Subject: Enfrentamiento de equipos: ¡Fin de semana con entregas de suministros!
Link on message: #18321709
Link on message: #18321709
Delhroh: A mi de momento nada, no he conseguido ninguno porque no he tenido
tiempo de participar en el evento, pero no será por ganas de tener
otro comandante 
Subject: M4 Improved: Mejor que el original
Link on message: #18321705
DonGatoFelino, on 12 January 2021 - 04:19 PM, said: Hola a tod@s En cuanto he visto la noticia en el lanzador
del juego decidí pasarme a ver por aquí las opiniones sobre el M4
Improved. Y ha sido lo mismo que cuando salió en las TankRewards,
la opinión generalizada es peor que mala. Y hablando
de TankRewards, ¿para cuándo vuelven? ¿Se sabe algo? Un
cordial saludo DGF
Link on message: #18321705
DonGatoFelino, on 12 January 2021 - 04:19 PM, said: Hola a tod@s En cuanto he visto la noticia en el lanzador
del juego decidí pasarme a ver por aquí las opiniones sobre el M4
Improved. Y ha sido lo mismo que cuando salió en las TankRewards,
la opinión generalizada es peor que mala. Y hablando
de TankRewards, ¿para cuándo vuelven? ¿Se sabe algo? Un
cordial saludo DGFDelhroh: No, no tenemos noticias al respecto 
Subject: ¡El evento «Renacimiento» llega al Mapa global!
Link on message: #18321698
Link on message: #18321698
Delhroh: Disculpad las molestias que la caida del sever os haya podido
producir. Como bien ha comentado mi compañero decidimos eliminar
todos los penalizadores por no acudir a las batallas. Un
saludo
Subject: T92: Preparado para explorar
Link on message: #18321676
olmocap, on 13 January 2021 - 09:12 AM, said: Madre mía, me parece fatal que querais ganar dinero con tanques
premium
. Buen carro explorador
aunque la munición es un pelín carilla. (aunque como la mayor parte
sera de spoteado...)
lospescas, on 13 January 2021 - 11:50 AM, said: Lo cierto que estando el LT-432 y EBRs en el juego, los demás
ligeros se quedan un poco fuera del meta, como mucho metería en
tercer lugar y como scout puro al Even.
Link on message: #18321676
olmocap, on 13 January 2021 - 09:12 AM, said: Madre mía, me parece fatal que querais ganar dinero con tanques
premiumDelhroh:
... habrá que vender algo para
mantener el chiringuito abierto, hombre. 
lospescas, on 13 January 2021 - 11:50 AM, said: Lo cierto que estando el LT-432 y EBRs en el juego, los demás
ligeros se quedan un poco fuera del meta, como mucho metería en
tercer lugar y como scout puro al Even.Delhroh: El even es muy bueno. Me mata su lento giro de torreta, su poco
daño y tiempo de recarga, pero es rápido, y tiene buen
camuflaje.
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18321566
Link on message: #18321566
thePhilX: Man soll ja nicht schlecht über Tote reden, aber ... 

Subject: L'évènement Renaissance arrive sur la carte globale !
Link on message: #18321384
Elleriel, on 11 January 2021 - 10:44 PM, said: Si je ne peux que féliciter WG d'offrir une forme de compensation,
la question suivante peut se poser : les clans qui n'ont pas pu
poser de CW pour les horaires tardifs à cause du bug de la carte
globale auront-ils droit à un dédommagement ?
relaxmax_, on 12 January 2021 - 05:25 PM, said: salut a tous, quand est ce que les petits clans pourrons aussi
avoir le droit de participer à ce type d'éven il y en toujours et
encore que pour les gros clans, c'est lassant !!! je croyait que
votre but était de mettre tout le monde sur le mème pied d'égalité
que ce soit en bataille (en virant ceux qui utilise des modes
triche !!!) et ils y en as énormément malgré vos dire ou en even,
mais bon je peux dire ce que je veux c'est pas près de changer je
crois. Et c'est vraiment dommage car vous faite de belles choses
mais a coté vous faite ce genre de chose qui bloc la plus pars des
clans. j’arrête là bon jeu a tous et les admins je suis ouvert a
toutes discutions avec vous, se sera avec plaisir.
Cordialement
Link on message: #18321384
Elleriel, on 11 January 2021 - 10:44 PM, said: Si je ne peux que féliciter WG d'offrir une forme de compensation,
la question suivante peut se poser : les clans qui n'ont pas pu
poser de CW pour les horaires tardifs à cause du bug de la carte
globale auront-ils droit à un dédommagement ? Actinid: Salut, les pénalités ont été enlevées et les points manquant
ont été réattribués. Il n'y as pas de compensation de prévue.
relaxmax_, on 12 January 2021 - 05:25 PM, said: salut a tous, quand est ce que les petits clans pourrons aussi
avoir le droit de participer à ce type d'éven il y en toujours et
encore que pour les gros clans, c'est lassant !!! je croyait que
votre but était de mettre tout le monde sur le mème pied d'égalité
que ce soit en bataille (en virant ceux qui utilise des modes
triche !!!) et ils y en as énormément malgré vos dire ou en even,
mais bon je peux dire ce que je veux c'est pas près de changer je
crois. Et c'est vraiment dommage car vous faite de belles choses
mais a coté vous faite ce genre de chose qui bloc la plus pars des
clans. j’arrête là bon jeu a tous et les admins je suis ouvert a
toutes discutions avec vous, se sera avec plaisir.
CordialementActinid: La CW est un des évènement compétitif du jeu. Comme tous les
mods compétitifs, il est destinés aux plus gros joueurs et donc
clans. Les petits clans sont bien entendus les bienvenus, mais
il est normal que les gros clans y participent et se
classent. Sinon concernant les trivheurs des vagues de bans
sont organisées très régulièrement =) Bonne journée.
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