Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140874
Nazarov77, on 12 December 2011 - 11:51 AM, said: When can we expect the 7.1 test server launch?

Link on message: #1140874

Overlord: This week.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140766
B4ckstab, on 12 December 2011 - 10:54 AM, said: So if we bought this ammo type during the weekend half price.
We will get the full gold value back on patch day.
So 20k gold spent during the weekend will pay back 40k gold on tuesday?

Link on message: #1140766

We will get the full gold value back on patch day.
So 20k gold spent during the weekend will pay back 40k gold on tuesday?
Overlord: Exactly. Good for you.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140761
Nazarov77, on 12 December 2011 - 09:59 AM, said: I saw in 7.0 test server clan logo on some tanks.
Question: Can I turn it off? It looks weird for me.

Link on message: #1140761

Question: Can I turn it off? It looks weird for me.
Overlord: No you can't. However this functionality won't be available in 7.0.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140473
Schnappski, on 12 December 2011 - 09:32 AM, said: Do you anticipate having one sniper reticle for each nationality
involved?
There are already many mods available, but the game allows for only ONE at a time.
If this question has already been posted, please delete.

Link on message: #1140473

There are already many mods available, but the game allows for only ONE at a time.
If this question has already been posted, please delete.
Overlord: No. Though might be a good idea for future development.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140471
IsoA, on 12 December 2011 - 09:22 AM, said: Hi, a question about the camos. The camo paints were originally
supposed to actually increase the camouflage value of the tank but
at this point they are only cosmetic. Will the increased camo value
be actually added and when? Rough estimate? Will there be two sets
of camo paints, normal cosmetic only and camo value increasing
versions, or only one type which increases the camo values?

Link on message: #1140471

Overlord: 1. Initially it wasn't planned that regular (including premium)
camos would give any in-game bonus. Adaptive camo consumable would
provide a minor (5% or smth) bonus to camo.
2. It will be added in one of the 7.x series updates.
2. It will be added in one of the 7.x series updates.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140458
JayJay4466, on 12 December 2011 - 02:02 AM, said: Hi Overlord
Apologies if this has been asked before, but following some discussions in forums i was wondering if MM takes into account a player's stats (particularly their win ratio) or is it just done on tier and vehicle type?
Thanks

Link on message: #1140458

Apologies if this has been asked before, but following some discussions in forums i was wondering if MM takes into account a player's stats (particularly their win ratio) or is it just done on tier and vehicle type?
Thanks
Overlord: Players statistics is not taken into consideration.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140453
Niaro, on 11 December 2011 - 11:23 PM, said: - Old type rounds for the 7.5cm KwK 41 L/58 gun will be sold from
ammunition at purchase prices.
What does that mean for Prem Shells?
Do we get the Gold back or will you exchange it in Creds?

Link on message: #1140453

What does that mean for Prem Shells?
Do we get the Gold back or will you exchange it in Creds?
Overlord: Golds ofc. It's full refund.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140447
Orkel2, on 11 December 2011 - 10:26 PM, said: Q: how are you going to adjust the hetzer to compensate for the 105
nerf?

Link on message: #1140447

Overlord: Depending of the change of its performance stat data in 7.0. If any
ofc.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140442
IIConscriptII, on 11 December 2011 - 05:37 PM, said: Hello Overlord,
I have read that IS-4's driver's hatch is being buffed after the 7.0 update from old ~120mm to 200mm. Is this true?
The source:
"Posted Dec 08 2011 - 00:42
http://www.mmorpg.su/video/show/1040/
Forward to 2:15 and hope you understand Russian
But basically to sum up what he is saying;
"Drivers hatch that was really easily penetrated by low tier tanks is now upgraded to 200mm, lower glacis is 160, upper glacis 140, but because of slope upper glacis is just as hard to penetrate as drivers hatch at 200mm. The welding between different armor plates is upgraded to 200mm."
So its a buff. "

Link on message: #1140442

I have read that IS-4's driver's hatch is being buffed after the 7.0 update from old ~120mm to 200mm. Is this true?
The source:
"Posted Dec 08 2011 - 00:42
http://www.mmorpg.su/video/show/1040/
Forward to 2:15 and hope you understand Russian

But basically to sum up what he is saying;
"Drivers hatch that was really easily penetrated by low tier tanks is now upgraded to 200mm, lower glacis is 160, upper glacis 140, but because of slope upper glacis is just as hard to penetrate as drivers hatch at 200mm. The welding between different armor plates is upgraded to 200mm."
So its a buff. "
Overlord: No, this hasn't made it to the release version.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140438
Snib, on 11 December 2011 - 02:09 PM, said: Interestingly, Storm said on the RU forums with respect to the
Jagdpanther that keeping the old RoF is a bug which will be fixed
in 0.7.1. Change of mind or internal communication problems?

Link on message: #1140438

Overlord: Means that he has his own opinion regarding the issue.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140431
Warenwolf, on 10 December 2011 - 08:30 PM, said: To Overlord:
I have a question regarding game mechanics:
Does the number and type of tanks present in the "player pool" affect what battle will I fight next (I am talking about battle tier)?
In other words I am wondering if my tier 5 tank (KV-1/152) have greater chance to fight against tier 7 enemies if there are many tier 7 tanks in waiting queue for the next battle?

Link on message: #1140431

I have a question regarding game mechanics:
Does the number and type of tanks present in the "player pool" affect what battle will I fight next (I am talking about battle tier)?
In other words I am wondering if my tier 5 tank (KV-1/152) have greater chance to fight against tier 7 enemies if there are many tier 7 tanks in waiting queue for the next battle?
Overlord: Yes, definitely. The numbers and types of the tanks in waiting
queue affect match-making greatly. Higher CCUs (online peaks)
ensure smoother battles.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140427
Snib, on 10 December 2011 - 06:37 PM, said: It will hit the skirt/spaced armor. If it has enough penetration,
it will penetrate said armor, but do no damage. However, whatever
penetration power is left in the shell will then be applied to the
hull armor behind the skirt/spaced armor and - if you penetrate -
cause damage there as usual.
Due to HE damage mechanics this type of armor is particularly effective to reduce or entirely negate HE damage effects, whereas high penetration AP shells are not affected (except regarding normalization - shells are normalized twice when hitting the outer armor, no further normalization occurs when hitting the inner armor).
This is not a new mechanic, e.g. the E-Series was released with the armor skirts of this type.
edit: second time I post at the same time as someone else in here today, I give up

Link on message: #1140427

Due to HE damage mechanics this type of armor is particularly effective to reduce or entirely negate HE damage effects, whereas high penetration AP shells are not affected (except regarding normalization - shells are normalized twice when hitting the outer armor, no further normalization occurs when hitting the inner armor).
This is not a new mechanic, e.g. the E-Series was released with the armor skirts of this type.
edit: second time I post at the same time as someone else in here today, I give up

Overlord: Signed.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140425
Panocek, on 10 December 2011 - 06:37 PM, said: As far as I understand, based on PzIV Hydro turret (mounted on
"standard" PzIV though):
Case 1:

Shell hits spaced armour, lets assume angle is high enough to avoid auto-ricochet and penetration is sufficient. Shell penetrates Spaced Armour and flies further, not sure if it loses some penetration power. As there is no tank piece further, hit can be counted pretty much as 0dmg
Case 2:

Shell hits spaced armour, lets assume angle is high enough to avoid auto-ricochet and penetration is sufficient. Shell penetrates Spaced Armour and flies further, not sure if it loses some penetration power. Behind Spaced Armour is present Turret Armour, which can take damage and is hit by the shell. And this one delivers damage to the tank.
Overlord, feel free to correct

Link on message: #1140425

Case 1:

Shell hits spaced armour, lets assume angle is high enough to avoid auto-ricochet and penetration is sufficient. Shell penetrates Spaced Armour and flies further, not sure if it loses some penetration power. As there is no tank piece further, hit can be counted pretty much as 0dmg
Case 2:

Shell hits spaced armour, lets assume angle is high enough to avoid auto-ricochet and penetration is sufficient. Shell penetrates Spaced Armour and flies further, not sure if it loses some penetration power. Behind Spaced Armour is present Turret Armour, which can take damage and is hit by the shell. And this one delivers damage to the tank.
Overlord, feel free to correct

Overlord: 1. The shell does lose the pen power, based on the armour thickness
it has penetrated.
2. The shell does lose the pen power, based on the armour thickness it has penetrated. When the spaced armour (side of the tank) is penetrated the shell has to penetrate the turret itself to inflict damage.
Spaced armour parts are good at absorbing HE damage.
2. The shell does lose the pen power, based on the armour thickness it has penetrated. When the spaced armour (side of the tank) is penetrated the shell has to penetrate the turret itself to inflict damage.
Spaced armour parts are good at absorbing HE damage.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140415
DigitalPsycho, on 10 December 2011 - 05:54 PM, said: Did Wg ever tried to give t9 Mediums t10 Weapons like Heavy tanks?
What is the reason heavy tanks are out gunning mediums? Still
waiting for an answer.
Edit: and how is it possible to play t9 Heavy with out premium but t9 Medium only with Premium?

Link on message: #1140415

Edit: and how is it possible to play t9 Heavy with out premium but t9 Medium only with Premium?
Overlord: Tier 9 mediums already have decent performance for their
tier/class. They are not meant to be 100% equivalent to tier 9 and
especially tier 10 heavies, though can effectively withstand combat
against same tier heavies and TDs.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140409
XenomorphZeta, on 10 December 2011 - 04:14 PM, said: The tech tree has not been updated to show that the IS-6 is being
replaced by the T-10 for tier 9

Link on message: #1140409

Overlord: That's correct.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140408
MountainWolf, on 10 December 2011 - 03:25 PM, said: Hi Overlord.
In 'You Ask - We Reply! Bulletin 8'I saw something interesting.
So my question is. Are you planning to add m41 bulldog as non premium tank?

Link on message: #1140408

In 'You Ask - We Reply! Bulletin 8'I saw something interesting.
So my question is. Are you planning to add m41 bulldog as non premium tank?
Overlord: No comments on M41 as of now. Sorry.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140407
Snib, on 10 December 2011 - 03:04 PM, said: Unspotted vehicles can be hit and killed just fine.
What you may be experiencing is that the game automatically adjusts your aim for bullet drop (gravity) when you aim at a visible target. If you shoot at an invisible target, you need to adjust your aim manually. Or, of course, the even easier possibility: Your target simply moved away while you could not see it.

Link on message: #1140407

What you may be experiencing is that the game automatically adjusts your aim for bullet drop (gravity) when you aim at a visible target. If you shoot at an invisible target, you need to adjust your aim manually. Or, of course, the even easier possibility: Your target simply moved away while you could not see it.
Overlord: The maximum effective range (horizontal) is also capped due to some
restrictions, so you are not always able to hit the target at long
distance (~800-1000m).
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140395
Tankenstein, on 10 December 2011 - 10:58 AM, said: Hi Overlord!
As it can be seen from Balancing Changes in 7.0 all higher tiers of medium got buffed and reworked. Because of that users which bougth Type 59 will fell neglected and it seems that investement looses value. Type 59 will lose the advantage he has as premium tank in that segment and that will put question in investment which I and many others put by buying Premium Tank. Premium should stay a premium all the time In short, if there are changes going in his tier segment Type 59 should also have to be proportionally enhanced to maintain its premium position.
My question, will you maintain his premium position and enhance his specifications proportionaly to other changes which are made in his segment of medium tanks.
Best regards

Link on message: #1140395

As it can be seen from Balancing Changes in 7.0 all higher tiers of medium got buffed and reworked. Because of that users which bougth Type 59 will fell neglected and it seems that investement looses value. Type 59 will lose the advantage he has as premium tank in that segment and that will put question in investment which I and many others put by buying Premium Tank. Premium should stay a premium all the time In short, if there are changes going in his tier segment Type 59 should also have to be proportionally enhanced to maintain its premium position.
My question, will you maintain his premium position and enhance his specifications proportionaly to other changes which are made in his segment of medium tanks.
Best regards
Overlord: Stat-wise T59 performs well, it's even in the lead of T-44. So no
adjustment is really needed.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140390
Keulz, on 10 December 2011 - 01:51 AM, said: source
Really ???

Link on message: #1140390

Really ???
Overlord: http://forum.worldof...ost__p__1133310
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140387
Wriothesley, on 09 December 2011 - 08:29 PM, said: overlord. you said that us ru and eu can meet only in cw thanks to
the multiclaster technology.
1 ) why only cw
2 ) what happaned to the alredy tested server transfer
sorry fo low letters. typing from mobile

Link on message: #1140387

1 ) why only cw
2 ) what happaned to the alredy tested server transfer
sorry fo low letters. typing from mobile
Overlord: 1. Global merger of all 3 servers (random battles) was never
discussed as primary and accomplishable ,in the short or medium
run, goal. Though I admit it can be fun to log on to another region
and play a few battles there. However it is still a lot to be done
to make the already introduced in 7.0 mechanics work properly, ie
to ensure the proper transferring between RU1 and RU2 (within one
particular region). Then we will start the work on CW merger.
2. The work hasn't been carried out for some time, since the server deployment team is involved in all releases (supertest, public test, live servers) and some other things, so they have been pretty busy these days.
2. The work hasn't been carried out for some time, since the server deployment team is involved in all releases (supertest, public test, live servers) and some other things, so they have been pretty busy these days.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1140355
Mungo73, on 09 December 2011 - 08:14 PM, said: Are there any plans that I can keep camo for a tank in case I
purchase new camo for the same tank? So that I can then freely
choose between those camos I have already purchased?
Because I am willing to spend gold on camo - but not with the current system that I lose a purchased camo as soon as I buy a new one.

Link on message: #1140355

Because I am willing to spend gold on camo - but not with the current system that I lose a purchased camo as soon as I buy a new one.
Overlord: Currently there we are not planning to switch to that sort of
mechanics. 7.0 will be released with the existing one: camos
overwrite each other.
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Klanu sadaļa\Klani
Link on message: #1140172

Link on message: #1140172
OldFox: Un vel: si situacija nav nekads brinums
Viss normali attistas, teiksim ta,
vesturiska processa robezas: leisi kopa, igauni kopa, latviesi -
katrs pats pa sevi.

Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Klanu sadaļa\Klani
Link on message: #1140164
Yurisvan, on 11 December 2011 - 02:11 PM, said: Interesanti, piedavaju uztaisit balsosanu.
Lugums OldFox uztaisit balsosanu kura katrs dot pozitivu vai negativu balsi, but vai nebut vienam Latviesu klanam? Naks vai nenaks zem viena karoga? Pec balsosanas jau vares redzet un planot ko darit talak.

Link on message: #1140164

Lugums OldFox uztaisit balsosanu kura katrs dot pozitivu vai negativu balsi, but vai nebut vienam Latviesu klanam? Naks vai nenaks zem viena karoga? Pec balsosanas jau vares redzet un planot ko darit talak.
OldFox: Teoretiski es ar abam rokam PAR vienu latviesu klanu, bet aptauju
netaisisu - man nedrikst piedalities klanu dzive. Aptauju var
uztaisit jebkurs foruma apmekletajs.
Subject: Unofficial EU Server Statistics
Link on message: #1140117
Snib, on 12 December 2011 - 03:48 AM, said: All of that data is impossible to collect, although it sure would
be interesting. Read the OP as to what data is available.
Link on message: #1140117

vuque: 

Subject: [Hall of Fame] Deprecated and closed.
Link on message: #1140112
Link on message: #1140112
vuque: PantherII(with x3 event).That make's 2539 single.

Löwe.That make's 2652 single.


Löwe.That make's 2652 single.

Subject: Unofficial EU Server Statistics
Link on message: #1140107
Link on message: #1140107
vuque: I would like to see this data's too,at least some of them 
Some of them may be hard to collect but for this one's you could collect just for the certain tank's.
Avg dmg for the tank's(at least for the certain tank's.),Avg hit ratio for the tank's(at least for the certain tank's.), Avg detect for the tank's,Avg survive ratio with the tank's,Avg.Max exp for the tank's,Avg exp for the tank's (could be tricky because of the premium and non premium player's amount but that would have been interesting to see.),Avg most kill's with the tank's,Avg cap/def ratio's with tank's

Some of them may be hard to collect but for this one's you could collect just for the certain tank's.
Avg dmg for the tank's(at least for the certain tank's.),Avg hit ratio for the tank's(at least for the certain tank's.), Avg detect for the tank's,Avg survive ratio with the tank's,Avg.Max exp for the tank's,Avg exp for the tank's (could be tricky because of the premium and non premium player's amount but that would have been interesting to see.),Avg most kill's with the tank's,Avg cap/def ratio's with tank's
Subject: World of Tank sur LeMonde.fr :)
Link on message: #1140061
Quote "Les joueurs pourront mettre la main sur les chars français avec la version 7.0 du jeu, qui devrait sortir d'ici quelques jours", ajoute Arthur Pratapopau. Bientôt le Renault FT17 et l'AMX 13 ?
Link on message: #1140061
Quote "Les joueurs pourront mettre la main sur les chars français avec la version 7.0 du jeu, qui devrait sortir d'ici quelques jours", ajoute Arthur Pratapopau. Bientôt le Renault FT17 et l'AMX 13 ?
Decept1on:
magique
magique
Subject: Video "char fr"
Link on message: #1140057
Templatre, on 11 December 2011 - 09:41 PM, said: Alors, pour le rechargement je ne sais pas en fait si on peut le
forcer. On avait émis l'hypothèse - Gaulois je crois - qu'on
pourrait le forcer en passant Ap -> HE, puis HE -> Ap. Je
crois qu'on voit dans la vidéo un temps de rechargement complet qui
dure de mémoire dans les 30-40 secondes max. C'est quand même
sacrément long et ça va demander un doigté spécifique de les jouer
ces chars Français.
Link on message: #1140057

Decept1on: je confirme cette hypothèse
Subject: Journal Hebdomadaire #8
Link on message: #1139696
Link on message: #1139696
Decept1on: bon personne ne trouve lol
c'est terminé, j'annoncerai les """vainqueurs""" plus tard
Au cours de la matinée du 25 février, Wünsche et le bataillon Peiper lancent une nouvelle attaque très agressive contre la 250e division soviétique, retranchée sur une chaîne de collines située sur le long de la rivière Bogotaja.
c'est terminé, j'annoncerai les """vainqueurs""" plus tard
Au cours de la matinée du 25 février, Wünsche et le bataillon Peiper lancent une nouvelle attaque très agressive contre la 250e division soviétique, retranchée sur une chaîne de collines située sur le long de la rivière Bogotaja.
Subject: Journal Hebdomadaire #8
Link on message: #1138683
Link on message: #1138683
Decept1on: allez je donne un indice, et vous avez le droit d'envoyer un autre
mail
c'est le long d'une rivière, il faut aussi trouver le numéro de la division soviétique qui se fait attaquer
c'est le long d'une rivière, il faut aussi trouver le numéro de la division soviétique qui se fait attaquer

Subject: Clans Francophones à la loupe !
Link on message: #1138530
Link on message: #1138530
Decept1on: il est magique le ratio de la "french army"
Subject: Video "char fr"
Link on message: #1138472
Link on message: #1138472
Decept1on: si je trouve une vidéo, je peux aussi être commandant ?
Subject: Journal Hebdomadaire #8
Link on message: #1138437
Link on message: #1138437
Decept1on: bah alors je croyais que vous aimiez les questions corsées
? 
personne n'a encore trouvé l'exacte réponse, ni le lieu ni la division
je trouverai une solution

personne n'a encore trouvé l'exacte réponse, ni le lieu ni la division

je trouverai une solution

Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Spēles apspriešana\Vispārējas diskusijas\0.7 Patčš
Link on message: #1138161

Link on message: #1138161
OldFox: No developeru atbldem RU-foruma temata par pacu 0.7:
"Общее объяснение по доходности арты.
Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус.
С премиумом 9 уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус.
В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ.
Однако по арт-САУ нами была допущена ошибка и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка арт-САУ заканчивается на 8 уровне.
И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8.
Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта.
Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов чем водители арт-САУ, что было по отношению к ним достаточно несправедливо.
Эта ситуация стала понятна игрокам и со временем количество топовой арты в боях стало расти.
Дошло до того, что в топ боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков.
Нас эта ситуация никак не устраивала.
При этом мы не могли делать ограничения на количество арт-САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники.
Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых арт-САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в патче 0.7.0.
При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как арт-Сау так и всей остальной техники после выпуска патча, и если заметим что какие то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали - то оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска патча. Через неделю проведём сверку данных и если нужно внесём исправления в коэффициенты доходности машин.
Ludzu, vot tas ir ista atbilde no pasa avota.
"Общее объяснение по доходности арты.
Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус.
С премиумом 9 уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус.
В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ.
Однако по арт-САУ нами была допущена ошибка и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка арт-САУ заканчивается на 8 уровне.
И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8.
Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта.
Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов чем водители арт-САУ, что было по отношению к ним достаточно несправедливо.
Эта ситуация стала понятна игрокам и со временем количество топовой арты в боях стало расти.
Дошло до того, что в топ боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков.
Нас эта ситуация никак не устраивала.
При этом мы не могли делать ограничения на количество арт-САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники.
Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых арт-САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в патче 0.7.0.
При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как арт-Сау так и всей остальной техники после выпуска патча, и если заметим что какие то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали - то оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска патча. Через неделю проведём сверку данных и если нужно внесём исправления в коэффициенты доходности машин.
Ludzu, vot tas ir ista atbilde no pasa avota.
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Spēles apspriešana\Vispārējas diskusijas\0.7 Patčš
Link on message: #1137791
Chirka, on 11 December 2011 - 12:27 PM, said: Redzi OldFox, dažiem arta ir viens no veidiem kā fārmot sudrabu. WG
tā vietā lai apgrieztu naudu artām varēja ieviest vienkārši limitu
uz matču.
Vsipārībā spēle ir būvēta uz to lai maksimāli daudz pirktu premium tankus.

Link on message: #1137791

Vsipārībā spēle ir būvēta uz to lai maksimāli daudz pirktu premium tankus.
OldFox: Es saprotu, ka gandriz KATRS speletajs ir liels specialist
online-games industrija, un vins tocna zin, ko vajag darit WG
Neabizojies tikai 
Bet sen jau un nevienu vien reizi bija patekts: WG nekad neies uz arty limitu ieviesanu. Jo balancera korekta darbiba uzreiz klust neiespejama, un atkal saksiem raudisana. Un limits ari ved pie ta, ka artileristiem bus ilgak par parejiem speletajiem jagaida rinda. Tas ir diskriminacija.
Negribi pirk premium-tanku, nevajag, farmo ar 5-6 lvl tanku. Vini nes labu naudu.


Bet sen jau un nevienu vien reizi bija patekts: WG nekad neies uz arty limitu ieviesanu. Jo balancera korekta darbiba uzreiz klust neiespejama, un atkal saksiem raudisana. Un limits ari ved pie ta, ka artileristiem bus ilgak par parejiem speletajiem jagaida rinda. Tas ir diskriminacija.
Negribi pirk premium-tanku, nevajag, farmo ar 5-6 lvl tanku. Vini nes labu naudu.
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Spēles apspriešana\Vispārējas diskusijas\0.7 Patčš
Link on message: #1137661

Link on message: #1137661
OldFox: He-he, atkal atkartojas veca situacija: speletaji raudaja par to,
ka arty ir parak daudz, ka vina nedod dzivot, vai vai, cik slikti.
Bet kad kautkas ir izdarits lai ierobezotu arty skaitu, atkal ir
dzirdama raudusana par to, ka "nabaga arty, cik gruti vinai
dzivot". Un, laikam, tas ir tie pasi raudataji.
Nevajag apvainot WG sazverstibas un velmes nopelnit naudu jebkura veida. Tiesi jus, musu dargie speletaji, gribejat, lai arty butu mazak. Nu tad kas par lietu?
Es no pasa sakuma biju PRET arty ekonomiskas puses pasliktinasanu. Bet raudataju bijat parak daudz.
Nevajag apvainot WG sazverstibas un velmes nopelnit naudu jebkura veida. Tiesi jus, musu dargie speletaji, gribejat, lai arty butu mazak. Nu tad kas par lietu?
Es no pasa sakuma biju PRET arty ekonomiskas puses pasliktinasanu. Bet raudataju bijat parak daudz.
Subject: International Forums BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Балтийская Лига\Репортажи с передовой
Link on message: #1137629
Link on message: #1137629
OldFox: В четверг играми команд группы завершился круговой этап Amateur
Series Зимнего сезона Балтийской Лиги. Группа D оказалась самой
сбалансированной их всех: команды были примерно равны по силам,
потому имели хорошие шансы выйти в плей-офф. Но тут сказал свое
слово ВБР - он как всегда непредсказуемо определил своих любимцев,
которые и вышли в следующий круг.
EES3 vs Alpha - 2:0
«Молодежная» команда эстонского клана EES встречалась с первой командой латышского клана BPZ_A. Надо отметить, что и ту, и другую команду можно только условно классифицировать по возрасту, поскольку в обоих составах есть как опытные, так и только набирающиеся соревновательной закалки игроки.
Состав EES3 (EES3): 4 ТТ8, 1СТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A): 4 ТТ8, 1 ТT6 и 1 ЛТ1. Бой капитанов выиграл Jarro (BPZ_A), но латыши выбрали вторую базу. BPZ_A расположились в деревне в ожидании атаки соперника. И одни угадали: EES3, потихоньку продвигаясь к базе соперника, буквально нарвались на засевших в засаде защитников. Завязался равный бой. Казалась, что еще чуть-чуть, и победа достанется BPZ_A, но в последний момент вмешался ВБР и они её упустили.
Состав EES3 (EES3): 5 ТТ8, 1СТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A) изменился: 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BPZ_A на первой базе. EES3 расположились в деревне, а BPZ_A - в городе. Видя, что атаки через город не будет, они вернулись на базу и встали в защиту со стороны железки. В это время 2 танка EES заметно продвинулись к базе соперника и выехали на открытое пространство. За что и поплатились: BPZ_A не упустили возможности открыть убийственную прицельную стрельбу. В то же время они применили хитрый маневр, отрядив два танка зайти во фланг сопернику, проехав вплотную между вагонами. Казалось бы, судьба боя решена, но снова «альфовцам2 чего-то не хватило. Скорее всего, BPZ_A допустили тактическую ошибку, когда не пошли вперед дожимать соперника. В итоге эстонцы все-таки победили, а Pershing EES3 собрал целый урожай фрагов.
Alpha vs Baltic Bolts - 2:0
Команда Baltic Bolts так же, как и Baltic Rush, представляет клан BTC. Несмотря на то, что они уже скоро 3 месяца как присутствуют на ЕУ-сервере, закалка игры на РУ-сервере сказывается стремлением к быстрым, массированным атакам на фоне некоторого недостатка внимания обороне.
первый бой. Состав Baltic Bolts (BB): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов выиграл Jarro (BPZ_A). BB на первой базе. BPZ_A, как и в первом матче, расположились в деревне, а BB заняли город. Никакого движения с обеих сторон не было в течение 3 минут. На 4 минуте BPZ_A поехали в атаку, оставив 1 танк на базе. Как оказалось далее, этот танк сыграл важную роль. Но вернемся к атаке - она не стала неожиданной для BB, так как их свет сделал свое дело и засветил сразу всю команду BPZ_A. Команда BB успела перестроиться, завязалась перестрелка на дальних дистанциях. Она была равной, пока на сцене не появился тот самый оставшийся на базе танк. Оставленный в пылу перестрелки без внимания, он зашел во фланг команды BB и со средней дистанции стал вести прицельный огонь. К тому же смелый светляк BZP_A (это был Skrillex_Lv) постоянно крутился вокруг «Тяжей» BB, не давая им исчезнуть с радаров своих товарищей по команде. В итоге чаша весов склонилась в сторону BPZ_A и они выиграли этот бой.
Второй бой. Состав Baltic Bolts (BB): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BPZ_A на первой базе. Как только начался отчет времени, обе команды сразу же поехали в город. Назревал настоящий городской бой во дворах. Так и получилось - мы увидели классический Энск. И снова это был равный бой. А пока «большие мальчики» разбирались между собой, 2 легких танка BB пробрались вдоль вагонов на базу BPZ_A и начали захват. Исход битвы на этот раз должны были решить именно "тракторы". А что же легкие танки BZP_A? Они тоже сделали свой ход. Один из них поехал захватывать базу BB и начал её в тот момент, когда у BB уже было 37 очков захвата. А другой (это был Skrillex_Lv) поехал сбивать захват свой базы. В первый раз ему удалось это сделать, но ненадолго и не полностью, зато удалось уничтожить одного из соперников. А вот второй заход был более удачным: когда у BB было 88 очков захвата, он сбил их полностью. Все, это была победа BPZ_A не только в бою, но и во всем матче. Скажем честно, это достижение во многом является заслугой Skrillex_Lv. И в первом, и во втором бою его смелые и грамотные действия помогли команде выйти победителем.
EES3 vs Baltic Bolts – 2:1
Матч выдался очень упорным и напряженным, о чем свидетельствует единственная ничья за весь игровой день. Команды не хотели уступать, но эстонцы все-таки оказались чуточку удачливее.
Первый бой. Состав EES3 (EES3): 5 ТТ8, 1СТ8 и 2 ЛТ1, состав Baltic Bolts (BB): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. MFDivision (BB) выиграл бой капитанов. BB на первой базе. Бой начался в глухой обороне - BB в городе, EES3 в деревне. Казалось, что так будет продолжаться долго. Но EES3 первыми начали движение, потихоньку передвигаясь к базе соперника. Один из них решил засветить расположение танков ВВ и въехал на базу. Моментально «схлопотав» два метких попадания, смельчак был вынужден оттянуться назад. Какое-то время никто не предпринимал никаких действий, а потом два танка BB двинулись по центру города на захват базы. EES3 пришлось вернуться, и начались «качели»: BB берут базу, а EES3 сбивают. В итоге бой закончился в ничью.
Второй бой, составы те же. EES3 на первой базе. EES3 атакуют через город и встречаются с обороняющимися танками BB ближе к их базе. Завязывается бой 4vs4. Пятый тяжелый танк BB (VK4502A) ринулся напролом вдоль вагонов на захват базы соперника. К нему на помощь прилетел легкий танк. Но там их ждал Pershing EES3, который сбивал захват. Тем временем в битве 4vs4 победителями вышли EES3 - у них осталось два танка. Один из них начал захват, а второй поехал на свою базу сбить захват и уничтожить VK4502A. Вместе с товарищем ему это удалось - бой за EES3.
И в третьем бою составы не изменились. BB на первой базе. «Болты» снова в городе, а EES подбираются к базе со стороны железки втроем. Но захватить базу им не удалось из-за снайперской стрельбы оборонявшихся игроков BB. В свою очередь латыши тоже не стали отсиживаться и решили провести контратаку. В итоге троим игрокам EES3 пришлось возвращаться, но на свое базе они были зажаты в коробочку и уничтожены. Счет стал ничейным.
К решающему четвертому бою команды подошли с теми же составами, что и стартовом бою. EES3 на первой базе. BB выдвигаются в деревню и занимают там оборону. А вот EES3 решили удивить: они всей командой (даже легкие танки) поехали в город, расположились во дворе так, чтобы не быть засвеченными и стали ждать развития событий. А они развивались следующим образом: 3 тяжелых и 1 легкий танк BB поехали на захват базы противника. В зону захвата въехали тяжелый и легкий танки, а два других тяжа остались их прикрывать. Очевидно, «болты» хотели спрятать легкий танк за тяжелым и дать ему осуществить захват. Сначала все было хорошо, но эстонцы опять отреагировали нестандартно: они всей командой оттянулись назад. Первым был уничтожен тяжелый танк-захватчик ВВ, но легкий, укрывшись за обломками товарища, продолжал захват базы. Н и EES3 решили рискнуть: один «тяж» пробился сквозь плотный огонь танков BB к «нахальному» ЛТ и уничтожил его. Далее без особых проблем были уничтожены два тяжелых танка BB. Численный перевес оказался на стороне EES3, и они довели этот бой и матч до победы.
Итак, в Amateur Series определились четверть финалисты турнира: http://balticleague....u/tournament/2/ Четвертьфиналы пройдут 12 декабря, полуфиналы – 13 декабря, а финальная встреча состоится 14 декабря. Организаторы турнира желают удачи победителям и благодарят проигравших за интересную борьбу.
EES3 vs Alpha - 2:0
«Молодежная» команда эстонского клана EES встречалась с первой командой латышского клана BPZ_A. Надо отметить, что и ту, и другую команду можно только условно классифицировать по возрасту, поскольку в обоих составах есть как опытные, так и только набирающиеся соревновательной закалки игроки.
Состав EES3 (EES3): 4 ТТ8, 1СТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A): 4 ТТ8, 1 ТT6 и 1 ЛТ1. Бой капитанов выиграл Jarro (BPZ_A), но латыши выбрали вторую базу. BPZ_A расположились в деревне в ожидании атаки соперника. И одни угадали: EES3, потихоньку продвигаясь к базе соперника, буквально нарвались на засевших в засаде защитников. Завязался равный бой. Казалась, что еще чуть-чуть, и победа достанется BPZ_A, но в последний момент вмешался ВБР и они её упустили.
Состав EES3 (EES3): 5 ТТ8, 1СТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A) изменился: 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BPZ_A на первой базе. EES3 расположились в деревне, а BPZ_A - в городе. Видя, что атаки через город не будет, они вернулись на базу и встали в защиту со стороны железки. В это время 2 танка EES заметно продвинулись к базе соперника и выехали на открытое пространство. За что и поплатились: BPZ_A не упустили возможности открыть убийственную прицельную стрельбу. В то же время они применили хитрый маневр, отрядив два танка зайти во фланг сопернику, проехав вплотную между вагонами. Казалось бы, судьба боя решена, но снова «альфовцам2 чего-то не хватило. Скорее всего, BPZ_A допустили тактическую ошибку, когда не пошли вперед дожимать соперника. В итоге эстонцы все-таки победили, а Pershing EES3 собрал целый урожай фрагов.
Alpha vs Baltic Bolts - 2:0
Команда Baltic Bolts так же, как и Baltic Rush, представляет клан BTC. Несмотря на то, что они уже скоро 3 месяца как присутствуют на ЕУ-сервере, закалка игры на РУ-сервере сказывается стремлением к быстрым, массированным атакам на фоне некоторого недостатка внимания обороне.
первый бой. Состав Baltic Bolts (BB): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов выиграл Jarro (BPZ_A). BB на первой базе. BPZ_A, как и в первом матче, расположились в деревне, а BB заняли город. Никакого движения с обеих сторон не было в течение 3 минут. На 4 минуте BPZ_A поехали в атаку, оставив 1 танк на базе. Как оказалось далее, этот танк сыграл важную роль. Но вернемся к атаке - она не стала неожиданной для BB, так как их свет сделал свое дело и засветил сразу всю команду BPZ_A. Команда BB успела перестроиться, завязалась перестрелка на дальних дистанциях. Она была равной, пока на сцене не появился тот самый оставшийся на базе танк. Оставленный в пылу перестрелки без внимания, он зашел во фланг команды BB и со средней дистанции стал вести прицельный огонь. К тому же смелый светляк BZP_A (это был Skrillex_Lv) постоянно крутился вокруг «Тяжей» BB, не давая им исчезнуть с радаров своих товарищей по команде. В итоге чаша весов склонилась в сторону BPZ_A и они выиграли этот бой.
Второй бой. Состав Baltic Bolts (BB): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав Alpha (BPZ_A): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BPZ_A на первой базе. Как только начался отчет времени, обе команды сразу же поехали в город. Назревал настоящий городской бой во дворах. Так и получилось - мы увидели классический Энск. И снова это был равный бой. А пока «большие мальчики» разбирались между собой, 2 легких танка BB пробрались вдоль вагонов на базу BPZ_A и начали захват. Исход битвы на этот раз должны были решить именно "тракторы". А что же легкие танки BZP_A? Они тоже сделали свой ход. Один из них поехал захватывать базу BB и начал её в тот момент, когда у BB уже было 37 очков захвата. А другой (это был Skrillex_Lv) поехал сбивать захват свой базы. В первый раз ему удалось это сделать, но ненадолго и не полностью, зато удалось уничтожить одного из соперников. А вот второй заход был более удачным: когда у BB было 88 очков захвата, он сбил их полностью. Все, это была победа BPZ_A не только в бою, но и во всем матче. Скажем честно, это достижение во многом является заслугой Skrillex_Lv. И в первом, и во втором бою его смелые и грамотные действия помогли команде выйти победителем.
EES3 vs Baltic Bolts – 2:1
Матч выдался очень упорным и напряженным, о чем свидетельствует единственная ничья за весь игровой день. Команды не хотели уступать, но эстонцы все-таки оказались чуточку удачливее.
Первый бой. Состав EES3 (EES3): 5 ТТ8, 1СТ8 и 2 ЛТ1, состав Baltic Bolts (BB): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. MFDivision (BB) выиграл бой капитанов. BB на первой базе. Бой начался в глухой обороне - BB в городе, EES3 в деревне. Казалось, что так будет продолжаться долго. Но EES3 первыми начали движение, потихоньку передвигаясь к базе соперника. Один из них решил засветить расположение танков ВВ и въехал на базу. Моментально «схлопотав» два метких попадания, смельчак был вынужден оттянуться назад. Какое-то время никто не предпринимал никаких действий, а потом два танка BB двинулись по центру города на захват базы. EES3 пришлось вернуться, и начались «качели»: BB берут базу, а EES3 сбивают. В итоге бой закончился в ничью.
Второй бой, составы те же. EES3 на первой базе. EES3 атакуют через город и встречаются с обороняющимися танками BB ближе к их базе. Завязывается бой 4vs4. Пятый тяжелый танк BB (VK4502A) ринулся напролом вдоль вагонов на захват базы соперника. К нему на помощь прилетел легкий танк. Но там их ждал Pershing EES3, который сбивал захват. Тем временем в битве 4vs4 победителями вышли EES3 - у них осталось два танка. Один из них начал захват, а второй поехал на свою базу сбить захват и уничтожить VK4502A. Вместе с товарищем ему это удалось - бой за EES3.
И в третьем бою составы не изменились. BB на первой базе. «Болты» снова в городе, а EES подбираются к базе со стороны железки втроем. Но захватить базу им не удалось из-за снайперской стрельбы оборонявшихся игроков BB. В свою очередь латыши тоже не стали отсиживаться и решили провести контратаку. В итоге троим игрокам EES3 пришлось возвращаться, но на свое базе они были зажаты в коробочку и уничтожены. Счет стал ничейным.
К решающему четвертому бою команды подошли с теми же составами, что и стартовом бою. EES3 на первой базе. BB выдвигаются в деревню и занимают там оборону. А вот EES3 решили удивить: они всей командой (даже легкие танки) поехали в город, расположились во дворе так, чтобы не быть засвеченными и стали ждать развития событий. А они развивались следующим образом: 3 тяжелых и 1 легкий танк BB поехали на захват базы противника. В зону захвата въехали тяжелый и легкий танки, а два других тяжа остались их прикрывать. Очевидно, «болты» хотели спрятать легкий танк за тяжелым и дать ему осуществить захват. Сначала все было хорошо, но эстонцы опять отреагировали нестандартно: они всей командой оттянулись назад. Первым был уничтожен тяжелый танк-захватчик ВВ, но легкий, укрывшись за обломками товарища, продолжал захват базы. Н и EES3 решили рискнуть: один «тяж» пробился сквозь плотный огонь танков BB к «нахальному» ЛТ и уничтожил его. Далее без особых проблем были уничтожены два тяжелых танка BB. Численный перевес оказался на стороне EES3, и они довели этот бой и матч до победы.
Итак, в Amateur Series определились четверть финалисты турнира: http://balticleague....u/tournament/2/ Четвертьфиналы пройдут 12 декабря, полуфиналы – 13 декабря, а финальная встреча состоится 14 декабря. Организаторы турнира желают удачи победителям и благодарят проигравших за интересную борьбу.
Subject: International Forums BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Балтийская Лига\Репортажи с передовой
Link on message: #1137348
Link on message: #1137348
OldFox: Продолжаем наши репортажи об играх кругового этапа турнира Amateur
Series Зимнего сезона Балтийской Лиги. Сегодня мы расскажем о
завершившихся в среду боях группы "С".
Baltic Rush vs 1stLT Briedziai - 1:2
Литовская команда 1stLT Briedziai – «коллектив» в Балтийской Лиге известный. Именно они в ЛАН-финале Осеннего сезона дали настоящий бой победителям – команде EES из Эстонии и заняли почетное второе место. Тогда всех приятно удивил своей мастерской игрой литовский артиллерист, который неоднократно срывал бурные аплодисменты как членов своей команда, так и организаторов турнира. Однако в этой игре арт-САУ в составе 1stLT Briedziai отсутствовала.
Состав Baltic Rush (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав 1stLT Briedziai (1stLT): 4 ТТ8, 1 СТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов вполне ожидаемо выиграл победитель турнира 1vs1 Зимнего сезона Ramuunas (1stLT). 1stLT выбрали первую базу. BR отправили 3 танка в центр города Энска, остальные закрепились чуть поодаль, ближе к базе. 1stLT провели отчаянную и немного бесшабашную атаку со стороны железки 4 танками, оставив один Pershing на базе, и начали захват базы. Но удача им улыбалась недолго: сначала 2 игрока BR с ещё одним подоспевшим на помощь товарищем удачно сбивали захват, попутно выводя из строя технику противника. Затем подошли основные силы 3 BR и помогли своим. В итоге у 1stLT остался Pershing, который был уничтожен.
Во втором бою ситуация кардинально изменилась. Состав Baltic Rush (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BR стартовал с первой базы. Все 1stLT поехали напролом через город, где их встретила массированная оборона латышей. Но 1stLT предприняли весьма, как оказалось, неожиданный маневр: они разделили атаку на два направления. Два литовских тяжа зашли с фланга в тыл противнику, и оттуда практически беспрепятственно расстреливали его. Эта тактика принесла 1stLT успех и счет сравнялся.
В третьем бою составы команд изменений не претерпели - (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. 1stLT снова на первой базе. Три танка BR поехали по левой части города и остановились посередине. Через некоторое время одновременно из нескольких дворов показались танки 1stLT, а еще два зашли сбоку. Передовой отряд BR попал практически в классическую «коробочку». Оставшиеся чуть сзади 2 танка BR не успели помочь своим товарищам, и бой был проигран.
1stLT Briedziai vs Beerpanzer2 - 2:0
Команда Beerpanzer2 является второй заявленной на турнир от крупнейшего и старейшего на ЕУ-сервере латышского клана Beerpanzer. Несмотря на солидный игровой опыт, «пивные танкисты» (а именно так можно дословно перевести их название) пока не заявляли о себе громкими победами, но зато являются крепким середнячком любого турнира.
Состав Beerpanzer2 (BPZ2) немного удивил: 2 ТТ8, 1 ТТ7, 2 ТТ6 и Hummel, 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов опять выиграл Ramuunas (1stLT). В связи с этим хочется вспомнить поговорку: «Стабильность – признак мастерства», а его, как известно, не пропьешь. Хотя, это весьма спорное утверждение.
1stLT выбрали первую базу. И та, и другая команды решили атаковать через центр города, поэтому основные события развернулись именно там. Но литовцы атаковали всей командой, а BPZ2 были только втроем. Когда численное преимущество начало перерастать в разгром, на помощь своим товарищам подъехали два KV-3 BPZ2 и даже Hummel. Но латышскую команду это не спасло – было уже поздно. В итоге бой длился всего две с половиной минуты и закончился победой южан.
Второй бой был более напряженным. Состав Beerpanzer2 (BPZ2): 2 ТТ8, 1 ТТ7, 2 ТТ6 и Hummel, 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BPZ2 начали бой с первой базы и организовали защиту около деревни и железки. Но их врасплох застала команда 1stLT, которая всем составом внезапно появилась из-за домов со стороны города. Завязался тяжелый бой. BPZ2 боролись до конца, но 1stLT были сильнее.
Baltic Rush vs Beerpanzer2 - 2:0
В этом бою встретились две латвийские команды. Baltic Rush пришла на ЕУ-сервер с РУ-сервера, потому и исповедует иной, более открытый, атакующий, но и вместе с тем более авантюрный стиль игры. Однако в данном матче это принесло свои плоды.
Состав Baltic Rush (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, Состав Beerpanzer2 (BPZ2): 3 ТТ8, 2 ТТ6 и 1 TT5. В бою капитанов был сильнее полуфиналист Зимнего турнира 1vs1 Dantes_Inferno bp BR. BR начинает бой с первой базы и организовывает защиту из 3 танков во дворе возле памятника. Их светляк совершил разведывательный рейд вдоль железки и справа по городской линии. Разведка показала, что в центральной зоне никого нет, и 4 единицы техники BR ринулись в атаку. Ещё 1 танк BR поехал по улице вдоль железки. Все танки BZP2 находились в обороне в районе деревянных домов и встретили BR жестким огнем. Завязался бой, и долго чаша весов находилась в равновесии. Но в итоге сказалась разница в уровнях танков: оригинальный сетап «пивных танкистов» сослужил им дурную услугу. В финале боя 2 танка BR остались против 1 BPZ2 и завершили бой победой.
Во втором бою сетапы остались прежними. Команды поменялись базами, и с первой стартовали BPZ2. Они всей командой не спеша поехали к полю и потихоньку начали продвигаться в сторону базы противника. Но, так же, как и в бое с 1stLT, у них сзади неожиданно появился полный состав BR. На этот раз бой был быстрым – более тяжелые и дамажные танки BR принесли им вторую победу.
Baltic Rush vs 1stLT Briedziai - 1:2
Литовская команда 1stLT Briedziai – «коллектив» в Балтийской Лиге известный. Именно они в ЛАН-финале Осеннего сезона дали настоящий бой победителям – команде EES из Эстонии и заняли почетное второе место. Тогда всех приятно удивил своей мастерской игрой литовский артиллерист, который неоднократно срывал бурные аплодисменты как членов своей команда, так и организаторов турнира. Однако в этой игре арт-САУ в составе 1stLT Briedziai отсутствовала.
Состав Baltic Rush (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав 1stLT Briedziai (1stLT): 4 ТТ8, 1 СТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов вполне ожидаемо выиграл победитель турнира 1vs1 Зимнего сезона Ramuunas (1stLT). 1stLT выбрали первую базу. BR отправили 3 танка в центр города Энска, остальные закрепились чуть поодаль, ближе к базе. 1stLT провели отчаянную и немного бесшабашную атаку со стороны железки 4 танками, оставив один Pershing на базе, и начали захват базы. Но удача им улыбалась недолго: сначала 2 игрока BR с ещё одним подоспевшим на помощь товарищем удачно сбивали захват, попутно выводя из строя технику противника. Затем подошли основные силы 3 BR и помогли своим. В итоге у 1stLT остался Pershing, который был уничтожен.
Во втором бою ситуация кардинально изменилась. Состав Baltic Rush (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, состав 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BR стартовал с первой базы. Все 1stLT поехали напролом через город, где их встретила массированная оборона латышей. Но 1stLT предприняли весьма, как оказалось, неожиданный маневр: они разделили атаку на два направления. Два литовских тяжа зашли с фланга в тыл противнику, и оттуда практически беспрепятственно расстреливали его. Эта тактика принесла 1stLT успех и счет сравнялся.
В третьем бою составы команд изменений не претерпели - (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. 1stLT снова на первой базе. Три танка BR поехали по левой части города и остановились посередине. Через некоторое время одновременно из нескольких дворов показались танки 1stLT, а еще два зашли сбоку. Передовой отряд BR попал практически в классическую «коробочку». Оставшиеся чуть сзади 2 танка BR не успели помочь своим товарищам, и бой был проигран.
1stLT Briedziai vs Beerpanzer2 - 2:0
Команда Beerpanzer2 является второй заявленной на турнир от крупнейшего и старейшего на ЕУ-сервере латышского клана Beerpanzer. Несмотря на солидный игровой опыт, «пивные танкисты» (а именно так можно дословно перевести их название) пока не заявляли о себе громкими победами, но зато являются крепким середнячком любого турнира.
Состав Beerpanzer2 (BPZ2) немного удивил: 2 ТТ8, 1 ТТ7, 2 ТТ6 и Hummel, 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов опять выиграл Ramuunas (1stLT). В связи с этим хочется вспомнить поговорку: «Стабильность – признак мастерства», а его, как известно, не пропьешь. Хотя, это весьма спорное утверждение.
1stLT выбрали первую базу. И та, и другая команды решили атаковать через центр города, поэтому основные события развернулись именно там. Но литовцы атаковали всей командой, а BPZ2 были только втроем. Когда численное преимущество начало перерастать в разгром, на помощь своим товарищам подъехали два KV-3 BPZ2 и даже Hummel. Но латышскую команду это не спасло – было уже поздно. В итоге бой длился всего две с половиной минуты и закончился победой южан.
Второй бой был более напряженным. Состав Beerpanzer2 (BPZ2): 2 ТТ8, 1 ТТ7, 2 ТТ6 и Hummel, 1stLT Briedziai (1stLT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. BPZ2 начали бой с первой базы и организовали защиту около деревни и железки. Но их врасплох застала команда 1stLT, которая всем составом внезапно появилась из-за домов со стороны города. Завязался тяжелый бой. BPZ2 боролись до конца, но 1stLT были сильнее.
Baltic Rush vs Beerpanzer2 - 2:0
В этом бою встретились две латвийские команды. Baltic Rush пришла на ЕУ-сервер с РУ-сервера, потому и исповедует иной, более открытый, атакующий, но и вместе с тем более авантюрный стиль игры. Однако в данном матче это принесло свои плоды.
Состав Baltic Rush (BR): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1, Состав Beerpanzer2 (BPZ2): 3 ТТ8, 2 ТТ6 и 1 TT5. В бою капитанов был сильнее полуфиналист Зимнего турнира 1vs1 Dantes_Inferno bp BR. BR начинает бой с первой базы и организовывает защиту из 3 танков во дворе возле памятника. Их светляк совершил разведывательный рейд вдоль железки и справа по городской линии. Разведка показала, что в центральной зоне никого нет, и 4 единицы техники BR ринулись в атаку. Ещё 1 танк BR поехал по улице вдоль железки. Все танки BZP2 находились в обороне в районе деревянных домов и встретили BR жестким огнем. Завязался бой, и долго чаша весов находилась в равновесии. Но в итоге сказалась разница в уровнях танков: оригинальный сетап «пивных танкистов» сослужил им дурную услугу. В финале боя 2 танка BR остались против 1 BPZ2 и завершили бой победой.
Во втором бою сетапы остались прежними. Команды поменялись базами, и с первой стартовали BPZ2. Они всей командой не спеша поехали к полю и потихоньку начали продвигаться в сторону базы противника. Но, так же, как и в бое с 1stLT, у них сзади неожиданно появился полный состав BR. На этот раз бой был быстрым – более тяжелые и дамажные танки BR принесли им вторую победу.
Subject: Contenu de la version 7.0
Link on message: #1135238
Link on message: #1135238
Decept1on: attend ça râle, mais je suis sûr que t'a jamais joué le VK36 avec
le konish en gold, jte solo un IS4 avec ce truc, c'est
ridicule....
c'est normal qu'il soit nerfé sinon les gens vont pleurer à mort en jouant en company T6 contre ceux qui ont des gold pour les obus
pour ce qui est du nerf général des arty, je comprend pas, tout le monde pleure qu'il y ait trop d'arty, ben avec ça, les gens sans premium ne seront plus rentables dessus et les gens ne la joueront plus, donc à terme mois d'arty
c'est normal qu'il soit nerfé sinon les gens vont pleurer à mort en jouant en company T6 contre ceux qui ont des gold pour les obus
pour ce qui est du nerf général des arty, je comprend pas, tout le monde pleure qu'il y ait trop d'arty, ben avec ça, les gens sans premium ne seront plus rentables dessus et les gens ne la joueront plus, donc à terme mois d'arty
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Baltic League\Tournaments\Amateur series\Amateur Series: Match reports
Link on message: #1134997
Skiller, on 10 December 2011 - 12:46 PM, said: What about C and D group? 

Link on message: #1134997


OldFox: Will be ready just later.
Реклама | Adv