Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
"Из последних сил" и ПВО
arrow
18.03.2017 14:08:29
 
Тема: "Из последних сил" и ПВО
Ссылка на сообщение: #3341276

NekkiBasara (18 Мар 2017 - 14:02): ПВО -- аура, как она будет усиляться? Установка либо есть, либо ее нет.

dreameater_: Там несколько сложнее. У каждой ауры свой временной "тик". Своего рода "Время заряжания". На геймсмодел можно посмотреть этот параметр. На него можно было бы влиять.

rELH_ImP (18 Мар 2017 - 14:01): Собственно. Оно работает вместе? Если нет, то почему? Если нет и не надо, то почему не надо?

dreameater_: Не работает. И так всё хорошо.


dreameater_
Предложение для звёзд в РБ
arrow
18.03.2017 14:01:51
 
Тема: Предложение для звёзд в РБ
Ссылка на сообщение: #3341262

Marsoid (18 Мар 2017 - 13:56): А почему не три звезды.... Вот почему ?

dreameater_: Можно и 3 звезды. За 3000 чистого опыта в РБ за победу. Такого вроде бы никто не делал. Ну может быть 1 или 2 раза за сезон.


dreameater_
Предложение для звёзд в РБ
arrow
18.03.2017 13:49:27
 
Тема: Предложение для звёзд в РБ
Ссылка на сообщение: #3341238

onik63 (18 Мар 2017 - 13:44): Второе предложение спорное , на мой взгляд. Слишком много боев по отсчету. Первое поддерживаю.

dreameater_: Сделать порог в 2200, ну 2300. 2500 - слишком круто, таких боёв единицы. Можно контейнер давать ^_^. Сделать бз в РБ, на попробовать. Получить количество таких отличных боёв, определить, как сильно это повлияет на РБ.

_outtaspace_ (18 Мар 2017 - 13:48): Слишком сложно. ЦА не сможет в звезды, на форуме будут ковровые бомбардировки.

dreameater_: Не уверен, что афк и боты-кликеры ходят на форумы. 


dreameater_
Предложение для звёзд в РБ
arrow
18.03.2017 13:41:10
 
Тема: Предложение для звёзд в РБ
Ссылка на сообщение: #3341218

dreameater_: Привет ребята,   Есть такое предложение, которое оставляю просто, чтобы оно было зафиксировано не у меня в голове. Не давать звезду за победу, если игрок набрал чудовищно мало чистого опыта. Так вот. Есть игроки в РБ, которые получают очень мало опыта за победный бой. Как такое происходит: 1) Игрок стоит афк на респе, на него залетает авик. Афкарь сбивает несколько самолётов, умирает. По итогам победа, кропали опыта и звезда. Причина афк может быть разной: мамка позвала кушать, начальник пришёл постоять за спиной на работе, кот начал грызть любимый бабушкин диван ... Но! Игрок прогрузился, должен уже играть, не играет. 2) Игрок на эсминце полетел в "раш па центру!" и слился. Потом взял следующий эсминец и повторил так много раз. В итоге, если ему везёт, то у него будет даже 1 ранг. Ладно бы он при этом разменивался 1 к 2 или хотя бы 1 к 1. Тогда при победе он получал бы прилично опыта, вопросов бы не было. А так - около нулевой опыт и звезда. 3) Игрок весь бой тусит на синей линии, не стреляет. Короч, всячески подыгрывает команде соперника (вполне себе договорняк). А команда вопреки этому побеждает. Предатель получит звезду. 4) Игрок бился аки лев, но под конец боя решил, что всё равно слив. Вышел из боя. А его союзник превозмог и затащил. При этом первый получает солидный штраф по опыту и тут как повезёт. Бывает, что мало опыта по итогу, бывает - средненько. Про звезду я не в курсе, т.к. никогда так не поступал, всегда бился до последнего.   Все приведённые случаи не часты, но имеют место. В результате нужно иметь чуть больше 49% побед в РБ, чтобы получить 1 ранг. ИМХО это ппц как мало. На 1% бы больше. Тут ссылка на этих уникумов с 49% 1 рангом и 1к+ боями.    С теми игроками, которые не прогрузились и так понятно. 0 опыта, звезды нет. Так что их это не касается. Тех, кто играет нормально, на победу - тоже.   Каков минимальный порог опыта? Я посчитал средний опыт, который игроки получают в РБ при победе. Получилось 1070 ед. Это без учёта премиум аккаунта, поражений. Выборка была по игрокам, которые играли 100+ боёв на одном корабле. Для EU и RU серверов получилось одинаково. Конечно, это цифра не верная (т.к. в выборку попались в основном игроки неумелые), но выглядит разумно и сойдёт для дальнейших рассуждений. Если бы было возможно получить опыт за победу по кораблю х за каждый бой (а не среднее), то можно было бы построить такой график: Qq1cbw3.jpg И определить, сколько делать порог опыта, чтобы отсеять % боёв, которые я описал выше, чтобы сделать 50% - необходимым для получения 1 ранга. Но даже по api таких данных не получить, так что так.   К чему я это? Предложение 1: Взять и установить порог в 200 чистого опыта при победе - минимум для получения звезды. Но ведь есть и бои, которые супер тащерские в РБ. Предложение 2: давать 2 звезды за бои с 2000 чистого опыта в РБ. (2к взяты из графика с применением округления).   Конечно, данные границы опыта для 0 и 2 звёзд обсуждаемы. Конечно, это усложнит простую систему выдачи звёзд. Однако, кажется, что так будет справедливее. Те, кто умеет играть в команде (рандомной), быстрее возьмут 1 ранг и будут играть в ЛМВ (или не будут).Ботам-кликерам, афкарям же будет сложнее мешать играть всем остальным. Возможно они останутся где-то на 10 ранге и не будут попадаться в высшей лиге. 


turbo07
О группе "Коллекционер"
arrow
18.03.2017 09:50:26
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3340710

turbo07: Приветствую! Коллекционеры добавлены в группу: asteroidv
vantil30171
TurboNow
audi100
Stepuyan Не забудьте включить отображение группы в настройках своего профиля. Удачи в сражениях и хорошего настроения! :honoring:


turbo07
Баг с приоритетом ПВО и ПМК
arrow
18.03.2017 09:01:15
 
Тема: Баг с приоритетом ПВО и ПМК
Ссылка на сообщение: #3340631

Просмотр сообщенияPanzerTopf (18 мар 2017 - 09:22) писал: Несколько раз в бою на разных кораблях столкнулся с тем, что не могу поставить приоритет ПВО и ПМК. В результате, лишаются смысла перки на ручное управление ПВО и ПМК.  Особенно "приятен" этот баг на немецких линкорах 8 и 10 уровня (фул-ПМК), когда ПМК вообще молчит, ибо с перком он стреляет только после установки приоритета. И на "Северной Каролине" (фул-ПВО), когда ПВО стреляет по всем залетающим группам, а не по торпедоносцам. Результат прост: порт.  Уважаемые разработчики, надеюсь, вы быстро исправите это безобразие.

turbo07:
Ошибка с кратковременной невозможностью выставления приоритета через ctrl уже известна. Спасибо за напоминание, работы по исправлению уже ведутся. :honoring:

Тему закрываю.


SoaRen
НанониконкурсдляВас!
arrow
18.03.2017 05:08:11
 
Тема: НанониконкурсдляВас!
Ссылка на сообщение: #3340413

Просмотр сообщенияBCTAJI (18 мар 2017 - 05:59) писал: Вы это....плюсик забыли поставить....у Вас там вроде для коллекции как раз Камиказе и нет. ))

SoaRen:   У меня хватает эсминцев, на которых можно играть, вот только навыки совсем растерял. Последнее время больше внимания уделяю линкорам. :playing:


SoaRen
НанониконкурсдляВас!
arrow
18.03.2017 04:36:41
 
Тема: НанониконкурсдляВас!
Ссылка на сообщение: #3340398

SoaRen: Желаю удачи участникам! :coin:


SoaRen
О группе "Коллекционер"
arrow
18.03.2017 04:25:49
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3340394

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (18 мар 2017 - 05:12) писал:   Доброе утро друг, они не накрыли стол:smart_fish:

SoaRen:     Доброго утречка. Если обижаться на всех, кто не накрыл на стол при знакомстве, то так и поздороваться не с кем было бы. :teethhappy: (Не продолжаем оффтоп).


SoaRen
Нарушение Правил игры и наказание виновных 18 марта
arrow
18.03.2017 04:19:02
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 18 марта
Ссылка на сообщение: #3340390

SoaRen: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 15.03.2017 по 16.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 1892 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


SoaRen
О группе "Коллекционер"
arrow
18.03.2017 03:07:11
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3340351

SoaRen: Здравствуйте! Сегодня, ряды коллекционеров пополнили:  HAM34ru
Sinigam1
Dmitriyukr
Katanich
kompas1979
Hiromant669
mad848
HOOLIGANCHIK13   Не забудьте включить отображение группы в настройках своего профиля. Удачи в сражениях и хорошего настроения! :great:


SoaRen
Слушать в отсеках (17.03.2017)!
arrow
18.03.2017 00:21:31
 
Тема: Слушать в отсеках (17.03.2017)!
Ссылка на сообщение: #3340251

SoaRen: Приветствую! Вот, и весна подоспела. Желаю всем хороших выходных и отличного настроения! :great:  


Shtihl_FD
Слушать в отсеках (17.03.2017)!
arrow
17.03.2017 23:15:57
 
Тема: Слушать в отсеках (17.03.2017)!
Ссылка на сообщение: #3340145


Shtihl_FD
Пятнишная вечеринка!
arrow
17.03.2017 20:43:14
 
Тема: Пятнишная вечеринка!
Ссылка на сообщение: #3339840

Shtihl_FD: И еще немного, красивая вещь


Shtihl_FD
Пятнишная вечеринка!
arrow
17.03.2017 19:53:36
 
Тема: Пятнишная вечеринка!
Ссылка на сообщение: #3339730

Shtihl_FD: Раз уж такое дело, то почему бы и нет?
 


Shtihl_FD
"Последний рыцарь" Майкла Бэя
arrow
17.03.2017 18:46:06
 
Тема: "Последний рыцарь" Майкла Бэя
Ссылка на сообщение: #3339568

Shtihl_FD: Ну, VII эпизод ЗВ реально слабоват, и если сравнивать его и Трансформеров, то все равно последние не дотягивают до уровня ЗВ часть 7. А уж если вспомнить первые две трилогии ЗВ.... В общем, не надо так (сравнивать эти две серии и ставить их на один уровень)


turbo07
Указание приоритета ПВО
arrow
17.03.2017 18:22:14
 
Тема: Указание приоритета ПВО
Ссылка на сообщение: #3339524

turbo07: Спасибо за бдительность!
Ошибка с кратковременной невозможностью выставления приоритета через ctrl уже известна. Ведутся работы по исправлению. :honoring:

Тему закрываю.


bf_heavy
Французские крейсера. Исторические характеристики и боевое применение.
arrow
17.03.2017 18:15:11
 
Тема: Французские крейсера. Исторические характеристики и боевое применение.
Ссылка на сообщение: #3339503

Цитата Например на Альжери стояли орудия с длинной ствола в 50 калибров, что меньше чем у американцев. Правда у французов заряд был потяжелее, но там непонятно как это скажется, ибо почти в каждой стране там пихали свой тип взрывчатки, поэтому фиг поймешь что у них там с эффективностью. ИМХО

bf_heavy:  По дульной мощности орудие Алжира примерно на 3,5% мощнее пушки Пенсаколы. С учетом что начальные скорости там почти равны, не смотря на разницу в длине ствола в 5 калибров, что вобщем не сильно влияет на ее прирост. снаряд Алжира будет замедлятся хуже чем снаряд Пенсаколы, потому как обладает несколько большей массой и на одинаковых дистанциях будет обладать большей кинетической энергией. Но в залпе Пенсакола за счет большего количества стволов будет на 18% мощнее. Как и обладать большей вероятностью к попаданию - 10 стволов против 8.  


Jluca
"Последний рыцарь" Майкла Бэя
arrow
17.03.2017 17:49:47
 
Тема: "Последний рыцарь" Майкла Бэя
Ссылка на сообщение: #3339453

Просмотр сообщенияJedi_Revan (17 мар 2017 - 18:19) писал:   Настасья Юрьевна, Вам ЗВ нравятся? О.о

Jluca:   Вас это удивляет?


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 17:33:24
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3339407

Цитата  Кстати, что ответили дизайнеры по истребителю для Дуки Д'Аосты?

SindenOtsu: Обещали подумать.


bf_heavy
Французские линкоры. Вангование грядущей ветки.
arrow
17.03.2017 17:04:40
 
Тема: Французские линкоры. Вангование грядущей ветки.
Ссылка на сообщение: #3339340

Цитата писал кто то из спецов, что францы разработали 450 мм пушку и даже ее испытали

bf_heavy:  еще раз. по 450-мм орудию у французов есть только чертеж, ТТХ орудия неизвестны. Нет ни веса снаряда, ни начальной скорости, ни веса заряда, максимального давления в канале ствола тоже нет. поэтому никаких данных о ее испытании тоже нет.  


kindly
Отсутствия разработчиков на форуме
arrow
17.03.2017 16:09:17
 
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #3339178

kindly: kindly 20-26 марта отпуск 


Jluca
"Последний рыцарь" Майкла Бэя
arrow
17.03.2017 15:58:46
 
Тема: "Последний рыцарь" Майкла Бэя
Ссылка на сообщение: #3339147

Просмотр сообщенияSauron_72 (17 мар 2017 - 16:55) писал:   Когда я ставил их на один уровень, то я брал кретерий под названием популярность. И в этом критерии Трансформеры, в каком-то смысле, выше, чем Звёздные войны. Особенно полсе седьмого эпизода.

Jluca:   Это в каком таком смысле?


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 15:56:25
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3339142

SindenOtsu: Обещают сделать возможность кастомизации отображения инфы в будущем. Так что кому это важно, смогут включить.


Shtihl_FD
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 15:48:10
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3339113

Просмотр сообщенияandreir (17 мар 2017 - 16:11) писал: У меня вот такая просьба/предложение. Раньше над самолетами в игре были прописаны и названия. и, к примеру, запуская истребитель с Тирпица, я видел, что надо мной патрулирует Bf 109. Потом, в одном из патчей, это убрали, и теперь летает просто нечто с указанием уровня. Нельзя ли рассмотреть вопрос о том, чтобы вернуть названия самолетов в игру?

Shtihl_FD:   Насколько помню, отображение данной информации было убрано по причине того, что плохо читались названия:
Цитата из патч-ноута:

Просмотр сообщенияLeopoldBloom (08 ноя 2016 - 13:59) писал: Названия самолётов в альтернативном режиме боевого интерфейса заменены на отображение уровня самолёта. Прежние полные названия плохо читались и не несли существенной информации.

Shtihl_FD:


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 15:32:45
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3339081

SindenOtsu: Передам интерфейсникам.


Jluca
"Последний рыцарь" Майкла Бэя
arrow
17.03.2017 15:24:05
 
Тема: "Последний рыцарь" Майкла Бэя
Ссылка на сообщение: #3339052

Jluca: Вы воткнули мне в сердце ржавое копье и поковырялись в нем, поставив ЗВ и Трансформеров одно предложение и уровень((((((


Dattebay0
мини карта
arrow
17.03.2017 15:17:30
 
Тема: мини карта
Ссылка на сообщение: #3339032

Dattebay0: Добрый день, пришлите в личные сообщения пожалуйста техническую информацию: Python.log, если есть реплей, скриншот настроек, включена ли галочка поворота миникарты?  


Vessery
Вопросы разработчикам: самое популярное!
arrow
17.03.2017 14:21:03
 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #3338878

Vessery: Топ-15 вопросов игроков: KAPEDESTO: Считают ли разработчики изменение правил в Лиге Морских Волков уже после старта сезона своим промахом, и понес ли за этот промах (если вы его признаете) кто то наказание? A: Да, но мы также считаем, что изменения — это закономерная реакция на систематическое нарушение Правил игры. И с такими нарушениями мы будем бороться. Наказания и поощрения сотрудников мы с игроками не обсуждаем. Однако можно точно сказать, что выводы были сделаны, и мы сделаем всё возможное, чтобы не допустить подобных ситуаций в будущем, тщательнее прорабатывая исключение возможных способов неспортивной игры. vovanida1978: вы что то планируете делать с дымами,такое количество кораблей с этой "фичей", превращает игру в бодрое стоялово!!!!!! A: Проблема дымов актуальна в большей степени для ранговых боёв, где игроки нацелены на максимально аккуратную и эффективную игру и где цена ошибки весьма велика. В случайных боях такая проблема встречается не столь часто.  Мы внимательно следим за тем, что происходит в игре, и в случае, если конкретные игровые элементы сильно влияют на геймплей — примем решения. Corsair: Когда будет решена проблема задержки пуска торпед, когда звуковая визуальная анимация проходят, но сами торпеды пускаются с задержкой из за чего при пуске перед гибелью твоего корабля либо вообще торпеды не успевают выйти из ТА, либо выходит неполный веер. Проблема появилась после ввода потрубного пуска торпед. Также иногда данная проблема напрягает когда во время боя переключаешься на ТА, жмёшь пуск, назад на ГК и потом видишь что торпеды не пошли, что может сказаться на ситуации во время боя. A: У корабля при пуске торпед есть небольшая задержка по времени, для того чтобы выпустить торпеды. Когда игрок нажимает на кнопку пуска торпед, после чего его корабль уничтожается, в воде может быть ни одной торпеды или лишь часть от всего веера. В таком случае будет воспроизводиться звук и анимация выпуска полноценного веера, поскольку сработал триггер на пуск. Мы получаем много вопросов от игроков о таких ситуациях и сейчас работаем над решением, чтобы сделать механику пуска торпед в момент уничтожения корабля более прозрачной и понятной. WGLIGET: Уважаемые разработчики нельзя ли вас попросить сделать видео по приемам стрельбы по дымам, с примерами взятия упреждения , точки прицеливания относительно трасеров. А то нет возможности на чистом клиенте отработать этот навык. A: Мы не можем сделать видео по «приёмам» стрельбы по дымам, однако можем дать совет: используйте корректировщик для более эффективной стрельбы во вражеские корабли, которые стоят в завесе. Корректировщик «приподнимает» вашу камеру, что дает возможность немного точнее определить примерное местоположение корабля противника. Но учтите, что это не гарантированный способ попадать во вражеские корабли в дымах. Protecting: Уважаемые разработчики, можно ли вернуть выпадение флагов (по 250 штук) в суперконтейнерах? Лично мне такой суперконтейнер вполне нравился. При этом выпадение специальных модификаций убирать не нужно. Просто перераспределить вероятности для комплектов флагов за счет специальных модификаций. Вероятность ДРУГИХ ВАРИАНТОВ суперконтейнера (камо, кредиты, дублоны, снаряжение, корабли и другое) ни в коем случае НЕ УМЕНЬШАТЬ. A: Нет, на данный момент мы не планируем возвращать приз в 250 флагов в суперконтейнеры. Сигнальные флаги вводились в игру как элемент, который даёт игроку различные преимущества. Это игровая сущность, которая должна быть ценной для игрока и использоваться осмысленно. Но со временем в игре появилось слишком много возможностей для получения сигналов. Это привело к тому, что игроки использовали их на всех кораблях. Постоянное использование сигнальных флагов сильно влияет на характеристики кораблей, из-за этого нам приходится учитывать данный параметр при балансировке, чего изначально не планировалось. Количество накопленных флажных сигналов у игроков становилось больше, поэтому мы приняли решение исключить возможность выпадения данного бонуса из суперконтейнеров. ExcaGamer: Планируется ли ввести в клиенте отображение более полной информации по пожарам и затоплениям? Такие как: % снижения вероятности получить пожар/затопление продолжительность пожара/затопления в секундах урон получаемый от каждого очага пожара, а также затопления в целом и в секунду. Все это для каждого корабля с учетом модернизаций, сигналов и перков командира. A: Да, мы планируем отображать эту информацию в клиенте, однако назвать конкретные сроки выхода такого обновления пока не можем. Zackerok: Вопрос про таран.Будет ли изменена система получения урона и анимация в зависимости от тог как корабли столкнулись?Просто как то глупо смотрится когда 2 фуловых корабля умирают слегка коснувшись бортами.И анимация при таране полностью отсутствует.То есть не важно как корабли столкнутся,все равно сработает обычная анимация смерти. A: Мы работаем над новыми механиками тарана, однако пока что точно можем сказать, что в ближайшее время изменений не планируется. Игровая ситуация встречается довольно редко и сейчас не является первостепенной задачей. Crz13: Планируется ли сделать баланс по типу расходников на кораблях? Чтобы к примеру в командах было одинаковое количество кораблей с дымами и рлс (брит креисера особенно). A: Нет, мы не планируем изменений в матчмейкере на основе снаряжения, установленного на кораблях. Если какой-то корабль или снаряжение влияет на игру так, что его необходимо учитывать в работе матчмейкера, то такую проблему надо решать не введением правил в матчмейкер, а пересмотром характеристик корабля или снаряжения. В данный момент мы не наблюдаем такого снаряжения и таких кораблей, которые бы настолько значительно влияли на исход боя. Среди игроков бытует мнение, что решающим исход боя снаряжением является РЛС, а кораблём, который только за счёт своего наличия в команде может вытащить бой, является Belfast. Однако это не так. Процент побед этого корабля в случайных боях выше, чем в ранговых, хотя, если бы РЛС и сам корабль «перегибал палку», должно было бы быть наоборот — из-за меньшего количества игроков в бою и большего веса одного корабля. KOPHET_: А я все про французов ))).Нам тут намедни картинки выставили.Ну... неплохо.И хотя есть вопросы к 8,9 и 10 уровню.Но хай с ними.Не набрали среди реальных фр. крейсеров материала ,ну и не набрали.Пусть будут эти.Не впервой.А вот к крейсеру 3 уровня"Фриану"есть вопросы.Нельзя ли,все таки,вернуть реальный Фриан? Этот космически-фантазийный убрать,а у реального просто добавить побортно пушек.Чтобы он вписался по параметрам в крейсеры 3 уровня.Заранее спс за ответ. A: Friant, который можно будет опробовать в скором времени в нашей игре, — это предпроект корабля Duguay-Trouin 1919 года, который не был заложен и реализован в реальности. Friant, о котором вы говорите, — это, скорее всего, бронепалубный крейсер, который был заложен в 1891 году. Этот крейсер не подходит под необходимые нам характеристики, чтобы установить его на третий уровень кораблей. TmK: в последнее время довольно часто стал попадать в бои в которых по 5ЛК и 5ЭМ и пара крейсеров особенно это заметно в боях VIII-X уровней, планируют ли разработчики повышать привлекательность класса крейсеров и если да, то каким образом? A: По популярности на девятом и десятом уровнях боёв линкоры сейчас наиболее распространённый класс в игре, за ним идут крейсера, а только после — эсминцы. Каждый класс из перечисленных занимает около 30% каждого боя в игре. Конечно, бывают и исключения, когда в сражении вам может выпасть 5 линкоров и 5 эсминцев, но такие случаи не часты. bedovy: Вопрос такой собираетесь-ли менять концепцию режима боёв,ведь захват точек или убей их всех это же абсурд для битв кораблей и вдобавок эти режимы заведомо не интересны в мире боевых кораблей.Вдобавок к этому абсурду вы собрали корабли разных эпох Русско-Японской войны,1Мирой и 2 мировой Войн и всё с теми-же режимами разделив их по лвл.Но ведь так не должно быть,в каждой эпохе битвы велись по разному.Также и в игре должно быть разделение режимов боёв не по лвл а по эпохам. A: Нет, мы не планируем менять концепцию режима боёв. Работать над режимами и улучшать их — планируем. Не забывайте, что World of Warships — это всё-таки игра. Захват точек и уничтожение вражеских кораблей являются игровыми условностями, которые создают соревновательный режим и вызывают интерес у игроков. Слишком узкоспециализированные области, которые предлагаете вы: бои строго по эпохам и строго по тем правилам, что были в то время — не будут привлекать игроков, мало знакомых с историей, и одновременно вряд ли вызовут большой интерес у любителей истории. Тем не менее мы планируем добавлять в игру элементы, основанные на исторических событиях. diman_cat98: Планируются ли "Ночные битвы" ? с новой механикой засвета и снаряжением для освещения (файера, прожекторы).  Это бы разнообразило геймлей и 12 человек для такого боя не нужны (долго будет). 7-9 человек (на картах по размеру как ранговые средние/маленькие) Где пришлось бы думать КУДА СВЕТИТЬ прожектором и куда кидать файер  З.Ы в ночной битве авики ИРЛ не могли толком работать. A: Нам интересно это направление, однако пока мы не можем обещать, что карты с подобной механикой появятся в игре. Тем не менее, к примеру, смена суток уже есть в игре: её можно наблюдать на карте «Трезубец». super_mokimo: какая роль будет отводится французким крейсерам кроме того что они (крейсера) A: В скором времени мы опубликуем «Дневники разработчиков», в которых подробно расскажем о новой ветке французских крейсеров. volyk: Планируется - ли ввод додретноутных кораблей!с 1900 года(ну оч. хочется на "Бородино" или "Орле" с "Микасой" сразится)), и соответственно увеличение количества уровней кораблей? MeGaZaVRuS: появятся в премиум магазине такие корабли как HMS "Hood",крейсер "Варяг",крейсер "Гебен",броненосец "Микаса" A: Нет, такие корабли в игре не планируются. Корабли этого периода сильно отличаются по характеристикам от кораблей, которые были построены позже и сейчас встречаются на I–III уровнях нашей игры. Для введения додредноутных кораблей необходимо сильно изменить игровую механику, чтобы она учитывала расчёт залпа разных калибров, и вводить новые правила карт и окружения, чтобы корабли комфортно себя чувствовали в игре. На данный момент такие изменения в игровой механике не запланированы. Кроме того, мы не намереваемся увеличивать количество премиум кораблей на II и III уровнях игры. L1010: Перед боем, если в списке команды навести на корабль противника, то можно сравнить ТТХ, нельзя ли добавить эту функцию и во время боя. A: Идея хорошая, спасибо! Мы рассматриваем такую возможность, но пока не можем обещать, что она появится в игре в скором времени.


Agent_Krieg
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Бой будет жарким
arrow
17.03.2017 13:21:16
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Бой будет жарким
Ссылка на сообщение: #3338698

Agent_Krieg: Главный герой сегодняшнего конкурса реплеев «НавоевалЪ» — бесстрашный нордический воин, готовый на всё, чтобы вырвать победу из рук врагов. Жаркий бой разгорелся на карте «Соседи», где Gneisenau провёл внеплановые учения о пользе торпед для команды противников и принципах захвата базы. Чистокровный «немец» показал грамотное маневрирование и использование ландшафта и смены погоды. Результат налицо: 8 «фрагов» и россыпь наград.    Давайте посмотрим, как смертельно удивлять команду противника!     Поздравляем игрока Uasgenchik с призом в 2500 дублонов и благодарим за интересный реплей!   Награда будет начислена в течение трёх рабочих дней.
  Конкурс продолжается, присылайте свои реплеи! Кроме того, предлагаем игрокам делиться не только эпичными реплеями, но и смешными и уникальными моментами в игре. Для удобства обязательно указывайте точное время и ключевое событие интересного или забавного эпизода.   Ваши реплеи принимаются постоянно   Задачи для выполнения: Победите в бою на любом корабле любой нации и уровня. За бой получите следующие медали: «Кракен» и «Основной калибр».
  С подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже.   Регламент и инструкции   Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои.   Как записать реплей? С пошаговой инструкцией по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться по ссылке. На данный момент в клиенте игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в подробностях рассказано в видео.   Краткая инструкция по загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку.   Отправка реплея на конкурс После загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его: Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»). Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут быть исключены из списка участников конкурса.   Итак, чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного боя. Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте здесь.  Загрузить свой реплей на сайт.  Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой ко времени.   Важные дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из них.    Призы На каждом этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения участников.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 12:24:05
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3338536

Цитата  Почему разработчики так охотно отвечают на тему про самолетики - далеко не самая важная часть игрового процесса, а тем с экономикой, багами(фичами) и прочим от чего горит стараются либо избегать, либо лить на них воду?) 

SindenOtsu: Потому что автор этих строк является авиационным инженером по происхождению и сильно не равнодушен к самолётам.  


dreameater_
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
17.03.2017 12:02:56
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3338475

a_crayfish (17 Мар 2017 - 11:15): Пожелание: при жеребьевке групп разводите команды одного клана в разные группы. Нет, на прошлом турнире, конечно, команд от Сквадов было больше количества групп, и развести нельзя было, но как бы когда команды от клана только три, то это сделать можно :)

dreameater_: И команды Драконов Смайлов и Драконов Сквадов в разные группы, а то, как всегда, будут друг против друга играть. Даже если сеять будут абсолютно рандомно.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 11:52:44
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3338445

Цитата  вот хитрить не хорошо,вы почти рядом находитесь:trollface:  

SindenOtsu: Это точно. Находимся в одном городе. Даже больше скажу - в одном здании. Но не более того, о чем хорошо написал Barkil. Кстати мне пообещали ответить на вопрос про погоду и день/ночь.  


dreameater_
5-й ранг предел ?
arrow
17.03.2017 11:47:06
 
Тема: 5-й ранг предел ?
Ссылка на сообщение: #3338424

dreameater_:   :trollface:У некоторых уже 2000 боёв и нет 1 ранга. Отсев по скиллу, наверное. 


dreameater_
Бриты на РЛС
arrow
17.03.2017 11:33:59
 
Тема: Бриты на РЛС
Ссылка на сообщение: #3338385

dreameater_: ZaNEJfm.jpg


ArdRaeiss
Фугасы Москвы
arrow
17.03.2017 10:53:51
 
Тема: Фугасы Москвы
Ссылка на сообщение: #3338266

Просмотр сообщенияReindas (17 мар 2017 - 06:09) писал: Москва - это не крейсер. Это линейный крейсер. Запомните это. И не играйте на нём, как на крейсере.

ArdRaeiss: Ну не тянет она на линейный крейсер. "Перенадутый крейсер" - да; "Суперкрейсер"/"Большой крейсер" - ну ещё кое-как, и тол в прыжке; линейный - ни разу. Почему люди так старательно путают? Исходно линейные крейсера это "линкорный ствол, высокая скорость и мало защиты"(причём высокая скорость относительно линейных кораблей и относительно защиты линкоров же). Тут же "Средне-мало защиты, средне-могучий перефорсированный крейсерский ствол и средняя скорость" - и это всё относительно крейсеров, а не линкоров, ибо 220мм даже для крейсера не самый крупный калибр(британцы с поздним проектом о 234-миллиметрах ГК приветливо машут салфетками хотелками). В общем, обычный такой крейсерский "белый слон", когда крейсер по возможностям кое-как впихули в габариты некрупного линкора(в следствии чего проект и закрыли - смысл пропал, проще сразу линкор делать), не более.


dreameater_
Одна из важных причин ваших сливов, те кто учит играть:)
arrow
17.03.2017 10:18:14
 
Тема: Одна из важных причин ваших сливов, те кто учит играть:)
Ссылка на сообщение: #3338152

Ssupersvintuss (17 Мар 2017 - 10:16): Зло решил попытацца - ушёл с работы и говорит, что попробует прожить только с канала. Слежу:popcorn:.

dreameater_: ПМСза300 тоже пытался, но у него не получилось. У Зла больше шансов.


dreameater_
Одна из важных причин ваших сливов, те кто учит играть:)
arrow
17.03.2017 10:15:15
 
Тема: Одна из важных причин ваших сливов, те кто учит играть:)
Ссылка на сообщение: #3338141

al_nikif (17 Мар 2017 - 10:10): Это вы сейчас про папок на ЭМ или на АВ? Я просто не понял.

dreameater_: Про папок на кр, эм, лк. Авики молча всех гнут.


dreameater_
Одна из важных причин ваших сливов, те кто учит играть:)
arrow
17.03.2017 10:14:20
 
Тема: Одна из важных причин ваших сливов, те кто учит играть:)
Ссылка на сообщение: #3338135

dreameater_: Видео по вовс сложно монетизировать (а жить за счёт этого вообще не возможно). Для этого нужно делать видео на английском, с кучей картинок и прочее. Это сложно. Это времязатратно. Да и выхлоп может быть в результате около 0. А значит нет мотивации делать качественно, вот и лепят то, на что хватает сил. 


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.03.2017 10:01:54
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3338097

Цитата  Т.е. проблема пока с реализацией катапульт на башнях не решена?:(

SindenOtsu: Пока что нет.   08:02 Добавлено спустя 1 минуту

Цитата  и когда повелители свет небес, напишут и покажут ? 

SindenOtsu: У меня нет ответа на этот вопрос.  


Реклама | Adv