Вопросы разработчикам: самое популярное!
Дата: 17.03.2017 14:21:03
Vessery: Топ-15 вопросов игроков: KAPEDESTO: Считают ли разработчики
изменение правил в Лиге Морских Волков уже после старта сезона
своим промахом, и понес ли за этот промах (если вы его признаете)
кто то наказание? A: Да, но мы также считаем, что изменения — это
закономерная реакция на систематическое нарушение Правил игры. И с
такими нарушениями мы будем бороться. Наказания и поощрения
сотрудников мы с игроками не обсуждаем. Однако можно точно сказать,
что выводы были сделаны, и мы сделаем всё возможное, чтобы не
допустить подобных ситуаций в будущем, тщательнее прорабатывая
исключение возможных способов неспортивной игры.
vovanida1978: вы что то планируете делать с дымами,такое
количество кораблей с этой "фичей", превращает игру в бодрое
стоялово!!!!!! A: Проблема дымов актуальна в большей степени
для ранговых боёв, где игроки нацелены на максимально аккуратную и
эффективную игру и где цена ошибки весьма велика. В случайных боях
такая проблема встречается не столь часто. Мы внимательно
следим за тем, что происходит в игре, и в случае, если конкретные
игровые элементы сильно влияют на геймплей — примем решения.
Corsair: Когда будет решена проблема задержки пуска торпед,
когда звуковая визуальная анимация проходят, но сами торпеды
пускаются с задержкой из за чего при пуске перед гибелью твоего
корабля либо вообще торпеды не успевают выйти из ТА, либо выходит
неполный веер. Проблема появилась после ввода потрубного пуска
торпед. Также иногда данная проблема напрягает когда во время боя
переключаешься на ТА, жмёшь пуск, назад на ГК и потом видишь что
торпеды не пошли, что может сказаться на ситуации во время боя.
A: У корабля при пуске торпед есть небольшая задержка по
времени, для того чтобы выпустить торпеды. Когда игрок нажимает на
кнопку пуска торпед, после чего его корабль уничтожается, в воде
может быть ни одной торпеды или лишь часть от всего веера. В таком
случае будет воспроизводиться звук и анимация выпуска полноценного
веера, поскольку сработал триггер на пуск. Мы получаем много
вопросов от игроков о таких ситуациях и сейчас работаем над
решением, чтобы сделать механику пуска торпед в момент уничтожения
корабля более прозрачной и понятной. WGLIGET: Уважаемые
разработчики нельзя ли вас попросить сделать видео по приемам
стрельбы по дымам, с примерами взятия упреждения , точки
прицеливания относительно трасеров. А то нет возможности на чистом
клиенте отработать этот навык. A: Мы не можем сделать видео по
«приёмам» стрельбы по дымам, однако можем дать совет: используйте
корректировщик для более эффективной стрельбы во вражеские корабли,
которые стоят в завесе. Корректировщик «приподнимает» вашу камеру,
что дает возможность немного точнее определить примерное
местоположение корабля противника. Но учтите, что это не
гарантированный способ попадать во вражеские корабли в дымах.
Protecting: Уважаемые разработчики, можно ли вернуть выпадение
флагов (по 250 штук) в суперконтейнерах? Лично мне такой
суперконтейнер вполне нравился. При этом выпадение специальных
модификаций убирать не нужно. Просто перераспределить вероятности
для комплектов флагов за счет специальных модификаций. Вероятность
ДРУГИХ ВАРИАНТОВ суперконтейнера (камо, кредиты, дублоны,
снаряжение, корабли и другое) ни в коем случае НЕ УМЕНЬШАТЬ.
A: Нет, на данный момент мы не планируем возвращать приз в 250
флагов в суперконтейнеры. Сигнальные флаги вводились в игру как
элемент, который даёт игроку различные преимущества. Это игровая
сущность, которая должна быть ценной для игрока и использоваться
осмысленно. Но со временем в игре появилось слишком много
возможностей для получения сигналов. Это привело к тому, что игроки
использовали их на всех кораблях. Постоянное использование
сигнальных флагов сильно влияет на характеристики кораблей, из-за
этого нам приходится учитывать данный параметр при балансировке,
чего изначально не планировалось. Количество накопленных флажных
сигналов у игроков становилось больше, поэтому мы приняли решение
исключить возможность выпадения данного бонуса из суперконтейнеров.
ExcaGamer: Планируется ли ввести в клиенте отображение более
полной информации по пожарам и затоплениям? Такие как: % снижения
вероятности получить пожар/затопление продолжительность
пожара/затопления в секундах урон получаемый от каждого очага
пожара, а также затопления в целом и в секунду. Все это для каждого
корабля с учетом модернизаций, сигналов и перков командира.
A: Да, мы планируем отображать эту информацию в клиенте,
однако назвать конкретные сроки выхода такого обновления пока не
можем. Zackerok: Вопрос про таран.Будет ли изменена система
получения урона и анимация в зависимости от тог как корабли
столкнулись?Просто как то глупо смотрится когда 2 фуловых корабля
умирают слегка коснувшись бортами.И анимация при таране полностью
отсутствует.То есть не важно как корабли столкнутся,все равно
сработает обычная анимация смерти. A: Мы работаем над новыми
механиками тарана, однако пока что точно можем сказать, что в
ближайшее время изменений не планируется. Игровая ситуация
встречается довольно редко и сейчас не является первостепенной
задачей. Crz13: Планируется ли сделать баланс по типу
расходников на кораблях? Чтобы к примеру в командах было одинаковое
количество кораблей с дымами и рлс (брит креисера особенно).
A: Нет, мы не планируем изменений в матчмейкере на основе
снаряжения, установленного на кораблях. Если какой-то корабль или
снаряжение влияет на игру так, что его необходимо учитывать в
работе матчмейкера, то такую проблему надо решать не введением
правил в матчмейкер, а пересмотром характеристик корабля или
снаряжения. В данный момент мы не наблюдаем такого снаряжения и
таких кораблей, которые бы настолько значительно влияли на исход
боя. Среди игроков бытует мнение, что решающим исход боя
снаряжением является РЛС, а кораблём, который только за счёт своего
наличия в команде может вытащить бой, является Belfast. Однако это
не так. Процент побед этого корабля в случайных боях выше, чем в
ранговых, хотя, если бы РЛС и сам корабль «перегибал палку», должно
было бы быть наоборот — из-за меньшего количества игроков в бою и
большего веса одного корабля. KOPHET_: А я все про французов
))).Нам тут намедни картинки выставили.Ну... неплохо.И хотя есть
вопросы к 8,9 и 10 уровню.Но хай с ними.Не набрали среди реальных
фр. крейсеров материала ,ну и не набрали.Пусть будут эти.Не
впервой.А вот к крейсеру 3 уровня"Фриану"есть вопросы.Нельзя ли,все
таки,вернуть реальный Фриан? Этот космически-фантазийный убрать,а у
реального просто добавить побортно пушек.Чтобы он вписался по
параметрам в крейсеры 3 уровня.Заранее спс за ответ.
A: Friant, который можно будет опробовать в скором времени в
нашей игре, — это предпроект корабля Duguay-Trouin 1919 года,
который не был заложен и реализован в реальности. Friant, о котором
вы говорите, — это, скорее всего, бронепалубный крейсер, который
был заложен в 1891 году. Этот крейсер не подходит под необходимые
нам характеристики, чтобы установить его на третий уровень
кораблей. TmK: в последнее время довольно часто стал попадать
в бои в которых по 5ЛК и 5ЭМ и пара крейсеров особенно это заметно
в боях VIII-X уровней, планируют ли разработчики повышать
привлекательность класса крейсеров и если да, то каким образом?
A: По популярности на девятом и десятом уровнях боёв линкоры
сейчас наиболее распространённый класс в игре, за ним идут
крейсера, а только после — эсминцы. Каждый класс из перечисленных
занимает около 30% каждого боя в игре. Конечно, бывают и
исключения, когда в сражении вам может выпасть 5 линкоров и 5
эсминцев, но такие случаи не часты. bedovy: Вопрос такой
собираетесь-ли менять концепцию режима боёв,ведь захват точек или
убей их всех это же абсурд для битв кораблей и вдобавок эти режимы
заведомо не интересны в мире боевых кораблей.Вдобавок к этому
абсурду вы собрали корабли разных эпох Русско-Японской войны,1Мирой
и 2 мировой Войн и всё с теми-же режимами разделив их по лвл.Но
ведь так не должно быть,в каждой эпохе битвы велись по
разному.Также и в игре должно быть разделение режимов боёв не по
лвл а по эпохам. A: Нет, мы не планируем менять концепцию
режима боёв. Работать над режимами и улучшать их — планируем. Не
забывайте, что World of Warships — это всё-таки игра. Захват точек
и уничтожение вражеских кораблей являются игровыми условностями,
которые создают соревновательный режим и вызывают интерес у
игроков. Слишком узкоспециализированные области, которые
предлагаете вы: бои строго по эпохам и строго по тем правилам, что
были в то время — не будут привлекать игроков, мало знакомых с
историей, и одновременно вряд ли вызовут большой интерес у
любителей истории. Тем не менее мы планируем добавлять в игру
элементы, основанные на исторических событиях.
diman_cat98: Планируются ли "Ночные битвы" ? с новой механикой
засвета и снаряжением для освещения (файера, прожекторы). Это
бы разнообразило геймлей и 12 человек для такого боя не нужны
(долго будет). 7-9 человек (на картах по размеру как ранговые
средние/маленькие) Где пришлось бы думать КУДА СВЕТИТЬ прожектором
и куда кидать файер З.Ы в ночной битве авики ИРЛ не могли
толком работать. A: Нам интересно это направление, однако пока
мы не можем обещать, что карты с подобной механикой появятся в
игре. Тем не менее, к примеру, смена суток уже есть в игре: её
можно наблюдать на карте «Трезубец». super_mokimo: какая роль
будет отводится французким крейсерам кроме того что они (крейсера)
A: В скором времени мы опубликуем «Дневники разработчиков», в
которых подробно расскажем о новой ветке французских крейсеров.
volyk: Планируется - ли ввод додретноутных кораблей!с 1900
года(ну оч. хочется на "Бородино" или "Орле" с "Микасой"
сразится)), и соответственно увеличение количества уровней
кораблей? MeGaZaVRuS: появятся в премиум магазине такие
корабли как HMS "Hood",крейсер "Варяг",крейсер "Гебен",броненосец
"Микаса" A: Нет, такие корабли в игре не планируются. Корабли
этого периода сильно отличаются по характеристикам от кораблей,
которые были построены позже и сейчас встречаются на I–III уровнях
нашей игры. Для введения додредноутных кораблей необходимо сильно
изменить игровую механику, чтобы она учитывала расчёт залпа разных
калибров, и вводить новые правила карт и окружения, чтобы корабли
комфортно себя чувствовали в игре. На данный момент такие изменения
в игровой механике не запланированы. Кроме того, мы не намереваемся
увеличивать количество премиум кораблей на II и III уровнях игры.
L1010: Перед боем, если в списке команды навести на корабль
противника, то можно сравнить ТТХ, нельзя ли добавить эту функцию и
во время боя. A: Идея хорошая, спасибо! Мы рассматриваем такую
возможность, но пока не можем обещать, что она появится в игре в
скором времени.
Вопросы разработчикам: самое популярное!














