Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #175663
Ссылка на сообщение: #175663
D_Smollett: Интересно будет потестить эту вещь. На самолетах до этого как-то не
вышло покататься.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #175077
tovarish_alexey (10 Фев 2012 - 13:50): Здравствуйте, у меня вот такой вопрос- я тут в википедии вычитал
что в игре будут и наземные силы в виде ЗСУ, так вот, это будут
боты или же игрокам предоставится ветка развития с этой
техникой?)))

Ссылка на сообщение: #175077

Zvika_Greengold: Боты.
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новых скриншотов от World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #174568
Vitto_S (09 Фев 2012 - 20:42): Да с этим скрином разрабам стоило бы поработать

Ссылка на сообщение: #174568

Reytar1979: Скриншот сделан в реальном бою альфа-тестеров. Над чем конкретно
"поработать" по вашему, нам стоит в данном случае?
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новых скриншотов от World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #174265

Ссылка на сообщение: #174265
Zvika_Greengold: Данная тема предназначена для обсуждения новых скриншотов от World
of Warplanes.
Ссылка на новость.
Ссылка на новость.
Тема:
Важно, публичные темы\Новости\Новые скриншоты от World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #174259

Ссылка на сообщение: #174259
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета P-51A "Mustang"
Ссылка на сообщение: #172415
phx2k (07 Фев 2012 - 15:45): Когда умные, знающие люди делают глупые ошибки чуть ли не в каждом
самолете - это наводит на не хорошие размышления.

Ссылка на сообщение: #172415

Reytar1979: Например на мысли о том, что вы не понимаете их и не пытаетесь их
понять, а стараетесь загнать незнакомый проект в привычные вам
рамки. 

Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #172253
Montray (07 Фев 2012 - 15:31): Управление стрелками/кнопками в ангаре? Исключительно удобство
использования. Многие вещи гораздо проще, удобнее и быстрее
выполнять с помощью кнопок. Этого, кстати, не хватает и в WOT.
Стрелками выбрать танк и Enter-ом отправить в бой. А в бою
комбинациями Ctrl/Alt - 1,2,3,4 ремонтировать модули/лечить экипаж.
Последнее можно реализовать и внешними программами, но проще когда
это реализовано в самом приложении.
Вроде бы мелочь, но 30 минут работы одного программиста( если реализовать только первую часть) экономят секунду времени каждому пользователю. Даже если этим будет пользоваться всего 10% пользователей... С учетом 200К пользователей раз в 15 минут дает экономию пользовательского времени в 20 человекочасов в час.
Да. Кусок работы. Но не думаю, что сильно сложнее автопилота, возвращающего на карту. В сущности функция та же, только с другими начальными параметрами. Особенно если диапазоны скоростей всех самолетов хоть чуть-чуть, но пересекаются. Т.е. максимальная скорость самого медленного будет больше или равна минимальной самого быстрого. К примеру 250 км/ч.

Ссылка на сообщение: #172253

Вроде бы мелочь, но 30 минут работы одного программиста( если реализовать только первую часть) экономят секунду времени каждому пользователю. Даже если этим будет пользоваться всего 10% пользователей... С учетом 200К пользователей раз в 15 минут дает экономию пользовательского времени в 20 человекочасов в час.
Да. Кусок работы. Но не думаю, что сильно сложнее автопилота, возвращающего на карту. В сущности функция та же, только с другими начальными параметрами. Особенно если диапазоны скоростей всех самолетов хоть чуть-чуть, но пересекаются. Т.е. максимальная скорость самого медленного будет больше или равна минимальной самого быстрого. К примеру 250 км/ч.
Zvika_Greengold: 1. У вас нет мышки?
Ремонт и лечение вы и так делаете при помощи кнопок.
2. А для самолетов с реактивным двигателем появляется проблема с набором скорости.
Ремонт и лечение вы и так делаете при помощи кнопок.
2. А для самолетов с реактивным двигателем появляется проблема с набором скорости.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #172219
NubKamikadse (06 Фев 2012 - 23:33): Но закрылки то автоматические! Отсюда вывод что не все виражи и
перуэты воздушного боя доступны! А жаль......
Так как насчет потолка высоты для каждого самолета?
Daev (07 Фев 2012 - 01:23): Доброй ночи. Назрело два вопроса. Не смотря на то что форум читаю
регулярно и слежу за развитием данной игры хотелось бы узнать..
1. Будет ли введен продвинутый режим для игроков кто хочет чуть фана и сложности в аркаде (таких будет большинство) .
Сообщение про закрылки немного огорчило , т к 60% маневров скорости и угла разворота осуществляются именно ими... ( в принципе понимаю почему не реализуется, это делать три физики на один самолет да еще в реальном времени
)
Но сваливание, перегрузка и разбитие об землю это святое во всем летающем
.
2.В очень далекой галактике их перспективах хотелось бы увидеть реализацию стрелка не ботом ,а своим другом. Командная игра пилота и стрелка!!! Да с голосовым общением ...мммм
Один докладывает о
вираже, второй о надвигающихся самолетах.
Оооочень давно искал такую игру, и вы будете первые если это реализуете. В принципе это не так и проблематично с точки зрения программы хотя вам виднее...
Я бы не слазил с данной функции! Полетал на своем самолете пилотом ,приелось прыгнул к другу пофанить, пострелять! (эх мечты, мечты...)
С Уважением ...

Ссылка на сообщение: #172219

Так как насчет потолка высоты для каждого самолета?
Zvika_Greengold: Потолок будет для каждого самолета свой.

1. Будет ли введен продвинутый режим для игроков кто хочет чуть фана и сложности в аркаде (таких будет большинство) .
Сообщение про закрылки немного огорчило , т к 60% маневров скорости и угла разворота осуществляются именно ими... ( в принципе понимаю почему не реализуется, это делать три физики на один самолет да еще в реальном времени

Но сваливание, перегрузка и разбитие об землю это святое во всем летающем

2.В очень далекой галактике их перспективах хотелось бы увидеть реализацию стрелка не ботом ,а своим другом. Командная игра пилота и стрелка!!! Да с голосовым общением ...мммм

Оооочень давно искал такую игру, и вы будете первые если это реализуете. В принципе это не так и проблематично с точки зрения программы хотя вам виднее...
Я бы не слазил с данной функции! Полетал на своем самолете пилотом ,приелось прыгнул к другу пофанить, пострелять! (эх мечты, мечты...)
С Уважением ...
Zvika_Greengold: 1. Пока думаем.
2.Нет. К сожалению без этого.
2.Нет. К сожалению без этого.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #171828
o____O (06 Фев 2012 - 22:07): Прошу прощения, тема с подачей заявок закрыта, не знаю куда
писать... Хотел бы поучавствовать в альфа тесте, есть друг, за
которого, если надо, подпишусь). Если есть возможность попасть в
альфа тест - прошу напишите... Составлю анкету, если надо.

Ссылка на сообщение: #171828

Zvika_Greengold: Читайте форум.
На альфа тест попасть уже нельзя. Готовимся к ЗБТ.
На альфа тест попасть уже нельзя. Готовимся к ЗБТ.
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение тизера по американской технике
Ссылка на сообщение: #171532
phx2k (05 Фев 2012 - 10:19): Из ролика сделал вывод, что у разработчиков матчасть на 3-. Корсар
с ранним фонарем и поздним четырех лопастным винтом, Сейбер в
зеленом камуфляже и не правильным расположением пулеметов...


Ссылка на сообщение: #171532


Reytar1979: Давайте вы не будете паниковать раньше времени - стоковая машина
будет в любом случае отличаться от топовой комплектации.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #171394
Rocot (05 Фев 2012 - 13:07) писал: Да только в одном из 2 случаев нам сервер еще и штраф в виде потери
высоты запишет . И да я не верю что при разных
углах время виража может быть одинаковым.
Или я что то где то не так понимаю.
Ссылка на сообщение: #171394

Или я что то где то не так понимаю.
Ivan_Kulbich: Таки наверное неправильно. Сервер вообще не знает, включена ли у
вас компенсация скольжения. Никто не мешает вручную отклонить руль
на столько градусов, на сколько это делает автоматически
компенсация скольжения. Все что она делает - немного поворачивает
руль за вас (и вообще ничего не делает, если они отклонены вручную
на максимум).
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #171144
Montray (05 Фев 2012 - 21:06): Конечно удобнее и такие игроки будут иметь преимущество. Равно как
и игроки с лучшим интеренетом, с лучшей видеокартой, с более
прямыми руками. Последнее, так вообще самое важное. И вообще на
этот вопрос уже отвечали(Вопросы разработчикам-2, 17-я
страница)
А у меня в связи с этим еще пара вопросов.
1. Можно ли будет переводить закрылки на ручное управление? Т.е. позволить игрокам с прямыми руками получить свое преимущество.
2. Можно ли будет отказаться от посадки в конце боя или она будет обязательной для всех?
3. Можно ли будет запускать самолет в бой из ангара с помощью джойстика? т.е. пара кнопок на выбор самолета(влево/вправо) и "огонь" запускать в бой.
4. Дополнительные функции автопилота, к примеру следование за "ведущим"?
5. Будут ли сохраняться настройки игнора в голосовом чате в следующих боях?
Mo3golom (05 Фев 2012 - 22:45): Будут ли какие-либо бонусы для бета-тестеров WOT?

Ссылка на сообщение: #171144

А у меня в связи с этим еще пара вопросов.
1. Можно ли будет переводить закрылки на ручное управление? Т.е. позволить игрокам с прямыми руками получить свое преимущество.

2. Можно ли будет отказаться от посадки в конце боя или она будет обязательной для всех?
3. Можно ли будет запускать самолет в бой из ангара с помощью джойстика? т.е. пара кнопок на выбор самолета(влево/вправо) и "огонь" запускать в бой.
4. Дополнительные функции автопилота, к примеру следование за "ведущим"?
5. Будут ли сохраняться настройки игнора в голосовом чате в следующих боях?
Zvika_Greengold: 1. Пока нет.
2.Можно.
3.Зачем все эти сложности?
4.Нет.
5.Наверное.
2.Можно.
3.Зачем все эти сложности?
4.Нет.
5.Наверное.

Zvika_Greengold: Странный вопрос.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #171142
phx2k (04 Фев 2012 - 12:53): 1) Будет ли дальномер, чтоб измерять дистанцию до атакуемого
самолета ?
2) Я так понимаю, что опыт и деньги будут зачисляться исходя из нанесенных повреждений. Будут ли идти в зачет повреждения нанесенные бот стрелками ?
3) Посмотрел американскую ветку и был опечален. Мустанг размазали по 3 уровням. Это не разные самолеты, это разные модификации одного самолета. У разрабов творческий кризис и они не могут найти подходящие самолеты чтоб разнообразить ветку? Почему не сделать его 8-м уровнем и переход от модификации А до Д не сделать модулями ?
4) Тяжелые истребители (ТИ) отличаются от легких (ТИ) лучшим вооружением, большим кол-вом хп, лучшей зазащитой, но хуже по маневренности. Не будет ситуации как в танках, что все будут летать на ТИ (ТТ), т.к. они посильнее и потолще, а ЛИ ( СТ/ЛТ ) останется для фанатов и низких уровней ?
Да и различия в ттх ТИ и ЛИ весьма сомнительны. Отрыв не большой, а бывает и ТИ превосходят ЛИ. Так, напримаер, скорость П-82 твин мустанга больше скорости п-51 мустанга почти на 50 км/ч
norikun (04 Фев 2012 - 14:56): Вопрос про т.н. маркеры. Как они будут реализованы? Как на,
например, одном очень популярном сервере ил-2(2 км видно модель
машины, 500м - видно ник, вражеские никак не обозначены вообще)?
Haddaway77 (04 Фев 2012 - 22:44): Доброго времени суток вопрос такого плана, объясните будет ли в
игре соблюдаться физика при стрельбе из пулемётов и орудий на
самолёте ( я имею ввиду что пули и снаряды не должны лететь тупо
перед самолётом как в звёзных войнах при стрельбе лазером
)
TorukMakTo (05 Фев 2012 - 14:10): Юзал поиск, не нашел ничего по своему вопросу, так что я его
задам:
Будут ли прокачиваемы оборонительные турели, которыми управляют боты? Например на том же ИЛ-2 стояли и ШКАСы и УБ в задней турели...
crazytractor (05 Фев 2012 - 16:37): Скажите,в управлении самолетом на клавиатуре,какое количество
клавишь будет задействовано? Так же как в Ил-2, вся клава?Спасибо.
detrit (05 Фев 2012 - 17:51): Какие боеприпасы планируете для штурмовиков? Хотелось бы побомбить
вражеские базы напалмом. 
johnedol (05 Фев 2012 - 17:57): Что именно приходится делать Альфа-Тестерам?
ekshn1 (05 Фев 2012 - 18:02): Уважаемые разработчики мне интересно узнать реализовано ли в игре
такое понятие как "перегрузка" - ведь в реальности такой фактор
очень сильно влияет на способность пилота выполнять атаку.
И пока вспомнил еще 1 вопрос - будетли в игре солнце? ведь все кто реально находился в небе прекрасно знают - найти самолет на фоне светила практически невозможно (маскировки как в танках нет))
Ну както так.
С уважением.
cayman2142 (05 Фев 2012 - 19:36): Вопрос об управлении. Вы говорили, что будет включена поддержка
джойстиков. Так вот, насколько я привык играть и в авиасимуляторах
и других похожих играх - с джойстиком игра намного удобнее и
совершеннее.
Собственно вопрос геймплея - насколько игрок с джойстиком будет иметь преимущество над игроком без соответствующих приспособлений. Ведь если разница будет велика, то это может отпугнуть новичков.
И тоже вопрос касательно геймплея - будут ли предусмотрены в игре какие-нибудь базовые маневры самолетом. К примеру по нажатию на определенную кнопку - самолет делает бочку, или полностью все маневрирование реализовано вручную?
Вопрос о погоде (облаках и т.д.). Будет ли она динамической (к примеру раз поиграл - есть облака, второй раз на той же карте - ясно), либо постоянной на каждой карте? Планируются ли вечерние/ночные карты (вообще с плохим освещением). Тут же про трассеры можно вспомнить.
Montray (05 Фев 2012 - 20:47): 1. Будет ли турбулентность при полете в хвосте другого
самолета?
2. На многих самолетах были пушки, стрелявшие через плоскость винта. Будут ли реализованы модули для таких самолетов? Как пример - вначале(в стоке) пользовались отсекателями на винте, а впоследствии перешли на синхронизаторы(+10-15% к скорострельности пулеметов).
3. Как говорилось выше, самолет вылетевший за пределы карты возвращается назад автопилотом. Предположим двое влетают за пределы карты в один временной отрезок. В период действия автопилота:
а) возможно ли их столкновение или сразу после возврашения управления?
б) возможна ли стрельба в период возвращения на карту?
в) возможно ли столкновение с землей, если самолет снижался на небольшой высоте или сваливание, если пилот был близко к потолку
4. Увеличивает ли скорость тушения пожара скольжение(как это было в реальности)?
5. В качестве идеи для красивого респавна: в период обратного отсчета самолеты самостоятельно(автопилот) взлетают(за пределами карты или в пределах) и летят к респавну. Поскольку самолеты летят с разными скоростями - взлет в разное время.
6. Будут ли реализованы(позволяет ли движок) восходящие/нисходящие потоки(разумеется в солнечный день с небольшой облачностью или отсутствием оной), дианмические потоки(потоки обтекания). Подозреваю, что маловероятно, хотя болтанка в первых примерно соответствует болтанке над пожарами. А вот болтанки НАД хребтами не бывает. Разве что ЗА ними с подветренной стороны. Хороший пример для изучения - Condor Soaring Simulator. WoWP, конечно не симулятор, но все же
.

Ссылка на сообщение: #171142

2) Я так понимаю, что опыт и деньги будут зачисляться исходя из нанесенных повреждений. Будут ли идти в зачет повреждения нанесенные бот стрелками ?
3) Посмотрел американскую ветку и был опечален. Мустанг размазали по 3 уровням. Это не разные самолеты, это разные модификации одного самолета. У разрабов творческий кризис и они не могут найти подходящие самолеты чтоб разнообразить ветку? Почему не сделать его 8-м уровнем и переход от модификации А до Д не сделать модулями ?
4) Тяжелые истребители (ТИ) отличаются от легких (ТИ) лучшим вооружением, большим кол-вом хп, лучшей зазащитой, но хуже по маневренности. Не будет ситуации как в танках, что все будут летать на ТИ (ТТ), т.к. они посильнее и потолще, а ЛИ ( СТ/ЛТ ) останется для фанатов и низких уровней ?
Да и различия в ттх ТИ и ЛИ весьма сомнительны. Отрыв не большой, а бывает и ТИ превосходят ЛИ. Так, напримаер, скорость П-82 твин мустанга больше скорости п-51 мустанга почти на 50 км/ч
Zvika_Greengold: 1. Будет.
2. Будут. Успешная стрельба бота это одновременно и работа пилота самолетом.
3. Позвольте нам решать.
4. Нет. Сравнение с WOT немного не корректное. ЛИ имеют свои плюсы и минусы по отношению к ТИ.
2. Будут. Успешная стрельба бота это одновременно и работа пилота самолетом.
3. Позвольте нам решать.
4. Нет. Сравнение с WOT немного не корректное. ЛИ имеют свои плюсы и минусы по отношению к ТИ.

Zvika_Greengold: Увидев ник вам ничего не мешает посмотреть марку самолета.


Zvika_Greengold: Физика соблюдаться будет.

Будут ли прокачиваемы оборонительные турели, которыми управляют боты? Например на том же ИЛ-2 стояли и ШКАСы и УБ в задней турели...
Zvika_Greengold: Планируется.

Zvika_Greengold: Нет. Минимальное количество, самое необходимое.


Zvika_Greengold: Обойдемся без запаха напалма по утрам.

Zvika_Greengold: Альфа-тестить. Спросите у альфа-тестеров.

И пока вспомнил еще 1 вопрос - будетли в игре солнце? ведь все кто реально находился в небе прекрасно знают - найти самолет на фоне светила практически невозможно (маскировки как в танках нет))
Ну както так.
С уважением.
Zvika_Greengold: Планиреутся.

Собственно вопрос геймплея - насколько игрок с джойстиком будет иметь преимущество над игроком без соответствующих приспособлений. Ведь если разница будет велика, то это может отпугнуть новичков.
И тоже вопрос касательно геймплея - будут ли предусмотрены в игре какие-нибудь базовые маневры самолетом. К примеру по нажатию на определенную кнопку - самолет делает бочку, или полностью все маневрирование реализовано вручную?
Вопрос о погоде (облаках и т.д.). Будет ли она динамической (к примеру раз поиграл - есть облака, второй раз на той же карте - ясно), либо постоянной на каждой карте? Планируются ли вечерние/ночные карты (вообще с плохим освещением). Тут же про трассеры можно вспомнить.
Zvika_Greengold: Все зависит от привычки.
Все маневры делает сам игрок.
Вопрос по погоде и облакам уже поднимался.
Все маневры делает сам игрок.
Вопрос по погоде и облакам уже поднимался.

2. На многих самолетах были пушки, стрелявшие через плоскость винта. Будут ли реализованы модули для таких самолетов? Как пример - вначале(в стоке) пользовались отсекателями на винте, а впоследствии перешли на синхронизаторы(+10-15% к скорострельности пулеметов).
3. Как говорилось выше, самолет вылетевший за пределы карты возвращается назад автопилотом. Предположим двое влетают за пределы карты в один временной отрезок. В период действия автопилота:
а) возможно ли их столкновение или сразу после возврашения управления?
б) возможна ли стрельба в период возвращения на карту?
в) возможно ли столкновение с землей, если самолет снижался на небольшой высоте или сваливание, если пилот был близко к потолку
4. Увеличивает ли скорость тушения пожара скольжение(как это было в реальности)?
5. В качестве идеи для красивого респавна: в период обратного отсчета самолеты самостоятельно(автопилот) взлетают(за пределами карты или в пределах) и летят к респавну. Поскольку самолеты летят с разными скоростями - взлет в разное время.
6. Будут ли реализованы(позволяет ли движок) восходящие/нисходящие потоки(разумеется в солнечный день с небольшой облачностью или отсутствием оной), дианмические потоки(потоки обтекания). Подозреваю, что маловероятно, хотя болтанка в первых примерно соответствует болтанке над пожарами. А вот болтанки НАД хребтами не бывает. Разве что ЗА ними с подветренной стороны. Хороший пример для изучения - Condor Soaring Simulator. WoWP, конечно не симулятор, но все же

Zvika_Greengold: 1. Пока промолчим.
2. Будут.
3. а. Возможно. б. Нет. в. Нет.
4. Пока промолчим.
5. Красиво, но сложно к исполнению.
6. Промолчим.
2. Будут.
3. а. Возможно. б. Нет. в. Нет.
4. Пока промолчим.
5. Красиво, но сложно к исполнению.
6. Промолчим.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Ответы разработчиков-2
Ссылка на сообщение: #171097

Ссылка на сообщение: #171097
Zvika_Greengold: Очень интересно, а если не посадил? Как тогда быть с ремонтом?
Но идея достойная.
Но идея достойная.
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #171093
okulist (06 Фев 2012 - 02:54): Под конец марта будет бета. Инфа из надежного источника.

Ссылка на сообщение: #171093

Zvika_Greengold: Ссылочку киньте!!!!
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #171083

Ссылка на сообщение: #171083
Marokko: Ага, привет)
Очень-очень-очень близко)
Очень-очень-очень близко)
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение тизера по немецкой технике
Ссылка на сообщение: #171053
AlekMC (05 Фев 2012 - 18:15): Действительно я читал много о военной технике Главное что совпадают
данные самолётов с историческими данными немецкой техники

Ссылка на сообщение: #171053

Zvika_Greengold: Только ли немецкой?
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #170321
Tachenko (05 Фев 2012 - 15:17): Скорее бы уже...

Ссылка на сообщение: #170321

Reytar1979: Всему свое время - пусть чуть больше времени займет подготовка,
зато потом в ходе обработки анкет и рассылки инвайтов случится
меньше накладок.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #170138
Rocot (05 Фев 2012 - 03:28) писал: Иван большое спасибо за ответы , но тем имение...
Ту да вы верно ответили
. Петли
петлями но у нас самолеты как то неинтересно
себя ведут. После активного маневрирования он отказывается набирать
высоту. У нас очень часто в бою самолет уходит за скорость
сваливания.
Rocot (05 Фев 2012 - 03:28) писал: В итоге мне надо допустим набрать или даже не набрать , а хотя бы
удержать высоту . Фиг там мы падаем вниз .И самое
главное все это происходит не в стратосфере ,а вполне сибе на 1000
м над уровнем моря .Поэтому и происходит разрыв мозга .Высота то
небольшая .Поэтому и спросил так как спросил .
А энерговооруженность будете еще увеличивать у всех самолетов тогда на малых скоростях !? ( ЛА-15 в вираже на 98 км/ч таки выжимает слезу).
Rocot (05 Фев 2012 - 03:28) писал:
Эмм... Возьмем 2х пилотов . 1 с компенсацией 2ой без .
После лобового схождения оба становятся в вираж . Первый пилот тупо
становаться на крыло с углом 90 градусов и летит , 2 ой же вынужден
смотреть за углом наклона чтоб не сваливаться , и он все равно
проиграет так как у первого пилота будет радиус виража меньше.
Ссылка на сообщение: #170138

Ту да вы верно ответили

Ivan_Kulbich: Мнения разделились - насколько я припоминаю, масса людей жалуется -
"как же так, можно крутить виражи долго. Надо чтобы после 4-5
самолет вниз падал.".
Для набора высоты нужна скорость, мы не на ракетах летаем.
Для набора высоты нужна скорость, мы не на ракетах летаем.

А энерговооруженность будете еще увеличивать у всех самолетов тогда на малых скоростях !? ( ЛА-15 в вираже на 98 км/ч таки выжимает слезу).
Ivan_Kulbich: Если увеличить энегровороуженность, то он сможет лететь вверх как
ракета. А вот потерю энергии при маневрировани уменьшим для Ла-15.


Ivan_Kulbich: Оба могу крутится одинаково, если правильно использовать рули. Все,
что передается на сервер - это процент отклонения рулей. Неважно,
default или MouseJoy или клавиатура, включена или выключена
компенсация. Процент отклонения рулей меняется от -100% до 100%.
Вопрос только в том, как удобнее настроить управление.
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендеров немецких самолетов 6 и 10 уровня
Ссылка на сообщение: #169932
phx2k (05 Фев 2012 - 02:37): Мне интересно почему с хвостов поубирали свастику ? Это не более,
чем ОЗ, как 2-я звезда на хвосте русских самолетов. Не сочтите меня
за пропагандиста нацизма, я за историческую достоверность.

Ссылка на сообщение: #169932

Taranov: Законодательства целого ряда стран историческая достоверность мало
интересует.
Свастика и целый ряд других опошленных нацистами символов подпадают под запрет.
Свастика и целый ряд других опошленных нацистами символов подпадают под запрет.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #169528
detka (04 Фев 2012 - 12:17) писал: Иван, планируются ли комнаты ?
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Все таки , почему используются сжатие и растягивание пространства
,если движок игры позволяет это осуществить все по
человечески . Вот сегодня узнал из статьи о том что у
нас в 1500м вертикали = 4000м . А зачем !? . Почему нельзя сделать
3км = 3км ? .Из за того что люди упрутся головою в потолок.Ведь это
убивает в игре вертикаль полностью. У нас можно только
вниз . Понятно что любой воздушный бой в итоге придет к земле но
тем немение . Если я правильно понимаю у нас именно из
за этого очень сильно развит обратный бум-зум, так как его в разы
проще выполнить . Из за этого у нас неэффективны любые маневры с
набором высоты !?
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Да и вообше сейчас у самолета находящегося сверху нету никаких
преимуществ ,даже скорее наоборот , а по идее если ты сверху должно
пошряться .
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Так же хотелось бы спросить. В последних билдах нас все чаше и чаше
фармит земля ( не берем ситуации когда пилоты разбиваются чтоб не
достаться врагу). Поэтому тоже вопрос . У меня самолет летит носом
вниз. По прибору до земли 500 метров. Я должен успеть его вывести
!?(у меня геймпад и ручку можно дернуть только до пупа )
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Балистика =) На ней поставлен крест ? Как слишком усложняющая жизнь
игрокам фича ?.
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: ** Повреждение крыльев приводит к появлению крутящих моментов по
крену
Будет также как и со штрафом при полете на ноже. Перейдет в последствии в режим ( выключенная компенсация скольжения) !? Или из обоих режимов будем фишки на збт балансить !?. Ведь игроки по итогу должны быть в равных условиях ...
Ссылка на сообщение: #169528

Ivan_Kulbich: Да.

Ivan_Kulbich: http://forum-ru.worl...mile_bajan2.gif
Концепция сжатия высоты - одна из самых неправильно интерпретируемых "общественностью" в проекте (сравнится может только создание игрой Лестой, но с этим большинство уже вроде разобралось). Интервью из Игромира еще не читал, но как показывает тот же случай с Лестой - не стоит верить всему что печатают.
Сжатие атмосферы по высоте никак не влияет на вертикаль. Как верно замечено, в последних билдах можно свободно крутится на вертикали, хотя сжатие атмосферы осталось прежним.
Цель сжатия атмосферы: избавится от космонавтов, и набирания выстоты все 15 минут боя.
Концепция сжатия высоты - одна из самых неправильно интерпретируемых "общественностью" в проекте (сравнится может только создание игрой Лестой, но с этим большинство уже вроде разобралось). Интервью из Игромира еще не читал, но как показывает тот же случай с Лестой - не стоит верить всему что печатают.
Сжатие атмосферы по высоте никак не влияет на вертикаль. Как верно замечено, в последних билдах можно свободно крутится на вертикали, хотя сжатие атмосферы осталось прежним.
Цель сжатия атмосферы: избавится от космонавтов, и набирания выстоты все 15 минут боя.

Ivan_Kulbich: Статистика показывает что большинство фрагов получаются когда
атакуют с превышением по высоте. Тем не менее, будем еще затруднять
стрельбу снизу-вверх.

Ivan_Kulbich: Обычно - да. Зависит от самолета, скорости и использования
"закрылок". Стоит учесть, что в последнем билде альтиметр работает
некорректно.

Ivan_Kulbich: Пока еще нет.

Будет также как и со штрафом при полете на ноже. Перейдет в последствии в режим ( выключенная компенсация скольжения) !? Или из обоих режимов будем фишки на збт балансить !?. Ведь игроки по итогу должны быть в равных условиях ...
Ivan_Kulbich: Добрались до еще одной неправильно понимаемой вещи. Все летают на
одинаковой физике, и это не будет меняться.
Тем не менее, каждый может выбрать свой тип и свои настройки управления. Нельзя сказать, что одни однозначно лучше других - у каждого есть преимущества и недостатки. С или без компенсацией скольжения - такая же настройка управления, как выбор мышки default или MouseJoy.
Тем не менее, каждый может выбрать свой тип и свои настройки управления. Нельзя сказать, что одни однозначно лучше других - у каждого есть преимущества и недостатки. С или без компенсацией скольжения - такая же настройка управления, как выбор мышки default или MouseJoy.
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #169402
Midas_Betankor (04 Фев 2012 - 15:14): Физика будет позволять выполнять фигуры высшего пилотажа
Насчет того смогут ли
делать эти трюки все самолеты честно не знаю, врать не буду)

Ссылка на сообщение: #169402


Reytar1979: Пытаться делать - могут, а вот успешность определенных "трюков" на
тех же штурмовиках будет под большим вопросом. Они все же не для
воздушной акробатики строились. 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #169211
GaRikKZN (04 Фев 2012 - 03:02) писал: Тоже хочу задать вопрос (накипело) будет ли вариант мышиного
управления без шарика на ниточке ???
Shelifon (04 Фев 2012 - 01:00) писал: Я уже всех задолбал этим полувопросом-полупросьбой, но... В
нынешнем билде режим полетов с ботами в разы бесполезнее, чем был
во время плоской Малиновки и ботов на Ил-2. Боты мало того, что на
бипланах и без боевых скриптов - они склонны к суицидальным
столкновениям. Я понимаю, что для разработчиков в первую очередь
интересны бои между игроками, однако на практике для тестера режим
одиночных боев - это удобный способ "облетать" самолет, подточить
навык, проверить отдельные баги и сравнить разные аппараты. К ЗБТ
это было бы очень полезно.
Идеальный вариант, разумеется - это подбор ботов под уровень игрока и включение боевых скриптов. Но если это слишком напряжно в условиях, когда разработчики и без того загружены работой - можно ли просто ввести вместо нынешних бипланов старые Ил-2? Они хотя бы не умирают с двух выстрелов и хоть как-то отстреливаются за счет Михалычей (да и почему-то на Малиновке они на моей памяти ни разу не сталкивались в воздухе).
Guerillero_de_Moscu (30 Янв 2012 - 09:21) писал: В связи с многочисленными темами на форуме:
планируется ли изменение концепции применения штурмовиков, чтобы мотивировать игроков к полетам на них?
Ссылка на сообщение: #169211

Ivan_Kulbich: Планируем в процессе ЗБТ создать еще один тип простого управления
мышью. Без резинки.

Идеальный вариант, разумеется - это подбор ботов под уровень игрока и включение боевых скриптов. Но если это слишком напряжно в условиях, когда разработчики и без того загружены работой - можно ли просто ввести вместо нынешних бипланов старые Ил-2? Они хотя бы не умирают с двух выстрелов и хоть как-то отстреливаются за счет Михалычей (да и почему-то на Малиновке они на моей памяти ни разу не сталкивались в воздухе).
Ivan_Kulbich: Тогда будет сложно тестировать самолеты 1го уровня.
Страдайте. http://forum-ru.worldofwarplanes.com/public/style_emoticons/default/Smile_glasses.gif

планируется ли изменение концепции применения штурмовиков, чтобы мотивировать игроков к полетам на них?
Ivan_Kulbich: Да.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #169072

Ссылка на сообщение: #169072
Marokko: Осталось немного)
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #168609
Xeno21 (03 Фев 2012 - 18:18): Только вчера думали может запросить у разработчиков какой-нибудь
новой инфы. И вот вам, уже на следующий день новые скрины.
Правда читают форум чтоль....

Ссылка на сообщение: #168609

Правда читают форум чтоль....

Zvika_Greengold: Нет.Только вчера прокачали скил телепатии...
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #168441
SparkUA (03 Фев 2012 - 16:00): Это скриншоты непосредственно с тренировочных вылетов, или
специально собирали тестеров?

Ссылка на сообщение: #168441

Reytar1979: Насколько вкурсе, специально собирали.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #168399
Pysskiy (03 Фев 2012 - 16:30): Здравствуйте!
Вот очередная порция вопросов:
1)Я уже понял что будут башни на ТИ.Хотелось бы узнать а будут ли башни направленные вниз,например для обстрела базы?
2)И снова о башнях:придется ли платить за то что настрелял бот?или же халява не наказуема?))))
Igor_Paevshik (03 Фев 2012 - 14:53): Здравствуйте. Почитал некоторые ответы и возникли вопросы:
1. Будет ли возможность приземлиться на свою базу?
2. Почему вы отказались от ограниченного кол-ва топлива? Я понимаю, что игра аркадная, но ведь это важный стратегический момент! Самолет ведь штука тонкая, тут каждый килограмм на счету, и если бой будет не больше 20 минут, то будет смысл недозаправить бак, что положительно скажется на маневренности. Однако при пробитии бака топливо может вытечь быстрее, если его будет меньше, что уменьшит наши шансы долететь до базы и посадить самолет.
3. Будет ли возможно пополнение боекомплекта? Я, конечно, не особый ценитель самолетных симуляторов, но в ИЛ-2 боекомплект заканчивается уже через пару минут интенсивной стрельбы. К тому же, с тактической точки зрения, можно будет расчитывать кол-во топлива так, что бы пополнение боекомплекта и дозаправка приходили на одно время, что бы не нагружать самолет лишней массой.
4. Насколько известно, самолет чинить сложнее, чем танк, и приводить в порядок самолет в воздухе будет неблагоразумно. Не логичнее было бы закупленные ремкомплекты использовать только на базе? А так же восстановление модулей "до желтого состояния" там же? (вместе с пополнением боекомплекта и дозаправкой, если таковые возможности будут)
5.(Не столько вопрос, сколько предложение). Если будет возможность посадки на базу, то будет реальный смысл ее уничтожать как можно скорее, что бы лишить противника пополнения боекомплекта, дозаправки топлива и ремонта, что даст хорошее преимущество (допустим, уничтожение ангаров - отсутствие возможности ремонта, уничтожение топливных цистерн - невозможность дозаправки, etc.)
6. Как я понимаю, в войне основной ударной силой были именно бомбардировщики (или я что-то путаю?). Они бы прекрасно выполняли роль артиллерии, как в ВоТ, которая будет являться приоритетной целью, которую будут тщательно охранять истребители. В чем же реальная причине отказа от них? (хочется чего-то более объективного, чем "этот класс выпадает из концепции бодрого рубилова"). И будете ли вы думать о добавлении их в будущем, или это решено окончательно?
7. Будет ли возможность УБИТЬ члена экипажа, а не просто ранить или кантузить?
8. Будет ли начисляться чуть больше опыта и кредитов при катапультировании, чем при смерти? Иначе зачем в игре нужно будет катапультирование?
9. Какая максимальная высота взлета самолета в игре? И будет ли высота влиять на динамику? Ведь чем выше в атмосферу, тем меньше кислорода и воздуха, и, как следствие, это должно сказываться как на динамике, так и на маневренности машины.
Спасибо за внимание!

Ссылка на сообщение: #168399

Вот очередная порция вопросов:
1)Я уже понял что будут башни на ТИ.Хотелось бы узнать а будут ли башни направленные вниз,например для обстрела базы?
2)И снова о башнях:придется ли платить за то что настрелял бот?или же халява не наказуема?))))
Zvika_Greengold: 1. Нет.
2. Пока халява.
2. Пока халява.

1. Будет ли возможность приземлиться на свою базу?
2. Почему вы отказались от ограниченного кол-ва топлива? Я понимаю, что игра аркадная, но ведь это важный стратегический момент! Самолет ведь штука тонкая, тут каждый килограмм на счету, и если бой будет не больше 20 минут, то будет смысл недозаправить бак, что положительно скажется на маневренности. Однако при пробитии бака топливо может вытечь быстрее, если его будет меньше, что уменьшит наши шансы долететь до базы и посадить самолет.
3. Будет ли возможно пополнение боекомплекта? Я, конечно, не особый ценитель самолетных симуляторов, но в ИЛ-2 боекомплект заканчивается уже через пару минут интенсивной стрельбы. К тому же, с тактической точки зрения, можно будет расчитывать кол-во топлива так, что бы пополнение боекомплекта и дозаправка приходили на одно время, что бы не нагружать самолет лишней массой.
4. Насколько известно, самолет чинить сложнее, чем танк, и приводить в порядок самолет в воздухе будет неблагоразумно. Не логичнее было бы закупленные ремкомплекты использовать только на базе? А так же восстановление модулей "до желтого состояния" там же? (вместе с пополнением боекомплекта и дозаправкой, если таковые возможности будут)
5.(Не столько вопрос, сколько предложение). Если будет возможность посадки на базу, то будет реальный смысл ее уничтожать как можно скорее, что бы лишить противника пополнения боекомплекта, дозаправки топлива и ремонта, что даст хорошее преимущество (допустим, уничтожение ангаров - отсутствие возможности ремонта, уничтожение топливных цистерн - невозможность дозаправки, etc.)
6. Как я понимаю, в войне основной ударной силой были именно бомбардировщики (или я что-то путаю?). Они бы прекрасно выполняли роль артиллерии, как в ВоТ, которая будет являться приоритетной целью, которую будут тщательно охранять истребители. В чем же реальная причине отказа от них? (хочется чего-то более объективного, чем "этот класс выпадает из концепции бодрого рубилова"). И будете ли вы думать о добавлении их в будущем, или это решено окончательно?
7. Будет ли возможность УБИТЬ члена экипажа, а не просто ранить или кантузить?
8. Будет ли начисляться чуть больше опыта и кредитов при катапультировании, чем при смерти? Иначе зачем в игре нужно будет катапультирование?
9. Какая максимальная высота взлета самолета в игре? И будет ли высота влиять на динамику? Ведь чем выше в атмосферу, тем меньше кислорода и воздуха, и, как следствие, это должно сказываться как на динамике, так и на маневренности машины.
Спасибо за внимание!
Zvika_Greengold: 1. Планируется как награда.
2. Так какой смысл заполнять бак для ограниченного по времени боя?
3. Пополнение БК не планируется.
4. Про починку в воздухе однозначно нет.
5. Уничтожение базы один из возможных способов победы.
6. Слишком однообразная жизнь была бы у бомберов.
7. Возможно будет.
8. Скажем катапульте нет.
9. Пока промолчим.
2. Так какой смысл заполнять бак для ограниченного по времени боя?
3. Пополнение БК не планируется.
4. Про починку в воздухе однозначно нет.
5. Уничтожение базы один из возможных способов победы.
6. Слишком однообразная жизнь была бы у бомберов.
7. Возможно будет.
8. Скажем катапульте нет.
9. Пока промолчим.
Тема:
Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #168357

Ссылка на сообщение: #168357
Reytar1979: Данная тема предназначена для обсуждения скриншотов опубликованных
03.02.2012 и посвященных некоторым германским (и не только)
самолетам.
Ссылка на новость.
Ссылка на новость.
Тема:
Важно, публичные темы\Новости\Еще одни новые скриншоты немецких и других машин.
Ссылка на сообщение: #168354

Ссылка на сообщение: #168354
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Ответы разработчиков-2
Ссылка на сообщение: #168326
Dobrod (03 Фев 2012 - 15:30): Каким образом осуществляется балансировка классов? По принципу
"камень, ножница, бумага", ( то есть к примеру легким проще сбить
штурмовика, штурмовику проще сбить тяжелый, а тяжелому проще сбить
легкого ) или как то похитрее (скажем штурмовик легкая цель для
всех, но только он способен нанести существенный урон по наземным
целям и в силу этого его прикрывают остальные самолеты)?
AAAAAAAAAAAZZZZZZZZZZZ (03 Фев 2012 - 14:29): 1й вопрос:будут 4 стороны? америка в союзе с ссср.германия в союзе
с китаем или с японией.
2й вопрос:когда начал играть и летать на самолетах можно сделать так чтобы быть в кабине?
3й вопрос:как вы сделаете игру?покупать самолеты как в wot или выбрать сторону и самолет перед началом игры?

Ссылка на сообщение: #168326

Zvika_Greengold: Хитрее. 


2й вопрос:когда начал играть и летать на самолетах можно сделать так чтобы быть в кабине?
3й вопрос:как вы сделаете игру?покупать самолеты как в wot или выбрать сторону и самолет перед началом игры?
Zvika_Greengold: 1. Будет больше сторон. Никаких союзов.
2.Нет.
3. Принцип WOT.
2.Нет.
3. Принцип WOT.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167652
Dark_Jaguar (02 Фев 2012 - 18:37): Извините пожалйста,если повторяется мой вопрос,но мне
интересно,будет ли перевод из WoT в WoWP серебра или нет?
Panzers777 (02 Фев 2012 - 18:55): У меня вопрос по возможности объединяться в звенья (аналог взводов
в WoT).
Сколько будет входить игроков в стандартное звено и в премиумное? 2 для стандарта и 4 для премиумного? Или на данный вопрос пока вы не можете дать ответ? Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #167652

Zvika_Greengold: Уже отвечали.

Сколько будет входить игроков в стандартное звено и в премиумное? 2 для стандарта и 4 для премиумного? Или на данный вопрос пока вы не можете дать ответ? Заранее спасибо!

Zvika_Greengold: Планируются звенья. И пока все.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167610
Alingon (02 Фев 2012 - 17:44): Возможно ли расчитывать на ввод в WoWP системы, помимо голосового
чата и текстового чата, которая бы отмечала наиболее успешных
игроков (Асов) и подсвечивала/отечала их в списке команд (допустим
тех у кого свыше 55% общих побед). Зачастую в ВоТ игроки в
рандомных боях попросту не слушают друг друга считая их
недостаточно опытными, особенно на малых левлах. Данное
нововведение могло бы повысить эффективность координации действий
отдельных звеньев.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #167610

Заранее спасибо за ответ.
Zvika_Greengold: А вы думаете такая система заставит кого-то слушать приказы более
опытных? И чем это будет мешать более опытным нагло использовать
менее опытных?
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167506
validol19 (02 Фев 2012 - 15:10): Извиняюсь если вопрос уже поднимался...
Будут ли( А если будут, то как ,если не секрет? ) отличаться методы вычисления и наказания виновных в разгроме врага от тех, что используют в WoT( В смысле обнаружил, попал, повредил, добил )?
OIII (02 Фев 2012 - 15:55): Добрый вечер.
Вопросы: на каком этапе тестирования можно будет у себя в магазине на демонстрационном стенде запустить клиент WoWP, что бы не попасть под действие NDA?
На каком этапе планируется ввести поддержку 3D мониторов?
С уважением.
П.С. Вопросы к разработчикам или комьюнити менеджерам, а не к тем, кто располагает домыслами. Из-за ваших домыслов я не получил ответы на предыдущие ответы. Будьте любезны.
Kommunizm (02 Фев 2012 - 16:22): Будет ли шанс взрыва БК у пушек? И будет ли тогда дамаг 100%, или
есть шанс остаться на ходу?

Ссылка на сообщение: #167506

Будут ли( А если будут, то как ,если не секрет? ) отличаться методы вычисления и наказания виновных в разгроме врага от тех, что используют в WoT( В смысле обнаружил, попал, повредил, добил )?
Zvika_Greengold: Будут отличия.

Вопросы: на каком этапе тестирования можно будет у себя в магазине на демонстрационном стенде запустить клиент WoWP, что бы не попасть под действие NDA?
На каком этапе планируется ввести поддержку 3D мониторов?
С уважением.
П.С. Вопросы к разработчикам или комьюнити менеджерам, а не к тем, кто располагает домыслами. Из-за ваших домыслов я не получил ответы на предыдущие ответы. Будьте любезны.
Zvika_Greengold: На этапе открытого бета-тестирования.
Про 3D мониторы вопрос остается открытым.
Про 3D мониторы вопрос остается открытым.

Zvika_Greengold: Обязательно будет, а вот шанса не будет.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167404
Zero_Grande (02 Фев 2012 - 14:25): Здравствуйте. Возможно ли будет что бы бомбы и РС давали
осечки(детонатор сфальшивил или замок подвески не сработал, у РС к
тому же возможные проблемы с двигателем). Хотя бы маленький процент
осечек, но доставлял бы всем и аркадникам и симам.
По поводу гаражных ангарных боёв-есть предложение, что первые пепелацы как положено встречают недруга в воздухе, а при умерщвлении следующую этажерку поднимать уже с аэродрома, да и очередь на взлёт будет уже никак к терапевту.
И ещё один вопрос-один самолёт может нести и РС и бомбы(не одновременно конечно и я так полагаю в зависимости от подвески) или же только один вид БК?
Буду весьма признателен за ответы.

Ссылка на сообщение: #167404

По поводу гаражных ангарных боёв-есть предложение, что первые пепелацы как положено встречают недруга в воздухе, а при умерщвлении следующую этажерку поднимать уже с аэродрома, да и очередь на взлёт будет уже никак к терапевту.
И ещё один вопрос-один самолёт может нести и РС и бомбы(не одновременно конечно и я так полагаю в зависимости от подвески) или же только один вид БК?
Буду весьма признателен за ответы.
Zvika_Greengold: Осечки и застревания нет. Но повреждения вооружению нанести
можно.
Запускать следующие самолеты с аэродрома будет неправильно.
БК можно будет выбират.
Запускать следующие самолеты с аэродрома будет неправильно.
БК можно будет выбират.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167370
M_Y (02 Фев 2012 - 00:18): Здравствуйте уважаемые разработчики WoWP и посетители форума!
Из ранее опубликованных ответов я понял, что облака на игровых картах будут статичными, т. к. их подвижность могла бы предоставинть необоснованное преймущество одной из команд.
Означает ли это, что при загрузке определенной карты мы будем каждый раз видеть одни и те же облака на одних и тех же местах, словно приколоченные навечно к небу гвоздями? Это смотрелось бы не очень естесственно. Не собираетесь ли Вы создать для каждой карты определенное количество (чем больше - тем лучше) вариантов расположения и плотности облачности, с тем, чтобы при загрузке карты один из вариантов выбирался рандомно?
По-моему такое решение могло бы значительно разнообразить игровой процесс даже при небольшом количестве карт, а технически осуществить такое решение, вероятно, будет проще, чем создавать абсолютно новую карту.
Желаю удачи в разработке проэкта, надеюсь на сотрудничество (если удастся прорваться в число бета-тестеров
)

Ссылка на сообщение: #167370

Из ранее опубликованных ответов я понял, что облака на игровых картах будут статичными, т. к. их подвижность могла бы предоставинть необоснованное преймущество одной из команд.
Означает ли это, что при загрузке определенной карты мы будем каждый раз видеть одни и те же облака на одних и тех же местах, словно приколоченные навечно к небу гвоздями? Это смотрелось бы не очень естесственно. Не собираетесь ли Вы создать для каждой карты определенное количество (чем больше - тем лучше) вариантов расположения и плотности облачности, с тем, чтобы при загрузке карты один из вариантов выбирался рандомно?
По-моему такое решение могло бы значительно разнообразить игровой процесс даже при небольшом количестве карт, а технически осуществить такое решение, вероятно, будет проще, чем создавать абсолютно новую карту.
Желаю удачи в разработке проэкта, надеюсь на сотрудничество (если удастся прорваться в число бета-тестеров

Zvika_Greengold: Облака будут статичные и динамичные. Скажем больше, они будут иметь
различные вектора движения.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167334

Ссылка на сообщение: #167334
Marokko: Вряд ли) на ЗБТ будет уже не до флуда в этой теме)
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167328

Ссылка на сообщение: #167328
Marokko: С тем объемом контента, что готовится на супертесте - буду, но не
очень часто)
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167323

Ссылка на сообщение: #167323
Marokko: Буду что?)
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167318

Ссылка на сообщение: #167318
Marokko: Привет-привет) а до ЗБТ все меньше и меньше..
Реклама | Adv