Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
D_Smollett
Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
arrow
10.02.2012 21:58:34
 
Тема: Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #175663

D_Smollett: Интересно будет потестить эту вещь. На самолетах до этого как-то не вышло покататься.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
10.02.2012 12:56:14
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #175077

Просмотреть сообщениеtovarish_alexey (10 Фев 2012 - 13:50): Здравствуйте, у меня вот такой вопрос- я тут в википедии вычитал что в игре будут и наземные силы в виде ЗСУ, так вот, это будут боты или же игрокам предоставится ветка развития с этой техникой?)))

Zvika_Greengold: Боты.


Reytar1979
Обсуждение новых скриншотов от World of Warplanes
arrow
09.02.2012 20:46:09
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новых скриншотов от World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #174568

Просмотреть сообщениеVitto_S (09 Фев 2012 - 20:42): Да с этим скрином разрабам стоило бы поработать

Reytar1979: Скриншот сделан в реальном бою альфа-тестеров. Над чем конкретно "поработать" по вашему, нам стоит в данном случае?


Zvika_Greengold
Обсуждение новых скриншотов от World of Warplanes
arrow
09.02.2012 17:58:49
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новых скриншотов от World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #174265

Zvika_Greengold: Данная тема предназначена для обсуждения новых скриншотов от World of Warplanes.
Ссылка на новость.


Zvika_Greengold
Новые скриншоты от World of Warplanes
arrow
09.02.2012 17:50:30
 
Тема: Значок Важно, публичные темы\Новости\Новые скриншоты от World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #174259

Zvika_Greengold: 1.
Размещенное изображение
2.
Размещенное изображение
3.
Размещенное изображение
Обсуждение - в этой теме.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета P-51A "Mustang"
arrow
07.02.2012 17:50:19
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета P-51A "Mustang"
Ссылка на сообщение: #172415

Просмотреть сообщениеphx2k (07 Фев 2012 - 15:45): Когда умные, знающие люди делают глупые ошибки чуть ли не в каждом самолете - это наводит на не хорошие размышления.

Reytar1979: Например на мысли о том, что вы не понимаете их и не пытаетесь их понять, а стараетесь загнать незнакомый проект в привычные вам рамки. :Smile_honoring:


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
07.02.2012 14:51:57
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #172253

Просмотреть сообщениеMontray (07 Фев 2012 - 15:31): Управление стрелками/кнопками в ангаре? Исключительно удобство использования. Многие вещи гораздо проще, удобнее и быстрее выполнять с помощью кнопок. Этого, кстати, не хватает и в WOT. Стрелками выбрать танк и Enter-ом отправить в бой. А в бою комбинациями Ctrl/Alt - 1,2,3,4 ремонтировать модули/лечить экипаж. Последнее можно реализовать и внешними программами, но проще когда это реализовано в самом приложении.
Вроде бы мелочь, но 30 минут работы одного программиста( если реализовать только первую часть) экономят секунду времени каждому пользователю. Даже если этим будет пользоваться всего 10% пользователей... С учетом 200К пользователей раз в 15 минут дает экономию пользовательского времени в 20 человекочасов в час.
Да. Кусок работы. Но не думаю, что сильно сложнее автопилота, возвращающего на карту. В сущности функция та же, только с другими начальными параметрами. Особенно если диапазоны скоростей всех самолетов хоть чуть-чуть, но пересекаются. Т.е. максимальная скорость самого медленного будет больше или равна минимальной самого быстрого. К примеру 250 км/ч.

Zvika_Greengold: 1. У вас нет мышки?
Ремонт и лечение вы и так делаете при помощи кнопок.
2. А для самолетов с реактивным двигателем появляется проблема с набором скорости.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
07.02.2012 14:07:02
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #172219

Просмотреть сообщениеNubKamikadse (06 Фев 2012 - 23:33): Но закрылки то автоматические! Отсюда вывод что не все виражи и перуэты воздушного боя доступны! А жаль......
Так как насчет потолка высоты для каждого самолета?

Zvika_Greengold: Потолок будет для каждого самолета свой.

Просмотреть сообщениеDaev (07 Фев 2012 - 01:23): Доброй ночи. Назрело два вопроса. Не смотря на то что форум читаю регулярно и слежу за развитием данной игры хотелось бы узнать..
1. Будет ли введен продвинутый режим для игроков кто хочет чуть фана и сложности в аркаде (таких будет большинство) .
Сообщение про закрылки немного огорчило , т к 60% маневров скорости и угла разворота осуществляются именно ими... ( в принципе понимаю почему не реализуется, это делать три физики на один самолет да еще в реальном времени :Smile_hiding: )
Но сваливание, перегрузка и разбитие об землю это святое во всем летающем :Smile_playing: .
2.В очень далекой галактике их перспективах хотелось бы увидеть реализацию стрелка не ботом ,а своим другом. Командная игра пилота и стрелка!!! Да с голосовым общением ...мммм :Smile_izmena: Один докладывает о вираже, второй о надвигающихся самолетах.
Оооочень давно искал такую игру, и вы будете первые если это реализуете. В принципе это не так и проблематично с точки зрения программы хотя вам виднее...
Я бы не слазил с данной функции! Полетал на своем самолете пилотом ,приелось прыгнул к другу пофанить, пострелять! (эх мечты, мечты...)
С Уважением ...

Zvika_Greengold: 1. Пока думаем.
2.Нет. К сожалению без этого.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.02.2012 21:37:51
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #171828

Просмотреть сообщениеo____O (06 Фев 2012 - 22:07): Прошу прощения, тема с подачей заявок закрыта, не знаю куда писать... Хотел бы поучавствовать в альфа тесте, есть друг, за которого, если надо, подпишусь). Если есть возможность попасть в альфа тест - прошу напишите... Составлю анкету, если надо.

Zvika_Greengold: Читайте форум.
На альфа тест попасть уже нельзя. Готовимся к ЗБТ.


Reytar1979
Обсуждение тизера по американской технике
arrow
06.02.2012 17:18:17
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение тизера по американской технике
Ссылка на сообщение: #171532

Просмотреть сообщениеphx2k (05 Фев 2012 - 10:19): Из ролика сделал вывод, что у разработчиков матчасть на 3-. Корсар с ранним фонарем и поздним четырех лопастным винтом, Сейбер в зеленом камуфляже и не правильным расположением пулеметов... :Smile_sceptic:

Reytar1979: Давайте вы не будете паниковать раньше времени - стоковая машина будет в любом случае отличаться от топовой комплектации.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
06.02.2012 16:16:43
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #171394

Просмотр сообщенияRocot (05 Фев 2012 - 13:07) писал: Да только в одном из 2 случаев нам сервер еще и штраф в виде потери высоты запишет . И да я не верю что при разных углах  время виража может быть одинаковым.
Или я что то где то не так понимаю.

Ivan_Kulbich: Таки наверное неправильно. Сервер вообще не знает, включена ли у вас компенсация скольжения. Никто не мешает вручную отклонить руль на столько градусов, на сколько это делает автоматически компенсация скольжения. Все что она делает - немного поворачивает руль за вас (и вообще ничего не делает, если они отклонены вручную на максимум).


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.02.2012 11:59:30
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #171144

Просмотреть сообщениеMontray (05 Фев 2012 - 21:06): Конечно удобнее и такие игроки будут иметь преимущество. Равно как и игроки с лучшим интеренетом, с лучшей видеокартой, с более прямыми руками. Последнее, так вообще самое важное. И вообще на этот вопрос уже отвечали(Вопросы разработчикам-2, 17-я страница)
А у меня в связи с этим еще пара вопросов.
1. Можно ли будет переводить закрылки на ручное управление? Т.е. позволить игрокам с прямыми руками получить свое преимущество. :)
2. Можно ли будет отказаться от посадки в конце боя или она будет обязательной для всех?
3. Можно ли будет запускать самолет в бой из ангара с помощью джойстика? т.е. пара кнопок на выбор самолета(влево/вправо) и "огонь" запускать в бой.
4. Дополнительные функции автопилота, к примеру следование за "ведущим"?
5. Будут ли сохраняться настройки игнора в голосовом чате в следующих боях?

Zvika_Greengold: 1. Пока нет.
2.Можно.
3.Зачем все эти сложности?
4.Нет.
5.Наверное.

Просмотреть сообщениеMo3golom (05 Фев 2012 - 22:45): Будут ли какие-либо бонусы для бета-тестеров WOT?

Zvika_Greengold: Странный вопрос.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.02.2012 11:58:49
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #171142

Просмотреть сообщениеphx2k (04 Фев 2012 - 12:53): 1) Будет ли дальномер, чтоб измерять дистанцию до атакуемого самолета ?
2) Я так понимаю, что опыт и деньги будут зачисляться исходя из нанесенных повреждений. Будут ли идти в зачет повреждения нанесенные бот стрелками ?
3) Посмотрел американскую ветку и был опечален. Мустанг размазали по 3 уровням. Это не разные самолеты, это разные модификации одного самолета. У разрабов творческий кризис и они не могут найти подходящие самолеты чтоб разнообразить ветку? Почему не сделать его 8-м уровнем и переход от модификации А до Д не сделать модулями ?
4) Тяжелые истребители (ТИ) отличаются от легких (ТИ) лучшим вооружением, большим кол-вом хп, лучшей зазащитой, но хуже по маневренности. Не будет ситуации как в танках, что все будут летать на ТИ (ТТ), т.к. они посильнее и потолще, а ЛИ ( СТ/ЛТ ) останется для фанатов и низких уровней ?
Да и различия в ттх ТИ и ЛИ весьма сомнительны. Отрыв не большой, а бывает и ТИ превосходят ЛИ. Так, напримаер, скорость П-82 твин мустанга больше скорости п-51 мустанга почти на 50 км/ч

Zvika_Greengold: 1. Будет.
2. Будут. Успешная стрельба бота это одновременно и работа пилота самолетом.
3. Позвольте нам решать.
4. Нет. Сравнение с WOT немного не корректное. ЛИ имеют свои плюсы и минусы по отношению к ТИ.

Просмотреть сообщениеnorikun (04 Фев 2012 - 14:56): Вопрос про т.н. маркеры. Как они будут реализованы? Как на, например, одном очень популярном сервере ил-2(2 км видно модель машины, 500м - видно ник, вражеские никак не обозначены вообще)?

Zvika_Greengold: Увидев ник вам ничего не мешает посмотреть марку самолета.

Просмотреть сообщениеHaddaway77 (04 Фев 2012 - 22:44): Доброго времени суток вопрос такого плана, объясните будет ли в игре соблюдаться физика при стрельбе из пулемётов и орудий на самолёте ( я имею ввиду что пули и снаряды не должны лететь тупо перед самолётом как в звёзных войнах при стрельбе лазером :Smile_smile: )

Zvika_Greengold: Физика соблюдаться будет.

Просмотреть сообщениеTorukMakTo (05 Фев 2012 - 14:10): Юзал поиск, не нашел ничего по своему вопросу, так что я его задам:
Будут ли прокачиваемы оборонительные турели, которыми управляют боты? Например на том же ИЛ-2 стояли и ШКАСы и УБ в задней турели...

Zvika_Greengold: Планируется.

Просмотреть сообщениеcrazytractor (05 Фев 2012 - 16:37): Скажите,в управлении самолетом на клавиатуре,какое количество клавишь будет задействовано? Так же как в Ил-2, вся клава?Спасибо.

Zvika_Greengold: Нет. Минимальное количество, самое необходимое.

Просмотреть сообщениеdetrit (05 Фев 2012 - 17:51): Какие боеприпасы планируете для штурмовиков? Хотелось бы побомбить вражеские базы напалмом. :Smile_teethhappy:

Zvika_Greengold: Обойдемся без запаха напалма по утрам.

Просмотреть сообщениеjohnedol (05 Фев 2012 - 17:57): Что именно приходится делать Альфа-Тестерам?

Zvika_Greengold: Альфа-тестить. Спросите у альфа-тестеров.

Просмотреть сообщениеekshn1 (05 Фев 2012 - 18:02): Уважаемые разработчики мне интересно узнать реализовано ли в игре такое понятие как "перегрузка" - ведь в реальности такой фактор очень сильно влияет на способность пилота выполнять атаку.
И пока вспомнил еще 1 вопрос - будетли в игре солнце? ведь все кто реально находился в небе прекрасно знают - найти самолет на фоне светила практически невозможно (маскировки как в танках нет))
Ну както так.
С уважением.

Zvika_Greengold: Планиреутся.

Просмотреть сообщениеcayman2142 (05 Фев 2012 - 19:36): Вопрос об управлении. Вы говорили, что будет включена поддержка джойстиков. Так вот, насколько я привык играть и в авиасимуляторах и других похожих играх - с джойстиком игра намного удобнее и совершеннее.
Собственно вопрос геймплея - насколько игрок с джойстиком будет иметь преимущество над игроком без соответствующих приспособлений. Ведь если разница будет велика, то это может отпугнуть новичков.
И тоже вопрос касательно геймплея - будут ли предусмотрены в игре какие-нибудь базовые маневры самолетом. К примеру по нажатию на определенную кнопку - самолет делает бочку, или полностью все маневрирование реализовано вручную?
Вопрос о погоде (облаках и т.д.). Будет ли она динамической (к примеру раз поиграл - есть облака, второй раз на той же карте - ясно), либо постоянной на каждой карте? Планируются ли вечерние/ночные карты (вообще с плохим освещением). Тут же про трассеры можно вспомнить.

Zvika_Greengold: Все зависит от привычки.
Все маневры делает сам игрок.
Вопрос по погоде и облакам уже поднимался.

Просмотреть сообщениеMontray (05 Фев 2012 - 20:47): 1. Будет ли турбулентность при полете в хвосте другого самолета?
2. На многих самолетах были пушки, стрелявшие через плоскость винта. Будут ли реализованы модули для таких самолетов? Как пример - вначале(в стоке) пользовались отсекателями на винте, а впоследствии перешли на синхронизаторы(+10-15% к скорострельности пулеметов).
3. Как говорилось выше, самолет вылетевший за пределы карты возвращается назад автопилотом. Предположим двое влетают за пределы карты в один временной отрезок. В период действия автопилота:
а) возможно ли их столкновение или сразу после возврашения управления?
б) возможна ли стрельба в период возвращения на карту?
в) возможно ли столкновение с землей, если самолет снижался на небольшой высоте или сваливание, если пилот был близко к потолку
4. Увеличивает ли скорость тушения пожара скольжение(как это было в реальности)?
5. В качестве идеи для красивого респавна: в период обратного отсчета самолеты самостоятельно(автопилот) взлетают(за пределами карты или в пределах) и летят к респавну. Поскольку самолеты летят с разными скоростями - взлет в разное время.
6. Будут ли реализованы(позволяет ли движок) восходящие/нисходящие потоки(разумеется в солнечный день с небольшой облачностью или отсутствием оной), дианмические потоки(потоки обтекания). Подозреваю, что маловероятно, хотя болтанка в первых примерно соответствует болтанке над пожарами. А вот болтанки НАД хребтами не бывает. Разве что ЗА ними с подветренной стороны. Хороший пример для изучения - Condor Soaring Simulator. WoWP, конечно не симулятор, но все же :).

Zvika_Greengold: 1. Пока промолчим.
2. Будут.
3. а. Возможно. б. Нет. в. Нет.
4. Пока промолчим.
5. Красиво, но сложно к исполнению.
6. Промолчим.


Zvika_Greengold
Ответы разработчиков-2
arrow
06.02.2012 10:54:06
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Ответы разработчиков-2
Ссылка на сообщение: #171097

Zvika_Greengold: Очень интересно, а если не посадил? Как тогда быть с ремонтом?
Но идея достойная.


Zvika_Greengold
Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
arrow
06.02.2012 10:42:23
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #171093

Просмотреть сообщениеokulist (06 Фев 2012 - 02:54): Под конец марта будет бета. Инфа из надежного источника.

Zvika_Greengold: Ссылочку киньте!!!!


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
06.02.2012 10:31:53
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #171083

Marokko: Ага, привет)
Очень-очень-очень близко)


Zvika_Greengold
Обсуждение тизера по немецкой технике
arrow
06.02.2012 09:36:23
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение тизера по немецкой технике
Ссылка на сообщение: #171053

Просмотреть сообщениеAlekMC (05 Фев 2012 - 18:15): Действительно я читал много о военной технике Главное что совпадают данные самолётов с историческими данными немецкой техники

Zvika_Greengold: Только ли немецкой?


Reytar1979
Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
arrow
05.02.2012 14:24:15
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #170321

Просмотреть сообщениеTachenko (05 Фев 2012 - 15:17): Скорее бы уже...

Reytar1979: Всему свое время - пусть чуть больше времени займет подготовка, зато потом в ходе обработки анкет и рассылки инвайтов случится меньше накладок.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
05.02.2012 11:38:35
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #170138

Просмотр сообщенияRocot (05 Фев 2012 - 03:28) писал: Иван большое спасибо за ответы , но тем имение...
Ту да вы верно ответили  :Smile_bajan2:  . Петли петлями  но у нас самолеты  как то неинтересно себя ведут. После активного маневрирования он отказывается набирать высоту. У нас очень часто в бою самолет уходит за скорость сваливания.

Ivan_Kulbich: Мнения разделились - насколько я припоминаю, масса людей жалуется - "как же так, можно крутить виражи долго. Надо чтобы после 4-5 самолет вниз падал.".
Для набора высоты нужна скорость, мы не на ракетах летаем.

Просмотр сообщенияRocot (05 Фев 2012 - 03:28) писал: В итоге мне надо допустим набрать или даже не набрать , а хотя бы удержать высоту . Фиг там  мы падаем вниз .И самое главное все это происходит не в стратосфере ,а вполне сибе на 1000 м над уровнем моря .Поэтому и происходит разрыв мозга .Высота то небольшая .Поэтому и спросил так как спросил .
А энерговооруженность будете еще увеличивать у всех самолетов тогда на малых скоростях !? ( ЛА-15 в вираже на 98 км/ч таки выжимает слезу).

Ivan_Kulbich: Если увеличить энегровороуженность, то он сможет лететь вверх как ракета. А вот потерю энергии при маневрировани уменьшим для Ла-15.

Просмотр сообщенияRocot (05 Фев 2012 - 03:28) писал: :Smile_amazed: Эмм...  Возьмем 2х пилотов . 1 с компенсацией 2ой без . После лобового схождения оба становятся в вираж . Первый пилот тупо становаться на крыло с углом 90 градусов и летит , 2 ой же вынужден смотреть за углом наклона чтоб не сваливаться , и он все равно проиграет так как у первого пилота будет радиус виража меньше.

Ivan_Kulbich: Оба могу крутится одинаково, если правильно использовать рули. Все, что передается на сервер - это процент отклонения рулей. Неважно, default или MouseJoy или клавиатура, включена или выключена компенсация. Процент отклонения рулей меняется от -100% до 100%. Вопрос только в том, как удобнее настроить управление.


Taranov
Обсуждение рендеров немецких самолетов 6 и 10 уровня
arrow
05.02.2012 07:29:17
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендеров немецких самолетов 6 и 10 уровня
Ссылка на сообщение: #169932

Просмотреть сообщениеphx2k (05 Фев 2012 - 02:37): Мне интересно почему с хвостов поубирали свастику ? Это не более, чем ОЗ, как 2-я звезда на хвосте русских самолетов. Не сочтите меня за пропагандиста нацизма, я за историческую достоверность.

Taranov: Законодательства целого ряда стран историческая достоверность мало интересует.
Свастика и целый ряд других опошленных нацистами символов подпадают под запрет.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
04.02.2012 18:02:19
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #169528

Просмотр сообщенияdetka (04 Фев 2012 - 12:17) писал: Иван, планируются ли комнаты ?

Ivan_Kulbich: Да.

Просмотр сообщенияRocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Все таки , почему используются сжатие и растягивание пространства ,если движок игры  позволяет это осуществить все по человечески .  Вот сегодня узнал из статьи о том что у нас в 1500м вертикали = 4000м . А зачем !? . Почему нельзя сделать 3км = 3км ? .Из за того что люди упрутся головою в потолок.Ведь это убивает в игре вертикаль полностью.  У нас можно только вниз . Понятно что любой воздушный бой в итоге придет к земле но тем немение . Если я правильно понимаю  у нас именно из за этого очень сильно развит обратный бум-зум, так как его в разы проще выполнить . Из за этого у нас неэффективны любые маневры с набором высоты !?

Ivan_Kulbich: http://forum-ru.worl...mile_bajan2.gif
Концепция сжатия высоты - одна из самых неправильно интерпретируемых "общественностью" в проекте (сравнится может только создание игрой Лестой, но с этим большинство уже вроде разобралось). Интервью из Игромира еще не читал, но как показывает тот же случай с Лестой - не стоит верить всему что печатают.
Сжатие атмосферы по высоте никак не влияет на вертикаль. Как верно замечено, в последних билдах можно свободно крутится на вертикали, хотя сжатие атмосферы осталось прежним.
Цель сжатия атмосферы: избавится от космонавтов, и набирания выстоты все 15 минут боя.

Просмотр сообщенияRocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Да и вообше сейчас у самолета находящегося сверху нету никаких преимуществ ,даже скорее наоборот , а по идее если ты сверху должно пошряться .

Ivan_Kulbich: Статистика показывает что большинство фрагов получаются когда атакуют с превышением по высоте. Тем не менее, будем еще затруднять стрельбу снизу-вверх.

Просмотр сообщенияRocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Так же хотелось бы спросить. В последних билдах нас все чаше и чаше фармит земля ( не берем ситуации когда пилоты разбиваются чтоб не достаться врагу). Поэтому тоже вопрос . У меня самолет летит носом вниз. По прибору до земли 500 метров. Я должен успеть его вывести !?(у меня геймпад и ручку можно дернуть только до пупа )

Ivan_Kulbich: Обычно - да. Зависит от самолета, скорости и использования "закрылок". Стоит учесть, что в последнем билде альтиметр работает некорректно.

Просмотр сообщенияRocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Балистика =) На ней поставлен крест ? Как слишком усложняющая жизнь игрокам фича ?.

Ivan_Kulbich: Пока еще нет.

Просмотр сообщенияRocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: ** Повреждение крыльев приводит к появлению крутящих моментов по крену
Будет также как и со штрафом при полете на ноже. Перейдет в последствии в режим ( выключенная компенсация скольжения) !? Или из обоих режимов будем фишки на збт балансить !?. Ведь игроки по итогу должны быть в равных условиях ...

Ivan_Kulbich: Добрались до еще одной неправильно понимаемой вещи. Все летают на одинаковой физике, и это не будет меняться.
Тем не менее, каждый может выбрать свой тип и свои настройки управления. Нельзя сказать, что одни однозначно лучше других - у каждого есть преимущества и недостатки. С или без компенсацией скольжения - такая же настройка управления, как выбор мышки default или MouseJoy.


Reytar1979
Обсуждение еще одних новых скриншотов.
arrow
04.02.2012 15:08:40
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #169402

Просмотреть сообщениеMidas_Betankor (04 Фев 2012 - 15:14): Физика будет позволять выполнять фигуры высшего пилотажа :Smile_honoring: Насчет того смогут ли делать эти трюки все самолеты честно не знаю, врать не буду)

Reytar1979: Пытаться делать - могут, а вот успешность определенных "трюков" на тех же штурмовиках будет под большим вопросом. Они все же не для воздушной акробатики строились. :Smile_playing:


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
04.02.2012 11:39:39
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #169211

Просмотр сообщенияGaRikKZN (04 Фев 2012 - 03:02) писал: Тоже хочу задать вопрос (накипело) будет ли вариант мышиного управления без шарика на ниточке ???

Ivan_Kulbich: Планируем в процессе ЗБТ создать еще один тип простого управления мышью. Без резинки.

Просмотр сообщенияShelifon (04 Фев 2012 - 01:00) писал: Я уже всех задолбал этим полувопросом-полупросьбой, но... В нынешнем билде режим полетов с ботами в разы бесполезнее, чем был во время плоской Малиновки и ботов на Ил-2. Боты мало того, что на бипланах и без боевых скриптов - они склонны к суицидальным столкновениям. Я понимаю, что для разработчиков в первую очередь интересны бои между игроками, однако на практике для тестера режим одиночных боев - это удобный способ "облетать" самолет, подточить навык, проверить отдельные баги и сравнить разные аппараты. К ЗБТ это было бы очень полезно.
Идеальный вариант, разумеется - это подбор ботов под уровень игрока и включение боевых скриптов. Но если это слишком напряжно в условиях, когда разработчики и без того загружены работой - можно ли просто ввести вместо нынешних бипланов старые Ил-2? Они хотя бы не умирают с двух выстрелов и хоть как-то отстреливаются за счет Михалычей (да и почему-то на Малиновке они на моей памяти ни разу не сталкивались в воздухе).

Ivan_Kulbich: Тогда будет сложно тестировать самолеты 1го уровня. Страдайте.  http://forum-ru.worldofwarplanes.com/public/style_emoticons/default/Smile_glasses.gif

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (30 Янв 2012 - 09:21) писал: В связи с многочисленными темами на форуме:
планируется ли изменение концепции применения штурмовиков, чтобы мотивировать игроков к полетам на них?

Ivan_Kulbich: Да.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
04.02.2012 07:17:30
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #169072

Marokko: Осталось немного)


Zvika_Greengold
Обсуждение еще одних новых скриншотов.
arrow
03.02.2012 17:22:17
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #168609

Просмотреть сообщениеXeno21 (03 Фев 2012 - 18:18): Только вчера думали может запросить у разработчиков какой-нибудь новой инфы. И вот вам, уже на следующий день новые скрины.
Правда читают форум чтоль.... :Smile_sceptic:

Zvika_Greengold: Нет.Только вчера прокачали скил телепатии...


Reytar1979
Обсуждение еще одних новых скриншотов.
arrow
03.02.2012 15:30:35
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #168441

Просмотреть сообщениеSparkUA (03 Фев 2012 - 16:00): Это скриншоты непосредственно с тренировочных вылетов, или специально собирали тестеров?

Reytar1979: Насколько вкурсе, специально собирали.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
03.02.2012 15:12:52
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #168399

Просмотреть сообщениеPysskiy (03 Фев 2012 - 16:30): Здравствуйте!
Вот очередная порция вопросов:
1)Я уже понял что будут башни на ТИ.Хотелось бы узнать а будут ли башни направленные вниз,например для обстрела базы?
2)И снова о башнях:придется ли платить за то что настрелял бот?или же халява не наказуема?))))

Zvika_Greengold: 1. Нет.
2. Пока халява.

Просмотреть сообщениеIgor_Paevshik (03 Фев 2012 - 14:53): Здравствуйте. Почитал некоторые ответы и возникли вопросы:
1. Будет ли возможность приземлиться на свою базу?
2. Почему вы отказались от ограниченного кол-ва топлива? Я понимаю, что игра аркадная, но ведь это важный стратегический момент! Самолет ведь штука тонкая, тут каждый килограмм на счету, и если бой будет не больше 20 минут, то будет смысл недозаправить бак, что положительно скажется на маневренности. Однако при пробитии бака топливо может вытечь быстрее, если его будет меньше, что уменьшит наши шансы долететь до базы и посадить самолет.
3. Будет ли возможно пополнение боекомплекта? Я, конечно, не особый ценитель самолетных симуляторов, но в ИЛ-2 боекомплект заканчивается уже через пару минут интенсивной стрельбы. К тому же, с тактической точки зрения, можно будет расчитывать кол-во топлива так, что бы пополнение боекомплекта и дозаправка приходили на одно время, что бы не нагружать самолет лишней массой.
4. Насколько известно, самолет чинить сложнее, чем танк, и приводить в порядок самолет в воздухе будет неблагоразумно. Не логичнее было бы закупленные ремкомплекты использовать только на базе? А так же восстановление модулей "до желтого состояния" там же? (вместе с пополнением боекомплекта и дозаправкой, если таковые возможности будут)
5.(Не столько вопрос, сколько предложение). Если будет возможность посадки на базу, то будет реальный смысл ее уничтожать как можно скорее, что бы лишить противника пополнения боекомплекта, дозаправки топлива и ремонта, что даст хорошее преимущество (допустим, уничтожение ангаров - отсутствие возможности ремонта, уничтожение топливных цистерн - невозможность дозаправки, etc.)
6. Как я понимаю, в войне основной ударной силой были именно бомбардировщики (или я что-то путаю?). Они бы прекрасно выполняли роль артиллерии, как в ВоТ, которая будет являться приоритетной целью, которую будут тщательно охранять истребители. В чем же реальная причине отказа от них? (хочется чего-то более объективного, чем "этот класс выпадает из концепции бодрого рубилова"). И будете ли вы думать о добавлении их в будущем, или это решено окончательно?
7. Будет ли возможность УБИТЬ члена экипажа, а не просто ранить или кантузить?
8. Будет ли начисляться чуть больше опыта и кредитов при катапультировании, чем при смерти? Иначе зачем в игре нужно будет катапультирование?
9. Какая максимальная высота взлета самолета в игре? И будет ли высота влиять на динамику? Ведь чем выше в атмосферу, тем меньше кислорода и воздуха, и, как следствие, это должно сказываться как на динамике, так и на маневренности машины.
Спасибо за внимание!

Zvika_Greengold: 1. Планируется как награда.
2. Так какой смысл заполнять бак для ограниченного по времени боя?
3. Пополнение БК не планируется.
4. Про починку в воздухе однозначно нет.
5. Уничтожение базы один из возможных способов победы.
6. Слишком однообразная жизнь была бы у бомберов.
7. Возможно будет.
8. Скажем катапульте нет.
9. Пока промолчим.


Reytar1979
Обсуждение еще одних новых скриншотов.
arrow
03.02.2012 14:56:13
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение еще одних новых скриншотов.
Ссылка на сообщение: #168357

Reytar1979: Данная тема предназначена для обсуждения скриншотов опубликованных 03.02.2012 и посвященных некоторым германским (и не только) самолетам.
Ссылка на новость.


Reytar1979
Еще одни новые скриншоты немецких и других машин.
arrow
03.02.2012 14:48:43
 
Zvika_Greengold
Ответы разработчиков-2
arrow
03.02.2012 14:08:14
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Ответы разработчиков-2
Ссылка на сообщение: #168326

Просмотреть сообщениеDobrod (03 Фев 2012 - 15:30): Каким образом осуществляется балансировка классов? По принципу "камень, ножница, бумага", ( то есть к примеру легким проще сбить штурмовика, штурмовику проще сбить тяжелый, а тяжелому проще сбить легкого ) или как то похитрее (скажем штурмовик легкая цель для всех, но только он способен нанести существенный урон по наземным целям и в силу этого его прикрывают остальные самолеты)?

Zvika_Greengold: Хитрее. :Smile_playing:

Просмотреть сообщениеAAAAAAAAAAAZZZZZZZZZZZ (03 Фев 2012 - 14:29): 1й вопрос:будут 4 стороны? америка в союзе с ссср.германия в союзе с китаем или с японией.
2й вопрос:когда начал играть и летать на самолетах можно сделать так чтобы быть в кабине?
3й вопрос:как вы сделаете игру?покупать самолеты как в wot или выбрать сторону и самолет перед началом игры?

Zvika_Greengold: 1. Будет больше сторон. Никаких союзов.
2.Нет.
3. Принцип WOT.


Taranov
Механические комары
arrow
02.02.2012 18:21:09
 
Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
02.02.2012 17:59:04
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167652

Просмотреть сообщениеDark_Jaguar (02 Фев 2012 - 18:37): Извините пожалйста,если повторяется мой вопрос,но мне интересно,будет ли перевод из WoT в WoWP серебра или нет?

Zvika_Greengold: Уже отвечали.

Просмотреть сообщениеPanzers777 (02 Фев 2012 - 18:55): У меня вопрос по возможности объединяться в звенья (аналог взводов в WoT).
Сколько будет входить игроков в стандартное звено и в премиумное? 2 для стандарта и 4 для премиумного? Или на данный вопрос пока вы не можете дать ответ? Заранее спасибо! :Smile_honoring:

Zvika_Greengold: Планируются звенья. И пока все.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
02.02.2012 17:24:47
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167610

Просмотреть сообщениеAlingon (02 Фев 2012 - 17:44): Возможно ли расчитывать на ввод в WoWP системы, помимо голосового чата и текстового чата, которая бы отмечала наиболее успешных игроков (Асов) и подсвечивала/отечала их в списке команд (допустим тех у кого свыше 55% общих побед). Зачастую в ВоТ игроки в рандомных боях попросту не слушают друг друга считая их недостаточно опытными, особенно на малых левлах. Данное нововведение могло бы повысить эффективность координации действий отдельных звеньев.
Заранее спасибо за ответ.

Zvika_Greengold: А вы думаете такая система заставит кого-то слушать приказы более опытных? И чем это будет мешать более опытным нагло использовать менее опытных?


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
02.02.2012 15:42:54
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167506

Просмотреть сообщениеvalidol19 (02 Фев 2012 - 15:10): Извиняюсь если вопрос уже поднимался...
Будут ли( А если будут, то как ,если не секрет? ) отличаться методы вычисления и наказания виновных в разгроме врага от тех, что используют в WoT( В смысле обнаружил, попал, повредил, добил )?

Zvika_Greengold: Будут отличия.

Просмотреть сообщениеOIII (02 Фев 2012 - 15:55): Добрый вечер.
Вопросы: на каком этапе тестирования можно будет у себя в магазине на демонстрационном стенде запустить клиент WoWP, что бы не попасть под действие NDA?
На каком этапе планируется ввести поддержку 3D мониторов?
С уважением.
П.С. Вопросы к разработчикам или комьюнити менеджерам, а не к тем, кто располагает домыслами. Из-за ваших домыслов я не получил ответы на предыдущие ответы. Будьте любезны.

Zvika_Greengold: На этапе открытого бета-тестирования.
Про 3D мониторы вопрос остается открытым.

Просмотреть сообщениеKommunizm (02 Фев 2012 - 16:22): Будет ли шанс взрыва БК у пушек? И будет ли тогда дамаг 100%, или есть шанс остаться на ходу?

Zvika_Greengold: Обязательно будет, а вот шанса не будет.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
02.02.2012 13:34:16
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167404

Просмотреть сообщениеZero_Grande (02 Фев 2012 - 14:25): Здравствуйте. Возможно ли будет что бы бомбы и РС давали осечки(детонатор сфальшивил или замок подвески не сработал, у РС к тому же возможные проблемы с двигателем). Хотя бы маленький процент осечек, но доставлял бы всем и аркадникам и симам.
По поводу гаражных ангарных боёв-есть предложение, что первые пепелацы как положено встречают недруга в воздухе, а при умерщвлении следующую этажерку поднимать уже с аэродрома, да и очередь на взлёт будет уже никак к терапевту.
И ещё один вопрос-один самолёт может нести и РС и бомбы(не одновременно конечно и я так полагаю в зависимости от подвески) или же только один вид БК?
Буду весьма признателен за ответы.

Zvika_Greengold: Осечки и застревания нет. Но повреждения вооружению нанести можно.
Запускать следующие самолеты с аэродрома будет неправильно.
БК можно будет выбират.


Zvika_Greengold
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
02.02.2012 12:41:40
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #167370

Просмотреть сообщениеM_Y (02 Фев 2012 - 00:18): Здравствуйте уважаемые разработчики WoWP и посетители форума!
Из ранее опубликованных ответов я понял, что облака на игровых картах будут статичными, т. к. их подвижность могла бы предоставинть необоснованное преймущество одной из команд.
Означает ли это, что при загрузке определенной карты мы будем каждый раз видеть одни и те же облака на одних и тех же местах, словно приколоченные навечно к небу гвоздями? Это смотрелось бы не очень естесственно. Не собираетесь ли Вы создать для каждой карты определенное количество (чем больше - тем лучше) вариантов расположения и плотности облачности, с тем, чтобы при загрузке карты один из вариантов выбирался рандомно?
По-моему такое решение могло бы значительно разнообразить игровой процесс даже при небольшом количестве карт, а технически осуществить такое решение, вероятно, будет проще, чем создавать абсолютно новую карту.
Желаю удачи в разработке проэкта, надеюсь на сотрудничество (если удастся прорваться в число бета-тестеров:))

Zvika_Greengold: Облака будут статичные и динамичные. Скажем больше, они будут иметь различные вектора движения.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
02.02.2012 11:45:56
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167334

Marokko: Вряд ли) на ЗБТ будет уже не до флуда в этой теме)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
02.02.2012 11:41:02
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167328

Marokko: С тем объемом контента, что готовится на супертесте - буду, но не очень часто)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
02.02.2012 11:38:40
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167323

Marokko: Буду что?)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
02.02.2012 11:35:09
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #167318

Marokko: Привет-привет) а до ЗБТ все меньше и меньше..


Реклама | Adv