Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 06.02.2012 11:58:49

2) Я так понимаю, что опыт и деньги будут зачисляться исходя из нанесенных повреждений. Будут ли идти в зачет повреждения нанесенные бот стрелками ?
3) Посмотрел американскую ветку и был опечален. Мустанг размазали по 3 уровням. Это не разные самолеты, это разные модификации одного самолета. У разрабов творческий кризис и они не могут найти подходящие самолеты чтоб разнообразить ветку? Почему не сделать его 8-м уровнем и переход от модификации А до Д не сделать модулями ?
4) Тяжелые истребители (ТИ) отличаются от легких (ТИ) лучшим вооружением, большим кол-вом хп, лучшей зазащитой, но хуже по маневренности. Не будет ситуации как в танках, что все будут летать на ТИ (ТТ), т.к. они посильнее и потолще, а ЛИ ( СТ/ЛТ ) останется для фанатов и низких уровней ?
Да и различия в ттх ТИ и ЛИ весьма сомнительны. Отрыв не большой, а бывает и ТИ превосходят ЛИ. Так, напримаер, скорость П-82 твин мустанга больше скорости п-51 мустанга почти на 50 км/ч
Zvika_Greengold: 1. Будет.
2. Будут. Успешная стрельба бота это одновременно и работа пилота самолетом.
3. Позвольте нам решать.
4. Нет. Сравнение с WOT немного не корректное. ЛИ имеют свои плюсы и минусы по отношению к ТИ.
2. Будут. Успешная стрельба бота это одновременно и работа пилота самолетом.
3. Позвольте нам решать.
4. Нет. Сравнение с WOT немного не корректное. ЛИ имеют свои плюсы и минусы по отношению к ТИ.

Zvika_Greengold: Увидев ник вам ничего не мешает посмотреть марку самолета.


Zvika_Greengold: Физика соблюдаться будет.

Будут ли прокачиваемы оборонительные турели, которыми управляют боты? Например на том же ИЛ-2 стояли и ШКАСы и УБ в задней турели...
Zvika_Greengold: Планируется.

Zvika_Greengold: Нет. Минимальное количество, самое необходимое.


Zvika_Greengold: Обойдемся без запаха напалма по утрам.

Zvika_Greengold: Альфа-тестить. Спросите у альфа-тестеров.

И пока вспомнил еще 1 вопрос - будетли в игре солнце? ведь все кто реально находился в небе прекрасно знают - найти самолет на фоне светила практически невозможно (маскировки как в танках нет))
Ну както так.
С уважением.
Zvika_Greengold: Планиреутся.

Собственно вопрос геймплея - насколько игрок с джойстиком будет иметь преимущество над игроком без соответствующих приспособлений. Ведь если разница будет велика, то это может отпугнуть новичков.
И тоже вопрос касательно геймплея - будут ли предусмотрены в игре какие-нибудь базовые маневры самолетом. К примеру по нажатию на определенную кнопку - самолет делает бочку, или полностью все маневрирование реализовано вручную?
Вопрос о погоде (облаках и т.д.). Будет ли она динамической (к примеру раз поиграл - есть облака, второй раз на той же карте - ясно), либо постоянной на каждой карте? Планируются ли вечерние/ночные карты (вообще с плохим освещением). Тут же про трассеры можно вспомнить.
Zvika_Greengold: Все зависит от привычки.
Все маневры делает сам игрок.
Вопрос по погоде и облакам уже поднимался.
Все маневры делает сам игрок.
Вопрос по погоде и облакам уже поднимался.

2. На многих самолетах были пушки, стрелявшие через плоскость винта. Будут ли реализованы модули для таких самолетов? Как пример - вначале(в стоке) пользовались отсекателями на винте, а впоследствии перешли на синхронизаторы(+10-15% к скорострельности пулеметов).
3. Как говорилось выше, самолет вылетевший за пределы карты возвращается назад автопилотом. Предположим двое влетают за пределы карты в один временной отрезок. В период действия автопилота:
а) возможно ли их столкновение или сразу после возврашения управления?
б) возможна ли стрельба в период возвращения на карту?
в) возможно ли столкновение с землей, если самолет снижался на небольшой высоте или сваливание, если пилот был близко к потолку
4. Увеличивает ли скорость тушения пожара скольжение(как это было в реальности)?
5. В качестве идеи для красивого респавна: в период обратного отсчета самолеты самостоятельно(автопилот) взлетают(за пределами карты или в пределах) и летят к респавну. Поскольку самолеты летят с разными скоростями - взлет в разное время.
6. Будут ли реализованы(позволяет ли движок) восходящие/нисходящие потоки(разумеется в солнечный день с небольшой облачностью или отсутствием оной), дианмические потоки(потоки обтекания). Подозреваю, что маловероятно, хотя болтанка в первых примерно соответствует болтанке над пожарами. А вот болтанки НАД хребтами не бывает. Разве что ЗА ними с подветренной стороны. Хороший пример для изучения - Condor Soaring Simulator. WoWP, конечно не симулятор, но все же

Zvika_Greengold: 1. Пока промолчим.
2. Будут.
3. а. Возможно. б. Нет. в. Нет.
4. Пока промолчим.
5. Красиво, но сложно к исполнению.
6. Промолчим.
2. Будут.
3. а. Возможно. б. Нет. в. Нет.
4. Пока промолчим.
5. Красиво, но сложно к исполнению.
6. Промолчим.
