Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 2.

Дата: 06.02.2012 11:58:49
Просмотреть сообщениеphx2k (04 Фев 2012 - 12:53): 1) Будет ли дальномер, чтоб измерять дистанцию до атакуемого самолета ?
2) Я так понимаю, что опыт и деньги будут зачисляться исходя из нанесенных повреждений. Будут ли идти в зачет повреждения нанесенные бот стрелками ?
3) Посмотрел американскую ветку и был опечален. Мустанг размазали по 3 уровням. Это не разные самолеты, это разные модификации одного самолета. У разрабов творческий кризис и они не могут найти подходящие самолеты чтоб разнообразить ветку? Почему не сделать его 8-м уровнем и переход от модификации А до Д не сделать модулями ?
4) Тяжелые истребители (ТИ) отличаются от легких (ТИ) лучшим вооружением, большим кол-вом хп, лучшей зазащитой, но хуже по маневренности. Не будет ситуации как в танках, что все будут летать на ТИ (ТТ), т.к. они посильнее и потолще, а ЛИ ( СТ/ЛТ ) останется для фанатов и низких уровней ?
Да и различия в ттх ТИ и ЛИ весьма сомнительны. Отрыв не большой, а бывает и ТИ превосходят ЛИ. Так, напримаер, скорость П-82 твин мустанга больше скорости п-51 мустанга почти на 50 км/ч

Zvika_Greengold: 1. Будет.
2. Будут. Успешная стрельба бота это одновременно и работа пилота самолетом.
3. Позвольте нам решать.
4. Нет. Сравнение с WOT немного не корректное. ЛИ имеют свои плюсы и минусы по отношению к ТИ.

Просмотреть сообщениеnorikun (04 Фев 2012 - 14:56): Вопрос про т.н. маркеры. Как они будут реализованы? Как на, например, одном очень популярном сервере ил-2(2 км видно модель машины, 500м - видно ник, вражеские никак не обозначены вообще)?

Zvika_Greengold: Увидев ник вам ничего не мешает посмотреть марку самолета.

Просмотреть сообщениеHaddaway77 (04 Фев 2012 - 22:44): Доброго времени суток вопрос такого плана, объясните будет ли в игре соблюдаться физика при стрельбе из пулемётов и орудий на самолёте ( я имею ввиду что пули и снаряды не должны лететь тупо перед самолётом как в звёзных войнах при стрельбе лазером :Smile_smile: )

Zvika_Greengold: Физика соблюдаться будет.

Просмотреть сообщениеTorukMakTo (05 Фев 2012 - 14:10): Юзал поиск, не нашел ничего по своему вопросу, так что я его задам:
Будут ли прокачиваемы оборонительные турели, которыми управляют боты? Например на том же ИЛ-2 стояли и ШКАСы и УБ в задней турели...

Zvika_Greengold: Планируется.

Просмотреть сообщениеcrazytractor (05 Фев 2012 - 16:37): Скажите,в управлении самолетом на клавиатуре,какое количество клавишь будет задействовано? Так же как в Ил-2, вся клава?Спасибо.

Zvika_Greengold: Нет. Минимальное количество, самое необходимое.

Просмотреть сообщениеdetrit (05 Фев 2012 - 17:51): Какие боеприпасы планируете для штурмовиков? Хотелось бы побомбить вражеские базы напалмом. :Smile_teethhappy:

Zvika_Greengold: Обойдемся без запаха напалма по утрам.

Просмотреть сообщениеjohnedol (05 Фев 2012 - 17:57): Что именно приходится делать Альфа-Тестерам?

Zvika_Greengold: Альфа-тестить. Спросите у альфа-тестеров.

Просмотреть сообщениеekshn1 (05 Фев 2012 - 18:02): Уважаемые разработчики мне интересно узнать реализовано ли в игре такое понятие как "перегрузка" - ведь в реальности такой фактор очень сильно влияет на способность пилота выполнять атаку.
И пока вспомнил еще 1 вопрос - будетли в игре солнце? ведь все кто реально находился в небе прекрасно знают - найти самолет на фоне светила практически невозможно (маскировки как в танках нет))
Ну както так.
С уважением.

Zvika_Greengold: Планиреутся.

Просмотреть сообщениеcayman2142 (05 Фев 2012 - 19:36): Вопрос об управлении. Вы говорили, что будет включена поддержка джойстиков. Так вот, насколько я привык играть и в авиасимуляторах и других похожих играх - с джойстиком игра намного удобнее и совершеннее.
Собственно вопрос геймплея - насколько игрок с джойстиком будет иметь преимущество над игроком без соответствующих приспособлений. Ведь если разница будет велика, то это может отпугнуть новичков.
И тоже вопрос касательно геймплея - будут ли предусмотрены в игре какие-нибудь базовые маневры самолетом. К примеру по нажатию на определенную кнопку - самолет делает бочку, или полностью все маневрирование реализовано вручную?
Вопрос о погоде (облаках и т.д.). Будет ли она динамической (к примеру раз поиграл - есть облака, второй раз на той же карте - ясно), либо постоянной на каждой карте? Планируются ли вечерние/ночные карты (вообще с плохим освещением). Тут же про трассеры можно вспомнить.

Zvika_Greengold: Все зависит от привычки.
Все маневры делает сам игрок.
Вопрос по погоде и облакам уже поднимался.

Просмотреть сообщениеMontray (05 Фев 2012 - 20:47): 1. Будет ли турбулентность при полете в хвосте другого самолета?
2. На многих самолетах были пушки, стрелявшие через плоскость винта. Будут ли реализованы модули для таких самолетов? Как пример - вначале(в стоке) пользовались отсекателями на винте, а впоследствии перешли на синхронизаторы(+10-15% к скорострельности пулеметов).
3. Как говорилось выше, самолет вылетевший за пределы карты возвращается назад автопилотом. Предположим двое влетают за пределы карты в один временной отрезок. В период действия автопилота:
а) возможно ли их столкновение или сразу после возврашения управления?
б) возможна ли стрельба в период возвращения на карту?
в) возможно ли столкновение с землей, если самолет снижался на небольшой высоте или сваливание, если пилот был близко к потолку
4. Увеличивает ли скорость тушения пожара скольжение(как это было в реальности)?
5. В качестве идеи для красивого респавна: в период обратного отсчета самолеты самостоятельно(автопилот) взлетают(за пределами карты или в пределах) и летят к респавну. Поскольку самолеты летят с разными скоростями - взлет в разное время.
6. Будут ли реализованы(позволяет ли движок) восходящие/нисходящие потоки(разумеется в солнечный день с небольшой облачностью или отсутствием оной), дианмические потоки(потоки обтекания). Подозреваю, что маловероятно, хотя болтанка в первых примерно соответствует болтанке над пожарами. А вот болтанки НАД хребтами не бывает. Разве что ЗА ними с подветренной стороны. Хороший пример для изучения - Condor Soaring Simulator. WoWP, конечно не симулятор, но все же :).

Zvika_Greengold: 1. Пока промолчим.
2. Будут.
3. а. Возможно. б. Нет. в. Нет.
4. Пока промолчим.
5. Красиво, но сложно к исполнению.
6. Промолчим.

Реклама | Adv