Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 03.02.2012 15:12:52

Вот очередная порция вопросов:
1)Я уже понял что будут башни на ТИ.Хотелось бы узнать а будут ли башни направленные вниз,например для обстрела базы?
2)И снова о башнях:придется ли платить за то что настрелял бот?или же халява не наказуема?))))
Zvika_Greengold: 1. Нет.
2. Пока халява.
2. Пока халява.

1. Будет ли возможность приземлиться на свою базу?
2. Почему вы отказались от ограниченного кол-ва топлива? Я понимаю, что игра аркадная, но ведь это важный стратегический момент! Самолет ведь штука тонкая, тут каждый килограмм на счету, и если бой будет не больше 20 минут, то будет смысл недозаправить бак, что положительно скажется на маневренности. Однако при пробитии бака топливо может вытечь быстрее, если его будет меньше, что уменьшит наши шансы долететь до базы и посадить самолет.
3. Будет ли возможно пополнение боекомплекта? Я, конечно, не особый ценитель самолетных симуляторов, но в ИЛ-2 боекомплект заканчивается уже через пару минут интенсивной стрельбы. К тому же, с тактической точки зрения, можно будет расчитывать кол-во топлива так, что бы пополнение боекомплекта и дозаправка приходили на одно время, что бы не нагружать самолет лишней массой.
4. Насколько известно, самолет чинить сложнее, чем танк, и приводить в порядок самолет в воздухе будет неблагоразумно. Не логичнее было бы закупленные ремкомплекты использовать только на базе? А так же восстановление модулей "до желтого состояния" там же? (вместе с пополнением боекомплекта и дозаправкой, если таковые возможности будут)
5.(Не столько вопрос, сколько предложение). Если будет возможность посадки на базу, то будет реальный смысл ее уничтожать как можно скорее, что бы лишить противника пополнения боекомплекта, дозаправки топлива и ремонта, что даст хорошее преимущество (допустим, уничтожение ангаров - отсутствие возможности ремонта, уничтожение топливных цистерн - невозможность дозаправки, etc.)
6. Как я понимаю, в войне основной ударной силой были именно бомбардировщики (или я что-то путаю?). Они бы прекрасно выполняли роль артиллерии, как в ВоТ, которая будет являться приоритетной целью, которую будут тщательно охранять истребители. В чем же реальная причине отказа от них? (хочется чего-то более объективного, чем "этот класс выпадает из концепции бодрого рубилова"). И будете ли вы думать о добавлении их в будущем, или это решено окончательно?
7. Будет ли возможность УБИТЬ члена экипажа, а не просто ранить или кантузить?
8. Будет ли начисляться чуть больше опыта и кредитов при катапультировании, чем при смерти? Иначе зачем в игре нужно будет катапультирование?
9. Какая максимальная высота взлета самолета в игре? И будет ли высота влиять на динамику? Ведь чем выше в атмосферу, тем меньше кислорода и воздуха, и, как следствие, это должно сказываться как на динамике, так и на маневренности машины.
Спасибо за внимание!
Zvika_Greengold: 1. Планируется как награда.
2. Так какой смысл заполнять бак для ограниченного по времени боя?
3. Пополнение БК не планируется.
4. Про починку в воздухе однозначно нет.
5. Уничтожение базы один из возможных способов победы.
6. Слишком однообразная жизнь была бы у бомберов.
7. Возможно будет.
8. Скажем катапульте нет.
9. Пока промолчим.
2. Так какой смысл заполнять бак для ограниченного по времени боя?
3. Пополнение БК не планируется.
4. Про починку в воздухе однозначно нет.
5. Уничтожение базы один из возможных способов победы.
6. Слишком однообразная жизнь была бы у бомберов.
7. Возможно будет.
8. Скажем катапульте нет.
9. Пока промолчим.
