Вопросы разработчикам
Дата: 04.02.2012 18:02:19
detka (04 Фев 2012 - 12:17) писал: Иван, планируются ли комнаты ?Ivan_Kulbich: Да.
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Все таки , почему используются сжатие и растягивание пространства
,если движок игры позволяет это осуществить все по
человечески . Вот сегодня узнал из статьи о том что у
нас в 1500м вертикали = 4000м . А зачем !? . Почему нельзя сделать
3км = 3км ? .Из за того что люди упрутся головою в потолок.Ведь это
убивает в игре вертикаль полностью. У нас можно только
вниз . Понятно что любой воздушный бой в итоге придет к земле но
тем немение . Если я правильно понимаю у нас именно из
за этого очень сильно развит обратный бум-зум, так как его в разы
проще выполнить . Из за этого у нас неэффективны любые маневры с
набором высоты !?Ivan_Kulbich: http://forum-ru.worl...mile_bajan2.gif
Концепция сжатия высоты - одна из самых неправильно интерпретируемых "общественностью" в проекте (сравнится может только создание игрой Лестой, но с этим большинство уже вроде разобралось). Интервью из Игромира еще не читал, но как показывает тот же случай с Лестой - не стоит верить всему что печатают.
Сжатие атмосферы по высоте никак не влияет на вертикаль. Как верно замечено, в последних билдах можно свободно крутится на вертикали, хотя сжатие атмосферы осталось прежним.
Цель сжатия атмосферы: избавится от космонавтов, и набирания выстоты все 15 минут боя.
Концепция сжатия высоты - одна из самых неправильно интерпретируемых "общественностью" в проекте (сравнится может только создание игрой Лестой, но с этим большинство уже вроде разобралось). Интервью из Игромира еще не читал, но как показывает тот же случай с Лестой - не стоит верить всему что печатают.
Сжатие атмосферы по высоте никак не влияет на вертикаль. Как верно замечено, в последних билдах можно свободно крутится на вертикали, хотя сжатие атмосферы осталось прежним.
Цель сжатия атмосферы: избавится от космонавтов, и набирания выстоты все 15 минут боя.
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Да и вообше сейчас у самолета находящегося сверху нету никаких
преимуществ ,даже скорее наоборот , а по идее если ты сверху должно
пошряться .Ivan_Kulbich: Статистика показывает что большинство фрагов получаются когда
атакуют с превышением по высоте. Тем не менее, будем еще затруднять
стрельбу снизу-вверх.
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Так же хотелось бы спросить. В последних билдах нас все чаше и чаше
фармит земля ( не берем ситуации когда пилоты разбиваются чтоб не
достаться врагу). Поэтому тоже вопрос . У меня самолет летит носом
вниз. По прибору до земли 500 метров. Я должен успеть его вывести
!?(у меня геймпад и ручку можно дернуть только до пупа )Ivan_Kulbich: Обычно - да. Зависит от самолета, скорости и использования
"закрылок". Стоит учесть, что в последнем билде альтиметр работает
некорректно.
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: Балистика =) На ней поставлен крест ? Как слишком усложняющая жизнь
игрокам фича ?.Ivan_Kulbich: Пока еще нет.
Rocot (03 Фев 2012 - 23:31) писал: ** Повреждение крыльев приводит к появлению крутящих моментов по
кренуБудет также как и со штрафом при полете на ноже. Перейдет в последствии в режим ( выключенная компенсация скольжения) !? Или из обоих режимов будем фишки на збт балансить !?. Ведь игроки по итогу должны быть в равных условиях ...
Ivan_Kulbich: Добрались до еще одной неправильно понимаемой вещи. Все летают на
одинаковой физике, и это не будет меняться.
Тем не менее, каждый может выбрать свой тип и свои настройки управления. Нельзя сказать, что одни однозначно лучше других - у каждого есть преимущества и недостатки. С или без компенсацией скольжения - такая же настройка управления, как выбор мышки default или MouseJoy.
Тем не менее, каждый может выбрать свой тип и свои настройки управления. Нельзя сказать, что одни однозначно лучше других - у каждого есть преимущества и недостатки. С или без компенсацией скольжения - такая же настройка управления, как выбор мышки default или MouseJoy.
Вопросы разработчикам














