Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Форумная викторина к годовщине рождения Николая Поликарпова.
Ссылка на сообщение: #2745362
Ссылка на сообщение: #2745362
Lesley_Knife: В результате происшествия на каком самолете у летчика-испытателя
Михаила Громова появился значок шелкопряда?
Тема: Форумная викторина к годовщине рождения Николая Поликарпова.
Ссылка на сообщение: #2745064
Ссылка на сообщение: #2745064
Lesley_Knife: Сегодня, 08.06.2018 в 18.00 мы проведем викторину,
приуроченную к годовщине рождения Николая
Поликарпова.
После публикации вопроса у
вас есть 4 минуты на ответ, после чего мы объявляем правильный
ответ, имя победителя (если таковой имеется) и публикуем
следующий вопрос. Публикуйте свои ответы в данной теме. Они
будут вскрыты перед следующим вопросом.Ответы данные после
публикации правильного ответа и нового вопроса не утверждаются, по
причине неактуальности.Викторина состоит из 12 раундов.За
правильный ответ участник викторины получает 500 единиц игрового
золота, которые будут начислены на его аккаунт в течение
недели. ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ТОГО, КАК ИГРОК ДАЕТ ПРАВИЛЬНЫЙ
ОТВЕТ И, СООТВЕТСТВЕННО, ПОЛУЧАЕТ ПРИЗ, ОН ВЫБЫВАЕТ ИЗ ГОНКИ.
ПОВТОРНЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ ЗАСЧИТАН НЕ БУДЕТ.P.S. Обсуждаем
викторину тут.

Тема: Будет ли в салолетах что-нить футбольное?
Ссылка на сообщение: #2744756
Panzerschlange_2_3 (07 Июн 2018 - 14:31) писал: Да я хочу ваше личное мнение узнать, без всякой привязки к
проектам. Почему авиация не имеет отношение к футболу, а танки и
корабли имеют?
Ссылка на сообщение: #2744756

Lesley_Knife: Мое личное мнение совпадает с вышесказанным. Я не большой
любитель футбола. У нас по футболу специализируется Grenoli, я
больше по линии музыкальной.
Тема: Будет ли в салолетах что-нить футбольное?
Ссылка на сообщение: #2744748
Panzerschlange_2_3 (07 Июн 2018 - 14:11) писал: А танки и корабли имеют сильное отношение?
Ссылка на сообщение: #2744748

Lesley_Knife: Эти вопросы нужно задавать на соответствующих форумах. У нас
разные проекты, внезапно. 

Тема: Будет ли в салолетах что-нить футбольное?
Ссылка на сообщение: #2744743
JESS77 (07 Июн 2018 - 13:55) писал: К ЧМ в России
?
Ссылка на сообщение: #2744743


Lesley_Knife: Нет. К футболу авиация имеет весьма слабое отношение.
Поэтому официально мы не будем ничего проводить.
Тема: Гибкий премиум: 30 дней
Ссылка на сообщение: #2744687
mus71 (07 июн 2018 - 09:40) писал: вот скрины 06:41 Добавлено спустя 1 минуту уже бесит компания WG от
их сюрпризов
Ссылка на сообщение: #2744687

Grenoli: уже бесит компания WG от их сюрпризов Вам ждали ответ в ЦПП.
Проблема по-прежнему актуальна?
Тема: Гибкий премиум: 30 дней
Ссылка на сообщение: #2744678
mus71 (07 Июн 2018 - 06:47) писал: 06:48 Добавлено спустя 1 минуту как то вот так, клиент
качать не собираюсь чтоб проверить 06:51 Добавлено спустя 3 минуты
даже не в деньгах дело, просто не приятно
Ссылка на сообщение: #2744678

Lesley_Knife: как то вот так, клиент качать не собираюсь чтоб проверить 06:51
Добавлено спустя 3 минуты даже не в деньгах дело, просто не приятно
Мы в курсе того, что в отдельных случаях есть проблема с гибким
премиумом. Разбираемся.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2744659
CbIH_DbIMA (07 Июн 2018 - 12:22) писал: Добрый день, возможно этот вопрос уже задался и я не первый,но я за
форумом особо не слежу,предпочитая играть в самолеты,а не в форум в
отличии от старых якобы скилловичков,но все же Так вот планируется
ли в обозримом будущем ввод в игру бомбардировщиков 9 и 10
уровня,потому как этот класс техники достаточно интересен и не по
праву ущемлен,представлен лишь техников только до 8 уровня ?
Ссылка на сообщение: #2744659

Grenoli: Добрый день. В обозримом будущем планируется ввод советской
ветки бомбардировщиков. Насколько я знаю, в первой ее части 9-10
уровней не будет.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2744620
TheLastGoodWarrior (07 Июн 2018 - 01:48) писал: Здравия желаю! Звенья РБ17, катаясь в нулях, имбуют практически в
любом бою. Планируется ли ввести ограничение на бомбардировку на
низких высотах? Ведь бомбардировщики это высотные самолеты, им
нечего делать в нулях, плюс учитывая прокачанных стрелков, мы
получаем в низах даже не имбу, а аннигилятора.
Ссылка на сообщение: #2744620

Grenoli: Приветствую. Нет, не планируется. С какой высоты бомбить -
выбор игрока. Рисковать потерей самолета ради возможности
пострелять прокачанным бортстрелком - тоже.
Тема: Вопрос(ы) знатокам 2.0 на примере одного боя.
Ссылка на сообщение: #2744316
Цитата Против этого и возражать глупо. Но маловероятно, что реплеи помогут прояснить проблему с фантомными боями. Надеюсь, что она не числится по категории "введём реплеи - тогда разберёмся".
Цитата Подскажите, а передача ЛРН про самолеты будет?
Цитата и да-это был не первый бой в котором у команды с верхним респом при захвате командника он невызывает бобров-в обычном режиме походу пофиксили в какомто обновлении-но в акции-всё так и осталось причем с нижнего респа при захвате командника они сразуже летят на точку если не трудно-обратите на это внимание-потому что скоро выходные и этот альбион будет практически постоянной картой для 8-9уровней
Ссылка на сообщение: #2744316
Цитата Против этого и возражать глупо. Но маловероятно, что реплеи помогут прояснить проблему с фантомными боями. Надеюсь, что она не числится по категории "введём реплеи - тогда разберёмся".
BeAtDestruction:
Цитата Подскажите, а передача ЛРН про самолеты будет?
BeAtDestruction: Это всё вне моей компетенции. Я бы и рад что-то ответить,
кроме "не знаю", но не могу. Сорри.
Могу посоветовать сдублировать эти вопросы в "Вопросы разработчикам". Апдейт:
Могу посоветовать сдублировать эти вопросы в "Вопросы разработчикам". Апдейт:
Цитата и да-это был не первый бой в котором у команды с верхним респом при захвате командника он невызывает бобров-в обычном режиме походу пофиксили в какомто обновлении-но в акции-всё так и осталось причем с нижнего респа при захвате командника они сразуже летят на точку если не трудно-обратите на это внимание-потому что скоро выходные и этот альбион будет практически постоянной картой для 8-9уровней
BeAtDestruction: А вот за это спасибо. Наконец-то стало понятно, в чём
проблема.
Этот баг действительно был пофикшен. Но. Действительно только для режима завоевание. Войну на истощение упустили.
Сейчас отдал это ребятам на хотфикс.
Но, при всём желании, в эти выходные он зайти уже не успеет. Частично это и мой фейл, за что прошу прощения.
Этот баг действительно был пофикшен. Но. Действительно только для режима завоевание. Войну на истощение упустили.
Сейчас отдал это ребятам на хотфикс.
Но, при всём желании, в эти выходные он зайти уже не успеет. Частично это и мой фейл, за что прошу прощения.
Тема: Сбор пожеланий по функционалу чата в ангаре игры.
Ссылка на сообщение: #2744298
Ссылка на сообщение: #2744298
Lesley_Knife: Прошу обратить внимание, речь идет о чате в игре, не о чате в бою.
Тема: Сбор пожеланию по функицоналу чата в игре.
Ссылка на сообщение: #2744279
phoenix_woodpecker (06 Июн 2018 - 12:46) писал: Не сочтите за флуд, но обсуждение боевого чата в отрыве от системы
быстрых команд не вполне рационально, имхо. Или речь исключительно
о чате в ангаре?
Ссылка на сообщение: #2744279

Lesley_Knife: Пока что мы говорим только о чате в ангаре.
Тема: Сбор пожеланию по функицоналу чата в игре.
Ссылка на сообщение: #2744276
Ссылка на сообщение: #2744276
Lesley_Knife: Доброго дня, пилоты! Мы хотели бы услышать ваши пожелания по
совершенствованию чата в игре.В данной теме, пожалуйста, оставляйте
свои предложения по функционалу - какую возможность вы бы добавили
в чат и почему вы считаете, что это необходимо.Мы ценим
аргументированные предложения!И, помимо прочего, прошу воздержаться
в этой теме от флуда.
Тема: Вопрос(ы) знатокам 2.0 на примере одного боя.
Ссылка на сообщение: #2744249
Цитата ЧЕТЫРЕ ТОЧКИ были красными за МИНУТУ
Ссылка на сообщение: #2744249
Цитата ЧЕТЫРЕ ТОЧКИ были красными за МИНУТУ
BeAtDestruction: и на точность этих данных никак баттхёрт не
влияет, то да - это крайне странно. По крайней мере, я такого
никогда раньше не встречал. Хорошо, что в следующем патче
появятся, наконец, реплеи. И можно будет говорить предметно.
Тема: Вопрос(ы) знатокам 2.0 на примере одного боя.
Ссылка на сообщение: #2744234
Цитата и последний-не кажется ли Дизайнеру этого ...мммм...2.0 что на первой минуте боя 4 точки у противника-это какгбэ....перебор?
Ссылка на сообщение: #2744234
Цитата и последний-не кажется ли Дизайнеру этого ...мммм...2.0 что на первой минуте боя 4 точки у противника-это какгбэ....перебор?
BeAtDestruction: Дизайнеру 2.0. кажется, что на скрине не первая минута боя.
Тема: Гибкий премиум: 30 дней
Ссылка на сообщение: #2743987
Tilk641 (05 Июн 2018 - 10:07) писал: купил гибкий прем на сайте потом установил самолёты 2 боя отлетал а
гибкого према нет 660 руб улетело в никуда ну иииииииии,,,,,,,
помогите плизз((((((
Ссылка на сообщение: #2743987

Lesley_Knife: Перезапустите игру с функцией очистки кэша. Ее можно вызвать
нажав ЛКМ на кнопку Пуск - выбрать в выпадающем контекстном меню.
Проблема должна решиться.
Тема: Старые новые знакомые.
Ссылка на сообщение: #2743978
Stalking_Tiger (01 Июн 2018 - 12:18) писал: обзор Chance-Vought F4U-4 Corsair
http://forum.worldof...13#entry2743313
Ссылка на сообщение: #2743978

Lesley_Knife: Спасибо за подробный обзор! Взят в качестве основного,
поощрение в пути!
Тема: Chance-Vought F4U-4 Corsair [7]
Ссылка на сообщение: #2743977
Ссылка на сообщение: #2743977
Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.
Тема: Гибкий премиум: 30 дней
Ссылка на сообщение: #2743969
ka_r_r (04 Июн 2018 - 17:37) писал: Теперь нет ограничения по уровню самолёта? Раньше нужен был 5+
уровень. Будут ли на 7 и 14 дней?
Ссылка на сообщение: #2743969

Lesley_Knife: В этот раз нет ограничения по уровню.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2743850
avversario (04 Июн 2018 - 17:33) писал: И снова здравствуйте. Подскажите, а что будет являться критерием
массовости? Жалобы игроков? Или ведется статистика работы
балансировщика, которую кто-то отслеживает? Я могу по каждому
такому случаю скрины отправлять, скажите только куда?
Ссылка на сообщение: #2743850

Grenoli: Нет такой необходимости, но спасибо за предложение.
Тема: Гибкий премиум: 30 дней
Ссылка на сообщение: #2743827
Bashner_5 (04 Июн 2018 - 12:04) писал: Завтра уже 5 июня где новые самолёты или хотя бы хорошо
забытые старые?
Ссылка на сообщение: #2743827

Lesley_Knife: Когда самолеты будут - обязательно сообщим.
Тема: А где календарь на июнь?
Ссылка на сообщение: #2743785
AlkisTer (04 Июн 2018 - 14:30) писал: Бедный MarM, что же он будет теперь делать? 
Ссылка на сообщение: #2743785


Grenoli: То, что и делал. Он не имеет никакого отношения к созданию
календаря и обоев. 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2743745
avversario (02 Июн 2018 - 23:25) писал: Планируется ли введение правок в систему сбора команд? Согласитесь,
что когда у противника в топе звено РБ17, а у нас не только нет
звена, но и на бомберех боты, играть становится совсем не
интересно. Для обеих команд.
SirJ_napalm (03 Июн 2018 - 18:43) писал: Разработчики,когда вы перестанете делать ваши ивенты с накоплением
опыта/рейтинга круглосуточными? Вы же видите,сколько
негативных эмоций они вызывают у игроков,которых итак поубавилось в
вашей игре в последнее время. Любой более-менее адекватный человек
понимает,что попасть в топ-10 можно лишь играя непрерывно сутками
под действием каких-то препаратов (я про кофе),либо при помощи
трех-четырех друзей,сменяющих тебя,когда ты спишь/ешь/уходишь на
работу. Совсем несложно посчитать,сколько провели в игре лидеры
списка за время ивента. Вы понимаете,что обычным игрокам попасть в
топ-10 нереально (а достойных наград всего 10)? В танках уже давно
ввели ограничения по времени игры в какие-либо активности (та же
Линия фронта не является круглосуточной!). Вы же,в
самолетах,почему-то продолжаете пропагандировать
задротство. Может уже хватит?! (Вопрос висит в разделе
Обсуждение публикаций без ответа уже неделю,но он не риторический.
Разработчики,хочется услышать ваше мнение по поводу
круглосуточных ивентов.)
Ссылка на сообщение: #2743745

Grenoli: Приветствую. Согласен, но вы описываете частный случай. Если
такие ситуации будут массовыми - будем изучать возможности внесения
правок в систему балансировщика боев. Определенные шаги в этом
направлении (я про в целом ситуацию с матчмейкером) уже
делаются.

Grenoli: Приветствую. Наше мнение простое - если на сервере
проходит ивент, а сервер работает круглосуточно, то ивент
проходит круглосуточно в большинстве случаев. За исключением
времени на перезагрузку сервера. Не исключено, что в будущем чаще
будут проводиться и игровые события, ограниченные во времени
(кстати, они уже были, и не один раз), но и от "круглосуточных" в
вашей формулировке мы отказываться не будем.
Тема: А где календарь на июнь?
Ссылка на сообщение: #2743744
avversario (02 Июн 2018 - 23:42) писал: Господа, дайте в пазл поиграть. Или ответственный в отпуске? Или я
что-то пропустил?… не, старый календарь висит пока. Вы уж это, не
забывайте.
Ссылка на сообщение: #2743744

Grenoli: Привет. Принято решение приостановить ежемесячную
публикацию календарей и обоев. Полностью от активности не
отказываемся, если будут тематически подходящие поводы, будем
создавать. Ежемесячную практику прекращаем, так как популярностью
обои не пользуются, а их создание - процесс достаточно длительный и
порой болезненный. 

Тема: Битва за Мидуэй
Ссылка на сообщение: #2743734
Ссылка на сообщение: #2743734
Lesley_Knife: Бойцы! Мы отметили это историческое событие отличными боями! Всем
спасибо, тему закрываю.
Тема: Опять режим... опять подставные бои.. и вопрос - как отключить?
Ссылка на сообщение: #2743394
Ссылка на сообщение: #2743394
BeAtDestruction: Уважаемый Arousal. Могу гарантировать, что режим "Война на
истощение" не включался с целью подставить вас. Спасибо.
Тема: Краткая история о небольшом опыте в играх про "Салолёты"
Ссылка на сообщение: #2743393
FLY_SKYLINE_ (01 июн 2018 - 22:23) писал: так вот в чем дело? Кислый не хочет вкладывать большие
деньги? Пессимизмом попахивает от такого реализма. Тоесть вы хотите
сказать , что те незначительные деньги от WG которые идут Persha
Studia хватает максимум на такие проэкты, например как 2.0 , а были
бы другие деньги было бы больше возможностей? Тоесть разработчики
не виноваты, а виноват товарищ Кислый тем , что забил на WoWP ?
Ссылка на сообщение: #2743393

BeAtDestruction: Реальность такова,что любая игра - это бизнес-проект.
Я не буду комментировать ваши домыслы.
Мысль была в том, что деньги вкладываются в разработку продукта, способного принести деньги. И на этом заработать. Деньги не вкладываются в разработку прекрасных идей уважаемого СерикСана за номером 13. Реальность такова, что альтруистов в бизнесе нет. И это не пессимизм.
Я не буду комментировать ваши домыслы.
Мысль была в том, что деньги вкладываются в разработку продукта, способного принести деньги. И на этом заработать. Деньги не вкладываются в разработку прекрасных идей уважаемого СерикСана за номером 13. Реальность такова, что альтруистов в бизнесе нет. И это не пессимизм.
Тема: Краткая история о небольшом опыте в играх про "Салолёты"
Ссылка на сообщение: #2743359
SerikSAN13 (01 Июн 2018 - 19:48) писал: Сколько раз предлагал разрабам 3-и уровня игры 1 ясельный этот
текущий режим игры - кооперативный с ботами, + ПвЕ миссии 2
аркадный это 1.9 (без джоя, без ботов) + ПвЕ миссии с
ботами 3 аркадный усложненный, мышь + джой с возможностью
взлетать и садить самолет на ВПП и прочими заморочками (без
ботов) + ПвЕ миссии со сложными, но реалистичными ботами
Ссылка на сообщение: #2743359

BeAtDestruction: Я от финансов далёк, но навскидку это тянет на семизначную
сумму в долларах. Думаю, если вы оплатите разработку этих ваших
идей, никто против не будет. И, наконец, заживем.
Тема: Битва за Мидуэй
Ссылка на сообщение: #2743303
Ссылка на сообщение: #2743303
Lesley_Knife: Ребята, у нас тут не корабли. Хочу напомнить, у нас самолеты и
давайте их и будем обсуждать. 

Тема: Карты в мире самолетов
Ссылка на сообщение: #2743283
noJI3yHoK (01 Июн 2018 - 07:31) писал: И я действительно не видел разницы между картами и режимом. Я имел
в виду всю игру в целом. В которой можно по ходу всё менять - и
игровую механику, и точки туда-сюда двигать или добавлять-удалять.
И, думаю, большинство с форума так же думают, поэтому и возникают
недопонимания.
Ссылка на сообщение: #2743283

BeAtDestruction: Режим - это набор правил и игровых механик.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д. Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей. Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.
Надеюсь, объяснил.
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д. Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей. Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.
Надеюсь, объяснил.
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.
Тема: Гибкий премиум: 30 дней
Ссылка на сообщение: #2743281
KULIN (01 Июн 2018 - 07:29) писал: "С 1 июня 9:00 (МСК) по 13 июня 9:00 (МСК) в Премиум
магазине продаётся боевая задача на месяц премиума. В таком виде
премиум обойдётся вам дешевле, чем при обычной покупке." Может для
белорусов цены другие, но обычный пакет на 30 дней стоит дешевле. Я
понимаю, что Гибкий подразумевает выгоду типа - когда хочешь, тогда
играешь. Но можно же просто написать по-другому. При этом в прошлый
раз Пакеты Гибкого премиума были дешевле обычных. Зашла тема? Пипл
хавает?
Ссылка на сообщение: #2743281

Lesley_Knife: Ребята. Это ошибка в формулировке. Сейчас исправим. В данном
случае выгода не финансовая, этот премиум можно растянуть и
активировать его в удобное вам время. Для тех, кто играет
нерегулярно, это важное преимущество.
Тема: Карты в мире самолетов
Ссылка на сообщение: #2743246
noJI3yHoK (31 Май 2018 - 19:56) писал: А ведь сообществу, еще на заре 2.0, внушили, что этот режим - это
конструктор, из которого можно сделать абсолютно всё
желаемое.
Ссылка на сообщение: #2743246

BeAtDestruction: Вы серьёзно не видите разницы между словами "карта" и
"режим"? В последнем ведь даже на одну букву больше. Мы тут про
карты говорим с их геометрией. А вам лишь бы ляпнуть.
Тема: Карты в мире самолетов
Ссылка на сообщение: #2743179
AlkisTer (31 Май 2018 - 15:25) писал: Можете что-нибудь сделать с Заполярьем? Уменьшить в целом карту или
точки плотнее установить? Вариант с центральный аэродромом не
попадался вообще ни разу. А остальные варианты это бесконечный
полёт и короткие драки над точками с защитниками, пока твою точку
берут противники. Получаются постоянные кочующие колбасы и никакого
драйва.
Ссылка на сообщение: #2743179

BeAtDestruction: Двигать точки = полностью переделать карту.
Уменьшить карту (по границе) не поможет, т.к. расстояние между
точками не изменится от этого. Есть хороший вариант просто поднять
левел боя для карты, чтобы на ней участвовали более быстрые
самолёты. Но и этот вариант недоступен, т.к. на лоулевелах
останется всего несколько схем. Максимум, что я прямо сейчас
могу предложить - схему "Заполярье: Седые Курганы" поднять на
уровень выше. Т.е. сейчас она для 1-3 уровней, а станет для
2-4.
Заполярье с аэродромом на лоулевелах проблем не имеет за счёт этого аэродрома. Остальные схемы карты "Заполярье" сейчас доступны только на 3-4 уровнях. Выше двигать я их не могу.
Заполярье с аэродромом на лоулевелах проблем не имеет за счёт этого аэродрома. Остальные схемы карты "Заполярье" сейчас доступны только на 3-4 уровнях. Выше двигать я их не могу.
Тема: Битва за Мидуэй
Ссылка на сообщение: #2743176
noJI3yHoK (31 Май 2018 - 13:25) писал: Так мне ж житья не дадут ))))
Ссылка на сообщение: #2743176

Lesley_Knife: Прокачанная креветка сама в состоянии никому не давать
житья. 

Тема: Битва за Мидуэй
Ссылка на сообщение: #2743168
noJI3yHoK (31 Май 2018 - 13:10) писал: Эхх, а я креветок прокачиваю.....
Ссылка на сообщение: #2743168

Lesley_Knife: Отличный выбор!
Тема: Карты в мире самолетов
Ссылка на сообщение: #2743161
Цитата У меня есть. С какой целью на упомянутых картах реализованы решения, которые игроки не понимают?
Цитата 1. Спорно... 2. Непонятно... 3. Не лететь через океан? 4. Стата в условиях засилья ботов - штука крайне лукавая. 5. Ваши тактические решения - сферический конь в ваккуме. 6. Локации с 3 объектами - для чего они... 7. Ключевой вопрос - почему нельзя сделать все по уму...
Цитата Не сильно понимаю жалобы на похожие карты, небо везде одинаковое, а рельеф почти не играет роли никогда.
Цитата Есть просьба: пожалуйста не делайте карты с объектами по углам и без центральной точки! Бесцельные полёты - тихий ужас...
Цитата Гигантские расстояния между точка бесят на лоулвле неимоверно!
Ссылка на сообщение: #2743161
Цитата У меня есть. С какой целью на упомянутых картах реализованы решения, которые игроки не понимают?
BeAtDestruction: Не говорите за всех игроков. Говорите за себя. С какой целью
реализованы решения, которых вы не понимаете? Думаю, мне будет
сложно вам объяснить. Выше я уже пытался.
Цитата 1. Спорно... 2. Непонятно... 3. Не лететь через океан? 4. Стата в условиях засилья ботов - штука крайне лукавая. 5. Ваши тактические решения - сферический конь в ваккуме. 6. Локации с 3 объектами - для чего они... 7. Ключевой вопрос - почему нельзя сделать все по уму...
BeAtDestruction: Я не собираюсь с вами спорить. И доказывать ничего не
собираюсь. Я попытался кратко объяснить. Всё.
Цитата Не сильно понимаю жалобы на похожие карты, небо везде одинаковое, а рельеф почти не играет роли никогда.
BeAtDestruction: Сейчас пытаемся усилить влияние рельефа на геймплей.
Результаты будут скоро.
Цитата Есть просьба: пожалуйста не делайте карты с объектами по углам и без центральной точки! Бесцельные полёты - тихий ужас...
BeAtDestruction: Мне тоже не нравится Архипелаг: Камень преткновения на
4 сектора или Альпийский гамбит: Вертикаль. Хотя баланс на них и
нормальный, геймплей там тягучий и монотонный (ИМХО).
Как пул карт наполнится, в планах есть исключить наиболее проблемные схемы из ротации. Эти вот две схемы я туда включу первым делом.
Как пул карт наполнится, в планах есть исключить наиболее проблемные схемы из ротации. Эти вот две схемы я туда включу первым делом.
Цитата Гигантские расстояния между точка бесят на лоулвле неимоверно!
BeAtDestruction: Проблема больших расстояний для лоулевелов действительно
существует. Специальные карты для 1-2 уровней решат проблему,
но карты делаются долго. А карты под лоулевел, насколько мне
известно, сейчас не самая приоритетная задача.
Поэтому пока так. Спасибо.
Поэтому пока так. Спасибо.
Тема: Двойной Spitfire
Ссылка на сообщение: #2743130
rusya_pi_pi (31 Май 2018 - 12:45) писал: во время недавнего ивента на пилотесс нашли же решение) так и с
пилотами за дюнкерк можно сделать - устроить некий марафон с
призами (лучше промежуточными) в виде этих пилотов..у кого есть -
дать обычных пилотов с открытыми перками..у кого нет - дать
оригинальных..параллельно выпустить в преммагаз эмиля и
спита..пущай упарываются

Ссылка на сообщение: #2743130



Grenoli: Недавний ивент делался позже, чем составлялся план пакетов
на май. Я же сказал, что подумаем над вариантами получения игроками
уникальных пилотов.
Тема: Двойной Spitfire
Ссылка на сообщение: #2743117
triplex5 (31 Май 2018 - 00:01) писал: эпилог , в следующий раз , продавайте с пилотом и камуфляжем от
операции дюнкерк , иначе нет смысла ( так же и остальные премы ) ,
новые люди в игру приходят - почему они должны покупать недопрем ?
не было их ( этих людей ) когда в игре шла акция ( работа ,
обстоятельства ) , и теперь они больше не смогут получить - ни этих
пилотов ( спит и мессер ) ни комуфляжи ( хорошо хоть на костиков
продали ) , а на остольные ? всетаки новые люди в игру приходят ,
подумайте разработчики .
Ссылка на сообщение: #2743117

Grenoli: Подумаем. Вопрос в том, что пилот, если уже есть на
аккаунте, повторно не начислится, а заменять его на простого - не
лучший вариант. Кроме того, на данный момент судя по
результатам одного небольшого исследования , основной мотиватор для
покупки прем самолетов не пилот и не камуфляж, а желание
коллекционирования редкой техники.
Тема: Карты в мире самолетов
Ссылка на сообщение: #2743116
Ссылка на сообщение: #2743116
BeAtDestruction: Весь вечер одна карта с разными объекатми лучше, чем весь вечер
одна карта с теми же самыми объектами.
Производство карты долгое и дорогое дело. Новые карты делаются, будут внедряться по мере готовности.
Ассиметричные карты интересны. Не всем. Но интересны. Интересны и дисбалансны - понятия разные.
Есть ассиметричные действительно дисбалансные схемы (на Альбионе, например). Над балансом работаем. Конкретно ассиметричная карта на океане по стате находится в пределах нормы.
Лететь на ТШ3 через всю карту - действительно мазохизм. Не надо лететь на ТШ3 через всю карту на океане. Схемы сделаны не методом тыка, а с расчётом на набор определённых тактических решений.
Решения эти меняются как раз из-за смены объектов даже на одной карте.
Есть ли ещё у вас вопросы по этой теме?
Производство карты долгое и дорогое дело. Новые карты делаются, будут внедряться по мере готовности.
Ассиметричные карты интересны. Не всем. Но интересны. Интересны и дисбалансны - понятия разные.
Есть ассиметричные действительно дисбалансные схемы (на Альбионе, например). Над балансом работаем. Конкретно ассиметричная карта на океане по стате находится в пределах нормы.
Лететь на ТШ3 через всю карту - действительно мазохизм. Не надо лететь на ТШ3 через всю карту на океане. Схемы сделаны не методом тыка, а с расчётом на набор определённых тактических решений.
Решения эти меняются как раз из-за смены объектов даже на одной карте.
Есть ли ещё у вас вопросы по этой теме?
Тема: У кого больше?
Ссылка на сообщение: #2742950
Ссылка на сообщение: #2742950
BeAtDestruction: Ах, через расширенную форму. UX - уровень Бог.
Спасибо, вроде работает.
Спасибо, вроде работает.
Реклама | Adv