Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Карты в мире самолетов

Дата: 31.05.2018 15:57:23
Цитата  У меня есть. С какой целью на упомянутых картах реализованы решения, которые игроки не понимают? 

BeAtDestruction:   Не говорите за всех игроков. Говорите за себя. С какой целью реализованы решения, которых вы не понимаете? Думаю, мне будет сложно вам объяснить. Выше я уже пытался.
 

Цитата 1. Спорно...  2. Непонятно... 3. Не лететь через океан?  4. Стата в условиях засилья ботов - штука крайне лукавая.  5. Ваши тактические решения - сферический конь в ваккуме. 6. Локации с 3 объектами - для чего они... 7. Ключевой вопрос - почему нельзя сделать все по уму...

BeAtDestruction:   Я не собираюсь с вами спорить. И доказывать ничего не собираюсь. Я попытался кратко объяснить. Всё.  

Цитата  Не сильно понимаю жалобы на похожие карты, небо везде одинаковое, а рельеф почти не играет роли никогда.

BeAtDestruction:   Сейчас пытаемся усилить влияние рельефа на геймплей. Результаты будут скоро.  

Цитата Есть просьба: пожалуйста не делайте карты с объектами по углам и без центральной точки! Бесцельные полёты - тихий ужас...

BeAtDestruction:   Мне тоже не нравится Архипелаг: Камень преткновения на 4 сектора или Альпийский гамбит: Вертикаль. Хотя баланс на них и нормальный, геймплей там тягучий и монотонный (ИМХО).
Как пул карт наполнится, в планах есть исключить наиболее проблемные схемы из ротации. Эти вот две схемы я туда включу первым делом.
 

Цитата  Гигантские расстояния между точка бесят на лоулвле неимоверно!

BeAtDestruction:   Проблема больших расстояний для лоулевелов действительно существует. Специальные карты для 1-2 уровней решат проблему, но карты делаются долго. А карты под лоулевел, насколько мне известно, сейчас не самая приоритетная задача.
Поэтому пока так. Спасибо.

Реклама | Adv