Карты в мире самолетов
Дата: 31.05.2018 15:57:23
Цитата У меня есть. С какой целью на упомянутых картах реализованы
решения, которые игроки не понимают?
Цитата 1. Спорно... 2. Непонятно... 3. Не лететь через океан? 4. Стата в условиях засилья ботов - штука крайне лукавая. 5. Ваши тактические решения - сферический конь в ваккуме. 6. Локации с 3 объектами - для чего они... 7. Ключевой вопрос - почему нельзя сделать все по уму...
Цитата Не сильно понимаю жалобы на похожие карты, небо везде одинаковое, а рельеф почти не играет роли никогда.
Цитата Есть просьба: пожалуйста не делайте карты с объектами по углам и без центральной точки! Бесцельные полёты - тихий ужас...
Цитата Гигантские расстояния между точка бесят на лоулвле неимоверно!
BeAtDestruction: Не говорите за всех игроков. Говорите за себя. С какой целью
реализованы решения, которых вы не понимаете? Думаю, мне будет
сложно вам объяснить. Выше я уже пытался.
Цитата 1. Спорно... 2. Непонятно... 3. Не лететь через океан? 4. Стата в условиях засилья ботов - штука крайне лукавая. 5. Ваши тактические решения - сферический конь в ваккуме. 6. Локации с 3 объектами - для чего они... 7. Ключевой вопрос - почему нельзя сделать все по уму...
BeAtDestruction: Я не собираюсь с вами спорить. И доказывать ничего не
собираюсь. Я попытался кратко объяснить. Всё.
Цитата Не сильно понимаю жалобы на похожие карты, небо везде одинаковое, а рельеф почти не играет роли никогда.
BeAtDestruction: Сейчас пытаемся усилить влияние рельефа на геймплей.
Результаты будут скоро.
Цитата Есть просьба: пожалуйста не делайте карты с объектами по углам и без центральной точки! Бесцельные полёты - тихий ужас...
BeAtDestruction: Мне тоже не нравится Архипелаг: Камень преткновения на
4 сектора или Альпийский гамбит: Вертикаль. Хотя баланс на них и
нормальный, геймплей там тягучий и монотонный (ИМХО).
Как пул карт наполнится, в планах есть исключить наиболее проблемные схемы из ротации. Эти вот две схемы я туда включу первым делом.
Как пул карт наполнится, в планах есть исключить наиболее проблемные схемы из ротации. Эти вот две схемы я туда включу первым делом.
Цитата Гигантские расстояния между точка бесят на лоулвле неимоверно!
BeAtDestruction: Проблема больших расстояний для лоулевелов действительно
существует. Специальные карты для 1-2 уровней решат проблему,
но карты делаются долго. А карты под лоулевел, насколько мне
известно, сейчас не самая приоритетная задача.
Поэтому пока так. Спасибо.
Поэтому пока так. Спасибо.
Карты в мире самолетов