Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Карты в мире самолетов

Дата: 01.06.2018 11:32:53
Просмотр сообщенияnoJI3yHoK (01 Июн 2018 - 07:31) писал: И я действительно не видел разницы между картами и режимом. Я имел в виду всю игру в целом. В которой можно по ходу всё менять - и игровую механику, и точки туда-сюда двигать или добавлять-удалять. И, думаю, большинство с форума так же думают, поэтому и возникают недопонимания.

BeAtDestruction:   Режим - это набор правил и игровых механик.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д.   Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей.   Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.

Надеюсь, объяснил. 
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.

Реклама | Adv