Карты в мире самолетов
Дата: 01.06.2018 11:32:53
noJI3yHoK (01 Июн 2018 - 07:31) писал: И я действительно не видел разницы между картами и режимом. Я имел
в виду всю игру в целом. В которой можно по ходу всё менять - и
игровую механику, и точки туда-сюда двигать или добавлять-удалять.
И, думаю, большинство с форума так же думают, поэтому и возникают
недопонимания.BeAtDestruction: Режим - это набор правил и игровых механик.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д. Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей. Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.
Надеюсь, объяснил.
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д. Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей. Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.
Надеюсь, объяснил.
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.
Карты в мире самолетов














