Карты в мире самолетов
Дата: 01.06.2018 11:32:53

BeAtDestruction: Режим - это набор правил и игровых механик.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д. Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей. Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.
Надеюсь, объяснил.
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.
Карта - это объекты геометрии, тени, освещение и т.д. Сектор - это сущность режима. Их можно действительно легко двигать и масштабировать. А вот домики, площадки под домиками, инфраструктура базы, заборчики, дороги, машинки, которые по этим дорогам ездят, эффекты зданий и т.д. - это объекты карты. Создание красивой карты - кропотливая и долгая работа многих людей. Проблема в том, что сектор логически привязан к домикам. Или домики к сектору. Поэтому двигать сектор = двигать домики, равнять под них ландшафт, настраивать правильные тени и т.д. = переделывать карту по существу. Это долго.
Надеюсь, объяснил.
P.S. Немного скорректировал сообщение выше. noJI3yHoK, взаимно прошу прощения.
Карты в мире самолетов