Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123116
                             312_Ramzai (09 Дек 2011 - 11:15): У меня вопрос: Как будет регулироваться тяга двигателя в процентах
или же по 3-4 ступеням?
312_Ramzai (09 Дек 2011 - 11:15): У меня вопрос: Как будет регулироваться тяга двигателя в процентах
или же по 3-4 ступеням?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #123116
 312_Ramzai (09 Дек 2011 - 11:15): У меня вопрос: Как будет регулироваться тяга двигателя в процентах
или же по 3-4 ступеням?
312_Ramzai (09 Дек 2011 - 11:15): У меня вопрос: Как будет регулироваться тяга двигателя в процентах
или же по 3-4 ступеням?trollmel: Пока плавную регулировку сделали на джойстике. На клавиатуре
ступенчатое изменение пока не делали - руки не дошли. Попробуем
несколько вариантов и выберем.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123106
                             DEMON82 (08 Дек 2011 - 23:22): Хотелось бы узнать,а сервер сразу планируется много кластерным или
нет?Ведь,в связи с огромной популярностью танков,после релиза
самолетов десятки,а то и сотни тысяч танкистов(да и не
только)ринутся опробовать новую игру от Варгейма и в случае если
много кластерность будет отсутствовать, сервер начнёт ложиться,как
в последнее время в танках от наплыва игроков и начнётся вой о
сырой игре и так далее.
DEMON82 (08 Дек 2011 - 23:22): Хотелось бы узнать,а сервер сразу планируется много кластерным или
нет?Ведь,в связи с огромной популярностью танков,после релиза
самолетов десятки,а то и сотни тысяч танкистов(да и не
только)ринутся опробовать новую игру от Варгейма и в случае если
много кластерность будет отсутствовать, сервер начнёт ложиться,как
в последнее время в танках от наплыва игроков и начнётся вой о
сырой игре и так далее.
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #123106
 DEMON82 (08 Дек 2011 - 23:22): Хотелось бы узнать,а сервер сразу планируется много кластерным или
нет?Ведь,в связи с огромной популярностью танков,после релиза
самолетов десятки,а то и сотни тысяч танкистов(да и не
только)ринутся опробовать новую игру от Варгейма и в случае если
много кластерность будет отсутствовать, сервер начнёт ложиться,как
в последнее время в танках от наплыва игроков и начнётся вой о
сырой игре и так далее.
DEMON82 (08 Дек 2011 - 23:22): Хотелось бы узнать,а сервер сразу планируется много кластерным или
нет?Ведь,в связи с огромной популярностью танков,после релиза
самолетов десятки,а то и сотни тысяч танкистов(да и не
только)ринутся опробовать новую игру от Варгейма и в случае если
много кластерность будет отсутствовать, сервер начнёт ложиться,как
в последнее время в танках от наплыва игроков и начнётся вой о
сырой игре и так далее.trollmel: Да, планируется сразу. Собственно, уже на альфа-тесте у нас
работает больше одного кластера.
О наплыве игроков мы думаем заранее. Представьте себе, что хотя бы четверть танкистов заползет посмотреть (просто посмотреть) на ОБТ. Эти люди сначала положат нам раздачу клиента, потом - форум, потом - боевой сервер.
О наплыве игроков мы думаем заранее. Представьте себе, что хотя бы четверть танкистов заползет посмотреть (просто посмотреть) на ОБТ. Эти люди сначала положат нам раздачу клиента, потом - форум, потом - боевой сервер.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123105
                             Sigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.
Sigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.
Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #123105
 Sigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.
Sigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?
trollmel: Пока ответить сложно потому, что мы не знаем, какие именно
воздействия игрока у нас будут в итоге дискретными, а какие -
аналоговыми. Например, те же самые колесные тормоза: во-первых,
пока мы не уверены, что они должны быть, во-вторых - неясно, нужно
ли сделать торможение плавным или мы остановимся на варианте "нажал
кнопку - колеса заблокировались, а козление самолета
предотвращается AI".
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123104
                             Empty_AID (07 Дек 2011 - 20:41): Здравствуйте. Мой вопрос скорее технический.
Empty_AID (07 Дек 2011 - 20:41): Здравствуйте. Мой вопрос скорее технический.
Какие меры предпринять игроку, у которого танковый аккаунт зарегистрирован на одном e-mail'e а самолетный (форумный) на другом? Повлияет ли это на объедение танкового и самолетного профиля?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #123104
 Empty_AID (07 Дек 2011 - 20:41): Здравствуйте. Мой вопрос скорее технический.
Empty_AID (07 Дек 2011 - 20:41): Здравствуйте. Мой вопрос скорее технический.Какие меры предпринять игроку, у которого танковый аккаунт зарегистрирован на одном e-mail'e а самолетный (форумный) на другом? Повлияет ли это на объедение танкового и самолетного профиля?
trollmel: Хороший и важный вопрос.
Объединение самолетного, танкового и, в будущем, флотского профиля будет производиться на основе танкового аккаунта - если есть танковый аккаунт.
Если у вас нет танкогово аккаунта, то, после релиза WoWP вы сможете активировать танковый с использованием самолетного профиля.
Если у вас есть танковый аккаунт, а регистрация в самолетах сделана на другой е-маил, то в итоге у вас будут независимые аккаунты и вы не сможете переводить золото и свободный опыт между ними.
Пока вы не являетесь участником альфа- или бета-теста, лучше всего перерегистрироваться.
Объединение самолетного, танкового и, в будущем, флотского профиля будет производиться на основе танкового аккаунта - если есть танковый аккаунт.
Если у вас нет танкогово аккаунта, то, после релиза WoWP вы сможете активировать танковый с использованием самолетного профиля.
Если у вас есть танковый аккаунт, а регистрация в самолетах сделана на другой е-маил, то в итоге у вас будут независимые аккаунты и вы не сможете переводить золото и свободный опыт между ними.
Пока вы не являетесь участником альфа- или бета-теста, лучше всего перерегистрироваться.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123101
                             FeSs1994 (07 Дек 2011 - 19:58): А смогут ли винтовые самолеты достойно конкурировать с рактивными
если по воле рандома они окажутся в одном бою?
FeSs1994 (07 Дек 2011 - 19:58): А смогут ли винтовые самолеты достойно конкурировать с рактивными
если по воле рандома они окажутся в одном бою?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #123101
 FeSs1994 (07 Дек 2011 - 19:58): А смогут ли винтовые самолеты достойно конкурировать с рактивными
если по воле рандома они окажутся в одном бою?
FeSs1994 (07 Дек 2011 - 19:58): А смогут ли винтовые самолеты достойно конкурировать с рактивными
если по воле рандома они окажутся в одном бою?trollmel: Конечно, у реактивных больше возможностей навязать бой на выгодных
для них условиях. В то же время у винтовых машин, как правило,
лучше маневренность, так что определять исход боя будет, в первую
очередь, навык пилота.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123100
                             Kommunizm (07 Дек 2011 - 17:23): А как будет реализован прицел для сброса бомб? Или целится надо
будет "на глазок"?
Kommunizm (07 Дек 2011 - 17:23): А как будет реализован прицел для сброса бомб? Или целится надо
будет "на глазок"?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #123100
 Kommunizm (07 Дек 2011 - 17:23): А как будет реализован прицел для сброса бомб? Или целится надо
будет "на глазок"?
Kommunizm (07 Дек 2011 - 17:23): А как будет реализован прицел для сброса бомб? Или целится надо
будет "на глазок"?trollmel: Рассматриваем разные варианты: хочется сделать и атмосферно, и
удобно. В разработке прицелов мы не связаны жесткими требованиями
симуляторов, поэтому можем позволить себе сделать прицел удобнее,
чем исторические.
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #122328
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #122328
ManWithAGun: Так. Хватит про танки, есть форум танков. Там обсуждайте их, дальше
буду давать плюшки за флуд.
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #122138
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #122138
Marokko: http://forum.worldof...9-wargaming-tv/
Снова Ольга Сергеевна)
Снова Ольга Сергеевна)
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #121789
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #121789
Marokko: Боев, которые я в роте провел, и 50 не наберется.. рандом наше все
=)
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Как вы хотите провести Новый Год 2012?
 Общение\Общение на различные темы\Как вы хотите провести Новый Год 2012?
Ссылка на сообщение: #121571
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Как вы хотите провести Новый Год 2012?
 Общение\Общение на различные темы\Как вы хотите провести Новый Год 2012?Ссылка на сообщение: #121571
ManWithAGun: Я на всякий случай напомню про раздел 3 пункт 21 Правил форума и
пойду дальше гулять. вернуть с ружьем - проверю

                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120964
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #120964
ManWithAGun: я бы сказал кем надо быть, чтобы не попасть на ат, но меня за это
расстреляют, повесят и голову отрубят А если серьезно, то принцип отбора
на ат не изменился с открытия форума.
 А если серьезно, то принцип отбора
на ат не изменился с открытия форума.
 А если серьезно, то принцип отбора
на ат не изменился с открытия форума.
 А если серьезно, то принцип отбора
на ат не изменился с открытия форума.
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120880
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #120880
Marokko: Грустная такая история, да..
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120869
                             Deamid (07 Дек 2011 - 23:40): Marokko, добрый вечер. Если не секрет, моя заявка отклонена ? если
да, то почему ?)
Deamid (07 Дек 2011 - 23:40): Marokko, добрый вечер. Если не секрет, моя заявка отклонена ? если
да, то почему ?)
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #120869
 Deamid (07 Дек 2011 - 23:40): Marokko, добрый вечер. Если не секрет, моя заявка отклонена ? если
да, то почему ?)
Deamid (07 Дек 2011 - 23:40): Marokko, добрый вечер. Если не секрет, моя заявка отклонена ? если
да, то почему ?)Marokko: Мы обычно на такие вопросы не отвечаем.
Во избежание новых.
Во избежание новых.
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120448
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #120448
ManWithAGun: Я тут на всякий случай напомню про правила форума. Потом будет
хуже.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120392
                             ruslby (06 Дек 2011 - 23:23): В игре планируются боты (бортстрелки, зенитки)
ruslby (06 Дек 2011 - 23:23): В игре планируются боты (бортстрелки, зенитки)
будет ли огонь ботов наносить урон союзнику?
Если да то какому наказанию будет подвержен игрок если его бортстрелок покалечил и или сбил союзника ?
При попадании под обстрел своих зениток урон будет наносится ?
Планируется ли выплата компенсации игроку за урон от союзных зениток?
Если игрок в азарте изгоняя беса (соперника ) протаранит или повредит свою базу какое его ждет наказание (кроме “добрых” слов от команды)?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120392
 ruslby (06 Дек 2011 - 23:23): В игре планируются боты (бортстрелки, зенитки)
ruslby (06 Дек 2011 - 23:23): В игре планируются боты (бортстрелки, зенитки)будет ли огонь ботов наносить урон союзнику?
Если да то какому наказанию будет подвержен игрок если его бортстрелок покалечил и или сбил союзника ?
При попадании под обстрел своих зениток урон будет наносится ?
Планируется ли выплата компенсации игроку за урон от союзных зениток?
Если игрок в азарте изгоняя беса (соперника ) протаранит или повредит свою базу какое его ждет наказание (кроме “добрых” слов от команды)?
trollmel: И зенитки, и бортстрелки могут повредить союзника. Так как игрок не
управляет своими бортстрелками, то за попадание по союзнику
отвечать не будет - тот сам подлез.
Компенсации за огонь своих зениток тоже не планируем - игрок сам подлез.
За таран своей базы, так же, как и за стрельбу по своим - наказание будет. Санкции тимкиллерам определим познее, когда будет накоплена статистика.
Компенсации за огонь своих зениток тоже не планируем - игрок сам подлез.
За таран своей базы, так же, как и за стрельбу по своим - наказание будет. Санкции тимкиллерам определим познее, когда будет накоплена статистика.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120389
                             Epemuk (06 Дек 2011 - 22:15): NotsWin (12 Ноя 2011 - 00:27)
Epemuk (06 Дек 2011 - 22:15): NotsWin (12 Ноя 2011 - 00:27)
4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
Играя в ИЛ-2 Штурмовмк довольно часто использовал такой прием, когда летишь на штурмовике/бомбере на сверхмалой высоте, а на хвосте истибитель - сбрасывашь бомбы с задержкой 1.5-2 секунды и ему взрывной волной отрывало крылья. Был бы рад увидеть такую возможность и в WoWP.
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120389
 Epemuk (06 Дек 2011 - 22:15): NotsWin (12 Ноя 2011 - 00:27)
Epemuk (06 Дек 2011 - 22:15): NotsWin (12 Ноя 2011 - 00:27)4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
Играя в ИЛ-2 Штурмовмк довольно часто использовал такой прием, когда летишь на штурмовике/бомбере на сверхмалой высоте, а на хвосте истибитель - сбрасывашь бомбы с задержкой 1.5-2 секунды и ему взрывной волной отрывало крылья. Был бы рад увидеть такую возможность и в WoWP.
trollmel: Да, должно получиться.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120388
                             FeSs1994 (06 Дек 2011 - 21:06): Возможно ли будет "отпилить" противнику крыло точной очередью?
FeSs1994 (06 Дек 2011 - 21:06): Возможно ли будет "отпилить" противнику крыло точной очередью?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120388
 FeSs1994 (06 Дек 2011 - 21:06): Возможно ли будет "отпилить" противнику крыло точной очередью?
FeSs1994 (06 Дек 2011 - 21:06): Возможно ли будет "отпилить" противнику крыло точной очередью?trollmel: Да.
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Кино и аниме\Хочется чего нибудь Новенькое
 Общение\Общение на различные темы\Кино и аниме\Хочется чего нибудь Новенькое
Ссылка на сообщение: #120312
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Кино и аниме\Хочется чего нибудь Новенькое
 Общение\Общение на различные темы\Кино и аниме\Хочется чего нибудь НовенькоеСсылка на сообщение: #120312
ManWithAGun: Act of Valor (2012)
                            Тема:  Творчество\Видео\Синхронизация камеры (съемка Ми-24)
 Творчество\Видео\Синхронизация камеры (съемка Ми-24)
Ссылка на сообщение: #120304
                            
                            
                        
                     Творчество\Видео\Синхронизация камеры (съемка Ми-24)
 Творчество\Видео\Синхронизация камеры (съемка Ми-24)Ссылка на сообщение: #120304
ManWithAGun: Эпичное видео, которое кое-где пытались выдать за реальное(ну
всмысле что вертолет и в реальности летел с почти не работающим
винтом). КТо скажет, какой РПМ у лопастей МИ24 в рабочем состоянии?
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120298
                             Vengos (07 Дек 2011 - 02:14): http://www.ridus.ru/news/12512/ Снова
японцы напридумували.
Vengos (07 Дек 2011 - 02:14): http://www.ridus.ru/news/12512/ Снова
японцы напридумували.
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #120298
 Vengos (07 Дек 2011 - 02:14): http://www.ridus.ru/news/12512/ Снова
японцы напридумували.
Vengos (07 Дек 2011 - 02:14): http://www.ridus.ru/news/12512/ Снова
японцы напридумували.ManWithAGun: Как же все это серо. Где красивые авто, которые показывали лет 50
назад? Почему больше так не делают?
немного понабрал примеров








немного понабрал примеров








                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120055
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #120055
Marokko: Мы не приветствуем обсуждение современной политики на форуме.
Вообще.
Вообще.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120019
                             Nikok (06 Дек 2011 - 14:04): Такой весьма странный вопрос. Как я понимаю, в игре будет
возможность пикирующего бомбометания. А значит, будут бомбы,
взрывающиеся от контакта с поверхностью (удара). Возможно ли будет
"ювелирное бомбометание" по вражеским самолётам? Странное действие,
конечно, но в ИЛе и Battlefield 1942 у меня получалось пристроиться
в "слепой зоне" над колпаком кабины и угостить бомбой по маковке.
До земли только винтики долетали...
Nikok (06 Дек 2011 - 14:04): Такой весьма странный вопрос. Как я понимаю, в игре будет
возможность пикирующего бомбометания. А значит, будут бомбы,
взрывающиеся от контакта с поверхностью (удара). Возможно ли будет
"ювелирное бомбометание" по вражеским самолётам? Странное действие,
конечно, но в ИЛе и Battlefield 1942 у меня получалось пристроиться
в "слепой зоне" над колпаком кабины и угостить бомбой по маковке.
До земли только винтики долетали...
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120019
 Nikok (06 Дек 2011 - 14:04): Такой весьма странный вопрос. Как я понимаю, в игре будет
возможность пикирующего бомбометания. А значит, будут бомбы,
взрывающиеся от контакта с поверхностью (удара). Возможно ли будет
"ювелирное бомбометание" по вражеским самолётам? Странное действие,
конечно, но в ИЛе и Battlefield 1942 у меня получалось пристроиться
в "слепой зоне" над колпаком кабины и угостить бомбой по маковке.
До земли только винтики долетали...
Nikok (06 Дек 2011 - 14:04): Такой весьма странный вопрос. Как я понимаю, в игре будет
возможность пикирующего бомбометания. А значит, будут бомбы,
взрывающиеся от контакта с поверхностью (удара). Возможно ли будет
"ювелирное бомбометание" по вражеским самолётам? Странное действие,
конечно, но в ИЛе и Battlefield 1942 у меня получалось пристроиться
в "слепой зоне" над колпаком кабины и угостить бомбой по маковке.
До земли только винтики долетали...trollmel: С точки зрения реализуемости в нашем бою - очень сомнительно, для
этого потребуется и навык, и везение. Но если вы попадете бомбой по
самолету, то, конечно, самолету придет конец. И бомбе тоже. Да, при
этом вы можете пострадать от близкого разрыва.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120013
                             Capt_Danny_Walker (06 Дек 2011 - 13:43): Здравствуйте.
Capt_Danny_Walker (06 Дек 2011 - 13:43): Здравствуйте.
А можно ли будет подбить в двигатель самолёт так чтоб он заглох и упал в воду? или как в танках будут взрываться (в воздухе)??? и что будет с теми кто запоздал в бой они что будут висеть в воздухе или сразу падать в воду??? или с начала боя будем взлетать с аэродрома??
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120013
 Capt_Danny_Walker (06 Дек 2011 - 13:43): Здравствуйте.
Capt_Danny_Walker (06 Дек 2011 - 13:43): Здравствуйте.А можно ли будет подбить в двигатель самолёт так чтоб он заглох и упал в воду? или как в танках будут взрываться (в воздухе)??? и что будет с теми кто запоздал в бой они что будут висеть в воздухе или сразу падать в воду??? или с начала боя будем взлетать с аэродрома??
trollmel: Да, повреждение двигателя приводит к его остановке. Перезапуск
будет, но не мгновенный, так что упасть вполне возможно.
Те, кто опоздал с загрузкой боя, обнаружат свою машину летящей прямолинейно.
Те, кто опоздал с загрузкой боя, обнаружат свою машину летящей прямолинейно.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120011
                             Desler (06 Дек 2011 - 12:14): Скажите, какие приборы и в каком виде будут доступны пилоту?
Вариометр, авиагоризонт, скольжение? Т.е. что будет помогать пилоту
не потерять ориентацию в пространстве при маневрах?
Desler (06 Дек 2011 - 12:14): Скажите, какие приборы и в каком виде будут доступны пилоту?
Вариометр, авиагоризонт, скольжение? Т.е. что будет помогать пилоту
не потерять ориентацию в пространстве при маневрах?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120011
 Desler (06 Дек 2011 - 12:14): Скажите, какие приборы и в каком виде будут доступны пилоту?
Вариометр, авиагоризонт, скольжение? Т.е. что будет помогать пилоту
не потерять ориентацию в пространстве при маневрах?
Desler (06 Дек 2011 - 12:14): Скажите, какие приборы и в каком виде будут доступны пилоту?
Вариометр, авиагоризонт, скольжение? Т.е. что будет помогать пилоту
не потерять ориентацию в пространстве при маневрах?trollmel: Миникарта и планшет (тактическая карта), авиагоризонт, индикатор
сноса, вариометр, спидометр, альтиметр и высотомер. Ну и индикаторы
повреждений и запаса б/к. Плюс всякие навигационные и тактические
пометки (подписи, "внимание на квадрат" и пр.)
Как видите, получается не так мало, так что какая-то часть приборов будет по умолчанию выключена. Желающим придется слазить в настройки.
Как видите, получается не так мало, так что какая-то часть приборов будет по умолчанию выключена. Желающим придется слазить в настройки.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120010
                             Ghost_from_warp (06 Дек 2011 - 07:50): Будет ли система перегрузок? Будет ли опыт пилота влиять на
максимально допустимую перегрузку а следовательно и на возможность
выйти на предельные углы атаки?
Ghost_from_warp (06 Дек 2011 - 07:50): Будет ли система перегрузок? Будет ли опыт пилота влиять на
максимально допустимую перегрузку а следовательно и на возможность
выйти на предельные углы атаки?
Можно будет во время боя посадить машину и таким образом выйти из боя?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120010
 Ghost_from_warp (06 Дек 2011 - 07:50): Будет ли система перегрузок? Будет ли опыт пилота влиять на
максимально допустимую перегрузку а следовательно и на возможность
выйти на предельные углы атаки?
Ghost_from_warp (06 Дек 2011 - 07:50): Будет ли система перегрузок? Будет ли опыт пилота влиять на
максимально допустимую перегрузку а следовательно и на возможность
выйти на предельные углы атаки?Можно будет во время боя посадить машину и таким образом выйти из боя?
trollmel: То, как экипаж способен переносить перегрузки - хороший элемент
прокачки пилота.
Досрочный выход из боя пока не определен. Вспомните эпидемию т.н. ливеров в Танках. Не хотелось бы лишать более стойких возможности получить фраг. В общем, пока думаем.
Досрочный выход из боя пока не определен. Вспомните эпидемию т.н. ливеров в Танках. Не хотелось бы лишать более стойких возможности получить фраг. В общем, пока думаем.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120008
                             Capt_Rafe_McCawley (05 Дек 2011 - 23:25): Вопрос будет ли при высокой скорости если резко потянуть штурвал
клинить закрылки? И будет ли вообще упраление закрылками и другим
модулями ( к примеру) открыть/закрыть фонарь кабины и т.п. И ещё,
будут ли бои в темное время суток ? И мне просто ,интересно сначала
игры будут ветки как в WoT ? СССР,Германия,США ? хотелось бы ещё
Британию и Японию =)
Capt_Rafe_McCawley (05 Дек 2011 - 23:25): Вопрос будет ли при высокой скорости если резко потянуть штурвал
клинить закрылки? И будет ли вообще упраление закрылками и другим
модулями ( к примеру) открыть/закрыть фонарь кабины и т.п. И ещё,
будут ли бои в темное время суток ? И мне просто ,интересно сначала
игры будут ветки как в WoT ? СССР,Германия,США ? хотелось бы ещё
Британию и Японию =)
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120008
 Capt_Rafe_McCawley (05 Дек 2011 - 23:25): Вопрос будет ли при высокой скорости если резко потянуть штурвал
клинить закрылки? И будет ли вообще упраление закрылками и другим
модулями ( к примеру) открыть/закрыть фонарь кабины и т.п. И ещё,
будут ли бои в темное время суток ? И мне просто ,интересно сначала
игры будут ветки как в WoT ? СССР,Германия,США ? хотелось бы ещё
Британию и Японию =)
Capt_Rafe_McCawley (05 Дек 2011 - 23:25): Вопрос будет ли при высокой скорости если резко потянуть штурвал
клинить закрылки? И будет ли вообще упраление закрылками и другим
модулями ( к примеру) открыть/закрыть фонарь кабины и т.п. И ещё,
будут ли бои в темное время суток ? И мне просто ,интересно сначала
игры будут ветки как в WoT ? СССР,Германия,США ? хотелось бы ещё
Британию и Японию =)trollmel: Клинить не будет. Управление закрылками будет автоматическим,
ручной режим собираемся попробовать в ближайшее время - нужно
выяснить, насколько ручное управление пригодится в нашем воздушном
бою.
Про темное время суток, деревья прокачки и нации - отвечалось многократно.
Про темное время суток, деревья прокачки и нации - отвечалось многократно.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120007
                             DenisRus (05 Дек 2011 - 19:30): Возможно ли будет убить пилота или разгерметизировать кабину?
DenisRus (05 Дек 2011 - 19:30): Возможно ли будет убить пилота или разгерметизировать кабину?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120007
 DenisRus (05 Дек 2011 - 19:30): Возможно ли будет убить пилота или разгерметизировать кабину?
DenisRus (05 Дек 2011 - 19:30): Возможно ли будет убить пилота или разгерметизировать кабину?trollmel: Как и в Танках - можно будет вывести из строя. А то прокачивай
потом новичка.
Разгерметизации как таковой не будет, но неприятные эффекты при обстреле кабины и ее фонаря я вам обещаю.
Разгерметизации как таковой не будет, но неприятные эффекты при обстреле кабины и ее фонаря я вам обещаю.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120005
                             DenisRus (05 Дек 2011 - 19:11): Будут ли реализоваться особенности двигателей(допустим при резком
подъеме затекать карбюратор и как следствие глохнуть двигатель)?
DenisRus (05 Дек 2011 - 19:11): Будут ли реализоваться особенности двигателей(допустим при резком
подъеме затекать карбюратор и как следствие глохнуть двигатель)?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120005
 DenisRus (05 Дек 2011 - 19:11): Будут ли реализоваться особенности двигателей(допустим при резком
подъеме затекать карбюратор и как следствие глохнуть двигатель)?
DenisRus (05 Дек 2011 - 19:11): Будут ли реализоваться особенности двигателей(допустим при резком
подъеме затекать карбюратор и как следствие глохнуть двигатель)?trollmel: Двигатели, помимо паспортной мощности, имеют разные показатели на
разной высоте, разную приемистость и устойчивость к повреждениям. И
нагреваются они по-разному.
Всякие жестокие, хотя и историчные штуки наподобие прекращения подачи топлива при длительном полете вверх брюхом - делать не будем.
Всякие жестокие, хотя и историчные штуки наподобие прекращения подачи топлива при длительном полете вверх брюхом - делать не будем.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120003
                             Crazy_tank123 (05 Дек 2011 - 16:02): 1)Будут ли зенитки на базе наносить урон в зависимости от лвл боя?А
то самолёту 1лвл будет гораздо больнее чем самолёту 10лвл или же
броня значение будет иметь малое,но всё равно хп то у 10 лвл
больше.
Crazy_tank123 (05 Дек 2011 - 16:02): 1)Будут ли зенитки на базе наносить урон в зависимости от лвл боя?А
то самолёту 1лвл будет гораздо больнее чем самолёту 10лвл или же
броня значение будет иметь малое,но всё равно хп то у 10 лвл
больше.
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120003
 Crazy_tank123 (05 Дек 2011 - 16:02): 1)Будут ли зенитки на базе наносить урон в зависимости от лвл боя?А
то самолёту 1лвл будет гораздо больнее чем самолёту 10лвл или же
броня значение будет иметь малое,но всё равно хп то у 10 лвл
больше.
Crazy_tank123 (05 Дек 2011 - 16:02): 1)Будут ли зенитки на базе наносить урон в зависимости от лвл боя?А
то самолёту 1лвл будет гораздо больнее чем самолёту 10лвл или же
броня значение будет иметь малое,но всё равно хп то у 10 лвл
больше.trollmel: Сейчас пока только один тип зениток и пережить их обстрел на
самолете первого уровня невозможно. Дело не столько в бронировании,
сколько в возможности уйти из-под обстрела. Конечно, это только
временная ситуация - просто не дошли руки.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120001
                             Orbit (05 Дек 2011 - 04:26): какая будет система повреждений и будет ли это влиять на самолёт и
его управляемость?
Orbit (05 Дек 2011 - 04:26): какая будет система повреждений и будет ли это влиять на самолёт и
его управляемость?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #120001
 Orbit (05 Дек 2011 - 04:26): какая будет система повреждений и будет ли это влиять на самолёт и
его управляемость?
Orbit (05 Дек 2011 - 04:26): какая будет система повреждений и будет ли это влиять на самолёт и
его управляемость?trollmel: Система будет:
1. достаточно подробной, детальной;
2. понятной для игрока.
Повреждение того или иного модуля оказывает специфическое воздействие на пилота, на управляемость самолета, да и на саму возможность находиться в воздухе.
1. достаточно подробной, детальной;
2. понятной для игрока.
Повреждение того или иного модуля оказывает специфическое воздействие на пилота, на управляемость самолета, да и на саму возможность находиться в воздухе.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119998
                             SparkUA (04 Дек 2011 - 18:01): 1).Будет ли возможность набивать ленту вручную (Бронебойный,
разрывной, поджигательный и т.д.)?
SparkUA (04 Дек 2011 - 18:01): 1).Будет ли возможность набивать ленту вручную (Бронебойный,
разрывной, поджигательный и т.д.)?
2). Будет ли возможность визуально поджечь самолёт противника зажигательными снарядами (если таковые будут) до его смерти?
3) Будет ли возможность спилить ВСЕ лопасти с винта противника?
4) Будет ли пилоты ранних самолётов (открытые кабины) задыхаться на большой высоте?(намёк-предложение на расходник "Дыхательная маска")
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #119998
 SparkUA (04 Дек 2011 - 18:01): 1).Будет ли возможность набивать ленту вручную (Бронебойный,
разрывной, поджигательный и т.д.)?
SparkUA (04 Дек 2011 - 18:01): 1).Будет ли возможность набивать ленту вручную (Бронебойный,
разрывной, поджигательный и т.д.)?2). Будет ли возможность визуально поджечь самолёт противника зажигательными снарядами (если таковые будут) до его смерти?
3) Будет ли возможность спилить ВСЕ лопасти с винта противника?
4) Будет ли пилоты ранних самолётов (открытые кабины) задыхаться на большой высоте?(намёк-предложение на расходник "Дыхательная маска")
trollmel: 1. да;
2. да;
3. чтобы винт пошел вразнос, достаточно выбить одну лопасть. Так жестко поступать с игроками не будем, но винт будет терять в эффективности;
4. с пилотами пока много в стадии проработки. Один из вопросов, например: как лучше отразить то, что в период Корейской войны у американских летчиков были противоперегрузочные костюмы, а у советских - не было.
2. да;
3. чтобы винт пошел вразнос, достаточно выбить одну лопасть. Так жестко поступать с игроками не будем, но винт будет терять в эффективности;
4. с пилотами пока много в стадии проработки. Один из вопросов, например: как лучше отразить то, что в период Корейской войны у американских летчиков были противоперегрузочные костюмы, а у советских - не было.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119995
                             Uolter (04 Дек 2011 - 17:14): Какое будет установлено количество боеприпасов в самолете?
Соответствовать реальному количеству, или же как-то по другому?
Uolter (04 Дек 2011 - 17:14): Какое будет установлено количество боеприпасов в самолете?
Соответствовать реальному количеству, или же как-то по другому?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #119995
 Uolter (04 Дек 2011 - 17:14): Какое будет установлено количество боеприпасов в самолете?
Соответствовать реальному количеству, или же как-то по другому?
Uolter (04 Дек 2011 - 17:14): Какое будет установлено количество боеприпасов в самолете?
Соответствовать реальному количеству, или же как-то по другому?trollmel: Если говорить о РС-ах или бомбах - то соответствует реальному.
Боекомплект пушек и пулеметов - увеличен. Мало кто получит
удовольствие, расстреляв боекомплект уже за 10с.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119992
                             tvist14 (04 Дек 2011 - 16:43): 1.)Будут ли в игре быстро-голосвые команды. к примеру: (нажал F1
сказал ребятам спасибо).
tvist14 (04 Дек 2011 - 16:43): 1.)Будут ли в игре быстро-голосвые команды. к примеру: (нажал F1
сказал ребятам спасибо).
2.)Будут ли в игре а точнее на карте места где можно будит спрятаться и пролететь там ( к примеру большая труба или чт то подобное)
3.)Будет ли в игре Радио?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #119992
 tvist14 (04 Дек 2011 - 16:43): 1.)Будут ли в игре быстро-голосвые команды. к примеру: (нажал F1
сказал ребятам спасибо).
tvist14 (04 Дек 2011 - 16:43): 1.)Будут ли в игре быстро-голосвые команды. к примеру: (нажал F1
сказал ребятам спасибо).2.)Будут ли в игре а точнее на карте места где можно будит спрятаться и пролететь там ( к примеру большая труба или чт то подобное)
3.)Будет ли в игре Радио?

trollmel: 1. забитые на F1-F10 сообщения будут. Не голосовые - их пробовали
еще в танках, пришлось очень быстро выключить: игроки
злоупотребляют.
2. про систему видимости отвечалось ранее не раз (каньоны, облака, горы). Фантастических коридоров или труб не будет.
3. голосовая связь будет.
2. про систему видимости отвечалось ранее не раз (каньоны, облака, горы). Фантастических коридоров или труб не будет.
3. голосовая связь будет.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119988
                             STE1LS (04 Дек 2011 - 13:47): А будут ли миссий PvE с историческим уклоном, и с использованием
техники только той национальности за которую будет миссия, например
на Штуке бомбить Бресткую крепость, или на Зеро атаковать
Пеарл-Харбор, и т.д. ?
STE1LS (04 Дек 2011 - 13:47): А будут ли миссий PvE с историческим уклоном, и с использованием
техники только той национальности за которую будет миссия, например
на Штуке бомбить Бресткую крепость, или на Зеро атаковать
Пеарл-Харбор, и т.д. ?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #119988
 STE1LS (04 Дек 2011 - 13:47): А будут ли миссий PvE с историческим уклоном, и с использованием
техники только той национальности за которую будет миссия, например
на Штуке бомбить Бресткую крепость, или на Зеро атаковать
Пеарл-Харбор, и т.д. ?
STE1LS (04 Дек 2011 - 13:47): А будут ли миссий PvE с историческим уклоном, и с использованием
техники только той национальности за которую будет миссия, например
на Штуке бомбить Бресткую крепость, или на Зеро атаковать
Пеарл-Харбор, и т.д. ?trollmel: В рамках специальных ивентов или типов боев такие ограничения могут
быть.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119986
                             Kommunizm (04 Дек 2011 - 10:27): Но ведь пилоту нужно будет знать месторасположение противника ещё и
по высоте. Есть ли планы создать сферическую мини-карту?
Kommunizm (04 Дек 2011 - 10:27): Но ведь пилоту нужно будет знать месторасположение противника ещё и
по высоте. Есть ли планы создать сферическую мини-карту?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #119986
 Kommunizm (04 Дек 2011 - 10:27): Но ведь пилоту нужно будет знать месторасположение противника ещё и
по высоте. Есть ли планы создать сферическую мини-карту?
Kommunizm (04 Дек 2011 - 10:27): Но ведь пилоту нужно будет знать месторасположение противника ещё и
по высоте. Есть ли планы создать сферическую мини-карту?trollmel: Нет, таких планов нет. У нас все-таки не космическая леталка.
                            Тема:  Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119985
                             Vengos (03 Дек 2011 - 19:46): А как будет реализована смена скорости? Как в танках (держать
кнопку или R и F) или как в ил-2 (тяга двигателя)?
Vengos (03 Дек 2011 - 19:46): А как будет реализована смена скорости? Как в танках (держать
кнопку или R и F) или как в ил-2 (тяга двигателя)?
                            
                        
                     Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.Ссылка на сообщение: #119985
 Vengos (03 Дек 2011 - 19:46): А как будет реализована смена скорости? Как в танках (держать
кнопку или R и F) или как в ил-2 (тяга двигателя)?
Vengos (03 Дек 2011 - 19:46): А как будет реализована смена скорости? Как в танках (держать
кнопку или R и F) или как в ил-2 (тяга двигателя)?trollmel: Для большинства ситуаций достаточно двух кнопок: включить форсаж
или выключить двигатель, только это не R/F, а W/S.
                            Тема:  Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не только
 Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не только
Ссылка на сообщение: #119943
                             e_v_o_l_u_t_i_o_n (06 Дек 2011 - 05:10): Тебе каким именно образом ее анимировать надо? Чтобы она мимо
пролетала таким маневром, или чтобы проявлялась траектория, а
прежние тени кобры оставались?
e_v_o_l_u_t_i_o_n (06 Дек 2011 - 05:10): Тебе каким именно образом ее анимировать надо? Чтобы она мимо
пролетала таким маневром, или чтобы проявлялась траектория, а
прежние тени кобры оставались?
                            
                        
                     Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не только
 Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не толькоСсылка на сообщение: #119943
 e_v_o_l_u_t_i_o_n (06 Дек 2011 - 05:10): Тебе каким именно образом ее анимировать надо? Чтобы она мимо
пролетала таким маневром, или чтобы проявлялась траектория, а
прежние тени кобры оставались?
e_v_o_l_u_t_i_o_n (06 Дек 2011 - 05:10): Тебе каким именно образом ее анимировать надо? Чтобы она мимо
пролетала таким маневром, или чтобы проявлялась траектория, а
прежние тени кобры оставались?ManWithAGun: Лучше чтоб пролетала вдоль. За контур можно любой самолет взять.
                            Тема:  Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #119746
                            
                            
                        
                     Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
 Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?Ссылка на сообщение: #119746
Marokko: доброе утро =)
                            Тема: Вопросы разработчикам 
Ссылка на сообщение: #119628
                             Papa1913 (29 Ноя 2011 - 15:22) писал: 1. Предусматриваете ли в последующем старт самолётов с аэродрома?
(мне кажеться это добавит драйва)
Papa1913 (29 Ноя 2011 - 15:22) писал: 1. Предусматриваете ли в последующем старт самолётов с аэродрома?
(мне кажеться это добавит драйва)
2. Будет ли реализована возможность катапультирования лётчика и сохранением его здоровья, расходов на лечение и т. д...?
Спасибо.
 Vjy29 (04 Дек 2011 - 09:40) писал: Будет ли реализован захват цели?
Vjy29 (04 Дек 2011 - 09:40) писал: Будет ли реализован захват цели?
 Sstranger (05 Дек 2011 - 12:35) писал: Возможно ли (и планируется ли) ввести маркеры, указывающие
направление на все подсвеченные самолеты противника, находящиеся за
пределами экрана? Очень нужно для определения расположения по
вертикали относительно противника и соответственно выполнения
поворота с набором высоты либо со снижением. Да и просто обнаружить
цель сквозь дым-пыль-облака-гору гораздо легче будет...
Sstranger (05 Дек 2011 - 12:35) писал: Возможно ли (и планируется ли) ввести маркеры, указывающие
направление на все подсвеченные самолеты противника, находящиеся за
пределами экрана? Очень нужно для определения расположения по
вертикали относительно противника и соответственно выполнения
поворота с набором высоты либо со снижением. Да и просто обнаружить
цель сквозь дым-пыль-облака-гору гораздо легче будет...
                            
                        
                    Ссылка на сообщение: #119628
 Papa1913 (29 Ноя 2011 - 15:22) писал: 1. Предусматриваете ли в последующем старт самолётов с аэродрома?
(мне кажеться это добавит драйва)
Papa1913 (29 Ноя 2011 - 15:22) писал: 1. Предусматриваете ли в последующем старт самолётов с аэродрома?
(мне кажеться это добавит драйва)2. Будет ли реализована возможность катапультирования лётчика и сохранением его здоровья, расходов на лечение и т. д...?
Спасибо.
Ivan_Kulbich: 1. Нет
2. Обсуждаем, пока решения нет.
2. Обсуждаем, пока решения нет.
 Vjy29 (04 Дек 2011 - 09:40) писал: Будет ли реализован захват цели?
Vjy29 (04 Дек 2011 - 09:40) писал: Будет ли реализован захват цели?Ivan_Kulbich: Непонятно, о чем вопрос. Попробуйте кнопку T например.
 Sstranger (05 Дек 2011 - 12:35) писал: Возможно ли (и планируется ли) ввести маркеры, указывающие
направление на все подсвеченные самолеты противника, находящиеся за
пределами экрана? Очень нужно для определения расположения по
вертикали относительно противника и соответственно выполнения
поворота с набором высоты либо со снижением. Да и просто обнаружить
цель сквозь дым-пыль-облака-гору гораздо легче будет...
Sstranger (05 Дек 2011 - 12:35) писал: Возможно ли (и планируется ли) ввести маркеры, указывающие
направление на все подсвеченные самолеты противника, находящиеся за
пределами экрана? Очень нужно для определения расположения по
вертикали относительно противника и соответственно выполнения
поворота с набором высоты либо со снижением. Да и просто обнаружить
цель сквозь дым-пыль-облака-гору гораздо легче будет...Ivan_Kulbich: Такие маркеры сейчас есть, указывают на 5 ближайших самолетов
противника. Есть так же баг - маркеры не отображаются
у  владельцев видеокарт ATI.
Реклама | Adv
    














 
                        