Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 12.12.2011 11:17:30

trollmel: Рассматриваем разные варианты: хочется сделать и атмосферно, и
удобно. В разработке прицелов мы не связаны жесткими требованиями
симуляторов, поэтому можем позволить себе сделать прицел удобнее,
чем исторические.
