Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123116
312_Ramzai (09 Дек 2011 - 11:15): У меня вопрос: Как будет регулироваться тяга двигателя в процентах
или же по 3-4 ступеням?

Ссылка на сообщение: #123116

trollmel: Пока плавную регулировку сделали на джойстике. На клавиатуре
ступенчатое изменение пока не делали - руки не дошли. Попробуем
несколько вариантов и выберем.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123106
DEMON82 (08 Дек 2011 - 23:22): Хотелось бы узнать,а сервер сразу планируется много кластерным или
нет?Ведь,в связи с огромной популярностью танков,после релиза
самолетов десятки,а то и сотни тысяч танкистов(да и не
только)ринутся опробовать новую игру от Варгейма и в случае если
много кластерность будет отсутствовать, сервер начнёт ложиться,как
в последнее время в танках от наплыва игроков и начнётся вой о
сырой игре и так далее.

Ссылка на сообщение: #123106

trollmel: Да, планируется сразу. Собственно, уже на альфа-тесте у нас
работает больше одного кластера.
О наплыве игроков мы думаем заранее. Представьте себе, что хотя бы четверть танкистов заползет посмотреть (просто посмотреть) на ОБТ. Эти люди сначала положат нам раздачу клиента, потом - форум, потом - боевой сервер.
О наплыве игроков мы думаем заранее. Представьте себе, что хотя бы четверть танкистов заползет посмотреть (просто посмотреть) на ОБТ. Эти люди сначала положат нам раздачу клиента, потом - форум, потом - боевой сервер.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123105
Sigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.
Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?

Ссылка на сообщение: #123105

Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?
trollmel: Пока ответить сложно потому, что мы не знаем, какие именно
воздействия игрока у нас будут в итоге дискретными, а какие -
аналоговыми. Например, те же самые колесные тормоза: во-первых,
пока мы не уверены, что они должны быть, во-вторых - неясно, нужно
ли сделать торможение плавным или мы остановимся на варианте "нажал
кнопку - колеса заблокировались, а козление самолета
предотвращается AI".
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123104
Empty_AID (07 Дек 2011 - 20:41): Здравствуйте. Мой вопрос скорее технический.
Какие меры предпринять игроку, у которого танковый аккаунт зарегистрирован на одном e-mail'e а самолетный (форумный) на другом? Повлияет ли это на объедение танкового и самолетного профиля?

Ссылка на сообщение: #123104

Какие меры предпринять игроку, у которого танковый аккаунт зарегистрирован на одном e-mail'e а самолетный (форумный) на другом? Повлияет ли это на объедение танкового и самолетного профиля?
trollmel: Хороший и важный вопрос.
Объединение самолетного, танкового и, в будущем, флотского профиля будет производиться на основе танкового аккаунта - если есть танковый аккаунт.
Если у вас нет танкогово аккаунта, то, после релиза WoWP вы сможете активировать танковый с использованием самолетного профиля.
Если у вас есть танковый аккаунт, а регистрация в самолетах сделана на другой е-маил, то в итоге у вас будут независимые аккаунты и вы не сможете переводить золото и свободный опыт между ними.
Пока вы не являетесь участником альфа- или бета-теста, лучше всего перерегистрироваться.
Объединение самолетного, танкового и, в будущем, флотского профиля будет производиться на основе танкового аккаунта - если есть танковый аккаунт.
Если у вас нет танкогово аккаунта, то, после релиза WoWP вы сможете активировать танковый с использованием самолетного профиля.
Если у вас есть танковый аккаунт, а регистрация в самолетах сделана на другой е-маил, то в итоге у вас будут независимые аккаунты и вы не сможете переводить золото и свободный опыт между ними.
Пока вы не являетесь участником альфа- или бета-теста, лучше всего перерегистрироваться.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123101
FeSs1994 (07 Дек 2011 - 19:58): А смогут ли винтовые самолеты достойно конкурировать с рактивными
если по воле рандома они окажутся в одном бою?

Ссылка на сообщение: #123101

trollmel: Конечно, у реактивных больше возможностей навязать бой на выгодных
для них условиях. В то же время у винтовых машин, как правило,
лучше маневренность, так что определять исход боя будет, в первую
очередь, навык пилота.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123100
Kommunizm (07 Дек 2011 - 17:23): А как будет реализован прицел для сброса бомб? Или целится надо
будет "на глазок"?

Ссылка на сообщение: #123100

trollmel: Рассматриваем разные варианты: хочется сделать и атмосферно, и
удобно. В разработке прицелов мы не связаны жесткими требованиями
симуляторов, поэтому можем позволить себе сделать прицел удобнее,
чем исторические.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #122328

Ссылка на сообщение: #122328
ManWithAGun: Так. Хватит про танки, есть форум танков. Там обсуждайте их, дальше
буду давать плюшки за флуд.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #122138

Ссылка на сообщение: #122138
Marokko: http://forum.worldof...9-wargaming-tv/
Снова Ольга Сергеевна)
Снова Ольга Сергеевна)
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #121789

Ссылка на сообщение: #121789
Marokko: Боев, которые я в роте провел, и 50 не наберется.. рандом наше все
=)
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Как вы хотите провести Новый Год 2012?
Ссылка на сообщение: #121571

Ссылка на сообщение: #121571
ManWithAGun: Я на всякий случай напомню про раздел 3 пункт 21 Правил форума и
пойду дальше гулять. вернуть с ружьем - проверю

Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120964

Ссылка на сообщение: #120964
ManWithAGun: я бы сказал кем надо быть, чтобы не попасть на ат, но меня за это
расстреляют, повесят и голову отрубят
А если серьезно, то принцип отбора
на ат не изменился с открытия форума.

Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120880

Ссылка на сообщение: #120880
Marokko: Грустная такая история, да..
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120869
Deamid (07 Дек 2011 - 23:40): Marokko, добрый вечер. Если не секрет, моя заявка отклонена ? если
да, то почему ?)

Ссылка на сообщение: #120869

Marokko: Мы обычно на такие вопросы не отвечаем.
Во избежание новых.
Во избежание новых.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120448

Ссылка на сообщение: #120448
ManWithAGun: Я тут на всякий случай напомню про правила форума. Потом будет
хуже.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120392
ruslby (06 Дек 2011 - 23:23): В игре планируются боты (бортстрелки, зенитки)
будет ли огонь ботов наносить урон союзнику?
Если да то какому наказанию будет подвержен игрок если его бортстрелок покалечил и или сбил союзника ?
При попадании под обстрел своих зениток урон будет наносится ?
Планируется ли выплата компенсации игроку за урон от союзных зениток?
Если игрок в азарте изгоняя беса (соперника ) протаранит или повредит свою базу какое его ждет наказание (кроме “добрых” слов от команды)?

Ссылка на сообщение: #120392

будет ли огонь ботов наносить урон союзнику?
Если да то какому наказанию будет подвержен игрок если его бортстрелок покалечил и или сбил союзника ?
При попадании под обстрел своих зениток урон будет наносится ?
Планируется ли выплата компенсации игроку за урон от союзных зениток?
Если игрок в азарте изгоняя беса (соперника ) протаранит или повредит свою базу какое его ждет наказание (кроме “добрых” слов от команды)?
trollmel: И зенитки, и бортстрелки могут повредить союзника. Так как игрок не
управляет своими бортстрелками, то за попадание по союзнику
отвечать не будет - тот сам подлез.
Компенсации за огонь своих зениток тоже не планируем - игрок сам подлез.
За таран своей базы, так же, как и за стрельбу по своим - наказание будет. Санкции тимкиллерам определим познее, когда будет накоплена статистика.
Компенсации за огонь своих зениток тоже не планируем - игрок сам подлез.
За таран своей базы, так же, как и за стрельбу по своим - наказание будет. Санкции тимкиллерам определим познее, когда будет накоплена статистика.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120389
Epemuk (06 Дек 2011 - 22:15): NotsWin (12 Ноя 2011 - 00:27)
4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
Играя в ИЛ-2 Штурмовмк довольно часто использовал такой прием, когда летишь на штурмовике/бомбере на сверхмалой высоте, а на хвосте истибитель - сбрасывашь бомбы с задержкой 1.5-2 секунды и ему взрывной волной отрывало крылья. Был бы рад увидеть такую возможность и в WoWP.

Ссылка на сообщение: #120389

4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
Играя в ИЛ-2 Штурмовмк довольно часто использовал такой прием, когда летишь на штурмовике/бомбере на сверхмалой высоте, а на хвосте истибитель - сбрасывашь бомбы с задержкой 1.5-2 секунды и ему взрывной волной отрывало крылья. Был бы рад увидеть такую возможность и в WoWP.
trollmel: Да, должно получиться.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120388
FeSs1994 (06 Дек 2011 - 21:06): Возможно ли будет "отпилить" противнику крыло точной очередью?

Ссылка на сообщение: #120388

trollmel: Да.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Кино и аниме\Хочется чего нибудь Новенькое
Ссылка на сообщение: #120312

Ссылка на сообщение: #120312
ManWithAGun: Act of Valor (2012)
Тема:
Творчество\Видео\Синхронизация камеры (съемка Ми-24)
Ссылка на сообщение: #120304

Ссылка на сообщение: #120304
ManWithAGun: Эпичное видео, которое кое-где пытались выдать за реальное(ну
всмысле что вертолет и в реальности летел с почти не работающим
винтом). КТо скажет, какой РПМ у лопастей МИ24 в рабочем состоянии?
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120298
Vengos (07 Дек 2011 - 02:14): http://www.ridus.ru/news/12512/ Снова
японцы напридумували.

Ссылка на сообщение: #120298

ManWithAGun: Как же все это серо. Где красивые авто, которые показывали лет 50
назад? Почему больше так не делают?
немного понабрал примеров








немного понабрал примеров








Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120055

Ссылка на сообщение: #120055
Marokko: Мы не приветствуем обсуждение современной политики на форуме.
Вообще.
Вообще.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120019
Nikok (06 Дек 2011 - 14:04): Такой весьма странный вопрос. Как я понимаю, в игре будет
возможность пикирующего бомбометания. А значит, будут бомбы,
взрывающиеся от контакта с поверхностью (удара). Возможно ли будет
"ювелирное бомбометание" по вражеским самолётам? Странное действие,
конечно, но в ИЛе и Battlefield 1942 у меня получалось пристроиться
в "слепой зоне" над колпаком кабины и угостить бомбой по маковке.
До земли только винтики долетали...

Ссылка на сообщение: #120019

trollmel: С точки зрения реализуемости в нашем бою - очень сомнительно, для
этого потребуется и навык, и везение. Но если вы попадете бомбой по
самолету, то, конечно, самолету придет конец. И бомбе тоже. Да, при
этом вы можете пострадать от близкого разрыва.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120013
Capt_Danny_Walker (06 Дек 2011 - 13:43): Здравствуйте.
А можно ли будет подбить в двигатель самолёт так чтоб он заглох и упал в воду? или как в танках будут взрываться (в воздухе)??? и что будет с теми кто запоздал в бой они что будут висеть в воздухе или сразу падать в воду??? или с начала боя будем взлетать с аэродрома??

Ссылка на сообщение: #120013

А можно ли будет подбить в двигатель самолёт так чтоб он заглох и упал в воду? или как в танках будут взрываться (в воздухе)??? и что будет с теми кто запоздал в бой они что будут висеть в воздухе или сразу падать в воду??? или с начала боя будем взлетать с аэродрома??
trollmel: Да, повреждение двигателя приводит к его остановке. Перезапуск
будет, но не мгновенный, так что упасть вполне возможно.
Те, кто опоздал с загрузкой боя, обнаружат свою машину летящей прямолинейно.
Те, кто опоздал с загрузкой боя, обнаружат свою машину летящей прямолинейно.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120011
Desler (06 Дек 2011 - 12:14): Скажите, какие приборы и в каком виде будут доступны пилоту?
Вариометр, авиагоризонт, скольжение? Т.е. что будет помогать пилоту
не потерять ориентацию в пространстве при маневрах?

Ссылка на сообщение: #120011

trollmel: Миникарта и планшет (тактическая карта), авиагоризонт, индикатор
сноса, вариометр, спидометр, альтиметр и высотомер. Ну и индикаторы
повреждений и запаса б/к. Плюс всякие навигационные и тактические
пометки (подписи, "внимание на квадрат" и пр.)
Как видите, получается не так мало, так что какая-то часть приборов будет по умолчанию выключена. Желающим придется слазить в настройки.
Как видите, получается не так мало, так что какая-то часть приборов будет по умолчанию выключена. Желающим придется слазить в настройки.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120010
Ghost_from_warp (06 Дек 2011 - 07:50): Будет ли система перегрузок? Будет ли опыт пилота влиять на
максимально допустимую перегрузку а следовательно и на возможность
выйти на предельные углы атаки?
Можно будет во время боя посадить машину и таким образом выйти из боя?

Ссылка на сообщение: #120010

Можно будет во время боя посадить машину и таким образом выйти из боя?
trollmel: То, как экипаж способен переносить перегрузки - хороший элемент
прокачки пилота.
Досрочный выход из боя пока не определен. Вспомните эпидемию т.н. ливеров в Танках. Не хотелось бы лишать более стойких возможности получить фраг. В общем, пока думаем.
Досрочный выход из боя пока не определен. Вспомните эпидемию т.н. ливеров в Танках. Не хотелось бы лишать более стойких возможности получить фраг. В общем, пока думаем.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120008
Capt_Rafe_McCawley (05 Дек 2011 - 23:25): Вопрос будет ли при высокой скорости если резко потянуть штурвал
клинить закрылки? И будет ли вообще упраление закрылками и другим
модулями ( к примеру) открыть/закрыть фонарь кабины и т.п. И ещё,
будут ли бои в темное время суток ? И мне просто ,интересно сначала
игры будут ветки как в WoT ? СССР,Германия,США ? хотелось бы ещё
Британию и Японию =)

Ссылка на сообщение: #120008

trollmel: Клинить не будет. Управление закрылками будет автоматическим,
ручной режим собираемся попробовать в ближайшее время - нужно
выяснить, насколько ручное управление пригодится в нашем воздушном
бою.
Про темное время суток, деревья прокачки и нации - отвечалось многократно.
Про темное время суток, деревья прокачки и нации - отвечалось многократно.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120007
DenisRus (05 Дек 2011 - 19:30): Возможно ли будет убить пилота или разгерметизировать кабину?

Ссылка на сообщение: #120007

trollmel: Как и в Танках - можно будет вывести из строя. А то прокачивай
потом новичка.
Разгерметизации как таковой не будет, но неприятные эффекты при обстреле кабины и ее фонаря я вам обещаю.
Разгерметизации как таковой не будет, но неприятные эффекты при обстреле кабины и ее фонаря я вам обещаю.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120005
DenisRus (05 Дек 2011 - 19:11): Будут ли реализоваться особенности двигателей(допустим при резком
подъеме затекать карбюратор и как следствие глохнуть двигатель)?

Ссылка на сообщение: #120005

trollmel: Двигатели, помимо паспортной мощности, имеют разные показатели на
разной высоте, разную приемистость и устойчивость к повреждениям. И
нагреваются они по-разному.
Всякие жестокие, хотя и историчные штуки наподобие прекращения подачи топлива при длительном полете вверх брюхом - делать не будем.
Всякие жестокие, хотя и историчные штуки наподобие прекращения подачи топлива при длительном полете вверх брюхом - делать не будем.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120003
Crazy_tank123 (05 Дек 2011 - 16:02): 1)Будут ли зенитки на базе наносить урон в зависимости от лвл боя?А
то самолёту 1лвл будет гораздо больнее чем самолёту 10лвл или же
броня значение будет иметь малое,но всё равно хп то у 10 лвл
больше.

Ссылка на сообщение: #120003

trollmel: Сейчас пока только один тип зениток и пережить их обстрел на
самолете первого уровня невозможно. Дело не столько в бронировании,
сколько в возможности уйти из-под обстрела. Конечно, это только
временная ситуация - просто не дошли руки.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120001
Orbit (05 Дек 2011 - 04:26): какая будет система повреждений и будет ли это влиять на самолёт и
его управляемость?

Ссылка на сообщение: #120001

trollmel: Система будет:
1. достаточно подробной, детальной;
2. понятной для игрока.
Повреждение того или иного модуля оказывает специфическое воздействие на пилота, на управляемость самолета, да и на саму возможность находиться в воздухе.
1. достаточно подробной, детальной;
2. понятной для игрока.
Повреждение того или иного модуля оказывает специфическое воздействие на пилота, на управляемость самолета, да и на саму возможность находиться в воздухе.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119998
SparkUA (04 Дек 2011 - 18:01): 1).Будет ли возможность набивать ленту вручную (Бронебойный,
разрывной, поджигательный и т.д.)?
2). Будет ли возможность визуально поджечь самолёт противника зажигательными снарядами (если таковые будут) до его смерти?
3) Будет ли возможность спилить ВСЕ лопасти с винта противника?
4) Будет ли пилоты ранних самолётов (открытые кабины) задыхаться на большой высоте?(намёк-предложение на расходник "Дыхательная маска")

Ссылка на сообщение: #119998

2). Будет ли возможность визуально поджечь самолёт противника зажигательными снарядами (если таковые будут) до его смерти?
3) Будет ли возможность спилить ВСЕ лопасти с винта противника?
4) Будет ли пилоты ранних самолётов (открытые кабины) задыхаться на большой высоте?(намёк-предложение на расходник "Дыхательная маска")
trollmel: 1. да;
2. да;
3. чтобы винт пошел вразнос, достаточно выбить одну лопасть. Так жестко поступать с игроками не будем, но винт будет терять в эффективности;
4. с пилотами пока много в стадии проработки. Один из вопросов, например: как лучше отразить то, что в период Корейской войны у американских летчиков были противоперегрузочные костюмы, а у советских - не было.
2. да;
3. чтобы винт пошел вразнос, достаточно выбить одну лопасть. Так жестко поступать с игроками не будем, но винт будет терять в эффективности;
4. с пилотами пока много в стадии проработки. Один из вопросов, например: как лучше отразить то, что в период Корейской войны у американских летчиков были противоперегрузочные костюмы, а у советских - не было.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119995
Uolter (04 Дек 2011 - 17:14): Какое будет установлено количество боеприпасов в самолете?
Соответствовать реальному количеству, или же как-то по другому?

Ссылка на сообщение: #119995

trollmel: Если говорить о РС-ах или бомбах - то соответствует реальному.
Боекомплект пушек и пулеметов - увеличен. Мало кто получит
удовольствие, расстреляв боекомплект уже за 10с.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119992
tvist14 (04 Дек 2011 - 16:43): 1.)Будут ли в игре быстро-голосвые команды. к примеру: (нажал F1
сказал ребятам спасибо).
2.)Будут ли в игре а точнее на карте места где можно будит спрятаться и пролететь там ( к примеру большая труба или чт то подобное)
3.)Будет ли в игре Радио?

Ссылка на сообщение: #119992

2.)Будут ли в игре а точнее на карте места где можно будит спрятаться и пролететь там ( к примеру большая труба или чт то подобное)
3.)Будет ли в игре Радио?

trollmel: 1. забитые на F1-F10 сообщения будут. Не голосовые - их пробовали
еще в танках, пришлось очень быстро выключить: игроки
злоупотребляют.
2. про систему видимости отвечалось ранее не раз (каньоны, облака, горы). Фантастических коридоров или труб не будет.
3. голосовая связь будет.
2. про систему видимости отвечалось ранее не раз (каньоны, облака, горы). Фантастических коридоров или труб не будет.
3. голосовая связь будет.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119988
STE1LS (04 Дек 2011 - 13:47): А будут ли миссий PvE с историческим уклоном, и с использованием
техники только той национальности за которую будет миссия, например
на Штуке бомбить Бресткую крепость, или на Зеро атаковать
Пеарл-Харбор, и т.д. ?

Ссылка на сообщение: #119988

trollmel: В рамках специальных ивентов или типов боев такие ограничения могут
быть.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119986
Kommunizm (04 Дек 2011 - 10:27): Но ведь пилоту нужно будет знать месторасположение противника ещё и
по высоте. Есть ли планы создать сферическую мини-карту?

Ссылка на сообщение: #119986

trollmel: Нет, таких планов нет. У нас все-таки не космическая леталка.
Тема:
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119985
Vengos (03 Дек 2011 - 19:46): А как будет реализована смена скорости? Как в танках (держать
кнопку или R и F) или как в ил-2 (тяга двигателя)?

Ссылка на сообщение: #119985

trollmel: Для большинства ситуаций достаточно двух кнопок: включить форсаж
или выключить двигатель, только это не R/F, а W/S.
Тема:
Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не только
Ссылка на сообщение: #119943
e_v_o_l_u_t_i_o_n (06 Дек 2011 - 05:10): Тебе каким именно образом ее анимировать надо? Чтобы она мимо
пролетала таким маневром, или чтобы проявлялась траектория, а
прежние тени кобры оставались?

Ссылка на сообщение: #119943

ManWithAGun: Лучше чтоб пролетала вдоль. За контур можно любой самолет взять.
Тема:
Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #119746

Ссылка на сообщение: #119746
Marokko: доброе утро =)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #119628
Papa1913 (29 Ноя 2011 - 15:22) писал: 1. Предусматриваете ли в последующем старт самолётов с аэродрома?
(мне кажеться это добавит драйва)
2. Будет ли реализована возможность катапультирования лётчика и сохранением его здоровья, расходов на лечение и т. д...?
Спасибо.
Vjy29 (04 Дек 2011 - 09:40) писал: Будет ли реализован захват цели?
Sstranger (05 Дек 2011 - 12:35) писал: Возможно ли (и планируется ли) ввести маркеры, указывающие
направление на все подсвеченные самолеты противника, находящиеся за
пределами экрана? Очень нужно для определения расположения по
вертикали относительно противника и соответственно выполнения
поворота с набором высоты либо со снижением. Да и просто обнаружить
цель сквозь дым-пыль-облака-гору гораздо легче будет...
Ссылка на сообщение: #119628

2. Будет ли реализована возможность катапультирования лётчика и сохранением его здоровья, расходов на лечение и т. д...?
Спасибо.
Ivan_Kulbich: 1. Нет
2. Обсуждаем, пока решения нет.
2. Обсуждаем, пока решения нет.

Ivan_Kulbich: Непонятно, о чем вопрос. Попробуйте кнопку T например.

Ivan_Kulbich: Такие маркеры сейчас есть, указывают на 5 ближайших самолетов
противника. Есть так же баг - маркеры не отображаются
у владельцев видеокарт ATI.
Реклама | Adv