Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
12.12.2011 11:57:25
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123116

Просмотреть сообщение312_Ramzai (09 Дек 2011 - 11:15): У меня вопрос: Как будет регулироваться тяга двигателя в процентах или же по 3-4 ступеням?

trollmel: Пока плавную регулировку сделали на джойстике. На клавиатуре ступенчатое изменение пока не делали - руки не дошли. Попробуем несколько вариантов и выберем.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
12.12.2011 11:41:44
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123106

Просмотреть сообщениеDEMON82 (08 Дек 2011 - 23:22): Хотелось бы узнать,а сервер сразу планируется много кластерным или нет?Ведь,в связи с огромной популярностью танков,после релиза самолетов десятки,а то и сотни тысяч танкистов(да и не только)ринутся опробовать новую игру от Варгейма и в случае если много кластерность будет отсутствовать, сервер начнёт ложиться,как в последнее время в танках от наплыва игроков и начнётся вой о сырой игре и так далее.

trollmel: Да, планируется сразу. Собственно, уже на альфа-тесте у нас работает больше одного кластера.
О наплыве игроков мы думаем заранее. Представьте себе, что хотя бы четверть танкистов заползет посмотреть (просто посмотреть) на ОБТ. Эти люди сначала положат нам раздачу клиента, потом - форум, потом - боевой сервер.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
12.12.2011 11:37:33
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123105

Просмотреть сообщениеSigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.
Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?

trollmel: Пока ответить сложно потому, что мы не знаем, какие именно воздействия игрока у нас будут в итоге дискретными, а какие - аналоговыми. Например, те же самые колесные тормоза: во-первых, пока мы не уверены, что они должны быть, во-вторых - неясно, нужно ли сделать торможение плавным или мы остановимся на варианте "нажал кнопку - колеса заблокировались, а козление самолета предотвращается AI".
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
12.12.2011 11:28:52
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123104

Просмотреть сообщениеEmpty_AID (07 Дек 2011 - 20:41): Здравствуйте. Мой вопрос скорее технический.
Какие меры предпринять игроку, у которого танковый аккаунт зарегистрирован на одном e-mail'e а самолетный (форумный) на другом? Повлияет ли это на объедение танкового и самолетного профиля?

trollmel: Хороший и важный вопрос.
Объединение самолетного, танкового и, в будущем, флотского профиля будет производиться на основе танкового аккаунта - если есть танковый аккаунт.
Если у вас нет танкогово аккаунта, то, после релиза WoWP вы сможете активировать танковый с использованием самолетного профиля.
Если у вас есть танковый аккаунт, а регистрация в самолетах сделана на другой е-маил, то в итоге у вас будут независимые аккаунты и вы не сможете переводить золото и свободный опыт между ними.
Пока вы не являетесь участником альфа- или бета-теста, лучше всего перерегистрироваться.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
12.12.2011 11:19:29
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123101

Просмотреть сообщениеFeSs1994 (07 Дек 2011 - 19:58): А смогут ли винтовые самолеты достойно конкурировать с рактивными если по воле рандома они окажутся в одном бою?

trollmel: Конечно, у реактивных больше возможностей навязать бой на выгодных для них условиях. В то же время у винтовых машин, как правило, лучше маневренность, так что определять исход боя будет, в первую очередь, навык пилота.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
12.12.2011 11:17:30
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123100

Просмотреть сообщениеKommunizm (07 Дек 2011 - 17:23): А как будет реализован прицел для сброса бомб? Или целится надо будет "на глазок"?

trollmel: Рассматриваем разные варианты: хочется сделать и атмосферно, и удобно. В разработке прицелов мы не связаны жесткими требованиями симуляторов, поэтому можем позволить себе сделать прицел удобнее, чем исторические.


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
10.12.2011 14:06:39
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #122328

ManWithAGun: Так. Хватит про танки, есть форум танков. Там обсуждайте их, дальше буду давать плюшки за флуд.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
09.12.2011 23:15:04
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #122138

Marokko: http://forum.worldof...9-wargaming-tv/
Снова Ольга Сергеевна)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
09.12.2011 15:35:32
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #121789

Marokko: Боев, которые я в роте провел, и 50 не наберется.. рандом наше все =)


ManWithAGun
Как вы хотите провести Новый Год 2012?
arrow
09.12.2011 09:39:19
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Как вы хотите провести Новый Год 2012?
Ссылка на сообщение: #121571

ManWithAGun: Я на всякий случай напомню про раздел 3 пункт 21 Правил форума и пойду дальше гулять. вернуть с ружьем - проверю;)


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
08.12.2011 08:40:37
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120964

ManWithAGun: я бы сказал кем надо быть, чтобы не попасть на ат, но меня за это расстреляют, повесят и голову отрубят;) А если серьезно, то принцип отбора на ат не изменился с открытия форума.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
08.12.2011 00:21:06
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120880

Marokko: Грустная такая история, да..


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
07.12.2011 23:29:38
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120869

Просмотреть сообщениеDeamid (07 Дек 2011 - 23:40): Marokko, добрый вечер. Если не секрет, моя заявка отклонена ? если да, то почему ?)

Marokko: Мы обычно на такие вопросы не отвечаем.
Во избежание новых.


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
07.12.2011 12:46:04
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120448

ManWithAGun: Я тут на всякий случай напомню про правила форума. Потом будет хуже.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
07.12.2011 11:24:55
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120392

Просмотреть сообщениеruslby (06 Дек 2011 - 23:23): В игре планируются боты (бортстрелки, зенитки)
будет ли огонь ботов наносить урон союзнику?
Если да то какому наказанию будет подвержен игрок если его бортстрелок покалечил и или сбил союзника ?
При попадании под обстрел своих зениток урон будет наносится ?
Планируется ли выплата компенсации игроку за урон от союзных зениток?
Если игрок в азарте изгоняя беса (соперника ) протаранит или повредит свою базу какое его ждет наказание (кроме “добрых” слов от команды)?

trollmel: И зенитки, и бортстрелки могут повредить союзника. Так как игрок не управляет своими бортстрелками, то за попадание по союзнику отвечать не будет - тот сам подлез.
Компенсации за огонь своих зениток тоже не планируем - игрок сам подлез.
За таран своей базы, так же, как и за стрельбу по своим - наказание будет. Санкции тимкиллерам определим познее, когда будет накоплена статистика.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
07.12.2011 11:20:18
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120389

Просмотреть сообщениеEpemuk (06 Дек 2011 - 22:15): NotsWin (12 Ноя 2011 - 00:27)
4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
Играя в ИЛ-2 Штурмовмк довольно часто использовал такой прием, когда летишь на штурмовике/бомбере на сверхмалой высоте, а на хвосте истибитель - сбрасывашь бомбы с задержкой 1.5-2 секунды и ему взрывной волной отрывало крылья. Был бы рад увидеть такую возможность и в WoWP.

trollmel: Да, должно получиться.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
07.12.2011 11:19:48
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120388

Просмотреть сообщениеFeSs1994 (06 Дек 2011 - 21:06): Возможно ли будет "отпилить" противнику крыло точной очередью?

trollmel: Да.


ManWithAGun
Хочется чего нибудь Новенькое
arrow
07.12.2011 06:27:12
 
ManWithAGun
Истребитель "Hawker Hurricane".
arrow
07.12.2011 06:02:08
 
Тема: Значок Техника в игре\Советская техника\Истребитель "Hawker Hurricane".
Ссылка на сообщение: #120309

ManWithAGun: Повтор.
hawker Hurricane
Советую ознакомиться с этим перед созданием.
Закрыто.


ManWithAGun
Синхронизация камеры (съемка Ми-24)
arrow
07.12.2011 05:34:45
 
Тема: Значок Творчество\Видео\Синхронизация камеры (съемка Ми-24)
Ссылка на сообщение: #120304

ManWithAGun: Эпичное видео, которое кое-где пытались выдать за реальное(ну всмысле что вертолет и в реальности летел с почти не работающим винтом). КТо скажет, какой РПМ у лопастей МИ24 в рабочем состоянии?


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
07.12.2011 04:03:41
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120298

Просмотреть сообщениеVengos (07 Дек 2011 - 02:14): http://www.ridus.ru/news/12512/ Снова японцы напридумували.

ManWithAGun: Как же все это серо. Где красивые авто, которые показывали лет 50 назад? Почему больше так не делают?
немного понабрал примеров

Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
06.12.2011 18:07:48
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #120055

Marokko: Мы не приветствуем обсуждение современной политики на форуме.
Вообще.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:38:51
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120019

Просмотреть сообщениеNikok (06 Дек 2011 - 14:04): Такой весьма странный вопрос. Как я понимаю, в игре будет возможность пикирующего бомбометания. А значит, будут бомбы, взрывающиеся от контакта с поверхностью (удара). Возможно ли будет "ювелирное бомбометание" по вражеским самолётам? Странное действие, конечно, но в ИЛе и Battlefield 1942 у меня получалось пристроиться в "слепой зоне" над колпаком кабины и угостить бомбой по маковке. До земли только винтики долетали...

trollmel: С точки зрения реализуемости в нашем бою - очень сомнительно, для этого потребуется и навык, и везение. Но если вы попадете бомбой по самолету, то, конечно, самолету придет конец. И бомбе тоже. Да, при этом вы можете пострадать от близкого разрыва.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:33:21
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120013

Просмотреть сообщениеCapt_Danny_Walker (06 Дек 2011 - 13:43): Здравствуйте.
А можно ли будет подбить в двигатель самолёт так чтоб он заглох и упал в воду? или как в танках будут взрываться (в воздухе)??? и что будет с теми кто запоздал в бой они что будут висеть в воздухе или сразу падать в воду??? или с начала боя будем взлетать с аэродрома??

trollmel: Да, повреждение двигателя приводит к его остановке. Перезапуск будет, но не мгновенный, так что упасть вполне возможно.
Те, кто опоздал с загрузкой боя, обнаружат свою машину летящей прямолинейно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:30:58
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120011

Просмотреть сообщениеDesler (06 Дек 2011 - 12:14): Скажите, какие приборы и в каком виде будут доступны пилоту? Вариометр, авиагоризонт, скольжение? Т.е. что будет помогать пилоту не потерять ориентацию в пространстве при маневрах?

trollmel: Миникарта и планшет (тактическая карта), авиагоризонт, индикатор сноса, вариометр, спидометр, альтиметр и высотомер. Ну и индикаторы повреждений и запаса б/к. Плюс всякие навигационные и тактические пометки (подписи, "внимание на квадрат" и пр.)
Как видите, получается не так мало, так что какая-то часть приборов будет по умолчанию выключена. Желающим придется слазить в настройки.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:27:33
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120010

Просмотреть сообщениеGhost_from_warp (06 Дек 2011 - 07:50): Будет ли система перегрузок? Будет ли опыт пилота влиять на максимально допустимую перегрузку а следовательно и на возможность выйти на предельные углы атаки?
Можно будет во время боя посадить машину и таким образом выйти из боя?

trollmel: То, как экипаж способен переносить перегрузки - хороший элемент прокачки пилота.
Досрочный выход из боя пока не определен. Вспомните эпидемию т.н. ливеров в Танках. Не хотелось бы лишать более стойких возможности получить фраг. В общем, пока думаем.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:24:51
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120008

Просмотреть сообщениеCapt_Rafe_McCawley (05 Дек 2011 - 23:25): Вопрос будет ли при высокой скорости если резко потянуть штурвал клинить закрылки? И будет ли вообще упраление закрылками и другим модулями ( к примеру) открыть/закрыть фонарь кабины и т.п. И ещё, будут ли бои в темное время суток ? И мне просто ,интересно сначала игры будут ветки как в WoT ? СССР,Германия,США ? хотелось бы ещё Британию и Японию =)

trollmel: Клинить не будет. Управление закрылками будет автоматическим, ручной режим собираемся попробовать в ближайшее время - нужно выяснить, насколько ручное управление пригодится в нашем воздушном бою.
Про темное время суток, деревья прокачки и нации - отвечалось многократно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:21:15
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120007

Просмотреть сообщениеDenisRus (05 Дек 2011 - 19:30): Возможно ли будет убить пилота или разгерметизировать кабину?

trollmel: Как и в Танках - можно будет вывести из строя. А то прокачивай потом новичка.
Разгерметизации как таковой не будет, но неприятные эффекты при обстреле кабины и ее фонаря я вам обещаю.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:19:15
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120005

Просмотреть сообщениеDenisRus (05 Дек 2011 - 19:11): Будут ли реализоваться особенности двигателей(допустим при резком подъеме затекать карбюратор и как следствие глохнуть двигатель)?

trollmel: Двигатели, помимо паспортной мощности, имеют разные показатели на разной высоте, разную приемистость и устойчивость к повреждениям. И нагреваются они по-разному.
Всякие жестокие, хотя и историчные штуки наподобие прекращения подачи топлива при длительном полете вверх брюхом - делать не будем.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:15:54
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120003

Просмотреть сообщениеCrazy_tank123 (05 Дек 2011 - 16:02): 1)Будут ли зенитки на базе наносить урон в зависимости от лвл боя?А то самолёту 1лвл будет гораздо больнее чем самолёту 10лвл или же броня значение будет иметь малое,но всё равно хп то у 10 лвл больше.

trollmel: Сейчас пока только один тип зениток и пережить их обстрел на самолете первого уровня невозможно. Дело не столько в бронировании, сколько в возможности уйти из-под обстрела. Конечно, это только временная ситуация - просто не дошли руки.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:13:07
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #120001

Просмотреть сообщениеOrbit (05 Дек 2011 - 04:26): какая будет система повреждений и будет ли это влиять на самолёт и его управляемость?

trollmel: Система будет:
1. достаточно подробной, детальной;
2. понятной для игрока.
Повреждение того или иного модуля оказывает специфическое воздействие на пилота, на управляемость самолета, да и на саму возможность находиться в воздухе.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:11:14
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119998

Просмотреть сообщениеSparkUA (04 Дек 2011 - 18:01): 1).Будет ли возможность набивать ленту вручную (Бронебойный, разрывной, поджигательный и т.д.)?
2). Будет ли возможность визуально поджечь самолёт противника зажигательными снарядами (если таковые будут) до его смерти?
3) Будет ли возможность спилить ВСЕ лопасти с винта противника?
4) Будет ли пилоты ранних самолётов (открытые кабины) задыхаться на большой высоте?(намёк-предложение на расходник "Дыхательная маска")

trollmel: 1. да;
2. да;
3. чтобы винт пошел вразнос, достаточно выбить одну лопасть. Так жестко поступать с игроками не будем, но винт будет терять в эффективности;
4. с пилотами пока много в стадии проработки. Один из вопросов, например: как лучше отразить то, что в период Корейской войны у американских летчиков были противоперегрузочные костюмы, а у советских - не было.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:07:49
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119995

Просмотреть сообщениеUolter (04 Дек 2011 - 17:14): Какое будет установлено количество боеприпасов в самолете? Соответствовать реальному количеству, или же как-то по другому?

trollmel: Если говорить о РС-ах или бомбах - то соответствует реальному. Боекомплект пушек и пулеметов - увеличен. Мало кто получит удовольствие, расстреляв боекомплект уже за 10с.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:06:21
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119992

Просмотреть сообщениеtvist14 (04 Дек 2011 - 16:43): 1.)Будут ли в игре быстро-голосвые команды. к примеру: (нажал F1 сказал ребятам спасибо).
2.)Будут ли в игре а точнее на карте места где можно будит спрятаться и пролететь там ( к примеру большая труба или чт то подобное)
3.)Будет ли в игре Радио? :)

trollmel: 1. забитые на F1-F10 сообщения будут. Не голосовые - их пробовали еще в танках, пришлось очень быстро выключить: игроки злоупотребляют.
2. про систему видимости отвечалось ранее не раз (каньоны, облака, горы). Фантастических коридоров или труб не будет.
3. голосовая связь будет.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:03:39
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119988

Просмотреть сообщениеSTE1LS (04 Дек 2011 - 13:47): А будут ли миссий PvE с историческим уклоном, и с использованием техники только той национальности за которую будет миссия, например на Штуке бомбить Бресткую крепость, или на Зеро атаковать Пеарл-Харбор, и т.д. ?

trollmel: В рамках специальных ивентов или типов боев такие ограничения могут быть.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:02:50
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119986

Просмотреть сообщениеKommunizm (04 Дек 2011 - 10:27): Но ведь пилоту нужно будет знать месторасположение противника ещё и по высоте. Есть ли планы создать сферическую мини-карту?

trollmel: Нет, таких планов нет. У нас все-таки не космическая леталка.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
06.12.2011 17:01:04
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #119985

Просмотреть сообщениеVengos (03 Дек 2011 - 19:46): А как будет реализована смена скорости? Как в танках (держать кнопку или R и F) или как в ил-2 (тяга двигателя)?

trollmel: Для большинства ситуаций достаточно двух кнопок: включить форсаж или выключить двигатель, только это не R/F, а W/S.


ManWithAGun
Бигбары альфа-тестерам, и не только
arrow
06.12.2011 15:30:32
 
Тема: Значок Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не только
Ссылка на сообщение: #119943

Просмотреть сообщениеe_v_o_l_u_t_i_o_n (06 Дек 2011 - 05:10): Тебе каким именно образом ее анимировать надо? Чтобы она мимо пролетала таким маневром, или чтобы проявлялась траектория, а прежние тени кобры оставались?

ManWithAGun: Лучше чтоб пролетала вдоль. За контур можно любой самолет взять.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
06.12.2011 10:03:06
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #119746

Marokko: доброе утро =)


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
06.12.2011 02:52:55
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #119628

Просмотр сообщенияPapa1913 (29 Ноя 2011 - 15:22) писал: 1. Предусматриваете ли в последующем старт самолётов с аэродрома? (мне кажеться это добавит драйва)
2. Будет ли реализована возможность катапультирования лётчика и сохранением его  здоровья, расходов на лечение и т. д...?
Спасибо.

Ivan_Kulbich: 1. Нет
2. Обсуждаем, пока решения нет.

Просмотр сообщенияVjy29 (04 Дек 2011 - 09:40) писал: Будет ли реализован захват цели?

Ivan_Kulbich: Непонятно, о чем вопрос. Попробуйте кнопку T например.

Просмотр сообщенияSstranger (05 Дек 2011 - 12:35) писал: Возможно ли (и планируется ли) ввести маркеры, указывающие направление на все подсвеченные самолеты противника, находящиеся за пределами экрана? Очень нужно для определения расположения по вертикали относительно противника и соответственно выполнения поворота с набором высоты либо со снижением. Да и просто обнаружить цель сквозь дым-пыль-облака-гору гораздо легче будет...

Ivan_Kulbich: Такие маркеры сейчас есть, указывают на 5 ближайших самолетов противника. Есть так же баг - маркеры не отображаются у  владельцев видеокарт ATI.


Реклама | Adv