Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение обновления 0.5.3.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1292460
yur1x (23 Окт 2013 - 13:59) писал: Взял я его. 3 вылета и обратно на мышь ушёл. На цель не навестись.
Даже на штурмовике наземка плавает, половина залпов в молоко.
Ссылка на сообщение: #1292460
yur1x (23 Окт 2013 - 13:59) писал: Взял я его. 3 вылета и обратно на мышь ушёл. На цель не навестись.
Даже на штурмовике наземка плавает, половина залпов в молоко.GreyWind: Возможно проблема с настройками джойстика, либо джой не
откалиброван.
Тема: Аниме
Ссылка на сообщение: #1292382
Ko_Ot (23 Окт 2013 - 12:47) писал: ну это достаточно долго, это надо ещё выбирать, ты лучше посоветуй
что-нибудь)
Ссылка на сообщение: #1292382
Ko_Ot (23 Окт 2013 - 12:47) писал: ну это достаточно долго, это надо ещё выбирать, ты лучше посоветуй
что-нибудь)Matty: Если хочешь посмотреть "Полу-драму философию и отлично прорисованые
самолетики" то посмотри "Sky Crawlers", у меня в подписи AMV-шка
висит ^^
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292352
Korrochun (23 Окт 2013 - 12:50) писал: Упс, а СерБ утверждал, что с 50%. Я такой вопрос на форумет ВоТ
задавал.
Да и вы сами говорили 25.09, что будут с 50%!

Чему верить? Хотя 100% конечно приятнее!
Ссылка на сообщение: #1292352
Korrochun (23 Окт 2013 - 12:50) писал: Упс, а СерБ утверждал, что с 50%. Я такой вопрос на форумет ВоТ
задавал.Да и вы сами говорили 25.09, что будут с 50%!

Чему верить? Хотя 100% конечно приятнее!
GreyWind: Верить последним сообщениям. Про пересмотр решений слышали?
Тема: Обсуждение обновления 0.5.3.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1292316
Megeon (23 Окт 2013 - 11:59) писал: По уровням относительно понятно, спасибо.
А вот тут витает в воздухе и народ намекает, еще такой вопрос.
Учитывает ли, а если не учитывает то будет ли учитывать балансер в дальнейшем, личный скил игрока или к примеру процент побед?
P.S. Пока писал уже спросили...
Ссылка на сообщение: #1292316
Megeon (23 Окт 2013 - 11:59) писал: По уровням относительно понятно, спасибо.А вот тут витает в воздухе и народ намекает, еще такой вопрос.
Учитывает ли, а если не учитывает то будет ли учитывать балансер в дальнейшем, личный скил игрока или к примеру процент побед?
P.S. Пока писал уже спросили...
Grenoli: Нет, не будет учитывать.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292239
ekanaks (23 Окт 2013 - 12:00) писал: Кстати, не видел подобного предложения. Вроде бы не сильно
ужасное.
Забалансить низколёты живучестью. Совсем утрируя:
летаешь у земли (штурмы) - получи 1000 хп
Летаешь на 1000м (низколёты) получи 500хп
Летаешь на 2000м (высотники) получи 250хп.
В общем, низколётам заметно поднять количество хп по сравнению с высотниками.
Пруфит — бум-зум до уничтожения проходит дольше, ответ бум-зумерам более заметен по «процентовке».
Ссылка на сообщение: #1292239
ekanaks (23 Окт 2013 - 12:00) писал: Кстати, не видел подобного предложения. Вроде бы не сильно
ужасное.Забалансить низколёты живучестью. Совсем утрируя:
летаешь у земли (штурмы) - получи 1000 хп
Летаешь на 1000м (низколёты) получи 500хп
Летаешь на 2000м (высотники) получи 250хп.
В общем, низколётам заметно поднять количество хп по сравнению с высотниками.
Пруфит — бум-зум до уничтожения проходит дольше, ответ бум-зумерам более заметен по «процентовке».
Tonakien: Имхо слишком топорно. Сразу на глаз это выльется в то что сначала
высотники расстреляют друг друга (причем будет чистый рандом, так
как пара шальных снарядов и усе), а потом недобитки с высоты будут
пытаться что-то сделать внизу.
Что-то делать нужно, но предлагаемые на форуме варианты, так, как они изложены - не подходят.
Что-то делать нужно, но предлагаемые на форуме варианты, так, как они изложены - не подходят.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292213
zink__ali (23 Окт 2013 - 10:06) писал: Что оставят звездо-бомбочки по бортам это понял.
Не понятно если у меня не будет самолета в ангаре после вайпа( например ИЛ-2(мод)), то ведь врят ли я куплю его уже с звездо-бомбами?
__BOOOM__ (16 Окт 2013 - 13:37) писал: Возвращаясь к игре, будет ли в ближайшем будущем внедрен
многопоточный рендеринг, использующий максимум вычислительных
возможностей ЦПУ ? (как ни как, жизнь обязывает внедрить).
Ссылка на сообщение: #1292213
zink__ali (23 Окт 2013 - 10:06) писал: Что оставят звездо-бомбочки по бортам это понял.Не понятно если у меня не будет самолета в ангаре после вайпа( например ИЛ-2(мод)), то ведь врят ли я куплю его уже с звездо-бомбами?
GreyWind: При приобретении самолета на нем будут отображены Ваши заработанные
звезды и бомбы за период тестирования.
__BOOOM__ (16 Окт 2013 - 13:37) писал: Возвращаясь к игре, будет ли в ближайшем будущем внедрен
многопоточный рендеринг, использующий максимум вычислительных
возможностей ЦПУ ? (как ни как, жизнь обязывает внедрить).GreyWind: Назовете десять ММО-игр использующих многопоточный рендеринг?
Тема: Обсуждение обновления 0.5.3.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1292208
Figing (23 Окт 2013 - 11:41) писал: А почему после этого патча стало кидать в бои с разбросом +/- 2
крайне редко? Что-то все-таки еще подкрутили или просто больше
игроков на "средние" уровни подтянулись?
Ссылка на сообщение: #1292208
Figing (23 Окт 2013 - 11:41) писал: А почему после этого патча стало кидать в бои с разбросом +/- 2
крайне редко? Что-то все-таки еще подкрутили или просто больше
игроков на "средние" уровни подтянулись?Grenoli: Это особенность нынешней версии балансировщика, проблема со
звеньями - тоже. Как уже говорилось, будет исправлять.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.3.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1292196
Megeon (23 Окт 2013 - 11:33) писал: Странно, уважаемый Grenoli, поправьте меня если что?
В одном из последних патчей, белым по черному как принято на портале было написано, что баланс на начальных уровнях кажется до 5го, изменен с
+, -, 2 на +, -, 1 или мне это приснилось?
zviling (23 Окт 2013 - 11:36) писал: это..да-несмешно...хотя..и несильно напрягает..ну почти
ненапрягает.
особенно когда на 3 левеле а ВСЕ остальные-5 уровня(спецом соло полетал на фв57)-4 боя ПОДРЯД.
Ссылка на сообщение: #1292196
Megeon (23 Окт 2013 - 11:33) писал: Странно, уважаемый Grenoli, поправьте меня если что?В одном из последних патчей, белым по черному как принято на портале было написано, что баланс на начальных уровнях кажется до 5го, изменен с
+, -, 2 на +, -, 1 или мне это приснилось?
Grenoli: Вместо боёв 2–4-го уровней добавлены бои 2–3-го и 3–4-го уровней
(самолёты 2-го уровня, которые не находятся в звене с машинами
высоких уровней, больше не будут попадать в бой с машинами 4-го
уровня). Не больше, и не меньше.
zviling (23 Окт 2013 - 11:36) писал: это..да-несмешно...хотя..и несильно напрягает..ну почти
ненапрягает.особенно когда на 3 левеле а ВСЕ остальные-5 уровня(спецом соло полетал на фв57)-4 боя ПОДРЯД.
Grenoli: Балансировщик пока в тесте, как и остальные аспекты. Будет
правиться.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292191
hunter64 (23 Окт 2013 - 11:32) писал: Ну вот, отлетал на Карлсончике несколько боёв. В принципе да, если
максимально сокращаешь дистанцию, то урон идёт. Но они, гады,
расползаются как тараканы, убегают всё время. А ведь форсаж тоже
понерфили. В итоге получается нерф помноженный на нерф. С пятыми
уровнями ещё ладно, но как к 6м закидывает, так всё совсем
печально. А ведь до патча разобрать 410го для Вайлдкэта не
представляло особого труда.
Ссылка на сообщение: #1292191
hunter64 (23 Окт 2013 - 11:32) писал: Ну вот, отлетал на Карлсончике несколько боёв. В принципе да, если
максимально сокращаешь дистанцию, то урон идёт. Но они, гады,
расползаются как тараканы, убегают всё время. А ведь форсаж тоже
понерфили. В итоге получается нерф помноженный на нерф. С пятыми
уровнями ещё ладно, но как к 6м закидывает, так всё совсем
печально. А ведь до патча разобрать 410го для Вайлдкэта не
представляло особого труда.Tonakien: Это вопросы баланса. Будем "крутить" чо. 
Тема: Обсуждение обновления 0.5.3.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1292155
l_sparki_l (23 Окт 2013 - 11:14) писал: а что извините,он учитывает бросая игрока 5го лвла к 7м?
причем у противников игроки 6-7 уровней,
Ссылка на сообщение: #1292155
l_sparki_l (23 Окт 2013 - 11:14) писал: а что извините,он учитывает бросая игрока 5го лвла к 7м?причем у противников игроки 6-7 уровней,
Grenoli: Ничего удивительного - в бою могут быть самолеты трех уровней (4-6,
5-7 и т.д.).
Тема: Обсуждение обновления 0.5.3.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1292143
IVS75 (23 Окт 2013 - 11:08) писал: +
Вы тоже заметили дикие серии ничем не объяснимых сливов ? (математиков прошу молчать в тряпочку)
Ссылка на сообщение: #1292143
IVS75 (23 Окт 2013 - 11:08) писал: +Вы тоже заметили дикие серии ничем не объяснимых сливов ? (математиков прошу молчать в тряпочку)
Grenoli: Прекращайте. Это даже не смешно. Балансировщик НЕ УЧИТЫВАЕТ
количество боев игрока.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292137
PerstMira (20 Окт 2013 - 14:55) писал: Вернут ли кнопку «задрать нос»? - для мышей она необходима.
Ссылка на сообщение: #1292137
PerstMira (20 Окт 2013 - 14:55) писал: Вернут ли кнопку «задрать нос»? - для мышей она необходима.GreyWind: Назначьте в настройках управления клавишу на опцию "Наклониться
назад"


Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292128
Цитата А вот вам такое предложение...
Ссылка на сообщение: #1292128
Цитата А вот вам такое предложение...
Tonakien: У нас есть "высотки", только они работают у своих мест базирования.
Это сделано для того, чтобы высотки не лупили до середины
карты.
Т.е. у низковысотника даже сейчас есть "прикрытие" в виде высоток у своей наземки. Прикрытие конечно слабое но все же.
Обидно что большинство им пользоваться не умеет летая на 2к и пытаясь достать тяжа на 3к над своей базой.
Когда я "слил все полимеры" то я ухожу на 50м над базой чтоб хоть как то прикрыть свою горящую пятую точку.
Повторю - это не панацея, но хоть что-то.
Т.е. у низковысотника даже сейчас есть "прикрытие" в виде высоток у своей наземки. Прикрытие конечно слабое но все же.
Обидно что большинство им пользоваться не умеет летая на 2к и пытаясь достать тяжа на 3к над своей базой.
Когда я "слил все полимеры" то я ухожу на 50м над базой чтоб хоть как то прикрыть свою горящую пятую точку.
Повторю - это не панацея, но хоть что-то.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292121
CardigansRulz (20 Окт 2013 - 13:00) писал: Вопрос по акциям. В WoT акции чаще всего проходят на выходных,
планируется ли в WoWP проводить акции в другие дни, чтобы не
"каннибализировать" самолетики?
CardigansRulz (20 Окт 2013 - 13:00) писал: Прем-самолеты, которые дадут за тестирование, будут со 100%
экипажами?
Ссылка на сообщение: #1292121
CardigansRulz (20 Окт 2013 - 13:00) писал: Вопрос по акциям. В WoT акции чаще всего проходят на выходных,
планируется ли в WoWP проводить акции в другие дни, чтобы не
"каннибализировать" самолетики?GreyWind: Не планируется
CardigansRulz (20 Окт 2013 - 13:00) писал: Прем-самолеты, которые дадут за тестирование, будут со 100%
экипажами?GreyWind: С 50%
Тема: Бета-тест: бонусы, подарки и преимущества
Ссылка на сообщение: #1292104
medved19751 (23 Окт 2013 - 10:28) писал: Просто ради справедливости - говорилось на прошлой неделе (эдак в
четверг), что: "всё узнаете до конца этой (то бишь ТОЙ - прим.
авт.) недели". Неделя прошла - и тишина.
Ссылка на сообщение: #1292104
medved19751 (23 Окт 2013 - 10:28) писал: Просто ради справедливости - говорилось на прошлой неделе (эдак в
четверг), что: "всё узнаете до конца этой (то бишь ТОЙ - прим.
авт.) недели". Неделя прошла - и тишина.Grenoli: Ждите. Готовится большая новость о всех аспектах вайпа. Собираем
информацию, так что остается терпеть.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292098
Цитата В данном случае явно ТИ - это обобщение всех высотников. Поэтому считаю, что резать именно тяжей плохо.
Ссылка на сообщение: #1292098
Цитата В данном случае явно ТИ - это обобщение всех высотников. Поэтому считаю, что резать именно тяжей плохо.
Tonakien: Вы правы. 
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292096
Цитата Т.е., по-вашему, абсолютно никакого дисбаланса в том, что любой "виражник" даже на ДОВОРОТЕ уже теряет около 100 км/ч (а на боевом развороте потеря доходит и до 200) нет?
Ссылка на сообщение: #1292096
Цитата Т.е., по-вашему, абсолютно никакого дисбаланса в том, что любой "виражник" даже на ДОВОРОТЕ уже теряет около 100 км/ч (а на боевом развороте потеря доходит и до 200) нет?
Tonakien: Вы по русски читать умеете?
Или вы слышите только себя?
Перечитывайте мой предыдущий пост до просветления, особенно вот это - "В общем и целом понятно что тяжи нужно балансить..."
ЗЫ
Мне иногда кажется что некоторые личности не выходят из состояния перманентной истерики
Очень трудно общаться с человеком который слышит только то, что хочет.
Или вы слышите только себя?
Перечитывайте мой предыдущий пост до просветления, особенно вот это - "В общем и целом понятно что тяжи нужно балансить..."
ЗЫ
Мне иногда кажется что некоторые личности не выходят из состояния перманентной истерики
Очень трудно общаться с человеком который слышит только то, что хочет.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292095
MadDoger (23 Окт 2013 - 10:23) писал: А не планируется случаем, разделение стоимости БК на кол-во
отстреленного?
Пример. в танках, накупил снарядов, и то что отстрелял за это заплатишь, что не отстрелля остаётся и на следующий бой. В самолётах же, 1 раз нажал на лкм и платишь всю стоимость всех лент, выстрелив по факту пару снарядов.
Ссылка на сообщение: #1292095
MadDoger (23 Окт 2013 - 10:23) писал: А не планируется случаем, разделение стоимости БК на кол-во
отстреленного?Пример. в танках, накупил снарядов, и то что отстрелял за это заплатишь, что не отстрелля остаётся и на следующий бой. В самолётах же, 1 раз нажал на лкм и платишь всю стоимость всех лент, выстрелив по факту пару снарядов.
GreyWind: Не планируется.
Тема: Почему почему почему?)
Ссылка на сообщение: #1292093
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему летя на штурмовике на высоте 1 метр и сбрасывая бомбу взрыв
происходит через несколько секунд?
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему бы в предбоевом брифинге окромя скорости/маневренности/
убойности не сравнивать прочность?
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему бы "помощь в уничтожении" не высвечивать всем? приятные
понты) или по другому - "знайте чей хлебушек скушали"
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему бы не поставить автобан на матерщину во время боя? но не бан
на игру, не гуманно да и без дураков скучно, а просто
кляп на 10боев, 20боев и т.д., понимаю, вам на наших мам
розово, а мне неприятно чутка.
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему после сбития самолета нельзя сразу переключиться
на самолет товарища а нужно ждать пока мой рухнет? больше минуты
кстати бывает.
И будут ли сбитые самолеты причинять вред целым?
Ссылка на сообщение: #1292093
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему летя на штурмовике на высоте 1 метр и сбрасывая бомбу взрыв
происходит через несколько секунд?GreyWind: Моделируется задержка горения замедлителя запала.
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему бы в предбоевом брифинге окромя скорости/маневренности/
убойности не сравнивать прочность?GreyWind: Как вариант, возможно будет пересмотрено в дальнейшем.
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему бы "помощь в уничтожении" не высвечивать всем? приятные
понты) или по другому - "знайте чей хлебушек скушали"GreyWind: На данный момент не планируется. Есть определенные трудности.
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему бы не поставить автобан на матерщину во время боя? но не бан
на игру, не гуманно да и без дураков скучно, а просто
кляп на 10боев, 20боев и т.д., понимаю, вам на наших мам
розово, а мне неприятно чутка.GreyWind: Любые нарушения правил Игры, которые игрок отправил в Центр
Поддержки Пользователей разбираются и в случае нарушения на учетную
запись игрока-нарушителя накладывается ограничение. Автобан не
возможен по причине необходимости смыслового анализа сообщения,
которое проводят GM'ы по заявке.
4tankista_i_makaka (23 Окт 2013 - 10:12) писал: Почему после сбития самолета нельзя сразу переключиться
на самолет товарища а нужно ждать пока мой рухнет? больше минуты
кстати бывает.И будут ли сбитые самолеты причинять вред целым?
GreyWind: Необходимы серьезные серверные правки. Сбитые самолеты не будут
причинять вред целым.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292066
Цитата Ну а про самый большой дамаг, который я смог нанести по уходящему вверх противнику после маневра уклонения и доворота в целых 22 (ДВАДЦАТЬ ДВА) хп - понуро промолчим...
Ссылка на сообщение: #1292066
Цитата Ну а про самый большой дамаг, который я смог нанести по уходящему вверх противнику после маневра уклонения и доворота в целых 22 (ДВАДЦАТЬ ДВА) хп - понуро промолчим...
Tonakien: Если я не ошибаюсь стрельба велась с 500м и далее с потерей
энергии.
В общем и целом понятно что тяжи нужно балансить, но по текущим меркам я не вижу багов.
В общем и целом понятно что тяжи нужно балансить, но по текущим меркам я не вижу багов.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292060
hunter64 (23 Окт 2013 - 10:17) писал: Это по больному. F4F!!!
Ссылка на сообщение: #1292060
hunter64 (23 Окт 2013 - 10:17) писал: Это по больному. F4F!!!Tonakien: Могу ошибаться, но это вроде как пулеметный самолет. Пулеметы
резали что бы не гнули лучше пушек. Видимо таки получилось :)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292052
mishelcOLD (17 Окт 2013 - 15:29) писал: Вопрос:
При релизе игры придут новые игроки и у всех практически будут на первых порах сложности с игровой валютой для тренировок.
Не планируется сделать 30-50 первых тренировок для новичков с бесплатным обслуживанием самолетов?
Так им не много легче будет адаптироваться в игре.
Ссылка на сообщение: #1292052
mishelcOLD (17 Окт 2013 - 15:29) писал: Вопрос:При релизе игры придут новые игроки и у всех практически будут на первых порах сложности с игровой валютой для тренировок.
Не планируется сделать 30-50 первых тренировок для новичков с бесплатным обслуживанием самолетов?
Так им не много легче будет адаптироваться в игре.
GreyWind: Не планируется, стоимость БК, для начальных уровней минимальна и
зарабатывание игровой валюты не должно вызвать затруднения у
игрока.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292050
Цитата Так ведь цифрами, мы простые игроки не владеем
Ссылка на сообщение: #1292050
Цитата Так ведь цифрами, мы простые игроки не владеем
Tonakien: Хотя бы моделями самолетов и конкретными пушками.
Тема: Бета-тест: бонусы, подарки и преимущества
Ссылка на сообщение: #1292036
loveformyJuliet (23 Окт 2013 - 09:57) писал: уважаемые разработчики, хотелось бы узнать сообщите ли вы о
подарках за тест заранее, просто хотелось бы хотя бы узнать что это
будут за самолеты, а лучше и попробовать в деле.
Ссылка на сообщение: #1292036
loveformyJuliet (23 Окт 2013 - 09:57) писал: уважаемые разработчики, хотелось бы узнать сообщите ли вы о
подарках за тест заранее, просто хотелось бы хотя бы узнать что это
будут за самолеты, а лучше и попробовать в деле.Grenoli: Уже много раз говорилось, что сообщим в ближайшее время.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1292035
hunter64 (23 Окт 2013 - 10:02) писал: Tonakien, приятно, что не покидаете тему. Вот скажите, ведь в
патчноуте было анонсировано всего лишь уменьшение урона на
максимальном расстоянии и уменьшение влияния "Снайпера" на разброс.
А в результате мы имеем дикий нерф урона курсового вооружения
практически на всём. Это так и задумывалось? Вы считаете, это
нормально? Лично у меня впечатления самые негативные, не знаю как у
других.
Ссылка на сообщение: #1292035
hunter64 (23 Окт 2013 - 10:02) писал: Tonakien, приятно, что не покидаете тему. Вот скажите, ведь в
патчноуте было анонсировано всего лишь уменьшение урона на
максимальном расстоянии и уменьшение влияния "Снайпера" на разброс.
А в результате мы имеем дикий нерф урона курсового вооружения
практически на всём. Это так и задумывалось? Вы считаете, это
нормально? Лично у меня впечатления самые негативные, не знаю как у
других.Tonakien: Нужны конкретные примеры. "нерф урона курсового вооружения
практически на всём" фраза совершенно ни о чем не говорит.
Есть перекосы баланса с конкретными самолетами в ветках. Например некоторые "плохие" советы и японцы.
Замечание для всех - обобщения "практически на всем" это "практически ни о чем"
Есть перекосы баланса с конкретными самолетами в ветках. Например некоторые "плохие" советы и японцы.
Замечание для всех - обобщения "практически на всем" это "практически ни о чем"
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1292005
SHIMAN0 (22 Окт 2013 - 21:51) писал: Скажите пожалуйста!!! Будут ли в релизе добавлены новые карты и
сколько ???
Ссылка на сообщение: #1292005
SHIMAN0 (22 Окт 2013 - 21:51) писал: Скажите пожалуйста!!! Будут ли в релизе добавлены новые карты и
сколько ???GreyWind: Естественно, после релиза новые карты будут добавляться, более
точную информацию мы не раскрываем. Узнать обо всех нововведениях
вы можете на портале игры.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291960
Цитата Выше я откомментировал уже "бесполезность" действий на видео.
Ссылка на сообщение: #1291960
Цитата Выше я откомментировал уже "бесполезность" действий на видео.
Tonakien: На видео огонь велся пулеметами, причем мелкокалиберными. У них
дистанция "уверенной" стрельбы это 400 и ближе. Учитывая разброс
вверх то действия вполне оправданные.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291892
ReadyScorp (23 Окт 2013 - 00:26) писал: Как и обещал - попробовал снять видео со стрельбой снизу вверх.
Результат получился не однозначный.
Пробовал разные варианты, не только те, что на видео. "Вблизи" цель дамажится очень хорошо, но в целом, расстояние эффективной стрельбы вверх меньше на 100 метров для всех видов орудий.
Если стрелять в летящую строго вверх цель "с шести" хвост иногда каким-то чудом "абсорбирует" некоторую часть выстрелов.
Если цель подставляется в более удобной проекции, то урон заметно выше.
Частая ситуация - противник уходит, надо стрелять пока его еще достаешь, "внезапно" получается почти догнать цель, но стволы уже частично или полностью перегреты - урон даже в упор получается очень слабым.
После уклонения от атаки с высоты разрыв расстояния между мной и целью практически всегда около 500 метров этого достаточно чтобы пушки 20-23мм сняли 5-15 хп уходящему высотнику, но крупнокалиберные пулеметы могут снять уже максимум 5 хп, зато на 400 могут снять 10-20 хп. Пулеметам 7.62 и 7.7 надо уже не более 300 метров, чтобы снять 5-20 хп. 30мм пушки на 500 метров могут выбить и 50 хп, а на 600 метрах 5-20 хп.
Ссылка на сообщение: #1291892
ReadyScorp (23 Окт 2013 - 00:26) писал: Как и обещал - попробовал снять видео со стрельбой снизу вверх.Результат получился не однозначный.
Пробовал разные варианты, не только те, что на видео. "Вблизи" цель дамажится очень хорошо, но в целом, расстояние эффективной стрельбы вверх меньше на 100 метров для всех видов орудий.
Если стрелять в летящую строго вверх цель "с шести" хвост иногда каким-то чудом "абсорбирует" некоторую часть выстрелов.
Если цель подставляется в более удобной проекции, то урон заметно выше.
Частая ситуация - противник уходит, надо стрелять пока его еще достаешь, "внезапно" получается почти догнать цель, но стволы уже частично или полностью перегреты - урон даже в упор получается очень слабым.
После уклонения от атаки с высоты разрыв расстояния между мной и целью практически всегда около 500 метров этого достаточно чтобы пушки 20-23мм сняли 5-15 хп уходящему высотнику, но крупнокалиберные пулеметы могут снять уже максимум 5 хп, зато на 400 могут снять 10-20 хп. Пулеметам 7.62 и 7.7 надо уже не более 300 метров, чтобы снять 5-20 хп. 30мм пушки на 500 метров могут выбить и 50 хп, а на 600 метрах 5-20 хп.
Tonakien: Спасибо за видео. Лично я каких то "кривостей" в уроне не заметил.
Дело в том что я могу подтвердить ваши слова по поводу "подставил
крест". Мы у себя на стендах когда тестили урон от пушек/пулеметов
то результат получался почти не предсказуемым потому что один раз
пилот-мишень подставлял полную плоскость самолета на вираже и
получал овердофига урона, а в другой раз летел почти ровно слегка
маневрируя и получал почти ничего. Это не связано с углами атаки
(вверх/низ).
Reytar1979
Баг с синхронным вооружением японского истребителя 6 уровня A6M5 Reisen
23.10.2013 04:55:26
Тема: Баг с синхронным вооружением японского истребителя 6 уровня A6M5 Reisen
Ссылка на сообщение: #1291643
Ссылка на сообщение: #1291643
Reytar1979: Уважаемый бета-тестер, это не баг. Крыльевые 13,2-мм пулеметы на
данную машину ставятся ВМЕСТО синхронных 7,7-мм, потому в закладке
"Модули" и объединены в одну ветвь.
В реальности-же причиной демонтажа синхронных пулеметов и установки крупнокалиберных пулеметов в крылья были как новый двигатель с большим диаметром "звезды" использованный именно на этой модификации истребителя, так и большие габариты самих 13,2-мм пулеметов, которые под капотом нормально не становились.
В реальности-же причиной демонтажа синхронных пулеметов и установки крупнокалиберных пулеметов в крылья были как новый двигатель с большим диаметром "звезды" использованный именно на этой модификации истребителя, так и большие габариты самих 13,2-мм пулеметов, которые под капотом нормально не становились.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291356
Цитата Покажите мне, плз, - в каком конкретно месте можно поставить знак "равенства"? Ведь мы говорим о "равных шансах на победу" в ВАШЕЙ игре. Именно поэтому я и хочу узнать ник того индивида, который при составлении этой логической цепочки умудрился поставить жирный знак равенства, - для меня он образец УТОПИЧЕСКОЙ логики. Вот и весь сказ.
Цитата Многоуважаемый Tonakien, а пробовали ли Вы сами? Я вот пробовал - не понравилось.
Цитата Просто потому , что это заложено в саму механику игры и физ. модель!
Цитата Tonakien,извините,но я посмотрел на чём вы играете,90% высотники и нет лавок,яков,японцев и в помине.
Ссылка на сообщение: #1291356
Цитата Покажите мне, плз, - в каком конкретно месте можно поставить знак "равенства"? Ведь мы говорим о "равных шансах на победу" в ВАШЕЙ игре. Именно поэтому я и хочу узнать ник того индивида, который при составлении этой логической цепочки умудрился поставить жирный знак равенства, - для меня он образец УТОПИЧЕСКОЙ логики. Вот и весь сказ.
Tonakien: По моему вы не понял. Знак равенства верен. Не верно то что одни
факторы преобладают над другими. Т.е. не верно что нельзя послать
достаточный урон в догонку или как вариант не верно что нельзя
вывернуться как ужу и просто начать стрелять прямо в спину пусть и
с разбросом.
Цитата Многоуважаемый Tonakien, а пробовали ли Вы сами? Я вот пробовал - не понравилось.
Tonakien: Я говорю о том как должно быть в идеале, а не то что есть сейчас.
Цитата Просто потому , что это заложено в саму механику игры и физ. модель!
Tonakien: Совершенно не понял как вы сделали такие выводы из моих слов. В той
же модели достаточно крутануть пару прааметров и все будет с
точностью наоборот. Весь геймплей встанет колом, но виражники будут
гнуть.
Дело не в модели а в заданных коэффициентах для каждого самолета.
Дело не в модели а в заданных коэффициентах для каждого самолета.
Цитата Tonakien,извините,но я посмотрел на чём вы играете,90% высотники и нет лавок,яков,японцев и в помине.
Tonakien: Ну вы видите мой личный аккаунт на котором я играю в свое
удовольствие. Налет на ЛИ у меня конечно меньше чем на тяжах но он
есть.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291213
KharadIlu (22 Окт 2013 - 20:22) писал: То есть совершать грубые ошибки пилотирования.
Получается что я могу сбить ТИ или высотника только если он не
умеет играть, либо если на нем сконцентрирован огонь сразу
нескольких сокомандников ( не вижу других причин активно
маневрировать на тяже или мустанге) Отличный геймдизайн!
KharadIlu (22 Окт 2013 - 20:26) писал: даже в описанном вам идеальном случае виражник в проигрышном
полажении - он стреляет по удаляющейся цели которая набирает высоту
, которая имеет большую скорость (выход изх пике после атаки) чем
виражник - он как вы описали делал маневр уклонения и
соответственно потерял скорость , и огонь его снизу -вверх.
Ссылка на сообщение: #1291213
KharadIlu (22 Окт 2013 - 20:22) писал: То есть совершать грубые ошибки пилотирования.
Получается что я могу сбить ТИ или высотника только если он не
умеет играть, либо если на нем сконцентрирован огонь сразу
нескольких сокомандников ( не вижу других причин активно
маневрировать на тяже или мустанге) Отличный геймдизайн!Tonakien: У ТИ задача заставить противника лететь по прямой. Знаете какой
самый распространенный сценарий в боях когда я получаю много
фрагов? Враги летят по прямой мне в лобовую снизу вверх.
Бывало я за один проход спиливал пятерых сначала растянув их в линию долго летя на высоте по прямой, а они летели за мной вместо того что бы например занять низкие позиции около своих зениток.
Заставить врага делать так как нужно тебе эта основа стратегии.
Бывало я за один проход спиливал пятерых сначала растянув их в линию долго летя на высоте по прямой, а они летели за мной вместо того что бы например занять низкие позиции около своих зениток.
Заставить врага делать так как нужно тебе эта основа стратегии.
KharadIlu (22 Окт 2013 - 20:26) писал: даже в описанном вам идеальном случае виражник в проигрышном
полажении - он стреляет по удаляющейся цели которая набирает высоту
, которая имеет большую скорость (выход изх пике после атаки) чем
виражник - он как вы описали делал маневр уклонения и
соответственно потерял скорость , и огонь его снизу -вверх.Tonakien: В общем и целом вы правы. Высотность мы будем балансить.
Но в частном случае есть маневр когда можно насовать в догонку и я о нем уже говорил - размазанная бочка, дать противнику пройти вперед и атаковать.
Но в частном случае есть маневр когда можно насовать в догонку и я о нем уже говорил - размазанная бочка, дать противнику пройти вперед и атаковать.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291205
Цитата все правильно нарисовал?
Ссылка на сообщение: #1291205
Цитата все правильно нарисовал?
Tonakien: В общем и целом правильно, только вы сознательно передергиваете под
влиянием эмоций.
В идеале бой высотника с виражником должен выглядеть так - высотник выбирает когда атаковать (тут уж никак не повлиять), виражник должен уйти от атаки самым неудобным виражом для высотника и накидать в след. Эта процедура должна повторяться до смерти одного из самолетов. Это мой личный взгляд на то как должно быть.
Кто из них победит должны решать руки и голова конкретных пилотов.
В идеале бой высотника с виражником должен выглядеть так - высотник выбирает когда атаковать (тут уж никак не повлиять), виражник должен уйти от атаки самым неудобным виражом для высотника и накидать в след. Эта процедура должна повторяться до смерти одного из самолетов. Это мой личный взгляд на то как должно быть.
Кто из них победит должны решать руки и голова конкретных пилотов.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291167
Vasilij026 (22 Окт 2013 - 19:58) писал: Во-первых, о ДПСе говорил не я, не путать, плз. Во-вторых, - раз
эта цепочка "ОК", тогда возникает вполне закономерный вопрос - а
какой, извините, до нее своим гениальным мозгом
додумался?
Просто дайте ник - я первый
попавшийся его пост (та даже профиль) заскриню, распечатаю и повешу
над монитором - будет на чем злость периодически вскипающую
срывать.
Ссылка на сообщение: #1291167
Vasilij026 (22 Окт 2013 - 19:58) писал: Во-первых, о ДПСе говорил не я, не путать, плз. Во-вторых, - раз
эта цепочка "ОК", тогда возникает вполне закономерный вопрос - а
какой, извините, до нее своим гениальным мозгом
додумался? Tonakien: Не понимаю ваше негодование. Если высотник будет совершать вираж то
он будет терять энергию больше чем низковысотник. Т.е. при условной
правильности приведенной цепочки если ТИ начнет маневрировать то он
сольет скорость быстрее чем ЛИ. Исходя из этого что бы не дать ТИ
удачно атаковать нужно заставить его сильно маневрировать.
Но вопрос даже не в этом, а в том что сильно утрируя это верно для реальных воздушных боев.
Но вопрос даже не в этом, а в том что сильно утрируя это верно для реальных воздушных боев.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291147
Цитата Вираж => потеря энергии => разброс => пониженный процент попаданий => уменьшенный урон
это для "низковысотника"
Высота => скорость => кинетика (энерговооруженность) => атака сверху => минимальный разброс => повышенный процент попаданий => завышенный урон
а это для "высотника"
Где я ошибся?
Ссылка на сообщение: #1291147
Цитата Вираж => потеря энергии => разброс => пониженный процент попаданий => уменьшенный урон
это для "низковысотника"
Высота => скорость => кинетика (энерговооруженность) => атака сверху => минимальный разброс => повышенный процент попаданий => завышенный урон
а это для "высотника"
Где я ошибся?
Tonakien: Такая раскладка ок.
Просто чтоб не возникало разночтений - урон и ДПС это разные вещи. ДПС меряется при 100% попадании, а реальный урон это ДПС деленный на процент попаданий.
Вы в одном месте говорите ДПС в другом урон и видимо для вас это одно и то же, тогда как я считаю это разными параметрами.
Просто чтоб не возникало разночтений - урон и ДПС это разные вещи. ДПС меряется при 100% попадании, а реальный урон это ДПС деленный на процент попаданий.
Вы в одном месте говорите ДПС в другом урон и видимо для вас это одно и то же, тогда как я считаю это разными параметрами.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291132
Цитата Первое - все высотные самолеты имею в игре лчшее "энергооружение" - у них больше скороподемность, скорость, эффективность форсажа и они могут забраться на большую высоту. Соответственно - они по умолчанию получают преимущество еще до вылета из ангара , исходя из описаной вами же механики. Неужели вы этого не видите?
Ссылка на сообщение: #1291132
Цитата Первое - все высотные самолеты имею в игре лчшее "энергооружение" - у них больше скороподемность, скорость, эффективность форсажа и они могут забраться на большую высоту. Соответственно - они по умолчанию получают преимущество еще до вылета из ангара , исходя из описаной вами же механики. Неужели вы этого не видите?
Tonakien: У нас многие факторы реальных воздушных боев сознательно
нивелированы. В реальности главным оружием высотников была
внезапность. Играя в Ил-2 штурмовик если я знал где высотник то у
него не было шансов меня сбить. Вообще. У меня тоже было мало
шансов его сбить, но сейчас не об этом.
Очень многие факторы приходится сознательно убирать (например видимость из кабины, сложность обнаружения, сложность пилотирования и т.д.) и возмещать эти факторы другими.
Очень многие факторы приходится сознательно убирать (например видимость из кабины, сложность обнаружения, сложность пилотирования и т.д.) и возмещать эти факторы другими.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291107
Цитата Приязывать огневую мошь к энерговооруженности - мне одному кажется не самой хорошей идеей? Вероятно в этом кроется корень несуразицы , когда 4 пулемета сноят больше , чем 3 пушки.
Цитата У нас какое расстояние до цели, когда мне не надо заботиться об симуляции гравитации?
Ссылка на сообщение: #1291107
Цитата Приязывать огневую мошь к энерговооруженности - мне одному кажется не самой хорошей идеей? Вероятно в этом кроется корень несуразицы , когда 4 пулемета сноят больше , чем 3 пушки.
Tonakien: Не путайте теплое и мягкое. Разброс отдельно, уровни ДПСа пушек и
пулеметов отдельно.
Цитата У нас какое расстояние до цели, когда мне не надо заботиться об симуляции гравитации?
Tonakien: Если я правильно понял ваш вопрос то ответом будет то что косвенной
симуляцией гравитации у нас является круг разброса. Другое дело что
нельзя прямо приравнивать гравитацию и круг разброса, потому, что у
нас круг разброса симулирует много совершенно разных параметров.
Тема: Карта "ЗАЛИВ"
Ссылка на сообщение: #1291073
Ссылка на сообщение: #1291073
Matty: Только если грамотный противник будет на хвосте, тебе некуда будет
уйти если он обогнёт тонель, и будет выныривать из-за него сверху
тем самым просто споймав тебя как лёгкую цель.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291055
Yurec29 (22 Окт 2013 - 18:54) писал: ну все зависит от ситуации( где открыть можно закрылки
где нет, дело не в этом) разброс то почему от потери энергии
зависит?) пушки то тут при чом?)
aqwsz (22 Окт 2013 - 19:15) писал: можно вопрос?густав лучше по скороподьёмнасти чем 410?
просто вопрос
Ссылка на сообщение: #1291055
Yurec29 (22 Окт 2013 - 18:54) писал: ну все зависит от ситуации( где открыть можно закрылки
где нет, дело не в этом) разброс то почему от потери энергии
зависит?) пушки то тут при чом?)Tonakien: В реальности самолет с большей энергией лучше управляем. Ну там на
самом деле не совсем правильно говорить о безоговорочно большей
энергии, но в интересующих нас промежутках энергий мое утверждение
можно считать правдой. Дополнительно есть небольшой фактор влияния
удельного веса залпа. Т.е. вес залпа обладает энергией и чем больше
энергия самого самолета тем меньше влияние энергии залпа на
изменение траектории полета самолета. Самый крайний пример из реала
это Ил-2 с крыльевыми пушками 37мм (или сколько там было?). Так вот
при стрельбе такой пушкой самолет сбивало с курса нафиг настолько,
что рулями направления было уже не вернуть самолет на прежний курс
за время атаки наземной цели.
17:17 Добавлено спустя 0 минут
17:17 Добавлено спустя 0 минут
aqwsz (22 Окт 2013 - 19:15) писал: можно вопрос?густав лучше по скороподьёмнасти чем 410?просто вопрос
Tonakien: Чесно вааще без понятия.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291047
Sergey11347 (22 Окт 2013 - 18:34) писал: Давайте вы сольете инфу об оптимальных дальностях стрельбы, ибо
стрельба на 1000 метров и на 100 различна. И исходя от нее уже
как-то судить об влиянии гравитации на снаряд/пулю.
Ссылка на сообщение: #1291047
Sergey11347 (22 Окт 2013 - 18:34) писал: Давайте вы сольете инфу об оптимальных дальностях стрельбы, ибо
стрельба на 1000 метров и на 100 различна. И исходя от нее уже
как-то судить об влиянии гравитации на снаряд/пулю.Tonakien: Могу сказать лишь то что вы и так знаете - Пушки стреляют дальше
чем пулеметы, а ТУ появляется на дистанции когда самое дальнее
орудие способно нанести урон.
Тема: Назначение техники, разница высот
Ссылка на сообщение: #1291014
Ссылка на сообщение: #1291014
Tonakien: Я выключаю двигатель и открываю закрылки когда нужно пропустить
вперед атакующего тебя. Обычно я это делаю вместе с размазанной
бочкой. Маневр рискованный но эффективный.
Реклама | Adv















