Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение общего теста обновления 1.8.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #2062164
andeZRUS (21 Июл 2015 - 18:14) писал: Почему нет в продаже XP-58 ?
Ссылка на сообщение: #2062164
andeZRUS (21 Июл 2015 - 18:14) писал: Почему нет в продаже XP-58 ?Grenoli: Ребята. Сразу поясню. Этот самолет на общем тесте будет
доступен только для супертестеров. После его окончания поймете,
почему. Мы сообщили о его наличии на сервере ОТ исключительно с
целью избежания вопросов "откуда он взялся".
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2062149
sava_174 (21 Июл 2015 - 14:30) писал: топоры видел? ими и разбирали и собирали.
Ссылка на сообщение: #2062149
sava_174 (21 Июл 2015 - 14:30) писал: топоры видел? ими и разбирали и собирали.Sergant: однако как житель сельской местности не могу не отметить:
местами гвоздь 150-ку либо 200-ку лучше забивать именно при помощи
топора! ну а серьёзно: а) топоры тут мало ли отчего были б) можно и
топором, главное - было бы понимание ЧТО делается и ЧТО БУДЕТ в
конечном итоге ;)
Тема: Общий тест обновления 1.8.3.Тема для формализированных отзывов.
Ссылка на сообщение: #2062148
Цитата Обратите внимание, что в данной теме мы настоятельно просим вас оставить отзыв именно в предложенной форме.
Ссылка на сообщение: #2062148
Цитата Обратите внимание, что в данной теме мы настоятельно просим вас оставить отзыв именно в предложенной форме.
Priolia: Свои впечатления в свободной форме вы можете оставить в
теме "Свободных обсуждений"
Сообщения, составленные в вольном формате будут либо переноситься в соседнюю тему, либо скрываться С правилами общения в Разделе Общего теста можно ознакомиться тут
Опишите свои впечатления о каждом пункте изменений в следующем формате:Что понравилось (положительные впечатления) укажите, что именно и почему вам понравилось во внесенных изменениях Что не понравилось (отрицательные впечатления) укажите, что именно и почему вам не понравилось во внесенных изменениях Прочие комментарии: укажите другие свои впечатления об изменениях, если таковые имеются Мы будем вам благодарны, если вы напишете отзывы по следующим изменениям 1.8.3 Общая производительность игры версии 1.8.3 Производительность ангара и операций в нем Новые премиумные самолеты Кочеригин БШ-1, Arado Ar 197, Bell XFL-1 Airabonita (доступны для тестирования после выполнения боевых задач на сервере Общего Теста) Национальные камуфляжи Новая карта "Дамба" Изменения на карте "Эль Халлуф" Атмосферное рассеивание Доработки в интерфейсе игры Другие и общие впечатления Если вы нашли баг на Общем тесте, то создайте тему в разделе Баги Общего теста. Не размещайте информацию о багах Общего теста в темах с отзывами, а также не отправляйте их в ЦПП. Это сильно задерживает их обработку. Спасибо за сотрудничество!
Сообщения, составленные в вольном формате будут либо переноситься в соседнюю тему, либо скрываться С правилами общения в Разделе Общего теста можно ознакомиться тут
Опишите свои впечатления о каждом пункте изменений в следующем формате:Что понравилось (положительные впечатления) укажите, что именно и почему вам понравилось во внесенных изменениях Что не понравилось (отрицательные впечатления) укажите, что именно и почему вам не понравилось во внесенных изменениях Прочие комментарии: укажите другие свои впечатления об изменениях, если таковые имеются Мы будем вам благодарны, если вы напишете отзывы по следующим изменениям 1.8.3 Общая производительность игры версии 1.8.3 Производительность ангара и операций в нем Новые премиумные самолеты Кочеригин БШ-1, Arado Ar 197, Bell XFL-1 Airabonita (доступны для тестирования после выполнения боевых задач на сервере Общего Теста) Национальные камуфляжи Новая карта "Дамба" Изменения на карте "Эль Халлуф" Атмосферное рассеивание Доработки в интерфейсе игры Другие и общие впечатления Если вы нашли баг на Общем тесте, то создайте тему в разделе Баги Общего теста. Не размещайте информацию о багах Общего теста в темах с отзывами, а также не отправляйте их в ЦПП. Это сильно задерживает их обработку. Спасибо за сотрудничество!
Тема: Обсуждение общего теста обновления 1.8.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #2062145
Zuiko1980 (21 Июл 2015 - 18:06) писал: тогда смыслы в этом золоте и самолетах? Они не будут
доступны на основном аккаунте?
Ссылка на сообщение: #2062145
Zuiko1980 (21 Июл 2015 - 18:06) писал: тогда смыслы в этом золоте и самолетах? Они не будут
доступны на основном аккаунте?Grenoli: Они не будут доступны на основном аккаунте. За золото на
сервере ОТ можно купить прем-самолет, перевести опыт в свободный,
чтобы полетать на технике, которой пока в ангаре на основном
сервере нет.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2062137
MlSSURl (21 Июл 2015 - 14:55) писал: Правильно ли я понимаю что теперь будет ощущаться полет? т.е. это
борьба с киселем?
Ссылка на сообщение: #2062137
MlSSURl (21 Июл 2015 - 14:55) писал: Правильно ли я понимаю что теперь будет ощущаться полет? т.е. это
борьба с киселем?Lesley_Knife: В общем атмосферное рассеивание и ощущение полета, как мы
понимаем, вещи разные. Но я бы не делал преждевременных выводов, не
скачав теста и не полетав в испытательном режиме.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2062107
Wingblade (21 Июл 2015 - 17:32) писал: Легко. Насколько это новое рассеивание затронет и без того скачущий
на грани фола ФПС?
Ссылка на сообщение: #2062107
Wingblade (21 Июл 2015 - 17:32) писал: Легко. Насколько это новое рассеивание затронет и без того скачущий
на грани фола ФПС?Grenoli: Ответ на этот вопрос можно получить на Общем тесте обновления 1.8.3, который уже стартовал.
Тема: Обсуждение общего теста обновления 1.8.3 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #2062103
_y3ypnaTop_ (21 Июл 2015 - 17:20) писал: Да сразу хотелось бы,а так ждать до пятницы.И учитывая
скоротечность последних ОТ,как бы к четвергу не выпустили на основу
Ссылка на сообщение: #2062103
_y3ypnaTop_ (21 Июл 2015 - 17:20) писал: Да сразу хотелось бы,а так ждать до пятницы.И учитывая
скоротечность последних ОТ,как бы к четвергу не выпустили на основуGrenoli: Не переживайте=). Если есть желание - можно успеть и с
марафоном закончить, и в ОТ поучаствовать.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2062079
WGNews (21 Июл 2015 - 12:09) писал: Обновление 1.8.3: реалистичное освещение, новые исторические
камуфляжи, тяжёлый истребитель США Lockheed XP-58, совершенно новая
карта и переработанный «Эль-Халлуф»!
Полный текст новости
Ссылка на сообщение: #2062079
WGNews (21 Июл 2015 - 12:09) писал: Обновление 1.8.3: реалистичное освещение, новые исторические
камуфляжи, тяжёлый истребитель США Lockheed XP-58, совершенно новая
карта и переработанный «Эль-Халлуф»!Полный текст новости
kazialex: Только ХР-58 будет выдаваться за прохождение БЗ а в продажу
пойдут 3 старых добрых према: БШ-1, XFL-1 и ar-197. из
которых Бонита хоть и старая, но была совсем недоброй, теперь
должна заиграть ))
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2062060
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 13:50) писал: На видео они занимают одну из главных ролей. Видео мы
тут и обсуждаем. Что не так? Поясните пожалуйста.
HoarFighter (21 Июл 2015 - 13:53) писал: Давайте. На новый самолёт будут ЛБЗ, как в танках или набей
500к. опыта за три дня или третий вариант? Когда планируется акция,
до 1.9 или после?
WarPiglet (21 Июл 2015 - 13:53) писал: Давайте. Почему нет упоминает о ботах в 1.9? Они будут или
нет?
G00dMan87 (21 Июл 2015 - 13:53) писал: В 1.8.3 новую ветку собирались вводить или я что-то путаю?
tankozavr007 (21 Июл 2015 - 13:54) писал: Хотелось бы узнать, когда будет крайне обновление 1.9? Если
1.8.3. вышло спустя 3 месяца, 1.9 ждать в ноябре/декабре? к тому
времени действительно поиграть можно будет только с ботами
Ссылка на сообщение: #2062060
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 13:50) писал: На видео они занимают одну из главных ролей. Видео мы
тут и обсуждаем. Что не так? Поясните пожалуйста. Lesley_Knife: Обсуждение топоров и их роли в искусстве само по себе не
так. Это просто режиссерское решение. Видимо, удачное, раз вызвало
столько пересудов. Я же говорю о том, что важнее обсудить детали
обновления, анонсированные в видео.
HoarFighter (21 Июл 2015 - 13:53) писал: Давайте. На новый самолёт будут ЛБЗ, как в танках или набей
500к. опыта за три дня или третий вариант? Когда планируется акция,
до 1.9 или после? Lesley_Knife:
WarPiglet (21 Июл 2015 - 13:53) писал: Давайте. Почему нет упоминает о ботах в 1.9? Они будут или
нет?Lesley_Knife:
G00dMan87 (21 Июл 2015 - 13:53) писал: В 1.8.3 новую ветку собирались вводить или я что-то путаю?Lesley_Knife:
tankozavr007 (21 Июл 2015 - 13:54) писал: Хотелось бы узнать, когда будет крайне обновление 1.9? Если
1.8.3. вышло спустя 3 месяца, 1.9 ждать в ноябре/декабре? к тому
времени действительно поиграть можно будет только с ботамиLesley_Knife: Следите за новостями. Со временем мы все карты откроем.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2062046
Ссылка на сообщение: #2062046
Lesley_Knife: Оставьте топоры в покое. Их в обновлении точно не будет. Давайте
сосредоточимся в обсуждении на более существенных вещах.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2061951
_hw (21 Июл 2015 - 15:48) писал: на Хр-58 будут рандомные задания или приобретение за голду\мани?
Ссылка на сообщение: #2061951
_hw (21 Июл 2015 - 15:48) писал: на Хр-58 будут рандомные задания или приобретение за голду\мани?Grenoli: Вскоре все карты раскроем. Могу только сказать, что этот
самолет вскоре, при должном старании, может оказаться в ангаре
бесплатно.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2061942
CandidM (21 Июл 2015 - 12:45) писал: Это в каком месте у нас в игре могут "пересечься" эти самолёты?
Ссылка на сообщение: #2061942
CandidM (21 Июл 2015 - 12:45) писал: Это в каком месте у нас в игре могут "пересечься" эти самолёты?
Lesley_Knife: На внутреннем сервере.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2061941
Yosikava (21 Июл 2015 - 15:46) писал: Можно ли ждать в ближайшее время в свободной продаже
самолёты Bell XFL-1 Airabonita, Arado 197 и Кочеригин БШ-1?
Ведь не для редких же обладателей пакета предзаказа их улучшают и
ребалансят?
Ссылка на сообщение: #2061941
Yosikava (21 Июл 2015 - 15:46) писал: Можно ли ждать в ближайшее время в свободной продаже
самолёты Bell XFL-1 Airabonita, Arado 197 и Кочеригин БШ-1?
Ведь не для редких же обладателей пакета предзаказа их улучшают и
ребалансят?Grenoli: Безусловно, можно и нужно ожидать их появления в
продаже.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2061937
Ссылка на сообщение: #2061937
Lesley_Knife: Прекращайте флудить и соревноваться в остроумии. За это взыщется. В
этой теме мы обсуждаем содержимое дневников разработчиков, а не их
обложки.
Тема: Дневники разработчиков №10. Лето в воздухе
Ссылка на сообщение: #2061902
WarPiglet (21 Июл 2015 - 15:20) писал: А где можно глянуть прошлые пачки исторических
камуфляжей?.
sava_174 (21 Июл 2015 - 15:21) писал: ну теперь понятно что WoWp топором сделанная игра....
Ссылка на сообщение: #2061902
WarPiglet (21 Июл 2015 - 15:20) писал: А где можно глянуть прошлые пачки исторических
камуфляжей?. Sgt_Kabukiman: В игре. В 1.8.3 появятся вот эти.
sava_174 (21 Июл 2015 - 15:21) писал: ну теперь понятно что WoWp топором сделанная игра....Sgt_Kabukiman: Просто у ребят суровая трудовая атмосфера.
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061880
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 14:52) писал: То, что я сейчас скажу - это исключительно только мое
собственное мнение. Итак, мне кажется, что главная проблема в
"информировании" это то, что игроки сами прямо
клещами вынуждены вытаскивать из вас новости, а не
команда разработки представляет и подробно рассказывает о ходе
работы над игрой. Простой пример из недавнего - инфа
про работы над настройкой ботов, когда игроки сами упорно задавали
вопросы про данной теме и таки сумели вытащить несколько примерных
ответов.
Ссылка на сообщение: #2061880
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 14:52) писал: То, что я сейчас скажу - это исключительно только мое
собственное мнение. Итак, мне кажется, что главная проблема в
"информировании" это то, что игроки сами прямо
клещами вынуждены вытаскивать из вас новости, а не
команда разработки представляет и подробно рассказывает о ходе
работы над игрой. Простой пример из недавнего - инфа
про работы над настройкой ботов, когда игроки сами упорно задавали
вопросы про данной теме и таки сумели вытащить несколько примерных
ответов.Grenoli: Причины такого явления просты: чем длительнее срок до релиза того
или иного нововведения, тем менее комплексной, подробной и
интересной для сообщества будет информация от разработчиков, так
как окончательный дизайн фичи еще не готов. Вот поэтому
рассказывают обычно о тех новшествах, которые уже готовы,
протестированы.
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061871
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 14:19) писал: Да, Блог в последнее время радует регулярностью выхода новых
материалов, которых опубликовано в блоге 12 штук с апреля по конец
июля, т.е. за четыре месяца с того момента, как нам пообещали
"информирование". Однако, " ждите также возобновления
видео-формата «Дневников Разработчиков» — сперва по 1.8.0, а
немного позже по следующему за ним обновлению, и так далее на
регулярной основе." - на данный момент за четыре месяца было
выпущено ОДНО видео. Если сегодня выйдет еще одно, то их будет аж
два. И да, на мой прямой вопрос ответа Вы не дали.
Впрочем, я не удивлен.
Ссылка на сообщение: #2061871
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 14:19) писал: Да, Блог в последнее время радует регулярностью выхода новых
материалов, которых опубликовано в блоге 12 штук с апреля по конец
июля, т.е. за четыре месяца с того момента, как нам пообещали
"информирование". Однако, " ждите также возобновления
видео-формата «Дневников Разработчиков» — сперва по 1.8.0, а
немного позже по следующему за ним обновлению, и так далее на
регулярной основе." - на данный момент за четыре месяца было
выпущено ОДНО видео. Если сегодня выйдет еще одно, то их будет аж
два. И да, на мой прямой вопрос ответа Вы не дали.
Впрочем, я не удивлен. Grenoli: Меня в целом устраивает прогресс в сравнении с ситуацией, которая
была зимой-весной. Совершенствоваться всегда есть куда.
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061835
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 13:34) писал: Видите те ли, тут в последнее время настолько скучно и уныло
(в первую очередь именно в плане информации), что пользователи сами
развлекают себя, как могут. 3Ы. Например,
последний раз в теме "Ответы разработчиков" нам отвечали
полтора месяца назад. (ПОЛТОРА МЕСЯЦА, Карл!!!) Да, я знаю,
что "разработчики очень-очень заняты важными-важными делами и форум
для них не главное", но в свете обещаний информирования сообщества
мне мало вериться, что нет времени выделить один час в неделю-две
для ответов на вопросы. Очень не хотелось приводить в пример
корабельный форум, но там с этим дела обстоят не пару порядков
лучше. Можно напоследок один прямой вопрос, на который хотелось бы
получить тоже прямой ответ - вас самих устраивает, как на данный
момент обстоят дела с информированием сообщества?
Ссылка на сообщение: #2061835
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 13:34) писал: Видите те ли, тут в последнее время настолько скучно и уныло
(в первую очередь именно в плане информации), что пользователи сами
развлекают себя, как могут. 3Ы. Например,
последний раз в теме "Ответы разработчиков" нам отвечали
полтора месяца назад. (ПОЛТОРА МЕСЯЦА, Карл!!!) Да, я знаю,
что "разработчики очень-очень заняты важными-важными делами и форум
для них не главное", но в свете обещаний информирования сообщества
мне мало вериться, что нет времени выделить один час в неделю-две
для ответов на вопросы. Очень не хотелось приводить в пример
корабельный форум, но там с этим дела обстоят не пару порядков
лучше. Можно напоследок один прямой вопрос, на который хотелось бы
получить тоже прямой ответ - вас самих устраивает, как на данный
момент обстоят дела с информированием сообщества? Grenoli: На данный момент готовится новое видео из серии "Дневники
разработчиков". Планируем показать его уже сегодня. Кроме того,
регулярность статей в блоге стала еженедельной. Мне кажется, что
тема на форуме - это неплохой, но далеко не лучший способ
информирования сообщества. Но замечание все равно справедливое,
учтем.
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061821
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 13:17) писал: Жесть какая!
На "Зеро" место каноничных "rising
sun" - какие-то "эльфийские руны", блин! 3Ы. Отдельно
доставило, что там даже кол-во он-лайна не
показывается.
Ссылка на сообщение: #2061821
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (21 Июл 2015 - 13:17) писал: Жесть какая! Grenoli: Даже интересно, чем вызван такой интерес к китайскому
серверу? Там своя атмосфера и свой издатель с определенными
требованиями к клиенту. В том числе, к символике, расположенной на
самолетах. Восток - дело тонкое (С).
Тема: serb летит по маршруту "Алсиб" - Фотоотчет
Ссылка на сообщение: #2061789
Bulbazsalom (21 Июл 2015 - 09:12) писал: Мсье, Ви таки излишне прямолинейны, ибо не замечаете иронии. Как
раз за Глашу я рад и спокоен. А про АНТ я, ранее принимая во
внимание то, о чем Ви настаиваете позже, преднамеренно написал -
реплика. Это подразумевает новые двигатели, современную навигацию и
определенный комфорт для участников, к тому же на лимузины принято
брать водителя. А в остальном, прекрасная Маркиза, все хорошо, все
хорошо. (с)
Ссылка на сообщение: #2061789
Bulbazsalom (21 Июл 2015 - 09:12) писал: Мсье, Ви таки излишне прямолинейны, ибо не замечаете иронии. Как
раз за Глашу я рад и спокоен. А про АНТ я, ранее принимая во
внимание то, о чем Ви настаиваете позже, преднамеренно написал -
реплика. Это подразумевает новые двигатели, современную навигацию и
определенный комфорт для участников, к тому же на лимузины принято
брать водителя. А в остальном, прекрасная Маркиза, все хорошо, все
хорошо. (с) Sergant: Ирония была столь тонкой, что я её принял за сарказм, увы
мне. По большому счёту ответ Ваш был оправдан скорее всего - это
наверное я не с той ноги встал. А по поводу реплики с новыми
двигателями и авионикой.... Видите ли в чём сложность (кроме денег
естественно) - АНТ-25 на 33-ий год имел лучший в мире двигатель по
сути. Да, сейчас можно использовать какой угодно современный,
турбовинтовой либо турбовальный, с намного лучшими параметрами.
Однако - полёты в полярных областях и сейчас ничем не лучше чем 80
лет назад - погода ибо. Обледенение никуда не денется, да - мы
можем сделать обогрев на всю поверхность крыльев и стабилизатора
(поставим дополнительно кой нить вспомагательный, чтобы крутил
мощный генератор) - да только в итоге у нас получится ну уж очень
осовремененная реплика
Как-то подвиг превращается в
реплику подвига. Плюс - обледенение фюзеляжа, с ним что делать?
расход топлива? делать машину полностью из новых материалов ? в
общем много вопросов, очень много. а вообще да - тему
"Отчего никто не повторил полёты экипажей Чкалова и Байдукова?"
можно обсуждать отдельным топиком.
Тема: По ошибке демобилизовал пилота.
Ссылка на сообщение: #2061768
Ссылка на сообщение: #2061768
Lesley_Knife: Закрыто по просьбе ТС.
Тема: так, просто.
Ссылка на сообщение: #2061763
__INSTRUKTOR__ (21 Июл 2015 - 11:39) писал: Забрал *Метеор* это уже 12й выигранный самолет у меня, и 4й Китаец
на этом акке, просто спс!
самолет, интересный, уступает по высоте и
маневренности Москито Британии, но отличная огневая мощь! От того
предпочтителен для полетов звеном. С соклановецем
договорились, что первый вылет так и будет, он его еще вчера
выиграл. В общем спс!
Ссылка на сообщение: #2061763
__INSTRUKTOR__ (21 Июл 2015 - 11:39) писал: Забрал *Метеор* это уже 12й выигранный самолет у меня, и 4й Китаец
на этом акке, просто спс! Grenoli: Пожалуйста, только, наверное, речь идет не о Метеоре, а о
китайской версии Москито?=)
Тема: [Авиашкола] Игровой ивент "Шататель"#21 16.07.2015
Ссылка на сообщение: #2061691
emsh77 (19 Июл 2015 - 19:29) писал: Добрый день Сержант. Судя по всему при подсчете результатов
возникла ошибка. В 7-ом бою, при победе, занял первое место в
помощи по наземным целям (3). В результатах этого нет. Прошу
перепроверить итоги
. Скриншот прилагаю.
Ссылка на сообщение: #2061691
emsh77 (19 Июл 2015 - 19:29) писал: Добрый день Сержант. Судя по всему при подсчете результатов
возникла ошибка. В 7-ом бою, при победе, занял первое место в
помощи по наземным целям (3). В результатах этого нет. Прошу
перепроверить итогиSergant: Да, была ошибка. Правка в список внесена (список на голду ещё не
отправлялся, вот для того чтобы не проскакивали такие ошибки и
страюсь сейчас побыстрее считать и выкладывать на форуме)
Тема: ВЕТЕР vs OBLACHNO. Долгожданная встреча. Фраг за секунду.
Ссылка на сообщение: #2061665
Ссылка на сообщение: #2061665
Sergant: на встречном курсе в выгодном ракурсе поймать Фридриха, у которого
втрое меньший залп - и который по ходу преследовал мишень. Там две
секунды вообще-то. Не ну чё - герой , да. Мегагерой прямо.
Тема: serb летит по маршруту "Алсиб" - Фотоотчет
Ссылка на сообщение: #2061664
Bulbazsalom (20 Июл 2015 - 22:41) писал: А вот когда по маршруту Чкалова, да наши пенсионеры, да
на реплике АНТ-25, да до Ванкувера через пуп земли, то я громче
всех буду орать ДОКОООЛЕ?!
Ссылка на сообщение: #2061664
Bulbazsalom (20 Июл 2015 - 22:41) писал: А вот когда по маршруту Чкалова, да наши пенсионеры, да
на реплике АНТ-25, да до Ванкувера через пуп земли, то я громче
всех буду орать ДОКОООЛЕ?!Sergant: Милсдарь, Вы смотрели документальный фильм "Люди, сделавшие
Землю круглой"? 4 серии по часу, о трансполярных перелётах. Вы таки
посмотрите - там чёток рассказано, насколько это сложное дело было
= АНТ-25 дотянуть через Полюс до Канады хотя бы. Чкалов
был чертовски крепким и выносливым лётчиком - и то, с великим
трудом подвиг совершил. А Вы тут "пенсионеры, на реплике"...
Второе: то, что Вы пишите - это "хороша Глаша, да не наша", а
значит - Глашу нужно обозвать и унизить. Это отрицание и уничижение
чужих достоинств, дабы свои хоть какие-то достоинства поднять.
Комплекс неполноценности сие есть, "опустил соседа - вроде как и
сам поднялся!" В общем - не обижайтесь, но не стоит так,
получается некрасиво.
Тема: Fw.190A-5 Многоцелевой
Ссылка на сообщение: #2061483
Ссылка на сообщение: #2061483
Sgt_Kabukiman: Отличный бой, но ругань в чате в конце видео и отсутствие монтажа.
Без интерфейса все это смотрелось бы куда лучше и попало на портал.
Краткий гайд от Prince_Mio.
Тема: Короли воздуха
Ссылка на сообщение: #2061457
Batyr156 (20 Июл 2015 - 16:59) писал: А голды когда перечислять?
777mixa7 (20 Июл 2015 - 17:01) писал: поправочка, уже все есть
Ссылка на сообщение: #2061457
Batyr156 (20 Июл 2015 - 16:59) писал: А голды когда перечислять?Grenoli: Все награды уже должны быть на аккаунтах призеров.
777mixa7 (20 Июл 2015 - 17:01) писал: поправочка, уже все естьGrenoli: Вот и прекрасно.
Поздравляю победителей и призеров, удачи в небе. Скоро постарается порадовать новыми интересными мероприятиями.
Поздравляю победителей и призеров, удачи в небе. Скоро постарается порадовать новыми интересными мероприятиями.
Тема: Короли воздуха
Ссылка на сообщение: #2061409
CandidM (20 Июл 2015 - 16:21) писал: Согласен, было бы интересно узнать и число боёв у призёров.
Ссылка на сообщение: #2061409
CandidM (20 Июл 2015 - 16:21) писал: Согласен, было бы интересно узнать и число боёв у призёров.Grenoli: Возможно, но в этот раз статистика без количества
боев.
Тема: Короли воздуха
Ссылка на сообщение: #2061394
NikoKovac (20 Июл 2015 - 16:10) писал: а на ил-2 это штук наземок сбито или это очки преимущества ?
Ссылка на сообщение: #2061394
NikoKovac (20 Июл 2015 - 16:10) писал: а на ил-2 это штук наземок сбито или это очки преимущества ?Grenoli: Это количество уничтоженной наземной техники. В этот раз мы
решили не привязывать условия к очкам превосходства.
Тема: Короли воздуха
Ссылка на сообщение: #2061374
NikoKovac (20 Июл 2015 - 16:00) писал: жаль нет количества сбитых....хотел бы узнать на сколько обогнал
музыканта
Ссылка на сообщение: #2061374
NikoKovac (20 Июл 2015 - 16:00) писал: жаль нет количества сбитых....хотел бы узнать на сколько обогнал
музыкантаGrenoli: Есть количество сбитых: в Вашем случае - это 331 самолет
противника. Очень достойный результат!
Тема: Короли воздуха
Ссылка на сообщение: #2061348
Ссылка на сообщение: #2061348
Grenoli: Итак, данные получены, спешу поделиться ими с вами. ЛаГГ-3:
NikoKovac 331 _My3bIkaHT__1 328 IgorArtG 121
wind___from___heaven 104 Danila58_ 69 МиГ-3: FPSmaster_1 453
kup37 350 RUSHAT_nv86rus 151 djlzyjq72 87 Aerotapok 60 Як-1:
777mixa7 415 Obblomov 401 VaDooM 350 Vanek135 238 flowwolf
194 Як-7: Baron_Du_Vallon 256 Meder_ 136 rifmus 136
medved19751 116 Kharkoff 110 Ил-2:
Iv_11_71 2655
Allbi83 1689
Batyr156 1389
TTFR 1281
RunninngWild 1203
Allbi83 1689
Batyr156 1389
TTFR 1281
RunninngWild 1203
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061341
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (20 Июл 2015 - 15:09) писал: Я это читал и именно поэтому спрашиваю. Или ТРИ недели - не
попадает под определение "ближайшее время"? А может
замена звездочки на кружок очень ресурсоемкий процесс?
Ссылка на сообщение: #2061341
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (20 Июл 2015 - 15:09) писал: Я это читал и именно поэтому спрашиваю. Или ТРИ недели - не
попадает под определение "ближайшее время"? А может
замена звездочки на кружок очень ресурсоемкий процесс?
Grenoli: Это процесс, как минимум требующий обновления клиента. Без такой
процедуры не получится изменить внешний вид любой модели в
игре.
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061322
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (20 Июл 2015 - 14:55) писал:
Я так понял, что в правильные ОЗ в итоге не
смогли? 3Ы. Кстати, забавно - изначально еще до марафона на
всех пикчах у него были ОЗ Гоминдана. Потом они резко изменились на
ОЗ НОАК. Мне вот интересно - это получается кто-то продвинул и
сумел реализовать идею с заменой правильных ОЗ на
неправильные? Крайне интересно было бы услышать "логическое"
объяснение данному изменению. Единственно, что я себе смог
придумать - ориентация на рынок КНР, где Тайвань/Гоминдан =
враги.
Ссылка на сообщение: #2061322
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (20 Июл 2015 - 14:55) писал: Grenoli: В этой теме по данному вопросу уже отписывался разработчик.
Тема: пароль
Ссылка на сообщение: #2061310
trikolor80 (20 Июл 2015 - 14:05) писал: поменял пароль в танках.теперь в самолеты не могу войти.хотя раньше
он был одинаковым и там и там
Ссылка на сообщение: #2061310
trikolor80 (20 Июл 2015 - 14:05) писал: поменял пароль в танках.теперь в самолеты не могу войти.хотя раньше
он был одинаковым и там и тамGrenoli: Привет. Пароль от единого аккаунта должен "пускать" во все
три клиента. Если вводите один пароль, и он не подходит для WoWp,
то, во избежание возможных проблем, лучше обратиться в Центр
поддержки. Ребята подскажут, в чем проблема и как от нее
избавиться.
Тема: Укус москита
Ссылка на сообщение: #2061308
olegk77777 (20 Июл 2015 - 02:04) писал: Извините, УВАЖАЕМЫЙ КОЛЛЕГА, а почему только для китайцев?
Славяне, что не люди, что ли ?
Oksana_79rus (20 Июл 2015 - 02:46) писал: На китайском сервере есть самолеты которых тут
нет 
6OPIJC_TbI_HE_IIPAB (20 Июл 2015 - 08:44) писал: Мне одному показалось что экипаж на французе состоит из 3 пилотов ?
И, если я не ошибаюсь, чем занимается третий ?))
Ссылка на сообщение: #2061308
olegk77777 (20 Июл 2015 - 02:04) писал: Извините, УВАЖАЕМЫЙ КОЛЛЕГА, а почему только для китайцев?
Славяне, что не люди, что ли ?Grenoli: Если речь о французском УС, то он планируется как премиум самолет
для всех регионов.
Oksana_79rus (20 Июл 2015 - 02:46) писал: На китайском сервере есть самолеты которых тут
нет Grenoli: Совершенно верно. Главный приз этого марафона изначально создавался
именно для китайского сервера.
6OPIJC_TbI_HE_IIPAB (20 Июл 2015 - 08:44) писал: Мне одному показалось что экипаж на французе состоит из 3 пилотов ?
И, если я не ошибаюсь, чем занимается третий ?))Grenoli: На французском самолете экипаж состоит из двух человек: пилота и
бортового стрелка. Причем, у каждого по две пушки=), только калибр
разный у орудий.
Тема: Режим боя "Штурм"
Ссылка на сообщение: #2061275
Grand_Chief_ADF (20 Июл 2015 - 11:02) писал: Куда ты дел режим с бомберами?
Ссылка на сообщение: #2061275
Grand_Chief_ADF (20 Июл 2015 - 11:02) писал: Куда ты дел режим с бомберами?5bit: ))
Никуда не девал) Если я правильно понял, о чем речь, то тот прототип разрабатывался почти год назад другим разработчиком. В ближайших планах режим "уничтожь/проведи бомбардировщиков" не состоит. Боты-бомбардировщики сейчас в длинном списке возможных дополнительных механик.
Никуда не девал) Если я правильно понял, о чем речь, то тот прототип разрабатывался почти год назад другим разработчиком. В ближайших планах режим "уничтожь/проведи бомбардировщиков" не состоит. Боты-бомбардировщики сейчас в длинном списке возможных дополнительных механик.
Тема: Режим боя "Штурм"
Ссылка на сообщение: #2061267
Ссылка на сообщение: #2061267
5bit: P.S. Интересно будет узнать ваши отзывы и мнения по поводу роли
командного взаимодействия в нашей игре: должно ли быть командное
взаимодействие значительным, или вы поклонники игры "соло"? Можете
отписать в этой теме или создать отдельную.
Тема: Режим боя "Штурм"
Ссылка на сообщение: #2061265
Ссылка на сообщение: #2061265
5bit: Здравствуйте,
Я один из разработчиков, ответственных за разработку игрового режима.
Извините за поздний ответ; пост прочитал давно, все не доходили руки ответить.
Во-первых:
Спасибо) Приятно знать, что у нашей игры есть активные фанаты.
Во-вторых:
Предложение во многом интересное. До многих идей из предложения мы также дошли во время разработки.
А теперь по самому игровому режиму "Штурм":
1. Самая важная предложенная правка - это отказ от самозаполнения шкалы "Превосходства" со временем. Это - самое большое отличие предложенного варианта игрового режима от текущего патча 1.8. В таком игровом режиме будет всегда проще понять цену собственного вклада и на каком этапе сейчас находится бой. Словом, эта правка - ок, она достаточно интересна для тестировки.
2. Сетап (классовый состав команд):
Жестко ограничивать состав команд по количеству штурмовиков в общем случае нельзя. Возможны сценарии, при которых 90% игроков на сервере по каким-то причинам (акции, новая ветка...) взяли и сели на штурмовики. Игровой режим должен корректно работать и в этих случаях и время ожидания не должно зашкаливать.
Хорошая новость: предложенный вариант при корректной настройке очков на самом деле будет нормально играться и с 100% штурмов в команде: в этом случае это будет игра "кто быстреё убъет наземку".
2. Скрытые штабы.
Идея делать их спрятанными и вводить в игру геймплей "разведки" очень затратна по ресурсам (переработка карт, доработка интерфейса для системы видимости...), и, возможно, подразумевает не самый захватывающий игровой процесс в начале каждого боя. Каждую игру первые несколько минут штурмовики и немалая часть остальной команды будут просто бесцельно шататься по карте в поисках штаба - ключевого объекта для победы при игре на штурмовике. Подобную механику можно вводить на второстепенные наземные спец-объекты, - вот это будет интересней.
Словом, игра "в разведку" будет разрабатываться только после работ по основным правилам игрового режима и будет рассматриваться как второстепенная для некоторых (не центральных) спец-объектов.
3. Модификаторы на работу ПВО. В целом идея ок, она была реализована в WoWP до патча 1.4. Её нужно доработать (улучшить способ донесения информации об эффективности ПВО) - и тоже можно тестировать в рамках работ по новому игровому режиму.
По поводу взаимодействия классов: тут сложнее. Вводить сильные механики, поощряющие взаимодействие в команде нужно аккуратно. Всегда есть вероятность того, что все игроки будут играть соло и механики для командной игры не сработают (или даже будут мешать играть). В планах на первые этапы разработки игрового режима: вводить только слабые механизмы для поощрения командной игры. Будут хорошо играться во время тестирования - будем усиливать и работать с ними дальше.
4. Экономика, балансные правки под новый режим, бомбардировщики для нового режима... Все это пойдет в разработку только после успешного окончания тестирования играбельности режима в целом, пока рано обсуждать.
Я один из разработчиков, ответственных за разработку игрового режима.
Извините за поздний ответ; пост прочитал давно, все не доходили руки ответить.
Во-первых:
Спасибо) Приятно знать, что у нашей игры есть активные фанаты.
Во-вторых:
Предложение во многом интересное. До многих идей из предложения мы также дошли во время разработки.
А теперь по самому игровому режиму "Штурм":
1. Самая важная предложенная правка - это отказ от самозаполнения шкалы "Превосходства" со временем. Это - самое большое отличие предложенного варианта игрового режима от текущего патча 1.8. В таком игровом режиме будет всегда проще понять цену собственного вклада и на каком этапе сейчас находится бой. Словом, эта правка - ок, она достаточно интересна для тестировки.
2. Сетап (классовый состав команд):
Жестко ограничивать состав команд по количеству штурмовиков в общем случае нельзя. Возможны сценарии, при которых 90% игроков на сервере по каким-то причинам (акции, новая ветка...) взяли и сели на штурмовики. Игровой режим должен корректно работать и в этих случаях и время ожидания не должно зашкаливать.
Хорошая новость: предложенный вариант при корректной настройке очков на самом деле будет нормально играться и с 100% штурмов в команде: в этом случае это будет игра "кто быстреё убъет наземку".
2. Скрытые штабы.
Идея делать их спрятанными и вводить в игру геймплей "разведки" очень затратна по ресурсам (переработка карт, доработка интерфейса для системы видимости...), и, возможно, подразумевает не самый захватывающий игровой процесс в начале каждого боя. Каждую игру первые несколько минут штурмовики и немалая часть остальной команды будут просто бесцельно шататься по карте в поисках штаба - ключевого объекта для победы при игре на штурмовике. Подобную механику можно вводить на второстепенные наземные спец-объекты, - вот это будет интересней.
Словом, игра "в разведку" будет разрабатываться только после работ по основным правилам игрового режима и будет рассматриваться как второстепенная для некоторых (не центральных) спец-объектов.
3. Модификаторы на работу ПВО. В целом идея ок, она была реализована в WoWP до патча 1.4. Её нужно доработать (улучшить способ донесения информации об эффективности ПВО) - и тоже можно тестировать в рамках работ по новому игровому режиму.
По поводу взаимодействия классов: тут сложнее. Вводить сильные механики, поощряющие взаимодействие в команде нужно аккуратно. Всегда есть вероятность того, что все игроки будут играть соло и механики для командной игры не сработают (или даже будут мешать играть). В планах на первые этапы разработки игрового режима: вводить только слабые механизмы для поощрения командной игры. Будут хорошо играться во время тестирования - будем усиливать и работать с ними дальше.
4. Экономика, балансные правки под новый режим, бомбардировщики для нового режима... Все это пойдет в разработку только после успешного окончания тестирования играбельности режима в целом, пока рано обсуждать.
Реклама | Adv















