Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режим боя "Штурм"

Дата: 20.07.2015 13:52:26
5bit: Здравствуйте,
Я один из разработчиков, ответственных за разработку игрового режима.
Извините за поздний ответ; пост прочитал давно, все не доходили руки ответить.

Во-первых:
Спасибо) Приятно знать, что у нашей игры есть активные фанаты.

Во-вторых:
Предложение во многом интересное. До многих идей из предложения мы также дошли во время разработки.

А теперь по самому игровому режиму "Штурм":
1. Самая важная предложенная правка - это отказ от самозаполнения шкалы "Превосходства" со временем. Это - самое большое отличие предложенного варианта игрового режима от текущего патча 1.8. В таком игровом режиме будет всегда проще понять цену собственного вклада и на каком этапе сейчас находится бой. Словом, эта правка - ок, она достаточно интересна для тестировки.
2. Сетап (классовый состав команд):
Жестко ограничивать состав команд по количеству штурмовиков в общем случае нельзя. Возможны сценарии, при которых 90% игроков на сервере по каким-то причинам (акции, новая ветка...) взяли и сели на штурмовики. Игровой режим должен корректно работать и в этих случаях и время ожидания не должно зашкаливать.
Хорошая новость: предложенный вариант при корректной настройке очков на самом деле будет нормально играться и с 100% штурмов в команде: в этом случае это будет игра "кто быстреё убъет наземку".
2. Скрытые штабы.
Идея делать их спрятанными и вводить в игру геймплей "разведки" очень затратна по ресурсам (переработка карт, доработка интерфейса для системы видимости...), и, возможно, подразумевает не самый захватывающий игровой процесс в начале каждого боя. Каждую игру первые несколько минут штурмовики и немалая часть остальной команды будут просто бесцельно шататься по карте в поисках штаба - ключевого объекта для победы при игре на штурмовике. Подобную механику можно вводить на второстепенные наземные спец-объекты, - вот это будет интересней.
Словом, игра "в разведку" будет разрабатываться только после работ по основным правилам игрового режима и будет рассматриваться как второстепенная для некоторых (не центральных) спец-объектов.
3. Модификаторы на работу ПВО. В целом идея ок, она была реализована в WoWP до патча 1.4. Её нужно доработать (улучшить способ донесения информации об эффективности ПВО) - и тоже можно тестировать в рамках работ по новому игровому режиму.
По поводу взаимодействия классов: тут сложнее. Вводить сильные механики, поощряющие взаимодействие в команде нужно аккуратно. Всегда есть вероятность того, что все игроки будут играть соло и механики для командной игры не сработают (или даже будут мешать играть). В планах на первые этапы разработки игрового режима: вводить только слабые механизмы для поощрения командной игры. Будут хорошо играться во время тестирования - будем усиливать и работать с ними дальше.
4. Экономика, балансные правки под новый режим, бомбардировщики для нового режима... Все это пойдет в разработку только после успешного окончания тестирования играбельности режима в целом, пока рано обсуждать.
 

Реклама | Adv