Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ArcticNoise
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 18:59:22
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305245

ArcticNoise: Поздравляю!!!!!!!!:honoring:


ArdRaeiss
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 18:58:59
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305241

ArdRaeiss: Поздравялю!


Iwao
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 18:58:11
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305234

Iwao: Поздравляю, ждите нового сезона)))


LeopoldBloom
Акции прошлой недели. Подводим итоги
arrow
22.09.2015 18:32:06
 
Тема: Акции прошлой недели. Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #1305121

LeopoldBloom:   По случаю релиза на прошлой неделе мы запустили несколько праздничных акций. Пришло время самого приятного — объявления победителей и вручения призов!   Итоги акции «Боевое дежурство» Для участия в «Боевом дежурстве» командирам требовалось провести в прошедшие выходные не менее 50 боёв (по 25 боёв в каждый день). С этой задачей справились 6484 игрока. Все они получат по 10 флажных сигналов следующих типов: Sierra Mike (+5 к максимальной скорости корабля); Hotel Yankee (−20% к получаемому урону при таране противника; +50% к наносимому урону при таране противника); Juliet Charlie (−100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов); Mike Yankee Soxisix (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК; −5% ко времени перезарядки ПМК; увеличение точности стрельбы ПМК); India Delta (+20% к скорости восстановления боеспособности при использовании снаряжения «Ремонтная команда»); India Yankee (−20% ко времени тушения пожара); Juliet Yankee Bissotwo (−20% ко времени устранения затопления).   Но главный приз, эксклюзивный американский крейсер V уровня Marblehead, достанется лишь десяти командирам с наибольшим количеством потопленных кораблей. Вот они, наши герои: 10. Fantomas89S — 221 потопленный корабль. 9. Unlimitedbeer — 242 потопленных корабля. 8. Farmacevt — 255 потопленных кораблей. 7. zazulin — 273 потопленных корабля. 6. cortinges — 294 потопленных корабля. 5. DrundeK — 325 потопленных кораблей. 4. BrutalHamster — 331 потопленный корабль. 3. Admiral_TV — 334 потопленных корабля. 2. xTWISTERx — 405 потопленных кораблей.   А возглавляет этот список Ry4er, сумевший за два дня потопить аж 456 вражеских кораблей. Наши поздравления победителю! Помимо крейсера Marblehead он заработал механическую клавиатуру Tesoro Tizona со съёмным цифровым блоком в комплекте.   Итоги акции «Операция “R”» В течение четырёх дней, с 17 по 20 сентября, действовала акция-лотерея «Операция “R”». Её участники выискивали «выигрышные билеты» — числовые комбинации 1709, 0915 или 170915 на вкладке «Личный результат» в заработанных за бой кредитах и опыте.   Первые две комбинации означали выигрыш японского премиум линкора IV уровня Ishizuchi. Собрать их удалось 62 счастливчикам! SanyaRip FedoseevAD ButtHurtCreator Port89 L3_Patron spsla81 uauser kitesurf mask860 Kapu6ac ivanm_007 YourCats Rapax ExScorp Mount_Billionaire2 boa59 Neumann_As Dukey tereh62 Alex_Che_28 MiishGUN Positiv4eg KFE 4zone Mebius_LW Kamdif UnPlug Neumann_As ErmakTimofeev ldvbh FreezMind UnPlug awmro Shantaramka CanisTMaberly Unfog1ven 1timon7 MaD_07 barometr_alfa yGer_Grey Od1nhemul ZOUVE Heikor Hazanoff GROMILA__77 ggs_ Deadborn_MK Andrey_159 Lyzenko Capt_Zero KILER_TRB ashxbr Acrid chibosiks BISyra deadkamik mask860 Vetared Nartikov Vergil307 Neumann_As Yarhal   А вот и самые везучие командиры прошедшей недели: FallenMaster_ и Mebius_LW. Только им удача подкинула ту самую шестизначную комбинацию, а вместе с ней превосходный американский крейсер Atlanta.   Итоги конкурса «Живые лайки» Впрочем, наш счастливый список на этом не заканчивается. С 11 по 21 сентября в социальной сети Instagram проходил конкурс «Живые лайки», победу в котором также определял его величество случай.   По итогам конкурса игрок van4ester775 стал ещё одним обладателем крейсера Atlanta. Игроки Derrek_Dstforge, sertox, Sakr_al_Bar и aljonka_2015 пополнили свою коллекцию «Мурманском». И наконец, m15mike, selt, salat_ship, OREKE и Maderomchik выиграли по 1000 дублонов.   Чтобы получить сигнальные флаги по акции «Боевое дежурство», нужно проверить почтовый ящик, указанный при регистрации (он же является вашим логином в игру). Там вы найдёте письмо с бонус-кодом. Данный код можно будет активировать в премиум магазине Wargaming. Письмо стоит ожидать в течение десяти дней, но не ранее 24 сентября. Остальные призы будут начислены в течение пяти рабочих дней. Для получения клавиатуры необходимо связаться с организатором конкурса.


introvert_
Расписание событий к релизу
arrow
22.09.2015 18:29:33
 
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1305105

introvert_: Всем привет!
Приносим свои извинения за ошибку. Дело в том, что акция «Лучший ранговый бой» должна была запуститься сегодня в 16:00, но, по техническим причинам её запустили вчера.
 


introvert_
Лучшие обои на рабочий стол
arrow
22.09.2015 18:19:48
 
Тема: Лучшие обои на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #1305052

Просмотр сообщенияSGR746 (21 Сен 2015 - 16:43) писал: Вообще это не шутка про флаги за селфи?

introvert_:   Это не шутка:)


Jluca
Почему не корабли?
arrow
22.09.2015 18:11:43
 
Тема: Почему не корабли?
Ссылка на сообщение: #1305009

Просмотр сообщенияFarfor_servitor (22 Сен 2015 - 17:54) писал:   Не хнычь, мы тебя такой любим,норм внешность

Jluca:   Да я норм)))) Я ж не жалуюсь)) Просто говорю, что не будет)) Кстаи, может сделаю пару видосиков сама с Игромира)))


Jluca
Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
arrow
22.09.2015 17:52:04
 
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1304941

Просмотр сообщенияHootorezZ (22 Сен 2015 - 16:35) писал:

Jluca:   :teethhappy:...надо сохранить)


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
22.09.2015 16:55:34
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304698

Просмотр сообщенияAntrolol (22 Сен 2015 - 16:31) писал: А можно по-подробнее?)

zxmerlin:   Постоянные авторы вики-редакции имеют возможность получать гораздо больше дублонов, а также различные сувениры от Wargaming.


Jluca
Почему не корабли?
arrow
22.09.2015 16:36:51
 
Тема: Почему не корабли?
Ссылка на сообщение: #1304620

Просмотр сообщения0todracula (22 Сен 2015 - 16:17) писал: Всем привет! :honoring:   Собирался сегодня на работу, на фоне по телевизору что-то там бурчали ведущие программы "Доброе утро" на Первом. И тут мое внимание привлек один сюжет (ссылка на офф. сайт Первого канала)   Почему опять танки? :angry: Они и так уже зарекламированы до дыр! Почему опять SerB светится на Первом? Почему не Jluca, например? :sceptic: Когда корабли начнут активно рекламировать? Я уже устал не играть на Ямато из-за отсутствия игроков на высоких уровнях :izmena:  

Jluca:   Корабли еще успеют. Молодые мы. А меня не берут(( Я не модельной внешности и не фотогеничная. Во всяком случае так сказали, когда ведущей на ТВ пробовалась))). так что не увидите меня.


Jluca
Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
arrow
22.09.2015 16:35:19
 
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1304612

Просмотр сообщенияMrFeyman (22 Сен 2015 - 16:31) писал:   Было бы круто их вообще в форумный функционал добавить)

Jluca:   Вот оцените, сделаем анимированные и добавим в пак.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
22.09.2015 16:30:56
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304589

Просмотр сообщенияAntrolol (22 Сен 2015 - 16:13) писал: Но если кто-то может откапать действительно хорошую инфу, почему бы этому человеку дополнительно не добавить стимула?

zxmerlin: Такой доп. стимул - приглашение в вики-редакцию, где открываются дополнительные возможности :)  

Просмотр сообщенияzxmerlin (22 Сен 2015 - 15:12) писал: Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к вики-редакции и стать постоянным автором (на особых условиях). 

zxmerlin:  


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.09.2015 16:20:48
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1304546

Просмотр сообщенияUpjachka (21 Сен 2015 - 22:06) писал: Товарищи разработчики, на ЕУ сервере вовсю идет обсудение ТУ. Какая ваша позиция?   Их гм написал: View Post Ev1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam the community team to death with this new mod (or the two others I've seen in the last few days), I will let you know that we are aware of them and looking into it.    To be honest, we don't see any huge impact in player statistics that would indicate that large number of users suddenly and miraculously got better. However, we do understand that public perception is important and that for all you Captain Joes out there being killed by RNG and being killed by a working aiming helper would likely look the same.   We will look into breaking this one just like we broke the ones before. Just keep calm and don't be paranoid. Nobody uses these things anyway.   :izmena:

Sub_Octavian: Это не ГМ, это их главный паблишер:) Все правильно он сказал - да, проявилось, да, небольшая часть игроков пользуется. Да, мы в курсе, и да, будем "ломать".
Наша позиция принципиально не менялась: точка упреждения для ГК в игре World of Warships не нужна.  

View PostEv1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam the community team to death with this new mod (or the two others I've seen in the last few days), I will let you know that we are aware of them and looking into it.    To be honest, we don't see any huge impact in player statistics that would indicate that large number of users suddenly and miraculously got better. However, we do understand that public perception is important and that for all you Captain Joes out there being killed by RNG and being killed by a working aiming helper would likely look the same.   We will look into breaking this one just like we broke the ones before. Just keep calm and don't be paranoid. Nobody uses these things anyway.   :izmena:

Sub_Octavian: В планах стоит, по срокам - пара крупных версий. Не в приоритете.
 

Просмотр сообщенияHlopets_BY (21 Сен 2015 - 17:50) писал: Спасибо, интересное познавательное видео - хоть и с юмором, но передает общую суть проблемы. Но из Вашего комментария я к сожалению не понял будет ли в ближайшее время вводится настраиваемый функционал инверсии мыши. Каковы планы у WG-Лесты на этот счет?

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.09.2015 16:07:49
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1304498

Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (22 Сен 2015 - 15:28) писал: Уважаемый SO, прочитал ваш ответ на вопрос про дальность стрельбы. Теперь хочется уточнить: при прокачке капитана на дальность стрельбы максимальный разброс должен увеличиваться (здесь согласен); будет ли увеличиваться разброс при установке топовой СУО (+10% к дальности), или она все-таки будет увеличивать точность стрельбы (т.е. максимальный разброс "переедет" на новую дальность)?

Sub_Octavian: Да, должен увеличиваться в обоих случаях. Ведь если растет дальность стрельбы, то "удлиняется" и та самая "трапеция разброса". А значит, максимальное рассеивание уже на увеличенной дистанции должно становиться больше.

Просмотр сообщенияErmanarih (22 Сен 2015 - 14:30) писал: К какому типу звуков относится этот ужасный звук сопровождающий в бою сообщения о точках захвата?

Sub_Octavian: Пожалуйста, уточните Ваш вопрос. Я не понял :amazed:

Просмотр сообщенияoleg1978444 (22 Сен 2015 - 14:26) писал: уже несколько раз замечал такую ситуацию,игроки на эсминцах или крейсерах увидев союзные торпеды намеренно сворачиваю на них и в итоге людям приходится плотить штраф.ВОПРОС :будут ли наказыватся такие игроки которые сами лезут даже сказать специально

Sub_Octavian: Нет. Как Вы докажете, что они делают это специально?
Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.

Просмотр сообщенияkurt1971 (22 Сен 2015 - 13:10) писал: Задал вопрос дня 4 назад: можно сделать озвучивание перка "выстрела по кораблю", чтобы не только видно но и слышно было? Вопрос исчез, соответственно ответа не было. Что трудно ответить?

Sub_Octavian: Уважаемый kurt1971, пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь место для вопросов, а не для предложений. Предложения, в том числе и по звуку, можно оставлять вот здесь. Надеюсь на Ваше понимание.

Просмотр сообщенияdevik70 (22 Сен 2015 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики! Есть ли данные о повышенной доходности прем. кораблей? В цифрах(процентах)  пожалуйста. 

Sub_Octavian: Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные:(

Просмотр сообщенияEnergizerRB (22 Сен 2015 - 11:54) писал: Нет, не в таблице балансировщика, а в описании самих кораблей. Например, С.Луис: http://wiki.wargamin.../Ship:St._Louis Внизу справа написано: Уровни боев "3-4"   И т.д. по остальным...

Sub_Octavian: Понял Вас. Спасибо, передал информацию редактору Wiki. Обещал перепроверить и найденные ошибки исправить.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (22 Сен 2015 - 11:24) писал: Поддержу вопрос. Почему такая секретность относительно планов, даже самых ближайших? К примеру, уже октябрь на носу, когда обещали ввод немецких крейсеров и советских эсминцев, а до сих пор про них неизвестно ничего - ни состава веток, ни ТТХ, ни скринов, ни рендеров, вообще ноль информации. Исключение - два стартовых корабля немецкой ветки, и то их просто тихо добавили в клиент, откуда их скрины и ТТХ вытаскивали игроки самостоятельно, и лишь после этого о них немного рассказали разработчики в стриме. Еще пример - дневники разработчиков по крайнему крупному обновлению вышли за день до общего теста этого самого обновления, т.е. это уже не рассказ о планах, а фактически патчноут. В чем причина такой странной работы с коммьюнити, которое в итоге не имеет нормальной информации и довольствуется по большей части слухами и скудными "проговорками" разработчиков на форуме/официальных мероприятиях (зачастую, вообще заграничных)?

Sub_Octavian: Мы стараемся в подробностях рассказывать о том, в чем уверены. По новым кораблям планируются публикации в течение 1-2 недель. Также есть Бюллетени разработки, которые я с радостью пишу перед каждым крупным обновлением. Например, бюллетень 0.4.1 вышел 12 августа, а версия 0.4.1 - 3 сентября. При выпуске бюллетеня мы всегда отвечаем на изначальные вопросы пользователей и разъясняем непонятные моменты.
По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.

Просмотр сообщенияAndark (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Возможно вопрос уже задавался, не нашёл, поэтому спрошу. Не планируется ли разработчиками раздел на сайте "В разработке", по примеру танкового? Многим, наверное, было бы интересно знать, что планируется сделать/исправить в игре в ближайшем патче.

Sub_Octavian: Следите за блогом и отдельными статьями (особенно за бюллетенями разработки). Мы считаем это более эффективным и правильным способом информирования. Раздел "В разработке" не планируем.

Просмотр сообщения2TM_3_4 (22 Сен 2015 - 09:42) писал: Вобщем как я понял , тенденция игры меняться не будет , и она останеться в таком виде , им ввиду гемплей, держа в одной руке бутер , в другой мышку .Судя по класам кораблей , и неимением малого флота, это тоже неизмено ,понятно .

Sub_Octavian: У Вас не самая плохая статистика, учитывая "бутер". Попробуйте отложить еду в сторону и просто поиграть; возможно, она станет еще круче:izmena: А вообще, где вопрос-то?

Просмотр сообщенияRokosovski (22 Сен 2015 - 08:42) писал: Неужели этого нельзя было сделать ДО выхода игры в релиз, а не ПОСЛЕ?

Sub_Octavian: Нет, нельзя было. То, что мы хотим сделать с отображением бронирования - это штука затратная и сложная. Но если мы преуспеем, вопрос будет решен эффективно и игрокам понравится:) Предыдущие текстовые описания в стиле "Бронирование 1-200 мм" все равно мало чем помогали. А еще большинству игроков вообще не нужны такие точные данные. Именно поэтому этот компонент игры не считался "блокирующим" релиз. 


Jluca
Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
arrow
22.09.2015 15:53:40
 
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1304437

Jluca: Здравия желаем! :honoring:   По многочисленным просьбам, мы начали работу нам смайликами по мотивам "Вредных советов". Пока представляем вашему вниманию статичные смайлики.   Напоминаем, что в любом случае, старые смайлы останутся на форуме.     - бум   - Ну просто Никита Кожемяка         -              -  эй, ты! Оба, трое!   -     - чешуйчатый фейспалм                 Остальное пока в разработке!!! ( предыдущая тема) Ждём ваших комментариев. :trollface:


introvert_
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
arrow
22.09.2015 15:51:27
 
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1304424

introvert_: Нам нужно больше эсминцев 


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
22.09.2015 15:42:09
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1304388

zxmerlin: Внимание!

Эта тема предназначена только для приема статей на конкурс «Статья на вес золота» – здесь разрешено размещать только ссылки на готовые конкурсные статьи.
 
Все прочие сообщения будут удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.


scalpendroid
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 15:40:16
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1304377

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (22 Сен 2015 - 14:47) писал: Все это хорошо,  вы лучше  обрадуйте нас  землячки, когда у нас будет большой сбор в Питере:)

scalpendroid:   Так организуйте :)


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
22.09.2015 15:36:12
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304352

Просмотр сообщенияUSER_O1 (22 Сен 2015 - 15:33) писал: единственное, что смyщает, это yникальность на 50%, то бишь можно аж полстатьи тyпого копипаста? нынешние хипстерские стандарты а-ля АДМЕ yдрyчают:amazed:

zxmerlin:   Вы удивитесь, но в исторических энциклопедических статьях с техническим уклоном даже полностью авторский текст не будет на 100% уникальным из-за некоторых ограничений в формулировках и подобных нюансов. Так что 50% это очень даже уникальный текст.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
22.09.2015 15:27:47
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304299

Просмотр сообщенияRjavoE_KoPbITO (22 Сен 2015 - 15:21) писал: Я тупои я не понял как создавать тему на разделе wargaming-вики,хотя идея имеется,а её ценость уж потом будет ясна )) 

zxmerlin:   В руководстве по написанию статей весь процесс подробно описан.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
22.09.2015 15:20:48
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1304260

zxmerlin: Друзья!   Мы предлагаем уникальную возможность получить игровое золото за статью на корабельной Wiki!    Условия конкурса   Вы можете заработать 500 дублонов выполнив всего несколько действий.    Написать хорошую статью в нашем разделе wargaming-вики о каком-либо корабле, исторической личности, событии, оружии или чем-то ещё, имеющем отношение к военному флоту. Если вы не уверены, что выбранная вами тема подходит и ещё не написана, то лучше уточните в этой теме или в ЛС у вики-редактора. Проверить вашу статью на уникальность текста – она должна быть не меньше 50%. Рекомендуем проверять помощи вот этой бесплатной программы. Разместить ссылку на вашу готовую к проверке статью в wargaming-вики прямо в этой теме.   Требования к статьям   Вот некоторые требования и правила оценки статей:   ​каждый участник может заявить не более 1 статьи в неделю; статьи должны быть оформлены строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов); статья про корабль должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про тип/серию кораблей должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про подводную лодку должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про орудие должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про личность должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про самолёт должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про торпеду должна выглядеть примерно вот так (с использованием шаблона Карточка Торпеды); статья про базу должна выглядеть примерно вот так; статья на особую тему или событие должна выглядеть примерно вот так; вводный абзац надо делать под стандарт (3-4 предложения) с использованием шаблона AnnoWiki; статья должна содержать не менее 50% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц и подписей к иллюстрациям); кириллические названия иностранных кораблей надо заменить на оригинальные латинские без кавычек (можно, курсивом); названия российских/советских кораблей надо заключать в фигурные кавычки (например, не "Аврора", а «Аврора»); изображения надо вставлять с обтеканием текста через инструменты; стоит пару раз прочитать готовый текст для исправления опечаток; список литературы и источников лучше разделить на "Ссылки" (сайты) и "Литературу" (книги); не допускается заявка новой статьи участника, пока не закончена работа над предыдущей заявкой; статьи про морские термины (и другие заведомо слишком короткие статьи) не принимаются, за исключением заранее согласованных; и еще у нас есть хорошее руководство по написанию статей.   С советами по оформлению статей вы можете ознакомиться в справочном разделе нашей вики. Подсказки и помощь Редакция вики обязательно изучит и оценит вашу статью. В специальной теме вы можете получить краткую рецензию и советы по доработке оформления статьи.   Вы можете обсуждать свои статьи с другими участниками форума, получать от них советы и давать свои. Количество призёров не ограничено (призы получат все, кто создал качественную статью), поэтому конкуренции между участниками нет. Однако помните, что совет данный не вики-редактором или вики-гвардейцем не является официальным, и следовать ему или нет решать вам. И напротив: если вы получили совет от вики-редактора или вики-гвардейца, то лучше к нему прислушаться.   Также учите, что никто не обязан давать вам советы, особенно если спрашиваете каждый день после минимальных изменений. После десятого вопроса по статье всем может надоесть читать вашу статью.   Важно! Помните, что никто за вас искать все ваши опечатки и ошибки не будет. В советах могут быть даны общие рекомендации и лишь примеры ошибок.   Правила повторного рассмотрения статей   Каждая статья, которая была отклонена жюри на этой неделе, может быть повторно подана для рассмотрения на следующей. Для этого необходимо выполнить 2 условия:   статья должна быть существенно улучшена (самостоятельно или по чужим советам). заявка должна быть подана повторно перед датой очередной проверки.   Награждение призами   Как только ваша статья будет принята, вы получите приз – 500 дублонов. Приз будет начислен в течение 3 рабочих дней после оглашения результатов. Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к вики-редакции и стать постоянным автором (на особых условиях).    Работы будут оцениваться строго 1 раз в неделю – по четвергам, что позволит максимально увеличить качество рецензирования.    Каждую неделю в четверг будут оцениваться только работы предложенные к рассмотрению до 23:59 среды (дня перед проверкой).   В этой теме происходит обсуждения конкурсных статей, а также даются советы по оформлению и исправлению статей. Заявки на первичное и повторное рассмотрение статей надо оставлять в прямо в этой теме.   В личной переписке мы поможем решить все проблемы с оформлением статьи, главное – начать.   Обращаем ваше внимание, что мы оставляем за собой право удалить статьи, которые:   Не соответствуют тематике корабельного раздела вики Нарушают законодательство РФ   Чтобы отметить статью над которой вы продолжаете работу, вы можете добавить в самое начало статьи следующий Код блока: {{Блок | + | content = Эта статья редактируется участником <�ваш ник> в рамках конкурса «Статья на вес золота». Просьба воздержаться от правок.}}   Примечания   Этот конкурс никак не влияет на скорость развития игры или время исправления багов. Его организуют другие люди. Этот конкурс никак не влияет на проведение других конкурсов и мероприятий. Если написание технических статей это не ваше дело, то просто дождитесь более подходящего конкурса. Конкурс носит долгосрочный характер, его не планируется завершать в ближайшее время. О завершении конкурса будет объявлено заранее (минимум за пару недель). Вы можете не спешить и писать статью хоть 1 день, хоть целый месяц. Вы можете участвовать многократно и получать по 500 дублонов хоть каждую неделю, но помните, что одновременно вы можете работать только над одной статьёй. Однако, если вне конкурса вы можете редактировать сколько угодно статей, если посчитаете это нужным или увидите там ошибки. В качестве конкурсной работы может быть зачтено не только написание статьи с нуля, но и полная переделка написанной, если выполняется одно из двух условия: существующая статья ужасно написана; в существующей статье очень мало информации или её вообще нет. В любом случае лучше заранее спросить у вики-редакции, можно ли переделать уже написанную статью в качестве конкурсной работы. Никто не заставляет вас работать за 500 дублонов. Если условия конкурса вас не устраивают –дождитесь более подходящего конкурса или розыгрыша. Не важно, как сильно вы старались и сколько времени потратили. Мы оцениваем конечный результат, а не ваше усердие или потраченное время. Не важно, если русский язык не ваш родной. У нас русскоязычный ресурс и жюри будет исходить из этого.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
22.09.2015 15:12:08
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304218

zxmerlin: Друзья!   Мы предлагаем уникальную возможность получить игровое золото за статью на корабельной Wiki!    Условия конкурса   Вы можете заработать 500 дублонов выполнив всего несколько действий.    Написать хорошую статью в нашем разделе wargaming-вики о каком-либо корабле, исторической личности, событии, оружии или чем-то ещё, имеющем отношение к военному флоту. Если вы не уверены, что выбранная вами тема подходит и ещё не написана, то лучше уточните в этой теме или в ЛС у вики-редактора. Проверить вашу статью на уникальность текста – она должна быть не меньше 50%. Рекомендуем проверять помощи вот этой бесплатной программы. Разместить ссылку на вашу готовую к проверке статью в wargaming-вики в конкурсной теме.   Требования к статьям   Вот некоторые требования и правила оценки статей:   ​каждый участник может заявить не более 1 статьи в неделю; статьи должны быть оформлены строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов); статья про корабль должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про тип/серию кораблей должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про подводную лодку должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про орудие должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про личность должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про самолёт должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про торпеду должна выглядеть примерно вот так (с использованием шаблона Карточка Торпеды); статья про базу должна выглядеть примерно вот так; статья на особую тему или событие должна выглядеть примерно вот так; вводный абзац надо делать под стандарт (3-4 предложения) с использованием шаблона AnnoWiki; статья должна содержать не менее 50% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц и подписей к иллюстрациям); кириллические названия иностранных кораблей надо заменить на оригинальные латинские без кавычек (можно, курсивом); названия российских/советских кораблей надо заключать в фигурные кавычки (например, не "Аврора", а «Аврора»); изображения надо вставлять с обтеканием текста через инструменты; стоит пару раз прочитать готовый текст для исправления опечаток; список литературы и источников лучше разделить на "Ссылки" (сайты) и "Литературу" (книги); не допускается заявка новой статьи участника, пока не закончена работа над предыдущей заявкой; статьи про морские термины (и другие заведомо слишком короткие статьи) не принимаются, за исключением заранее согласованных; и еще у нас есть хорошее руководство по написанию статей.   С советами по оформлению статей вы можете ознакомиться в справочном разделе нашей вики. Подсказки и помощь Редакция вики обязательно изучит и оценит вашу статью. Прямой в этой теме вы можете получить краткую рецензию и советы по доработке оформления статьи.   Вы можете обсуждать свои статьи с другими участниками форума, получать от них советы и давать свои. Количество призёров не ограничено (призы получат все, кто создал качественную статью), поэтому конкуренции между участниками нет. Однако помните, что совет данный не вики-редактором или вики-гвардейцем не является официальным, и следовать ему или нет решать вам. И напротив: если вы получили совет от вики-редактора или вики-гвардейца, то лучше к нему прислушаться.   Также учите, что никто не обязан давать вам советы, особенно если спрашиваете каждый день после минимальных изменений. После десятого вопроса по статье всем может надоесть читать вашу статью.   Важно! Помните, что никто за вас искать все ваши опечатки и ошибки не будет. В советах могут быть даны общие рекомендации и лишь примеры ошибок.   Правила повторного рассмотрения статей   Каждая статья, которая была отклонена жюри на этой неделе, может быть повторно подана для рассмотрения на следующей. Для этого необходимо выполнить 2 условия:   статья должна быть существенно улучшена (самостоятельно или по чужим советам). заявка должна быть подана повторно перед датой очередной проверки.   Награждение призами   Как только ваша статья будет принята, вы получите приз – 500 дублонов. Приз будет начислен в течение 3 рабочих дней после оглашения результатов. Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к вики-редакции и стать постоянным автором (на особых условиях).    Работы будут оцениваться строго 1 раз в неделю – по четвергам, что позволит максимально увеличить качество рецензирования.    Каждую неделю в четверг будут оцениваться только работы предложенные к рассмотрению до 23:59 среды (дня перед проверкой).   В этой теме происходит обсуждения конкурсных статей, а также даются советы по оформлению и исправлению статей. Заявки на первичное и повторное рассмотрение статей надо оставлять в специальной конкурсной теме.   В личной переписке мы поможем решить все проблемы с оформлением статьи, главное – начать.   Обращаем ваше внимание, что мы оставляем за собой право удалить статьи, которые:   Не соответствуют тематике корабельного раздела вики Нарушают законодательство РФ   Чтобы отметить статью над которой вы продолжаете работу, вы можете добавить в самое начало статьи следующий Код блока: {{Блок | + | content = Эта статья редактируется участником <�ваш ник> в рамках конкурса «Статья на вес золота». Просьба воздержаться от правок.}}   Примечания   Этот конкурс никак не влияет на скорость развития игры или время исправления багов. Его организуют другие люди. Этот конкурс никак не влияет на проведение других конкурсов и мероприятий. Если написание технических статей это не ваше дело, то просто дождитесь более подходящего конкурса. Конкурс носит долгосрочный характер, его не планируется завершать в ближайшее время. О завершении конкурса будет объявлено заранее (минимум за пару недель). Вы можете не спешить и писать статью хоть 1 день, хоть целый месяц. Вы можете участвовать многократно и получать по 500 дублонов хоть каждую неделю, но помните, что одновременно вы можете работать только над одной статьёй. Однако, если вне конкурса вы можете редактировать сколько угодно статей, если посчитаете это нужным или увидите там ошибки. В качестве конкурсной работы может быть зачтено не только написание статьи с нуля, но и полная переделка написанной, если выполняется одно из двух условия: существующая статья ужасно написана; в существующей статье очень мало информации или её вообще нет. В любом случае лучше заранее спросить у вики-редакции, можно ли переделать уже написанную статью в качестве конкурсной работы. Никто не заставляет вас работать за 500 дублонов. Если условия конкурса вас не устраивают – дождитесь более подходящего конкурса или розыгрыша. Не важно, как сильно вы старались и сколько времени потратили. Мы оцениваем конечный результат, а не ваше усердие или потраченное время. Не важно, если русский язык не ваш родной. У нас русскоязычный ресурс и жюри будет исходить из этого.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.09.2015 15:08:41
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1304194

Просмотр сообщенияMirror (18 Сен 2015 - 22:01) писал: День добрый! Возник вопрос о точности. По идее существует взаимосвязь между дальностью стрельбы и точностью. Значит ли это например, что в результате установки модификаций и прокачки умений капитана дальность возросла с 12км до 16км (условно) и как следствие точность на 12км стала намного больше? Я же логично рассуждаю? Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Нет, рассеивание растет пропорционально. Кстати, Вы молодец, задали своевременный вопрос: я полез в клиент проверять данные, нашелся баг. Сейчас значение параметра "максимальное рассеивание" в порту не растет при прокачке умения командира на дальность стрельбы. А должно расти.   Спасибо Вам большое. Отправил в ЛС бонус-код с сигналами:great:

Просмотр сообщенияNyrman1 (18 Сен 2015 - 22:56) писал: На эсминце Hatsuharu и крейсере Myoko можно исследовать торпеды Type90 mod. 1, возникает два вопроса 1) исследовав это улучшение на одном из кораблей почему я должен исследователь его и на втором корабле?? (кстати количество очков опыта для исследования разное) 2) почему скорострельность торпед на крейсере ниже чем на эсминце 0,7 и 0,8 в минуту  соответственно (на крейсере их дальше носить??)

Sub_Octavian: Это наша недоработка. В одной из ближайших версий эти модули будут приведены в соответствие, а для игроков, прокачавших их два раза, предполагается автоматическая компенсация.

Просмотр сообщения11Paul11 (18 Сен 2015 - 23:24) писал: Вопросик (если был то сорри:hiding:). Войдет ли первый сезон в историю моего профиля(отдельной вкладной: "1 сезон ранговый боев")? Было бы интересно смотреть свои и чужие достижения, кто до какого ранга дошел, на чем дошел, как дошел. Главное, чтоб на память осталось!:honoring: 

Sub_Octavian: Мы пока думаем над этим. Да, нам тоже хочется, чтобы осталось.

Просмотр сообщенияarxa1 (19 Сен 2015 - 04:07) писал: А построение команды перед боем отвечает ли реальным боевым построениям военных эскадр? 

Sub_Octavian: Нет, и навряд ли можно сказать, что было какое-то единое построение военных эскадр перед боем. Строились как выйдет и как получится, хотя и в соответствии с традициями. Будем считать, что у нас "эскадра" уже как будто "развёрнута" из походного строя.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (19 Сен 2015 - 09:47) писал: Почему на ранней Пенсаколе решили убрать торпедные аппараты, которые там были исторически? В итоге стоковая Пенсакола - самый неисторичный корабль в игре, учитывая фантастическую конфигурацию башен ГК. Непонятна логика этого решения, явно какого-то фантастического нагиба на ней от наличия торпед ожидать не приходилось.

Sub_Octavian: Ранний корпус "Пенсаколы", скажем так, зарезервирован:)

Просмотр сообщенияGneisenau1939 (19 Сен 2015 - 15:32) писал: Доброго времени суток всем!

Хотелось бы понять, что случилось с линкором Тирпиц ?
После патча 5.0 скорость линкора упала с заявленных 30.9 до 30.7 (я всю карту обошёл разогнать до 30.9 та и не удалось!  (до обновления было нормально всё)...
сегодня проверил еще раз этот показатель и всё равно пройдя всю карту 30.9 не разогнал....
точность орудий в ближнем бою так же упала стреляя в эсминец(стоящий на месте полностью бортом ко мне) Митсуки на 4 км с копейкой (при полном сведении) и скорости моей 26 узлов разброс составил длину 4 таких эсминцев !!!
на расстояние 20-25 км вроде все нормально разброс составил 95% линкора Тирпиц как было до обновы!
линкор горит от любого чиха, что стреляет 5лвл эсминец что 8лвл крейсер без разницы 1 снаряд и ты горишь как факел (у капитана прокаченно -7% к поджогу)
линкор стал полностью картонным дамаг по корыту вырос в разы... так же проверьте ПВО (6 км дальность ПВО  выстрелов 0)


Просьба проверьте полностью этот линкор думаю много чего еще найдете!!!

Sub_Octavian: Ничего с ним не случилось. Я, конечно, передам информацию коллегам для проверки, но совершенно точно не встречал даже намеков на  ухудшение характеристик "Тирпица" в планах по версиям. Наоборот, мы собираемся ему дать на выбор катапультный истребитель дополнительно к разведчику.

Просмотр сообщения0todracula (19 Сен 2015 - 15:58) писал: Товарищи разработчики, вот если прям совсем трезво оценивать происходящее - настанет ли в игре момент, когда на высокоуровневых кораблях можно будет комфортно (в полноценных и равноценных командах) играть в любое время суток? Или, может быть, планируются какие-то изменения в работе матч-мейкера при условиях небольшого онлайна? Ожидается ли увеличение онлайна настолько, что в 4-5 утра по МСК можно будет зайти в бой на корабле 10 уровня и не увидеть вот такое, например (онлайн при входе в бой был около 5000 человек)?   shot-15.09.18_22.37.22-0556.jpg   Или всем, кто не живет в центральной России, даже не стоит качать высокие уровни, т.к. нормально поиграть на них не будет возможности? Искренне надеюсь на объективный ответ, т.к. для меня это очень актуальный вопрос :honoring:  

Sub_Octavian: Думаю, что да. Пока мы тут занимаемся вопросами-ответами, игроки качаются:izmena: 

Просмотр сообщенияoktoron (19 Сен 2015 - 17:39) писал: Уважаемый Суб-Октавиан, по вашему мнению - насколько правильно было выпускать игру в релиз так и не убрав баги с каруселью ударных самолетов? Т.е. Я в целом не так мало играю на авианосцах еще с ЗБТ, но ситуация лучше так и не становится. Крайне мало гарантий при наводке торпедоносцев, что им вдруг не захочется покружится вокруг цели в её доброй ауре ПВО=) С учетом того, что торпедоносцы основная ударная сила авианосца, то такая ситуация с их наведением представляется.... несколько странной.
С уважением
oktoron

Sub_Octavian: Данный баг (если я правильно Вас понял) не является "блокирующим" по мнению моих коллег. Значит, правильно. Я им доверяю - починят в порядке очереди. Такие дела, уважаемый oktoron:)

Просмотр сообщенияConvey_SPb (19 Сен 2015 - 18:37) писал: Добрый день. Волнует 2 вопроса (судя по фидбеку на форуме, не только меня). Постараюсь оформить их "правильно": 1. В чем конкретно заключается наказание за тимдамаг и тимкилл? Есть ли баны аккаунта, пропорциональные а) тяжести проступка б) кол-ву рецидивов? Планируется ли совершенствование системы в дальнейшем, и если да, то в каких конкретно направлениях?   2. Почему постоянно происходят ситуации, когда в одну команду попадает, например, 2 десятки, а в другую - ни одной? (скрины и пр. - на форуме в большом кол-ве). Т.е. почему балансировщик не делит эти 2 условные десятки по командам? Планируется ли исправление ситуации? Когда и какими изменениями балансировщика (если не секрет, в общих чертах)?

Sub_Octavian: 1. Включение зеркального урона, который ужесточается со временем. Автобанов в данный момент нет. Совершенствование планируется, так как мы сами видим, что особо одаренных товарищей зеркальный урон не волнует - они играют в игру для того, чтобы портить процесс другим.  2. Потому что он пока что собирает "боевую группу", не учитывая возможные проблемы при делении. Подробнее о балансировщике можно почитать (и оставить фидбек) здесь. По планам пока что сориентировать не могу.

Просмотр сообщенияbrundulyaka (19 Сен 2015 - 18:57) писал: Вопрос: имею 1 000 000 переводного опыта, что с ним делать? бабло не бесконечно, на перевод в свободный потратил изрядно, будет ли ускоренное обучение как в танках?

Sub_Octavian: Вариант А: ничего не делать. Если Вам не нужен свободный опыт или Вы не желаете тратить средства на данную услугу, можно ей просто не пользоваться. Вариант Б: перевести в свободный за деньги. Если Вам нужен свободный опыт, и Вы считаете возможным на него потратиться, можно воспользоваться этой услугой. Ускоренное обучение или какие-либо другие способы "слить" переводной опыт мы вводить не собираемся.


JamesWhite
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
arrow
22.09.2015 14:49:02
 
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1304089

Просмотр сообщенияbambarabum (22 Сен 2015 - 11:44) писал:   Ну да, он огромный. Но если сравнивать его, например, с Могадором и Капитани Романи, которые тоже будут, скорее всего, на 9-10 уровня, то получится более-менее нормально. Другой вопрос, что у 47-го даже и броня в наличии...   А 41 и 56, ИМХО, вполне пойдут в ветку обычных эсминцев. Конечно, если их не запихнут вот сюда вперемешку с лидерами.

JamesWhite:   Мы же не можем дать советский эсминец на 10 уровень и без брони. Все будет, не сомневайтесь.
Кстати, ветку опубликуем в пятницу. И еще кой чего.


DankE_SPB
Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
arrow
22.09.2015 14:43:23
 
Тема: Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Ссылка на сообщение: #1304066

Просмотр сообщенияSatview (22 Сен 2015 - 16:25) писал: Я не  знаю  насколько  камера  все  искажает. Но даже  по этой картинке  получается  что нос Гиринга  достаёт  до первой башни  Клива.  Вы  хотите сказать что вот эта часть Клива (от носа до  первой  башни) равна 70 метрам ? Вот этот  оставшийся кусочек даже на глаз помещается как  минимум  4 раза в эсминец и раз 5  в крейсер

DankE_SPB:   Вы снова пытаетесь соотносить размеры по искаженной картинке. По факту, нос Гиринга, скорее всего, не дотянется даже до универсалки за 2й башней ГК.


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
22.09.2015 14:22:54
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1303967

Jluca:  


Defklo
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 14:22:38
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303964

Defklo: Места должно хватить: на презентации "Богов войны" народу было полно, несколько сотен. Там двухэтажное заведение :)


DankE_SPB
Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
arrow
22.09.2015 14:21:53
 
Тема: Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Ссылка на сообщение: #1303963

DankE_SPB: Не стал притирать вплотную и выравнивать, но даже так видно, что они далеко не одинаковые:  


Defklo
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 14:19:05
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303945

Просмотр сообщенияMagor (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Что б "поблагодарить" разработчиков за то, что от патча к патчу они делают игру "лучше". Что б в простой и доступной форме передать разработчикам свое мнение о релизе и "праздничных" мероприятиях по этому случаю, про отсутствие быстрых команд в ранговых боях на фоне тотальных банов чата и т.д. и т.п.   Но не стоило так волноваться, мое сообщение было стёбом и не более.   з.ы. интересно, а почему на сообщение про йод, зеленку и бинты Вы не отреагировали, а вот вазелин вызвал вопросы? :D

Defklo:   Вопросы вызвал потому, что до сих пор не совсем ясно, и вот это вот ваше сообщение ещё больше всё запутывает: а как именно вы собрались "благодарить" - с помощью вазелина - меня как разработчика? Альзо, опять же непонятно, что вам мешает высказывать мнения в простой и доступной форме и о релизе, и о мероприятиях, и про быстрые команды. Мне кажется, форумный функционал вполне позволяет донести всё это до сведения разработчиков, нес па?  

Просмотр сообщенияBlockedNikName (22 Сен 2015 - 10:59) писал:   наверное, что бы легче было выскальзывать из рук людей, которые очень отчаянно захотят бонус-код ))

Defklo:   О таком варианте я не подумал; действительно, это будет полезно, спасибо за вариант, однако, послушаем что имел в виду сам автор :)


Jluca
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
arrow
22.09.2015 14:19:02
 
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1303944

Просмотр сообщенияMark_Ayn (22 Сен 2015 - 14:13) писал: Омномном! Всвязи с этим стоит ожидать продажи премов соответствующих веток?! Гремящий будет в продаже?

Jluca:   Нет. Гремящий был предзаказным.


DankE_SPB
Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
arrow
22.09.2015 14:01:00
 
Тема: Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Ссылка на сообщение: #1303866

Просмотр сообщенияSatview (22 Сен 2015 - 14:32) писал: да  такого тут  везде встречается. Масштабирование берётся  просто с  потолка. Например возьмите Сливленд,  у  которого длина 186м длина и водоизмещение 14000т и постарьте  рядом с ним эсминец Гиринг у  которого всего 120м  длина и водоизмещение 3500т. Попробуйте поставить их рядом и найти отличия. Они в игре  одинаковые, хотя  Слив на 66м больше. Можно ещё  взять и поставить рядом Флетча,  который  будет  лишь  чутка  короче, но никак не на 70м

DankE_SPB:   Моделлеры Лесты снимают размеры с кораблей: http://i.imgur.com/ivsNAHL.gifv   Размеры кораблей и их соотношение относительно друг-друга в игре верные, FOV дает искажение восприятия, но размеры кораблей от этого не меняются.    


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
22.09.2015 13:59:18
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1303859

Просмотр сообщения_rediska (22 Сен 2015 - 09:59) писал: А если у одной команды есть ЭМ, а у другой нет-это баг? Или так не считается? ))

PPK: Нет, разница на 1 не баг.  

Просмотр сообщенияBespomoschnyj (22 Сен 2015 - 10:49) писал: Я помню, что у меня несколько раз была такая ситуация по ЭМ (2 и 4). Не знал, что это баг. Если ещё зайду в ранговые и увижу, то сделаю скрин.

PPK: Да, пожалуйста. Преимущества на 2 эсминца теоретически не должно быть.


Defklo
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 13:32:19
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303755

Defklo: Можно :) Вход бесплатный


Defklo
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 13:20:40
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303709

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (22 Сен 2015 - 10:17) писал: Публичная казнь тех кто отвечает за баланс ТТХ и балансировщик планируется? Ну хотя бы наказание(в угол поставить) Если Да то приеду)

Defklo:   Какие у людей фантазии странные. Один комментарий приятнее другого просто - про вазелин, про какие-то казни, угол.


Jluca
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 13:09:25
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303669

Jluca: Хм.... хорошо посидеть)))


Jluca
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
arrow
22.09.2015 13:05:30
 
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1303647

Jluca: вот оно. Вот онооо!


Defklo
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 13:03:24
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303639

Просмотр сообщенияMagor (22 Сен 2015 - 10:01) писал: И вазелина для разрабов не забудьте захватить ;)

Defklo:   Не поделитесь мыслью: для чего?


Defklo
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
arrow
22.09.2015 12:51:57
 
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303596

Defklo: Разработчики в курсе, они будут и обещают поотвечать на каверзные вопросы :)


Jluca
Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
arrow
22.09.2015 12:47:18
 
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303582

Jluca: Поздравляю. Успехов. Пусть статьи и выпуски летят из-под пера с ветерком! :honoring:
 


Sub_Octavian
Рейтенговые бои: Нужны ли они игрокам?
arrow
22.09.2015 12:45:03
 
Тема: Рейтенговые бои: Нужны ли они игрокам?
Ссылка на сообщение: #1303574

Sub_Octavian: А где вариант для разработчиков? Нипанагибать нипроголосовать!:( Играю неспешно, пока 17 ранг. Очень хочется дойти хотя бы до десятого, но пока в своих силах не уверен.
Рандомность некоторая есть, разумеется, по ощущением чем лучше ранг, тем ее меньше. По сравнению со случайными боями координации гораздо больше, нередко в чате наблюдаю нормальное взаимодействие (хотя неадекватные товарищи тоже попадаются, куда без них). Очень жду быстрые команды. Концепция "все в одной лодке", на мой взгляд, работает - индивидуальные заслуги ничего не значат, на победу люди начинают играть. Лично мне это приятно.  Да, в этом режиме не собрать команду/отряд, зато играть можно в любое время и нет никакой "обязаловки". Для того он, собственно, и создавался. Формат интересный и скиллозависимый, ИМХО,  в нем сильно раскрываются линкоры (а лично я прогнозировал, что на них будет уныло, но, к счастью, ошибся). Фарм на них в данном режиме тоже отличный. Скоро наконец-то возьму Nagato:playing:   А вообще есть специальная тема для фидбека. Все, кто там не отметился - пожалуйста, сделайте это, если вам есть что сказать про РБ. Закрыто.


Реклама | Adv