Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305234
Ссылка на сообщение: #1305234
Iwao: Поздравляю, ждите нового сезона)))
Тема: Акции прошлой недели. Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #1305121
Ссылка на сообщение: #1305121
LeopoldBloom:
По случаю релиза на прошлой
неделе мы запустили несколько праздничных акций. Пришло время
самого приятного — объявления победителей и вручения призов!
Итоги акции «Боевое дежурство» Для участия в «Боевом дежурстве»
командирам требовалось провести в прошедшие выходные не менее 50
боёв (по 25 боёв в каждый день). С этой задачей справились 6484
игрока. Все они получат по 10 флажных сигналов следующих типов:
Sierra Mike (+5 к максимальной скорости корабля); Hotel Yankee
(−20% к получаемому урону при таране противника; +50% к наносимому
урону при таране противника); Juliet Charlie (−100% к вероятности
взрыва погреба боеприпасов); Mike Yankee Soxisix (+5% к
максимальной дальности стрельбы ПМК; −5% ко времени перезарядки
ПМК; увеличение точности стрельбы ПМК); India Delta (+20% к
скорости восстановления боеспособности при использовании снаряжения
«Ремонтная команда»); India Yankee (−20% ко времени тушения
пожара); Juliet Yankee Bissotwo (−20% ко времени устранения
затопления). Но главный приз, эксклюзивный американский
крейсер V уровня Marblehead, достанется лишь десяти командирам с
наибольшим количеством потопленных кораблей. Вот они, наши герои:
10. Fantomas89S — 221 потопленный корабль. 9. Unlimitedbeer — 242
потопленных корабля. 8. Farmacevt — 255 потопленных кораблей. 7.
zazulin — 273 потопленных корабля. 6. cortinges — 294 потопленных
корабля. 5. DrundeK — 325 потопленных кораблей. 4. BrutalHamster —
331 потопленный корабль. 3. Admiral_TV — 334 потопленных корабля.
2. xTWISTERx — 405 потопленных кораблей. А возглавляет этот
список Ry4er, сумевший за два дня потопить аж 456 вражеских
кораблей. Наши поздравления победителю! Помимо крейсера Marblehead
он заработал механическую клавиатуру Tesoro Tizona со съёмным
цифровым блоком в комплекте. Итоги акции «Операция “R”» В
течение четырёх дней, с 17 по 20 сентября, действовала
акция-лотерея «Операция “R”». Её участники выискивали «выигрышные
билеты» — числовые комбинации 1709, 0915 или 170915 на вкладке
«Личный результат» в заработанных за бой кредитах и опыте.
Первые две комбинации означали выигрыш японского премиум линкора IV
уровня Ishizuchi. Собрать их удалось 62 счастливчикам! SanyaRip
FedoseevAD ButtHurtCreator Port89 L3_Patron spsla81 uauser kitesurf
mask860 Kapu6ac ivanm_007 YourCats Rapax ExScorp Mount_Billionaire2
boa59 Neumann_As Dukey tereh62 Alex_Che_28 MiishGUN Positiv4eg KFE
4zone Mebius_LW Kamdif UnPlug Neumann_As ErmakTimofeev ldvbh
FreezMind UnPlug awmro Shantaramka CanisTMaberly Unfog1ven 1timon7
MaD_07 barometr_alfa yGer_Grey Od1nhemul ZOUVE Heikor Hazanoff
GROMILA__77 ggs_ Deadborn_MK Andrey_159 Lyzenko Capt_Zero KILER_TRB
ashxbr Acrid chibosiks BISyra deadkamik mask860 Vetared Nartikov
Vergil307 Neumann_As Yarhal А вот и самые везучие командиры
прошедшей недели: FallenMaster_ и Mebius_LW. Только им удача
подкинула ту самую шестизначную комбинацию, а вместе с ней
превосходный американский крейсер Atlanta. Итоги конкурса
«Живые лайки» Впрочем, наш счастливый список на этом не
заканчивается. С 11 по 21 сентября в социальной сети Instagram
проходил конкурс «Живые лайки», победу в котором также определял
его величество случай. По итогам конкурса игрок van4ester775
стал ещё одним обладателем крейсера Atlanta. Игроки
Derrek_Dstforge, sertox, Sakr_al_Bar и aljonka_2015 пополнили свою
коллекцию «Мурманском». И наконец, m15mike, selt, salat_ship, OREKE
и Maderomchik выиграли по 1000 дублонов. Чтобы получить
сигнальные флаги по акции «Боевое дежурство», нужно проверить
почтовый ящик, указанный при регистрации (он же является вашим
логином в игру). Там вы найдёте письмо с бонус-кодом. Данный код
можно будет активировать в премиум магазине Wargaming. Письмо стоит
ожидать в течение десяти дней, но не ранее 24 сентября. Остальные
призы будут начислены в течение пяти рабочих дней. Для получения
клавиатуры необходимо связаться с организатором
конкурса.
По случаю релиза на прошлой
неделе мы запустили несколько праздничных акций. Пришло время
самого приятного — объявления победителей и вручения призов!
Итоги акции «Боевое дежурство» Для участия в «Боевом дежурстве»
командирам требовалось провести в прошедшие выходные не менее 50
боёв (по 25 боёв в каждый день). С этой задачей справились 6484
игрока. Все они получат по 10 флажных сигналов следующих типов:
Sierra Mike (+5 к максимальной скорости корабля); Hotel Yankee
(−20% к получаемому урону при таране противника; +50% к наносимому
урону при таране противника); Juliet Charlie (−100% к вероятности
взрыва погреба боеприпасов); Mike Yankee Soxisix (+5% к
максимальной дальности стрельбы ПМК; −5% ко времени перезарядки
ПМК; увеличение точности стрельбы ПМК); India Delta (+20% к
скорости восстановления боеспособности при использовании снаряжения
«Ремонтная команда»); India Yankee (−20% ко времени тушения
пожара); Juliet Yankee Bissotwo (−20% ко времени устранения
затопления). Но главный приз, эксклюзивный американский
крейсер V уровня Marblehead, достанется лишь десяти командирам с
наибольшим количеством потопленных кораблей. Вот они, наши герои:
10. Fantomas89S — 221 потопленный корабль. 9. Unlimitedbeer — 242
потопленных корабля. 8. Farmacevt — 255 потопленных кораблей. 7.
zazulin — 273 потопленных корабля. 6. cortinges — 294 потопленных
корабля. 5. DrundeK — 325 потопленных кораблей. 4. BrutalHamster —
331 потопленный корабль. 3. Admiral_TV — 334 потопленных корабля.
2. xTWISTERx — 405 потопленных кораблей. А возглавляет этот
список Ry4er, сумевший за два дня потопить аж 456 вражеских
кораблей. Наши поздравления победителю! Помимо крейсера Marblehead
он заработал механическую клавиатуру Tesoro Tizona со съёмным
цифровым блоком в комплекте. Итоги акции «Операция “R”» В
течение четырёх дней, с 17 по 20 сентября, действовала
акция-лотерея «Операция “R”». Её участники выискивали «выигрышные
билеты» — числовые комбинации 1709, 0915 или 170915 на вкладке
«Личный результат» в заработанных за бой кредитах и опыте.
Первые две комбинации означали выигрыш японского премиум линкора IV
уровня Ishizuchi. Собрать их удалось 62 счастливчикам! SanyaRip
FedoseevAD ButtHurtCreator Port89 L3_Patron spsla81 uauser kitesurf
mask860 Kapu6ac ivanm_007 YourCats Rapax ExScorp Mount_Billionaire2
boa59 Neumann_As Dukey tereh62 Alex_Che_28 MiishGUN Positiv4eg KFE
4zone Mebius_LW Kamdif UnPlug Neumann_As ErmakTimofeev ldvbh
FreezMind UnPlug awmro Shantaramka CanisTMaberly Unfog1ven 1timon7
MaD_07 barometr_alfa yGer_Grey Od1nhemul ZOUVE Heikor Hazanoff
GROMILA__77 ggs_ Deadborn_MK Andrey_159 Lyzenko Capt_Zero KILER_TRB
ashxbr Acrid chibosiks BISyra deadkamik mask860 Vetared Nartikov
Vergil307 Neumann_As Yarhal А вот и самые везучие командиры
прошедшей недели: FallenMaster_ и Mebius_LW. Только им удача
подкинула ту самую шестизначную комбинацию, а вместе с ней
превосходный американский крейсер Atlanta. Итоги конкурса
«Живые лайки» Впрочем, наш счастливый список на этом не
заканчивается. С 11 по 21 сентября в социальной сети Instagram
проходил конкурс «Живые лайки», победу в котором также определял
его величество случай. По итогам конкурса игрок van4ester775
стал ещё одним обладателем крейсера Atlanta. Игроки
Derrek_Dstforge, sertox, Sakr_al_Bar и aljonka_2015 пополнили свою
коллекцию «Мурманском». И наконец, m15mike, selt, salat_ship, OREKE
и Maderomchik выиграли по 1000 дублонов. Чтобы получить
сигнальные флаги по акции «Боевое дежурство», нужно проверить
почтовый ящик, указанный при регистрации (он же является вашим
логином в игру). Там вы найдёте письмо с бонус-кодом. Данный код
можно будет активировать в премиум магазине Wargaming. Письмо стоит
ожидать в течение десяти дней, но не ранее 24 сентября. Остальные
призы будут начислены в течение пяти рабочих дней. Для получения
клавиатуры необходимо связаться с организатором
конкурса.
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1305105
Ссылка на сообщение: #1305105
introvert_: Всем привет!
Приносим свои извинения за ошибку. Дело в том, что акция «Лучший ранговый бой» должна была запуститься сегодня в 16:00, но, по техническим причинам её запустили вчера.
Приносим свои извинения за ошибку. Дело в том, что акция «Лучший ранговый бой» должна была запуститься сегодня в 16:00, но, по техническим причинам её запустили вчера.
Тема: Лучшие обои на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #1305052
SGR746 (21 Сен 2015 - 16:43) писал: Вообще это не шутка про флаги за селфи?
Ссылка на сообщение: #1305052
SGR746 (21 Сен 2015 - 16:43) писал: Вообще это не шутка про флаги за селфи?introvert_: Это не шутка
Тема: Почему не корабли?
Ссылка на сообщение: #1305009
Farfor_servitor (22 Сен 2015 - 17:54) писал: Не хнычь, мы тебя такой любим,норм внешность
Ссылка на сообщение: #1305009
Farfor_servitor (22 Сен 2015 - 17:54) писал: Не хнычь, мы тебя такой любим,норм внешностьJluca: Да я норм)))) Я ж не жалуюсь)) Просто говорю, что не будет))
Кстаи, может сделаю пару видосиков сама с Игромира)))
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1304941
HootorezZ (22 Сен 2015 - 16:35) писал: 
Ссылка на сообщение: #1304941
HootorezZ (22 Сен 2015 - 16:35) писал: 
Jluca:
...надо сохранить)
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304698
Antrolol (22 Сен 2015 - 16:31) писал: А можно по-подробнее?)
Ссылка на сообщение: #1304698
Antrolol (22 Сен 2015 - 16:31) писал: А можно по-подробнее?)zxmerlin: Постоянные авторы вики-редакции имеют возможность получать
гораздо больше дублонов, а также различные сувениры от Wargaming.
Тема: Почему не корабли?
Ссылка на сообщение: #1304620
0todracula (22 Сен 2015 - 16:17) писал: Всем привет!
Собирался сегодня на работу,
на фоне по телевизору что-то там бурчали ведущие программы "Доброе
утро" на Первом. И тут мое внимание привлек один сюжет (ссылка на офф. сайт Первого канала)
Почему опять танки?
Они и так уже зарекламированы до дыр!
Почему опять SerB светится на Первом? Почему не Jluca, например?
Когда корабли начнут активно
рекламировать? Я уже устал не играть на Ямато из-за отсутствия
игроков на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1304620
0todracula (22 Сен 2015 - 16:17) писал: Всем привет! Jluca: Корабли еще успеют. Молодые мы. А меня не берут(( Я не
модельной внешности и не фотогеничная. Во всяком случае так
сказали, когда ведущей на ТВ пробовалась))). так что не увидите
меня.
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1304612
MrFeyman (22 Сен 2015 - 16:31) писал: Было бы круто их вообще в форумный функционал добавить)
Ссылка на сообщение: #1304612
MrFeyman (22 Сен 2015 - 16:31) писал: Было бы круто их вообще в форумный функционал добавить)Jluca: Вот оцените, сделаем анимированные и добавим в пак.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304589
Antrolol (22 Сен 2015 - 16:13) писал: Но если кто-то может откапать действительно хорошую инфу, почему бы
этому человеку дополнительно не добавить стимула?
zxmerlin (22 Сен 2015 - 15:12) писал: Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к
вики-редакции и стать постоянным автором (на особых
условиях).
Ссылка на сообщение: #1304589
Antrolol (22 Сен 2015 - 16:13) писал: Но если кто-то может откапать действительно хорошую инфу, почему бы
этому человеку дополнительно не добавить стимула?zxmerlin: Такой доп. стимул - приглашение в вики-редакцию, где открываются
дополнительные возможности
zxmerlin (22 Сен 2015 - 15:12) писал: Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к
вики-редакции и стать постоянным автором (на особых
условиях). zxmerlin:
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1304546
Upjachka (21 Сен 2015 - 22:06) писал: Товарищи разработчики, на ЕУ сервере вовсю идет обсудение ТУ. Какая
ваша позиция? Их гм написал:
Ev1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam
the community team to death with this new mod (or the two others
I've seen in the last few days), I will let you know that we are
aware of them and looking into it. To be honest, we
don't see any huge impact in player statistics that would indicate
that large number of users suddenly and miraculously got better.
However, we do understand that public perception is important and
that for all you Captain Joes out there being killed by RNG and
being killed by a working aiming helper would likely look the
same. We will look into breaking this one just like we broke
the ones before. Just keep calm and don't be paranoid. Nobody uses
these things anyway. 
Ev1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam the community team to death with this new mod (or
the two others I've seen in the last few days), I will let you know
that we are aware of them and looking into it. To be
honest, we don't see any huge impact in player statistics that
would indicate that large number of users suddenly and miraculously
got better. However, we do understand that public perception is
important and that for all you Captain Joes out there being killed
by RNG and being killed by a working aiming helper would
likely look the same. We will look into breaking this
one just like we broke the ones before. Just keep calm and don't be
paranoid. Nobody uses these things anyway. 
Hlopets_BY (21 Сен 2015 - 17:50) писал: Спасибо, интересное познавательное видео - хоть и с юмором, но
передает общую суть проблемы. Но из Вашего комментария я к
сожалению не понял будет ли в ближайшее время вводится
настраиваемый функционал инверсии мыши. Каковы планы у WG-Лесты на
этот счет?
Ссылка на сообщение: #1304546
Upjachka (21 Сен 2015 - 22:06) писал: Товарищи разработчики, на ЕУ сервере вовсю идет обсудение ТУ. Какая
ваша позиция? Их гм написал:
Ev1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam
the community team to death with this new mod (or the two others
I've seen in the last few days), I will let you know that we are
aware of them and looking into it. To be honest, we
don't see any huge impact in player statistics that would indicate
that large number of users suddenly and miraculously got better.
However, we do understand that public perception is important and
that for all you Captain Joes out there being killed by RNG and
being killed by a working aiming helper would likely look the
same. We will look into breaking this one just like we broke
the ones before. Just keep calm and don't be paranoid. Nobody uses
these things anyway. Sub_Octavian: Это не ГМ, это их главный паблишер
Все правильно он сказал - да, проявилось,
да, небольшая часть игроков пользуется. Да, мы в курсе, и да, будем
"ломать".
Наша позиция принципиально не менялась: точка упреждения для ГК в игре World of Warships не нужна.
Наша позиция принципиально не менялась: точка упреждения для ГК в игре World of Warships не нужна.
Ev1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam the community team to death with this new mod (or
the two others I've seen in the last few days), I will let you know
that we are aware of them and looking into it. To be
honest, we don't see any huge impact in player statistics that
would indicate that large number of users suddenly and miraculously
got better. However, we do understand that public perception is
important and that for all you Captain Joes out there being killed
by RNG and being killed by a working aiming helper would
likely look the same. We will look into breaking this
one just like we broke the ones before. Just keep calm and don't be
paranoid. Nobody uses these things anyway. Sub_Octavian: В планах стоит, по срокам - пара крупных версий. Не в
приоритете.
Hlopets_BY (21 Сен 2015 - 17:50) писал: Спасибо, интересное познавательное видео - хоть и с юмором, но
передает общую суть проблемы. Но из Вашего комментария я к
сожалению не понял будет ли в ближайшее время вводится
настраиваемый функционал инверсии мыши. Каковы планы у WG-Лесты на
этот счет?Sub_Octavian:
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1304498
Ivan_Anatolich (22 Сен 2015 - 15:28) писал: Уважаемый SO, прочитал ваш ответ на вопрос про дальность стрельбы.
Теперь хочется уточнить: при прокачке капитана на дальность
стрельбы максимальный разброс должен увеличиваться (здесь
согласен); будет ли увеличиваться разброс при установке топовой СУО
(+10% к дальности), или она все-таки будет увеличивать точность
стрельбы (т.е. максимальный разброс "переедет" на новую дальность)?
Ermanarih (22 Сен 2015 - 14:30) писал: К какому типу звуков относится этот ужасный звук сопровождающий в
бою сообщения о точках захвата?
oleg1978444 (22 Сен 2015 - 14:26) писал: уже несколько раз замечал такую ситуацию,игроки на эсминцах или
крейсерах увидев союзные торпеды намеренно сворачиваю на них и в
итоге людям приходится плотить штраф.ВОПРОС :будут ли наказыватся
такие игроки которые сами лезут даже сказать специально
kurt1971 (22 Сен 2015 - 13:10) писал: Задал вопрос дня 4 назад: можно сделать озвучивание перка "выстрела
по кораблю", чтобы не только видно но и слышно было? Вопрос исчез,
соответственно ответа не было. Что трудно ответить?
devik70 (22 Сен 2015 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики! Есть ли данные о повышенной доходности
прем. кораблей? В цифрах(процентах) пожалуйста.
EnergizerRB (22 Сен 2015 - 11:54) писал: Нет, не в таблице балансировщика, а в описании самих кораблей.
Например, С.Луис: http://wiki.wargamin.../Ship:St._Louis
Внизу справа написано: Уровни боев "3-4" И т.д. по
остальным...
Retvizan_1905 (22 Сен 2015 - 11:24) писал: Поддержу вопрос. Почему такая секретность относительно планов, даже
самых ближайших? К примеру, уже октябрь на носу, когда обещали ввод
немецких крейсеров и советских эсминцев, а до сих пор про них
неизвестно ничего - ни состава веток, ни ТТХ, ни скринов, ни
рендеров, вообще ноль информации. Исключение - два стартовых
корабля немецкой ветки, и то их просто тихо добавили в клиент,
откуда их скрины и ТТХ вытаскивали игроки самостоятельно, и лишь
после этого о них немного рассказали разработчики в стриме. Еще
пример - дневники разработчиков по крайнему крупному обновлению
вышли за день до общего теста этого самого обновления, т.е. это уже
не рассказ о планах, а фактически патчноут. В чем причина такой
странной работы с коммьюнити, которое в итоге не имеет нормальной
информации и довольствуется по большей части слухами и скудными
"проговорками" разработчиков на форуме/официальных мероприятиях
(зачастую, вообще заграничных)?
Andark (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Возможно вопрос уже задавался, не нашёл, поэтому спрошу. Не
планируется ли разработчиками раздел на сайте "В разработке", по
примеру танкового? Многим, наверное, было бы интересно знать, что
планируется сделать/исправить в игре в ближайшем патче.
2TM_3_4 (22 Сен 2015 - 09:42) писал: Вобщем как я понял , тенденция игры меняться не будет , и она
останеться в таком виде , им ввиду гемплей, держа в одной руке
бутер , в другой мышку .Судя по класам кораблей , и неимением
малого флота, это тоже неизмено ,понятно .
Rokosovski (22 Сен 2015 - 08:42) писал: Неужели этого нельзя было сделать ДО выхода игры в релиз, а не
ПОСЛЕ?
Ссылка на сообщение: #1304498
Ivan_Anatolich (22 Сен 2015 - 15:28) писал: Уважаемый SO, прочитал ваш ответ на вопрос про дальность стрельбы.
Теперь хочется уточнить: при прокачке капитана на дальность
стрельбы максимальный разброс должен увеличиваться (здесь
согласен); будет ли увеличиваться разброс при установке топовой СУО
(+10% к дальности), или она все-таки будет увеличивать точность
стрельбы (т.е. максимальный разброс "переедет" на новую дальность)?Sub_Octavian: Да, должен увеличиваться в обоих случаях. Ведь если растет
дальность стрельбы, то "удлиняется" и та самая "трапеция разброса".
А значит, максимальное рассеивание уже на увеличенной дистанции
должно становиться больше.
Ermanarih (22 Сен 2015 - 14:30) писал: К какому типу звуков относится этот ужасный звук сопровождающий в
бою сообщения о точках захвата?Sub_Octavian: Пожалуйста, уточните Ваш вопрос. Я не понял 
oleg1978444 (22 Сен 2015 - 14:26) писал: уже несколько раз замечал такую ситуацию,игроки на эсминцах или
крейсерах увидев союзные торпеды намеренно сворачиваю на них и в
итоге людям приходится плотить штраф.ВОПРОС :будут ли наказыватся
такие игроки которые сами лезут даже сказать специальноSub_Octavian: Нет. Как Вы докажете, что они делают это специально?
Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.
Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.
kurt1971 (22 Сен 2015 - 13:10) писал: Задал вопрос дня 4 назад: можно сделать озвучивание перка "выстрела
по кораблю", чтобы не только видно но и слышно было? Вопрос исчез,
соответственно ответа не было. Что трудно ответить?Sub_Octavian: Уважаемый kurt1971, пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
Здесь место для вопросов, а не для предложений. Предложения, в том
числе и по звуку, можно оставлять вот здесь. Надеюсь на Ваше понимание.
devik70 (22 Сен 2015 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики! Есть ли данные о повышенной доходности
прем. кораблей? В цифрах(процентах) пожалуйста. Sub_Octavian: Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с
уровнем корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум
аккаунта. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу
раскрыть точные данные
EnergizerRB (22 Сен 2015 - 11:54) писал: Нет, не в таблице балансировщика, а в описании самих кораблей.
Например, С.Луис: http://wiki.wargamin.../Ship:St._Louis
Внизу справа написано: Уровни боев "3-4" И т.д. по
остальным...Sub_Octavian: Понял Вас. Спасибо, передал информацию редактору Wiki. Обещал
перепроверить и найденные ошибки исправить.
Retvizan_1905 (22 Сен 2015 - 11:24) писал: Поддержу вопрос. Почему такая секретность относительно планов, даже
самых ближайших? К примеру, уже октябрь на носу, когда обещали ввод
немецких крейсеров и советских эсминцев, а до сих пор про них
неизвестно ничего - ни состава веток, ни ТТХ, ни скринов, ни
рендеров, вообще ноль информации. Исключение - два стартовых
корабля немецкой ветки, и то их просто тихо добавили в клиент,
откуда их скрины и ТТХ вытаскивали игроки самостоятельно, и лишь
после этого о них немного рассказали разработчики в стриме. Еще
пример - дневники разработчиков по крайнему крупному обновлению
вышли за день до общего теста этого самого обновления, т.е. это уже
не рассказ о планах, а фактически патчноут. В чем причина такой
странной работы с коммьюнити, которое в итоге не имеет нормальной
информации и довольствуется по большей части слухами и скудными
"проговорками" разработчиков на форуме/официальных мероприятиях
(зачастую, вообще заграничных)?Sub_Octavian: Мы стараемся в подробностях рассказывать о том, в чем уверены. По
новым кораблям планируются публикации в течение 1-2 недель. Также
есть Бюллетени разработки, которые я с радостью пишу перед каждым
крупным обновлением. Например, бюллетень 0.4.1 вышел 12 августа, а
версия 0.4.1 - 3 сентября. При выпуске бюллетеня мы всегда отвечаем
на изначальные вопросы пользователей и разъясняем непонятные
моменты.
По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.
По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.
Andark (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Возможно вопрос уже задавался, не нашёл, поэтому спрошу. Не
планируется ли разработчиками раздел на сайте "В разработке", по
примеру танкового? Многим, наверное, было бы интересно знать, что
планируется сделать/исправить в игре в ближайшем патче.Sub_Octavian: Следите за блогом и отдельными статьями (особенно за бюллетенями
разработки). Мы считаем это более эффективным и правильным способом
информирования. Раздел "В разработке" не планируем.
2TM_3_4 (22 Сен 2015 - 09:42) писал: Вобщем как я понял , тенденция игры меняться не будет , и она
останеться в таком виде , им ввиду гемплей, держа в одной руке
бутер , в другой мышку .Судя по класам кораблей , и неимением
малого флота, это тоже неизмено ,понятно .Sub_Octavian: У Вас не самая плохая статистика, учитывая "бутер". Попробуйте
отложить еду в сторону и просто поиграть; возможно, она станет еще
круче
А вообще, где вопрос-то?
Rokosovski (22 Сен 2015 - 08:42) писал: Неужели этого нельзя было сделать ДО выхода игры в релиз, а не
ПОСЛЕ?Sub_Octavian: Нет, нельзя было. То, что мы хотим сделать с отображением
бронирования - это штука затратная и сложная. Но если мы преуспеем,
вопрос будет решен эффективно и игрокам понравится
Предыдущие текстовые описания в стиле
"Бронирование 1-200 мм" все равно мало чем помогали. А еще
большинству игроков вообще не нужны такие точные
данные. Именно поэтому этот компонент игры не считался
"блокирующим" релиз.
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1304437
Ссылка на сообщение: #1304437
Jluca: Здравия желаем!
По многочисленным просьбам,
мы начали работу нам смайликами по мотивам "Вредных советов". Пока
представляем вашему вниманию статичные смайлики. Напоминаем,
что в любом случае, старые смайлы останутся на форуме.
- бум
-
Ну просто Никита Кожемяка
-
- эй, ты! Оба, трое!
-
- чешуйчатый фейспалм
Остальное пока в
разработке!!! ( предыдущая тема) Ждём ваших комментариев. 
- бум
-
Ну просто Никита Кожемяка
-
- эй, ты! Оба, трое!
-
- чешуйчатый фейспалм
Остальное пока в
разработке!!! ( предыдущая тема) Ждём ваших комментариев.
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1304424
Ссылка на сообщение: #1304424
introvert_: Нам нужно больше эсминцев 

Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1304388
Ссылка на сообщение: #1304388
zxmerlin: Внимание!
Эта тема предназначена только для приема статей на конкурс «Статья на вес золота» – здесь разрешено размещать только ссылки на готовые конкурсные статьи.
Все прочие сообщения будут удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Эта тема предназначена только для приема статей на конкурс «Статья на вес золота» – здесь разрешено размещать только ссылки на готовые конкурсные статьи.
Все прочие сообщения будут удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1304377
Gromolet_SPB (22 Сен 2015 - 14:47) писал: Все это хорошо, вы лучше обрадуйте нас землячки,
когда у нас будет большой сбор в Питере
Ссылка на сообщение: #1304377
Gromolet_SPB (22 Сен 2015 - 14:47) писал: Все это хорошо, вы лучше обрадуйте нас землячки,
когда у нас будет большой сбор в Питереscalpendroid: Так организуйте 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304352
USER_O1 (22 Сен 2015 - 15:33) писал: единственное, что смyщает, это yникальность на 50%, то бишь можно
аж полстатьи тyпого копипаста? нынешние хипстерские стандарты а-ля
АДМЕ yдрyчают
Ссылка на сообщение: #1304352
USER_O1 (22 Сен 2015 - 15:33) писал: единственное, что смyщает, это yникальность на 50%, то бишь можно
аж полстатьи тyпого копипаста? нынешние хипстерские стандарты а-ля
АДМЕ yдрyчаютzxmerlin: Вы удивитесь, но в исторических энциклопедических статьях с
техническим уклоном даже полностью авторский текст не будет на 100%
уникальным из-за некоторых ограничений в формулировках и подобных
нюансов. Так что 50% это очень даже уникальный текст.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304299
RjavoE_KoPbITO (22 Сен 2015 - 15:21) писал: Я тупои я не понял как создавать тему на разделе
wargaming-вики,хотя идея имеется,а её ценость уж потом будет
ясна ))
Ссылка на сообщение: #1304299
RjavoE_KoPbITO (22 Сен 2015 - 15:21) писал: Я тупои я не понял как создавать тему на разделе
wargaming-вики,хотя идея имеется,а её ценость уж потом будет
ясна )) zxmerlin: В руководстве по
написанию статей весь процесс подробно описан.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1304260
Ссылка на сообщение: #1304260
zxmerlin: Друзья! Мы предлагаем уникальную возможность получить
игровое золото за статью на корабельной Wiki! Условия
конкурса Вы можете заработать 500
дублонов выполнив всего несколько действий.
Написать хорошую статью в нашем разделе wargaming-вики о
каком-либо корабле, исторической личности, событии, оружии или
чем-то ещё, имеющем отношение к военному флоту. Если вы не
уверены, что выбранная вами тема подходит и ещё не написана, то
лучше уточните в этой теме или в ЛС у вики-редактора. Проверить вашу
статью на уникальность текста – она должна быть не
меньше 50%. Рекомендуем проверять помощи вот
этой бесплатной программы. Разместить ссылку на вашу готовую к
проверке статью в wargaming-вики прямо в этой теме.
Требования к статьям Вот некоторые требования и правила
оценки статей: каждый участник может заявить не более 1
статьи в неделю; статьи должны быть оформлены строго по шаблонам и
образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую
структуру и порядок разделов); статья про корабль должна выглядеть
примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про тип/серию
кораблей должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про подводную
лодку должна выглядеть примерно вот
так (есть руководство с заготовкой); статья про орудие
должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про личность
должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про самолёт
должна выглядеть примерно вот
так (есть руководство с заготовкой); статья про торпеду
должна выглядеть примерно вот так (с использованием шаблона Карточка Торпеды); статья про базу должна
выглядеть примерно вот
так; статья на особую тему или событие должна выглядеть
примерно вот так; вводный абзац надо делать под стандарт (3-4
предложения) с использованием шаблона AnnoWiki; статья должна содержать не
менее 50% авторского текста (без учета карточки корабля,
заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц и
подписей к иллюстрациям); кириллические названия иностранных
кораблей надо заменить на оригинальные латинские без кавычек
(можно, курсивом); названия российских/советских кораблей
надо заключать в фигурные кавычки (например, не
"Аврора", а «Аврора»); изображения надо вставлять с обтеканием
текста через инструменты; стоит пару раз прочитать готовый
текст для исправления опечаток; список литературы и источников
лучше разделить на "Ссылки" (сайты) и "Литературу" (книги); не
допускается заявка новой статьи участника, пока не закончена работа
над предыдущей заявкой; статьи про морские термины (и другие
заведомо слишком короткие статьи) не принимаются, за исключением
заранее согласованных; и еще у нас есть хорошее руководство по
написанию статей. С советами по оформлению статей вы
можете ознакомиться в справочном разделе нашей вики. Подсказки и
помощь Редакция вики обязательно изучит и оценит вашу
статью. В специальной теме вы можете получить
краткую рецензию и советы по доработке оформления статьи. Вы
можете обсуждать свои статьи с другими участниками форума, получать
от них советы и давать свои. Количество призёров не ограничено
(призы получат все, кто создал качественную статью), поэтому
конкуренции между участниками нет. Однако помните, что совет данный
не вики-редактором или вики-гвардейцем не является официальным, и
следовать ему или нет решать вам. И напротив: если вы получили
совет от вики-редактора или вики-гвардейца, то лучше к нему
прислушаться. Также учите, что никто не обязан давать вам
советы, особенно если спрашиваете каждый день после минимальных
изменений. После десятого вопроса по статье всем может надоесть
читать вашу статью. Важно! Помните, что никто за вас искать
все ваши опечатки и ошибки не будет. В советах могут быть даны
общие рекомендации и лишь примеры ошибок. Правила повторного
рассмотрения статей Каждая статья, которая была
отклонена жюри на этой неделе, может быть повторно подана для
рассмотрения на следующей. Для этого необходимо выполнить 2
условия: статья должна быть существенно улучшена
(самостоятельно или по чужим советам). заявка должна быть подана
повторно перед датой очередной проверки. Награждение призами
Как только ваша статья будет принята, вы получите приз – 500
дублонов. Приз будет начислен в течение 3 рабочих дней после
оглашения результатов. Лучшие авторы могут
получить приглашение присоединиться к вики-редакции и стать
постоянным автором (на особых условиях). Работы будут
оцениваться строго 1 раз в неделю – по четвергам, что
позволит максимально увеличить качество рецензирования.
Каждую неделю в четверг будут оцениваться только работы
предложенные к рассмотрению до 23:59 среды (дня перед
проверкой). В этой теме происходит обсуждения
конкурсных статей, а также даются советы по оформлению и
исправлению статей. Заявки на первичное и
повторное рассмотрение статей надо оставлять в прямо в этой
теме. В личной переписке мы поможем решить все проблемы с
оформлением статьи, главное – начать. Обращаем ваше
внимание, что мы оставляем за собой право удалить статьи, которые:
Не соответствуют тематике корабельного раздела вики Нарушают
законодательство РФ Чтобы отметить статью над которой вы
продолжаете работу, вы можете добавить в самое начало статьи
следующий Код блока: {{Блок | + | content = Эта статья
редактируется участником <�ваш ник> в рамках конкурса «Статья
на вес золота». Просьба воздержаться от правок.}} Примечания
Этот конкурс никак не влияет на скорость развития игры или
время исправления багов. Его организуют другие люди. Этот конкурс
никак не влияет на проведение других конкурсов и мероприятий. Если
написание технических статей это не ваше дело, то просто дождитесь
более подходящего конкурса. Конкурс носит долгосрочный характер,
его не планируется завершать в ближайшее время. О завершении
конкурса будет объявлено заранее (минимум за пару недель). Вы
можете не спешить и писать статью хоть 1 день, хоть целый месяц. Вы
можете участвовать многократно и получать по 500 дублонов хоть
каждую неделю, но помните, что одновременно вы можете работать
только над одной статьёй. Однако, если вне конкурса вы можете
редактировать сколько угодно статей, если посчитаете это нужным или
увидите там ошибки. В качестве конкурсной работы может быть зачтено
не только написание статьи с нуля, но и полная переделка
написанной, если выполняется одно из двух условия: существующая
статья ужасно написана; в существующей статье очень мало информации
или её вообще нет. В любом случае лучше заранее спросить у
вики-редакции, можно ли переделать уже написанную статью в качестве
конкурсной работы. Никто не заставляет вас работать за 500
дублонов. Если условия конкурса вас не устраивают –дождитесь
более подходящего конкурса или розыгрыша. Не важно, как сильно вы
старались и сколько времени потратили. Мы оцениваем конечный
результат, а не ваше усердие или потраченное время. Не важно, если
русский язык не ваш родной. У нас русскоязычный ресурс и жюри
будет исходить из этого.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1304218
Ссылка на сообщение: #1304218
zxmerlin: Друзья! Мы предлагаем уникальную возможность получить
игровое золото за статью на корабельной Wiki! Условия
конкурса Вы можете заработать 500
дублонов выполнив всего несколько действий.
Написать хорошую статью в нашем разделе wargaming-вики о
каком-либо корабле, исторической личности, событии, оружии или
чем-то ещё, имеющем отношение к военному флоту. Если вы не
уверены, что выбранная вами тема подходит и ещё не написана, то
лучше уточните в этой теме или в ЛС у вики-редактора. Проверить вашу
статью на уникальность текста – она должна быть не
меньше 50%. Рекомендуем проверять помощи вот
этой бесплатной программы. Разместить ссылку на вашу готовую к
проверке статью в wargaming-вики в конкурсной теме. Требования к
статьям Вот некоторые требования и правила оценки статей:
каждый участник может заявить не более 1 статьи в неделю;
статьи должны быть оформлены строго по шаблонам и образцам
(содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и
порядок разделов); статья про корабль должна выглядеть примерно
вот так (есть руководство с заготовкой); статья про тип/серию
кораблей должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про подводную
лодку должна выглядеть примерно вот
так (есть руководство с заготовкой); статья про орудие
должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про личность
должна выглядеть примерно вот так (есть руководство с заготовкой); статья про самолёт
должна выглядеть примерно вот
так (есть руководство с заготовкой); статья про торпеду
должна выглядеть примерно вот так (с использованием шаблона Карточка Торпеды); статья про базу должна
выглядеть примерно вот
так; статья на особую тему или событие должна выглядеть
примерно вот так; вводный абзац надо делать под стандарт (3-4
предложения) с использованием шаблона AnnoWiki; статья должна содержать не
менее 50% авторского текста (без учета карточки корабля,
заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц и
подписей к иллюстрациям); кириллические названия иностранных
кораблей надо заменить на оригинальные латинские без кавычек
(можно, курсивом); названия российских/советских кораблей
надо заключать в фигурные кавычки (например, не
"Аврора", а «Аврора»); изображения надо вставлять с обтеканием
текста через инструменты; стоит пару раз прочитать готовый
текст для исправления опечаток; список литературы и источников
лучше разделить на "Ссылки" (сайты) и "Литературу" (книги); не
допускается заявка новой статьи участника, пока не закончена работа
над предыдущей заявкой; статьи про морские термины (и другие
заведомо слишком короткие статьи) не принимаются, за исключением
заранее согласованных; и еще у нас есть хорошее руководство по написанию статей. С советами по
оформлению статей вы можете ознакомиться в справочном разделе нашей вики. Подсказки и
помощь Редакция вики обязательно изучит и оценит вашу статью.
Прямой в этой теме вы можете получить краткую рецензию и советы по
доработке оформления статьи. Вы можете обсуждать свои статьи
с другими участниками форума, получать от них советы и давать свои.
Количество призёров не ограничено (призы получат все, кто создал
качественную статью), поэтому конкуренции между участниками нет.
Однако помните, что совет данный не вики-редактором или
вики-гвардейцем не является официальным, и следовать ему или нет
решать вам. И напротив: если вы получили совет от вики-редактора
или вики-гвардейца, то лучше к нему прислушаться. Также
учите, что никто не обязан давать вам советы, особенно если
спрашиваете каждый день после минимальных изменений. После десятого
вопроса по статье всем может надоесть читать вашу статью.
Важно! Помните, что никто за вас искать все ваши опечатки и ошибки
не будет. В советах могут быть даны общие рекомендации и лишь
примеры ошибок. Правила повторного рассмотрения статей
Каждая статья, которая была отклонена жюри на этой
неделе, может быть повторно подана для рассмотрения на
следующей. Для этого необходимо выполнить 2 условия:
статья должна быть существенно улучшена (самостоятельно или по
чужим советам). заявка должна быть подана повторно перед датой
очередной проверки. Награждение призами Как только
ваша статья будет принята, вы получите приз – 500 дублонов. Приз
будет начислен в течение 3 рабочих дней после оглашения
результатов. Лучшие авторы могут получить приглашение
присоединиться к вики-редакции и стать постоянным автором (на
особых условиях). Работы будут оцениваться
строго 1 раз в неделю – по четвергам, что позволит
максимально увеличить качество рецензирования. Каждую
неделю в четверг будут оцениваться только работы предложенные к
рассмотрению до 23:59 среды (дня перед проверкой). В
этой теме происходит обсуждения конкурсных статей, а также
даются советы по оформлению и исправлению статей. Заявки на
первичное и повторное рассмотрение статей надо оставлять в
специальной
конкурсной теме. В личной переписке мы поможем
решить все проблемы с оформлением статьи, главное – начать.
Обращаем ваше внимание, что мы оставляем за собой право удалить
статьи, которые: Не соответствуют тематике корабельного
раздела вики Нарушают законодательство РФ Чтобы отметить
статью над которой вы продолжаете работу, вы можете добавить в
самое начало статьи следующий Код блока: {{Блок | + | content
= Эта статья редактируется участником <�ваш ник> в рамках
конкурса «Статья на вес золота». Просьба воздержаться от правок.}}
Примечания Этот конкурс никак не влияет на скорость
развития игры или время исправления багов. Его организуют другие
люди. Этот конкурс никак не влияет на проведение других конкурсов и
мероприятий. Если написание технических статей это не ваше дело, то
просто дождитесь более подходящего конкурса. Конкурс носит
долгосрочный характер, его не планируется завершать в ближайшее
время. О завершении конкурса будет объявлено заранее (минимум за
пару недель). Вы можете не спешить и писать статью хоть 1 день,
хоть целый месяц. Вы можете участвовать многократно и получать по
500 дублонов хоть каждую неделю, но помните, что одновременно вы
можете работать только над одной статьёй. Однако, если вне конкурса
вы можете редактировать сколько угодно статей, если посчитаете это
нужным или увидите там ошибки. В качестве конкурсной работы может
быть зачтено не только написание статьи с нуля, но и полная
переделка написанной, если выполняется одно из двух условия:
существующая статья ужасно написана; в существующей статье очень
мало информации или её вообще нет. В любом случае лучше заранее
спросить у вики-редакции, можно ли переделать уже написанную статью
в качестве конкурсной работы. Никто не заставляет вас работать за
500 дублонов. Если условия конкурса вас не устраивают –
дождитесь более подходящего конкурса или розыгрыша. Не важно, как
сильно вы старались и сколько времени потратили. Мы оцениваем
конечный результат, а не ваше усердие или потраченное время. Не
важно, если русский язык не ваш родной. У нас русскоязычный
ресурс и жюри будет исходить из этого.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1304194
Mirror (18 Сен 2015 - 22:01) писал: День добрый! Возник вопрос о точности. По идее существует
взаимосвязь между дальностью стрельбы и точностью. Значит ли это
например, что в результате установки модификаций и прокачки умений
капитана дальность возросла с 12км до 16км (условно) и как
следствие точность на 12км стала намного больше? Я же логично
рассуждаю? Заранее спасибо.
Nyrman1 (18 Сен 2015 - 22:56) писал: На эсминце Hatsuharu и крейсере
Myoko можно исследовать
торпеды Type90 mod. 1, возникает два вопроса 1) исследовав это
улучшение на одном из кораблей почему я должен исследователь его и
на втором корабле?? (кстати количество очков опыта для исследования
разное) 2) почему скорострельность торпед на крейсере ниже чем на
эсминце 0,7 и 0,8 в минуту соответственно (на крейсере их
дальше носить??)
11Paul11 (18 Сен 2015 - 23:24) писал: Вопросик (если был то сорри
). Войдет ли первый сезон в историю
моего профиля(отдельной вкладной: "1 сезон ранговый боев")? Было бы
интересно смотреть свои и чужие достижения, кто до какого ранга
дошел, на чем дошел, как дошел. Главное, чтоб на память
осталось!
arxa1 (19 Сен 2015 - 04:07) писал: А построение команды перед боем отвечает ли реальным боевым
построениям военных эскадр?
Retvizan_1905 (19 Сен 2015 - 09:47) писал: Почему на ранней Пенсаколе решили убрать торпедные аппараты,
которые там были исторически? В итоге стоковая Пенсакола - самый
неисторичный корабль в игре, учитывая фантастическую конфигурацию
башен ГК. Непонятна логика этого решения, явно какого-то
фантастического нагиба на ней от наличия торпед ожидать не
приходилось.
Gneisenau1939 (19 Сен 2015 - 15:32) писал: Доброго времени суток всем!
Хотелось бы понять, что случилось с линкором Тирпиц ?
После патча 5.0 скорость линкора упала с заявленных 30.9 до 30.7 (я всю карту обошёл разогнать до 30.9 та и не удалось! (до обновления было нормально всё)...
сегодня проверил еще раз этот показатель и всё равно пройдя всю карту 30.9 не разогнал....
точность орудий в ближнем бою так же упала стреляя в эсминец(стоящий на месте полностью бортом ко мне) Митсуки на 4 км с копейкой (при полном сведении) и скорости моей 26 узлов разброс составил длину 4 таких эсминцев !!!
на расстояние 20-25 км вроде все нормально разброс составил 95% линкора Тирпиц как было до обновы!
линкор горит от любого чиха, что стреляет 5лвл эсминец что 8лвл крейсер без разницы 1 снаряд и ты горишь как факел (у капитана прокаченно -7% к поджогу)
линкор стал полностью картонным дамаг по корыту вырос в разы... так же проверьте ПВО (6 км дальность ПВО выстрелов 0)
Просьба проверьте полностью этот линкор думаю много чего еще найдете!!!
0todracula (19 Сен 2015 - 15:58) писал: Товарищи разработчики, вот если прям совсем трезво оценивать
происходящее - настанет ли в игре момент, когда на высокоуровневых
кораблях можно будет комфортно (в полноценных и равноценных
командах) играть в любое время суток? Или, может
быть, планируются какие-то изменения в работе матч-мейкера при
условиях небольшого онлайна? Ожидается ли увеличение онлайна
настолько, что в 4-5 утра по МСК можно будет зайти в бой на корабле
10 уровня и не увидеть вот такое, например (онлайн при входе в бой
был около 5000 человек)?
Или всем, кто не живет в центральной
России, даже не стоит качать высокие уровни, т.к. нормально
поиграть на них не будет возможности? Искренне надеюсь на
объективный ответ, т.к. для меня это очень актуальный
вопрос
oktoron (19 Сен 2015 - 17:39) писал: Уважаемый Суб-Октавиан, по вашему мнению - насколько правильно было
выпускать игру в релиз так и не убрав баги с каруселью ударных
самолетов? Т.е. Я в целом не так мало играю на авианосцах еще с
ЗБТ, но ситуация лучше так и не становится. Крайне мало гарантий
при наводке торпедоносцев, что им вдруг не захочется покружится
вокруг цели в её доброй ауре ПВО=) С учетом того, что торпедоносцы
основная ударная сила авианосца, то такая ситуация с их наведением
представляется.... несколько странной.
С уважением
oktoron
Convey_SPb (19 Сен 2015 - 18:37) писал: Добрый день. Волнует 2 вопроса (судя по фидбеку на форуме, не
только меня). Постараюсь оформить их "правильно": 1. В чем
конкретно заключается наказание за тимдамаг и тимкилл? Есть ли
баны аккаунта, пропорциональные а) тяжести проступка б) кол-ву
рецидивов? Планируется ли совершенствование системы в дальнейшем, и
если да, то в каких конкретно направлениях? 2. Почему
постоянно происходят ситуации, когда в одну команду попадает,
например, 2 десятки, а в другую - ни одной? (скрины и пр. - на
форуме в большом кол-ве). Т.е. почему балансировщик не делит эти 2
условные десятки по командам? Планируется ли исправление
ситуации? Когда и какими изменениями балансировщика (если не
секрет, в общих чертах)?
brundulyaka (19 Сен 2015 - 18:57) писал: Вопрос: имею 1 000 000 переводного опыта, что с ним делать? бабло
не бесконечно, на перевод в свободный потратил изрядно, будет ли
ускоренное обучение как в танках?
Ссылка на сообщение: #1304194
Mirror (18 Сен 2015 - 22:01) писал: День добрый! Возник вопрос о точности. По идее существует
взаимосвязь между дальностью стрельбы и точностью. Значит ли это
например, что в результате установки модификаций и прокачки умений
капитана дальность возросла с 12км до 16км (условно) и как
следствие точность на 12км стала намного больше? Я же логично
рассуждаю? Заранее спасибо.Sub_Octavian: Нет, рассеивание растет пропорционально. Кстати, Вы молодец, задали
своевременный вопрос: я полез в клиент проверять данные,
нашелся баг. Сейчас значение параметра "максимальное
рассеивание" в порту не растет при прокачке умения командира на
дальность стрельбы. А должно расти. Спасибо Вам
большое. Отправил в ЛС бонус-код с сигналами
Nyrman1 (18 Сен 2015 - 22:56) писал: На эсминце Hatsuharu и крейсере
Myoko можно исследовать
торпеды Type90 mod. 1, возникает два вопроса 1) исследовав это
улучшение на одном из кораблей почему я должен исследователь его и
на втором корабле?? (кстати количество очков опыта для исследования
разное) 2) почему скорострельность торпед на крейсере ниже чем на
эсминце 0,7 и 0,8 в минуту соответственно (на крейсере их
дальше носить??)Sub_Octavian: Это наша недоработка. В одной из ближайших версий эти модули будут
приведены в соответствие, а для игроков, прокачавших их два раза,
предполагается автоматическая компенсация.
11Paul11 (18 Сен 2015 - 23:24) писал: Вопросик (если был то сорриSub_Octavian: Мы пока думаем над этим. Да, нам тоже хочется, чтобы осталось.
arxa1 (19 Сен 2015 - 04:07) писал: А построение команды перед боем отвечает ли реальным боевым
построениям военных эскадр? Sub_Octavian: Нет, и навряд ли можно сказать, что было
какое-то единое построение военных эскадр перед
боем. Строились как выйдет и как получится, хотя и в соответствии с
традициями. Будем считать, что у нас "эскадра" уже
как будто "развёрнута" из походного строя.
Retvizan_1905 (19 Сен 2015 - 09:47) писал: Почему на ранней Пенсаколе решили убрать торпедные аппараты,
которые там были исторически? В итоге стоковая Пенсакола - самый
неисторичный корабль в игре, учитывая фантастическую конфигурацию
башен ГК. Непонятна логика этого решения, явно какого-то
фантастического нагиба на ней от наличия торпед ожидать не
приходилось.Sub_Octavian: Ранний корпус "Пенсаколы", скажем так, зарезервирован
Gneisenau1939 (19 Сен 2015 - 15:32) писал: Доброго времени суток всем!Хотелось бы понять, что случилось с линкором Тирпиц ?
После патча 5.0 скорость линкора упала с заявленных 30.9 до 30.7 (я всю карту обошёл разогнать до 30.9 та и не удалось! (до обновления было нормально всё)...
сегодня проверил еще раз этот показатель и всё равно пройдя всю карту 30.9 не разогнал....
точность орудий в ближнем бою так же упала стреляя в эсминец(стоящий на месте полностью бортом ко мне) Митсуки на 4 км с копейкой (при полном сведении) и скорости моей 26 узлов разброс составил длину 4 таких эсминцев !!!
на расстояние 20-25 км вроде все нормально разброс составил 95% линкора Тирпиц как было до обновы!
линкор горит от любого чиха, что стреляет 5лвл эсминец что 8лвл крейсер без разницы 1 снаряд и ты горишь как факел (у капитана прокаченно -7% к поджогу)
линкор стал полностью картонным дамаг по корыту вырос в разы... так же проверьте ПВО (6 км дальность ПВО выстрелов 0)
Просьба проверьте полностью этот линкор думаю много чего еще найдете!!!
Sub_Octavian: Ничего с ним не случилось. Я, конечно, передам информацию коллегам
для проверки, но совершенно точно не встречал даже намеков на
ухудшение характеристик "Тирпица" в планах по версиям.
Наоборот, мы собираемся ему дать на выбор катапультный истребитель
дополнительно к разведчику.
0todracula (19 Сен 2015 - 15:58) писал: Товарищи разработчики, вот если прям совсем трезво оценивать
происходящее - настанет ли в игре момент, когда на высокоуровневых
кораблях можно будет комфортно (в полноценных и равноценных
командах) играть в любое время суток? Или, может
быть, планируются какие-то изменения в работе матч-мейкера при
условиях небольшого онлайна? Ожидается ли увеличение онлайна
настолько, что в 4-5 утра по МСК можно будет зайти в бой на корабле
10 уровня и не увидеть вот такое, например (онлайн при входе в бой
был около 5000 человек)? Sub_Octavian: Думаю, что да. Пока мы тут занимаемся вопросами-ответами, игроки
качаются
oktoron (19 Сен 2015 - 17:39) писал: Уважаемый Суб-Октавиан, по вашему мнению - насколько правильно было
выпускать игру в релиз так и не убрав баги с каруселью ударных
самолетов? Т.е. Я в целом не так мало играю на авианосцах еще с
ЗБТ, но ситуация лучше так и не становится. Крайне мало гарантий
при наводке торпедоносцев, что им вдруг не захочется покружится
вокруг цели в её доброй ауре ПВО=) С учетом того, что торпедоносцы
основная ударная сила авианосца, то такая ситуация с их наведением
представляется.... несколько странной.С уважением
oktoron
Sub_Octavian: Данный баг (если я правильно Вас понял) не является "блокирующим"
по мнению моих коллег. Значит, правильно. Я им доверяю - починят в
порядке очереди. Такие дела, уважаемый oktoron
Convey_SPb (19 Сен 2015 - 18:37) писал: Добрый день. Волнует 2 вопроса (судя по фидбеку на форуме, не
только меня). Постараюсь оформить их "правильно": 1. В чем
конкретно заключается наказание за тимдамаг и тимкилл? Есть ли
баны аккаунта, пропорциональные а) тяжести проступка б) кол-ву
рецидивов? Планируется ли совершенствование системы в дальнейшем, и
если да, то в каких конкретно направлениях? 2. Почему
постоянно происходят ситуации, когда в одну команду попадает,
например, 2 десятки, а в другую - ни одной? (скрины и пр. - на
форуме в большом кол-ве). Т.е. почему балансировщик не делит эти 2
условные десятки по командам? Планируется ли исправление
ситуации? Когда и какими изменениями балансировщика (если не
секрет, в общих чертах)?Sub_Octavian: 1. Включение зеркального урона, который ужесточается со временем.
Автобанов в данный момент нет. Совершенствование планируется, так
как мы сами видим, что особо одаренных товарищей зеркальный урон не
волнует - они играют в игру для того, чтобы портить процесс
другим. 2. Потому что он пока что собирает "боевую группу",
не учитывая возможные проблемы при делении. Подробнее о
балансировщике можно почитать (и оставить фидбек) здесь. По планам пока что сориентировать не могу.
brundulyaka (19 Сен 2015 - 18:57) писал: Вопрос: имею 1 000 000 переводного опыта, что с ним делать? бабло
не бесконечно, на перевод в свободный потратил изрядно, будет ли
ускоренное обучение как в танках?Sub_Octavian: Вариант А: ничего не делать. Если Вам не нужен свободный опыт или
Вы не желаете тратить средства на данную услугу, можно ей просто не
пользоваться. Вариант Б: перевести в свободный за деньги. Если Вам
нужен свободный опыт, и Вы считаете возможным на него потратиться,
можно воспользоваться этой услугой. Ускоренное обучение или
какие-либо другие способы "слить" переводной опыт мы вводить
не собираемся.
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1304089
bambarabum (22 Сен 2015 - 11:44) писал: Ну да, он огромный. Но если сравнивать его, например, с
Могадором и Капитани Романи, которые тоже будут, скорее всего, на
9-10 уровня, то получится более-менее нормально. Другой вопрос, что
у 47-го даже и броня в наличии... А 41 и 56, ИМХО, вполне
пойдут в ветку обычных эсминцев. Конечно, если их не запихнут вот
сюда вперемешку с лидерами.
Ссылка на сообщение: #1304089
bambarabum (22 Сен 2015 - 11:44) писал: Ну да, он огромный. Но если сравнивать его, например, с
Могадором и Капитани Романи, которые тоже будут, скорее всего, на
9-10 уровня, то получится более-менее нормально. Другой вопрос, что
у 47-го даже и броня в наличии... А 41 и 56, ИМХО, вполне
пойдут в ветку обычных эсминцев. Конечно, если их не запихнут вот
сюда вперемешку с лидерами.JamesWhite: Мы же не можем дать советский эсминец на 10 уровень и без
брони. Все будет, не сомневайтесь.
Кстати, ветку опубликуем в пятницу. И еще кой чего.
Кстати, ветку опубликуем в пятницу. И еще кой чего.
Тема: Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Ссылка на сообщение: #1304066
Satview (22 Сен 2015 - 16:25) писал: Я не знаю насколько камера все
искажает. Но даже по этой картинке получается что
нос Гиринга достаёт до первой башни
Клива. Вы хотите сказать что вот эта
часть Клива (от носа до первой башни)
равна 70 метрам ? Вот этот оставшийся кусочек даже
на глаз помещается как минимум
4 раза в эсминец и раз 5 в крейсер
Ссылка на сообщение: #1304066
Satview (22 Сен 2015 - 16:25) писал: Я не знаю насколько камера все
искажает. Но даже по этой картинке получается что
нос Гиринга достаёт до первой башни
Клива. Вы хотите сказать что вот эта
часть Клива (от носа до первой башни)
равна 70 метрам ? Вот этот оставшийся кусочек даже
на глаз помещается как минимум
4 раза в эсминец и раз 5 в крейсерDankE_SPB: Вы снова пытаетесь соотносить размеры по искаженной
картинке. По факту, нос Гиринга, скорее всего, не дотянется даже до
универсалки за 2й башней ГК.
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303964
Ссылка на сообщение: #1303964
Defklo: Места должно хватить: на презентации "Богов войны" народу было
полно, несколько сотен. Там двухэтажное заведение 
Тема: Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Ссылка на сообщение: #1303963
Ссылка на сообщение: #1303963
DankE_SPB: Не стал притирать вплотную и выравнивать, но даже так видно, что
они далеко не одинаковые:
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303945
Magor (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Что б "поблагодарить" разработчиков за то, что от патча к патчу они
делают игру "лучше". Что б в простой и доступной форме передать
разработчикам свое мнение о релизе и "праздничных" мероприятиях по
этому случаю, про отсутствие быстрых команд в ранговых боях на фоне
тотальных банов чата и т.д. и т.п. Но не стоило так
волноваться, мое сообщение было стёбом и не более. з.ы.
интересно, а почему на сообщение про йод, зеленку и бинты Вы не
отреагировали, а вот вазелин вызвал вопросы? 
BlockedNikName (22 Сен 2015 - 10:59) писал: наверное, что бы легче было выскальзывать из рук людей,
которые очень отчаянно захотят бонус-код ))
Ссылка на сообщение: #1303945
Magor (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Что б "поблагодарить" разработчиков за то, что от патча к патчу они
делают игру "лучше". Что б в простой и доступной форме передать
разработчикам свое мнение о релизе и "праздничных" мероприятиях по
этому случаю, про отсутствие быстрых команд в ранговых боях на фоне
тотальных банов чата и т.д. и т.п. Но не стоило так
волноваться, мое сообщение было стёбом и не более. з.ы.
интересно, а почему на сообщение про йод, зеленку и бинты Вы не
отреагировали, а вот вазелин вызвал вопросы? Defklo: Вопросы вызвал потому, что до сих пор не совсем ясно, и вот
это вот ваше сообщение ещё больше всё запутывает: а как именно вы
собрались "благодарить" - с помощью вазелина - меня как
разработчика? Альзо, опять же непонятно, что вам мешает высказывать
мнения в простой и доступной форме и о релизе, и о мероприятиях, и
про быстрые команды. Мне кажется, форумный функционал вполне
позволяет донести всё это до сведения разработчиков, нес па?
BlockedNikName (22 Сен 2015 - 10:59) писал: наверное, что бы легче было выскальзывать из рук людей,
которые очень отчаянно захотят бонус-код ))Defklo: О таком варианте я не подумал; действительно, это будет
полезно, спасибо за вариант, однако, послушаем что имел в виду сам
автор 
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1303944
Mark_Ayn (22 Сен 2015 - 14:13) писал: Омномном! Всвязи с этим стоит ожидать продажи премов
соответствующих веток?! Гремящий будет в продаже?
Ссылка на сообщение: #1303944
Mark_Ayn (22 Сен 2015 - 14:13) писал: Омномном! Всвязи с этим стоит ожидать продажи премов
соответствующих веток?! Гремящий будет в продаже?Jluca: Нет. Гремящий был предзаказным.
Тема: Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Ссылка на сообщение: #1303866
Satview (22 Сен 2015 - 14:32) писал: да такого тут везде встречается.
Масштабирование берётся просто с потолка. Например
возьмите Сливленд, у которого длина 186м длина и
водоизмещение 14000т и постарьте рядом с ним
эсминец Гиринг у которого всего 120м длина и
водоизмещение 3500т. Попробуйте поставить их рядом
и найти отличия. Они в игре одинаковые, хотя
Слив на 66м больше. Можно ещё взять и поставить рядом
Флетча, который будет лишь чутка
короче, но никак не на 70м
Ссылка на сообщение: #1303866
Satview (22 Сен 2015 - 14:32) писал: да такого тут везде встречается.
Масштабирование берётся просто с потолка. Например
возьмите Сливленд, у которого длина 186м длина и
водоизмещение 14000т и постарьте рядом с ним
эсминец Гиринг у которого всего 120м длина и
водоизмещение 3500т. Попробуйте поставить их рядом
и найти отличия. Они в игре одинаковые, хотя
Слив на 66м больше. Можно ещё взять и поставить рядом
Флетча, который будет лишь чутка
короче, но никак не на 70мDankE_SPB: Моделлеры Лесты снимают размеры с кораблей:
http://i.imgur.com/ivsNAHL.gifv
Размеры кораблей и их соотношение относительно друг-друга в игре
верные, FOV дает искажение восприятия, но размеры кораблей от этого
не меняются.
http://i.imgur.com/ivsNAHL.gifv
Размеры кораблей и их соотношение относительно друг-друга в игре
верные, FOV дает искажение восприятия, но размеры кораблей от этого
не меняются.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1303859
_rediska (22 Сен 2015 - 09:59) писал: А если у одной команды есть ЭМ, а у другой нет-это баг? Или
так не считается? ))
Bespomoschnyj (22 Сен 2015 - 10:49) писал: Я помню, что у меня несколько раз была такая ситуация по ЭМ (2 и
4). Не знал, что это баг. Если ещё зайду в ранговые и увижу, то
сделаю скрин.
Ссылка на сообщение: #1303859
_rediska (22 Сен 2015 - 09:59) писал: А если у одной команды есть ЭМ, а у другой нет-это баг? Или
так не считается? ))PPK: Нет, разница на 1 не баг.
Bespomoschnyj (22 Сен 2015 - 10:49) писал: Я помню, что у меня несколько раз была такая ситуация по ЭМ (2 и
4). Не знал, что это баг. Если ещё зайду в ранговые и увижу, то
сделаю скрин.PPK: Да, пожалуйста. Преимущества на 2 эсминца теоретически не должно
быть.
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303755
Ссылка на сообщение: #1303755
Defklo: Можно
Вход бесплатный
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303709
B1ack_Dragon (22 Сен 2015 - 10:17) писал: Публичная казнь тех кто отвечает за баланс ТТХ и балансировщик
планируется? Ну хотя бы наказание(в угол поставить) Если Да то
приеду)
Ссылка на сообщение: #1303709
B1ack_Dragon (22 Сен 2015 - 10:17) писал: Публичная казнь тех кто отвечает за баланс ТТХ и балансировщик
планируется? Ну хотя бы наказание(в угол поставить) Если Да то
приеду)Defklo: Какие у людей фантазии странные. Один комментарий приятнее
другого просто - про вазелин, про какие-то казни, угол.
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303669
Ссылка на сообщение: #1303669
Jluca: Хм.... хорошо посидеть)))
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1303647
Ссылка на сообщение: #1303647
Jluca:
вот оно. Вот онооо!
вот оно. Вот онооо!
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303639
Magor (22 Сен 2015 - 10:01) писал: И вазелина для разрабов не забудьте захватить ;)
Ссылка на сообщение: #1303639
Magor (22 Сен 2015 - 10:01) писал: И вазелина для разрабов не забудьте захватить ;)Defklo: Не поделитесь мыслью: для чего?
Тема: Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Ссылка на сообщение: #1303596
Ссылка на сообщение: #1303596
Defklo: Разработчики в курсе, они будут и обещают поотвечать на каверзные
вопросы 
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303582
Ссылка на сообщение: #1303582
Jluca: Поздравляю. Успехов. Пусть статьи и выпуски летят из-под пера с
ветерком! 
Тема: Рейтенговые бои: Нужны ли они игрокам?
Ссылка на сообщение: #1303574
Ссылка на сообщение: #1303574
Sub_Octavian: А где вариант для
разработчиков? Нипанагибать нипроголосовать!
Играю неспешно,
пока 17 ранг. Очень хочется дойти хотя бы до десятого, но пока в
своих силах не уверен.
Рандомность некоторая есть, разумеется, по ощущением чем лучше ранг, тем ее меньше. По сравнению со случайными боями координации гораздо больше, нередко в чате наблюдаю нормальное взаимодействие (хотя неадекватные товарищи тоже попадаются, куда без них). Очень жду быстрые команды. Концепция "все в одной лодке", на мой взгляд, работает - индивидуальные заслуги ничего не значат, на победу люди начинают играть. Лично мне это приятно. Да, в этом режиме не собрать команду/отряд, зато играть можно в любое время и нет никакой "обязаловки". Для того он, собственно, и создавался. Формат интересный и скиллозависимый, ИМХО, в нем сильно раскрываются линкоры (а лично я прогнозировал, что на них будет уныло, но, к счастью, ошибся). Фарм на них в данном режиме тоже отличный. Скоро наконец-то возьму Nagato
А
вообще есть специальная тема для фидбека. Все, кто там не
отметился - пожалуйста, сделайте это, если вам есть что сказать про
РБ. Закрыто.
Рандомность некоторая есть, разумеется, по ощущением чем лучше ранг, тем ее меньше. По сравнению со случайными боями координации гораздо больше, нередко в чате наблюдаю нормальное взаимодействие (хотя неадекватные товарищи тоже попадаются, куда без них). Очень жду быстрые команды. Концепция "все в одной лодке", на мой взгляд, работает - индивидуальные заслуги ничего не значат, на победу люди начинают играть. Лично мне это приятно. Да, в этом режиме не собрать команду/отряд, зато играть можно в любое время и нет никакой "обязаловки". Для того он, собственно, и создавался. Формат интересный и скиллозависимый, ИМХО, в нем сильно раскрываются линкоры (а лично я прогнозировал, что на них будет уныло, но, к счастью, ошибся). Фарм на них в данном режиме тоже отличный. Скоро наконец-то возьму Nagato
Реклама | Adv
















