Вопросы разработчикам
Дата: 22.09.2015 16:07:49
Ivan_Anatolich (22 Сен 2015 - 15:28) писал: Уважаемый SO, прочитал ваш ответ на вопрос про дальность стрельбы.
Теперь хочется уточнить: при прокачке капитана на дальность
стрельбы максимальный разброс должен увеличиваться (здесь
согласен); будет ли увеличиваться разброс при установке топовой СУО
(+10% к дальности), или она все-таки будет увеличивать точность
стрельбы (т.е. максимальный разброс "переедет" на новую дальность)?Sub_Octavian: Да, должен увеличиваться в обоих случаях. Ведь если растет
дальность стрельбы, то "удлиняется" и та самая "трапеция разброса".
А значит, максимальное рассеивание уже на увеличенной дистанции
должно становиться больше.
Ermanarih (22 Сен 2015 - 14:30) писал: К какому типу звуков относится этот ужасный звук сопровождающий в
бою сообщения о точках захвата?Sub_Octavian: Пожалуйста, уточните Ваш вопрос. Я не понял 
oleg1978444 (22 Сен 2015 - 14:26) писал: уже несколько раз замечал такую ситуацию,игроки на эсминцах или
крейсерах увидев союзные торпеды намеренно сворачиваю на них и в
итоге людям приходится плотить штраф.ВОПРОС :будут ли наказыватся
такие игроки которые сами лезут даже сказать специальноSub_Octavian: Нет. Как Вы докажете, что они делают это специально?
Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.
Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.
kurt1971 (22 Сен 2015 - 13:10) писал: Задал вопрос дня 4 назад: можно сделать озвучивание перка "выстрела
по кораблю", чтобы не только видно но и слышно было? Вопрос исчез,
соответственно ответа не было. Что трудно ответить?Sub_Octavian: Уважаемый kurt1971, пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
Здесь место для вопросов, а не для предложений. Предложения, в том
числе и по звуку, можно оставлять вот здесь. Надеюсь на Ваше понимание.
devik70 (22 Сен 2015 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики! Есть ли данные о повышенной доходности
прем. кораблей? В цифрах(процентах) пожалуйста. Sub_Octavian: Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с
уровнем корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум
аккаунта. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу
раскрыть точные данные
EnergizerRB (22 Сен 2015 - 11:54) писал: Нет, не в таблице балансировщика, а в описании самих кораблей.
Например, С.Луис: http://wiki.wargamin.../Ship:St._Louis
Внизу справа написано: Уровни боев "3-4" И т.д. по
остальным...Sub_Octavian: Понял Вас. Спасибо, передал информацию редактору Wiki. Обещал
перепроверить и найденные ошибки исправить.
Retvizan_1905 (22 Сен 2015 - 11:24) писал: Поддержу вопрос. Почему такая секретность относительно планов, даже
самых ближайших? К примеру, уже октябрь на носу, когда обещали ввод
немецких крейсеров и советских эсминцев, а до сих пор про них
неизвестно ничего - ни состава веток, ни ТТХ, ни скринов, ни
рендеров, вообще ноль информации. Исключение - два стартовых
корабля немецкой ветки, и то их просто тихо добавили в клиент,
откуда их скрины и ТТХ вытаскивали игроки самостоятельно, и лишь
после этого о них немного рассказали разработчики в стриме. Еще
пример - дневники разработчиков по крайнему крупному обновлению
вышли за день до общего теста этого самого обновления, т.е. это уже
не рассказ о планах, а фактически патчноут. В чем причина такой
странной работы с коммьюнити, которое в итоге не имеет нормальной
информации и довольствуется по большей части слухами и скудными
"проговорками" разработчиков на форуме/официальных мероприятиях
(зачастую, вообще заграничных)?Sub_Octavian: Мы стараемся в подробностях рассказывать о том, в чем уверены. По
новым кораблям планируются публикации в течение 1-2 недель. Также
есть Бюллетени разработки, которые я с радостью пишу перед каждым
крупным обновлением. Например, бюллетень 0.4.1 вышел 12 августа, а
версия 0.4.1 - 3 сентября. При выпуске бюллетеня мы всегда отвечаем
на изначальные вопросы пользователей и разъясняем непонятные
моменты.
По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.
По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.
Andark (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Возможно вопрос уже задавался, не нашёл, поэтому спрошу. Не
планируется ли разработчиками раздел на сайте "В разработке", по
примеру танкового? Многим, наверное, было бы интересно знать, что
планируется сделать/исправить в игре в ближайшем патче.Sub_Octavian: Следите за блогом и отдельными статьями (особенно за бюллетенями
разработки). Мы считаем это более эффективным и правильным способом
информирования. Раздел "В разработке" не планируем.
2TM_3_4 (22 Сен 2015 - 09:42) писал: Вобщем как я понял , тенденция игры меняться не будет , и она
останеться в таком виде , им ввиду гемплей, держа в одной руке
бутер , в другой мышку .Судя по класам кораблей , и неимением
малого флота, это тоже неизмено ,понятно .Sub_Octavian: У Вас не самая плохая статистика, учитывая "бутер". Попробуйте
отложить еду в сторону и просто поиграть; возможно, она станет еще
круче
А вообще, где вопрос-то?
Rokosovski (22 Сен 2015 - 08:42) писал: Неужели этого нельзя было сделать ДО выхода игры в релиз, а не
ПОСЛЕ?Sub_Octavian: Нет, нельзя было. То, что мы хотим сделать с отображением
бронирования - это штука затратная и сложная. Но если мы преуспеем,
вопрос будет решен эффективно и игрокам понравится
Предыдущие текстовые описания в стиле
"Бронирование 1-200 мм" все равно мало чем помогали. А еще
большинству игроков вообще не нужны такие точные
данные. Именно поэтому этот компонент игры не считался
"блокирующим" релиз.
Вопросы разработчикам














