Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 22.09.2015 16:07:49
Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (22 Сен 2015 - 15:28) писал: Уважаемый SO, прочитал ваш ответ на вопрос про дальность стрельбы. Теперь хочется уточнить: при прокачке капитана на дальность стрельбы максимальный разброс должен увеличиваться (здесь согласен); будет ли увеличиваться разброс при установке топовой СУО (+10% к дальности), или она все-таки будет увеличивать точность стрельбы (т.е. максимальный разброс "переедет" на новую дальность)?

Sub_Octavian: Да, должен увеличиваться в обоих случаях. Ведь если растет дальность стрельбы, то "удлиняется" и та самая "трапеция разброса". А значит, максимальное рассеивание уже на увеличенной дистанции должно становиться больше.

Просмотр сообщенияErmanarih (22 Сен 2015 - 14:30) писал: К какому типу звуков относится этот ужасный звук сопровождающий в бою сообщения о точках захвата?

Sub_Octavian: Пожалуйста, уточните Ваш вопрос. Я не понял :amazed:

Просмотр сообщенияoleg1978444 (22 Сен 2015 - 14:26) писал: уже несколько раз замечал такую ситуацию,игроки на эсминцах или крейсерах увидев союзные торпеды намеренно сворачиваю на них и в итоге людям приходится плотить штраф.ВОПРОС :будут ли наказыватся такие игроки которые сами лезут даже сказать специально

Sub_Octavian: Нет. Как Вы докажете, что они делают это специально?
Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.

Просмотр сообщенияkurt1971 (22 Сен 2015 - 13:10) писал: Задал вопрос дня 4 назад: можно сделать озвучивание перка "выстрела по кораблю", чтобы не только видно но и слышно было? Вопрос исчез, соответственно ответа не было. Что трудно ответить?

Sub_Octavian: Уважаемый kurt1971, пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь место для вопросов, а не для предложений. Предложения, в том числе и по звуку, можно оставлять вот здесь. Надеюсь на Ваше понимание.

Просмотр сообщенияdevik70 (22 Сен 2015 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики! Есть ли данные о повышенной доходности прем. кораблей? В цифрах(процентах)  пожалуйста. 

Sub_Octavian: Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные:(

Просмотр сообщенияEnergizerRB (22 Сен 2015 - 11:54) писал: Нет, не в таблице балансировщика, а в описании самих кораблей. Например, С.Луис: http://wiki.wargamin.../Ship:St._Louis Внизу справа написано: Уровни боев "3-4"   И т.д. по остальным...

Sub_Octavian: Понял Вас. Спасибо, передал информацию редактору Wiki. Обещал перепроверить и найденные ошибки исправить.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (22 Сен 2015 - 11:24) писал: Поддержу вопрос. Почему такая секретность относительно планов, даже самых ближайших? К примеру, уже октябрь на носу, когда обещали ввод немецких крейсеров и советских эсминцев, а до сих пор про них неизвестно ничего - ни состава веток, ни ТТХ, ни скринов, ни рендеров, вообще ноль информации. Исключение - два стартовых корабля немецкой ветки, и то их просто тихо добавили в клиент, откуда их скрины и ТТХ вытаскивали игроки самостоятельно, и лишь после этого о них немного рассказали разработчики в стриме. Еще пример - дневники разработчиков по крайнему крупному обновлению вышли за день до общего теста этого самого обновления, т.е. это уже не рассказ о планах, а фактически патчноут. В чем причина такой странной работы с коммьюнити, которое в итоге не имеет нормальной информации и довольствуется по большей части слухами и скудными "проговорками" разработчиков на форуме/официальных мероприятиях (зачастую, вообще заграничных)?

Sub_Octavian: Мы стараемся в подробностях рассказывать о том, в чем уверены. По новым кораблям планируются публикации в течение 1-2 недель. Также есть Бюллетени разработки, которые я с радостью пишу перед каждым крупным обновлением. Например, бюллетень 0.4.1 вышел 12 августа, а версия 0.4.1 - 3 сентября. При выпуске бюллетеня мы всегда отвечаем на изначальные вопросы пользователей и разъясняем непонятные моменты.
По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.

Просмотр сообщенияAndark (22 Сен 2015 - 10:36) писал: Возможно вопрос уже задавался, не нашёл, поэтому спрошу. Не планируется ли разработчиками раздел на сайте "В разработке", по примеру танкового? Многим, наверное, было бы интересно знать, что планируется сделать/исправить в игре в ближайшем патче.

Sub_Octavian: Следите за блогом и отдельными статьями (особенно за бюллетенями разработки). Мы считаем это более эффективным и правильным способом информирования. Раздел "В разработке" не планируем.

Просмотр сообщения2TM_3_4 (22 Сен 2015 - 09:42) писал: Вобщем как я понял , тенденция игры меняться не будет , и она останеться в таком виде , им ввиду гемплей, держа в одной руке бутер , в другой мышку .Судя по класам кораблей , и неимением малого флота, это тоже неизмено ,понятно .

Sub_Octavian: У Вас не самая плохая статистика, учитывая "бутер". Попробуйте отложить еду в сторону и просто поиграть; возможно, она станет еще круче:izmena: А вообще, где вопрос-то?

Просмотр сообщенияRokosovski (22 Сен 2015 - 08:42) писал: Неужели этого нельзя было сделать ДО выхода игры в релиз, а не ПОСЛЕ?

Sub_Octavian: Нет, нельзя было. То, что мы хотим сделать с отображением бронирования - это штука затратная и сложная. Но если мы преуспеем, вопрос будет решен эффективно и игрокам понравится:) Предыдущие текстовые описания в стиле "Бронирование 1-200 мм" все равно мало чем помогали. А еще большинству игроков вообще не нужны такие точные данные. Именно поэтому этот компонент игры не считался "блокирующим" релиз. 

Реклама | Adv