Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Стрим с NavyGaming
Ссылка на сообщение: #1440875
cherep (25 Окт 2015 - 18:32) писал: Буду надеяться что такие стримы станут системой. Совмещать игру с
исторической частью, это как мне кажется, прекрасный вариант.
P.S. Главное в любом деле — это начать, так что беритесь и
делайте. (с) Ричард Брэнсон
Ссылка на сообщение: #1440875
cherep (25 Окт 2015 - 18:32) писал: Буду надеяться что такие стримы станут системой. Совмещать игру с
исторической частью, это как мне кажется, прекрасный вариант.
P.S. Главное в любом деле — это начать, так что беритесь и
делайте. (с) Ричард Брэнсонintrovert_: Про историю, это прям интересно. Особенно от тех, кто в ней
действительно хорошо разбирается.
Тема: Стрим с NavyGaming
Ссылка на сообщение: #1440875
cherep (25 Окт 2015 - 18:32) писал: Буду надеяться что такие стримы станут системой. Совмещать игру с
исторической частью, это как мне кажется, прекрасный вариант.
P.S. Главное в любом деле — это начать, так что беритесь и
делайте. (с) Ричард Брэнсон
Ссылка на сообщение: #1440875
cherep (25 Окт 2015 - 18:32) писал: Буду надеяться что такие стримы станут системой. Совмещать игру с
исторической частью, это как мне кажется, прекрасный вариант.
P.S. Главное в любом деле — это начать, так что беритесь и
делайте. (с) Ричард Брэнсонkindly: Про историю, это прям интересно. Особенно от тех, кто в ней
действительно хорошо разбирается.
Тема: Критические ситуации требуют критических мер)
Ссылка на сообщение: #1440770
Ссылка на сообщение: #1440770
Sub_Octavian: Очень круто, плюс!
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1440761
Цитата по сравнению с одноклассниками у Немцев броне ничуть не хуже, а то и получше мне кажется
Цитата Я просто фз, как читается "оо" в немецком языке.
Ссылка на сообщение: #1440761
Цитата по сравнению с одноклассниками у Немцев броне ничуть не хуже, а то и получше мне кажется
bf_heavy: это не так, если смотреть в абсолютных толщинах то Балтимор
будет толще по поясу, да и по палубе тоже 08:10
Добавлено спустя 1 минуту
Цитата Я просто фз, как читается "оо" в немецком языке.
bf_heavy: у меня все знания о немецком языке заканчиваются на фразах
"Гитлер капут", "аусвайс" и нескольких идеоматических
выражениях
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1440708
Цитата Должна же быть ложка дегтя
Цитата Roon же с высоченными бортами и огромными надстройками так и просит кирпича.
Ссылка на сообщение: #1440708
Цитата Должна же быть ложка дегтя
bf_heavy: броня
Цитата Roon же с высоченными бортами и огромными надстройками так и просит кирпича.
bf_heavy: скорее всего тоже притопят
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1440681
Цитата Визуально он больше Хиппера и даже больше Гинденбурга. Эдакий огромный чемодан плавучий.
Цитата Крейсер неплох. Более того - за счет отличной баллистики, он лучше чем Ибуки и Балтимор
Ссылка на сообщение: #1440681
Цитата Визуально он больше Хиппера и даже больше Гинденбурга. Эдакий огромный чемодан плавучий.
bf_heavy: максимальная длина у него - 221,7 метра, у Гиденбурга - 228,9
метра размеры видимо вышли из за больших запасов топлива чем на
Хиппере - это Руун, тяжелый рейдер/разведчик.
Цитата Крейсер неплох. Более того - за счет отличной баллистики, он лучше чем Ибуки и Балтимор
bf_heavy: скорости бы ему чутка подкинуть, было бы совсем хорошо
Тема: Критические ситуации требуют критических мер)
Ссылка на сообщение: #1440613
Ссылка на сообщение: #1440613
introvert_: Прямо таки героический поступок. Так держать 
Тема: Критические ситуации требуют критических мер)
Ссылка на сообщение: #1440613
Ссылка на сообщение: #1440613
kindly: Прямо таки героический поступок. Так держать 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1440609
mobail74 (29 Окт 2015 - 19:09) писал: анонсируйте лучше командные...или хотя бы посыпьте крохами
информации..а то ни в блоге,ни в сплетнях не проскальзывало
больше 
Ссылка на сообщение: #1440609
mobail74 (29 Окт 2015 - 19:09) писал: анонсируйте лучше командные...или хотя бы посыпьте крохами
информации..а то ни в блоге,ни в сплетнях не проскальзывало
больше introvert_: Для анонса ещё рано, но работа над ними ведётся.
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1440609
mobail74 (29 Окт 2015 - 19:09) писал: анонсируйте лучше командные...или хотя бы посыпьте крохами
информации..а то ни в блоге,ни в сплетнях не проскальзывало
больше 
Ссылка на сообщение: #1440609
mobail74 (29 Окт 2015 - 19:09) писал: анонсируйте лучше командные...или хотя бы посыпьте крохами
информации..а то ни в блоге,ни в сплетнях не проскальзывало
больше kindly: Для анонса ещё рано, но работа над ними ведётся.
Тема: Yorck — немецкий крейсер VII уровня
Ссылка на сообщение: #1440550
Цитата внезапно фугасы летят быстрее чем бб , в связи с чем?
Ссылка на сообщение: #1440550
Цитата внезапно фугасы летят быстрее чем бб , в связи с чем?
bf_heavy: тем что для орудий с Блюхера, фошызды запилили нормальный ОФ,
который длиннее и имеет меньшее аэродинамическое сопротивление. А
бронебойный им был нинужен, по причине того что пушки стояли на
ж/д.
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
30.10.2015 07:46:14
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1440430
Ссылка на сообщение: #1440430
Shtihl_FD: Парни, спасибо
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
30.10.2015 07:42:54
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1440421
Ссылка на сообщение: #1440421
Shtihl_FD: это, типа утра всем, у кого утро, дня, у кого день, вечера, у кого
вечер
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1440124
runSIG (30 Окт 2015 - 01:05) писал: Физика, ядерное цунами, клетка Фарадея, ПКР "Калибр",
Пёрл-Харбор в Фукусиму....
Ссылка на сообщение: #1440124
runSIG (30 Окт 2015 - 01:05) писал: Физика, ядерное цунами, клетка Фарадея, ПКР "Калибр",
Пёрл-Харбор в Фукусиму....ArdRaeiss: Краткое содержание любой темы про линкоры на этом форуме при
достаточно длительном и активном обсуждении. Разве что в этой
Калибры добавились как дань модной теме.
Тема: Баланс? Я что-то пропустил?
Ссылка на сообщение: #1439948
Ссылка на сообщение: #1439948
WelIDone: Прошу такие случаи направлять в профильную тему. Текущую тему я там уже добавил,
будем смотреть этот проблемный случай тоже.
Тема: [0.5.0.Х] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1439946
Ссылка на сообщение: #1439946
WelIDone: http://forum.worldof...p?/topic/33939-
Тут странное творится.
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439933
Pyroksyllin (29 Окт 2015 - 21:51) писал: а с выходом 5.1 памятные флаги дадут? или только начиная со 2
сезона будут выдавать?
Ссылка на сообщение: #1439933
Pyroksyllin (29 Окт 2015 - 21:51) писал: а с выходом 5.1 памятные флаги дадут? или только начиная со 2
сезона будут выдавать?WelIDone: Почти наверняка дораздадим, возможно не прямо сразу с выходом, а
чуть попозже.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1439765
Folk (29 Окт 2015 - 17:46) писал: Да
Да
А вам это не очевидно???
Folk (29 Окт 2015 - 18:21) писал: Вы это вот прямо без сарказма сейчас? Т.е. вон та табличка в
которой отражено на каком ранге людям надоедали РБ вас полностью
удовлетворяла до этого?
z1ooo (29 Окт 2015 - 17:55) писал: Отвергая предлагай: Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в
победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО. DOTA 2 и CS:GO используют вариации рейтингов Эло и Глико-2 в своих соревновательных режимах. Обе игры командные. Это я к тому, что возможность адаптации есть. О её успешности судить, увы, не могу - тут нужен огромный массив закрытой статистики, которым обладает только Valve. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка.
Finister (29 Окт 2015 - 20:23) писал:
arlecin (29 Окт 2015 - 20:25) писал:
Ссылка на сообщение: #1439765
Folk (29 Окт 2015 - 17:46) писал: ДаДа
А вам это не очевидно???
WelIDone: Очевидно, что вы неправы отвечая "да", как минимум, отвечая на
первый вопрос. Игроков взявших первый ранг скилом в десятки раз
больше тех единиц, что прорвались туда усидчивостью. А ответ на
второй зависит от целей, поэтому может быть как "да", так и "нет".
Folk (29 Окт 2015 - 18:21) писал: Вы это вот прямо без сарказма сейчас? Т.е. вон та табличка в
которой отражено на каком ранге людям надоедали РБ вас полностью
удовлетворяла до этого?WelIDone: Вот меня потрясает эта ваша способность изливать тонны яда в любой
ситуации. Вы сейчас зачем-то выдумали сами себе, что кроме этой
таблички статистики нет (хотя ее полно, конечно же, на большинство
интересующих нас вопросов по ранговым боям), поверили в эту
придумку и мгновенно накинулись с этими необоснованными претензиями
не пойми к чему. Не надо так. Или конструктивные предложения, или
грамотный фидбек - приветствуются. А бесцельные и заведомо
необоснованные нападки - не интересны и подрывают доверие к вашим
словам и постам.
z1ooo (29 Окт 2015 - 17:55) писал: Отвергая предлагай: Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в
победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО. DOTA 2 и CS:GO используют вариации рейтингов Эло и Глико-2 в своих соревновательных режимах. Обе игры командные. Это я к тому, что возможность адаптации есть. О её успешности судить, увы, не могу - тут нужен огромный массив закрытой статистики, которым обладает только Valve. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка.
WelIDone: Так как это командные игры, то все-таки не Эло или Glicko
(предназначенные для "дуельных" сражений игроков), а другие модели,
построенные на Байесовских принципах, например, Брэдли-Терри или
хорошо доработанная ее вариация, взявшая дополнительно хорошие
принципы из Glicko - Microsoft Trueskill. Для кораблей
сейчас заменять ранговые бои на рейтинговые рановато. Рейтинг
слишком неказуально вычисляется, особенно в командных играх.
Большинство текущих целей, кроме самого высокоуровневого
соревнования для нескольких десятков (или единиц сотен) игроков,
исполняются имеющимися ранговыми боями после какой-то разумной
донастройки по результатам первого пробного сезона. На будущее -
вполне возможны варианты совмещения ранговых боев с рейтинговыми,
т.е. пройдя ранговый сезон добравшиеся до вершин начинают играть
между собой за рейтинг (который никто не мешает вычислять и все бои
по дороге к 1 рангу).
Finister (29 Окт 2015 - 20:23) писал: WelIDone:
arlecin (29 Окт 2015 - 20:25) писал: WelIDone:
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1439556
xOmGx (12 Окт 2015 - 11:52) писал: могу ошибатся но Акаги это большой тяжелый Карриер на базе
Амаги, мог бы стать 10, если вас не устроил Синано Жду
Синано премом 8ку... раз вас неустраивает состав его авиакрыла
Ссылка на сообщение: #1439556
xOmGx (12 Окт 2015 - 11:52) писал: могу ошибатся но Акаги это большой тяжелый Карриер на базе
Амаги, мог бы стать 10, если вас не устроил Синано Жду
Синано премом 8ку... раз вас неустраивает состав его авиакрылаShtihl_FD: Вот честно, сомневаюсь я насчёт Акаги на 10м уровне, но могу,
конечно, ошибаться
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439522
hubaduy (29 Окт 2015 - 18:59) писал: Какая нибудь памятная медалька в профиле останется?
Ссылка на сообщение: #1439522
hubaduy (29 Окт 2015 - 18:59) писал: Какая нибудь памятная медалька в профиле останется?WelIDone: Когда сделаем такие медальки - доначислим.
Тема: Авианосцы с каждой ветвью развития становятся всё хуже и хуже?
Ссылка на сообщение: #1439427
Ссылка на сообщение: #1439427
WelIDone: У меня строго полярное ощущение, Индепенденс первый авик в
американской ветке, на котором можно спокойно нагибать все, что
шевелится, и чем дальше, тем лучше.
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров
Ссылка на сообщение: #1439307
Ссылка на сообщение: #1439307
Umbaretz: Вкачал Хиппера в топ. Если кратко - не качайте немцеветку.
Если долго - после неплого Ёрка, который у меня зашёл лучше
Пенсаколы, вообще непонятно зачем он такой нужен.
Единственные плюсы - башни лучше крутятся и лучше баллистика.
ПВО в-принципе такое-же - живёт только засчёт заградок. Только - скорострельность хуже чем у Ёрка, фугасы по дамагу и шансу поджога хуже (против линкоров, особенно топовых, вообще бесполезны).
Торпеды уже вообще не помогают (да, на Ёрке таки помогали).
Пробивают линкоры на всё хп очень часто.
Маневренности нет.
Скорости нет.
Дальность не то чтобы очень помогает.
Лбом не походить. Руна качать вообще не хочется, у него ещё и с ПВО проблемы, а там ещё и нерфанут в 5.1.
Единственные плюсы - башни лучше крутятся и лучше баллистика.
ПВО в-принципе такое-же - живёт только засчёт заградок. Только - скорострельность хуже чем у Ёрка, фугасы по дамагу и шансу поджога хуже (против линкоров, особенно топовых, вообще бесполезны).
Торпеды уже вообще не помогают (да, на Ёрке таки помогали).
Пробивают линкоры на всё хп очень часто.
Маневренности нет.
Скорости нет.
Дальность не то чтобы очень помогает.
Лбом не походить. Руна качать вообще не хочется, у него ещё и с ПВО проблемы, а там ещё и нерфанут в 5.1.
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439098
NickNGL (29 Окт 2015 - 18:51) писал: Доброго времени суток Здравствуй, лучше порадуй инфой когда
следующий сезон, ну хотя-бы приблизительно, заранее спасибо за
ответ, пойду от горя в рандом
Ссылка на сообщение: #1439098
NickNGL (29 Окт 2015 - 18:51) писал: Доброго времени суток Здравствуй, лучше порадуй инфой когда
следующий сезон, ну хотя-бы приблизительно, заранее спасибо за
ответ, пойду от горя в рандомintrovert_: Пока что такой информацией поделиться не могу, просто потому, что
срок ещё не определён. Объявим сразу же, как только
станет известно точно 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439098
NickNGL (29 Окт 2015 - 18:51) писал: Доброго времени суток Здравствуй, лучше порадуй инфой когда
следующий сезон, ну хотя-бы приблизительно, заранее спасибо за
ответ, пойду от горя в рандом
Ссылка на сообщение: #1439098
NickNGL (29 Окт 2015 - 18:51) писал: Доброго времени суток Здравствуй, лучше порадуй инфой когда
следующий сезон, ну хотя-бы приблизительно, заранее спасибо за
ответ, пойду от горя в рандомkindly: Пока что такой информацией поделиться не могу, просто потому, что
срок ещё не определён. Объявим сразу же, как только
станет известно точно 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439090
Greengo777 (29 Окт 2015 - 18:45) писал: А сколько всего задротов мастеров игры дошло до первого ранга?
Ссылка на сообщение: #1439090
Greengo777 (29 Окт 2015 - 18:45) писал: А сколько всего задротов мастеров игры дошло до первого ранга?introvert_: Первый ранг взяли 754 человека 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439090
Greengo777 (29 Окт 2015 - 18:45) писал: А сколько всего задротов мастеров игры дошло до первого ранга?
Ссылка на сообщение: #1439090
Greengo777 (29 Окт 2015 - 18:45) писал: А сколько всего задротов мастеров игры дошло до первого ранга?kindly: Первый ранг взяли 754 человека 
Тема: Выбор имени. Как назвать корабль?
Ссылка на сообщение: #1439087
Terramorpher (29 Окт 2015 - 16:29) писал: Надо было по всем нациям сделать статью. А то немцефилия одна...
Мне вот интересно, почему именно "Хабаровск", название в честь
города, а не глагол мужского рода как обычно для ЭМ СССР.
Ссылка на сообщение: #1439087
Terramorpher (29 Окт 2015 - 16:29) писал: Надо было по всем нациям сделать статью. А то немцефилия одна...
Мне вот интересно, почему именно "Хабаровск", название в честь
города, а не глагол мужского рода как обычно для ЭМ СССР. introvert_: Сделать сразу по всем довольно не просто. Но, спасибо за отзыв.
Тема: Выбор имени. Как назвать корабль?
Ссылка на сообщение: #1439087
Terramorpher (29 Окт 2015 - 16:29) писал: Надо было по всем нациям сделать статью. А то немцефилия одна...
Мне вот интересно, почему именно "Хабаровск", название в честь
города, а не глагол мужского рода как обычно для ЭМ СССР.
Ссылка на сообщение: #1439087
Terramorpher (29 Окт 2015 - 16:29) писал: Надо было по всем нациям сделать статью. А то немцефилия одна...
Мне вот интересно, почему именно "Хабаровск", название в честь
города, а не глагол мужского рода как обычно для ЭМ СССР. kindly: Сделать сразу по всем довольно не просто. Но, спасибо за отзыв.
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439037
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:35) писал: Всегда пишу фидбэки,на все ивенты,в коих принимаю участие
Сразу же ответил что на турнирный запрос (на почту) что
на ранговые (можете прям глянуть даже),что на альфе писал фидбэки,в
надежде,что их прочтут... А касательно организовать..я подумаю над
Вашим предложением 
Ссылка на сообщение: #1439037
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:35) писал: Всегда пишу фидбэки,на все ивенты,в коих принимаю участие introvert_: Спасибо вам! Всегда всё читаем. Будем стараться и дальше
радовать вам различными сюрпризами и активностями 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439037
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:35) писал: Всегда пишу фидбэки,на все ивенты,в коих принимаю участие
Сразу же ответил что на турнирный запрос (на почту) что
на ранговые (можете прям глянуть даже),что на альфе писал фидбэки,в
надежде,что их прочтут... А касательно организовать..я подумаю над
Вашим предложением 
Ссылка на сообщение: #1439037
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:35) писал: Всегда пишу фидбэки,на все ивенты,в коих принимаю участие kindly: Спасибо вам! Всегда всё читаем. Будем стараться и дальше
радовать вам различными сюрпризами и активностями 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439020
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:29) писал: Ну просто в духе WG делать как приятные,так,увы,и неприятные
сюрпризы. Так что лучше не какие же. Заранее знать кто и ради
чего. Да и я заметил,что с регламентами не клеится,поэтому
видимо и сюрпризы 
Ссылка на сообщение: #1439020
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:29) писал: Ну просто в духе WG делать как приятные,так,увы,и неприятные
сюрпризы. Так что лучше не какие же. Заранее знать кто и ради
чего. Да и я заметил,что с регламентами не клеится,поэтому
видимо и сюрпризы introvert_: А вы помогите, поучаствуйте в фидбэках, посоветуйте как лучше,
проявите свой профессионализм в подготовке мероприятий для
игры.
Ну или организуйте своё ;)
Ну или организуйте своё ;)
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439020
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:29) писал: Ну просто в духе WG делать как приятные,так,увы,и неприятные
сюрпризы. Так что лучше не какие же. Заранее знать кто и ради
чего. Да и я заметил,что с регламентами не клеится,поэтому
видимо и сюрпризы 
Ссылка на сообщение: #1439020
mobail74 (29 Окт 2015 - 18:29) писал: Ну просто в духе WG делать как приятные,так,увы,и неприятные
сюрпризы. Так что лучше не какие же. Заранее знать кто и ради
чего. Да и я заметил,что с регламентами не клеится,поэтому
видимо и сюрпризы kindly: А вы помогите, поучаствуйте в фидбэках, посоветуйте как лучше,
проявите свой профессионализм в подготовке мероприятий для
игры.
Ну или организуйте своё ;)
Ну или организуйте своё ;)
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
29.10.2015 17:31:11
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1439018
Ссылка на сообщение: #1439018
Shtihl_FD: эх, работа-работа, перейди на Федота...
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439013
mobail74 (29 Окт 2015 - 17:50) писал: Грац победителям,разумеется!
Но всё-таки не очень понятна логика доп призов :
"Вы выиграйте,а подарок мы потом придумаем"
Я рад,что это стало приятной(!) неожиданностью,но всё же,на мой взгляд,как турнирщика,нужно все регламенты чётко прописывать,касательно призовых. Но это лишь субъектив.
Ждём нового адекватного второго сезона!)
Ссылка на сообщение: #1439013
mobail74 (29 Окт 2015 - 17:50) писал: Грац победителям,разумеется!Но всё-таки не очень понятна логика доп призов :
"Вы выиграйте,а подарок мы потом придумаем"
Я рад,что это стало приятной(!) неожиданностью,но всё же,на мой взгляд,как турнирщика,нужно все регламенты чётко прописывать,касательно призовых. Но это лишь субъектив.
Ждём нового адекватного второго сезона!)
introvert_: Ну всё же это не турнир. Призы за достижение определённого
ранга были известны заранее, а небольшой сюрприз по окончанию.. и
хорошо, приятная неожиданность)
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1439013
mobail74 (29 Окт 2015 - 17:50) писал: Грац победителям,разумеется!
Но всё-таки не очень понятна логика доп призов :
"Вы выиграйте,а подарок мы потом придумаем"
Я рад,что это стало приятной(!) неожиданностью,но всё же,на мой взгляд,как турнирщика,нужно все регламенты чётко прописывать,касательно призовых. Но это лишь субъектив.
Ждём нового адекватного второго сезона!)
Ссылка на сообщение: #1439013
mobail74 (29 Окт 2015 - 17:50) писал: Грац победителям,разумеется!Но всё-таки не очень понятна логика доп призов :
"Вы выиграйте,а подарок мы потом придумаем"
Я рад,что это стало приятной(!) неожиданностью,но всё же,на мой взгляд,как турнирщика,нужно все регламенты чётко прописывать,касательно призовых. Но это лишь субъектив.
Ждём нового адекватного второго сезона!)
kindly: Ну всё же это не турнир. Призы за достижение определённого
ранга были известны заранее, а небольшой сюрприз по окончанию.. и
хорошо, приятная неожиданность)
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1438970
Leo_Gris (29 Окт 2015 - 14:41) писал: тогда вам не составит труда показать таблицу, с каким процентом
побед (и хотелось бы увидеть количество боёв) взяли первый
ранг и остались на 2-10? ну от большего к меньшему или как
удобно...
мож я тупо написал, но что-то вроде:
ранг кол-во боёв процент побед 1 200 60% и т.д. по каждому игроку, а не по средней температуре на этаже
Temnokot (29 Окт 2015 - 14:46) писал: Ммм... А можно выборку за сколько боев был взят первый ранг?
И рядышком процент побед этих людей на сервере? Тоесть: до
100 боев - процент побед XXX 100-150 боев, процент побед - XXX...
Ссылка на сообщение: #1438970
Leo_Gris (29 Окт 2015 - 14:41) писал: тогда вам не составит труда показать таблицу, с каким процентом
побед (и хотелось бы увидеть количество боёв) взяли первый
ранг и остались на 2-10? ну от большего к меньшему или как
удобно...мож я тупо написал, но что-то вроде:
ранг кол-во боёв процент побед 1 200 60% и т.д. по каждому игроку, а не по средней температуре на этаже
PPK:
Temnokot (29 Окт 2015 - 14:46) писал: Ммм... А можно выборку за сколько боев был взят первый ранг?
И рядышком процент побед этих людей на сервере? Тоесть: до
100 боев - процент побед XXX 100-150 боев, процент побед - XXX...PPK: Закажу такое исследование, посмотрим.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1438919
Ссылка на сообщение: #1438919
z1ooo: Всем добра. 1-й ранг взят за 169 боев. и это мое бомбалейло:
Лирика:
Я не помню игры, режима и т.д. от которых так же сильно бомбило и подрывало, как от ранговых боев. Не помню, чтобы когда-нибудь получал настолько много негативных эмоций. Я очень спокойный человек, но подрывало, как того самого немецкого школьника.
Бомбило от множества вещей: 1. Баланс.
В рандоме всем всеравно, что на авиках набивается больше урона и т.д. Просто потому, что авик это один из многих кораблей в бою и его влияние на бой существенное, но в большинстве случаев это не мешает выйти на Мурманске и в свое удовольствие напинать 100k урона. В рангах эффективность разных классов совершенно разная и влияние на бой разное. А значит в зависимости от того на чем проходить ранговые бои будет зависить то сколько времени на это будет потраченно. С изменениями в патче 0.5.1 все становится гораздо хуже в этом плане. Если ЭМ в бою не рулят, но и без хотябы одного ЭМ играть тяжело, то с изменениями в 0.5.1 ЭМ практически не нужны. 2. Отсутствие возможности игры отрядом. Из-за того, что все по одному, то бои не согласованные и нет того удачного взаимодействия классов когда корабли друг друга дополняют и усиливают. Как итог если вы видели, как эсминец поставил своим союзникам дымы, то не обольщайтесь это в 90% не командная игра, а просто его стали фокусить и он поставил дым себе и случайно задел союзника. И если ты сам сядешь на ЭМ и будешь ставить дым, то союзники его не замечают и на полном ходу его проскакивают, а значит свой класс реализовать в полной мере невозможно. + Я не хочу играть в 7-м, я просто хочу прокатиться со своим другом колей. Может быть я не хочу в кланы, команды и друзей у меня мало. 3. Балансер.
Из-за того, что баланса нет, то и балансить не симметрично это не очень правильно. Если в турнирных боях ЛК вливали 2х урона относительно КР, то за что балансер кидал больше ЛК за одну из команд? 3.1 Балансер.
При длительном ожидании боя балансер закидывал абы как и бои где 5-6 ЛК за одну из сторон были не редки. Когда авик кидает 7-й и 6-й вместе. 3.2 Балансер.
Баланс по скилу. Внутри одного диапазона находятся совершенно разные игроки на разных уровнях и т.д. И кидает их без учета того, как хорошо они играют. Кому подкинуло больше откровенно слабых игроков которым не место на этом ранге, те и слили. 4. Баги и оптимизация клиента.
У людей без SSD бои загружаются далеко не сразу и момент когда ты в бою, а половина стоит АФК не редкость. + Баг с авиком когда группы торпедоносцев стали невидимыми. + вылеты клиента.
Это не ОБТ вроде бы и косяки довольно серьезные для игры в релизе. 5. Система звезд.
Система совершенно не учитывает твой вклад в победу на сколько ты тащил. На сколько хорошая/плохая попалась тебе команда, какие попались противники. Какой был баланс и т.д. Я не говорю, про дополнительные звезды за опыт. Имхо опыт не отражает вклада в победу нисколько. Экономика совершенно не применима к ранговым боям и изменения в 0.5.1, как мне кажется тоже не способствую улучшению ситуации.
Что мы имеем в итоге:
Вагон рандома.
Победа зависит в меньшей степени от того, как хорошо играешь именно ты и на сколько ты командный игрок.
И в большей степени от того:
какой баланс по технике на текущей карте.
какой баланс по уровню игроков.
Это не считая рандома который и так есть в бою. Разброс снарядов и т.д. С одной стороны небольшой рандом это нормально и приемлимо, но в ранговых боях начались лузтрики на минус 2 ранга. При этом ты выкладываешься на полную, а сливы идут один за другим. При этом меня бы не подрывало елсибы меня переиграли и убили. то тут союзник овощь, то тут балансер отжег и понятное дело, что если тебе не повезло, то в другом бою повезет уже тебе. НО!!! Я НЕ ХОЧУ, чтобы я выигрывал на везении. Допустим я выиграл бой на своем скиле.
Следующий бой был слит из-за рандомности боев.
Значит мне нужно будет провести ещё один такой же бой где повезет уже мне и в итоге я провел 3! боя, а прогресс за один. Я не хочу играть много ранговых боев, чтобы достигать высокого ранга. Я не хочу сидеть и тупо задротить, чтобы получить 1-й ранг. у меня нет времени наигрывать по 200 боев, чтобы это пройти. А текущая система заставляет это делать. Текущая система не отражает задумки: "баланс по скилу". Игроки добираются до высоких рангов будучи на столько слабыми, что за голову хватаешься, как вы тут оказались??? В бою совершенно рандомно закинет людей с разными % побед и т.д. Как итог ранговые бои совершенно не понравились. Отвергая предлагай:
Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО.
Я не помню игры, режима и т.д. от которых так же сильно бомбило и подрывало, как от ранговых боев. Не помню, чтобы когда-нибудь получал настолько много негативных эмоций. Я очень спокойный человек, но подрывало, как того самого немецкого школьника.
Бомбило от множества вещей: 1. Баланс.
В рандоме всем всеравно, что на авиках набивается больше урона и т.д. Просто потому, что авик это один из многих кораблей в бою и его влияние на бой существенное, но в большинстве случаев это не мешает выйти на Мурманске и в свое удовольствие напинать 100k урона. В рангах эффективность разных классов совершенно разная и влияние на бой разное. А значит в зависимости от того на чем проходить ранговые бои будет зависить то сколько времени на это будет потраченно. С изменениями в патче 0.5.1 все становится гораздо хуже в этом плане. Если ЭМ в бою не рулят, но и без хотябы одного ЭМ играть тяжело, то с изменениями в 0.5.1 ЭМ практически не нужны. 2. Отсутствие возможности игры отрядом. Из-за того, что все по одному, то бои не согласованные и нет того удачного взаимодействия классов когда корабли друг друга дополняют и усиливают. Как итог если вы видели, как эсминец поставил своим союзникам дымы, то не обольщайтесь это в 90% не командная игра, а просто его стали фокусить и он поставил дым себе и случайно задел союзника. И если ты сам сядешь на ЭМ и будешь ставить дым, то союзники его не замечают и на полном ходу его проскакивают, а значит свой класс реализовать в полной мере невозможно. + Я не хочу играть в 7-м, я просто хочу прокатиться со своим другом колей. Может быть я не хочу в кланы, команды и друзей у меня мало. 3. Балансер.
Из-за того, что баланса нет, то и балансить не симметрично это не очень правильно. Если в турнирных боях ЛК вливали 2х урона относительно КР, то за что балансер кидал больше ЛК за одну из команд? 3.1 Балансер.
При длительном ожидании боя балансер закидывал абы как и бои где 5-6 ЛК за одну из сторон были не редки. Когда авик кидает 7-й и 6-й вместе. 3.2 Балансер.
Баланс по скилу. Внутри одного диапазона находятся совершенно разные игроки на разных уровнях и т.д. И кидает их без учета того, как хорошо они играют. Кому подкинуло больше откровенно слабых игроков которым не место на этом ранге, те и слили. 4. Баги и оптимизация клиента.
У людей без SSD бои загружаются далеко не сразу и момент когда ты в бою, а половина стоит АФК не редкость. + Баг с авиком когда группы торпедоносцев стали невидимыми. + вылеты клиента.
Это не ОБТ вроде бы и косяки довольно серьезные для игры в релизе. 5. Система звезд.
Система совершенно не учитывает твой вклад в победу на сколько ты тащил. На сколько хорошая/плохая попалась тебе команда, какие попались противники. Какой был баланс и т.д. Я не говорю, про дополнительные звезды за опыт. Имхо опыт не отражает вклада в победу нисколько. Экономика совершенно не применима к ранговым боям и изменения в 0.5.1, как мне кажется тоже не способствую улучшению ситуации.
Что мы имеем в итоге:
Вагон рандома.
Победа зависит в меньшей степени от того, как хорошо играешь именно ты и на сколько ты командный игрок.
И в большей степени от того:
какой баланс по технике на текущей карте.
какой баланс по уровню игроков.
Это не считая рандома который и так есть в бою. Разброс снарядов и т.д. С одной стороны небольшой рандом это нормально и приемлимо, но в ранговых боях начались лузтрики на минус 2 ранга. При этом ты выкладываешься на полную, а сливы идут один за другим. При этом меня бы не подрывало елсибы меня переиграли и убили. то тут союзник овощь, то тут балансер отжег и понятное дело, что если тебе не повезло, то в другом бою повезет уже тебе. НО!!! Я НЕ ХОЧУ, чтобы я выигрывал на везении. Допустим я выиграл бой на своем скиле.
Следующий бой был слит из-за рандомности боев.
Значит мне нужно будет провести ещё один такой же бой где повезет уже мне и в итоге я провел 3! боя, а прогресс за один. Я не хочу играть много ранговых боев, чтобы достигать высокого ранга. Я не хочу сидеть и тупо задротить, чтобы получить 1-й ранг. у меня нет времени наигрывать по 200 боев, чтобы это пройти. А текущая система заставляет это делать. Текущая система не отражает задумки: "баланс по скилу". Игроки добираются до высоких рангов будучи на столько слабыми, что за голову хватаешься, как вы тут оказались??? В бою совершенно рандомно закинет людей с разными % побед и т.д. Как итог ранговые бои совершенно не понравились. Отвергая предлагай:
Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО.
Тема: [0.5.0.Х] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1438908
_n_o_i_s_e_ (28 Окт 2015 - 10:03) писал:
Что видим: слева - нет шестых
уровней, справа - нет пятых. На первый взгляд, баланс кажется
весьма несправедливым. Сумма по уровням: слева - 0/9/3 (57), справа
- 5/0/7 (58). Решение: а) линкоры: меняем местами Нью-Йорк
(ЛК-5) и Нью-Мексико (ЛК-6) б) крейсера: налево идут Аоба (КР-6) и
Феникс (КР-4), направо - Омаха (КР-5) и Фурутака (КР-5) в) эсминцы:
меняем местами Минеказе (ЭМ-5) и Исоказе (ЭМ-4) Итог, по
уровням: слева - 2/5/5 (57), справа - 3/4/5 (58). При этом баланс
по классам не изменился, и взводы остались на местах. Но расклад
сил выглядит куда более сбалансированным и вопросов не вызывает.
Алгоритмически - возможно, имеет смысл отслеживать такие
ситуации (явный перекос по уровням) и пытаться их убирать хотя бы
банальным перебором, меняя местами невзводные корабли одного
класса, но разных уровней, как это делал я вручную. На каждом шаге
снова оценивать баланс сил по вашей методике (балансным
весам), стремясь к тому, чтобы разница в уровнях была плюс-минус
единица.
Ссылка на сообщение: #1438908
_n_o_i_s_e_ (28 Окт 2015 - 10:03) писал:
Что видим: слева - нет шестых
уровней, справа - нет пятых. На первый взгляд, баланс кажется
весьма несправедливым. Сумма по уровням: слева - 0/9/3 (57), справа
- 5/0/7 (58). Решение: а) линкоры: меняем местами Нью-Йорк
(ЛК-5) и Нью-Мексико (ЛК-6) б) крейсера: налево идут Аоба (КР-6) и
Феникс (КР-4), направо - Омаха (КР-5) и Фурутака (КР-5) в) эсминцы:
меняем местами Минеказе (ЭМ-5) и Исоказе (ЭМ-4) Итог, по
уровням: слева - 2/5/5 (57), справа - 3/4/5 (58). При этом баланс
по классам не изменился, и взводы остались на местах. Но расклад
сил выглядит куда более сбалансированным и вопросов не вызывает.
Алгоритмически - возможно, имеет смысл отслеживать такие
ситуации (явный перекос по уровням) и пытаться их убирать хотя бы
банальным перебором, меняя местами невзводные корабли одного
класса, но разных уровней, как это делал я вручную. На каждом шаге
снова оценивать баланс сил по вашей методике (балансным
весам), стремясь к тому, чтобы разница в уровнях была плюс-минус
единица.PPK: Спасибо, хороший разбор. Мы работаем над этим, постепенно. В
ранговых боях уже сделано. В рандоме очень осложняют жизнь отряды.
Реклама | Adv
















