Ранговые бои. Первый сезон.
Дата: 29.10.2015 16:55:42
z1ooo: Всем добра. 1-й ранг взят за 169 боев. и это мое бомбалейло:
Лирика:
Я не помню игры, режима и т.д. от которых так же сильно бомбило и подрывало, как от ранговых боев. Не помню, чтобы когда-нибудь получал настолько много негативных эмоций. Я очень спокойный человек, но подрывало, как того самого немецкого школьника.
Бомбило от множества вещей: 1. Баланс.
В рандоме всем всеравно, что на авиках набивается больше урона и т.д. Просто потому, что авик это один из многих кораблей в бою и его влияние на бой существенное, но в большинстве случаев это не мешает выйти на Мурманске и в свое удовольствие напинать 100k урона. В рангах эффективность разных классов совершенно разная и влияние на бой разное. А значит в зависимости от того на чем проходить ранговые бои будет зависить то сколько времени на это будет потраченно. С изменениями в патче 0.5.1 все становится гораздо хуже в этом плане. Если ЭМ в бою не рулят, но и без хотябы одного ЭМ играть тяжело, то с изменениями в 0.5.1 ЭМ практически не нужны. 2. Отсутствие возможности игры отрядом. Из-за того, что все по одному, то бои не согласованные и нет того удачного взаимодействия классов когда корабли друг друга дополняют и усиливают. Как итог если вы видели, как эсминец поставил своим союзникам дымы, то не обольщайтесь это в 90% не командная игра, а просто его стали фокусить и он поставил дым себе и случайно задел союзника. И если ты сам сядешь на ЭМ и будешь ставить дым, то союзники его не замечают и на полном ходу его проскакивают, а значит свой класс реализовать в полной мере невозможно. + Я не хочу играть в 7-м, я просто хочу прокатиться со своим другом колей. Может быть я не хочу в кланы, команды и друзей у меня мало. 3. Балансер.
Из-за того, что баланса нет, то и балансить не симметрично это не очень правильно. Если в турнирных боях ЛК вливали 2х урона относительно КР, то за что балансер кидал больше ЛК за одну из команд? 3.1 Балансер.
При длительном ожидании боя балансер закидывал абы как и бои где 5-6 ЛК за одну из сторон были не редки. Когда авик кидает 7-й и 6-й вместе. 3.2 Балансер.
Баланс по скилу. Внутри одного диапазона находятся совершенно разные игроки на разных уровнях и т.д. И кидает их без учета того, как хорошо они играют. Кому подкинуло больше откровенно слабых игроков которым не место на этом ранге, те и слили. 4. Баги и оптимизация клиента.
У людей без SSD бои загружаются далеко не сразу и момент когда ты в бою, а половина стоит АФК не редкость. + Баг с авиком когда группы торпедоносцев стали невидимыми. + вылеты клиента.
Это не ОБТ вроде бы и косяки довольно серьезные для игры в релизе. 5. Система звезд.
Система совершенно не учитывает твой вклад в победу на сколько ты тащил. На сколько хорошая/плохая попалась тебе команда, какие попались противники. Какой был баланс и т.д. Я не говорю, про дополнительные звезды за опыт. Имхо опыт не отражает вклада в победу нисколько. Экономика совершенно не применима к ранговым боям и изменения в 0.5.1, как мне кажется тоже не способствую улучшению ситуации.
Что мы имеем в итоге:
Вагон рандома.
Победа зависит в меньшей степени от того, как хорошо играешь именно ты и на сколько ты командный игрок.
И в большей степени от того:
какой баланс по технике на текущей карте.
какой баланс по уровню игроков.
Это не считая рандома который и так есть в бою. Разброс снарядов и т.д. С одной стороны небольшой рандом это нормально и приемлимо, но в ранговых боях начались лузтрики на минус 2 ранга. При этом ты выкладываешься на полную, а сливы идут один за другим. При этом меня бы не подрывало елсибы меня переиграли и убили. то тут союзник овощь, то тут балансер отжег и понятное дело, что если тебе не повезло, то в другом бою повезет уже тебе. НО!!! Я НЕ ХОЧУ, чтобы я выигрывал на везении. Допустим я выиграл бой на своем скиле.
Следующий бой был слит из-за рандомности боев.
Значит мне нужно будет провести ещё один такой же бой где повезет уже мне и в итоге я провел 3! боя, а прогресс за один. Я не хочу играть много ранговых боев, чтобы достигать высокого ранга. Я не хочу сидеть и тупо задротить, чтобы получить 1-й ранг. у меня нет времени наигрывать по 200 боев, чтобы это пройти. А текущая система заставляет это делать. Текущая система не отражает задумки: "баланс по скилу". Игроки добираются до высоких рангов будучи на столько слабыми, что за голову хватаешься, как вы тут оказались??? В бою совершенно рандомно закинет людей с разными % побед и т.д. Как итог ранговые бои совершенно не понравились. Отвергая предлагай:
Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО.
Я не помню игры, режима и т.д. от которых так же сильно бомбило и подрывало, как от ранговых боев. Не помню, чтобы когда-нибудь получал настолько много негативных эмоций. Я очень спокойный человек, но подрывало, как того самого немецкого школьника.
Бомбило от множества вещей: 1. Баланс.
В рандоме всем всеравно, что на авиках набивается больше урона и т.д. Просто потому, что авик это один из многих кораблей в бою и его влияние на бой существенное, но в большинстве случаев это не мешает выйти на Мурманске и в свое удовольствие напинать 100k урона. В рангах эффективность разных классов совершенно разная и влияние на бой разное. А значит в зависимости от того на чем проходить ранговые бои будет зависить то сколько времени на это будет потраченно. С изменениями в патче 0.5.1 все становится гораздо хуже в этом плане. Если ЭМ в бою не рулят, но и без хотябы одного ЭМ играть тяжело, то с изменениями в 0.5.1 ЭМ практически не нужны. 2. Отсутствие возможности игры отрядом. Из-за того, что все по одному, то бои не согласованные и нет того удачного взаимодействия классов когда корабли друг друга дополняют и усиливают. Как итог если вы видели, как эсминец поставил своим союзникам дымы, то не обольщайтесь это в 90% не командная игра, а просто его стали фокусить и он поставил дым себе и случайно задел союзника. И если ты сам сядешь на ЭМ и будешь ставить дым, то союзники его не замечают и на полном ходу его проскакивают, а значит свой класс реализовать в полной мере невозможно. + Я не хочу играть в 7-м, я просто хочу прокатиться со своим другом колей. Может быть я не хочу в кланы, команды и друзей у меня мало. 3. Балансер.
Из-за того, что баланса нет, то и балансить не симметрично это не очень правильно. Если в турнирных боях ЛК вливали 2х урона относительно КР, то за что балансер кидал больше ЛК за одну из команд? 3.1 Балансер.
При длительном ожидании боя балансер закидывал абы как и бои где 5-6 ЛК за одну из сторон были не редки. Когда авик кидает 7-й и 6-й вместе. 3.2 Балансер.
Баланс по скилу. Внутри одного диапазона находятся совершенно разные игроки на разных уровнях и т.д. И кидает их без учета того, как хорошо они играют. Кому подкинуло больше откровенно слабых игроков которым не место на этом ранге, те и слили. 4. Баги и оптимизация клиента.
У людей без SSD бои загружаются далеко не сразу и момент когда ты в бою, а половина стоит АФК не редкость. + Баг с авиком когда группы торпедоносцев стали невидимыми. + вылеты клиента.
Это не ОБТ вроде бы и косяки довольно серьезные для игры в релизе. 5. Система звезд.
Система совершенно не учитывает твой вклад в победу на сколько ты тащил. На сколько хорошая/плохая попалась тебе команда, какие попались противники. Какой был баланс и т.д. Я не говорю, про дополнительные звезды за опыт. Имхо опыт не отражает вклада в победу нисколько. Экономика совершенно не применима к ранговым боям и изменения в 0.5.1, как мне кажется тоже не способствую улучшению ситуации.
Что мы имеем в итоге:
Вагон рандома.
Победа зависит в меньшей степени от того, как хорошо играешь именно ты и на сколько ты командный игрок.
И в большей степени от того:
какой баланс по технике на текущей карте.
какой баланс по уровню игроков.
Это не считая рандома который и так есть в бою. Разброс снарядов и т.д. С одной стороны небольшой рандом это нормально и приемлимо, но в ранговых боях начались лузтрики на минус 2 ранга. При этом ты выкладываешься на полную, а сливы идут один за другим. При этом меня бы не подрывало елсибы меня переиграли и убили. то тут союзник овощь, то тут балансер отжег и понятное дело, что если тебе не повезло, то в другом бою повезет уже тебе. НО!!! Я НЕ ХОЧУ, чтобы я выигрывал на везении. Допустим я выиграл бой на своем скиле.
Следующий бой был слит из-за рандомности боев.
Значит мне нужно будет провести ещё один такой же бой где повезет уже мне и в итоге я провел 3! боя, а прогресс за один. Я не хочу играть много ранговых боев, чтобы достигать высокого ранга. Я не хочу сидеть и тупо задротить, чтобы получить 1-й ранг. у меня нет времени наигрывать по 200 боев, чтобы это пройти. А текущая система заставляет это делать. Текущая система не отражает задумки: "баланс по скилу". Игроки добираются до высоких рангов будучи на столько слабыми, что за голову хватаешься, как вы тут оказались??? В бою совершенно рандомно закинет людей с разными % побед и т.д. Как итог ранговые бои совершенно не понравились. Отвергая предлагай:
Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО.
Ранговые бои. Первый сезон.














