Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ранговые бои. Первый сезон.

Дата: 29.10.2015 22:03:21
Просмотр сообщенияFolk (29 Окт 2015 - 17:46) писал: Да
Да
А вам это не очевидно???

WelIDone: Очевидно, что вы неправы отвечая "да", как минимум, отвечая на первый вопрос. Игроков взявших первый ранг скилом в десятки раз больше тех единиц, что прорвались туда усидчивостью. А ответ на второй зависит от целей, поэтому может быть как "да", так и "нет".  

Просмотр сообщенияFolk (29 Окт 2015 - 18:21) писал: Вы это вот прямо без сарказма сейчас? Т.е. вон та табличка в которой отражено на каком ранге людям надоедали РБ вас полностью удовлетворяла до этого?

WelIDone: Вот меня потрясает эта ваша способность изливать тонны яда в любой ситуации. Вы сейчас зачем-то выдумали сами себе, что кроме этой таблички статистики нет (хотя ее полно, конечно же, на большинство интересующих нас вопросов по ранговым боям), поверили в эту придумку и мгновенно накинулись с этими необоснованными претензиями не пойми к чему. Не надо так. Или конструктивные предложения, или грамотный фидбек - приветствуются. А бесцельные и заведомо необоснованные нападки - не интересны и подрывают доверие к вашим словам и постам.  

Просмотр сообщенияz1ooo (29 Окт 2015 - 17:55) писал: Отвергая предлагай: Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО. DOTA 2 и CS:GO используют вариации рейтингов Эло и Глико-2 в своих соревновательных режимах. Обе игры командные.  Это я к тому, что возможность адаптации есть. О её успешности судить, увы, не могу - тут нужен огромный массив закрытой статистики, которым обладает только Valve. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка.

WelIDone:   Так как это командные игры, то все-таки не Эло или Glicko (предназначенные для "дуельных" сражений игроков), а другие модели, построенные на Байесовских принципах, например, Брэдли-Терри или хорошо доработанная ее вариация, взявшая дополнительно хорошие принципы из Glicko - Microsoft Trueskill.   Для кораблей сейчас заменять ранговые бои на рейтинговые рановато. Рейтинг слишком неказуально вычисляется, особенно в командных играх. Большинство текущих целей, кроме самого высокоуровневого соревнования для нескольких десятков (или единиц сотен) игроков, исполняются имеющимися ранговыми боями после какой-то разумной донастройки по результатам первого пробного сезона. На будущее - вполне возможны варианты совмещения ранговых боев с рейтинговыми, т.е. пройдя ранговый сезон добравшиеся до вершин начинают играть между собой за рейтинг (который никто не мешает вычислять и все бои по дороге к 1 рангу).

Просмотр сообщенияFinister (29 Окт 2015 - 20:23) писал:

WelIDone:

Просмотр сообщенияarlecin (29 Окт 2015 - 20:25) писал:

WelIDone:

Реклама | Adv