Ранговые бои. Первый сезон.
Дата: 29.10.2015 22:03:21
Folk (29 Окт 2015 - 17:46) писал: ДаДа
А вам это не очевидно???
WelIDone: Очевидно, что вы неправы отвечая "да", как минимум, отвечая на
первый вопрос. Игроков взявших первый ранг скилом в десятки раз
больше тех единиц, что прорвались туда усидчивостью. А ответ на
второй зависит от целей, поэтому может быть как "да", так и "нет".
Folk (29 Окт 2015 - 18:21) писал: Вы это вот прямо без сарказма сейчас? Т.е. вон та табличка в
которой отражено на каком ранге людям надоедали РБ вас полностью
удовлетворяла до этого?WelIDone: Вот меня потрясает эта ваша способность изливать тонны яда в любой
ситуации. Вы сейчас зачем-то выдумали сами себе, что кроме этой
таблички статистики нет (хотя ее полно, конечно же, на большинство
интересующих нас вопросов по ранговым боям), поверили в эту
придумку и мгновенно накинулись с этими необоснованными претензиями
не пойми к чему. Не надо так. Или конструктивные предложения, или
грамотный фидбек - приветствуются. А бесцельные и заведомо
необоснованные нападки - не интересны и подрывают доверие к вашим
словам и постам.
z1ooo (29 Окт 2015 - 17:55) писал: Отвергая предлагай: Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в
победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu) Подбор равных по ЭЛО команд. Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО. DOTA 2 и CS:GO используют вариации рейтингов Эло и Глико-2 в своих соревновательных режимах. Обе игры командные. Это я к тому, что возможность адаптации есть. О её успешности судить, увы, не могу - тут нужен огромный массив закрытой статистики, которым обладает только Valve. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка. Дота использует примерно такой же рейтинг, как и WoWS, только без бонусной звезды. (Звезда равна 25 очкам, вроде столько в Доте за победу дается, насколько я прочитал) ЭЛО подразумевает оценку шансов команды на победу. Для этого надо оценить силу игроков в команде, технику игроков. Это крайне сложная задачка.
WelIDone: Так как это командные игры, то все-таки не Эло или Glicko
(предназначенные для "дуельных" сражений игроков), а другие модели,
построенные на Байесовских принципах, например, Брэдли-Терри или
хорошо доработанная ее вариация, взявшая дополнительно хорошие
принципы из Glicko - Microsoft Trueskill. Для кораблей
сейчас заменять ранговые бои на рейтинговые рановато. Рейтинг
слишком неказуально вычисляется, особенно в командных играх.
Большинство текущих целей, кроме самого высокоуровневого
соревнования для нескольких десятков (или единиц сотен) игроков,
исполняются имеющимися ранговыми боями после какой-то разумной
донастройки по результатам первого пробного сезона. На будущее -
вполне возможны варианты совмещения ранговых боев с рейтинговыми,
т.е. пройдя ранговый сезон добравшиеся до вершин начинают играть
между собой за рейтинг (который никто не мешает вычислять и все бои
по дороге к 1 рангу).
Finister (29 Окт 2015 - 20:23) писал: WelIDone:
arlecin (29 Окт 2015 - 20:25) писал: WelIDone:
Ранговые бои. Первый сезон.














