Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
Ссылка на сообщение: #1845736
Ссылка на сообщение: #1845736
introvert_: Спецпредложения из премиум магазина убраны. Следите за
обновлениями.
Тема: В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
Ссылка на сообщение: #1845736
Ссылка на сообщение: #1845736
kindly: Спецпредложения из премиум магазина убраны. Следите за
обновлениями.
Тема: Продажа флажков в прем магазине
Ссылка на сообщение: #1845731
Ссылка на сообщение: #1845731
introvert_: Привет!
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Тема: Продажа флажков в прем магазине
Ссылка на сообщение: #1845731
Ссылка на сообщение: #1845731
kindly: Привет!
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1845644
CrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 22:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)
i1b14 (10 Фев 2016 - 22:45) писал: : ( Облом, только сейчас увидел тему. А когда в следующий раз что
нибудь подобное?
Ссылка на сообщение: #1845644

Jluca: Не за что))). Не смущайте коллегу аватаркой)) Я вам другую
найду)))

Jluca: Пока не известно. Такие мероприятия устраиваются по
необходимости.
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 23:55) писал: Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на
скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода.
Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему
прилетает.
Ссылка на сообщение: #1845642

captainonthebridge: Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 22:55): Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему прилетает.
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 22:55): Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему прилетает.
Le_razrabotchique: Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.
Тема: Перезагрузка-чатик)
Ссылка на сообщение: #1845186
Ссылка на сообщение: #1845186
Sedoj_LV: Ваши прогнозы, сколько тем будет, про упавшие серваки?
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1845070
Ссылка на сообщение: #1845070
dreameater_: Не будет линкоров - не будет авиков. Гоняться самолётами за
эсминцами - удовольствие не для всех, а за крейсерами в условиях
053 - вообще, мазохизм.
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844911
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:14): Она не пробивалась раньше,а сейчас по 40+к сносится бомбами. Нафиг мне картинки,если есть факты? Всего то бомбами -60-70% от хп АВ..
Ссылка на сообщение: #1844911
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:14): Она не пробивалась раньше,а сейчас по 40+к сносится бомбами. Нафиг мне картинки,если есть факты? Всего то бомбами -60-70% от хп АВ..
dreameater_: Я не понимаю о чём вы... Про то, что есть в 052 и будет в 053 вроде
понятно показано. В 052 авик не боится бомберов, в 053 он от них
умирает (даже торперы не нужны).
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844900
REDSTR1KE (10 Фев 2016 - 23:10): А что насчет ПВО амер ЛК с перком на урон дальней ауры? Сильно мешает ав? Или жить можно?
Ссылка на сообщение: #1844900
REDSTR1KE (10 Фев 2016 - 23:10): А что насчет ПВО амер ЛК с перком на урон дальней ауры? Сильно мешает ав? Или жить можно?
dreameater_: ПВО на 10 уровне
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844894
solo200510 (10 Фев 2016 - 23:06): А что у вас за особый класс такой что вы накидываете по 120-150 кк урона и еще брезгливо поджимаете губки - " Не сильно ли нас порезали?" С каких пор плоскопалубные заказывают музыку? В одной всем знакомой игре тоже был такой якобы доминирующий класс , и скрины выкладывали они с крутым дамагом, и целые кланы назывались в честь особо нагибучей техники, но... противников оказалось на порядок больше и итогом стал двойной нерф, да такой что многие из псевдонагибаторов продали всю технику. А ведь не надо быть вангой чтобы понять что такими темпами до этого дойдет и в кораблях. А может лучше кое-кому не отсвечивать чешуей и спокойно нагибать не привлекая внимания напильника?
Ссылка на сообщение: #1844894
solo200510 (10 Фев 2016 - 23:06): А что у вас за особый класс такой что вы накидываете по 120-150 кк урона и еще брезгливо поджимаете губки - " Не сильно ли нас порезали?" С каких пор плоскопалубные заказывают музыку? В одной всем знакомой игре тоже был такой якобы доминирующий класс , и скрины выкладывали они с крутым дамагом, и целые кланы назывались в честь особо нагибучей техники, но... противников оказалось на порядок больше и итогом стал двойной нерф, да такой что многие из псевдонагибаторов продали всю технику. А ведь не надо быть вангой чтобы понять что такими темпами до этого дойдет и в кораблях. А может лучше кое-кому не отсвечивать чешуей и спокойно нагибать не привлекая внимания напильника?
dreameater_: Не указывайте мне что делать, я не скажу куда вам идти. Мне
захотелось выложить сферическую аналитику изменения
самого имбованного корабля, я выложил. Я против набивания кучи
урона легким способом, я за хардкор. Ко всем: Но тут
возникает вопрос, что проще, вогнать 6 торпед из 6 или попасть
бомберами по-альту?
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844875
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:05): Кто-то смог в ребаланс топовых американских АВ.
P.s. бронепалубы?..а что это такое?
P.s.s. ...а вот играть на нем станет проще ещё интереснее
и захватывающе. Смогшие только в Имбвей оценят 
Ссылка на сообщение: #1844875
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:05): Кто-то смог в ребаланс топовых американских АВ.


dreameater_:

Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844837
Ссылка на сообщение: #1844837
dreameater_: Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации.
Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк
ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и,
вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера
используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался
играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и
крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку.
Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет: 2 группы
торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков
Средний урон за
10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали
группу торперов, перебалансили скорость и живучесть
ударников. Ударный пресет:
1 группа торпедоносцев, 3 группы
бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера),
который станет довольно популярным.
Средний урон
за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы
123к урона. На второй итерации теста бомбы
американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули
бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь
они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если
раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он
запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена.
Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе
составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5
минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько
скриншотов:
На второй картинке с одного звена как раз и выпало
30к урона
.
С свежих Ямато
вылетает по 10-13к. 
А теперь
вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да,
но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора
будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне
хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с
запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте.
Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах.
Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои
на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит
по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки
предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам
придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после
пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на
Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.









Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1844770
CrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 19:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)
Ссылка на сообщение: #1844770

No1sa_ru:
это я про аву, если
что...


Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 февраля
Ссылка на сообщение: #1844520
Ссылка на сообщение: #1844520
Excelion: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 08.02 по 09.02.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3505 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 08.02 по 09.02.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3505 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: "Кракен" в ранговом бою
Ссылка на сообщение: #1844441
Ссылка на сообщение: #1844441
Jluca: Последние начисления полетели). Закрыто.
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843713
Dimson_gr (10 Фев 2016 - 19:43) писал: Как раз дело в продолжительности было! Если собираетесь
выводить, то неужели так трудно сообщить об этом? Например: после
лохотрона с дедом морозом у меня куча дублонов в игре. Учитывая что
Николай давно стоял в прем-магазине я рассчитывал что он вскоре
появится и во внутриигровом магазине. И что теперь делать?
Ссылка на сообщение: #1843713

Jluca: К сожалению, в данном конкретном случае, была необходимость.
Вы сами прекрасно видели, что мы всегда указываем даты и сроки
продажи чего-то. В этот раз это было невозможно.
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843667
TheKingRich (10 Фев 2016 - 18:13) писал: 15:15 Добавлено спустя 1 минуту А я желал...
Просто не торопился. 
Ссылка на сообщение: #1843667


Jluca: А я желал... Просто не торопился.
Так новость о Николае была еще 21
октября 


Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1843665
Neverling (10 Фев 2016 - 18:11) писал: Рвут волосы во всех местах, ломают мышки и клавиатуры?
Tu6kan4ik (10 Фев 2016 - 18:14) писал: Ну ка, ну ка с этого места по подробней


tramp_spb (10 Фев 2016 - 19:08) писал: Я всё ещё под впечатлением...назад ехал и много думал 
Ссылка на сообщение: #1843665

Jluca: Нет. Но и игра выглядела по-другому. Когда ты играешь каждый
день, то разница не так видна, но если сравнить тогда и сейчас -
это вообще земля и небо. Как изменилась графика, как
звуки....



Jluca: NDA)


Jluca: По поводу?)
Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
10.02.2016 18:26:56
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1843636
SRG911 (10 Фев 2016 - 18:14): С балансом Кутузова на 8 уровне разрабам пришлось повозиться, в итоге выдали дымы. Как будут балансить 68-бис в дереве развития - еще не известно, но дымы врятли дадут. Думаю, что надо ставить проект 68-бис-ЗИФ. Накинуть ХП, немного апнуть дальность и точность, заменить 37 мм зенитки на 6х4 45 мм автоматы, тогда будет норм. 65 проект должен нормально на 9 лвл расположиться. Все таки скорострельность 152 мм орудий до 17 в/мин, а 100 мм - 40 в/мин. Еще торпедные аппараты 2х5 вроде бы планировались. По 84 проекту надо думать... Про 180 мм орудия ничего толком не удалось найти. Если снаряды такие же, как и у проекта 26, то с балансом действительно будут проблемы. Но в любом случае, альфадамага не имеет никакого отношения к реальным характеристикам снарядов. Тому пример - занерфленные, до уровня петарды, 130 снаряды советских эсминцев. Так что можно накинуть альфы и скорострельности + вертолет в качестве корректировщика. Еще появилась идея по советскому прем эсминцу. Сейчас из 450 мм торпед представлены только сделанные в РИ. В СССР были разработаны 45-36Н и их утяжеленная версия 45-36НУ (отличались массой ВВ - 200 и 284 кг соответсвенно). Выпускались в модификациях на 3 и 6 км, скорость - 41 и 32 узла соответсвенно. В условиях игры дамаг будет примерно 10,5к для обычных и 13,5к для утяжеленных. Скорость около 63 узлов для 3 км, и около 54 узлов для 6 км модификаций. В качестве их носителя можно выбрать самого Новика (Яков Свердлов) - до 37 узлов (после модернизации всего лишь 32), 4х1 ГК, 3х3 ТА. А можно и эсминец из Ушаковской серии - 4х1 ГК, 4х3 ТА. Либо Шаумян - разгонялся до 36 узлов, либо Незаможник - довольно мощное ПВО (2х45, 5х37, 2х20, 2х12,7)
Ссылка на сообщение: #1843636
SRG911 (10 Фев 2016 - 18:14): С балансом Кутузова на 8 уровне разрабам пришлось повозиться, в итоге выдали дымы. Как будут балансить 68-бис в дереве развития - еще не известно, но дымы врятли дадут. Думаю, что надо ставить проект 68-бис-ЗИФ. Накинуть ХП, немного апнуть дальность и точность, заменить 37 мм зенитки на 6х4 45 мм автоматы, тогда будет норм. 65 проект должен нормально на 9 лвл расположиться. Все таки скорострельность 152 мм орудий до 17 в/мин, а 100 мм - 40 в/мин. Еще торпедные аппараты 2х5 вроде бы планировались. По 84 проекту надо думать... Про 180 мм орудия ничего толком не удалось найти. Если снаряды такие же, как и у проекта 26, то с балансом действительно будут проблемы. Но в любом случае, альфадамага не имеет никакого отношения к реальным характеристикам снарядов. Тому пример - занерфленные, до уровня петарды, 130 снаряды советских эсминцев. Так что можно накинуть альфы и скорострельности + вертолет в качестве корректировщика. Еще появилась идея по советскому прем эсминцу. Сейчас из 450 мм торпед представлены только сделанные в РИ. В СССР были разработаны 45-36Н и их утяжеленная версия 45-36НУ (отличались массой ВВ - 200 и 284 кг соответсвенно). Выпускались в модификациях на 3 и 6 км, скорость - 41 и 32 узла соответсвенно. В условиях игры дамаг будет примерно 10,5к для обычных и 13,5к для утяжеленных. Скорость около 63 узлов для 3 км, и около 54 узлов для 6 км модификаций. В качестве их носителя можно выбрать самого Новика (Яков Свердлов) - до 37 узлов (после модернизации всего лишь 32), 4х1 ГК, 3х3 ТА. А можно и эсминец из Ушаковской серии - 4х1 ГК, 4х3 ТА. Либо Шаумян - разгонялся до 36 узлов, либо Незаможник - довольно мощное ПВО (2х45, 5х37, 2х20, 2х12,7)
Umbaretz: Ну так Мёко стоит на 7, а Такао на 8м.
Тема: Рейтинг ботоводов World of Warships
Ссылка на сообщение: #1843585
Ссылка на сообщение: #1843585
dreameater_: Я видел авиков ботоводов давно, пол года назад или больше. Сейчас
не проверял как дела. И да, бот боту рознь.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1843412
Ссылка на сообщение: #1843412
Shtihl_FD: Е1 на Харде оказался весьма таки несложным Катаюсь таким сетапом:


Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843346
Ссылка на сообщение: #1843346
Jluca: Это корабль достаточно долго был в продаже, чтобы успели купить все
желающие.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1843296
STRANGER1971 (10 Фев 2016 - 16:44) писал: Где же вы работаете? ) Бывал я в Лесте в 2012 году на
фокус-тесте кораблей - офис как офис, печеньки как печеньки,
Лиса как Лиса )
Ссылка на сообщение: #1843296

Jluca: О Боги, я тут пересматривала записи с фокус тестов. Зрелище
то еще))
Тема: Рейтинг ботоводов World of Warships
Ссылка на сообщение: #1843234
Ссылка на сообщение: #1843234
Sedoj_LV: странно инфы об этой проблеме от разрабов нет, как и про планы по
борьбе с ними, или они не считают это проблемой?
Тема: Стрим на канале Корабли TV
Ссылка на сообщение: #1843173
4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3
Ссылка на сообщение: #1843173

introvert_: По средам вопросы задаём мы 

Тема: Стрим на канале Корабли TV
Ссылка на сообщение: #1843173
4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3
Ссылка на сообщение: #1843173

kindly: По средам вопросы задаём мы 

introvert_
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:27:57
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843126
K0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное,
правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную
наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки
отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше
пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные
манипуляции, которые положительно изменят в лучшую
сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию.
Ссылка на сообщение: #1843126

introvert_: Наверняка вы видели на форуме тему: Вопросы разработчикам. Вот прямо там можно
получить ответы на интересующие вас вопросы. Друзья, не
флудите пожалуйста в теме.
kindly
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:27:57
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843126
K0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное,
правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную
наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки
отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше
пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные
манипуляции, которые положительно изменят в лучшую
сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию.
Ссылка на сообщение: #1843126

kindly: Наверняка вы видели на форуме тему: Вопросы разработчикам. Вот прямо там можно
получить ответы на интересующие вас вопросы. Друзья, не
флудите пожалуйста в теме.
Тема: Выход обновления клиента общего теста 10 февраля
Ссылка на сообщение: #1843081
Ссылка на сообщение: #1843081
Pinkman26: Уважаемые игроки!10 февраля в 18:00 (МСК) выйдет небольшое
обновление клиента общего теста World of Warships, исправляющее
незначительные ошибки в его работе. В связи с работами по его
выпуску сервер общего теста будет недоступен с 17:30 до 18:00
(МСК).
Тема: Опять этот "Проект Р" теперь про конец!!
Ссылка на сообщение: #1843077
Ссылка на сообщение: #1843077
Sedoj_LV: Тирпицы, Марбдхэды, сундуки...как еще не увеличили колв-ва
жемчужин, и то уже норм будет
introvert_
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:07:23
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843054
Berry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная
до СТ?
TaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь.
Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7
км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть
потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против
Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО
Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый
Орлеан в ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1843054

introvert_: Группа тестирования контента занимается сопровождением контента
(модели кораблей, самолётов, звуков, карт и т.д.) на всех
стадиях его производства. Грубо говоря, они следят за тем, чтобы
контент вышел в релиз без багов.

introvert_: Это не к Анастасии.
kindly
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:07:23
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843054
Berry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная
до СТ?
TaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь.
Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7
км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть
потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против
Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО
Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый
Орлеан в ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1843054

kindly: Группа тестирования контента занимается сопровождением контента
(модели кораблей, самолётов, звуков, карт и т.д.) на всех
стадиях его производства. Грубо говоря, они следят за тем, чтобы
контент вышел в релиз без багов.

kindly: Это не к Анастасии.
Sedoj_LV
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель группы тестирования контента на «Wargaming FM»
10.02.2016 15:50:43
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель группы тестирования контента на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1842986
Ссылка на сообщение: #1842986
Sedoj_LV: Уровень освещения мероприятий ну очень так себе. Ну нет тут Ванг,
что бы угадать, что входит в компетенцию данного сотрудника, а
задавать вопросы, не понимая, за что отвечает человек как то не
але.
Тема: Что лучше взять Marblehead или сундуки???!
Ссылка на сообщение: #1842807
Ссылка на сообщение: #1842807
Sedoj_LV: сундуки сомнительны, ну а недомурманск интересен только только для
коллекции или ради слота, как тут за тебя выбрать то?
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи января
Ссылка на сообщение: #1842725
Ссылка на сообщение: #1842725
LeopoldBloom:
Командиры! Традиционная рубрика
«Лучшее по мнению редакции» готова порадовать вас январской
подборкой корабельных статей Wargaming Wiki. Узнайте судьбы
некоторых из героев World of Warships и других кораблей. Свои
догадки о том, какой из них мы в будущем сможем увидеть в
игре, оставляйте в комментариях. «Адмирал
Нахимов» (1885) Мы редко уделяем внимание представителям
парусного флота прошедших эпох. Однако история этого фрегата
исключительна. «Адмирал Нахимов» стал первым российским броненосным
крейсером с башенной артиллерией, а в дальнейшем — героем
Цусимского сражения. Его судьба не оставит равнодушными любителей
истории отечественного флота. Лидеры эскадренных миноносцев проекта 24 В 1930-е
годы в Советском Союзе появилось немало проектов эскадренных
миноносцев и лидеров. Одни из них были реализованы в истории,
другие воплощены в нашей игре, третьим повезло меньше, однако, это
не повод придавать их забвению. Линейные корабли типа Bayern Линейные корабли типа
Bayern стали первыми немецкими линкорами, оснащёнными 380-мм
орудиями главного калибра. Толчком к их созданию послужил новый
этап гонки морских вооружений во втором десятилетии XX века. Хотя
этим линкорам и не довелось принять участие в Ютландском сражении,
крупнейшей морской битве в истории человечества, именно их принято
считать самыми совершенными немецкими кораблями времён Первой
мировой войны. Проект линейных кораблей H-39 Война не всегда
способствует постройке военных кораблей. Так, например, начало
Второй мировой послужило причиной отмены строительства линкоров
проекта H-39. А ведь эта серия должна была стать логическим
продолжением легендарных кораблей типа Bismarck. Узнаем, каким его
видели немецкие инженеры.
Авианосцы типа Midway Midway, Coral Sea и Franklin D.
Rusevelt были самыми крупными американскими авианосцами времён
Второй мировой войны. В своё время их размер даже считался
избыточным, что отрицательно сказывалось на их стоимости, ввиду
чего три из шести кораблей серии так и не были построены. Однако с
появлением реактивных палубных самолётов этот недостаток
превратился в достоинство. Узнайте подробнее многолетнюю историю
службы этих авианосцев. Бронепалубные крейсеры типа St. Louis Один из самых
прославленных и грозных бойцов младших уровней в World of Warships
давно заслуживает места в нашем списке. В истории американского
флота St. Louis занимает не менее почётное место. Именно его
появление в своё время ознаменовало отказ американцев от доктрины
«береговой обороны» и переход к более амбициозным взглядам на
собственное положение в мировом океане. Эскадренные миноносцы типа Umikaze И в истории, и в
игре знакомство с японскими эсминцами начинается с Umikaze. Два
корабля этого типа — первые эскадренные миноносцы 1-го класса
японской постройки. Они так и не приняли участие в морских
сражениях, а последние годы службы провели в роли тральщиков. Тем
не менее значение этих кораблей в истории развития японского флота
не стоит недооценивать. IJN Ibuki (1943) В World of Warships Ibuki
расположился на IX уровне в ветке развития японских крейсеров, в то
время как в реальности его прототип имел все шансы пополнить ряды
авианосцев Императорского флота. История так и не завершённого
строительства поможет вам взглянуть на этого бойца с иного ракурса.
Операция «Пьедестал» «Пьедестал» — кодовое
название операции Королевского флота Великобритании по проводке
стратегически важного конвоя на Мальту в августе 1942 года. Она
привела к одному из крупнейших столкновений флотов союзников и
гитлеровской коалиции в Средиземном море. Статья подробно расскажет
об этом событии и его стратегическом значении. Джевецкий Степан Карлович И напоследок предлагаем вам
познакомиться с биографией одного из гениальных конструкторов
XIX–XX веков Степана Карловича Джевецкого. Мы знаем, насколько
многие игроки World of Warships неравнодушны к подводным лодкам, и
думаем, что история жизни их изобретателя обязательно вас порадует.



Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1842708
Eranise (09 Фев 2016 - 14:15) писал: Привет!
Просвети пожалуйста как именно складываются ауры дальней ПВО на 0.5.3 Есть аура, есть +30% за фокус цели, есть +100% дальней ауры за талант и есть +300% заградки (4х кратное увеличение). Как это все вместе работает? Возьмем ауру 100 дпс для ровного счета. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку становится 260 * 4 = 1040 дпс. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку и получаем (100 дпс + 100% + 300%) + 30%. = 100 * 5 * 1,3 = 650 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 230*4 = 920 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 100 дпс + 100% + 300% + 30% = 530 дпс. UPD. в 0.5.3 планируется замена бомб 500 на 1000 фунтов. Это увеличит их бронепробитие?
DA238 (09 Фев 2016 - 14:22) писал: У меня в на складе валяются выигранные камуфляжи. Но вот возник
вопрос. Если я ставлю на корабль камуфляж и включаю автоматическое
пополнение, то будет ли автоматически покупаться камуфляж, как
только у меня закончатся те что есть на складе?
Zergwiper (09 Фев 2016 - 15:13) писал: Увеличивает ли новое умение командира, которое прибавляет торпедам
5 узлов к скорости, их заметность?
Krokokot (09 Фев 2016 - 17:53) писал: Доброго дня! В продолжение темы. Разработчики специально не
стремятся создать "нагиб за деньги", но что вы планируете делать в
случае, когда такая ситуация все же проявилась? Раз "премы не
нерфят", то остаётся только констатировать факт "нагиба за бабло",
нет? И да, вы забыли про ЛК "Николай 1". Судя по информации,
любезно предоставленной ув.ArdRaeiss, его винрейт в среднем на 7-8% выше, чем у
ближайшего к нему ЛК 4 уровня и на 10% выше, чем у
многострадального Myogi. По-моему, надо как-то менять ситуацию. А
как по-вашему? Коллеги из "танков" (да-да, я помню, что корабли не
танки, но все же) создавая премиумные машины закладывали себе
"подушку безопасности" путем применения принципа "премиумная
техника хуже прокачиваемой". У вас такой "подушки" нет. Как
планируете дальше вводить премиумы в игру, раз практика показывает,
что периодически случаются ошибки в балансировке премиумных
кораблей и получении на выходе "перегибаторов"?
Prayer791 (09 Фев 2016 - 18:09) писал: Были ли правки по шансу поджога ЛК от КРов и увеличивали ли урон от
пожаров?Стал НАМНОГО чаще гореть на ЛК от КРов (за последние 3-4
дня)и НАМНОГО СИЛЬНЕЕ гореть-дамаг,по ощущениям от пожара возрос
раза в 1,5-2.Возможно правка была только для некоторых левелов
(играл на ФУСО).
ruslan3d_akmanov (09 Фев 2016 - 22:33) писал: Здравствуйте Sub_Octavian! Давно хотел у вас
поинтересоваться, но постоянно забывал. И хотелось у вас
узнать вот о чем . . . Реализована ли в игре вероятность
обнаружения корабля в зависимости от того где и на каком фоне
находиться корабль противника? Поясню свой вопрос. Одинакова ли
вероятность и дальность обнаружения противника в чистом море и если
он движется на фоне островоы например? Согласитесь обнаружить
корабль на фоне чистого неба намного проше, чем если бы корабль
находился перед островами по отношению к наблюдающему. Если не
реализована, то есть ли вероятность добавления такого функционала?
KOPCAP___ (10 Фев 2016 - 09:18) писал: Добрый день. Вопрос такого характера. Чем обусловлена
занерфленность крейсера "Гинденбург", в сравнении с "Зао"?
Небольшой сравнительный анализ: Фугасы 2300 и 3400 (соответственно
первая цифра "Гинденбург", вторая "Зао"). А так же
вероятность поджога (11%, против 19%) Почему такая дикая
разница? Если Вы скажете, что мол зато у "Гинденбурга"
ББ-снаряды сильнее. То там разница не значительная - 5900,
против 5400, это копейки. Тем более, чтобы ББ-снаряды эффективно
работали, цель должна идти по определённым углом. А так как на 10-х
уровнях "рельсоходов" почти нет, а в основном все более-менее
маневрируют, то ББ-хи не очень работают. Далее - можно
сказать, что в сравнении с Зао,углы торпедных (ТА) аппаратов
хорошие. Да, хорошие. Но во первых они 6-ти километровые, а во
вторых, на 10-х уровнях, бои ведутся в основном артиллерийские. И
очень редко когда ТА можно применить. Ну, разве что можно поймать
"заблудившегося" в островах ЛК. Но это из области фантастики.
Далее - манёвренность. Почему немца, Вы сделали таким не
поворотливым, в сравнении с суперманёвренностью японца? Скорость -
тоже меньше. Маскировка. Тут тоже немец сильно проигрывает. Если
японца "заточить" полностью в маскировку (перки, модификации), то
но вообще чуть ли не в эсминца, по заметности превращается.
Единственный плюс немца перед японцем - дальность стрельбы (что с
модификацией, что без). Но опять таки учитывая, что противник в
основном маневрирует, то попасть по нему сложновато. А ещё учитывая
занерфленность фугасов, то урон как правило, или совсем не проходит
(даже с попаданием), или ничтожно мизерный. Про ББ я молчу, в силу
выше описанного про них. Получается, что по всем статьям (кроме
дальности), немец, (где сильно, где не очень) проигрывает.
Разъясните пожалуйста мне, почему? Заранее спасибо.
Arcanit (10 Фев 2016 - 12:23) писал: Приветствую, а можно у вас чуть-чуть конкретики на этот счет
выдернуть? Скажем сколько очков прочности у башенных установок
North Carolina и Amagi, Baltimore и Ibuki? Меня это интересует по
одной простой причине - не кажется ли вам, что корабли где
основное вооружение скомпоновано в малом количестве башен (2-3)
всё-таки страдают от уничтожения даже одной башни (а уж тем более
2-3) гораздо больше чем одноклассники у которых основное вооружение
рассредоточено на 4-5-6 башенных установок?
Ссылка на сообщение: #1842708

Просвети пожалуйста как именно складываются ауры дальней ПВО на 0.5.3 Есть аура, есть +30% за фокус цели, есть +100% дальней ауры за талант и есть +300% заградки (4х кратное увеличение). Как это все вместе работает? Возьмем ауру 100 дпс для ровного счета. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку становится 260 * 4 = 1040 дпс. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку и получаем (100 дпс + 100% + 300%) + 30%. = 100 * 5 * 1,3 = 650 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 230*4 = 920 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 100 дпс + 100% + 300% + 30% = 530 дпс. UPD. в 0.5.3 планируется замена бомб 500 на 1000 фунтов. Это увеличит их бронепробитие?
Sub_Octavian: Здорово
Бонусы всегда перемножаются с атакой
ауры, в том числе и от навыка. UPD. Да, увеличит, примерно на
20 мм.


Sub_Octavian: Если их больше нет в продаже, то покупаться, к сожалению, не будут.

Sub_Octavian: Нет.

Sub_Octavian: "Николай" из продажи выведен. Ухудшать его ТТХ мы не планируем.
По моему личному мнению, это хороший, годный корабль, а
главное - более комфортный по сравнению с ЛК 4 уровня, чем и
объясняется его популярность. Планируем проводить
продакшен-тестирование техники и стараться предвидеть такие
моменты. Если хотите помочь, пишите заявку в ST.

Sub_Octavian: Не было правок, уважаемый Prayer791. Если речь об общем тесте
0.5.3, возможно, дело в том, что там многие командиры взяли навык
"Взрывотехник" вместо "Усиленной Огневой Подготовки". Правда это не
могло поднять урон от пожара так сильно. По статистике с
продакшен-сервера тоже перекосов не наблюдается.

Sub_Octavian: Привет. Нет, не реализована. Фон значения не имеет. Вероятность в
данный момент близка к нулю.

Sub_Octavian: Добрый день. У Hindenburg отличная дальность стрельбы и баллистика.
Но с Zao надо поработать, спасибо, что напомнили.

Sub_Octavian: Привет. Количество раскрывать не буду. Но точно могу сказать, что
количество орудий в расчет не берется. Насчет страданий - не
кажется, зависит скорее от защищенности башен.
Реклама | Adv