Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
Ссылка на сообщение: #1845736
Ссылка на сообщение: #1845736
introvert_: Спецпредложения из премиум магазина убраны. Следите за
обновлениями.
Тема: В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
Ссылка на сообщение: #1845736
Ссылка на сообщение: #1845736
kindly: Спецпредложения из премиум магазина убраны. Следите за
обновлениями.
Тема: Продажа флажков в прем магазине
Ссылка на сообщение: #1845731
Ссылка на сообщение: #1845731
introvert_: Привет!
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Тема: Продажа флажков в прем магазине
Ссылка на сообщение: #1845731
Ссылка на сообщение: #1845731
kindly: Привет!
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1845644
CrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 22:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)
i1b14 (10 Фев 2016 - 22:45) писал: : ( Облом, только сейчас увидел тему. А когда в следующий раз что
нибудь подобное?
Ссылка на сообщение: #1845644
CrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 22:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)Jluca: Не за что))). Не смущайте коллегу аватаркой)) Я вам другую
найду)))
i1b14 (10 Фев 2016 - 22:45) писал: : ( Облом, только сейчас увидел тему. А когда в следующий раз что
нибудь подобное? Jluca: Пока не известно. Такие мероприятия устраиваются по
необходимости.
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 23:55) писал: Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на
скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода.
Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему
прилетает.
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 23:55) писал: Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на
скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода.
Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему
прилетает. captainonthebridge: Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 22:55): Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему прилетает.
Ссылка на сообщение: #1845642
HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 22:55): Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему прилетает.
Le_razrabotchique: Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.
Тема: Перезагрузка-чатик)
Ссылка на сообщение: #1845186
Ссылка на сообщение: #1845186
Sedoj_LV: Ваши прогнозы, сколько тем будет, про упавшие серваки?
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1845070
Ссылка на сообщение: #1845070
dreameater_: Не будет линкоров - не будет авиков. Гоняться самолётами за
эсминцами - удовольствие не для всех, а за крейсерами в условиях
053 - вообще, мазохизм.
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844911
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:14): Она не пробивалась раньше,а сейчас по 40+к сносится бомбами. Нафиг мне картинки,если есть факты? Всего то бомбами -60-70% от хп АВ..
Ссылка на сообщение: #1844911
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:14): Она не пробивалась раньше,а сейчас по 40+к сносится бомбами. Нафиг мне картинки,если есть факты? Всего то бомбами -60-70% от хп АВ..
dreameater_: Я не понимаю о чём вы... Про то, что есть в 052 и будет в 053 вроде
понятно показано. В 052 авик не боится бомберов, в 053 он от них
умирает (даже торперы не нужны).
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844900
REDSTR1KE (10 Фев 2016 - 23:10): А что насчет ПВО амер ЛК с перком на урон дальней ауры? Сильно мешает ав? Или жить можно?
Ссылка на сообщение: #1844900
REDSTR1KE (10 Фев 2016 - 23:10): А что насчет ПВО амер ЛК с перком на урон дальней ауры? Сильно мешает ав? Или жить можно?
dreameater_: ПВО на 10 уровне
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844894
solo200510 (10 Фев 2016 - 23:06): А что у вас за особый класс такой что вы накидываете по 120-150 кк урона и еще брезгливо поджимаете губки - " Не сильно ли нас порезали?" С каких пор плоскопалубные заказывают музыку? В одной всем знакомой игре тоже был такой якобы доминирующий класс , и скрины выкладывали они с крутым дамагом, и целые кланы назывались в честь особо нагибучей техники, но... противников оказалось на порядок больше и итогом стал двойной нерф, да такой что многие из псевдонагибаторов продали всю технику. А ведь не надо быть вангой чтобы понять что такими темпами до этого дойдет и в кораблях. А может лучше кое-кому не отсвечивать чешуей и спокойно нагибать не привлекая внимания напильника?
Ссылка на сообщение: #1844894
solo200510 (10 Фев 2016 - 23:06): А что у вас за особый класс такой что вы накидываете по 120-150 кк урона и еще брезгливо поджимаете губки - " Не сильно ли нас порезали?" С каких пор плоскопалубные заказывают музыку? В одной всем знакомой игре тоже был такой якобы доминирующий класс , и скрины выкладывали они с крутым дамагом, и целые кланы назывались в честь особо нагибучей техники, но... противников оказалось на порядок больше и итогом стал двойной нерф, да такой что многие из псевдонагибаторов продали всю технику. А ведь не надо быть вангой чтобы понять что такими темпами до этого дойдет и в кораблях. А может лучше кое-кому не отсвечивать чешуей и спокойно нагибать не привлекая внимания напильника?
dreameater_: Не указывайте мне что делать, я не скажу куда вам идти. Мне
захотелось выложить сферическую аналитику изменения
самого имбованного корабля, я выложил. Я против набивания кучи
урона легким способом, я за хардкор. Ко всем: Но тут
возникает вопрос, что проще, вогнать 6 торпед из 6 или попасть
бомберами по-альту?
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844875
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:05): Кто-то смог в ребаланс топовых американских АВ.
P.s. бронепалубы?..а что это такое?
P.s.s. ...а вот играть на нем станет проще ещё интереснее
и захватывающе. Смогшие только в Имбвей оценят 
Ссылка на сообщение: #1844875
Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:05): Кто-то смог в ребаланс топовых американских АВ.
dreameater_:
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844837
Ссылка на сообщение: #1844837
dreameater_: Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации.
Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк
ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и,
вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера
используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался
играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и
крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку.
Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет: 2 группы
торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков
Средний урон за
10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали
группу торперов, перебалансили скорость и живучесть
ударников. Ударный пресет:
1 группа торпедоносцев, 3 группы
бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера),
который станет довольно популярным.
Средний урон
за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы
123к урона. На второй итерации теста бомбы
американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули
бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь
они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если
раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он
запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена.
Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе
составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5
минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько
скриншотов:
На второй картинке с одного звена как раз и выпало
30к урона
.
С свежих Ямато
вылетает по 10-13к. 
А теперь
вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да,
но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора
будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне
хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с
запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте.
Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах.
Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои
на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит
по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки
предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам
придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после
пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на
Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.
Средний урон за
10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали
группу торперов, перебалансили скорость и живучесть
ударников. Ударный пресет:
1 группа торпедоносцев, 3 группы
бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера),
который станет довольно популярным.
Средний урон
за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы
123к урона. На второй итерации теста бомбы
американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули
бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь
они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если
раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он
запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена.
Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе
составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5
минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько
скриншотов:
На второй картинке с одного звена как раз и выпало
30к урона
С свежих Ямато
вылетает по 10-13к. 
А теперь
вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да,
но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора
будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне
хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с
запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте.
Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах.
Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои
на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит
по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки
предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам
придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после
пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на
Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1844770
CrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 19:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)
Ссылка на сообщение: #1844770
CrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 19:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)No1sa_ru:
это я про аву, если
что...
это я про аву, если
что...
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 февраля
Ссылка на сообщение: #1844520
Ссылка на сообщение: #1844520
Excelion: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 08.02 по 09.02.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3505 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 08.02 по 09.02.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3505 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: "Кракен" в ранговом бою
Ссылка на сообщение: #1844441
Ссылка на сообщение: #1844441
Jluca: Последние начисления полетели). Закрыто.
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843713
Dimson_gr (10 Фев 2016 - 19:43) писал: Как раз дело в продолжительности было! Если собираетесь
выводить, то неужели так трудно сообщить об этом? Например: после
лохотрона с дедом морозом у меня куча дублонов в игре. Учитывая что
Николай давно стоял в прем-магазине я рассчитывал что он вскоре
появится и во внутриигровом магазине. И что теперь делать?
Ссылка на сообщение: #1843713
Dimson_gr (10 Фев 2016 - 19:43) писал: Как раз дело в продолжительности было! Если собираетесь
выводить, то неужели так трудно сообщить об этом? Например: после
лохотрона с дедом морозом у меня куча дублонов в игре. Учитывая что
Николай давно стоял в прем-магазине я рассчитывал что он вскоре
появится и во внутриигровом магазине. И что теперь делать?Jluca: К сожалению, в данном конкретном случае, была необходимость.
Вы сами прекрасно видели, что мы всегда указываем даты и сроки
продажи чего-то. В этот раз это было невозможно.
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843667
TheKingRich (10 Фев 2016 - 18:13) писал: 15:15 Добавлено спустя 1 минуту А я желал...
Просто не торопился. 
Ссылка на сообщение: #1843667
TheKingRich (10 Фев 2016 - 18:13) писал: 15:15 Добавлено спустя 1 минуту А я желал...
Просто не торопился. Jluca: А я желал... Просто не торопился.
Так новость о Николае была еще 21
октября 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1843665
Neverling (10 Фев 2016 - 18:11) писал: Рвут волосы во всех местах, ломают мышки и клавиатуры?
Tu6kan4ik (10 Фев 2016 - 18:14) писал: Ну ка, ну ка с этого места по подробней


tramp_spb (10 Фев 2016 - 19:08) писал: Я всё ещё под впечатлением...назад ехал и много думал 
Ссылка на сообщение: #1843665
Neverling (10 Фев 2016 - 18:11) писал: Рвут волосы во всех местах, ломают мышки и клавиатуры?
Jluca: Нет. Но и игра выглядела по-другому. Когда ты играешь каждый
день, то разница не так видна, но если сравнить тогда и сейчас -
это вообще земля и небо. Как изменилась графика, как
звуки....
Tu6kan4ik (10 Фев 2016 - 18:14) писал: Ну ка, ну ка с этого места по подробней
Jluca: NDA)
tramp_spb (10 Фев 2016 - 19:08) писал: Я всё ещё под впечатлением...назад ехал и много думал Jluca: По поводу?)
Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
10.02.2016 18:26:56
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1843636
SRG911 (10 Фев 2016 - 18:14): С балансом Кутузова на 8 уровне разрабам пришлось повозиться, в итоге выдали дымы. Как будут балансить 68-бис в дереве развития - еще не известно, но дымы врятли дадут. Думаю, что надо ставить проект 68-бис-ЗИФ. Накинуть ХП, немного апнуть дальность и точность, заменить 37 мм зенитки на 6х4 45 мм автоматы, тогда будет норм. 65 проект должен нормально на 9 лвл расположиться. Все таки скорострельность 152 мм орудий до 17 в/мин, а 100 мм - 40 в/мин. Еще торпедные аппараты 2х5 вроде бы планировались. По 84 проекту надо думать... Про 180 мм орудия ничего толком не удалось найти. Если снаряды такие же, как и у проекта 26, то с балансом действительно будут проблемы. Но в любом случае, альфадамага не имеет никакого отношения к реальным характеристикам снарядов. Тому пример - занерфленные, до уровня петарды, 130 снаряды советских эсминцев. Так что можно накинуть альфы и скорострельности + вертолет в качестве корректировщика. Еще появилась идея по советскому прем эсминцу. Сейчас из 450 мм торпед представлены только сделанные в РИ. В СССР были разработаны 45-36Н и их утяжеленная версия 45-36НУ (отличались массой ВВ - 200 и 284 кг соответсвенно). Выпускались в модификациях на 3 и 6 км, скорость - 41 и 32 узла соответсвенно. В условиях игры дамаг будет примерно 10,5к для обычных и 13,5к для утяжеленных. Скорость около 63 узлов для 3 км, и около 54 узлов для 6 км модификаций. В качестве их носителя можно выбрать самого Новика (Яков Свердлов) - до 37 узлов (после модернизации всего лишь 32), 4х1 ГК, 3х3 ТА. А можно и эсминец из Ушаковской серии - 4х1 ГК, 4х3 ТА. Либо Шаумян - разгонялся до 36 узлов, либо Незаможник - довольно мощное ПВО (2х45, 5х37, 2х20, 2х12,7)
Ссылка на сообщение: #1843636
SRG911 (10 Фев 2016 - 18:14): С балансом Кутузова на 8 уровне разрабам пришлось повозиться, в итоге выдали дымы. Как будут балансить 68-бис в дереве развития - еще не известно, но дымы врятли дадут. Думаю, что надо ставить проект 68-бис-ЗИФ. Накинуть ХП, немного апнуть дальность и точность, заменить 37 мм зенитки на 6х4 45 мм автоматы, тогда будет норм. 65 проект должен нормально на 9 лвл расположиться. Все таки скорострельность 152 мм орудий до 17 в/мин, а 100 мм - 40 в/мин. Еще торпедные аппараты 2х5 вроде бы планировались. По 84 проекту надо думать... Про 180 мм орудия ничего толком не удалось найти. Если снаряды такие же, как и у проекта 26, то с балансом действительно будут проблемы. Но в любом случае, альфадамага не имеет никакого отношения к реальным характеристикам снарядов. Тому пример - занерфленные, до уровня петарды, 130 снаряды советских эсминцев. Так что можно накинуть альфы и скорострельности + вертолет в качестве корректировщика. Еще появилась идея по советскому прем эсминцу. Сейчас из 450 мм торпед представлены только сделанные в РИ. В СССР были разработаны 45-36Н и их утяжеленная версия 45-36НУ (отличались массой ВВ - 200 и 284 кг соответсвенно). Выпускались в модификациях на 3 и 6 км, скорость - 41 и 32 узла соответсвенно. В условиях игры дамаг будет примерно 10,5к для обычных и 13,5к для утяжеленных. Скорость около 63 узлов для 3 км, и около 54 узлов для 6 км модификаций. В качестве их носителя можно выбрать самого Новика (Яков Свердлов) - до 37 узлов (после модернизации всего лишь 32), 4х1 ГК, 3х3 ТА. А можно и эсминец из Ушаковской серии - 4х1 ГК, 4х3 ТА. Либо Шаумян - разгонялся до 36 узлов, либо Незаможник - довольно мощное ПВО (2х45, 5х37, 2х20, 2х12,7)
Umbaretz: Ну так Мёко стоит на 7, а Такао на 8м.
Тема: Рейтинг ботоводов World of Warships
Ссылка на сообщение: #1843585
Ссылка на сообщение: #1843585
dreameater_: Я видел авиков ботоводов давно, пол года назад или больше. Сейчас
не проверял как дела. И да, бот боту рознь.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1843412
Ссылка на сообщение: #1843412
Shtihl_FD: Е1 на Харде оказался весьма таки несложным Катаюсь таким сетапом:


Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843346
Ссылка на сообщение: #1843346
Jluca: Это корабль достаточно долго был в продаже, чтобы успели купить все
желающие.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1843296
STRANGER1971 (10 Фев 2016 - 16:44) писал: Где же вы работаете? ) Бывал я в Лесте в 2012 году на
фокус-тесте кораблей - офис как офис, печеньки как печеньки,
Лиса как Лиса )
Ссылка на сообщение: #1843296
STRANGER1971 (10 Фев 2016 - 16:44) писал: Где же вы работаете? ) Бывал я в Лесте в 2012 году на
фокус-тесте кораблей - офис как офис, печеньки как печеньки,
Лиса как Лиса )Jluca: О Боги, я тут пересматривала записи с фокус тестов. Зрелище
то еще))
Тема: Рейтинг ботоводов World of Warships
Ссылка на сообщение: #1843234
Ссылка на сообщение: #1843234
Sedoj_LV: странно инфы об этой проблеме от разрабов нет, как и про планы по
борьбе с ними, или они не считают это проблемой?
Тема: Стрим на канале Корабли TV
Ссылка на сообщение: #1843173
4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3
Ссылка на сообщение: #1843173
4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3introvert_: По средам вопросы задаём мы 
Тема: Стрим на канале Корабли TV
Ссылка на сообщение: #1843173
4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3
Ссылка на сообщение: #1843173
4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3kindly: По средам вопросы задаём мы 
introvert_
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:27:57
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843126
K0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное,
правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную
наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки
отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше
пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные
манипуляции, которые положительно изменят в лучшую
сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию.
Ссылка на сообщение: #1843126
K0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное,
правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную
наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки
отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше
пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные
манипуляции, которые положительно изменят в лучшую
сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию. introvert_: Наверняка вы видели на форуме тему: Вопросы разработчикам. Вот прямо там можно
получить ответы на интересующие вас вопросы. Друзья, не
флудите пожалуйста в теме.
kindly
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:27:57
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843126
K0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное,
правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную
наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки
отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше
пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные
манипуляции, которые положительно изменят в лучшую
сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию.
Ссылка на сообщение: #1843126
K0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное,
правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную
наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки
отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше
пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные
манипуляции, которые положительно изменят в лучшую
сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию. kindly: Наверняка вы видели на форуме тему: Вопросы разработчикам. Вот прямо там можно
получить ответы на интересующие вас вопросы. Друзья, не
флудите пожалуйста в теме.
Тема: Выход обновления клиента общего теста 10 февраля
Ссылка на сообщение: #1843081
Ссылка на сообщение: #1843081
Pinkman26: Уважаемые игроки!10 февраля в 18:00 (МСК) выйдет небольшое
обновление клиента общего теста World of Warships, исправляющее
незначительные ошибки в его работе. В связи с работами по его
выпуску сервер общего теста будет недоступен с 17:30 до 18:00
(МСК).
Тема: Опять этот "Проект Р" теперь про конец!!
Ссылка на сообщение: #1843077
Ссылка на сообщение: #1843077
Sedoj_LV: Тирпицы, Марбдхэды, сундуки...как еще не увеличили колв-ва
жемчужин, и то уже норм будет
introvert_
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:07:23
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843054
Berry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная
до СТ?
TaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь.
Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7
км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть
потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против
Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО
Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый
Орлеан в ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1843054
Berry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная
до СТ?introvert_: Группа тестирования контента занимается сопровождением контента
(модели кораблей, самолётов, звуков, карт и т.д.) на всех
стадиях его производства. Грубо говоря, они следят за тем, чтобы
контент вышел в релиз без багов.
TaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь.
Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7
км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть
потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против
Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО
Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый
Орлеан в ранговых боях.introvert_: Это не к Анастасии.
kindly
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
10.02.2016 16:07:23
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843054
Berry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная
до СТ?
TaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь.
Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7
км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть
потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против
Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО
Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый
Орлеан в ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1843054
Berry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная
до СТ?kindly: Группа тестирования контента занимается сопровождением контента
(модели кораблей, самолётов, звуков, карт и т.д.) на всех
стадиях его производства. Грубо говоря, они следят за тем, чтобы
контент вышел в релиз без багов.
TaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь.
Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7
км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть
потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против
Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО
Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый
Орлеан в ранговых боях.kindly: Это не к Анастасии.
Sedoj_LV
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель группы тестирования контента на «Wargaming FM»
10.02.2016 15:50:43
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель группы тестирования контента на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1842986
Ссылка на сообщение: #1842986
Sedoj_LV: Уровень освещения мероприятий ну очень так себе. Ну нет тут Ванг,
что бы угадать, что входит в компетенцию данного сотрудника, а
задавать вопросы, не понимая, за что отвечает человек как то не
але.
Тема: Что лучше взять Marblehead или сундуки???!
Ссылка на сообщение: #1842807
Ссылка на сообщение: #1842807
Sedoj_LV: сундуки сомнительны, ну а недомурманск интересен только только для
коллекции или ради слота, как тут за тебя выбрать то?
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи января
Ссылка на сообщение: #1842725
Ссылка на сообщение: #1842725
LeopoldBloom:
Командиры! Традиционная рубрика
«Лучшее по мнению редакции» готова порадовать вас январской
подборкой корабельных статей Wargaming Wiki. Узнайте судьбы
некоторых из героев World of Warships и других кораблей. Свои
догадки о том, какой из них мы в будущем сможем увидеть в
игре, оставляйте в комментариях. «Адмирал
Нахимов» (1885) Мы редко уделяем внимание представителям
парусного флота прошедших эпох. Однако история этого фрегата
исключительна. «Адмирал Нахимов» стал первым российским броненосным
крейсером с башенной артиллерией, а в дальнейшем — героем
Цусимского сражения. Его судьба не оставит равнодушными любителей
истории отечественного флота. Лидеры эскадренных миноносцев проекта 24 В 1930-е
годы в Советском Союзе появилось немало проектов эскадренных
миноносцев и лидеров. Одни из них были реализованы в истории,
другие воплощены в нашей игре, третьим повезло меньше, однако, это
не повод придавать их забвению. Линейные корабли типа Bayern Линейные корабли типа
Bayern стали первыми немецкими линкорами, оснащёнными 380-мм
орудиями главного калибра. Толчком к их созданию послужил новый
этап гонки морских вооружений во втором десятилетии XX века. Хотя
этим линкорам и не довелось принять участие в Ютландском сражении,
крупнейшей морской битве в истории человечества, именно их принято
считать самыми совершенными немецкими кораблями времён Первой
мировой войны. Проект линейных кораблей H-39 Война не всегда
способствует постройке военных кораблей. Так, например, начало
Второй мировой послужило причиной отмены строительства линкоров
проекта H-39. А ведь эта серия должна была стать логическим
продолжением легендарных кораблей типа Bismarck. Узнаем, каким его
видели немецкие инженеры.
Авианосцы типа Midway Midway, Coral Sea и Franklin D.
Rusevelt были самыми крупными американскими авианосцами времён
Второй мировой войны. В своё время их размер даже считался
избыточным, что отрицательно сказывалось на их стоимости, ввиду
чего три из шести кораблей серии так и не были построены. Однако с
появлением реактивных палубных самолётов этот недостаток
превратился в достоинство. Узнайте подробнее многолетнюю историю
службы этих авианосцев. Бронепалубные крейсеры типа St. Louis Один из самых
прославленных и грозных бойцов младших уровней в World of Warships
давно заслуживает места в нашем списке. В истории американского
флота St. Louis занимает не менее почётное место. Именно его
появление в своё время ознаменовало отказ американцев от доктрины
«береговой обороны» и переход к более амбициозным взглядам на
собственное положение в мировом океане. Эскадренные миноносцы типа Umikaze И в истории, и в
игре знакомство с японскими эсминцами начинается с Umikaze. Два
корабля этого типа — первые эскадренные миноносцы 1-го класса
японской постройки. Они так и не приняли участие в морских
сражениях, а последние годы службы провели в роли тральщиков. Тем
не менее значение этих кораблей в истории развития японского флота
не стоит недооценивать. IJN Ibuki (1943) В World of Warships Ibuki
расположился на IX уровне в ветке развития японских крейсеров, в то
время как в реальности его прототип имел все шансы пополнить ряды
авианосцев Императорского флота. История так и не завершённого
строительства поможет вам взглянуть на этого бойца с иного ракурса.
Операция «Пьедестал» «Пьедестал» — кодовое
название операции Королевского флота Великобритании по проводке
стратегически важного конвоя на Мальту в августе 1942 года. Она
привела к одному из крупнейших столкновений флотов союзников и
гитлеровской коалиции в Средиземном море. Статья подробно расскажет
об этом событии и его стратегическом значении. Джевецкий Степан Карлович И напоследок предлагаем вам
познакомиться с биографией одного из гениальных конструкторов
XIX–XX веков Степана Карловича Джевецкого. Мы знаем, насколько
многие игроки World of Warships неравнодушны к подводным лодкам, и
думаем, что история жизни их изобретателя обязательно вас порадует.
Командиры! Традиционная рубрика
«Лучшее по мнению редакции» готова порадовать вас январской
подборкой корабельных статей Wargaming Wiki. Узнайте судьбы
некоторых из героев World of Warships и других кораблей. Свои
догадки о том, какой из них мы в будущем сможем увидеть в
игре, оставляйте в комментариях. «Адмирал
Нахимов» (1885) Мы редко уделяем внимание представителям
парусного флота прошедших эпох. Однако история этого фрегата
исключительна. «Адмирал Нахимов» стал первым российским броненосным
крейсером с башенной артиллерией, а в дальнейшем — героем
Цусимского сражения. Его судьба не оставит равнодушными любителей
истории отечественного флота. Лидеры эскадренных миноносцев проекта 24 В 1930-е
годы в Советском Союзе появилось немало проектов эскадренных
миноносцев и лидеров. Одни из них были реализованы в истории,
другие воплощены в нашей игре, третьим повезло меньше, однако, это
не повод придавать их забвению. Линейные корабли типа Bayern Линейные корабли типа
Bayern стали первыми немецкими линкорами, оснащёнными 380-мм
орудиями главного калибра. Толчком к их созданию послужил новый
этап гонки морских вооружений во втором десятилетии XX века. Хотя
этим линкорам и не довелось принять участие в Ютландском сражении,
крупнейшей морской битве в истории человечества, именно их принято
считать самыми совершенными немецкими кораблями времён Первой
мировой войны. Проект линейных кораблей H-39 Война не всегда
способствует постройке военных кораблей. Так, например, начало
Второй мировой послужило причиной отмены строительства линкоров
проекта H-39. А ведь эта серия должна была стать логическим
продолжением легендарных кораблей типа Bismarck. Узнаем, каким его
видели немецкие инженеры.
Авианосцы типа Midway Midway, Coral Sea и Franklin D.
Rusevelt были самыми крупными американскими авианосцами времён
Второй мировой войны. В своё время их размер даже считался
избыточным, что отрицательно сказывалось на их стоимости, ввиду
чего три из шести кораблей серии так и не были построены. Однако с
появлением реактивных палубных самолётов этот недостаток
превратился в достоинство. Узнайте подробнее многолетнюю историю
службы этих авианосцев. Бронепалубные крейсеры типа St. Louis Один из самых
прославленных и грозных бойцов младших уровней в World of Warships
давно заслуживает места в нашем списке. В истории американского
флота St. Louis занимает не менее почётное место. Именно его
появление в своё время ознаменовало отказ американцев от доктрины
«береговой обороны» и переход к более амбициозным взглядам на
собственное положение в мировом океане. Эскадренные миноносцы типа Umikaze И в истории, и в
игре знакомство с японскими эсминцами начинается с Umikaze. Два
корабля этого типа — первые эскадренные миноносцы 1-го класса
японской постройки. Они так и не приняли участие в морских
сражениях, а последние годы службы провели в роли тральщиков. Тем
не менее значение этих кораблей в истории развития японского флота
не стоит недооценивать. IJN Ibuki (1943) В World of Warships Ibuki
расположился на IX уровне в ветке развития японских крейсеров, в то
время как в реальности его прототип имел все шансы пополнить ряды
авианосцев Императорского флота. История так и не завершённого
строительства поможет вам взглянуть на этого бойца с иного ракурса.
Операция «Пьедестал» «Пьедестал» — кодовое
название операции Королевского флота Великобритании по проводке
стратегически важного конвоя на Мальту в августе 1942 года. Она
привела к одному из крупнейших столкновений флотов союзников и
гитлеровской коалиции в Средиземном море. Статья подробно расскажет
об этом событии и его стратегическом значении. Джевецкий Степан Карлович И напоследок предлагаем вам
познакомиться с биографией одного из гениальных конструкторов
XIX–XX веков Степана Карловича Джевецкого. Мы знаем, насколько
многие игроки World of Warships неравнодушны к подводным лодкам, и
думаем, что история жизни их изобретателя обязательно вас порадует.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1842708
Eranise (09 Фев 2016 - 14:15) писал: Привет!
Просвети пожалуйста как именно складываются ауры дальней ПВО на 0.5.3 Есть аура, есть +30% за фокус цели, есть +100% дальней ауры за талант и есть +300% заградки (4х кратное увеличение). Как это все вместе работает? Возьмем ауру 100 дпс для ровного счета. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку становится 260 * 4 = 1040 дпс. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку и получаем (100 дпс + 100% + 300%) + 30%. = 100 * 5 * 1,3 = 650 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 230*4 = 920 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 100 дпс + 100% + 300% + 30% = 530 дпс. UPD. в 0.5.3 планируется замена бомб 500 на 1000 фунтов. Это увеличит их бронепробитие?
DA238 (09 Фев 2016 - 14:22) писал: У меня в на складе валяются выигранные камуфляжи. Но вот возник
вопрос. Если я ставлю на корабль камуфляж и включаю автоматическое
пополнение, то будет ли автоматически покупаться камуфляж, как
только у меня закончатся те что есть на складе?
Zergwiper (09 Фев 2016 - 15:13) писал: Увеличивает ли новое умение командира, которое прибавляет торпедам
5 узлов к скорости, их заметность?
Krokokot (09 Фев 2016 - 17:53) писал: Доброго дня! В продолжение темы. Разработчики специально не
стремятся создать "нагиб за деньги", но что вы планируете делать в
случае, когда такая ситуация все же проявилась? Раз "премы не
нерфят", то остаётся только констатировать факт "нагиба за бабло",
нет? И да, вы забыли про ЛК "Николай 1". Судя по информации,
любезно предоставленной ув.ArdRaeiss, его винрейт в среднем на 7-8% выше, чем у
ближайшего к нему ЛК 4 уровня и на 10% выше, чем у
многострадального Myogi. По-моему, надо как-то менять ситуацию. А
как по-вашему? Коллеги из "танков" (да-да, я помню, что корабли не
танки, но все же) создавая премиумные машины закладывали себе
"подушку безопасности" путем применения принципа "премиумная
техника хуже прокачиваемой". У вас такой "подушки" нет. Как
планируете дальше вводить премиумы в игру, раз практика показывает,
что периодически случаются ошибки в балансировке премиумных
кораблей и получении на выходе "перегибаторов"?
Prayer791 (09 Фев 2016 - 18:09) писал: Были ли правки по шансу поджога ЛК от КРов и увеличивали ли урон от
пожаров?Стал НАМНОГО чаще гореть на ЛК от КРов (за последние 3-4
дня)и НАМНОГО СИЛЬНЕЕ гореть-дамаг,по ощущениям от пожара возрос
раза в 1,5-2.Возможно правка была только для некоторых левелов
(играл на ФУСО).
ruslan3d_akmanov (09 Фев 2016 - 22:33) писал: Здравствуйте Sub_Octavian! Давно хотел у вас
поинтересоваться, но постоянно забывал. И хотелось у вас
узнать вот о чем . . . Реализована ли в игре вероятность
обнаружения корабля в зависимости от того где и на каком фоне
находиться корабль противника? Поясню свой вопрос. Одинакова ли
вероятность и дальность обнаружения противника в чистом море и если
он движется на фоне островоы например? Согласитесь обнаружить
корабль на фоне чистого неба намного проше, чем если бы корабль
находился перед островами по отношению к наблюдающему. Если не
реализована, то есть ли вероятность добавления такого функционала?
KOPCAP___ (10 Фев 2016 - 09:18) писал: Добрый день. Вопрос такого характера. Чем обусловлена
занерфленность крейсера "Гинденбург", в сравнении с "Зао"?
Небольшой сравнительный анализ: Фугасы 2300 и 3400 (соответственно
первая цифра "Гинденбург", вторая "Зао"). А так же
вероятность поджога (11%, против 19%) Почему такая дикая
разница? Если Вы скажете, что мол зато у "Гинденбурга"
ББ-снаряды сильнее. То там разница не значительная - 5900,
против 5400, это копейки. Тем более, чтобы ББ-снаряды эффективно
работали, цель должна идти по определённым углом. А так как на 10-х
уровнях "рельсоходов" почти нет, а в основном все более-менее
маневрируют, то ББ-хи не очень работают. Далее - можно
сказать, что в сравнении с Зао,углы торпедных (ТА) аппаратов
хорошие. Да, хорошие. Но во первых они 6-ти километровые, а во
вторых, на 10-х уровнях, бои ведутся в основном артиллерийские. И
очень редко когда ТА можно применить. Ну, разве что можно поймать
"заблудившегося" в островах ЛК. Но это из области фантастики.
Далее - манёвренность. Почему немца, Вы сделали таким не
поворотливым, в сравнении с суперманёвренностью японца? Скорость -
тоже меньше. Маскировка. Тут тоже немец сильно проигрывает. Если
японца "заточить" полностью в маскировку (перки, модификации), то
но вообще чуть ли не в эсминца, по заметности превращается.
Единственный плюс немца перед японцем - дальность стрельбы (что с
модификацией, что без). Но опять таки учитывая, что противник в
основном маневрирует, то попасть по нему сложновато. А ещё учитывая
занерфленность фугасов, то урон как правило, или совсем не проходит
(даже с попаданием), или ничтожно мизерный. Про ББ я молчу, в силу
выше описанного про них. Получается, что по всем статьям (кроме
дальности), немец, (где сильно, где не очень) проигрывает.
Разъясните пожалуйста мне, почему? Заранее спасибо.
Arcanit (10 Фев 2016 - 12:23) писал: Приветствую, а можно у вас чуть-чуть конкретики на этот счет
выдернуть? Скажем сколько очков прочности у башенных установок
North Carolina и Amagi, Baltimore и Ibuki? Меня это интересует по
одной простой причине - не кажется ли вам, что корабли где
основное вооружение скомпоновано в малом количестве башен (2-3)
всё-таки страдают от уничтожения даже одной башни (а уж тем более
2-3) гораздо больше чем одноклассники у которых основное вооружение
рассредоточено на 4-5-6 башенных установок?
Ссылка на сообщение: #1842708
Eranise (09 Фев 2016 - 14:15) писал: Привет! Просвети пожалуйста как именно складываются ауры дальней ПВО на 0.5.3 Есть аура, есть +30% за фокус цели, есть +100% дальней ауры за талант и есть +300% заградки (4х кратное увеличение). Как это все вместе работает? Возьмем ауру 100 дпс для ровного счета. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку становится 260 * 4 = 1040 дпс. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку и получаем (100 дпс + 100% + 300%) + 30%. = 100 * 5 * 1,3 = 650 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 230*4 = 920 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 100 дпс + 100% + 300% + 30% = 530 дпс. UPD. в 0.5.3 планируется замена бомб 500 на 1000 фунтов. Это увеличит их бронепробитие?
Sub_Octavian: Здорово
Бонусы всегда перемножаются с атакой
ауры, в том числе и от навыка. UPD. Да, увеличит, примерно на
20 мм.
DA238 (09 Фев 2016 - 14:22) писал: У меня в на складе валяются выигранные камуфляжи. Но вот возник
вопрос. Если я ставлю на корабль камуфляж и включаю автоматическое
пополнение, то будет ли автоматически покупаться камуфляж, как
только у меня закончатся те что есть на складе?Sub_Octavian: Если их больше нет в продаже, то покупаться, к сожалению, не будут.
Zergwiper (09 Фев 2016 - 15:13) писал: Увеличивает ли новое умение командира, которое прибавляет торпедам
5 узлов к скорости, их заметность?Sub_Octavian: Нет.
Krokokot (09 Фев 2016 - 17:53) писал: Доброго дня! В продолжение темы. Разработчики специально не
стремятся создать "нагиб за деньги", но что вы планируете делать в
случае, когда такая ситуация все же проявилась? Раз "премы не
нерфят", то остаётся только констатировать факт "нагиба за бабло",
нет? И да, вы забыли про ЛК "Николай 1". Судя по информации,
любезно предоставленной ув.ArdRaeiss, его винрейт в среднем на 7-8% выше, чем у
ближайшего к нему ЛК 4 уровня и на 10% выше, чем у
многострадального Myogi. По-моему, надо как-то менять ситуацию. А
как по-вашему? Коллеги из "танков" (да-да, я помню, что корабли не
танки, но все же) создавая премиумные машины закладывали себе
"подушку безопасности" путем применения принципа "премиумная
техника хуже прокачиваемой". У вас такой "подушки" нет. Как
планируете дальше вводить премиумы в игру, раз практика показывает,
что периодически случаются ошибки в балансировке премиумных
кораблей и получении на выходе "перегибаторов"?Sub_Octavian: "Николай" из продажи выведен. Ухудшать его ТТХ мы не планируем.
По моему личному мнению, это хороший, годный корабль, а
главное - более комфортный по сравнению с ЛК 4 уровня, чем и
объясняется его популярность. Планируем проводить
продакшен-тестирование техники и стараться предвидеть такие
моменты. Если хотите помочь, пишите заявку в ST.
Prayer791 (09 Фев 2016 - 18:09) писал: Были ли правки по шансу поджога ЛК от КРов и увеличивали ли урон от
пожаров?Стал НАМНОГО чаще гореть на ЛК от КРов (за последние 3-4
дня)и НАМНОГО СИЛЬНЕЕ гореть-дамаг,по ощущениям от пожара возрос
раза в 1,5-2.Возможно правка была только для некоторых левелов
(играл на ФУСО).Sub_Octavian: Не было правок, уважаемый Prayer791. Если речь об общем тесте
0.5.3, возможно, дело в том, что там многие командиры взяли навык
"Взрывотехник" вместо "Усиленной Огневой Подготовки". Правда это не
могло поднять урон от пожара так сильно. По статистике с
продакшен-сервера тоже перекосов не наблюдается.
ruslan3d_akmanov (09 Фев 2016 - 22:33) писал: Здравствуйте Sub_Octavian! Давно хотел у вас
поинтересоваться, но постоянно забывал. И хотелось у вас
узнать вот о чем . . . Реализована ли в игре вероятность
обнаружения корабля в зависимости от того где и на каком фоне
находиться корабль противника? Поясню свой вопрос. Одинакова ли
вероятность и дальность обнаружения противника в чистом море и если
он движется на фоне островоы например? Согласитесь обнаружить
корабль на фоне чистого неба намного проше, чем если бы корабль
находился перед островами по отношению к наблюдающему. Если не
реализована, то есть ли вероятность добавления такого функционала?Sub_Octavian: Привет. Нет, не реализована. Фон значения не имеет. Вероятность в
данный момент близка к нулю.
KOPCAP___ (10 Фев 2016 - 09:18) писал: Добрый день. Вопрос такого характера. Чем обусловлена
занерфленность крейсера "Гинденбург", в сравнении с "Зао"?
Небольшой сравнительный анализ: Фугасы 2300 и 3400 (соответственно
первая цифра "Гинденбург", вторая "Зао"). А так же
вероятность поджога (11%, против 19%) Почему такая дикая
разница? Если Вы скажете, что мол зато у "Гинденбурга"
ББ-снаряды сильнее. То там разница не значительная - 5900,
против 5400, это копейки. Тем более, чтобы ББ-снаряды эффективно
работали, цель должна идти по определённым углом. А так как на 10-х
уровнях "рельсоходов" почти нет, а в основном все более-менее
маневрируют, то ББ-хи не очень работают. Далее - можно
сказать, что в сравнении с Зао,углы торпедных (ТА) аппаратов
хорошие. Да, хорошие. Но во первых они 6-ти километровые, а во
вторых, на 10-х уровнях, бои ведутся в основном артиллерийские. И
очень редко когда ТА можно применить. Ну, разве что можно поймать
"заблудившегося" в островах ЛК. Но это из области фантастики.
Далее - манёвренность. Почему немца, Вы сделали таким не
поворотливым, в сравнении с суперманёвренностью японца? Скорость -
тоже меньше. Маскировка. Тут тоже немец сильно проигрывает. Если
японца "заточить" полностью в маскировку (перки, модификации), то
но вообще чуть ли не в эсминца, по заметности превращается.
Единственный плюс немца перед японцем - дальность стрельбы (что с
модификацией, что без). Но опять таки учитывая, что противник в
основном маневрирует, то попасть по нему сложновато. А ещё учитывая
занерфленность фугасов, то урон как правило, или совсем не проходит
(даже с попаданием), или ничтожно мизерный. Про ББ я молчу, в силу
выше описанного про них. Получается, что по всем статьям (кроме
дальности), немец, (где сильно, где не очень) проигрывает.
Разъясните пожалуйста мне, почему? Заранее спасибо.Sub_Octavian: Добрый день. У Hindenburg отличная дальность стрельбы и баллистика.
Но с Zao надо поработать, спасибо, что напомнили.
Arcanit (10 Фев 2016 - 12:23) писал: Приветствую, а можно у вас чуть-чуть конкретики на этот счет
выдернуть? Скажем сколько очков прочности у башенных установок
North Carolina и Amagi, Baltimore и Ibuki? Меня это интересует по
одной простой причине - не кажется ли вам, что корабли где
основное вооружение скомпоновано в малом количестве башен (2-3)
всё-таки страдают от уничтожения даже одной башни (а уж тем более
2-3) гораздо больше чем одноклассники у которых основное вооружение
рассредоточено на 4-5-6 башенных установок?Sub_Octavian: Привет. Количество раскрывать не буду. Но точно могу сказать, что
количество орудий в расчет не берется. Насчет страданий - не
кажется, зависит скорее от защищенности башен.
Реклама | Adv















