Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvert_
В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
arrow
11.02.2016 09:23:21
 
Тема: В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
Ссылка на сообщение: #1845736

introvert_: Спецпредложения из премиум магазина убраны. Следите за обновлениями.


kindly
В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
arrow
11.02.2016 09:23:21
 
Тема: В "Премиум магазине" нет "спецпредложений.
Ссылка на сообщение: #1845736

kindly: Спецпредложения из премиум магазина убраны. Следите за обновлениями.


introvert_
Продажа флажков в прем магазине
arrow
11.02.2016 09:22:23
 
Тема: Продажа флажков в прем магазине
Ссылка на сообщение: #1845731

introvert_: Привет!
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.


kindly
Продажа флажков в прем магазине
arrow
11.02.2016 09:22:23
 
Тема: Продажа флажков в прем магазине
Ссылка на сообщение: #1845731

kindly: Привет!
Флажных сигналов, как и спецпредложений, в премиум магазине на данный момент действительно нет. Возможно, они вернуться через некоторое время. Следите за обновлениями.


Jluca
Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
arrow
11.02.2016 08:56:24
 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1845644

Просмотр сообщенияCrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 22:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)

Jluca:   Не за что))). Не смущайте коллегу аватаркой)) Я вам другую найду)))  

Просмотр сообщенияi1b14 (10 Фев 2016 - 22:45) писал: : ( Облом, только сейчас увидел тему. А когда в следующий раз что нибудь подобное? 

Jluca:   Пока не известно. Такие мероприятия устраиваются по необходимости. 


captainonthebridge
[0.5.2.х] Карты и режимы
arrow
11.02.2016 08:55:34
 
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1845642

Просмотр сообщенияHappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 23:55) писал: Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему прилетает.     

captainonthebridge: Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.


Le_razrabotchique
[0.5.2.х] Карты и режимы
arrow
11.02.2016 08:55:34
 
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1845642

HappyCatInTheHat (10 Фев 2016 - 22:55): Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом. В итоге теряет много времени + к нему прилетает.     

Le_razrabotchique: Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.


Sedoj_LV
Перезагрузка-чатик)
arrow
11.02.2016 04:08:29
 
Тема: Перезагрузка-чатик)
Ссылка на сообщение: #1845186

Sedoj_LV: Ваши прогнозы, сколько тем будет, про упавшие серваки?


dreameater_
Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
arrow
11.02.2016 01:04:22
 
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1845070

dreameater_: Не будет линкоров - не будет авиков. Гоняться самолётами за эсминцами - удовольствие не для всех, а за крейсерами в условиях 053 - вообще, мазохизм.


dreameater_
Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
arrow
10.02.2016 23:16:55
 
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844911

Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:14): Она не пробивалась раньше,а сейчас по 40+к сносится бомбами. Нафиг мне картинки,если есть факты? Всего то бомбами -60-70% от хп АВ..

dreameater_: Я не понимаю о чём вы... Про то, что есть в 052 и будет в 053 вроде понятно показано. В 052 авик не боится бомберов, в 053 он от них умирает (даже торперы не нужны).


dreameater_
Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
arrow
10.02.2016 23:13:49
 
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844900

REDSTR1KE (10 Фев 2016 - 23:10): А что насчет ПВО амер ЛК с перком на урон дальней ауры?  Сильно мешает ав? Или жить можно?



dreameater_
Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
arrow
10.02.2016 23:13:19
 
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844894

solo200510 (10 Фев 2016 - 23:06): А что у вас за особый класс такой что вы накидываете по 120-150 кк урона и еще брезгливо поджимаете губки  - " Не сильно ли нас порезали?" С каких пор плоскопалубные заказывают музыку? В одной всем знакомой игре тоже был такой якобы доминирующий класс , и скрины выкладывали они с крутым дамагом, и целые кланы назывались в честь особо нагибучей техники, но... противников оказалось на порядок больше и итогом стал двойной нерф, да такой что многие из псевдонагибаторов продали всю технику. А ведь не надо быть вангой чтобы понять что такими темпами до этого дойдет и в кораблях. А может лучше кое-кому не отсвечивать чешуей и спокойно нагибать не привлекая внимания напильника?

dreameater_: Не указывайте мне что делать, я не скажу куда вам идти. Мне захотелось выложить сферическую аналитику изменения самого имбованного корабля, я выложил. Я против набивания кучи урона легким способом, я за хардкор.   Ко всем: Но тут возникает вопрос, что проще, вогнать 6 торпед из 6 или попасть бомберами по-альту?


dreameater_
Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
arrow
10.02.2016 23:09:44
 
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844875

Tim_0_o (10 Фев 2016 - 23:05): Кто-то смог в ребаланс топовых американских АВ.:great: P.s. бронепалубы?..а что это такое? P.s.s. ...а вот играть на нем станет проще ещё интереснее и захватывающе. Смогшие только в Имбвей оценят :)

dreameater_: YcVvghY.jpg  


dreameater_
Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
arrow
10.02.2016 22:58:18
 
Тема: Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...
Ссылка на сообщение: #1844837

dreameater_: Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации. Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и, вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку.   Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет:  2 группы торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков vttssZ6.jpg Средний урон за 10 боёв = 164к.    На первой итерации теста забрали группу торперов, перебалансили скорость и живучесть ударников. Ударный пресет:  1 группа торпедоносцев, 3 группы бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера), который станет довольно популярным. 6jV8aCR.jpg Средний урон за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы 123к урона.    На второй итерации теста бомбы американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена. dN9nzU0.jpg Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5 минут, так что следовало бы отнять один заход.   Вот несколько скриншотов: Mddcjh1.jpg BgqRJTc.jpg На второй картинке с одного звена как раз и выпало 30к урона :ohmy:. AR65YL1.jpg С свежих Ямато вылетает по 10-13к.    X8EhBwJ.jpgJTy362T.jpg   А теперь вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да, но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте. Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах. Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.


No1sa_ru
Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
arrow
10.02.2016 22:38:12
 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1844770

Просмотр сообщенияCrazyRabbit13 (10 Фев 2016 - 19:10) писал: Спасибо большое за тёплый приём)

No1sa_ru: это я про аву, если что...:(


Excelion
Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 февраля
arrow
10.02.2016 20:58:49
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 февраля
Ссылка на сообщение: #1844520

Excelion: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 08.02 по 09.02.2016 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3505 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.   Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?


Jluca
"Кракен" в ранговом бою
arrow
10.02.2016 20:29:00
 
Тема: "Кракен" в ранговом бою
Ссылка на сообщение: #1844441

Jluca: Последние начисления полетели).   Закрыто.


dreameater_
Ты тащил? Заходи
arrow
10.02.2016 19:54:45
 
Тема: Ты тащил? Заходи
Ссылка на сообщение: #1844245

dreameater_: Я тащу, на тесте. pMubS0r.jpg  


Jluca
Вывод Николая I из продажи
arrow
10.02.2016 18:47:45
 
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843713

Просмотр сообщенияDimson_gr (10 Фев 2016 - 19:43) писал:   Как раз дело в продолжительности было! Если собираетесь выводить, то неужели так трудно сообщить об этом? Например: после лохотрона с дедом морозом у меня куча дублонов в игре. Учитывая что Николай давно стоял в прем-магазине я рассчитывал что он вскоре появится и во внутриигровом магазине. И что теперь делать?

Jluca:   К сожалению, в данном конкретном случае, была необходимость. Вы сами прекрасно видели, что мы всегда указываем даты и сроки продажи чего-то.  В этот раз это было невозможно. 


Jluca
Вывод Николая I из продажи
arrow
10.02.2016 18:38:31
 
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843667

Просмотр сообщенияTheKingRich (10 Фев 2016 - 18:13) писал:     15:15 Добавлено спустя 1 минуту   А я желал... Просто не торопился. :ohmy:

Jluca:   А я желал... Просто не торопился. :ohmy: Так новость о Николае была еще 21 октября  :ohmy:


Jluca
Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
arrow
10.02.2016 18:37:36
 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1843665

Просмотр сообщенияNeverling (10 Фев 2016 - 18:11) писал:   Рвут волосы во всех местах, ломают мышки и клавиатуры?  

Jluca:   Нет. Но и игра выглядела по-другому. Когда ты играешь каждый день, то разница не так видна, но если сравнить тогда и сейчас - это вообще земля и небо. Как изменилась графика, как звуки....   

Просмотр сообщенияTu6kan4ik (10 Фев 2016 - 18:14) писал:   Ну ка, ну ка с этого места по подробней   :hmm::popcorn:

Jluca:   NDA)  

Просмотр сообщенияtramp_spb (10 Фев 2016 - 19:08) писал: Я всё ещё под впечатлением...назад ехал и много думал :ohmy:

Jluca:   По поводу?)


Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
10.02.2016 18:26:56
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1843636

SRG911 (10 Фев 2016 - 18:14): С балансом Кутузова на 8 уровне разрабам пришлось повозиться, в итоге выдали дымы. Как будут балансить 68-бис в дереве развития - еще не известно, но дымы врятли дадут. Думаю, что надо ставить проект 68-бис-ЗИФ. Накинуть ХП, немного апнуть дальность и точность, заменить 37 мм зенитки на 6х4 45 мм автоматы, тогда будет норм. 65 проект должен нормально на 9 лвл расположиться. Все таки скорострельность 152 мм орудий до 17 в/мин, а 100 мм - 40 в/мин. Еще торпедные аппараты 2х5 вроде бы планировались. По 84 проекту надо думать... Про 180 мм орудия ничего толком не удалось найти. Если снаряды такие же, как и у проекта 26, то с балансом действительно будут проблемы. Но в любом случае, альфадамага не имеет никакого отношения к реальным характеристикам снарядов. Тому пример - занерфленные, до уровня петарды, 130 снаряды советских эсминцев. Так что можно накинуть альфы и скорострельности + вертолет в качестве корректировщика.   Еще появилась идея по советскому прем эсминцу. Сейчас из 450 мм торпед представлены только сделанные в РИ. В СССР были разработаны 45-36Н и их утяжеленная версия 45-36НУ (отличались массой ВВ - 200 и 284 кг соответсвенно). Выпускались в модификациях на 3 и 6 км, скорость - 41 и 32 узла соответсвенно. В условиях игры дамаг будет примерно 10,5к для обычных и 13,5к для утяжеленных. Скорость около 63 узлов для 3 км, и около 54 узлов для 6 км модификаций. В качестве их носителя можно выбрать самого Новика (Яков Свердлов) - до 37 узлов (после модернизации всего лишь 32), 4х1 ГК, 3х3 ТА. А можно и эсминец из Ушаковской серии - 4х1 ГК, 4х3 ТА. Либо Шаумян - разгонялся до 36 узлов, либо Незаможник - довольно мощное ПВО (2х45, 5х37, 2х20, 2х12,7)

Umbaretz:  Ну так Мёко стоит на 7, а Такао на 8м.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
10.02.2016 18:25:45
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1843632

Shtihl_FD: Ога, B F D J


dreameater_
Рейтинг ботоводов World of Warships
arrow
10.02.2016 18:13:05
 
Тема: Рейтинг ботоводов World of Warships
Ссылка на сообщение: #1843585

dreameater_: Я видел авиков ботоводов давно, пол года назад или больше. Сейчас не проверял как дела. И да, бот боту рознь.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
10.02.2016 17:29:59
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1843412

Shtihl_FD: Е1 на Харде оказался весьма таки несложным Катаюсь таким сетапом: Изображение


Jluca
Вывод Николая I из продажи
arrow
10.02.2016 17:13:10
 
Тема: Вывод Николая I из продажи
Ссылка на сообщение: #1843346

Jluca: Это корабль достаточно долго был в продаже, чтобы успели купить все желающие. 


Jluca
Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
arrow
10.02.2016 17:03:55
 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1843296

Просмотр сообщенияSTRANGER1971 (10 Фев 2016 - 16:44) писал:   Где же вы работаете? )   Бывал я в Лесте в 2012 году на фокус-тесте кораблей - офис как офис, печеньки как печеньки, Лиса как Лиса )

Jluca:   О Боги, я тут пересматривала записи с фокус тестов. Зрелище то еще)) 


Sedoj_LV
Рейтинг ботоводов World of Warships
arrow
10.02.2016 16:53:40
 
Тема: Рейтинг ботоводов World of Warships
Ссылка на сообщение: #1843234

Sedoj_LV: странно инфы об этой проблеме от разрабов нет, как и про планы по борьбе с ними, или они не считают это проблемой? 


introvert_
Стрим на канале Корабли TV
arrow
10.02.2016 16:40:15
 
Тема: Стрим на канале Корабли TV
Ссылка на сообщение: #1843173

Просмотр сообщения4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3

introvert_: По средам вопросы задаём мы :red_button:


kindly
Стрим на канале Корабли TV
arrow
10.02.2016 16:40:15
 
Тема: Стрим на канале Корабли TV
Ссылка на сообщение: #1843173

Просмотр сообщения4_wot_player (10 Фев 2016 - 10:21) писал: У меня как раз вопросик специальный будет, для разработчиков. :3

kindly: По средам вопросы задаём мы :red_button:


introvert_
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
arrow
10.02.2016 16:27:57
 
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843126

Просмотр сообщенияK0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное, правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные манипуляции, которые положительно изменят в лучшую сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию. 

introvert_: Наверняка вы видели на форуме тему: Вопросы разработчикам. Вот прямо там можно получить ответы на интересующие вас вопросы.   Друзья, не флудите пожалуйста в теме.


kindly
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
arrow
10.02.2016 16:27:57
 
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843126

Просмотр сообщенияK0RTESS (10 Фев 2016 - 17:10) писал: А к кому? Кто сможет дать квалифицированный и, самое главное, правдивый ответ на данные вопросы? Когда исправите вертикальную наводку? Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный? А лучше пусть даже не ответы будут даны, а проведены быстрые и качественные манипуляции, которые положительно изменят в лучшую сторону сложившуюся крайне негативную ситуацию. 

kindly: Наверняка вы видели на форуме тему: Вопросы разработчикам. Вот прямо там можно получить ответы на интересующие вас вопросы.   Друзья, не флудите пожалуйста в теме.


Pinkman26
Выход обновления клиента общего теста 10 февраля
arrow
10.02.2016 16:14:44
 
Тема: Выход обновления клиента общего теста 10 февраля
Ссылка на сообщение: #1843081

Pinkman26: Уважаемые игроки!10 февраля в 18:00 (МСК) выйдет небольшое обновление клиента общего теста World of Warships, исправляющее незначительные ошибки в его работе. В связи с работами по его выпуску сервер общего теста будет недоступен с 17:30 до 18:00 (МСК).


Sedoj_LV
Опять этот "Проект Р" теперь про конец!!
arrow
10.02.2016 16:13:21
 
Тема: Опять этот "Проект Р" теперь про конец!!
Ссылка на сообщение: #1843077

Sedoj_LV: Тирпицы, Марбдхэды, сундуки...как еще не увеличили колв-ва жемчужин, и то уже норм будет


introvert_
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
arrow
10.02.2016 16:07:23
 
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843054

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная до СТ?

introvert_: Группа тестирования контента занимается сопровождением контента (модели кораблей, самолётов, звуков, карт и т.д.) на всех стадиях его производства. Грубо говоря, они следят за тем, чтобы контент вышел в релиз без багов.  

Просмотр сообщенияTaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь. Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7 км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый Орлеан в ранговых боях.

introvert_: Это не к Анастасии.


kindly
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
arrow
10.02.2016 16:07:23
 
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель груп...
Ссылка на сообщение: #1843054

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (10 Фев 2016 - 15:21) писал: Что значит тестирование: на стадии разработки или внутристудийная до СТ?

kindly: Группа тестирования контента занимается сопровождением контента (модели кораблей, самолётов, звуков, карт и т.д.) на всех стадиях его производства. Грубо говоря, они следят за тем, чтобы контент вышел в релиз без багов.  

Просмотр сообщенияTaintedFate (10 Фев 2016 - 15:38) писал: А что тестим? Что его болтать, пусть лучше потестирует что-нибудь. Посадите Анастасию Чернышеву на порезанный стоковый Могами с 13.7 км. дальностью стрельбы и сделайте стрим на пару часов. Пусть потестирует. Посадите на стоковый Фусо с 13 км. дальностью, против Тирпицев и Амаги пусть потестирует. Посадите на на Зуйхо против ПВО Боуга, или на порезанном Лексе против ПВО Шокаку. Посадите на Новый Орлеан в ранговых боях.

kindly: Это не к Анастасии.


Sedoj_LV
«Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель группы тестирования контента на «Wargaming FM»
arrow
10.02.2016 15:50:43
 
Тема: «Час разработчика» 13 февраля в гостях Анастасия Чернышова, руководитель группы тестирования контента на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1842986

Sedoj_LV: Уровень освещения мероприятий ну очень так себе. Ну нет тут Ванг, что бы угадать, что входит в компетенцию данного сотрудника, а задавать вопросы, не понимая, за что отвечает человек как то не але.


Sedoj_LV
Что лучше взять Marblehead или сундуки???!
arrow
10.02.2016 15:11:32
 
Тема: Что лучше взять Marblehead или сундуки???!
Ссылка на сообщение: #1842807

Sedoj_LV: сундуки сомнительны, ну а недомурманск интересен только только для коллекции или ради слота, как тут за тебя выбрать то?


LeopoldBloom
Wargaming Wiki. Лучшие статьи января
arrow
10.02.2016 14:54:07
 
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи января
Ссылка на сообщение: #1842725

LeopoldBloom:   Командиры! Традиционная рубрика «Лучшее по мнению редакции» готова порадовать вас январской подборкой корабельных статей Wargaming Wiki. Узнайте судьбы некоторых из героев World of Warships и других кораблей. Свои догадки о том, какой из них мы в будущем сможем увидеть в игре, оставляйте в комментариях.   «Адмирал Нахимов» (1885) Мы редко уделяем внимание представителям парусного флота прошедших эпох. Однако история этого фрегата исключительна. «Адмирал Нахимов» стал первым российским броненосным крейсером с башенной артиллерией, а в дальнейшем — героем Цусимского сражения. Его судьба не оставит равнодушными любителей истории отечественного флота.   Лидеры эскадренных миноносцев проекта 24 В 1930-е годы в Советском Союзе появилось немало проектов эскадренных миноносцев и лидеров. Одни из них были реализованы в истории, другие воплощены в нашей игре, третьим повезло меньше, однако, это не повод придавать их забвению.   Линейные корабли типа Bayern Линейные корабли типа Bayern стали первыми немецкими линкорами, оснащёнными 380-мм орудиями главного калибра. Толчком к их созданию послужил новый этап гонки морских вооружений во втором десятилетии XX века. Хотя этим линкорам и не довелось принять участие в Ютландском сражении, крупнейшей морской битве в истории человечества, именно их принято считать самыми совершенными немецкими кораблями времён Первой мировой войны.   Проект линейных кораблей H-39 Война не всегда способствует постройке военных кораблей. Так, например, начало Второй мировой послужило причиной отмены строительства линкоров проекта H-39. А ведь эта серия должна была стать логическим продолжением легендарных кораблей типа Bismarck. Узнаем, каким его видели немецкие инженеры.   Авианосцы типа Midway Midway, Coral Sea и Franklin D. Rusevelt были самыми крупными американскими авианосцами времён Второй мировой войны. В своё время их размер даже считался избыточным, что отрицательно сказывалось на их стоимости, ввиду чего три из шести кораблей серии так и не были построены. Однако с появлением реактивных палубных самолётов этот недостаток превратился в достоинство. Узнайте подробнее многолетнюю историю службы этих авианосцев.   Бронепалубные крейсеры типа St. Louis Один из самых прославленных и грозных бойцов младших уровней в World of Warships давно заслуживает места в нашем списке. В истории американского флота St. Louis занимает не менее почётное место. Именно его появление в своё время ознаменовало отказ американцев от доктрины «береговой обороны» и переход к более амбициозным взглядам на собственное положение в мировом океане.   Эскадренные миноносцы типа Umikaze И в истории, и в игре знакомство с японскими эсминцами начинается с Umikaze. Два корабля этого типа — первые эскадренные миноносцы 1-го класса японской постройки. Они так и не приняли участие в морских сражениях, а последние годы службы провели в роли тральщиков. Тем не менее значение этих кораблей в истории развития японского флота не стоит недооценивать.   IJN Ibuki (1943) В World of Warships Ibuki расположился на IX уровне в ветке развития японских крейсеров, в то время как в реальности его прототип имел все шансы пополнить ряды авианосцев Императорского флота. История так и не завершённого строительства поможет вам взглянуть на этого бойца с иного ракурса.   Операция «Пьедестал» «Пьедестал» — кодовое название операции Королевского флота Великобритании по проводке стратегически важного конвоя на Мальту в августе 1942 года. Она привела к одному из крупнейших столкновений флотов союзников и гитлеровской коалиции в Средиземном море. Статья подробно расскажет об этом событии и его стратегическом значении.   Джевецкий Степан Карлович И напоследок предлагаем вам познакомиться с биографией одного из гениальных конструкторов XIX–XX веков Степана Карловича Джевецкого. Мы знаем, насколько многие игроки World of Warships неравнодушны к подводным лодкам, и думаем, что история жизни их изобретателя обязательно вас порадует.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
10.02.2016 14:51:31
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1842708

Просмотр сообщенияEranise (09 Фев 2016 - 14:15) писал: Привет! 
Просвети пожалуйста как именно складываются ауры дальней ПВО на 0.5.3 Есть аура, есть +30% за фокус цели, есть +100% дальней ауры за талант и есть +300% заградки (4х кратное увеличение). Как это все вместе работает?  Возьмем ауру 100 дпс для ровного счета.  Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку становится 260 * 4 = 1040 дпс. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку и получаем (100 дпс + 100% + 300%) + 30%. = 100 * 5 * 1,3 = 650 дпс.  Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 230*4 = 920 дпс. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 100 дпс + 100% + 300% + 30% = 530 дпс.    UPD. в 0.5.3 планируется замена бомб 500 на 1000 фунтов. Это увеличит их бронепробитие? 

Sub_Octavian: Здорово :great: Бонусы всегда перемножаются с атакой ауры, в том числе и от навыка.  UPD. Да, увеличит, примерно на 20 мм.

Просмотр сообщенияDA238 (09 Фев 2016 - 14:22) писал: У меня в на складе валяются выигранные камуфляжи. Но вот возник вопрос. Если я ставлю на корабль камуфляж и включаю автоматическое пополнение, то будет ли автоматически покупаться камуфляж, как только у меня закончатся те что есть на складе?

Sub_Octavian: Если их больше нет в продаже, то покупаться, к сожалению, не будут.

Просмотр сообщенияZergwiper (09 Фев 2016 - 15:13) писал: Увеличивает ли новое умение командира, которое прибавляет торпедам 5 узлов к скорости, их заметность?

Sub_Octavian: Нет.

Просмотр сообщенияKrokokot (09 Фев 2016 - 17:53) писал: Доброго дня! В продолжение темы. Разработчики специально не стремятся создать "нагиб за деньги", но что вы планируете делать в случае, когда такая ситуация все же проявилась? Раз "премы не нерфят", то остаётся только констатировать факт "нагиба за бабло", нет? И да, вы забыли про ЛК "Николай 1". Судя по информации, любезно предоставленной ув.ArdRaeiss, его винрейт в среднем на 7-8% выше, чем у ближайшего к нему ЛК 4 уровня и на 10% выше, чем у многострадального Myogi. По-моему, надо как-то менять ситуацию. А как по-вашему? Коллеги из "танков" (да-да, я помню, что корабли не танки, но все же) создавая премиумные машины закладывали себе "подушку безопасности" путем применения принципа "премиумная техника хуже прокачиваемой". У вас такой "подушки" нет. Как планируете дальше вводить премиумы в игру, раз практика показывает, что периодически случаются ошибки в балансировке премиумных кораблей и получении на выходе "перегибаторов"?

Sub_Octavian: "Николай" из продажи выведен. Ухудшать его ТТХ мы не планируем. По моему личному мнению, это хороший, годный корабль, а главное - более комфортный по сравнению с ЛК 4 уровня, чем и объясняется его популярность. Планируем проводить продакшен-тестирование техники и стараться предвидеть такие моменты. Если хотите помочь, пишите заявку в ST.

Просмотр сообщенияPrayer791 (09 Фев 2016 - 18:09) писал: Были ли правки по шансу поджога ЛК от КРов и увеличивали ли урон от пожаров?Стал НАМНОГО чаще гореть на ЛК от КРов (за последние 3-4 дня)и НАМНОГО СИЛЬНЕЕ гореть-дамаг,по ощущениям от пожара возрос раза в 1,5-2.Возможно правка была только для некоторых левелов (играл на ФУСО).

Sub_Octavian: Не было правок, уважаемый Prayer791. Если речь об общем тесте 0.5.3, возможно, дело в том, что там многие командиры взяли навык "Взрывотехник" вместо "Усиленной Огневой Подготовки". Правда это не могло поднять урон от пожара так сильно. По статистике с продакшен-сервера тоже перекосов не наблюдается.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (09 Фев 2016 - 22:33) писал: Здравствуйте Sub_Octavian!   Давно хотел у вас поинтересоваться, но постоянно забывал. И хотелось у вас узнать вот о чем . . . Реализована ли в игре вероятность обнаружения корабля в зависимости от того где и на каком фоне находиться корабль противника? Поясню свой вопрос. Одинакова ли вероятность и дальность обнаружения противника в чистом море и если он движется на фоне островоы например? Согласитесь обнаружить корабль на фоне чистого неба намного проше, чем если бы корабль находился перед островами по отношению к наблюдающему. Если не реализована, то есть ли вероятность добавления такого функционала?

Sub_Octavian: Привет. Нет, не реализована. Фон значения не имеет. Вероятность в данный момент близка к нулю.

Просмотр сообщенияKOPCAP___ (10 Фев 2016 - 09:18) писал: Добрый день. Вопрос такого характера. Чем обусловлена занерфленность крейсера "Гинденбург", в сравнении с "Зао"? Небольшой сравнительный анализ: Фугасы 2300 и 3400 (соответственно первая цифра "Гинденбург", вторая "Зао"). А так же вероятность поджога (11%, против 19%) Почему такая дикая разница? Если Вы скажете, что мол зато у "Гинденбурга" ББ-снаряды сильнее. То там разница не значительная - 5900, против 5400, это копейки. Тем более, чтобы ББ-снаряды эффективно работали, цель должна идти по определённым углом. А так как на 10-х уровнях "рельсоходов" почти нет, а в основном все более-менее маневрируют, то ББ-хи не очень работают. Далее - можно сказать, что в сравнении с Зао,углы торпедных (ТА) аппаратов хорошие. Да, хорошие. Но во первых они 6-ти километровые, а во вторых, на 10-х уровнях, бои ведутся в основном артиллерийские. И очень редко когда ТА можно применить. Ну, разве что можно поймать "заблудившегося" в островах ЛК. Но это из области фантастики. Далее -  манёвренность. Почему немца, Вы сделали таким не поворотливым, в сравнении с суперманёвренностью японца? Скорость - тоже меньше. Маскировка. Тут тоже немец сильно проигрывает. Если японца "заточить" полностью в маскировку (перки, модификации), то но вообще чуть ли не в эсминца, по заметности превращается. Единственный плюс немца перед японцем - дальность стрельбы (что с модификацией, что без). Но опять таки учитывая, что противник в основном маневрирует, то попасть по нему сложновато. А ещё учитывая занерфленность фугасов, то урон как правило, или совсем не проходит (даже с попаданием), или ничтожно мизерный. Про ББ я молчу, в силу выше описанного про них. Получается, что по всем статьям (кроме дальности), немец, (где сильно, где не очень) проигрывает. Разъясните пожалуйста мне, почему? Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Добрый день. У Hindenburg отличная дальность стрельбы и баллистика. Но с Zao надо поработать, спасибо, что напомнили.

Просмотр сообщенияArcanit (10 Фев 2016 - 12:23) писал: Приветствую, а можно у вас чуть-чуть конкретики на этот счет выдернуть? Скажем сколько очков прочности у башенных установок North Carolina и Amagi, Baltimore и Ibuki? Меня это интересует по одной простой причине - не кажется ли вам, что корабли где основное вооружение скомпоновано в малом количестве башен (2-3) всё-таки страдают от уничтожения даже одной башни (а уж тем более 2-3) гораздо больше чем одноклассники у которых основное вооружение рассредоточено на 4-5-6 башенных установок?

Sub_Octavian: Привет. Количество раскрывать не буду. Но точно могу сказать, что количество орудий в расчет не берется. Насчет страданий - не кажется, зависит скорее от защищенности башен. 


Реклама | Adv