Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SoaRen
Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
arrow
19.03.2016 15:51:20
 
Тема: Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2018685

SoaRen: Здравствуйте, уважаемые! Пожалуйста, не начинайте клановые разборки в данной теме. Она создана для обсуждения турнира, а все прочие вопросы можете решить в клановом разделе. С этого момента, флуд будет удаляться, а нарушители получать ограничение. Хорошего вам дня и удачи в сражениях!


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 15:46:25
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018662

Просмотр сообщенияnevic (19 Мар 2016 - 12:19) писал: Прошу извинить за "офф-топ". Малик, с праздником Вас! Спасибо Вам, за Вашу службу. Здоровья, удачи и счастья!

mal_h:   УРА!   Всем   Морякам Подводникам!!!  С Праздником!


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 15:38:24
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018629

Просмотр сообщенияsotij (19 Мар 2016 - 13:25) писал: Ой-вей. Решили искупаться в болоте? Нырнуть в выгребную яму? Пытаетесь что то доказать и объяснить на форуме? Да вы оптимист, однако. Никому ничего вы тут не объясните и не докажите. Хоть распните себя, как Христос - всем интересно на форуме только кукарекать про себя любимого и свои мысли, а не слушать кого - либо. Зря с Олимпа спустились, зря. И огонь людям не принесете, как Прометей, и печень склюют. Только не посланцы Зевса, а эти же самые люди.

mal_h: не сильно, но люди меняются. я не идеалист - но пишу тем кто способен понять, таких тут тоже много.


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 15:31:15
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018599

Просмотр сообщенияonik63 (19 Мар 2016 - 13:03) писал:     Вот про лидеров форума, вы зря написали. Заминусят же  :). Тыперь о важном. Вам нужны будут толковые ребята. А на данный момент в ЛФ может попасть любой. Я хочу сказать , что необходимо пересмотреть условия для получения звания "ЛФ". Сейчас они слишком простые. А потом уже , двигаться в том направлении, которое вы обозначили.   Или назначить старших лидеров форума. И наделить их полномочиями,о которых вы пишете.

mal_h:   да, согласен.


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 15:28:40
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018592

Просмотр сообщенияlergvot (19 Мар 2016 - 12:41) писал:     Ничего себе, главный разработчик мне ответил =)

Но если пороги высокие то должны быть предупреждающие таблички что бы пассажиры не спотыкались, если низкие дверные проёмы там тоже должно быть об этом указано. (отсылка к информативности)   Вспомнил старый советский анекдот:  финн приехавший на выходные на своей машине в Ленинград проезжая лужу попал в скрытую в ней большую яму а разнес в дребезг подвеску, чуть не погибнув. Когда приехал инспектор ГАИ финн стал ему жаловаться "как так? вы бы хоть лужу оградили маленькими красными флажками чтоб люди были предупреждены".  Инспектор ГАИ сурово рыгнул на него перегаром и сказал " а ты когда границу проезжал, БОЛЬШОЙ красный флаг ВИДЕЛ??? " Ты на загрузке игры видел номер версии 0.5.3 ???  Цифра ноль о чем говорит? :)))))))))))))))  Этого достаточно?    Если пассажир жмёт какую-то кнопку должна происходить очевидная вещь. И очевидные вещи не должны усложняться сложными алгоритмами и последовательностями. (отсылка к интерфейсу порта в частности процессу подготовки корабля к бою)   ну да... ты хоть понимаешь что на уровне таких рекомендаций можно сделать? чтоб открыть аварийный выход в полете достаточно нажать "какую то" кнопку и "произойдет очевидная вещь" - все умрут от взрывной декомпрессии? Дело в том что давление снаружи самолета и внутри на такой высоте существенно отличается друг от друга. Именно по этому не возможно обеспечить постоянство давления в кабине самолета и у людей при взлете и посадке часто болит голова и закладывает уши особенно при насморке и простуде из включения систем  надувающих и сдувающих давление внутри фюзеляжа.   Аварийный выход не должен быть завален вещами и в случае надобности быстро открываться. (отсылка к окну подтверждения выхода из игры)   есть нюансы -  к примеру кто определять должен надобность и по каким критериям?   Ну и естественно в салоне должна поддерживаться нормальная температура и давление. (отсылка к производительности интерфейса, на моём калькуляторе всё работает как-то вяло, да и в боях мерцают, не только у меня, значки) Нормальная это какая? про давление я тебе писал - нормального его в самолете быть не может никак.  кому то жарко кому то холодно - как быть?  Чтоб работал на твоем калькуляторе нужно упростить игровую логику проекта к примеру   для всех пользователей?  То есть если тебе холодно - надо верняком всем в самолете сделать чтоб они потели?
В самолётах никогда не летал но по моему всё из выше перечисленного должно быть в любом самолёте и в супер эконом и в бизнес.   Тебе повезло - ты не знаешь что стоимость полета в эконом классе и бизнес классе - различается от 5 до 10 раз.  И даже в бизнес классе нет и половины этого. А все перечисленное есть возможно ( тут я пасс никогда не довелось пользоваться) лишь в заказных бизнес джетах , цена полета в которых исчисляется 6 значными цифрами. И то думаю до форточек в иллюминаторах и там дело не дошло.   Самолёт это в первую очередь средство доставки, и салон не самая важная часть, важнее кабина пилота и его эргономика. То есть пассажиров можно навалом в кузов? Первый Аэробус 320 поступивший в Россию разбился в ПЕРВОМ полете по причине удобной но не безопасной эргономики отключения автопилота.

mal_h:   Ничего себе, главный разработчик мне ответил =)

Но если пороги высокие то должны быть предупреждающие таблички что бы пассажиры не спотыкались, если низкие дверные проёмы там тоже должно быть об этом указано. (отсылка к информативности)   Вспомнил старый советский анекдот:  финн приехавший на выходные на своей машине в Ленинград проезжая лужу попал в скрытую в ней большую яму а разнес в дребезг подвеску, чуть не погибнув. Когда приехал инспектор ГАИ финн стал ему жаловаться "как так? вы бы хоть лужу оградили маленькими красными флажками чтоб люди были предупреждены".  Инспектор ГАИ сурово рыгнул на него перегаром и сказал " а ты когда границу проезжал, БОЛЬШОЙ красный флаг ВИДЕЛ??? " Ты на загрузке игры видел номер версии 0.5.3 ???  Цифра ноль о чем говорит? :)))))))))))))))  Этого достаточно?    Если пассажир жмёт какую-то кнопку должна происходить очевидная вещь. И очевидные вещи не должны усложняться сложными алгоритмами и последовательностями. (отсылка к интерфейсу порта в частности процессу подготовки корабля к бою)   ну да... ты хоть понимаешь что на уровне таких рекомендаций можно сделать? чтоб открыть аварийный выход в полете достаточно нажать "какую то" кнопку и "произойдет очевидная вещь" - все умрут от взрывной декомпрессии? Дело в том что давление снаружи самолета и внутри на такой высоте существенно отличается друг от друга. Именно по этому не возможно обеспечить постоянство давления в кабине самолета и у людей при взлете и посадке часто болит голова и закладывает уши особенно при насморке и простуде из включения систем  надувающих и сдувающих давление внутри фюзеляжа.   Аварийный выход не должен быть завален вещами и в случае надобности быстро открываться. (отсылка к окну подтверждения выхода из игры)   есть нюансы -  к примеру кто определять должен надобность и по каким критериям?   Ну и естественно в салоне должна поддерживаться нормальная температура и давление. (отсылка к производительности интерфейса, на моём калькуляторе всё работает как-то вяло, да и в боях мерцают, не только у меня, значки) Нормальная это какая? про давление я тебе писал - нормального его в самолете быть не может никак.  кому то жарко кому то холодно - как быть?  Чтоб работал на твоем калькуляторе нужно упростить игровую логику проекта к примеру   для всех пользователей?  То есть если тебе холодно - надо верняком всем в самолете сделать чтоб они потели?
В самолётах никогда не летал но по моему всё из выше перечисленного должно быть в любом самолёте и в супер эконом и в бизнес.   Тебе повезло - ты не знаешь что стоимость полета в эконом классе и бизнес классе - различается от 5 до 10 раз.  И даже в бизнес классе нет и половины этого. А все перечисленное есть возможно ( тут я пасс никогда не довелось пользоваться) лишь в заказных бизнес джетах , цена полета в которых исчисляется 6 значными цифрами. И то думаю до форточек в иллюминаторах и там дело не дошло.   Самолёт это в первую очередь средство доставки, и салон не самая важная часть, важнее кабина пилота и его эргономика. То есть пассажиров можно навалом в кузов? Первый Аэробус 320 поступивший в Россию разбился в ПЕРВОМ полете по причине удобной но не безопасной эргономики отключения автопилота.  


Sedoj_LV
Спасибо вам
arrow
19.03.2016 15:11:22
 
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2018556

Redfog84 (19 Мар 2016 - 08:01):  Уорспайт хорош, тем более с руками у вас всё ок, берите. Опять же - может мы дождёмся британской ветки когда-нибудь :) да и с Фусо у них разные стили игры, разнообразие.

Sedoj_LV:   Тирпиц очень порадовал, правда были откровенно непонятные бои с 8000 урона и победой) Уорспайта для фана? надо думать. В порту ожидают для ознакомления и прокачки: Удалой, Флетчер-так и не постиг их дзен пока, Нью-Орлеан, Колорадо стоит, Норка на подходе, Ибуки просится в бой, Зао на подходе, Кагеро уже почти куплен, Изумо, Рун, на все просто не хватает времени, просто даже 1 бой сыграть. А тут еще советы на подходе, придется любимчика Кутузова выгуливать)  


dreameater_
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 15:10:11
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018551

mal_h (19 Мар 2016 - 14:52): Кстати считаю что идеально было бы иметь таких людей из числа лидеров форума - они умеют общаться и знают проект.

dreameater_: Я на такое не подписывался! 


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 15:02:18
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018527

Просмотр сообщенияTakachima (19 Мар 2016 - 12:50) писал: Малик вы все красиво расписали, но есть одно НО. Вы рекламируете и продаете красивый аэробус, а на взлетной полосе нас почему то ждет драный "ераплан", который не разваливается потому что его птицы обосрали. И когда мы смотрим в рекламку - аэробус, в реале - развалюха, при этом убеждая что все отлично - мы начинаем вайн. Отсюда токсичность форума. А если учесть, что кто просто хочет полетать, а кому то нужно улететь - отсюда и начинаются предложения как бы взлететь и долететь, а не разбиться за первой кочкой. Да предложения порой могут быть очень глупые, но есть и продуктивные,  думаю большинство хочет разделить мух от котлет. Что мешает создать тему предложений в которой были бы собраны основные предложения с ответами разработчиков, пусть без объяснений и деталей, хотя бы коротко(нет возможности технически/экономически/будет рассмотрено/в разработке и тд.)? Вы как руководитель должны понимать, 1 человек "вайнящий форум" это минус 1 игрок в он-лайне игры на данный момент. Если человек выходит из игры чтобы писать на форуме, значит в игре не все в порядке и нужно делать выводы.

mal_h:   Вот не хочется грубостей. Вы ИМХО ничего не поняли из того что я писал. Во первых - согласно Огилви - реклама плохого товара ускоряет его рыночный провал. Во вторых - если вы легко можете публично  обосрать чужую работу своими птичками, то хочется поинтересоваться - зачем вы тут, и что вы делаете в своей жизни так хорошо, что позволяет вам Публично гадить другим на голову? В третьих - напишите пожалуйста Публично, а по сравнению с какими ММО, Кораблики засранный птичками аэроплан по вашему мнению и по каким критериям они лучше?


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 14:52:15
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018510

Просмотр сообщенияHappyCatInTheHat (19 Мар 2016 - 10:07) писал:   Странный взгляд на ситуацию на форуме. Если проводить аналогию с революциями, для оной требуется активная помощь самого государства.   Вот случился трабл - у пользователей стали греться видео. На первом этапе люди хотят узнать о распространённости проблемы среди игроков, способе решения и информированности разработчиков о проблеме. Пишутся посты в проф тредах, создаются безобидные треды. В них дают советы модератор и другие пользователи. Игроки следуют советам, проблема на месте не решается и игроки отсылаются в ЦПП, т.е. решение проблемы откладывается на неопределённый срок.  Начинаются попытки достучаться до км и разработчиков - игнор. Вот до этого момента пожар можно затушить одним сообщением от км.  Реакции нет - комок покатился.   Делаем отметки - игрок видит что проблема массовая, способа решения нет, разработчик о проблеме не в курсе.  Все условия выполнены, начинается веселье.   Далее фаза II - Раздражение - всё большее кол-во игроков создаёт темы о проблемах. Неравнодушный модератор и игроки продолжают давать советы. Но те советы воспринимаются как троллинг и добавляют масла. Появляются сообщения о сопутствующих проблемах (карта сгорела, игра крашит и пр). А км отмечается в теме "Я люблю котика".  Проклёвываются первые зёрна ненависти, но ситуацию ещё можно исправить вмешательством любого из разработчиков имеющих авторитет у игроков.        

mal_h:   алгоритм происходящего вы описали правильно. Про случай с нагревом определенных видеокарт в двух словах - проблему починили за 3 дня. Мы не можем протестить все конфигурации железа потому как никто в мире не знает сколько их. Не смотря на то что мы держим достаточно серьезный зоопарк компов для этого. Сразу дать ту информацию , которую логично ты попросил - мы дать не могли. Так как ни супер тест ни паблик тест - не выявил этой проблемы. То есть как можно сказать и описать проблему если ты ее не знаешь? Когда получили информацию , поняли в чем проблема, то быстро все исправили. Виноваты ли?   Конечно - да. Отлично ли отработала служба поддержки - конечно НЕТ. Перестраиваем единую мультипроектную  службу поддержки ВГ в проектно специализированную, расширим количество КМ которые рядом с разработкой и лучше и быстрее смогут отвечать пользователям.  Кстати считаю что идеально было бы иметь таких людей из числа лидеров форума - они умеют общаться и знают проект.


dreameater_
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 14:48:04
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018498

datoo (19 Мар 2016 - 14:41): а ну тогда да) насчёт закрепления это отдельная тема которую с КМами надо прорабатывать по уму.

dreameater_: С этим есть проблема, я вот не знаю, кто ответственный за перетасовку тем. Я "пожаловался" на свою тему, чтобы её перенесли в мастерскую и почистили. Боюсь её перенесут только тогда, когда я всё сделаю актуальным к 053.


dreameater_
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
19.03.2016 14:45:54
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2018490

Jluca (16 Мар 2016 - 14:06): Сейчас все перенесли кучей, в дальнейшем скорее всего будем уведомлять сообщением о переносе прямо в теме.

dreameater_: К кому обращаться для переноса тем в мастерскую и обратно?


Sedoj_LV
Размышления о WOWS#3: "Нытье" о наболевшем: ПВО, авики, эсминцы и баланс в 0.5.3.х
arrow
19.03.2016 14:44:00
 
Тема: Размышления о WOWS#3: "Нытье" о наболевшем: ПВО, авики, эсминцы и баланс в 0.5.3.х
Ссылка на сообщение: #2018484

Sedoj_LV: столько оптимизма, по поводу победы нежелательных модификаций, но они же живы...


dreameater_
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 14:38:13
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018461

datoo (19 Мар 2016 - 14:28): Дык ещё же будут править ПВО) если видео то смысла нет)

dreameater_: Текстовый. Кто-то догадался закрепить гайд по Индейке, который был написан 9 месяцев назад.


dreameater_
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 14:23:18
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018418

Reindas (19 Мар 2016 - 13:56):   Я вот гайд всё хочу написать по Айове.  Собрал материал. Написал историческую часть. А что вот писать в игровой ? 

dreameater_: Ха, мне бы ваши проблемы. Я вот сижу переписываю гайд по Индейке с 0, т.к. всё переделали кардинально. Тоже самое предстоит сделать с Хакирю. :ohmy: Боюсь только всё это сизифов труд. 


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 14:14:49
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2018398

Просмотр сообщенияlergvot (19 Мар 2016 - 08:58) писал:   Хорошая аналогия с самолётом) Но как пассажирам будет удобнее в салоне должны спрашивать у пассажиров, а не решать за них. Это я про интерфейс. Ничего нового не появляется(не про функционал КБ, РБ и прочее). А старое не правится.

mal_h: Хорошая аналогия с самолётом) Но как пассажирам будет удобнее в салоне должны спрашивать у пассажиров, а не решать за них. Это я про интерфейс. Ничего нового не появляется(не про функционал КБ, РБ и прочее). А старое не правится.   Рискую вызвать новую волну вайна, попробую объяснить. Проявите терпение и попробуйте меня услышать. Давай продолжим удачную аналогию с самолетом. Ты утверждаешь вроде как очевидное - "как пассажирам удобнее должны спрашивать у пассажиров, а не решать за них". Давай подумаем как пассажиры ( мы все были в их роли) - а как нам удобнее? Будет полная аналогия с предложениями форума в нынешнем виде, я буду пассажиром, а ты разработчиком самолета: 1.Должно быть достаточно места  и удобно для рослого , полного, маленького. 2.должно быть место для того чтобы полностью вытянуть ноги и раскинуть кресло в лежачее положение. 3.система управления светом и вентиляцией должна быть удобна и доступна для рослого, маленького, толстого и худого. 4.место должно быть у иллюминатора, иллюминатор должен быть по центру пространства занимаемого пассажиром чтобы удобно было смотреть в него. 5.кресло должно иметь боковую поддержку и регулируемый поясничный валик, желательно с вентиляцией и массажем и как водится удобным толстому худому рослому маленькому. 6.кресло должно быть рядом с проходом облегчая тем самым посадку и подъем с него, чтоб никого не беспокоить при необходимости сходить в туалет. 7.система отопления  вентиляции и кондиционирования должна обеспечивать стабильность влажности, температуры и   давления воздуха. 8.проходы между рядов должны обеспечивать свободный проход и возможность удобно разминуться в том числе и полным людям. 9. ящики для клади  должны вмещать дорожные чемоданы всех пассажиров без ограничений. 10.крупногабаритные вещи сданные в багаж должны быстро погружаться и разгружаться при этом не повреждаться, не складываться друг на друга, не пачкаться. 11. иллюминатор должен быть достаточно большой и желательно прямоугольной формы для удобства обзора. Желательно с форточкой, для индивидуального проветривания. 12.места для пассажиров с детьми должны быть отгорожены от остальных звуко не проницаемыми перегородками. 13.должна быть система выбора соседа по ряду - мужчина или женщина, национальность попутчика и вероисповедание. 14.питание на борту  должно учитывать состояние здоровья пассажира, его вкусы и традиции, в том числе и вероисповедание. Должны быть обеспечены кашерное, постное, халяльное, вегетарианское, веганское, диетическое меню, для каннибалов всегда должна  быть человечинка. 15.избыточно полные люди должны иметь возможность расширять свое полетное место до необходимых комфортных размеров. 16. стоимость полета должна быть комфортной для любого пассажира, желательно фри - ту-полетной, то есть бесплатной. 17.покупка премиального полета должно обеспечивать удвоение скорости полета, цена  премиального полета должна быть доступна любому социальному слою пассажиров. Ну у меня как у пассажира со стажем - набралось 78 пунктов, но думаю что достаточно 17.   Скажи мне как конструктор самолета - как ты эти пункты эти пункты выполнишь и сможешь ли это сделать прямо сегодня? А то я уже завтра начну тебя чехвостить за  твою леность, тупость и жадность :)   Так же из своего богатого опыта разработки хочу отметить 2 сферы - в которых компетентны буквально все: 1. интерфейсы. 2. геймдизайн. Про геймдизайн ( конструкторское в отношении самолетов ) слегка зацепили, теперь пара слов про "интерфейсы".   Там примерно такая же история. Дело в том что скажу ДИКУЮ и КРАМОЛЬНУЮ вещь, которая не сразу будет понятна- "НИКАКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ". Это условность. Интерфейсы - это то как Игра с вами взаимодействует - то есть и есть САМА ИГРА. Чтобы изменить их обычно надо изменить Игру.  Применив ту же аналогию "самолетную" - например иллюминатор. Это интерфейс самолета к пассажиру. и часть Самолета.  Смотрим пункт 11 ( иллллеввваан ) - черт побери, почему он не по центру ряда, и надо выворачивать голову чтоб в него посмотреть? Поганый Интерфейс!  Да еще и формы какой то странной не удобной, мешающей обзору. Надо его сделать, большим прямоугольным и по центру ряда. Ну и с форточкой - чтоб можно было проветрить если сосед пернул. Очевидные и законные требования пассажира - пользователя. Он платит нам деньги! ( или не платит) . Дальше понятно? Кто не знает технических аспетов идиотского интерфейса самолета к пассажиру - могу поверхностно рассказать несколько нюансов ( вспомнился анекдот про Василия Ивановича и Петьку про нюанс в  их положении): иллюминаторы  округлой формы без углов  из за случившихся катастроф, так как при постоянных динамических нагрузках на конструктив корпуса ( от перепадов температур и связанных с ними удельных расширений материалов, перепадов  давления итд) что вызывало концентрацию деформационных сил именно в этих местах и быстро приводило к локальному разрушению корпуса самолета  в этих местах что долго вызывало не понятные катастрофы, пока не разобрались. И что не по центру ряда часто иллюминаторы - так как это связано с расположением силовых элементов корпуса, и  расчетов на прочность фюзеляжа. Ну а форточки все наверное догадываются почему не делают...   Все развивается, и часть пунктов перечисленных мной , уже наверняка в авиастроении и сервисе пассажиров   выполняются в той или иной форме и глубине.   И мы развиваем игру. Еще раз - пересмотрите ролик который сделал Зло по развитию проекта Корабли. И очень благодарны все кто пишет свои предложения, и не стоит обижаться  если мы не отвечаем каждому, нас в стотысяч раз меньше и еще надо делать игру - то как мы ее делаем - это то как мы понимаем свои возможности и ваши советы. Чем более крайние формы принимает общение, тем нам труднее развивать игру и отвечать вам на ваши предложения. Может я впадаю в буддизм :) - но все таки думаю что мы вместе можем улучшить общение тут, как по форме, так и по содержанию. Мы со своей стороны , обещаю, стараемся.


dreameater_
Пару вопросов о ПВО и не только
arrow
19.03.2016 14:05:57
 
Тема: Пару вопросов о ПВО и не только
Ссылка на сообщение: #2018378

Fregat_Viktoria (19 Мар 2016 - 13:27): Что такое карма?

dreameater_: Про карму читать тут. Если что-то непонятно в игре или на форуме - читайте этот раздел.


AxelRamm
Размышления о WOWS#3: "Нытье" о наболевшем: ПВО, авики, эсминцы и баланс в 0.5.3.х
arrow
19.03.2016 13:52:15
 
Тема: Размышления о WOWS#3: "Нытье" о наболевшем: ПВО, авики, эсминцы и баланс в 0.5.3.х
Ссылка на сообщение: #2018319

AxelRamm: Всем привет!:) Очень, часто мы возвращаемся в "песочницу" с "высоких" (VIII, IX, X) уровней, чтобы просто отдохнуть. Но в реалиях текущего патча (0.5.3.х) играть на "хай левелах" мало приятного...Из-чего так сложилось в нашей игре я постараюсь рассказать в своем видео.   (для просмотра видео жми на картинку)   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)  


dreameater_
Прошу совета Крейсероводов.
arrow
19.03.2016 13:14:23
 
Тема: Прошу совета Крейсероводов.
Ссылка на сообщение: #2018148

dreameater_: Кливленд проще, а значит комфортнее.


dreameater_
Пару вопросов о ПВО и не только
arrow
19.03.2016 13:11:32
 
Тема: Пару вопросов о ПВО и не только
Ссылка на сообщение: #2018135

Fregat_Viktoria (19 Мар 2016 - 12:36): Подскажите, что для этого нужно делать?

dreameater_: "Напоминаю, что для попадания в группу необходимо выполнить два условия:  Получить максимальное количество кармы за прошедший месяц; Написать не менее 50 постов за месяц." (с) kindly


SoaRen
Советский Союз
arrow
19.03.2016 13:03:14
 
Тема: Советский Союз
Ссылка на сообщение: #2018100

SoaRen: Как заявлено автором, данная тема создана из чувства ностальгии. Пожалуйста, воздержитесь от дуэлей, уважайте право на собственное мнение и чувства друг друга. 


SoaRen
Советский Союз
arrow
19.03.2016 13:03:14
 
Тема: Советский Союз
Ссылка на сообщение: #2018100

SoaRen: Как заявлено автором, данная тема создана из чувства ностальгии. Пожалуйста, воздержитесь от дуэлей, уважайте право на собственное мнение и чувства друг друга. 


SoaRen
Одни сливы
arrow
19.03.2016 12:41:35
 
Тема: Одни сливы
Ссылка на сообщение: #2018040

SoaRen: Радостно читать сообщения о победах, почаще бы так) А рецептом пирога не желаете поделиться?


SoaRen
Одни сливы
arrow
19.03.2016 12:41:35
 
Тема: Одни сливы
Ссылка на сообщение: #2018040

SoaRen: Радостно читать сообщения о победах, почаще бы так) А рецептом пирога не желаете поделиться?


dreameater_
Перестал понимать механику урона от торпед.
arrow
19.03.2016 11:54:39
 
Тема: Перестал понимать механику урона от торпед.
Ссылка на сообщение: #2017870

ZACHEM_ (19 Мар 2016 - 11:41):  Какое это имеет отношение к данному случаю? У Бенсона нет ПТЗ, да даже если бы оно было как у Ямато, этого все равно не должно было его спасти.

dreameater_: В данном случае не понятно только 1, куда попала 3я торпеда, что это за урон 69.


dreameater_
Пару вопросов о ПВО и не только
arrow
19.03.2016 11:31:40
 
Тема: Пару вопросов о ПВО и не только
Ссылка на сообщение: #2017813

Fregat_Viktoria (19 Мар 2016 - 11:16):   а купить флажки где-то можно?  

dreameater_: Можно за Лидера форума получить. 1 раз в месяц 20 штук вроде.


MedvedevTD
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 10:58:45
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2017689

Просмотр сообщенияmal_h (19 Мар 2016 - 16:26) писал:   Когда форумная дискуссия  достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? 

MedvedevTD:   Жертвой таких вот "революционеров" становятся в результате на только КМ. По сути, начинают гнобить любого кто говорит что всё не  так плохо.   -А мне нравится игра! -Фуу, да ты подлиза  


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
19.03.2016 10:26:22
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2017595

Просмотр сообщенияGazelist__ (19 Мар 2016 - 07:52) писал: Вот у тебя фирма своя по производству борща. И куча поедателей борща каждый день тебе советует, там поменьше морковки  или побольше лучка. Ты на каждое будешь реагировать? Так и тут

mal_h:   аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется  написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России. Они - терминальны. Им ничего не надо  ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей  риторикой на близнецов твинков.   Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет.  По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный  майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити.  Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут.  Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.   Я бы правда вашу аналогию сместил  из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от террористов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами.   Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру:  http://www.youtube.c...v=dFOJeueeWcw   Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.   08:31 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияDespound (19 Мар 2016 - 08:01) писал: Да что разработчки  , они в ЦПП ваще хрен положили . две недели нет ответа , как будто у них миллионная аудитория и они не успевают отвечать !

mal_h:   ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная.  Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли  группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.


SoaRen
Стихи о Родине
arrow
19.03.2016 10:14:02
 
Тема: Стихи о Родине
Ссылка на сообщение: #2017569

Просмотр сообщенияnevic (19 Мар 2016 - 10:48) писал: А стихи Гиляровского?  Это оффтоп? Или стихи о Родине, его авторства, противоречат правилам форума?

SoaRen:   НА СЕВЕРЕ         В стране бурана и метели, 
      Где слышен только бури вой, 
      Где сосны старые да ели 
      Ведут беседу меж собой,-- 
      Там человек бывает редко, 
      Его пустыни не влекут. 
      Лишь самоед, охотник меткий 
      Стрелой каленой, да якут, 
      Туда являясь для охоты, 
      Летят по снежным глубинам, 
      Чрез занесенные болота, 
      К пустынным моря берегам... 
      Там рыщет лось, да волк голодный 
      Себе добычу сторожит. 
      Да иногда лишь край холодный 
      Несчастных песня огласит. 
      Но что печальнее, она ли, 
      Или волков голодных вой, 
      Что долетал из снежной дали 
      До слуха тех певцов порой, 
      Решить нельзя... А песня льется, 
      Родной в ней слышится мотив... 
      Она про родину поется, 
      Про золото родимых нив, 
      Родных, оставленных далеко, 
      Навек покинутых друзей... 
      Звучит та песня одиноко 
      Под звон заржавленных цепей!    Большая часть, скорее всего — будет нарушать, но это можно опубликовать.


SoaRen
Стихи о Родине
arrow
19.03.2016 10:14:02
 
Тема: Стихи о Родине
Ссылка на сообщение: #2017569

Просмотр сообщенияnevic (19 Мар 2016 - 10:48) писал: А стихи Гиляровского?  Это оффтоп? Или стихи о Родине, его авторства, противоречат правилам форума?

SoaRen:   НА СЕВЕРЕ         В стране бурана и метели, 
      Где слышен только бури вой, 
      Где сосны старые да ели 
      Ведут беседу меж собой,-- 
      Там человек бывает редко, 
      Его пустыни не влекут. 
      Лишь самоед, охотник меткий 
      Стрелой каленой, да якут, 
      Туда являясь для охоты, 
      Летят по снежным глубинам, 
      Чрез занесенные болота, 
      К пустынным моря берегам... 
      Там рыщет лось, да волк голодный 
      Себе добычу сторожит. 
      Да иногда лишь край холодный 
      Несчастных песня огласит. 
      Но что печальнее, она ли, 
      Или волков голодных вой, 
      Что долетал из снежной дали 
      До слуха тех певцов порой, 
      Решить нельзя... А песня льется, 
      Родной в ней слышится мотив... 
      Она про родину поется, 
      Про золото родимых нив, 
      Родных, оставленных далеко, 
      Навек покинутых друзей... 
      Звучит та песня одиноко 
      Под звон заржавленных цепей!    Большая часть, скорее всего — будет нарушать, но это можно опубликовать.


kindly
Ветка советских крейсеров. Советы по игре
arrow
19.03.2016 09:50:06
 
Тема: Ветка советских крейсеров. Советы по игре
Ссылка на сообщение: #2017503

Просмотр сообщенияLinda102 (18 Мар 2016 - 20:03) писал: Советские крейсера на других серверах кластера одновременно с РУ кластером выйдут?

kindly: Да  

Просмотр сообщенияSemper_Vivus (18 Мар 2016 - 20:39) писал: Выпуск в продажу Тирпица и Ворспайта перед выходом ветки крейсеров - так специально было задумано?

kindly: А в чем "специальность"? В любом случае - нет  

Просмотр сообщенияplart2006 (18 Мар 2016 - 22:12) писал: Почему в приоритетном регионе уже сообщили дату выхода ветки (23 марта), а нас кормят овсом в виде "советы как раковать на советах"?

kindly: Наши коллеги поторопились и опубликовали планируемую дату выхода ветки. В принципе, мы не раз говорили, что хотим выпустить ветку до конца марта. Эта дата ещё может измениться.  

Просмотр сообщенияTempest (19 Мар 2016 - 09:53) писал: Конструкторы всех кораблей в этой игре - КБ "Леста"     Разрешите вопрос - будут ли опубликованы изменения ТТХ ветки между тем, что показывали на стримах, и тем, что вышло в релиз?

kindly: Для чего? Мы же не публиковали их и на офф.стриме не показывали. Так же, все стримеры, которые делали общие обзоры ветки, предупреждали, что ТТХ кораблей не конечные и будут скорректированы. 


bf_heavy
Ветка советских крейсеров (пока идет тест)
arrow
19.03.2016 09:33:19
 
Тема: Ветка советских крейсеров (пока идет тест)
Ссылка на сообщение: #2017451

Цитата Мог быть гипотетический проект такого орудия

bf_heavy:  не было даже в теории 8-дюймовок было ровно 4 штуки, 3 из них это царских времен, причем последнее закончилось на Рюрике 2 и Андрее Первозванном, после чего системы списали в береговую артиллерию. последняя была от немцев, на Таллине/Петропавловске. Собственных разработок по теме орудий калибром 203-мм, СССР не проводил  


SoaRen
Как удалить аккаунт с этого форума?
arrow
19.03.2016 09:14:54
 
Тема: Как удалить аккаунт с этого форума?
Ссылка на сообщение: #2017419

Просмотр сообщенияOler_BacuJlu4 (19 Мар 2016 - 10:06) писал: Я писал в ЦПП. Оно отказывается блокировать аккаунт без нарушения.

SoaRen:   Здравствуйте! Всё верно, блокировать ваш аккаунт без нарушения никто не будет, а вот удалить по вашему требованию — могут. Выражайте своё намерение более точно и специалисты Центра поддержки пользователей смогут вам помочь. Удалив аккаунт, вы автоматически потеряете доступ к данному форуму и всем остальным проектам Wargaming.   Тема закрыта.


SoaRen
Как удалить аккаунт с этого форума?
arrow
19.03.2016 09:14:54
 
Тема: Как удалить аккаунт с этого форума?
Ссылка на сообщение: #2017419

Просмотр сообщенияOler_BacuJlu4 (19 Мар 2016 - 10:06) писал: Я писал в ЦПП. Оно отказывается блокировать аккаунт без нарушения.

SoaRen:   Здравствуйте! Всё верно, блокировать ваш аккаунт без нарушения никто не будет, а вот удалить по вашему требованию — могут. Выражайте своё намерение более точно и специалисты Центра поддержки пользователей смогут вам помочь. Удалив аккаунт, вы автоматически потеряете доступ к данному форуму и всем остальным проектам Wargaming.   Тема закрыта.


dreameater_
Перестал понимать механику урона от торпед.
arrow
19.03.2016 09:11:33
 
Тема: Перестал понимать механику урона от торпед.
Ссылка на сообщение: #2017410

Le_onarddo (19 Мар 2016 - 05:06): Суть в другом - у ЭМ нет цитадели как тяжело бронированного пространства, что не мешает иметь ему модули, при попадании по которым проходит полный урон.

dreameater_: Это какие модули? Доказательства будут? Вот например у Флетчера, урон ББ снаряда 2100. Откуда он может вытащить 2100 урона за одно попадание по, например, Хабаровску?  Я утверждаю - ниоткуда, т.к. у эсминцев нет таких частей, т.к. полный урон проходит только при пробитии цитадели. Или вы не читали механику от S_O? 

ZACHEM_ (19 Мар 2016 - 06:09): Предложенные вами правки к механики как минимум имеют право на  то, что бы их рассмотрели. Тем более. судя по утверждениям разработчиков, они хотели сделать что то похожее: Вопрос только, что получилось?

dreameater_: Да, ПТЗ режет урон. Это заметно на линкорах (у меня в профиле есть данные по срезу урона торпед по некоторым кораблям).


SoaRen
Стихи о Родине
arrow
19.03.2016 08:44:51
 
Тема: Стихи о Родине
Ссылка на сообщение: #2017347

SoaRen: Хорошая тема. Надеюсь на отсутствие оффтопа и доброжелательное общение. Очень интересно будет послушать произведения разных народов.  


SoaRen
Стихи о Родине
arrow
19.03.2016 08:44:51
 
Тема: Стихи о Родине
Ссылка на сообщение: #2017347

SoaRen: Хорошая тема. Надеюсь на отсутствие оффтопа и доброжелательное общение. Очень интересно будет послушать произведения разных народов.  


Sedoj_LV
привалило
arrow
19.03.2016 02:30:08
 
Тема: привалило
Ссылка на сообщение: #2017041

Alkena (19 Мар 2016 - 01:18):  Потому и не хочу Атаго, хочу Тирпица :)))))) У него хоть броня есть и торпеды не 10 км конечно, но тоже вполне себе не плохие

Sedoj_LV:  к тирпицу нужен соотрядный на кутузове))) желательно в ПВО заточенном


Shtihl_FD
Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
arrow
19.03.2016 00:55:28
 
Тема: Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2016965

Shtihl_FD: вот черт, как же такую темку то мог пропустить.... Автору тизера респект!


dreameater_
Хабаровск — советский эсминец X уровня
arrow
19.03.2016 00:27:54
 
Тема: Хабаровск — советский эсминец X уровня
Ссылка на сообщение: #2016910

Alligators (18 Мар 2016 - 07:59): говорят что у Хабаровска есть пасхалка, облазил весь корабль так и не нашёл :unsure:

dreameater_: LLs17Ct.jpg  


Sedoj_LV
Спасибо вам
arrow
18.03.2016 23:42:29
 
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016811

Alkena (18 Мар 2016 - 23:30):  Как надумаете пишите в ЛС с радостью помогу вам  :)

Sedoj_LV:  спасибо)


Реклама | Adv