Как достучаться до разработчиков?
Дата: 19.03.2016 14:14:49

mal_h: Хорошая аналогия с самолётом) Но как пассажирам будет удобнее в
салоне должны спрашивать у пассажиров, а не решать за них. Это я
про интерфейс. Ничего нового не появляется(не про функционал КБ, РБ
и прочее). А старое не правится. Рискую вызвать новую волну
вайна, попробую объяснить. Проявите терпение и попробуйте меня
услышать. Давай продолжим удачную аналогию с самолетом. Ты
утверждаешь вроде как очевидное - "как пассажирам удобнее должны
спрашивать у пассажиров, а не решать за них". Давай подумаем как
пассажиры ( мы все были в их роли) - а как нам удобнее? Будет
полная аналогия с предложениями форума в нынешнем виде, я буду
пассажиром, а ты разработчиком самолета: 1.Должно быть достаточно
места и удобно для рослого , полного, маленького. 2.должно
быть место для того чтобы полностью вытянуть ноги и раскинуть
кресло в лежачее положение. 3.система управления светом и
вентиляцией должна быть удобна и доступна для рослого, маленького,
толстого и худого. 4.место должно быть у иллюминатора, иллюминатор
должен быть по центру пространства занимаемого пассажиром чтобы
удобно было смотреть в него. 5.кресло должно иметь боковую
поддержку и регулируемый поясничный валик, желательно с вентиляцией
и массажем и как водится удобным толстому худому рослому
маленькому. 6.кресло должно быть рядом с проходом облегчая тем
самым посадку и подъем с него, чтоб никого не беспокоить при
необходимости сходить в туалет. 7.система отопления
вентиляции и кондиционирования должна обеспечивать стабильность
влажности, температуры и давления воздуха. 8.проходы между
рядов должны обеспечивать свободный проход и возможность удобно
разминуться в том числе и полным людям. 9. ящики для клади
должны вмещать дорожные чемоданы всех пассажиров без ограничений.
10.крупногабаритные вещи сданные в багаж должны быстро погружаться
и разгружаться при этом не повреждаться, не складываться друг на
друга, не пачкаться. 11. иллюминатор должен быть достаточно большой
и желательно прямоугольной формы для удобства обзора. Желательно с
форточкой, для индивидуального проветривания. 12.места для
пассажиров с детьми должны быть отгорожены от остальных звуко не
проницаемыми перегородками. 13.должна быть система выбора соседа по
ряду - мужчина или женщина, национальность попутчика и
вероисповедание. 14.питание на борту должно учитывать
состояние здоровья пассажира, его вкусы и традиции, в том числе и
вероисповедание. Должны быть обеспечены кашерное, постное,
халяльное, вегетарианское, веганское, диетическое меню, для
каннибалов всегда должна быть человечинка. 15.избыточно
полные люди должны иметь возможность расширять свое полетное место
до необходимых комфортных размеров. 16. стоимость полета должна
быть комфортной для любого пассажира, желательно фри - ту-полетной,
то есть бесплатной. 17.покупка премиального полета должно
обеспечивать удвоение скорости полета, цена премиального
полета должна быть доступна любому социальному слою пассажиров. Ну
у меня как у пассажира со стажем - набралось 78 пунктов, но думаю
что достаточно 17. Скажи мне как конструктор самолета - как
ты эти пункты эти пункты выполнишь и сможешь ли это сделать прямо
сегодня? А то я уже завтра начну тебя чехвостить за твою
леность, тупость и жадность
Так же из своего богатого
опыта разработки хочу отметить 2 сферы - в которых компетентны
буквально все: 1. интерфейсы. 2. геймдизайн. Про геймдизайн (
конструкторское в отношении самолетов ) слегка зацепили, теперь
пара слов про "интерфейсы". Там примерно такая же история.
Дело в том что скажу ДИКУЮ и КРАМОЛЬНУЮ вещь, которая не сразу
будет понятна- "НИКАКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ". Это условность.
Интерфейсы - это то как Игра с вами взаимодействует - то есть и
есть САМА ИГРА. Чтобы изменить их обычно надо изменить Игру.
Применив ту же аналогию "самолетную" - например иллюминатор. Это
интерфейс самолета к пассажиру. и часть Самолета. Смотрим
пункт 11 ( иллллеввваан ) - черт побери, почему он не по центру
ряда, и надо выворачивать голову чтоб в него посмотреть? Поганый
Интерфейс! Да еще и формы какой то странной не удобной,
мешающей обзору. Надо его сделать, большим прямоугольным и по
центру ряда. Ну и с форточкой - чтоб можно было проветрить если
сосед пернул. Очевидные и законные требования пассажира -
пользователя. Он платит нам деньги! ( или не платит) . Дальше
понятно? Кто не знает технических аспетов идиотского интерфейса
самолета к пассажиру - могу поверхностно рассказать несколько
нюансов ( вспомнился анекдот про Василия Ивановича и Петьку про
нюанс в их положении): иллюминаторы округлой формы без
углов из за случившихся катастроф, так как при постоянных
динамических нагрузках на конструктив корпуса ( от перепадов
температур и связанных с ними удельных расширений материалов,
перепадов давления итд) что вызывало концентрацию
деформационных сил именно в этих местах и быстро приводило к
локальному разрушению корпуса самолета в этих местах что
долго вызывало не понятные катастрофы, пока не разобрались. И что
не по центру ряда часто иллюминаторы - так как это связано с
расположением силовых элементов корпуса, и расчетов на
прочность фюзеляжа. Ну а форточки все наверное догадываются почему
не делают... Все развивается, и часть пунктов перечисленных
мной , уже наверняка в авиастроении и сервисе пассажиров
выполняются в той или иной форме и глубине. И мы развиваем
игру. Еще раз - пересмотрите ролик который сделал Зло по развитию
проекта Корабли. И очень благодарны все кто пишет свои предложения,
и не стоит обижаться если мы не отвечаем каждому, нас в
стотысяч раз меньше и еще надо делать игру - то как мы ее делаем -
это то как мы понимаем свои возможности и ваши советы. Чем более
крайние формы принимает общение, тем нам труднее развивать игру и
отвечать вам на ваши предложения. Может я впадаю в буддизм
- но все таки думаю что мы вместе
можем улучшить общение тут, как по форме, так и по содержанию. Мы
со своей стороны , обещаю, стараемся.


Как достучаться до разработчиков?