Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
тест 0.5.5
arrow
18.04.2016 15:44:14
 
Тема: тест 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2141857

Просмотр сообщенияggs_ (18 Апр 2016 - 15:01) писал: Я так понимаю, планируется еще один этап теста? Или два...

Sub_Octavian: Еще один очень хотим провести (и скорее всего проведем, следите за новостями), дальше по обстоятельствам.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
18.04.2016 15:40:45
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2141831

Просмотр сообщения39_ORVB (15 Апр 2016 - 10:00) писал: Доброго времени суток уважаемый Филипп Юрьевич (я кстати тоже Юрьевич)!!! Прежде всего спасибо за замечательную игру, давно о таком мечтал т.к. немного увлекаюсь флотом и именно периодом с 1900 по 1950 гг. Собственно вопрос/предложение нельзя ли сделать отдаление камеры от кормы корабля хотя бы на корпус (как в тех жи танках благо у меня 99к боев опыт так сказать есть:honoring:) , а то при существующем положении камеры даже на максимальном отдалении нет информации что у тебя происходит за кормой особенно неудобно при торпедной атаке с кормовых курсовых углов когда тебе надо протиснутся между торпедами приходится разворачивать камеру и смотреть и есть риск врезаться в остров/союзника, особенно это касается союзных торпед (не раз бывало слышишь сигнал о торпедной атаке а со стороны противника вроде и нет ничего, пока повернешь камеру обнаружишь  становится поздно), а если еще и торпеды с носа или одного из бортов тогда совсем худо. Заранее благодарю!!!

Sub_Octavian: И Вам добрый день. Мы бы не хотели слишком сильно "отрывать" игрока от корабля. По нашим данным, в подавляющем большинстве случаев стандартного отдаления камеры хватает, чтобы игрок мог решить свои задачи. Однако, Ваше предложения я передам. Успехов!

Просмотр сообщенияArctur (15 Апр 2016 - 11:12) писал: > Предложения по игре собираются в других местах и Вопрос. В каких местах собираются предложения? Уточню, речь не о фидбэке по текущему патчу, а именно о предложениях в части развития геймплея.. Я пролистал форум и... не нашел эти самые места.

Sub_Octavian: Вот в этом разделе и собираются. Там можно создавать собственные темы.

Просмотр сообщенияbkv (15 Апр 2016 - 11:16) писал: Филип, добрый день! Спасибо за ваш прошлый ответ. Честно сказать не рассматривал свои вопросы под таким углом. Теперь многие моменты прояснились. :)   Если это не сложно, могли бы вы рассказать текущее видение разработчиков на класс эсминцев?    В рамках альфа теста, збт роли эсминцев США и японцев были строго распределены. Американские эсминцы охотились за японцами. Японцы играли в нинзя. Было равновесие.
После ввода советских эсминцев концепция изменилась. Не могли бы вы описать концепцию, как ее видят разработчики?   Если я правильно понимаю, она должна быть аналогична методологии камень-ножницы-бумага, но спроецированной на эсминцы. Какие роли по замыслам геймдизайнеров должны выполнять эсминцы разных веток?   С уважением, Константин!

Sub_Octavian: Здравствуйте, Константин. Вопрос у Вас философский, так что и отвечу я на него философски - без конкретики и обещаний :hiding:   Если коротко - концепция развивается от ярко выраженных национальных особенностей к менее ярко выраженным. Есть шансы, например, что будущие японские эсминцы из альтернативной ветки не будут проигрывать в артиллерийском бою американцу на несколько уровней ниже просто "потому что гладиолус".
Конкретно сейчас ситуация в игре - американцы универсальны, но слабы в дальнем артиллерийском бою. Японцы - убийцы тяжёлых кораблей. Советы - "кавалерия", в том смысле, что они держат контакт с вражеской командой, потихоньку её мучают, при случае выхватывают вражеские эсминцы (мешая тем свободно действовать), помогают своим.

Просмотр сообщенияJunkerk (15 Апр 2016 - 13:28) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Подскажите пожалуйста, планируются ли какие-нибудь кардинальные изменения(дополнения) клиента для значительного повышения производительности на очень слабых ПК? Сильно Немного возмущают люди которые кричат на форуме что у них FPS просел с 70 до 50, при том что очень многие и я в том числе играют при FPS 10-20 Сильно помогли сжатые до 12% текстуры от одного из мододелов. FPS конечно не вырос, но фризов стало меньше. На сколько я понял, Вами официально такие кардинальные изменения клиента, в угоду производительности, поддерживаться не будут...или шанс у "калькуляторов" есть?)) Особенно жалко будет не увидеть и не прочувствовать грядущие в 0.5.5 атмосферные явления. Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Оптимизация будет проводиться постоянно с расчетом на конфигурации, попадающие под системные требования игры. Каких-то особых опций пока не планируется.

Просмотр сообщенияjorguna (16 Апр 2016 - 13:57) писал: Привет,   У меня накопилось не большое кол-во модулей модернизации в ангаре (снятые с кораблей или полученные через акции) и вот не знаю что с ними делать. вернее знаю - хочу продать, но вот к сожалению их можно продать только вместе с кораблём. Планируется ли добавление функции продажи неиспользуемых модулей?   Ещё хотелось бы поинтересоваться будут ли введены перманентные премиум камуфляжи для 9 уровней такие, как на 8ых уровнях?   И на последок, в танках есть такая фишка как "ускоренное обучение экипажа". Это когда техника уже выкачана и весь опыт уходит экипажу. Планируется ли добавление данной фишки в кораблики?

Sub_Octavian:   У меня накопилось не большое кол-во модулей модернизации в ангаре (снятые с кораблей или полученные через акции) и вот не знаю что с ними делать. вернее знаю - хочу продать, но вот к сожалению их можно продать только вместе с кораблём. Планируется ли добавление функции продажи неиспользуемых модулей?   Ещё хотелось бы поинтересоваться будут ли введены перманентные премиум камуфляжи для 9 уровней такие, как на 8ых уровнях?   И на последок, в танках есть такая фишка как "ускоренное обучение экипажа". Это когда техника уже выкачана и весь опыт уходит экипажу. Планируется ли добавление данной фишки в кораблики? Привет.  Продажа модернизации - пока планируется с корабля, вместо уничтожения. Перманентные камуфляжи на 9 уровне - уже есть на паре кораблей, будут добавляться. Ускоренное обучение - нет, не планируется.

Просмотр сообщенияNevesomui (16 Апр 2016 - 16:06) писал:  Уважаемые разработчики, в свете теста 0.5.5 мне довелось поиграть в командах которые полностью, или почти полностью состояли из иностранцев, и вот пришел мне в голову вопрос - возможно ли что когда-нибудь будет в корабликах роуминг?  Я понимаю, что у каждого... не знаю как их правильно назвать... регионального локализатора?, свой подход к публике, но действительно ли что только это мешает появлению этого самого роуминга?  Ну, или, например, один аккаунт с возможностью доступа к различным серверам?

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Nevesomui. Роуминг мы делать не планируем. Причина - токсичность.

Просмотр сообщенияXuDoY (16 Апр 2016 - 18:21) писал: Вопрос возник при испытании на Иваки модуля "Энергетическая установка модификация 2" С модулем или без (без флага на 5% скорости), установившаяся в максимальной циркуляции скорость корабля 27.2 - в данном случае модуль не влияет на скорость. Зато с установленным флагом на 5% скорости, установившаяся в максимальной циркуляции скорость различается 28.4 с модулем и 28.3 без модуля - тут влияет. Так и должно быть, что модуль дает такой ничтожный прирост и то с флагом?

Sub_Octavian: Привет. "Энергетическая установка модификация 2" ускоряет набор скорости, но никак не увеличивает саму максимальную скорость.

Просмотр сообщенияkeydok (17 Апр 2016 - 00:30) писал: Безымянный.jpg давайте, скажите мне, что это я рак и играть не умею, а не ВЫ мне в команду (вырезано цензурой) подсовываете...!

Sub_Octavian: Нет, судя по Вашей статистике Вы совсем не "рак". Вероятно, Вам несколько раз подряд повезло с союзниками. Такое действительно бывает. Мы хотим решить проблему череды "турбосливов" более продуманной настройкой обновленного матчмейкера, который сейчас в работе.

Просмотр сообщенияtaksomotor (17 Апр 2016 - 00:56) писал: Вопрос о модулях. Интересует подробное разъяснение по модулю " орудия главного калибра Модификация 2" В какую сторону и как указанны показатели +15% к скорости поворота башен  и +10% к перезарядке ГК( быстрее башни. но медленнее ГК, или наоборот, а может ваабще совсем не так видится) Много мнений и ответов, но хочется услышать ответ из первых рук Спасибо

Sub_Octavian: Привет. Все просто. Скорость поворота башен увеличивается. Скорострельность при этом уменьшается. То есть, устанавливая эту модернизацию, вы жертвуете скорострельностью в пользу ускоренного наведения.

Просмотр сообщенияAklem (17 Апр 2016 - 18:22) писал: 1-Решил переустановить клиент ! Задолбали постоянные  фризы и скачки фпс! Удаляю клиент штатным "удалителем " и вот вам здрассьте! Клиент не удаляется пока не ответишь на вопросы анкеты! А если закрываешь анкету то процесс виснет и"ни туды и ни сюды "!   Вы считаете это нормальным ! Почему вы обязываете меня отвечать в вашей анкете ?  2- Удалил игру- перешел на оф-сайт ! Нажал кнопку "скачать"  И !!!!  качает уже 6 часов !!!!!! 6 часов !!!! Качает 5 гигов - обновляется - устанавливается- снова качает 5 ггигов и так по кругу ! Вы и это считаете нормальным ? Почему вы заставляете меня тратить свой трафик на вот ЭТО?  3- Это уже риторически ! Почему для танков мой комп и интернет  подходит полностью ( я не помню когда переустанавливал клиент ) а скораблями проблема за проблемой ? Ответ то я знаю - КОРАБЛИ НЕ ТАНКИ !!!

Sub_Octavian: 1. Привет, анкета нам нужна, чтобы понять как мы можем улучшить игру. Прямо сейчас можете удалять клиент через удаление папки, никаких негативных последствий от этого не будет. 2. Долгая установка - это действительно проблема (как и обновление, и загрузка в порт/бой). После выхода 0.5.5 будут существенные улучшения, на общем тесте система упаковки клиента уже вовсю тестируется. 3. Какие еще у Вас проблемы помимо установки/обновления? Ответ можно в ЛС, посмотрим, разберемся.


captainonthebridge
[0.5.5] Общий тест. Карты и режимы
arrow
18.04.2016 15:29:49
 
Тема: [0.5.5] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2141793

Просмотр сообщенияi_Ck (18 Апр 2016 - 14:05) писал: Карты (как новые, так и переделанные старые) оставили сугубо позитивные впечатления. Если вкратце: "Трезубец" и "Горная цепь" - красиво, бодренько и вариативно. Изменения в старых картах все в тему. Отдельное спасибо от бывалого ЭМ-овода за вулкан посреди базы Б на "Ловушке"! Теперь занятие данной базы превратилось в суровую "игру нервов".

captainonthebridge:   :izmena:


Le_razrabotchique
[0.5.5] Общий тест. Карты и режимы
arrow
18.04.2016 15:29:49
 
Тема: [0.5.5] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2141793

i_Ck (18 Апр 2016 - 14:05): Карты (как новые, так и переделанные старые) оставили сугубо позитивные впечатления. Если вкратце: "Трезубец" и "Горная цепь" - красиво, бодренько и вариативно. Изменения в старых картах все в тему. Отдельное спасибо от бывалого ЭМ-овода за вулкан посреди базы Б на "Ловушке"! Теперь занятие данной базы превратилось в суровую "игру нервов".

Le_razrabotchique:   :izmena:


Belleville
9 МАЯ, что можно и что нельзя на форуме
arrow
18.04.2016 15:23:14
 
Тема: 9 МАЯ, что можно и что нельзя на форуме
Ссылка на сообщение: #2141761

Просмотр сообщенияShDL_ (18 Апр 2016 - 14:49) писал:   Итак, у меня конкретные вопросы: 1. Можно создавать темы про ВОВ? 2. Какие меры будут применяться к "людям", которые будут гнуть свою извращенную точку зрения в этих темах?  3. При создании тем про ВОВ разрешено ли вставлять фото и видео с хроникой тех лет?  

Belleville:   1. Можно. 2. Если сообщения будут нарушать Правила форума, то выдавать будем ограничения. 3. Можно, если в хронике нет материалов, которые каким-либо образом связаны с организациями, нарушающими и нарушавшими белорусское и международное законодательств.   Также все виды провокаций и троллинга на форуме будем наказывать жестко, а также сведение тем про ВоВ к современной политике (кстати, что Вы и пытались делать в некоторых своих сообщениях в данной теме).   Если остались еще вопросы, то их можно задать в ЦПП или в специальной теме на форуме .   Тема закрыта.


kindly
Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!
arrow
18.04.2016 14:54:36
 
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!
Ссылка на сообщение: #2141582

kindly: Рекомендую посмотреть стрим :popcorn:


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 14:33:58
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2141512

Просмотр сообщенияprimus___ (18 Апр 2016 - 11:04) писал: В том-то и дело, что Ишизучи, в отличие от других кораблей лишён возможности стрелять через шлюпку.

Tranzistor_WG_SPB:   исключение из "правил"... требуются комментарии Гейм Дизайнеров..


Umbaretz
накипело:касается играков на авианосцах
arrow
18.04.2016 14:26:01
 
Тема: накипело:касается играков на авианосцах
Ссылка на сообщение: #2141480

Jekarik1 (18 Апр 2016 - 14:24): Мне бы Ваше везение. Рассказываю страшный  секрет. Только больше никому... Заводишь 2 группы бобров, аттачишь через альт(2 пожара и 20 к дамага), ждешь 15-20 секунд, заводишь торперов(затоплание), ждешь 15- 20 секунд и заводить 3 группу бобров. Это я со своим ракоскилом заметил. А про папок и говорить нечего.

Umbaretz:  Ну, всё-таки, если лекса заточить в пво - его трудно забрать.


Umbaretz
Зенитные ракеты в игре
arrow
18.04.2016 14:16:55
 
Тема: Зенитные ракеты в игре
Ссылка на сообщение: #2141448

Dilandualb (18 Апр 2016 - 07:07): Еще один миф: устойчивость линкоров к ПКР.   Реальность: линкоры НЕ особо устойчивы к ПКР. Масса и скорость ПКР, и их способность контролировать угол удара (а также тот факт, что ПКР 1950-ых как правило атаковали цель из пикирования) позволяют им весьма эффективно пробивать палубы.   Ну, тут сказать сложно. В 1940-ых ведь тоже была куча проектов ПКР.

Umbaretz:   И реализованы они были на крейсерах. Эсминцы с ПКР появились попозже.


Sub_Octavian
тест 0.5.5
arrow
18.04.2016 14:13:31
 
Тема: тест 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2141436

Просмотр сообщенияmaks7219 (15 Апр 2016 - 20:01) писал: Добрый вечер.У меня вопрос почему мне при входе на тест пишет неверный электронный адрес или пароль.Тест вообще запустили или еще нет?По поводу регистрации я знаю.При регистрации тоже пишет что данная почта с основы уже зарегистрирована.

Sub_Octavian: Привет. Выслал информацию с решением проблемы в ЛС, пригодится и на следующем этапе теста.


Stoner_Metal
сбой
arrow
18.04.2016 13:52:43
 
Тема: сбой
Ссылка на сообщение: #2141343

Просмотр сообщенияgor130170 (11 Апр 2016 - 10:22) писал: не возможно подключиться к серверу.Выкинуло посреди боя

Stoner_Metal:   А с интернетом нет проблем? Может соединение лагает или просто медленное. Попробуйте запустить командную строку и ввести там ping worldofwarships.ru и скрин в студию. 


Jluca
что за приколы с профилем?
arrow
18.04.2016 13:47:24
 
Тема: что за приколы с профилем?
Ссылка на сообщение: #2141314

Jluca: Всем привет.   На форуме ведутся активные работы. Возможно будут вылазить какие-то штуки, но постараемся, чтобы такого не было.   Сейчас отображение отключили.   Закрыто.


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 13:35:18
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2141246

Просмотр сообщенияShepke (18 Апр 2016 - 10:20) писал: так как из этой ситуации планируете выходить? :)

Tranzistor_WG_SPB:   С точки зрения моделирования всё просто - если бы нам пришлось делать именно такую модель с именно таким расположением катапульты, то мы бы её сделали!) А вот Гейм Дизайнеры дальше бы решали как реализовать запуск самолёта без нонсенсных пересечений... (ИМХО скорее всего была бы принудительная анимация отворота башни для запуска)    


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 13:12:22
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2141175

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (18 Апр 2016 - 09:50) писал: 1. А разве корабль не является набором деталей (ибо откуда столько файлов)? Ведь в том же графическом файле можно указать не все участки необходимые для загрузки или нет? 2. Почему нельзя прописать скрипт (точнее переписать уже имеющийся) без сторонних деталей в новый сет? И занимать он не будет так уж и много мнста.   Может я не прав, но я не программист и задаю вопросы в силу своих знаний.

Tranzistor_WG_SPB:   Корабль является набором деталей, но для того чтобы с ними можно было по отдельности работать - они должны быть не пришиты к основной геометрии... шлюп-балки пришиты в 99% случаев, ибо нет смысла плодить кучу лишних объектов, для которых нужно делать отдельные тектуры, лоды и.т.п Скрипт прописать можно всегда! Но, повторюсь, ему будет не с чем работать.. попробую нарисовать...    


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
18.04.2016 12:50:30
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2141096

Просмотр сообщенияshrewish (18 Апр 2016 - 17:15) писал: У меня вопрос возник, а можно поставить мод на отключение чата? По мне так он на фиг не нужен и думаю многие меня поддержат!!!!

MedvedevTD:   Для этого не нужен мод.
Отключение чата реализовано в клиенте игры.


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 12:47:47
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2141084

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (18 Апр 2016 - 09:39) писал:   Скажите пожалуйста, я похож на человека-невидимку ? :hmm:

Tranzistor_WG_SPB:   Конечно нет! Просто на счет стенограммы это к модераторам странички.. А я по просьбе ведущих отвечаю на вопросы по теме эфира, на которые не успели поговорить в живую...


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 12:41:17
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2141060

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (18 Апр 2016 - 09:23) писал: А разве нельзя просто не догружать текстуры уже из имеющихся на корабле (тех же шлюпок)?

Tranzistor_WG_SPB:   Тут всё не так просто как кажется... Можно было бы не до грузить шлюпку или какой либо объект, при условии, что этот объект изначально не является частью модели корабля, а в 99% случаев кран балка - это чать геометрии корабля. Шлюпка - отельный объект, который при подгрузке объединяется с кучей других объектов (вентиляции, спас круги, вьюшки и пр) в 1 сет.  Если убирать шлюпку, то останутся кран балки, если нужно убирать кран балки, то их надо сначала оторвать от корабля в отдельный объект (увеличить объем клиента) и убирать вместе со шлюпками пересоздав сет обектов.... Если бы изначально была разработана механика "менять набор объектов на корабле в игре" то скорее всего все эти боли можно было бы устранить на раз два три...


Santcoder
!!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
arrow
18.04.2016 12:26:04
 
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2141006

Santcoder: Описание проблемы: Вылет игры по OoM на 32-х битных системах   Проблема заведена, ведется исследование. Спасибо!


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 12:19:32
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2140992

Просмотр сообщенияkerzak11 (18 Апр 2016 - 08:37) писал: На Вайоминге второй башне мешают зенитки, на НуЙорке третьей башне мешают шлюпки. Перед боем шлюпки и прочее убиралось чтобы не мешало и не горело. Можно в порту оставить шлюпки а в бою убирать их. "Корабли строятся для пушек!" - сказал кто-то из наших адмиралов.

Tranzistor_WG_SPB:   Идея делать для порта одну модель (режим "на якоре") а для боя другую - была.. но представьте на секунду.... это +1 модель для каждого корпуса каждого корабля (еще пару гигов скачать..) Мы были бы очень рады реализовать такую фичу как фанаты кораблестроения и релистичнофильства.. но это привело бы к неподъемным размерам клиента... Реализовать функционал частичного убирания оборудования между портом и боем - наверно возможно.. но это вариант реализации для движка и программистов... может когда нибудь и об этом подумаем вновь.. ну а пока Вайоминг...Нью-Йорк....Ишизучи.. и прочие "прострелы" воспринимайте как желание усидеть на 2 ветках (визуал и геймплей)


nassy_kusaka
[0.5.5] Общий тест. Баги
arrow
18.04.2016 12:14:03
 
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2140981

Просмотр сообщения99pups (17 Апр 2016 - 19:06) писал: Не знаю тянет ли на баг , вот такой момент - North Carolina получает залп от Zao в нос а пожар возникает на корме  - https://youtu.be/YasiWNqmMBQ    

nassy_kusaka:   Спасибо за репорт. На видео заметно (05 - 06 сек), что был взрыв на корме (возможно от ПМК), что и послужило причиной возникновения пожара именно на корме.


Pinkman26
Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 19 апреля
arrow
18.04.2016 12:10:47
 
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 19 апреля
Ссылка на сообщение: #2140975

Pinkman26: Уважаемые игроки!19 апреля с 14:00 до 15:00 (МСК) на сайте Центра поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время сайт будет недоступен.


kindly
Отсутствие кораблей
arrow
18.04.2016 11:53:04
 
Тема: Отсутствие кораблей
Ссылка на сообщение: #2140900

Просмотр сообщенияlDKDl (18 Апр 2016 - 09:48) писал: Я понимаю, что в игре официально отсутствует тренировочная комната и включается она только через пару ударов в бубен, но все же: В треньке не представлены прем корабли, нет возможности потестить углы пробития премов и прочие ТТХ как противников. Не думаю, что на включение премов в список противников нужно затратить колоссальное количество человекочасов.    Приглашать друга Колю, что бы тот стоял мяском, тоже нет возможности.

kindly: Добрый день. В ближайших трёх крупных патчах полный функционал тренировочной комнаты не появится. На текущий момент это не самая приоритетная задача. Но, функционал действительно нужный. Он полезен и для сольных игроков, и для кланов, и для команд, и ещё для множества других целей. Поэтому в этом году мы хотим его реализовать. Пока что изменений в нём не будет.


z1ooo
Навстречу единой экономике
arrow
18.04.2016 11:30:28
 
Тема: Навстречу единой экономике
Ссылка на сообщение: #2140779

z1ooo: RJUME3PufXc.jpg Весь апрель никому не верь.


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
18.04.2016 10:10:03
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2140411

Цитата 1) крыло свободнонесущее 2) на фюзеляже имеются выхлопные патрубки

SindenOtsu:   Поскольку самолёт мы проектируем сами на базе эскизов из популярной, а не специальной литературы, то мы сами решаем, куда выводить патрубки и надо ли ставить подкосы. Моё чувство сопромата было недовольно отсутствием подкосов, поэтому сделали подкосы. Расчеты на прочность не проводились. Однако на всех предыдущих моделях подкосы были. И на Бе-8 тоже есть.    А патрубки вывели туда, где меньше риск заливания их водой.


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 10:08:59
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2140404

Просмотр сообщенияlDKDl (18 Апр 2016 - 06:52) писал: Когда Арканзас перестанет стрелять сквозь шлюпки - самый багованный корабль в игре на 3D модель

Tranzistor_WG_SPB:   Тут есть 2 варианта: 1) Понерфить углы обстрела пушек и оставить шлюбки (тогда будет бомбить у любителей пострелять) 2) Снести шлюпки с корабля ( и тогда бомбить будет у любителей посмотреть) Не желая, чтобы у кого либо бомбило, мы оставили всё как есть) и шлюпки на месте и стрелять можно комфортно! По моему не такая уж страшная игровая условность чтобы считать её багой) 07:11 Добавлено спустя 2 минутыКстати! Дополнения к ответам на некоторые вопросы можно найти тут!  Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба (http://forum.worldof...00#entry2125700)


Vlegris
Гарнитура (только Москва)
arrow
18.04.2016 10:05:19
 
Тема: Гарнитура (только Москва)
Ссылка на сообщение: #2140384

Просмотр сообщенияSmirnovse (18 Апр 2016 - 09:43) писал:   Восточный, и чет на Горбушку пилить ради этого шнурка в облом как-то, больше времени на дорогу уйдет )) еще можно на Савке посмотреть, но опять же.... если не найду, придется ехать )) 06:43 Добавлено спустя 0 минут   Не не, Али экспресс мне не над )) это очень долго и муторно ))

Vlegris:   Не не, Али экспресс мне не над )) это очень долго и муторно )) Если Восточный, то можно попробовать заехать в Кварц около метро Шоссе Энтузиастов, совсем рядом с выходом - Энтузиастов 31. Магазин радиоэлектроники, там такие шнурки вполне могут быть. Яндекс вещает, что там же сейчас есть какой-то Чип электроникс, но их не знаю.


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 09:38:52
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2140269

Просмотр сообщенияKOBAPHbIU_Hy6oPAK (16 Апр 2016 - 19:14) писал: Добрый вечер . Скажите почему при выходе ветки советский крейсеров , Михаила кутузова не снабдили РЛС . Согласитесь это не логично потому что крейсер обладал данным оборудованием как и его систершипы. По сути расходник РЛС сводит дымы кутузова на Нет. Было бы прекрасно если  игрок мог выбрать либо дымы либо рлс. Планируются ли советские прем эсминцы высоких уровней.?

Tranzistor_WG_SPB:   Согласен! Рекомендую сохранить этот вопрос для Гейм Дизайнеров) Это они принимают решение о том как и чем снабдить корабль перед попаданием в игру. Советские прем эсминцы высоких уровней возможно и планируются, только мне пока об этом не известно( 06:39 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияHermann_Bix (16 Апр 2016 - 19:18) писал:  Вопрос который уже задавался не один раз: когда у Адмирала Хиппера появиться атлантический форштевень?

Tranzistor_WG_SPB:   Уже на пути в порт! 06:41 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияYuroook (16 Апр 2016 - 19:31) писал:   бо их просто не делали(почему-то)

Tranzistor_WG_SPB:   И опять таки тут власть в руках Гейм Дизайнеров.. 06:45 Добавлено спустя 6 минут

Просмотр сообщенияsetttme (16 Апр 2016 - 19:50) писал: Доброго!
Почему флаг корабля "Михаил Кутузов" "висит" не по уставу (корабельному)?

Tranzistor_WG_SPB:   Доброго! В данном случае, мы были вынуждены нарушить корабельный устав с целью размещения нескольких типов игровых флагов на этом корабле 06:46 Добавлено спустя 7 минут

Просмотр сообщенияkerzak11 (16 Апр 2016 - 19:58) писал: Корпус Кёнигсберга на 1939год.

Tranzistor_WG_SPB:   На пути в порт!06:47 Добавлено спустя 8 минут

Просмотр сообщенияSharkNT (17 Апр 2016 - 07:25) писал: Линкорам не льзя сделать пво по лучше? 7 боёв подряд по 2 авика в каждой команде, пол боя тратишь только на увороты. Я из рогатки самолёт быстрее собью, чем пво линкора это сделает..

Tranzistor_WG_SPB:   Согласен! Но вопрос в компетенции Гейм Дизайнеров) 06:49 Добавлено спустя 10 минут

Просмотр сообщенияHaArMa (17 Апр 2016 - 09:52) писал: Здравствуйте. А можно ли как то по красивее сделать смерть кораблей. Скажем тонуть больше времени. Переворачиваться килем вверх. Тонуть как Титаник и тд.

Tranzistor_WG_SPB:   Здравствуйте! Новые варианты затоплений будут! 


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
18.04.2016 09:25:23
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2140222

Просмотр сообщенияYuroook (16 Апр 2016 - 09:21) писал:   наверно эти все к гейм-дизайнерам... но может на некоторые вы сможете ответить   Включена вертикальная синхронизация или отключена - что изменится, и влияет ли это на производительность???   Я играю при не последним обновлением графическом драйвере, бо поставив последние обновление картинка просто не запускается, почему так, бо в других играх такого нет!!!   Если итоговая частота кадров станет меньше 30 FPS возможны проблемы с мерцанием изображения (и повышенной утомляемостью глаз), но мой компьютер не всегда может выдать больше! в танках у меня 50,60 а тут только около 20+ почему такая сильная нагрузка??? и в модах есть мод ограничение FPS до 30 - помогает ли он???   Вы сразу рисуете объекты в 3D или сначала вам дают 2D и вы тогда переделываете их в 3D???   Сильно ли влияет постобработка на производительность в FPS, и какую лучше поставить на слабых компьютерах???    

Tranzistor_WG_SPB:   Сразу 3D объектов нам никто не дает( Модель создается по чертежам, а если говорить про объекты окружения (на картах) то некоторые воссоздаются чисто по фотографиям. По вопросам производительности и настроек рекомендую обратиться в нашу службу поддержки, уверен они подскажут!06:26 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияoleg1693 (16 Апр 2016 - 18:33) писал: Здравствуйте, расскажите пожалуйста подробнее о Профинтерне.

Tranzistor_WG_SPB:   Здравствуйте! А что конкретно вас интересует по данному кораблю?06:31 Добавлено спустя 5 минут

Просмотр сообщения_GefestX_ (16 Апр 2016 - 18:55) писал: Вопрос по Furutaka. Почему в игре он с одним орудием, хотя была модель с двумя http://prntscr.com/at24fz Вопрос по Арпеджио, сколько планируется замоделить кораблей из этого мода, будут ли авианосцы? Вопрос по погодным эффектам, планируется ли улучшить графическую составляющую клиента для более мощных машин для большей детализации эффектов?

Tranzistor_WG_SPB:   Модель Фурутаки с 3 башнями готова, и скоро окажется в игре!  По арпеджио пока это всё что планировалось в этот "мод" Однозначно да! Следите за новостями! 06:35 Добавлено спустя 9 минут

Просмотр сообщенияdreameater_ (16 Апр 2016 - 18:56) писал: Доброго времени суток,  Что сложнее замоделить, башню с орудиями, какой-нибудь локатор слежения или новую зенитную установку орудий ПВО? Пасхалки на модельках кораблей найти в тренировочной комнате реально, или они только на файлах-шкурках?

Tranzistor_WG_SPB:   Доброго!  Если говорить про детали корабля, то сложнее всего моделить "открытые" башни\орудия\директора и прочие девайсы у которых должно быть видно всю внутрянку. Закрытые башни, как правило, это "кубик" с цилиндриками, ну и еще с несколькими фишками для того чтобы в это играть. Пасхалки создаются таким образом, чтобы их можно было увидеть именно в порту, т.к там наиболее комфортно работаетют камеры (в ттх корабля нажимая на камеру можно приблизиться к местам не доступным в обычном режиме), так что ищите!)) 06:36 Добавлено спустя 10 минут

Просмотр сообщенияsiorchik6 (16 Апр 2016 - 19:03) писал: Добрый вечер!Скажите пожалуйста,будут ли делать оптимизацию игры под слабые компьютеры?

Tranzistor_WG_SPB:   Оптимизация - процесс вечный! Её делали, делают и будут делать!


MedvedevTD
Инструкция по изменению звуков
arrow
18.04.2016 08:12:15
 
Тема: Инструкция по изменению звуков
Ссылка на сообщение: #2140081

Просмотр сообщенияKazaMka (18 Апр 2016 - 04:36) писал:   А есть другие более правильные методы? Это баг игры или wwise? +5db многовато, будут искажения.

MedvedevTD:   Всё дело в том, что движок звука использует не прямую стерео схему, а пространственную. Представьте себе примерно такое:
Человек говорит вам нормальным голосом (-6db) на расстоянии 1 метра, затем на расстоянии 10 метров, а потом на расстоянии 50 метров.
Чем дальше от вас человек, тем тише его слышно.

В результате мы имеем следующую картину. Звук "В бой" - орёт как оглашенный, так что у соседей кот вздрагивает. Звуки двигателя, события (ремонт, дымы, ПВО) - проигрываются нормально
Звуки переговоров по рации мало того что приглушены для эффекта, так ещё и начиная попадать под эффект расстояния, вообще перестают восприниматься в облаке всего остального.   Я неоднократно указывал на эту проблему, но к сожалению внятного ответа мне так ни разу  и не дали. Был намёк что в 0.5.5 будет лучшая схема модифицирования звуков, но... в общем лично я, сижу и жду.


Umbaretz
несколько вопросов про ЛК
arrow
18.04.2016 01:46:28
 
Тема: несколько вопросов про ЛК
Ссылка на сообщение: #2139877

Retvy (18 Апр 2016 - 01:34):  ТОлько что съиграл бой на нем, дал 3 полных залпа в другой Конго с 5 км под углом в 90 градусов - ноль цитаделей. Кривой ВБР убивает эту игру.

Umbaretz:   Чтобы попасть в цитадель - надо целиться в цитадель. Попробуйте стрелять в другие зоны на корабле.


Umbaretz
Вопрос разработчикам про ПВО на Ямато
arrow
18.04.2016 01:42:38
 
Тема: Вопрос разработчикам про ПВО на Ямато
Ссылка на сообщение: #2139871

SkySlayer (18 Апр 2016 - 01:40): Здравствуйте,127-мм/40 Type89 A1 установленный как на Изумо так и на Ямато имеет разный DPS(УВС) 121 и 60 соответсвенно. Это сделано в целях баланса или есть другая причина? Заранее спасибо

Umbaretz:  У Изюма - они в одной пачке, у Ямато - две пачки по 60.


Umbaretz
несколько вопросов про ЛК
arrow
18.04.2016 01:32:08
 
Тема: несколько вопросов про ЛК
Ссылка на сообщение: #2139861

Retvy (18 Апр 2016 - 01:31):  У меня сложилось впечатление, что Конго безнадежно кос на кинжальных дистанциях=))))

Umbaretz:  Это не так.


Umbaretz
несколько вопросов про ЛК
arrow
18.04.2016 01:18:31
 
Тема: несколько вопросов про ЛК
Ссылка на сообщение: #2139839

Retvy (18 Апр 2016 - 01:11):   Неа, Конго  - линейный крейсер, п=скорость его козырь. Потому растреливаешь из далеко постоянно отхватывая нос или корму, можно  даже держаться вне радиуса поражения Мексики.. Думаю моя стата на Конго подтвердит мою правоту, хотя, опять же, каждому свое.. Общие результаты Бои 116 Победы 72 (62%) Выжил в боях 76 Нанесённый урон 6 609 559 Уничтожено кораблей 156 Уничтожено самолётов 357 Средние показатели за бой Опыт 1 582,53 Нанесённый урон 56 978,96 Уничтожено кораблей 1,34 Уничтожено самолётов 3,08 Меткость главным калибром 26% Рекордные показатели Опыт 3 113 Нанесённый урон 150 516 Уничтожено кораблей 4 Уничтожено самолётов 17   У меня лучше. Считаю перестрелки на предельной дистанции - скучными. Вот таран - другое дело.  

Umbaretz:


Umbaretz
несколько вопросов про ЛК
arrow
18.04.2016 01:10:13
 
Тема: несколько вопросов про ЛК
Ссылка на сообщение: #2139830

KaptinBadrukk (18 Апр 2016 - 01:07): На Конго разбирать Мексик лучше всего в ближнем бою, встречая вражеские залпы ромбом (но не прямо носом, броня в носовом траверзе слабая), и разряжая свои залпы американцу под башни. Еще можно издалека попробовать фугасами закидать. А вот на средней дистанции, по крайней мере, если противник не идет чисто бортом, будут проблемы. Вообще благодаря хорошей маневренности, скорости и удобных углов наведения орудий Конго может справится с любым противником, навязывая удобные условия боя и нивелируя преимущества противника. Главное верь в нее.

Umbaretz:  А ещё можно повесить флаг на скорость, перестрелять вражеские крейсера, и не вступать в бой с Мексикой - для этого эсминцы есть.


Umbaretz
Зенитные ракеты в игре
arrow
18.04.2016 00:59:04
 
Тема: Зенитные ракеты в игре
Ссылка на сообщение: #2139803

Dilandualb (17 Апр 2016 - 22:57): Немцы не имели морских ЗРК. А вот у янки и британцев - были.   https://ru.wikipedia.org/wiki/Lark   https://ru.wikipedia.org/wiki/KAN   Так что если и давать зенитные управляемые снаряды, то американцам. ;) 19:59 Добавлено спустя 1 минуту   Не верьте немецкой пропаганде, вот что я вам скажу.   Ракетное оружие также создавали британцы и янки. Первые зенитные ракеты - управляемые - создали британцы в 1942, но тут как раз Люфтваффе сдулось, и экспериментальная программа так и осталась экспериментальной. Янки же были стабильно впереди немцев во всем, кроме баллистических. 19:59 Добавлено спустя 2 минутыНасчет игры как таковой - в принципе, ЗРК радиусом действия 5-10 км баланс не сломает.

Umbaretz:   Дзержинскому грустно от этого комментария.

Dilandualb (17 Апр 2016 - 23:45): Вообще, я бы лучше предложил 9-10 уровневым эсминцам (американским и советским) выдать противокорабельные ракеты на 2-3 залпа. Т.е. "длинная рука", выпускаемая по захваченной цели с больших дистанций, и которую ПВО имеет некоторый шанс сбить.

Umbaretz:   Про противокорабельные ракеты уже всё обсуждено, в корюшне, мало того - их можно реализовать по текущей авиационной механике, не создавая сущностей (заодно сделав некоторую возможность сбития).   Я бы мог написать пост про это - какие корабли вижу (навскидку, из построенных - Нахимов и перестроенные Балтиморы) но лень. А вот эсминцы с ПКР - это уже следующее поколение и их ПКР слишком крутые, на мой взгляд.


Chrysilis
[0.5.5] Общий тест. Баги
arrow
17.04.2016 20:59:34
 
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2139170

Просмотр сообщенияSeeker_Of_Glory (17 Апр 2016 - 12:30) писал: Периодические вылеты клиента (при загрузке боя и в бою) с ошибкой (на скрине)

Chrysilis:   Здравствуйте! Судя по ошибке, закончилась оперативная память. Дело в том, что на 32-битных операционных системах есть ограничение на количество памяти, которое может быть выделено программе. Это ограничение равно 2 Гб (в два раза меньше, чем стоит в вашем компьютере, например). Этого достаточно для нашей игры на качестве "низко". Но если пытаться ставить качество "средне" или "высоко", то 2 Гб заканчиваются быстро. :)   Могу посоветовать следующее: - Установите 64-битную версию ОС. Это будет полезно не только нашей игре. :) - ЛИБО, поставьте качество графики "низко".   Есть ещё один способ увеличить доступное количество памяти без переустановки ОС, но он потребует ковыряния в системных файлах и результат всё равно будет хуже, чем если установить "честную" 64-битную версию Windows.


Umbaretz
Продолжение (японские эсминцы) Модификации.
arrow
17.04.2016 20:09:36
 
Тема: Продолжение (японские эсминцы) Модификации.
Ссылка на сообщение: #2139013

Umbaretz: А на Исокадзе вообще 533-мм торпед не было. Никто даже не поинтересовался - почему?


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.04.2016 16:52:01
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2138500

Просмотр сообщенияvratartimonzo (17 Апр 2016 - 20:01) писал: Тимур, подскажи пожалуйста, почему у меня стата не отображается. На сайте стата открыта. Да и что такое PRO alfa и как его поднять. Извини , что вопрос задаю тебе, не знаю у кого и как спросить об этом, а ты я так понял принимал участие в создании этой статистики.

MedvedevTD:   :look: будем разбираться с твоей статой
Ну и про сам рейтинг ты можешь прочитать в двух словах - вот здесь.
 


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.04.2016 16:45:56
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2138489

Просмотр сообщенияAndrei116rus (17 Апр 2016 - 21:37) писал:  

MedvedevTD:   Есть подозрение, что вы что то поставили поверх модпака и это что то сломало нужные файлы.
Давайте так, попробуйте ещё раз установить модпак для начала.
Если проблема сохранится, то напишите мне.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.04.2016 13:00:26
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2137794

Просмотр сообщенияTonkizdRus (17 Апр 2016 - 17:46) писал: Ребят, а на патч 0.5.5 когда можно ожидать модпак?

MedvedevTD:   Модпак выйдет после патча 0.5.5. Ваш КО :)


Реклама | Adv