Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...

Дата: 18.04.2016 12:41:17
Просмотр сообщенияBerry_Tiger (18 Апр 2016 - 09:23) писал: А разве нельзя просто не догружать текстуры уже из имеющихся на корабле (тех же шлюпок)?

Tranzistor_WG_SPB:   Тут всё не так просто как кажется... Можно было бы не до грузить шлюпку или какой либо объект, при условии, что этот объект изначально не является частью модели корабля, а в 99% случаев кран балка - это чать геометрии корабля. Шлюпка - отельный объект, который при подгрузке объединяется с кучей других объектов (вентиляции, спас круги, вьюшки и пр) в 1 сет.  Если убирать шлюпку, то останутся кран балки, если нужно убирать кран балки, то их надо сначала оторвать от корабля в отдельный объект (увеличить объем клиента) и убирать вместе со шлюпками пересоздав сет обектов.... Если бы изначально была разработана механика "менять набор объектов на корабле в игре" то скорее всего все эти боли можно было бы устранить на раз два три...

Реклама | Adv