«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Дата: 18.04.2016 12:41:17
Berry_Tiger (18 Апр 2016 - 09:23) писал: А разве нельзя просто не догружать текстуры уже из имеющихся на
корабле (тех же шлюпок)?Tranzistor_WG_SPB: Тут всё не так просто как кажется... Можно было бы не до
грузить шлюпку или какой либо объект, при условии, что этот объект
изначально не является частью модели корабля, а в 99% случаев
кран балка - это чать геометрии корабля. Шлюпка - отельный объект,
который при подгрузке объединяется с кучей других объектов
(вентиляции, спас круги, вьюшки и пр) в 1 сет. Если
убирать шлюпку, то останутся кран балки, если нужно убирать
кран балки, то их надо сначала оторвать от корабля в отдельный
объект (увеличить объем клиента) и убирать вместе со шлюпками
пересоздав сет обектов.... Если бы изначально была разработана
механика "менять набор объектов на корабле в игре" то скорее всего
все эти боли можно было бы устранить на раз два три...
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...














