Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.5] Общий тест. Багрепорты с Python.log
Ссылка на сообщение: #2134461
Ссылка на сообщение: #2134461
Belleville: ВНИМАНИЕ! Возможно, ваша проблема уже решена, посмотрите в этой
теме, прежде чем писать: http://forum.worldof...?/topic/51576-
Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это соседних темах. Уважаемые тестеры,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.5 с приложением файла Python.log. По некоторым техническим причинам в остальных темах форума не рекомендуется прикладывать этот файл. Внимание! Ваше сообщение сможете увидеть только вы сами, а также модераторы и разработчики. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры, подкаталог profile); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это соседних темах. Уважаемые тестеры,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.5 с приложением файла Python.log. По некоторым техническим причинам в остальных темах форума не рекомендуется прикладывать этот файл. Внимание! Ваше сообщение сможете увидеть только вы сами, а также модераторы и разработчики. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры, подкаталог profile); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Тема: крейсер Москва
Ссылка на сообщение: #2134394
Ссылка на сообщение: #2134394
Umbaretz: В теме не упомянуты подлодки и Н-44. Упущение!
Тема: Прогноз полного дерева 大日本帝國海軍 (ВМФ Японии) (UPD 16.04.16: Линкоры)
Ссылка на сообщение: #2134351
Dilandualb (16 Апр 2016 - 10:21): Пожалейте мои тапочки, а? Они ж от смеха загибаются.07:26 Добавлено спустя 4 минуты Эти разработчики пихнули на один уровень с "Омахой" (проект конца 1910-ых) и "Фурутакой" (проект начала 1920-ых) "Киров" - проект конца 1930-ых. А впереди американских тяжелых крейсеров середины 1920-ых у них оказался не более-менее подходящий "Балтимор", а "Кливленд" - проект вообще 1940-ых! Что вы там поете про "хронологию развития"? Текущий подход разработчиков в основном определяется "зачесалась левая пятка" и "да что опять не нравится этим презренным простолюдинам"?
Ссылка на сообщение: #2134351
Dilandualb (16 Апр 2016 - 10:21): Пожалейте мои тапочки, а? Они ж от смеха загибаются.07:26 Добавлено спустя 4 минуты Эти разработчики пихнули на один уровень с "Омахой" (проект конца 1910-ых) и "Фурутакой" (проект начала 1920-ых) "Киров" - проект конца 1930-ых. А впереди американских тяжелых крейсеров середины 1920-ых у них оказался не более-менее подходящий "Балтимор", а "Кливленд" - проект вообще 1940-ых! Что вы там поете про "хронологию развития"? Текущий подход разработчиков в основном определяется "зачесалась левая пятка" и "да что опять не нравится этим презренным простолюдинам"?
Umbaretz: Просто ты не ценитель и не знаток и завидуешь!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2134325
Kiberness (16 Апр 2016 - 18:27) писал: Последние 2 -3 патча модпак сильно конфликтует с игрой. Очень часто
выкидывает с окна итогов боя. После последнего патча игра подвисает
даже на экране загрузки.
Ссылка на сообщение: #2134325
Kiberness (16 Апр 2016 - 18:27) писал: Последние 2 -3 патча модпак сильно конфликтует с игрой. Очень часто
выкидывает с окна итогов боя. После последнего патча игра подвисает
даже на экране загрузки.MedvedevTD: А меня не выкидывает и все работает стабильно. Что будем делать?
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134206
ЦитатаGorlovsky После двойного нажатия сочетания клавиш CTRL+G иконки кораблей вверху экрана становятся нечеткими, игре не мешает в принципе...
Ссылка на сообщение: #2134206
ЦитатаGorlovsky После двойного нажатия сочетания клавиш CTRL+G иконки кораблей вверху экрана становятся нечеткими, игре не мешает в принципе...
No1sa_ru: Привет. Проблема известна. Починка пока откладывается в
связи с более приоритетными дефектами.
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2134202
Ссылка на сообщение: #2134202
No1sa_ru: Уважаемые игроки. Пожалуйста, учитывайте ЭТУ тему. Многие
дефекты уже описаны в ней. Повторно репортить проблемы не
нужно. Спасибо за отзывы.
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134188
ЦитатаSvetaDoroshenko (Не уверенна баг ли это, но с учетом нулевого удобства предположу что это так) Камера на модулях корабля. 1. Описание При просмотре модулей корабля, правая кнопка мыши не возвращает камеру на исходное положение. 2. Шаги воспроизведения Выбрать любой корабль. Переключиться на любой модуль (например орудие ГК). Нажать правую кнопку мыши
Ссылка на сообщение: #2134188
ЦитатаSvetaDoroshenko (Не уверенна баг ли это, но с учетом нулевого удобства предположу что это так) Камера на модулях корабля. 1. Описание При просмотре модулей корабля, правая кнопка мыши не возвращает камеру на исходное положение. 2. Шаги воспроизведения Выбрать любой корабль. Переключиться на любой модуль (например орудие ГК). Нажать правую кнопку мыши
No1sa_ru: Привет. Камера возвращается по ПКМ в случае, если
переключались на ГК через вкладки ТТХ. Если же игрок просто крутит
камеру в порту, то по ПКМ возврата на дефолтное положение нет.
Камера сама вернётся через 15-20 секунд. Судя по скриншотам
камера не перелетала на ГК
Тема: [0.5.5] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2134162
Redfog84 (16 Апр 2016 - 12:35) писал: Горная цепь и Трезубец понравились. На Трезубце вообще быстро
перестрелка активная начинается, не надо грести минут пять
Остров на Ловушке - игру чуть
разнообразил, но на мой взгляд великоват по площади. И текстур
таких же как на соседних островах не нашлось?
выглядит эта коричневая лепешка странно...
Zinovii_Kolobanov (16 Апр 2016 - 11:41) писал: Карта "Горная цепь" респ команд Время старта:2 союзника
слева,2 по центру и 6 справа(не считая авианосцев).Расстановка
скажем мягко не очень. Подходим с союзником к точки С и
что же мы видим?Плотная группа противников из 4х кораблей(3кр и
1эм) уже подошла к точке.Я так полагаю что при респе они стояли
напротив нас двоих.А может стояло не 4 корабля напротив нас а
все 6,только четверо среагировало быстрее.Часть из них бы не успела
подойти с центра так как мы шли полным ходом стартовав с первой
секунды. Что тут сказать:"Расстановка бога".
Ссылка на сообщение: #2134162
Redfog84 (16 Апр 2016 - 12:35) писал: Горная цепь и Трезубец понравились. На Трезубце вообще быстро
перестрелка активная начинается, не надо грести минут пять
captainonthebridge: Может быть "коричневая лепешка" это вулкан?
Zinovii_Kolobanov (16 Апр 2016 - 11:41) писал: Карта "Горная цепь" респ команд Время старта:2 союзника
слева,2 по центру и 6 справа(не считая авианосцев).Расстановка
скажем мягко не очень. Подходим с союзником к точки С и
что же мы видим?Плотная группа противников из 4х кораблей(3кр и
1эм) уже подошла к точке.Я так полагаю что при респе они стояли
напротив нас двоих.А может стояло не 4 корабля напротив нас а
все 6,только четверо среагировало быстрее.Часть из них бы не успела
подойти с центра так как мы шли полным ходом стартовав с первой
секунды. Что тут сказать:"Расстановка бога".captainonthebridge: Время старта:2 союзника слева,2 по центру и 6 справа(не считая
авианосцев).Расстановка скажем мягко не очень. Подходим
с союзником к точки С и что же мы видим?Плотная группа противников
из 4х кораблей(3кр и 1эм) уже подошла к точке.Я так полагаю что при
респе они стояли напротив нас двоих.А может стояло не 4
корабля напротив нас а все 6,только четверо среагировало
быстрее.Часть из них бы не успела подойти с центра так как мы шли
полным ходом стартовав с первой секунды. Что тут
сказать:"Расстановка бога". Спасибо, посмотрим.
Тема: [0.5.5] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2134162
Redfog84 (16 Апр 2016 - 12:35): Горная цепь и Трезубец понравились. На Трезубце вообще быстро перестрелка активная начинается, не надо грести минут пять
Остров на Ловушке - игру чуть
разнообразил, но на мой взгляд великоват по площади. И текстур
таких же как на соседних островах не нашлось?
выглядит эта коричневая лепешка странно...
Zinovii_Kolobanov (16 Апр 2016 - 11:41): Карта "Горная цепь" респ команд Время старта:2 союзника слева,2 по центру и 6 справа(не считая авианосцев).Расстановка скажем мягко не очень. Подходим с союзником к точки С и что же мы видим?Плотная группа противников из 4х кораблей(3кр и 1эм) уже подошла к точке.Я так полагаю что при респе они стояли напротив нас двоих.А может стояло не 4 корабля напротив нас а все 6,только четверо среагировало быстрее.Часть из них бы не успела подойти с центра так как мы шли полным ходом стартовав с первой секунды. Что тут сказать:"Расстановка бога".
Ссылка на сообщение: #2134162
Redfog84 (16 Апр 2016 - 12:35): Горная цепь и Трезубец понравились. На Трезубце вообще быстро перестрелка активная начинается, не надо грести минут пять
Le_razrabotchique: Может быть "коричневая лепешка" это вулкан?
Zinovii_Kolobanov (16 Апр 2016 - 11:41): Карта "Горная цепь" респ команд Время старта:2 союзника слева,2 по центру и 6 справа(не считая авианосцев).Расстановка скажем мягко не очень. Подходим с союзником к точки С и что же мы видим?Плотная группа противников из 4х кораблей(3кр и 1эм) уже подошла к точке.Я так полагаю что при респе они стояли напротив нас двоих.А может стояло не 4 корабля напротив нас а все 6,только четверо среагировало быстрее.Часть из них бы не успела подойти с центра так как мы шли полным ходом стартовав с первой секунды. Что тут сказать:"Расстановка бога".
Le_razrabotchique: Спасибо, посмотрим.
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134156
ЦитатаRedfog84 После гибели в бою и наблюдении за игрой сокомандников - все расстояния отсчитывает от места потопления моего корабля.
Ссылка на сообщение: #2134156
ЦитатаRedfog84 После гибели в бою и наблюдении за игрой сокомандников - все расстояния отсчитывает от места потопления моего корабля.
No1sa_ru: Привет Исправление не успело попасть на тест. Будет
добавлено в патч на тест. спасибо
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134138
ЦитатаJlEu4KA Авиковод. 1. Описание Отсутствует голосовое сообщение о том что "Авиа звено атаковано" 2. Шаги воспроизведения 1) Авиа группа приближается к противнику. 2) Входи в ауру вражеского ПВО. 3) Предупреждения о том что самолёты атакованы нет. 3. Результат Предупреждения о том что самолёты атакованы нет. 4. Ожидаемый результат При входе самолётов в ауру ПВО противника должно быть оповещение.
Ссылка на сообщение: #2134138
ЦитатаJlEu4KA Авиковод. 1. Описание Отсутствует голосовое сообщение о том что "Авиа звено атаковано" 2. Шаги воспроизведения 1) Авиа группа приближается к противнику. 2) Входи в ауру вражеского ПВО. 3) Предупреждения о том что самолёты атакованы нет. 3. Результат Предупреждения о том что самолёты атакованы нет. 4. Ожидаемый результат При входе самолётов в ауру ПВО противника должно быть оповещение.
No1sa_ru: Привет Спасибо за помощь в поиске проблемы. Дефект
подтвердили и отправили в отдел звука на исследование причины
возникновения и починку.
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134132
Aridzuka_Ketsuo (15 Апр 2016 - 22:37) писал: 1. Описание Столкновение с невидимым препятствием. 2. Шаги
воспроизведения В случайном бою на карте "Ловушка" пройти
центральным проливом. 3. Результат При прохождении проливом корабль
упирается в невидимое препятствие. 4. Ожидаемый результат Корабль
должен пройти через пролив
Ссылка на сообщение: #2134132
Aridzuka_Ketsuo (15 Апр 2016 - 22:37) писал: 1. Описание Столкновение с невидимым препятствием. 2. Шаги
воспроизведения В случайном бою на карте "Ловушка" пройти
центральным проливом. 3. Результат При прохождении проливом корабль
упирается в невидимое препятствие. 4. Ожидаемый результат Корабль
должен пройти через проливd_gladkov: Спасибо! Проблему заведена и передана в разработку!
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134086
Цитата 1. Описание Ошибка отображения изменяемых параметров при первичной установке прокачиваемой СУО на Baltimore. 2. Шаги воспроизведения
Исследовать корабль Baltimore, купить, изучить СУО и навести на неё. 3. Результат
Помимо повышения параметра "Артиллерия", так же отображается снижение параметров "ПВО" и "Маскировка".
ЦитатаJlEu4KA Авиковод. 1. Описание На мини карте отсутствует первая часть маршрута авиа-групп. 2. Шаги воспроизведения 1) Начало боя. 2) Самолёты готовятся к взлёту. 3) Начинаю прокладывать маршрут на мине карте. 3. Результат До тех пор пока звено не взлетит с палубы. Первая часть маршрута не видна на мини карте.
Ссылка на сообщение: #2134086
Цитата 1. Описание Ошибка отображения изменяемых параметров при первичной установке прокачиваемой СУО на Baltimore. 2. Шаги воспроизведения
Исследовать корабль Baltimore, купить, изучить СУО и навести на неё. 3. Результат
Помимо повышения параметра "Артиллерия", так же отображается снижение параметров "ПВО" и "Маскировка".
No1sa_ru: Привет Проблема передана разработчику для выяснения причины.
Спасибо 09:39 Добавлено спустя 2 минуты
ЦитатаJlEu4KA Авиковод. 1. Описание На мини карте отсутствует первая часть маршрута авиа-групп. 2. Шаги воспроизведения 1) Начало боя. 2) Самолёты готовятся к взлёту. 3) Начинаю прокладывать маршрут на мине карте. 3. Результат До тех пор пока звено не взлетит с палубы. Первая часть маршрута не видна на мини карте.
No1sa_ru: Привет Спасибо за помощь в поиске новых дефектов. Проблема
была внесена исправлением поводка авиагруппы. Дефект передан
разработчику. Спасибо
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2134066
2211197635 (16 Апр 2016 - 12:31) писал: сегодня играл на тесте и заметил что у линкора колорадо не
работает пмк почемуто вообще есминец на 3 км подошол а пмк не
стреляло
Ссылка на сообщение: #2134066
2211197635 (16 Апр 2016 - 12:31) писал: сегодня играл на тесте и заметил что у линкора колорадо не
работает пмк почемуто вообще есминец на 3 км подошол а пмк не
стреляло t0psy_turvy: не было ли у вас, случаем, отключено второстепенное
вооружение (клавиша P)?
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134047
ЦитатаSintesi Вот такая ересь с отображением хп Бенсона
18600/15400
Ссылка на сообщение: #2134047
ЦитатаSintesi Вот такая ересь с отображением хп Бенсона
No1sa_ru: Привет Данная проблема была поправлена и будет добавлена в
обновлении теста. Причина была в перке "мастер борьбы за
живучесть". Хелсбар не учитывал изменения перка. Спасибо
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2134011
ЦитатаKPV 1. Описание На кораблях при возгорании или затоплении не показывается тайминг обратного отсчета до устранения оных (индикация, как на ЗБТ) 4. Ожидаемый результат
При получении возгорания или затопления должен показываться тайминг обратного отсчета, как на основном клиенте.
Ссылка на сообщение: #2134011
ЦитатаKPV 1. Описание На кораблях при возгорании или затоплении не показывается тайминг обратного отсчета до устранения оных (индикация, как на ЗБТ) 4. Ожидаемый результат
При получении возгорания или затопления должен показываться тайминг обратного отсчета, как на основном клиенте.
No1sa_ru: Привет Исправление не попало на тест. Будет выпущено в
обновлении на тест. Спасибо
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133980
Abo163 (15 Апр 2016 - 21:41) писал: Бой не загружается и нет кораблей в порту.Если загружается то
вот мой кр в моем прицеле и потом ничего не работает совсем тест
окончен удаляем((
j3silver (15 Апр 2016 - 21:54) писал: неверное отображение количества хп после взятие перка Мастер борьбы
за живучесть воспроизводится на любом корабле хп в кукле
указывается верно, но для наблюдателя картина как на скрине
Ссылка на сообщение: #2133980
Abo163 (15 Апр 2016 - 21:41) писал: Бой не загружается и нет кораблей в порту.Если загружается то
вот мой кр в моем прицеле и потом ничего не работает совсем тест
окончен удаляем((d_gladkov: Спасибо! Проблема передана в разработку. Попробуйте починить
клиент с помощью инструкции в этом посте: http://forum.worldof...22#entry2133822
09:14 Добавлено спустя 1 минуту
j3silver (15 Апр 2016 - 21:54) писал: неверное отображение количества хп после взятие перка Мастер борьбы
за живучесть воспроизводится на любом корабле хп в кукле
указывается верно, но для наблюдателя картина как на скрине
d_gladkov: Спасибо! Проблема известна и передана в разработку!
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133961
Romshot (15 Апр 2016 - 21:14) писал: Невидимая стена на карте Ловушка. Собственно в неё уткнулся.
http://www.pixshock....5a0c509ac9.html
Ссылка на сообщение: #2133961
Romshot (15 Апр 2016 - 21:14) писал: Невидимая стена на карте Ловушка. Собственно в неё уткнулся.
http://www.pixshock....5a0c509ac9.htmld_gladkov: Спасибо! Проблема заведена и передана в разработку
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2133938
Aridzuka_Ketsuo (15 Апр 2016 - 19:37) писал: 1. Описание Столкновение с невидимым препятствием. 2. Шаги
воспроизведения В случайном бою на карте "Ловушка" пройти
центральным проливом. 3. Результат При прохождении проливом корабль
упирается в невидимое препятствие. 4. Ожидаемый результат Корабль
должен пройти через пролив.
python.log не смог прикрепить.
Ссылка на сообщение: #2133938
Aridzuka_Ketsuo (15 Апр 2016 - 19:37) писал: 1. Описание Столкновение с невидимым препятствием. 2. Шаги
воспроизведения В случайном бою на карте "Ловушка" пройти
центральным проливом. 3. Результат При прохождении проливом корабль
упирается в невидимое препятствие. 4. Ожидаемый результат Корабль
должен пройти через пролив.
python.log не смог прикрепить.neroolj: Спасибо за вашу активность!
Проблема заведена и отправлена разработчикам для исправления.
Проблема заведена и отправлена разработчикам для исправления.
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133917
absentchls (15 Апр 2016 - 19:59) писал: Первое впечатление - это бесконечная загрузка боя 
Upd: Что в кооперативе, что в случайном - бесконечная загрузка. Походу я один такой счастливчик
Upd2: После пары минут ожидания вылетела такая ошибка:

Endomorphism (15 Апр 2016 - 20:15) писал: Вылет игры при запуске на конфигурации. 1. Описание Вылет
исполняемого файла игры после запуска на загрузочном экране.
2. Шаги воспроизведения 1. Запустить лаунчер. 2. Нажать "Играть".
ИЛИ 1. Запустить файл WorldOfWarships.exe. 3. Результат
Вывод окна с ошибкой, показанной на скриншоте, последующее
завершение процесса игры. 4. Ожидаемый результат Продолжение
загрузки и вывод приглашения о вводе пароля и электронной почты.
vvowikus (15 Апр 2016 - 21:06) писал: Похожая проблема как и у Endomorphism Вылет игры при запуске . 1.
Описание Вылет исполняемого файла игры после запуска на загрузочном
экране. 2. Шаги воспроизведения 1. Запуск лаунчера. 2
Проверка обновления. 3. Нажал "Играть". 3. Результат
Вывод окна с ошибкой, показанной на скриншоте, последующее
завершение процесса игры. 4. Ожидаемый результат Продолжение
загрузки и вывод приглашения о вводе пароля и электронной почты.
npo100_DuMa (15 Апр 2016 - 20:49) писал: 1. Описание После уничтожения корабля пожаром при выходе в
порт остаётся эфект горящего коробля.
2. Шаги воспроизведения Выйти в порт после того как корабль
будет уничтожен пожаром. 5. Техническая информация
DxDiag.txt 70,17К
Ссылка на сообщение: #2133917
absentchls (15 Апр 2016 - 19:59) писал: Первое впечатление - это бесконечная загрузка боя Upd: Что в кооперативе, что в случайном - бесконечная загрузка. Походу я один такой счастливчик
Upd2: После пары минут ожидания вылетела такая ошибка:

d_gladkov: Пожалуйста, попробуйте инструкцию по починке клиента, которая
указана в этом посте: http://forum.worldof...22#entry2133822
08:56 Добавлено спустя 2 минуты
Endomorphism (15 Апр 2016 - 20:15) писал: Вылет игры при запуске на конфигурации. 1. Описание Вылет
исполняемого файла игры после запуска на загрузочном экране.
2. Шаги воспроизведения 1. Запустить лаунчер. 2. Нажать "Играть".
ИЛИ 1. Запустить файл WorldOfWarships.exe. 3. Результат
Вывод окна с ошибкой, показанной на скриншоте, последующее
завершение процесса игры. 4. Ожидаемый результат Продолжение
загрузки и вывод приглашения о вводе пароля и электронной почты.d_gladkov: Спасибо! Найдена проблема совместимости клиента с Windows XP.
Ведутся работы по ее исправлению.
vvowikus (15 Апр 2016 - 21:06) писал: Похожая проблема как и у Endomorphism Вылет игры при запуске . 1.
Описание Вылет исполняемого файла игры после запуска на загрузочном
экране. 2. Шаги воспроизведения 1. Запуск лаунчера. 2
Проверка обновления. 3. Нажал "Играть". 3. Результат
Вывод окна с ошибкой, показанной на скриншоте, последующее
завершение процесса игры. 4. Ожидаемый результат Продолжение
загрузки и вывод приглашения о вводе пароля и электронной почты.
d_gladkov: Спасибо! Найдена проблема совместимости клиента с Windows
XP. Ведутся работы по ее исправлению. 08:58 Добавлено спустя 4
минуты
npo100_DuMa (15 Апр 2016 - 20:49) писал: 1. Описание После уничтожения корабля пожаром при выходе в
порт остаётся эфект горящего коробля.
DxDiag.txt 70,17Кd_gladkov: 2. Шаги воспроизведения Выйти в порт после того как корабль будет
уничтожен пожаром. 5. Техническая информация
DxDiag.txt 70,17К Спасибо! Проблема
заведена и передана в разработку.
DxDiag.txt 70,17К Спасибо! Проблема
заведена и передана в разработку.
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133897
ЦитатаSay_Alek Не вопрос - тем более что только что какая-то свoлочь выключала свет. Не иначе дети балуются
https://disk.yandex.ru/client/disk/Новая%20папка
ЦитатаKrim84 Ошибка в тексте "заметность с самолетов"
ЦитатаHighlander7 Отряд В не отображался весь бой
Ссылка на сообщение: #2133897
ЦитатаSay_Alek Не вопрос - тем более что только что какая-то свoлочь выключала свет. Не иначе дети балуются
No1sa_ru: Данная проблема находится в стадии исправления. Спасибо.
08:48 Добавлено спустя 2 минуты
ЦитатаKrim84 Ошибка в тексте "заметность с самолетов"
No1sa_ru: На тест ушла не финальная версия локализации. В обновлении
теста данный дефект исправлен. Спасибо за внимательность. 08:50
Добавлено спустя 5 минут
ЦитатаHighlander7 Отряд В не отображался весь бой
No1sa_ru: Добрый день Отряд из одного игрока не отображается в ушах и
не отмечен для других игроков. Но закреплённая за отрядом буква(в
данном случае B) Видна только вам. Если поведение было
другое, отпишитесь пожалуйста и прикрепите логи. можно в ЛС Спасибо
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133873
ЦитатаK0RTESS Фича "Начинать бой с максимальным отдалением" - не работает.
Ссылка на сообщение: #2133873
ЦитатаK0RTESS Фича "Начинать бой с максимальным отдалением" - не работает.
No1sa_ru: Данный функционал работает только после отсчёта таймера
начала боя. Во время отсчёта таймера камера не отдаляется
автоматически
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133843
Цитатаsowww Странное поведение клиента связанное с выбором прицела 1. Описание Сбиваются непримененные изменения в настройках после выбора прицела (или после закрытия меню выбора)
Ссылка на сообщение: #2133843
Цитатаsowww Странное поведение клиента связанное с выбором прицела 1. Описание Сбиваются непримененные изменения в настройках после выбора прицела (или после закрытия меню выбора)
No1sa_ru: Данная проблема была найдена но исправление не
успело попасть на тест. Теперь при переходе в окно смены
прицела будет выводиться сообщение о сохранении настроек, если они
были изменены. Изменение попадёт в следующее обновление на тест
Спасибо за помощь в поиске ошибок
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133822
Ссылка на сообщение: #2133822
d_gladkov: Добрый день! Если у вас проблема с отображением кораблей в
порту, которая выражается в виде «бесконечной эмблемы загрузки», и
не заходит в бои, попробуйте сделать следующее: Закройте клиент
Удалите папку "res" в корневой директории игры Откройте любым
текстовым редактором файл «WoWsLauncher.cfg» Удалите
строки:
0.5.5.0.162354
0.5.5.0.162354 Сохраните файл и перезапустите лаунчер игры «WoWsLauncher.exe» После повторной распаковки клиента – запустите игру и проверьте наличие дефекта Спасибо!
0.5.5.0.162354
0.5.5.0.162354 Сохраните файл и перезапустите лаунчер игры «WoWsLauncher.exe» После повторной распаковки клиента – запустите игру и проверьте наличие дефекта Спасибо!
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133800
SvetaDoroshenko (15 Апр 2016 - 16:36) писал: Размер карусели в компактом виде. 1. Описание При смене
количества рядов в компактом виде карусели, ее длинна
сокращается при большом количестве рядов, но не возвращается в
исходный размер при меньшем. 2. Шаги воспроизведения На видео
Спасибо. Данная проблема заведена и передана разработчику
для выяснения обстоятельств и исправления.
Ссылка на сообщение: #2133800
SvetaDoroshenko (15 Апр 2016 - 16:36) писал: Размер карусели в компактом виде. 1. Описание При смене
количества рядов в компактом виде карусели, ее длинна
сокращается при большом количестве рядов, но не возвращается в
исходный размер при меньшем. 2. Шаги воспроизведения На видео
Спасибо. Данная проблема заведена и передана разработчику
для выяснения обстоятельств и исправления. No1sa_ru:
mister_babadook
!!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
16.04.2016 11:11:17
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.5 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2133791
Ссылка на сообщение: #2133791
mister_babadook: Всем привет! Вчера стартовал Общий тест предстоящего
обновления 0.5.5. Спасибо Всем, кто не остался в
стороне, принял участие и активно пишет об обнаруженных в
версии проблемах. Чтобы максимально эффективно обработать
большое количество поступающей обратной связи и избавить игроков от
необходимости в n-ый раз описывать проблему, с которой они
столкнулись в игре, команда проекта World of Warships будет в
данной теме отписываться о тех дефектах, которые мы завели по
результатам теста. Поэтому, прежде чем писать в http://forum.worldof...бщий-тест-баги/, ознакомьтесь со
списком известных проблем в этой теме. Для того, чтобы информация
была максимально доступной, комментарии будут отключены и тема
будет представлять действительно СПИСОК известных проблем и
возможные пути их временного или постоянного решения.
Если есть необходимость задать по заведенной проблеме
дополнительный вопрос - не стесняйтесь писать в личку мне или
коллегам, которые отписываются в теме! Спасибо Вам за
участие и небезразличие!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2133780
Ссылка на сообщение: #2133780
MedvedevTD: Беру выходной...
Ибо я перестал понимать что мне пишут
Ибо я перестал понимать что мне пишут
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2133351
chich_v (16 Апр 2016 - 07:05) писал: Тимур, а можно сделать просто один Extreme Client для 0.5.5 ?
Моники у все ведь разные - 4х3 : 5х4 : 16х9 : 16х10 и т.д. 23:08
Добавлено спустя 2 минуты P.S. а лучше универсальный, на любой
модпак. или это невозможно ?
Ссылка на сообщение: #2133351
chich_v (16 Апр 2016 - 07:05) писал: Тимур, а можно сделать просто один Extreme Client для 0.5.5 ?
Моники у все ведь разные - 4х3 : 5х4 : 16х9 : 16х10 и т.д. 23:08
Добавлено спустя 2 минуты P.S. а лучше универсальный, на любой
модпак. или это невозможно ?MedvedevTD: P.S. а лучше универсальный, на любой модпак. или это невозможно ?
раз пять перечитал 
ничего не понял...
я безнадёжен?
ничего не понял...
я безнадёжен?
Тема: пятниццццооо
Ссылка на сообщение: #2132973
Jluca (16 Апр 2016 - 00:14) писал: Они еще записывают? о___О
Ссылка на сообщение: #2132973
Jluca (16 Апр 2016 - 00:14) писал: Они еще записывают? о___ОSantcoder: Еще как. Албарн помирился с Хьюэлом (художником Gorillaz) ну
и таки чуть ли не на 2016 обещали новый альбом. DВот кусочек
рабочего процесса из инста Хьюелла, там же можно уже найти
предварительные арты к новому альбому https://www.instagra...m/p/BEEBCH7yvu7
А вообще, на работе сейчас в наушниках почти постоянно играю
вот эти ребята, драйв, электропанк, вот это все.
Тема: пятниццццооо
Ссылка на сообщение: #2132969
FIDEL_CASTR0 (16 Апр 2016 - 00:30) писал: я так понял Деймон Элборн начал сольную карьеру но
вроде тож неплохо, правда немного лирично и попсово стало
Ссылка на сообщение: #2132969
FIDEL_CASTR0 (16 Апр 2016 - 00:30) писал: я так понял Деймон Элборн начал сольную карьеру но
вроде тож неплохо, правда немного лирично и попсово стало
Santcoder: Можете попробовать послушать The Good,
The Bad & The Queen - это супергруппа (то естиь группа из
изщвестных музыкантов разных групп), собранная Албарном. Вот это уж
совсем не попса и очень прикольно.
Тема: Тест 0.5.5.0 - первые впечатления.
Ссылка на сообщение: #2132908
Ссылка на сообщение: #2132908
Jluca: Пожалуйста, оставляйте фидбек, в профильном разделе Общий тест Закрыто.
Тема: пятниццццооо
Ссылка на сообщение: #2132887
Santcoder (16 Апр 2016 - 00:07) писал: Лайк от меня, любимая группа. С нетерпением жду нового
альбома, он у них уже вроде бы в работе во всю 
Ссылка на сообщение: #2132887
Santcoder (16 Апр 2016 - 00:07) писал: Лайк от меня, любимая группа. С нетерпением жду нового
альбома, он у них уже вроде бы в работе во всю Jluca: Лайк от меня, любимая группа. С нетерпением жду нового альбома, он
у них уже вроде бы в работе во всю
Они еще записывают? о___О
Тема: пятниццццооо
Ссылка на сообщение: #2132868
FIDEL_CASTR0 (15 Апр 2016 - 23:05) писал: Пока тестовый сервер перезагружается предлагаю
традиционный музыкальный марафон по пятницам отдохнем
немного!
Ссылка на сообщение: #2132868
FIDEL_CASTR0 (15 Апр 2016 - 23:05) писал: Пока тестовый сервер перезагружается предлагаю
традиционный музыкальный марафон по пятницам отдохнем
немного! Santcoder: Лайк от меня, любимая группа. С нетерпением жду нового
альбома, он у них уже вроде бы в работе во всю 
Тема: [0.5.5] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2132827
MVSerge (15 Апр 2016 - 22:54) писал: П.С.: Как отключить эффект огня на экране? Пожары и так
бесят, а тут еще и монитор со своим пожаром давит.
kirpich7856 (15 Апр 2016 - 23:04) писал: совершенно не понравился эфект пожара - я и так вижу что горю не
надо мне монитор поджигать по углам!
El_Korn (15 Апр 2016 - 23:43) писал: 11. сделайте анимацию пожара отключаемой, а-то кроме
негатива ни чего эта фигня не вызывает, так и хочется сделать
чего-нибудь плохого тому кто это придумал.
Ссылка на сообщение: #2132827
MVSerge (15 Апр 2016 - 22:54) писал: П.С.: Как отключить эффект огня на экране? Пожары и так
бесят, а тут еще и монитор со своим пожаром давит. Santcoder:
kirpich7856 (15 Апр 2016 - 23:04) писал: совершенно не понравился эфект пожара - я и так вижу что горю не
надо мне монитор поджигать по углам! Santcoder:
El_Korn (15 Апр 2016 - 23:43) писал: 11. сделайте анимацию пожара отключаемой, а-то кроме
негатива ни чего эта фигня не вызывает, так и хочется сделать
чего-нибудь плохого тому кто это придумал. Santcoder: Пожары отключаются в "настройках графики", нужно поставить
галочку около пункта "упрощенные эффекты пожара".
Тема: Общий тест обновления 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2132759
Ссылка на сообщение: #2132759
Jluca: Просим прощения за неудобства. Словили баг на сервере. Сейчас все
работает.
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2132702
Ссылка на сообщение: #2132702
t0psy_turvy: Сервер доступен Приношу извинения за доставленные неудобства
Тема: пятниццццооо
Ссылка на сообщение: #2132701
FIDEL_CASTR0 (16 Апр 2016 - 04:05) писал: Пока тестовый сервер перезагружается предлагаю
традиционный музыкальный марафон по пятницам отдохнем
немного!
Ссылка на сообщение: #2132701
FIDEL_CASTR0 (16 Апр 2016 - 04:05) писал: Пока тестовый сервер перезагружается предлагаю
традиционный музыкальный марафон по пятницам отдохнем
немного!MedvedevTD:
А я дурилка картонная на инет свой грешил
А я дурилка картонная на инет свой грешил
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2132674
Ссылка на сообщение: #2132674
t0psy_turvy: Примерное время запуска сервера 23:30 МСК
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2132628
fender_mgn (15 Апр 2016 - 21:49) писал: Порт на тестовом клиенте не погружается (не отображается корабль и
крутится колесико) при попытке выйти в бой клиент вылетает с
крашем((( помогите плиз!!!
Ссылка на сообщение: #2132628
fender_mgn (15 Апр 2016 - 21:49) писал: Порт на тестовом клиенте не погружается (не отображается корабль и
крутится колесико) при попытке выйти в бой клиент вылетает с
крашем((( помогите плиз!!!Jluca: Сюда
[0.5.5] Общий тест. Баги пришлите dxdiag
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2132560
Geck_B (16 Апр 2016 - 03:32) писал: Подскажите пож-та какие файлы заменить и где их взять,
что-бы при установке мода "Все корабли в дереве развития", они
уместились на мониторе с разрешением 1280*1024. И другие моды из
модпака, при этом, не слетели. PS. Ведется ли адаптация модпака под
патч 0.5.5?
nomad32 (16 Апр 2016 - 03:54) писал: Goblin будет
работать над wows. И все вспомнят тот самый аккордеон.
Ссылка на сообщение: #2132560
Geck_B (16 Апр 2016 - 03:32) писал: Подскажите пож-та какие файлы заменить и где их взять,
что-бы при установке мода "Все корабли в дереве развития", они
уместились на мониторе с разрешением 1280*1024. И другие моды из
модпака, при этом, не слетели. PS. Ведется ли адаптация модпака под
патч 0.5.5?MedvedevTD: В модпаке представлена версия дерева развития под разрешение
монитора 1920+
Остальные виды вы можете найти в теме у автора.
О адаптации пака под версию 0.5.5 пока и речи быть не может.
Только сегодня вышел тест. Это значит что Клиент 0.5.5 может ещё 100 раз изменится.
В текущем виде можно только протестировать часть модов на момент их работоспособности, но по большей части и это бесполезная работа, так как я и писал уже до этого, в клиенте наверняка всё поменяется.
Остаётся просто ждать релиза патча 0.5.5, а потом, вдумчиво и размеренно начинать перепиливать весь модпак.
Кстати, в 0.5.5 версии модпака, будет возобновлена и поддержка WindowsXP.
В общем не ждите чудес, что сразу после выхода патча, будет готов модпак.
Патч тяжёлый в плане архитектуры и поэтому как мне, так и мододелам придётся много поработать, чтобы восстановить корректную работоспособность отдельных модификаций и модпака. 19:58 Добавлено спустя 0 минут
Остальные виды вы можете найти в теме у автора.
О адаптации пака под версию 0.5.5 пока и речи быть не может.
Только сегодня вышел тест. Это значит что Клиент 0.5.5 может ещё 100 раз изменится.
В текущем виде можно только протестировать часть модов на момент их работоспособности, но по большей части и это бесполезная работа, так как я и писал уже до этого, в клиенте наверняка всё поменяется.
Остаётся просто ждать релиза патча 0.5.5, а потом, вдумчиво и размеренно начинать перепиливать весь модпак.
Кстати, в 0.5.5 версии модпака, будет возобновлена и поддержка WindowsXP.
В общем не ждите чудес, что сразу после выхода патча, будет готов модпак.
Патч тяжёлый в плане архитектуры и поэтому как мне, так и мододелам придётся много поработать, чтобы восстановить корректную работоспособность отдельных модификаций и модпака. 19:58 Добавлено спустя 0 минут
nomad32 (16 Апр 2016 - 03:54) писал: Goblin будет
работать над wows. И все вспомнят тот самый аккордеон.MedvedevTD: Он не мой кумир 
Реклама | Adv















