Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прокачка капитана.
Ссылка на сообщение: #2182930
Ссылка на сообщение: #2182930
WelIDone: Заглушка на будущее, пока придумываем, что делать с дальнейшим
развитием командиров. Чтобы опыт копился и не пропал и тот, кто его
копил сразу в этом дальнейшем развитии продвинулся соответственно.
Тема: Ошибка захвата цели?
Ссылка на сообщение: #2182924
Цитата воспроизводилась еще на второй интерации, память утекала, после нескольких боев с ней (этой багой) клиент уходил в аут при попытке заскринить и никакие комбинации с кнопками чтобы выйти в лиспетчер задач не срабатывали, приходилось жать ресет на системнике. После пары подобных сбросов удалил тестовый кдиент, иначе винда после них жаловалась на ошибки после аварийного завершения работы)
Ссылка на сообщение: #2182924
Цитата воспроизводилась еще на второй интерации, память утекала, после нескольких боев с ней (этой багой) клиент уходил в аут при попытке заскринить и никакие комбинации с кнопками чтобы выйти в лиспетчер задач не срабатывали, приходилось жать ресет на системнике. После пары подобных сбросов удалил тестовый кдиент, иначе винда после них жаловалась на ошибки после аварийного завершения работы)
WelIDone:
Тема: Заград огонь Авианосцев!
Ссылка на сообщение: #2182909
y8y8y8 (30 Апр 2016 - 00:34) писал: Исправил! Вся суть в том, что по поводу мечмейкера со мной
общался PPK , после казусной ситуации работы мечмейкера
, я прилагал около 9 скриншотов боев подряд, где из
них один раз находился в топе списка, в той ситуации я проходил
крейсер Киров. впечатление было одним не из приятных . Просто
недаете информации когда и что изменится, а это очень важно .
Месяц уже прошел после выхода ветки советских крейсеров ,
статистика как ни как есть же?
Ссылка на сообщение: #2182909
y8y8y8 (30 Апр 2016 - 00:34) писал: Исправил! Вся суть в том, что по поводу мечмейкера со мной
общался PPK , после казусной ситуации работы мечмейкера
, я прилагал около 9 скриншотов боев подряд, где из
них один раз находился в топе списка, в той ситуации я проходил
крейсер Киров. впечатление было одним не из приятных . Просто
недаете информации когда и что изменится, а это очень важно .
Месяц уже прошел после выхода ветки советских крейсеров ,
статистика как ни как есть же?WelIDone: Статистика есть, говорит, что Киров отличный корабль и кажется,
обойдется без нерфов.
Тема: Большое спасибо за акцию!
Ссылка на сообщение: #2182904
Ссылка на сообщение: #2182904
dreameater_: Присоединяюсь к благодарностям. Я завтра поиграю. У меня Атаго не
фармит так как 10 авик.
Тема: Большое спасибо за акцию!
Ссылка на сообщение: #2182892
Ссылка на сообщение: #2182892
JamesWhite: Поздравляю. Я сегодня тоже немало играл, но у меня так не
получалось( не тот скилл
Тема: Что случилось с камуфляжем Warspite в 0.55?
Ссылка на сообщение: #2182817
Ссылка на сообщение: #2182817
JamesWhite: Уважаемый игрок, что вы вкладываете в свой вопрос? Что именно
вызывает недоумение?
Тема: Реквестируется календарь скидок
Ссылка на сообщение: #2182773
Ссылка на сообщение: #2182773
JamesWhite: Уважаемые игроки, Календарь скидок публиковать мы не
планируем никогда. Любые скидки - это маркетинговые
инструменты. В то врем как их анонсы- это лучшее средство снизить
продажи.
Мы, однако, публикуем все внутриигровые мероприятия и бонусы заранее.
Мы, однако, публикуем все внутриигровые мероприятия и бонусы заранее.
Тема: Заград огонь Авианосцев!
Ссылка на сообщение: #2182759
y8y8y8 (29 Апр 2016 - 21:10) писал: Тут +1 попахивает. Много кораблей дисбалансных, но
статистика доказывает обратное конечно. Классно же проявить себя
например на Kolberg 3 уроня против 5-го , или на Светлане
против 6-го уровня , ничего страшного они проходные, а таких
кораблей куча
. 21:13 Добавлено спустя 3 минуты
Ну меня проблема работы мечмейкера волнова еще со времен ЗБТ,
искренее верил что изменится все, заблуждался, а тут
оказывается она в разработке но не в приоритете. А это одна из
самых важнейших проблем на данный момент, отсюда куча негатива и
проблем и т.д.
Ссылка на сообщение: #2182759
y8y8y8 (29 Апр 2016 - 21:10) писал: Тут +1 попахивает. Много кораблей дисбалансных, но
статистика доказывает обратное конечно. Классно же проявить себя
например на Kolberg 3 уроня против 5-го , или на Светлане
против 6-го уровня , ничего страшного они проходные, а таких
кораблей куча JamesWhite: Ну меня проблема работы мечмейкера волнова еще со времен ЗБТ,
искренее верил что изменится все, заблуждался, а тут
оказывается она в разработке но не в приоритете. А это одна из
самых важнейших проблем на данный момент, отсюда куча негатива и
проблем и т.д. Это важная, серьезная проблема, которая
находится в списке топ-приоритетов.
Автору темы я советую приложить скриншот хотя бы, так будет гораздо нагляднее.
Автору темы я советую приложить скриншот хотя бы, так будет гораздо нагляднее.
Тема: 0.5.3-0.5.5
Ссылка на сообщение: #2182752
Ссылка на сообщение: #2182752
JamesWhite: Зачем же воевать? давайте дружить) В одну игру играем.
Спасибо на добром слове.
Спасибо на добром слове.
Тема: Реквестируется календарь скидок
Ссылка на сообщение: #2182484
Ссылка на сообщение: #2182484
WelIDone: Безо всякой задней мысли спрашиваю - тут все говорят, что корабли
выпендриваются, что все не как в танках. А подскажите, плиз, если
ли в танках сейчас информация о том, на какую технику и какая
скидка будет на 9 мая? Или хотя бы расписание акция на май? В
календаре событий (http://worldoftanks..../eventcalendar/) я
смог найти только акцию на 9 мая (и то только потому, что она
начинается 2 мая), после пусто.
Тема: Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
Ссылка на сообщение: #2182457
K0RTESS (29 Апр 2016 - 20:47) писал: Почему же, Андрей? Всего лишь поднять линию прицеливания выше
ватерлинии - и урон будет идти не в борта
Bes88 (29 Апр 2016 - 22:06) писал: Кого поджигают - точно нет. Собственно для них это почти всегда
рандом. А вот тот, КТО стреляет, получает некоторую возможность
проявить скилл.
Ссылка на сообщение: #2182457
K0RTESS (29 Апр 2016 - 20:47) писал: Почему же, Андрей? Всего лишь поднять линию прицеливания выше
ватерлинии - и урон будет идти не в бортаWelIDone: Именно так. И этим будут заниматься те, кто будут стараться
играть на результат, с головой, руками, на корабле, который метко
стреляет и по находящейся рядом с ними повернутой бортом цели. Как
много будет таких стечений обстоятельств? Немного ведь.
Bes88 (29 Апр 2016 - 22:06) писал: Кого поджигают - точно нет. Собственно для них это почти всегда
рандом. А вот тот, КТО стреляет, получает некоторую возможность
проявить скилл.WelIDone: Кто стреляет сейчас - проявляет скилл выбирая для поджога
неподоженную часть корабля. На каком корабле тебе не хватает скила
этой наводки по горизонтали и надо еще и по вертикали ставить
допусловия? У меня, не самого плохого игрока в игре, этого скила с
точки зрения "поджигателя" более чем хватает, рандом тут тоже особо
не анноит (в отличие от поджигаемого). Я был уверен, что это все
про уменьшение рандома для горящего. Во, склифан про то же
самое говорит в своем посте выше.
Тема: Стало невозможно играть !!!
Ссылка на сообщение: #2182311
Ссылка на сообщение: #2182311
dreameater_: #хужебота - тег для тс. Спасибо, я посмеялся.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2182270
Marat_76_2015 (30 Апр 2016 - 03:08) писал: А у скольких людей этот самый угломер прекрасно работал без всяких
вылетов и крашей! И которые продолжали им пользваться, даже после
исключения его из модов. Но увы крикливое меньшинство победило!!
Ссылка на сообщение: #2182270
Marat_76_2015 (30 Апр 2016 - 03:08) писал: А у скольких людей этот самый угломер прекрасно работал без всяких
вылетов и крашей! И которые продолжали им пользваться, даже после
исключения его из модов. Но увы крикливое меньшинство победило!!MedvedevTD: Потому что те у кого работало - громко молчали...
Тема: Почему NDA неприемлимо для мододела?
Ссылка на сообщение: #2182257
Ссылка на сообщение: #2182257
MedvedevTD: Вообще не вижу проблем с NDA. Подписал и спокойно работаю с модами

Тема: вот и этот день настал.
Ссылка на сообщение: #2182255
Ссылка на сообщение: #2182255
WelIDone: Соберите, пожалуйста, хоть какие-то данные, а не поток эмоций.
Тогда хотя бы можно будет посмотреть. С Николаем ничего не
делалось, статистику конечно посмотрим, но эльфийское чутье говорит
мне, что она не изменилась. С вас реплеи, скриншоты, видео, или еще
хоть что-то, о чем можно будет сказать, что это показывает
проблему. Заранее спасибо.
Тема: Почему NDA неприемлимо для мододела?
Ссылка на сообщение: #2182224
Ссылка на сообщение: #2182224
dreameater_: Это кто написал то?)
Тема: [0.5.5.2] Игрушечный порт
Ссылка на сообщение: #2182214
Ссылка на сообщение: #2182214
MedvedevTD: мод обновлён для версии клиента 0.5.5.0 приятной
игры 
Тема: Внезапный стрим! Раздаем дублоны за хорошую игру =)
Ссылка на сообщение: #2182144
Ссылка на сообщение: #2182144
Vasckez: Всем привет
Отличный стрим. Не могу
оторваться)) Жгите парни! 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2182143
sushil_igor (30 Апр 2016 - 00:58) писал: 1. Вопрос, что будет с модом РКИ от Kvalme ? 2. Будет ли РКИ в
модпаке? 3. Думаю, что давно пора нам всем пора требовать от
разработчиков дать возможность автору нормально работать и/или
включить данный функционал в клиент на постоянной основе. 4. Что по
поводу угломера - он вернется или нет, может быть наконец огласите
причины его удаления из модпака? 5. Когда возможно ожидать
совместимости инсталлятора с WinXP ?
Ссылка на сообщение: #2182143
sushil_igor (30 Апр 2016 - 00:58) писал: 1. Вопрос, что будет с модом РКИ от Kvalme ? 2. Будет ли РКИ в
модпаке? 3. Думаю, что давно пора нам всем пора требовать от
разработчиков дать возможность автору нормально работать и/или
включить данный функционал в клиент на постоянной основе. 4. Что по
поводу угломера - он вернется или нет, может быть наконец огласите
причины его удаления из модпака? 5. Когда возможно ожидать
совместимости инсталлятора с WinXP ? MedvedevTD: Я разбил ваш пост на пункты (если не возражаете), чтобы было
удобнее отвечать. 1. На этот вопрос правильнее спросить у автора, а
не у меня. 2. Автор на текущий момент не предоставил адаптированную
версию для клиент 0.5.5.0, если он не сделает, то и добавлять будет
нечего. 3. Я не думаю что мы имеем право требовать что то, от
разработчиков. Модификация клиента это дело личное и к
разработке не имеет никакого отношения. С таким же успехом я могу
потребовать у вас лично, предоставить мне квартиру в Сочи и
начисление ежемесячного вознаграждения. Денису (Kvalme) предлагали
вполне нормальные условия, чтобы он мог и далее работать со своим
модом, Дениса предложение не устроило. Он не должен ничего
разработчикам, разработчики ничего не должны Денису. Всё честно.
Ваше негодование (я так считаю) не имеет под собой основания. 4.
Угломер работал не стабильно, крашил клиент у некоторых людей. О
чём они очень громко кричали. Разработчиков тоже достало, что люди
с крашами из за угломера, идут решать вопрос в раздел
техподдержки. В связи с этим мод был удалён из
модпака. Автор решает с ним вопрос и если наладит его, то
сообщит мне и вам об этом. 5. Я полагаю что в новой версии
модпака будет возвращена совместимость. Причина была найдена и
надеюсь что удастся её устранить.
Тема: Опять перекос фаз...
Ссылка на сообщение: #2182140
POSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 20:27) писал: Спасибо, давно отключена. После отключения каких-либо изменений не
заметил. Здравствуйте! Спасибо за участие! Теперь по
пунктам: 1) как уже написал, упала, хоть и незначительно - выросла
нагрузка на ЦП. 2) да, я знаю, но запас ресурсов был (он постоянно
мониторится MSI Afterburner). Первая ощутимая просадка, как по
общей нагрузке, так и по перекосу (очень существенно) произошла
после предыдущего патча. До 0.5.4.3 все было очень неплохо для
выбранных настроек. 3) да, я это понимаю. Но, если уж достигли
(после нашего долгого нытья) определенного баланса, то зачем было
рушить в 0.5.4.3? Подозреваю (не уверен), что рост нагрузки
связан с утяжелением звука и загрузкой им того же ядра, что и
рендер. На 7-ке (32) играть еще можно). Кстати, в 0.5.5.0 ушли
непонятные лаги, которые часто даже не индицировались "лампочкой".
Это очень радует. Надеюсь, Ваша команда приложит усилия для того,
чтобы решить эти проблемы. Сейчас подбираю более мощный ЦП.
Можно взять с удвоенным кэшем. Но плата - увеличение потребляемой
мощности. Умеет ли клиент работать с увеличенным кэшем?
Ссылка на сообщение: #2182140
POSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 20:27) писал: Спасибо, давно отключена. После отключения каких-либо изменений не
заметил. Здравствуйте! Спасибо за участие! Теперь по
пунктам: 1) как уже написал, упала, хоть и незначительно - выросла
нагрузка на ЦП. 2) да, я знаю, но запас ресурсов был (он постоянно
мониторится MSI Afterburner). Первая ощутимая просадка, как по
общей нагрузке, так и по перекосу (очень существенно) произошла
после предыдущего патча. До 0.5.4.3 все было очень неплохо для
выбранных настроек. 3) да, я это понимаю. Но, если уж достигли
(после нашего долгого нытья) определенного баланса, то зачем было
рушить в 0.5.4.3? Подозреваю (не уверен), что рост нагрузки
связан с утяжелением звука и загрузкой им того же ядра, что и
рендер. На 7-ке (32) играть еще можно). Кстати, в 0.5.5.0 ушли
непонятные лаги, которые часто даже не индицировались "лампочкой".
Это очень радует. Надеюсь, Ваша команда приложит усилия для того,
чтобы решить эти проблемы. Сейчас подбираю более мощный ЦП.
Можно взять с удвоенным кэшем. Но плата - увеличение потребляемой
мощности. Умеет ли клиент работать с увеличенным кэшем?Santcoder: Тут дело такое с нагрузкой на железо - идеальный клиент содержит в
себе столько фичей в их идеальном состоянии, насколько позволяет
ваше железо при комфортном наборе графики. Например если у вас
самое минимальное подходящее железо и выставите пресет низко, то
клиент должен загружать 90% всего CPU, 95%-100% GPU, и при
этом выдавать комфортные 30 FPS без падений производительности и
клиента. ЕСли у вас железо подходит по рекомендованные требования,
то вы ставите пресет "высоко" и ваша система при этом нагружена так
же (на 90-95%) и выдает 60 FPS. Это идеальная
оптимизированность. Пока у вас сохраняется ваш FPS при росте
нагрузки на CPU и GPU, при добавлении новых фичей (таких как
погода) - баланс производительности сохраняется. Поэтому оценивать
производительность игры по тому как она нагружает железо - не очень
корректно. За кэш точно не могу сказать. Можете задать этот
вопрос (и другие интересующие вас по производительности) на
завтрашнем интервью с разработчиком. http://forum.worldof...ях-александр-ш/
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2182084
Trablz (29 Апр 2016 - 21:09) писал: Это наверное они так решили повысить Онлайн, только вот эффект
походу обратный, судя по тому, что форум просто залит
недовольством. Клиент игры проверен уже 14 раз и так по кругу.....
жесть.
CerberusGosha (29 Апр 2016 - 20:44) писал: Привет, мне тоже требуется снять ограничение фпс, на какую строчку
заменить не указали, а точнее само значение.
uzel324 (29 Апр 2016 - 21:10) писал: Интерфейс без комментариев. а прицелы там есть , шитые черными
нитками. В принципе нормальные. Борясь с лагами и
рассинхроном выкрутил все настройки вниз , отключил антивирус,
через диспетчер погасил почти все. Короче в компе живых остались
Винда , игра и я. Вроде начал попадать. А то был полный швах. С
Нагато по Фусо в борт с 7 км не мог попасть. ЗЫ Свищу. Еще
по методу тов. Сагиттариса в енджин конфиге подкрутил пару гаек.
Linda102 (29 Апр 2016 - 21:16) писал:
2) стала замечать в команду стали впихивать подставных ботов, не тех ботов, которые в кооперативе играют. а вымошленных под никами игроков
Ссылка на сообщение: #2182084
Trablz (29 Апр 2016 - 21:09) писал: Это наверное они так решили повысить Онлайн, только вот эффект
походу обратный, судя по тому, что форум просто залит
недовольством. Клиент игры проверен уже 14 раз и так по кругу.....
жесть.Santcoder: Если целостность клиента не пройдена - значит какой файл при
загрузке или записи на диск "побился", лончер его перекачивает,
чтобы потом при игре у вас не случилось вылета. Проверьте
ваше соединение на потерю пакетов и жесткий диск на битые секторы.
CerberusGosha (29 Апр 2016 - 20:44) писал: Привет, мне тоже требуется снять ограничение фпс, на какую строчку
заменить не указали, а точнее само значение.Santcoder: Поставьте на уровне вашего среднего FPS на ваших настройках
(или чуть выше), например 35. Это чуть уменьшит фризы, если вы с
ними сталкиваетесь.
uzel324 (29 Апр 2016 - 21:10) писал: Интерфейс без комментариев. а прицелы там есть , шитые черными
нитками. В принципе нормальные. Борясь с лагами и
рассинхроном выкрутил все настройки вниз , отключил антивирус,
через диспетчер погасил почти все. Короче в компе живых остались
Винда , игра и я. Вроде начал попадать. А то был полный швах. С
Нагато по Фусо в борт с 7 км не мог попасть. ЗЫ Свищу. Еще
по методу тов. Сагиттариса в енджин конфиге подкрутил пару гаек.Santcoder: Дайте ваш dxdiag. Что за гайки круили? 18:21 Добавлено спустя 0
минут
Linda102 (29 Апр 2016 - 21:16) писал: 2) стала замечать в команду стали впихивать подставных ботов, не тех ботов, которые в кооперативе играют. а вымошленных под никами игроков
Santcoder: Не впихиваем мы никого =)
Тема: [0.5.5.2] Модификация озвучки игры - Orcs
Ссылка на сообщение: #2182081
Ссылка на сообщение: #2182081
MedvedevTD: мод обновлён для версии клиента 0.5.5.0 приятной игры 
Тема: Благодарность от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #2182019
Ссылка на сообщение: #2182019
Jluca: Добрый вечер.
В преддверии больших выходных
хочется добавить позитива. Раздел гайдов и руководств
продолжают пополнять и улучшать товарищи: dreameater_
REDSTRIKE1 Reindas _arturiwe_ MuRuZu RusSolo _Jago_Sevatarion_
На общем тесте отличились отловлей багов: Bearded_Ant
MadFlame snormer Спасибо большое за помощь. Всем
хороших праздников. 
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2181905
Ссылка на сообщение: #2181905
AxelRamm: Что случилось с камуфляжем Уорспайта ("Warspite")?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2181892
Ссылка на сообщение: #2181892
MedvedevTD: отставить вайн в теме
всему своё время!
Тема: После загрузки карты. продолжается "крутится" ожидание игроков. Игра...
Ссылка на сообщение: #2181823
Biglier (29 Апр 2016 - 20:16) писал: Простите за не ученость я слабый пользователь. что
это python.log. 17:16 Добавлено спустя 0 минут я
сейчас переустанавливаю игру возможно проблема снимится
Ссылка на сообщение: #2181823
Biglier (29 Апр 2016 - 20:16) писал: Простите за не ученость я слабый пользователь. что
это python.log. 17:16 Добавлено спустя 0 минут я
сейчас переустанавливаю игру возможно проблема снимится Santcoder: я сейчас переустанавливаю игру возможно проблема снимится
http://forum.worldof...showtopic=22052
- вот здесь объясняется что за файлик и где его взять. В него
пишется разная полезная информация, которая позволяет нам
понимать, где у пользователя возникла ошибка чтобы ее
исправить.
Тема: Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
Ссылка на сообщение: #2181806
Bes88 (29 Апр 2016 - 14:24) писал: Те механики где рандом действительно влияет на геймплей тоже можно
даработать. Например, можно внести изменения в расчет появления
пожара.
Ваш покорный слуга предложил Даниле один из вариантов - внесения зависимости возникновения пожара от места попадания. Ведь не самым логичным выглядит тот факт, когда палуба полыхает от фугаса попавшего в борт в районе ватерлинии. И намного логичней, когда возгорание происходит при попадании в надстройки, ведь там определенно найдется чему гореть.
Ссылка на сообщение: #2181806
Bes88 (29 Апр 2016 - 14:24) писал: Те механики где рандом действительно влияет на геймплей тоже можно
даработать. Например, можно внести изменения в расчет появления
пожара.Ваш покорный слуга предложил Даниле один из вариантов - внесения зависимости возникновения пожара от места попадания. Ведь не самым логичным выглядит тот факт, когда палуба полыхает от фугаса попавшего в борт в районе ватерлинии. И намного логичней, когда возгорание происходит при попадании в надстройки, ведь там определенно найдется чему гореть.
WelIDone: Не выглядит как фича, спасающая от рандома тех, кого
поджигают. Получится примерно так: Небольшое число хороших
игроков, которые могут стрелять фугасами прицельно (скорее всего
только эсминцы из стреляющего дыма) смогут осознанно стрелять по
надстройками и поджигать свою цель почти постоянно. А все остальные
будут кидать фугасы как раньше, поджигая примерно также случайно,
не реже и не чаще, не регулярней и с тем же рандомом.
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #2181803
Cmakan1 (29 Апр 2016 - 20:03) писал: Щас проверил на целку все норм пошел еще 500метров качать это
норма?
Ссылка на сообщение: #2181803
Cmakan1 (29 Апр 2016 - 20:03) писал: Щас проверил на целку все норм пошел еще 500метров качать это
норма?Santcoder: Да, норма. В процессе скачивания или перепаковки какой-то
файл побился. Чтобы этот сломанный файл не стал причиной крашей в
игре, клиент проходит проверку на целостность и докачивает
недостающие и испорченные файлы
Тема: После загрузки карты. продолжается "крутится" ожидание игроков. Игра...
Ссылка на сообщение: #2181782
Ссылка на сообщение: #2181782
Santcoder: Добрый день. Приложите, пожалуйста python.log.
Тема: Опять перекос фаз...
Ссылка на сообщение: #2181776
Ссылка на сообщение: #2181776
Santcoder: Здравствуйте. Увидел эту тему и решил вам отписать. Для начала: 1)
Безотносительно "перекосы фаз", как изменилась игровая
производительность для вас? 2) Ваш CPU не проходит наши системные требования 3) Перекос фаз - это норма и не
стоит опираться на него как на критерий "оптимизированности" игры.
Здесь распишу подробнее: Есть операции, которые не
распаралелливаются (ну или на данный момент не распараллелены). Это
большая часть подготовки к отправке на рендер видеокарте операций,
python скрипты игровой логики и еще много других.
Вот они работают на одном ядре в так называемом "Render Thread" - он и поселяется на одно из ядер и является самым загруженным) В то же время, есть задачи, которые можно технически выполнять параллельно, не останавливая при этом основной поток игры и они ровным слоем размазываются на все остальные доступные ядра.
Из самых тяжелых это - WWISE (звуковая подсистема), Scaleform (расчет и отрисовка интерфейса), некоторые операции (но не все) по расчету физики и часть скриптов. + еще часть сервисных задач по синхронизации всего этого добра. В общем, грубо говоря, есть так называемый main-тред и он всегда самый тяжелый, а есть остальные и они всегда будут легче. Важно понять (и эта претензия слышится в сторону многих игр), что нельзя просто взять игру и сделать ее равномерно загруженной по всем ядрам одной строчкой кода.
Есть операции, очень трудно поддающиеся распараллеливанию - мы двигаемся в направлении, чтобы выносить в фоновые потоки все, что только можно, но работа с параллельными потоками всегда несет большое количество проблем и багов и требует долгой как стабилизации так и оптимизации. Надеюсь, я ответил на ваш вопрос.
Вот они работают на одном ядре в так называемом "Render Thread" - он и поселяется на одно из ядер и является самым загруженным) В то же время, есть задачи, которые можно технически выполнять параллельно, не останавливая при этом основной поток игры и они ровным слоем размазываются на все остальные доступные ядра.
Из самых тяжелых это - WWISE (звуковая подсистема), Scaleform (расчет и отрисовка интерфейса), некоторые операции (но не все) по расчету физики и часть скриптов. + еще часть сервисных задач по синхронизации всего этого добра. В общем, грубо говоря, есть так называемый main-тред и он всегда самый тяжелый, а есть остальные и они всегда будут легче. Важно понять (и эта претензия слышится в сторону многих игр), что нельзя просто взять игру и сделать ее равномерно загруженной по всем ядрам одной строчкой кода.
Есть операции, очень трудно поддающиеся распараллеливанию - мы двигаемся в направлении, чтобы выносить в фоновые потоки все, что только можно, но работа с параллельными потоками всегда несет большое количество проблем и багов и требует долгой как стабилизации так и оптимизации. Надеюсь, я ответил на ваш вопрос.
Тема: Флаги за баги. 29 марта - 29 апреля
Ссылка на сообщение: #2181752
Ссылка на сообщение: #2181752
Jluca: Всем привет!
Мы всегда благодарны помощи,
которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента.
Особенно, если мы сами этим моменты не увидели.
Поэтому мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu
и Equal Speed Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр
Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.4.X
с 29 марта по 29 апреля и помогли нам выявить недостатки нашего
проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером:
semargl_nf
W1nsston
FANTOM90
DouglasMakArtur
lt612
Rasserd
VladDik_VS
Bearded_Ant
FTORCIK
NeFFkO
savchenkov1992
Ermanarih
REDSTR1KE
DAP1
Al_Kov
Unstoppaable
nikspb98rus
11Paul11
ZCORPION
JustONeMoreFighT
GOSPODINBOJENKA
LLIUBUTNOY
Nemezis1991
ImConduktor Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Поэтому мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu
и Equal Speed Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр
Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.4.X
с 29 марта по 29 апреля и помогли нам выявить недостатки нашего
проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером:
semargl_nfW1nsston
FANTOM90
DouglasMakArtur
lt612
Rasserd
VladDik_VS
Bearded_Ant
FTORCIK
NeFFkO
savchenkov1992
Ermanarih
REDSTR1KE
DAP1
Al_Kov
Unstoppaable
nikspb98rus
11Paul11
ZCORPION
JustONeMoreFighT
GOSPODINBOJENKA
LLIUBUTNOY
Nemezis1991
ImConduktor Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2181689
shipwreck (29 Апр 2016 - 17:11) писал: Мне вот интересно, патч в принципе тестировался?
То есть глюки в интерфейсе, просто 3 боя подряд висит экран загрузки. Это вообще как граждане разработчики?
как такое можно в релиз давать?
Voltic (29 Апр 2016 - 18:07) писал: Если дождь пинг скачет до 90 перестает двигаться камера (чат
работает корабль плавает вперед назад, а по сторонам посмотреть
нельзя), мало того что сам поиграть не могу, так еще и для команды
занятый слот! Копм слабый, рабочий! До патча играл на средней
графике! Сделайте возможность отключать *** дождь! После каждого
боя краш клиента с ошибкой! Загрузка боя либо секунд 40-минуту,
либо вечность (минут 30 ждал так и не загрузился, таймер
останавливается, точки подгруза команды меняются(не полный подвис)
судя по точкам загружаюсь не последний), закономерность пока не
поймал. Патч сырой, нельзя такое в релиз! С игрой пока
пришлось завязать, ибо не реально! Мало того что сам не играю так и
команде помеха! До патча было все прекрасно, гонял на средней
графике, лагов не было!
POSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 19:37) писал: Скорость загрузки боя - упала - грузится дольше. Нагрузка на ЦП
возросла. И это при том, что задействованы еще более легкие
настройки, чем раньше. Максимальное отдаление не работает.
Динамический прицел понравился, но делений очень мало. Хорошо бы
как у Гетфана (раза в 2-3 больше). Изменилась
структура preferences.xml - не вижу где в нем ограничить фпс и
включить реплеи.
Ссылка на сообщение: #2181689
shipwreck (29 Апр 2016 - 17:11) писал: Мне вот интересно, патч в принципе тестировался?То есть глюки в интерфейсе, просто 3 боя подряд висит экран загрузки. Это вообще как граждане разработчики?
как такое можно в релиз давать?
Santcoder:
Voltic (29 Апр 2016 - 18:07) писал: Если дождь пинг скачет до 90 перестает двигаться камера (чат
работает корабль плавает вперед назад, а по сторонам посмотреть
нельзя), мало того что сам поиграть не могу, так еще и для команды
занятый слот! Копм слабый, рабочий! До патча играл на средней
графике! Сделайте возможность отключать *** дождь! После каждого
боя краш клиента с ошибкой! Загрузка боя либо секунд 40-минуту,
либо вечность (минут 30 ждал так и не загрузился, таймер
останавливается, точки подгруза команды меняются(не полный подвис)
судя по точкам загружаюсь не последний), закономерность пока не
поймал. Патч сырой, нельзя такое в релиз! С игрой пока
пришлось завязать, ибо не реально! Мало того что сам не играю так и
команде помеха! До патча было все прекрасно, гонял на средней
графике, лагов не было!Santcoder: Приложите, пожалуйста, python.log и dxdiag(можно отправить
мне в личку) - будем разбираться с крашами и долгой загрузкой.
POSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 19:37) писал: Скорость загрузки боя - упала - грузится дольше. Нагрузка на ЦП
возросла. И это при том, что задействованы еще более легкие
настройки, чем раньше. Максимальное отдаление не работает.
Динамический прицел понравился, но делений очень мало. Хорошо бы
как у Гетфана (раза в 2-3 больше). Изменилась
структура preferences.xml - не вижу где в нем ограничить фпс и
включить реплеи. Santcoder: В preferences.xml для записи реплеев нужно добавить строчку
true Для ограничения FPS нужно менять строчку 75 в файле
res/engine_config.xml
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2181641
alrih888 (29 Апр 2016 - 19:33) писал: а я думал,что это линкор
Ссылка на сообщение: #2181641
alrih888 (29 Апр 2016 - 19:33) писал: а я думал,что это линкорzxmerlin: Упс 
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2181615
Ссылка на сообщение: #2181615
Vallter_: Ждём ваших вопросов!
Тема: А что на 9 мая никаких скидок не будет?!
Ссылка на сообщение: #2181611
Ссылка на сообщение: #2181611
Vallter_: Скидки никогда заранее не анонсируются, только боевые задачи.
Кое-какие сюрпризы будут. Но большой раздачи "халявы" не
ждите. Это день памяти, а не праздник, как Новый Год или ДР
Wargaming.
Тема: Чапаев и РЛС
Ссылка на сообщение: #2181609
TAZIK_NA_GUSENICAX (29 Апр 2016 - 19:18) писал: РЛС появляется при покупке топового корпуса, не переживай У
самого был Чапаев, затем Дмитрий Донской, сейчас Москва
Ссылка на сообщение: #2181609
TAZIK_NA_GUSENICAX (29 Апр 2016 - 19:18) писал: РЛС появляется при покупке топового корпуса, не переживай У
самого был Чапаев, затем Дмитрий Донской, сейчас МоскваVallter_: Ответ правильный.-)
Тема: Обновление пшик сами знает что работает
Ссылка на сообщение: #2181603
kindzon (29 Апр 2016 - 19:04) писал: уберут и онлаин рухнет,как было в 0.5.3 -когда убрали бесплатное
это...
Ссылка на сообщение: #2181603
kindzon (29 Апр 2016 - 19:04) писал: уберут и онлаин рухнет,как было в 0.5.3 -когда убрали бесплатное
это...Vallter_: А мне казалось, что это из-за увеличения цены на фольгу. -)
Подождите немного и всё будет.
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2181548
Ссылка на сообщение: #2181548
Jluca: До стрима осталось полчаса))
Реклама | Adv















