Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
WelIDone
Интересный отряд
arrow
30.04.2016 01:40:10
 
Тема: Интересный отряд
Ссылка на сообщение: #2182965

WelIDone: Ой, мама, я попал на TV :hiding:


WelIDone
Прокачка капитана.
arrow
30.04.2016 01:21:20
 
Тема: Прокачка капитана.
Ссылка на сообщение: #2182930

WelIDone: Заглушка на будущее, пока придумываем, что делать с дальнейшим развитием командиров. Чтобы опыт копился и не пропал и тот, кто его копил сразу в этом дальнейшем развитии продвинулся соответственно.


WelIDone
Ошибка захвата цели?
arrow
30.04.2016 01:19:23
 
Тема: Ошибка захвата цели?
Ссылка на сообщение: #2182924

Цитата воспроизводилась еще на второй интерации, память утекала, после нескольких боев с ней (этой багой) клиент уходил в аут при попытке заскринить и никакие комбинации с кнопками чтобы выйти в лиспетчер задач не срабатывали, приходилось жать ресет на системнике. После пары подобных сбросов удалил тестовый кдиент, иначе винда после них жаловалась на ошибки после аварийного завершения работы)

WelIDone:    


WelIDone
0.5.3-0.5.5
arrow
30.04.2016 01:13:38
 
Тема: 0.5.3-0.5.5
Ссылка на сообщение: #2182913

WelIDone: Спасибо!


WelIDone
Заград огонь Авианосцев!
arrow
30.04.2016 01:11:33
 
Тема: Заград огонь Авианосцев!
Ссылка на сообщение: #2182909

Просмотр сообщенияy8y8y8 (30 Апр 2016 - 00:34) писал: Исправил! Вся суть в том, что   по поводу мечмейкера со мной общался PPK , после казусной ситуации работы мечмейкера  , я прилагал около 9 скриншотов   боев подряд, где из них один раз находился в топе списка, в той ситуации я проходил крейсер Киров. впечатление было одним не из приятных .  Просто недаете информации  когда и что изменится, а это очень важно . Месяц уже прошел  после выхода ветки советских крейсеров , статистика  как ни как есть же?

WelIDone: Статистика есть, говорит, что Киров отличный корабль и кажется, обойдется без нерфов.


dreameater_
Большое спасибо за акцию!
arrow
30.04.2016 01:10:15
 
Тема: Большое спасибо за акцию!
Ссылка на сообщение: #2182904

dreameater_: Присоединяюсь к благодарностям. Я завтра поиграю. У меня Атаго не фармит так как 10 авик.    


JamesWhite
Большое спасибо за акцию!
arrow
30.04.2016 01:04:10
 
Тема: Большое спасибо за акцию!
Ссылка на сообщение: #2182892

JamesWhite: Поздравляю. Я сегодня тоже немало играл, но у меня так не получалось( не тот скилл


JamesWhite
Что случилось с камуфляжем Warspite в 0.55?
arrow
30.04.2016 00:38:09
 
Тема: Что случилось с камуфляжем Warspite в 0.55?
Ссылка на сообщение: #2182817

JamesWhite: Уважаемый игрок, что вы вкладываете в свой вопрос? Что именно вызывает недоумение?


JamesWhite
Реквестируется календарь скидок
arrow
30.04.2016 00:21:55
 
Тема: Реквестируется календарь скидок
Ссылка на сообщение: #2182773

JamesWhite: Уважаемые игроки,     Календарь скидок публиковать мы не планируем никогда.  Любые скидки - это маркетинговые инструменты. В то врем как их анонсы- это лучшее средство снизить продажи.
Мы, однако, публикуем все внутриигровые мероприятия  и бонусы заранее.


JamesWhite
Заград огонь Авианосцев!
arrow
30.04.2016 00:16:05
 
Тема: Заград огонь Авианосцев!
Ссылка на сообщение: #2182759

Просмотр сообщенияy8y8y8 (29 Апр 2016 - 21:10) писал:   Тут  +1 попахивает. Много кораблей дисбалансных, но статистика доказывает обратное конечно. Классно же проявить себя например на Kolberg 3  уроня против 5-го , или на Светлане против 6-го уровня , ничего страшного они проходные, а таких кораблей куча :teethhappy:. 21:13 Добавлено спустя 3 минуты Ну меня проблема работы мечмейкера волнова еще со времен ЗБТ, искренее верил что изменится все, заблуждался, а тут оказывается она в разработке но не в приоритете. А это одна из самых важнейших проблем на данный момент, отсюда куча негатива и проблем и т.д.

JamesWhite: Ну меня проблема работы мечмейкера волнова еще со времен ЗБТ, искренее верил что изменится все, заблуждался, а тут оказывается она в разработке но не в приоритете. А это одна из самых важнейших проблем на данный момент, отсюда куча негатива и проблем и т.д.   Это важная, серьезная проблема, которая находится в списке топ-приоритетов.
Автору темы я советую приложить скриншот хотя бы, так будет гораздо нагляднее.


JamesWhite
0.5.3-0.5.5
arrow
30.04.2016 00:13:30
 
Тема: 0.5.3-0.5.5
Ссылка на сообщение: #2182752

JamesWhite: Зачем же воевать? давайте дружить) В одну игру играем.
Спасибо на добром слове.


WelIDone
Реквестируется календарь скидок
arrow
29.04.2016 23:00:05
 
Тема: Реквестируется календарь скидок
Ссылка на сообщение: #2182484

WelIDone: Безо всякой задней мысли спрашиваю - тут все говорят, что корабли выпендриваются, что все не как в танках. А подскажите, плиз, если ли в танках сейчас информация о том, на какую технику и какая скидка будет на 9 мая? Или хотя бы расписание акция на май? В календаре событий (http://worldoftanks..../eventcalendar/) я смог найти только акцию на 9 мая (и то только потому, что она начинается 2 мая), после пусто.


WelIDone
Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
arrow
29.04.2016 22:51:42
 
Тема: Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
Ссылка на сообщение: #2182457

Просмотр сообщенияK0RTESS (29 Апр 2016 - 20:47) писал: Почему же, Андрей? Всего лишь поднять линию прицеливания выше ватерлинии - и урон будет идти не в борта

WelIDone: Именно так. И этим будут заниматься те, кто будут стараться играть на результат, с головой, руками, на корабле, который метко стреляет и по находящейся рядом с ними повернутой бортом цели. Как много будет таких стечений обстоятельств? Немного ведь.  

Просмотр сообщенияBes88 (29 Апр 2016 - 22:06) писал: Кого поджигают - точно нет. Собственно для них это почти всегда рандом. А вот тот, КТО стреляет, получает некоторую возможность проявить скилл.

WelIDone: Кто стреляет сейчас - проявляет скилл выбирая для поджога неподоженную часть корабля. На каком корабле тебе не хватает скила этой наводки по горизонтали и надо еще и по вертикали ставить допусловия? У меня, не самого плохого игрока в игре, этого скила с точки зрения "поджигателя" более чем хватает, рандом тут тоже особо не анноит (в отличие от поджигаемого). Я был уверен, что это все про уменьшение рандома для горящего.   Во, склифан про то же самое говорит в своем посте выше.


dreameater_
Стало невозможно играть !!!
arrow
29.04.2016 22:19:59
 
Тема: Стало невозможно играть !!!
Ссылка на сообщение: #2182311

dreameater_: #хужебота - тег для тс.   Спасибо, я посмеялся.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
29.04.2016 22:12:19
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2182270

Просмотр сообщенияMarat_76_2015 (30 Апр 2016 - 03:08) писал: А у скольких людей этот самый угломер прекрасно работал без всяких вылетов и крашей! И которые продолжали им пользваться, даже после исключения его из модов. Но увы крикливое меньшинство победило!!

MedvedevTD:   Потому что те у кого работало - громко молчали...


MedvedevTD
Почему NDA неприемлимо для мододела?
arrow
29.04.2016 22:06:35
 
Тема: Почему NDA неприемлимо для мододела?
Ссылка на сообщение: #2182257

MedvedevTD: Вообще не вижу проблем с NDA. Подписал и спокойно работаю с модами :)


WelIDone
вот и этот день настал.
arrow
29.04.2016 22:06:01
 
Тема: вот и этот день настал.
Ссылка на сообщение: #2182255

WelIDone: Соберите, пожалуйста, хоть какие-то данные, а не поток эмоций. Тогда хотя бы можно будет посмотреть. С Николаем ничего не делалось, статистику конечно посмотрим, но эльфийское чутье говорит мне, что она не изменилась. С вас реплеи, скриншоты, видео, или еще хоть что-то, о чем можно будет сказать, что это показывает проблему. Заранее спасибо.


dreameater_
Почему NDA неприемлимо для мододела?
arrow
29.04.2016 21:58:28
 
Тема: Почему NDA неприемлимо для мододела?
Ссылка на сообщение: #2182224

dreameater_: Это кто написал то?)


MedvedevTD
[0.5.5.2] Игрушечный порт
arrow
29.04.2016 21:54:42
 
Тема: [0.5.5.2] Игрушечный порт
Ссылка на сообщение: #2182214

MedvedevTD: мод обновлён для версии клиента 0.5.5.0 приятной игры :)


Vasckez
Внезапный стрим! Раздаем дублоны за хорошую игру =)
arrow
29.04.2016 21:34:21
 
Тема: Внезапный стрим! Раздаем дублоны за хорошую игру =)
Ссылка на сообщение: #2182144

Vasckez: Всем привет :honoring:  Отличный стрим. Не могу оторваться)) Жгите парни! :izmena:


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
29.04.2016 21:34:09
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2182143

Просмотр сообщенияsushil_igor (30 Апр 2016 - 00:58) писал: 1. Вопрос, что будет с модом РКИ от Kvalme ? 2. Будет ли РКИ в модпаке? 3. Думаю, что давно пора нам всем пора требовать  от разработчиков дать возможность автору нормально работать и/или включить данный функционал в клиент на постоянной основе. 4. Что по поводу угломера - он вернется или нет, может быть наконец огласите причины его удаления из модпака? 5. Когда возможно ожидать совместимости инсталлятора с WinXP ? 

MedvedevTD: Я разбил ваш пост на пункты (если не возражаете), чтобы было удобнее отвечать. 1. На этот вопрос правильнее спросить у автора, а не у меня. 2. Автор на текущий момент не предоставил адаптированную версию для клиент 0.5.5.0, если он не сделает, то и добавлять будет нечего. 3. Я не думаю что мы имеем право требовать что то, от разработчиков. Модификация клиента это дело личное и к разработке не имеет никакого отношения. С таким же успехом я могу потребовать у вас лично, предоставить мне квартиру в Сочи и начисление ежемесячного вознаграждения. Денису (Kvalme) предлагали вполне нормальные условия, чтобы он мог и далее работать со своим модом, Дениса предложение не устроило. Он не должен ничего разработчикам, разработчики ничего не должны Денису. Всё честно. Ваше негодование (я так считаю) не имеет под собой основания. 4. Угломер работал не стабильно, крашил клиент у некоторых людей. О чём они очень громко кричали. Разработчиков тоже достало, что люди с крашами из за угломера, идут решать вопрос в раздел техподдержки. В связи с этим мод был удалён из модпака. Автор решает с ним вопрос и если наладит его, то сообщит мне и вам об этом. 5. Я полагаю что в новой версии модпака будет возвращена совместимость. Причина была найдена и надеюсь что удастся её устранить.


Santcoder
Опять перекос фаз...
arrow
29.04.2016 21:33:43
 
Тема: Опять перекос фаз...
Ссылка на сообщение: #2182140

Просмотр сообщенияPOSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 20:27) писал: Спасибо, давно отключена. После отключения каких-либо изменений не заметил.   Здравствуйте! Спасибо за участие! Теперь по пунктам: 1) как уже написал, упала, хоть и незначительно - выросла нагрузка на ЦП. 2) да, я знаю, но запас ресурсов был (он постоянно мониторится MSI Afterburner). Первая ощутимая просадка, как по общей нагрузке, так и по перекосу (очень существенно) произошла после предыдущего патча. До 0.5.4.3 все было очень неплохо для выбранных настроек. 3) да, я это понимаю. Но, если уж достигли (после нашего долгого нытья) определенного баланса, то зачем было рушить в 0.5.4.3? Подозреваю (не уверен), что рост нагрузки связан с утяжелением звука и загрузкой им того же ядра, что и рендер. На 7-ке (32) играть еще можно). Кстати, в 0.5.5.0 ушли непонятные лаги, которые часто даже не индицировались "лампочкой". Это очень радует. Надеюсь, Ваша команда приложит усилия для того, чтобы решить эти проблемы.   Сейчас подбираю более мощный ЦП. Можно взять с удвоенным кэшем. Но плата - увеличение потребляемой мощности. Умеет ли клиент работать с увеличенным кэшем?

Santcoder: Тут дело такое с нагрузкой на железо - идеальный клиент содержит в себе столько фичей в их идеальном состоянии, насколько позволяет ваше железо при комфортном наборе графики. Например если у вас самое минимальное подходящее железо и выставите пресет низко, то клиент должен загружать 90% всего CPU, 95%-100% GPU, и при этом выдавать комфортные 30 FPS без падений производительности и клиента. ЕСли у вас железо подходит по рекомендованные требования, то вы ставите пресет "высоко" и ваша система при этом нагружена так же (на 90-95%) и выдает 60 FPS. Это идеальная оптимизированность. Пока у вас сохраняется ваш FPS при росте нагрузки на CPU и GPU, при добавлении новых фичей (таких как погода) - баланс производительности сохраняется. Поэтому оценивать производительность игры по тому как она нагружает железо - не очень корректно.   За кэш точно не могу сказать. Можете задать этот вопрос (и другие интересующие вас по производительности) на завтрашнем интервью с разработчиком. http://forum.worldof...ях-александр-ш/


Santcoder
[0.5.5] Первые впечатления
arrow
29.04.2016 21:21:01
 
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2182084

Просмотр сообщенияTrablz (29 Апр 2016 - 21:09) писал: Это наверное они так решили повысить Онлайн, только вот эффект походу обратный, судя по тому, что форум просто залит недовольством. Клиент игры проверен уже 14 раз и так по кругу..... жесть.

Santcoder:   Если целостность клиента не пройдена - значит какой файл при загрузке или записи на диск "побился", лончер его перекачивает, чтобы потом при игре у вас не случилось  вылета. Проверьте ваше соединение на потерю пакетов и жесткий диск на битые секторы.  

Просмотр сообщенияCerberusGosha (29 Апр 2016 - 20:44) писал: Привет, мне тоже требуется снять ограничение фпс, на какую строчку заменить не указали, а точнее само значение.

Santcoder:   Поставьте на уровне вашего среднего FPS на ваших настройках (или чуть выше), например 35. Это чуть уменьшит фризы, если вы с ними сталкиваетесь.  

Просмотр сообщенияuzel324 (29 Апр 2016 - 21:10) писал: Интерфейс без комментариев. а прицелы там есть , шитые черными нитками. В принципе  нормальные.   Борясь с лагами и рассинхроном выкрутил все настройки вниз , отключил антивирус, через диспетчер погасил почти все. Короче в компе живых остались Винда , игра и я. Вроде начал попадать. А то был полный швах. С Нагато по Фусо в борт с 7 км не мог попасть.   ЗЫ Свищу. Еще по методу тов. Сагиттариса в енджин конфиге подкрутил пару гаек.

Santcoder: Дайте ваш dxdiag. Что за гайки круили? 18:21 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияLinda102 (29 Апр 2016 - 21:16) писал:
2) стала замечать в команду стали впихивать подставных ботов, не тех ботов, которые в кооперативе играют. а вымошленных под никами  игроков

 

Santcoder: Не впихиваем мы никого =)  


MedvedevTD
[0.5.5.2] Модификация озвучки игры - Orcs
arrow
29.04.2016 21:19:51
 
Тема: [0.5.5.2] Модификация озвучки игры - Orcs
Ссылка на сообщение: #2182081

MedvedevTD: мод обновлён для версии клиента 0.5.5.0 приятной игры :)


Jluca
Благодарность от команды World of Warships
arrow
29.04.2016 21:04:32
 
Тема: Благодарность от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #2182019

Jluca: Добрый вечер. :honoring:   В преддверии больших выходных хочется добавить позитива.   Раздел гайдов и руководств продолжают пополнять и улучшать товарищи:   dreameater_ REDSTRIKE1 Reindas _arturiwe_ MuRuZu RusSolo _Jago_Sevatarion_   На общем тесте отличились отловлей багов: Bearded_Ant MadFlame snormer     Спасибо большое за помощь. Всем хороших праздников. :aqua:


AxelRamm
[0.5.5] Первые впечатления
arrow
29.04.2016 20:37:39
 
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2181905

AxelRamm: Что случилось с камуфляжем Уорспайта ("Warspite")?     44086e2ae1a8.jpg bed484948cb8.jpg 179d3bd4aa81.jpg  


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
29.04.2016 20:36:03
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2181892

MedvedevTD: отставить вайн в теме :) всему своё время!


Santcoder
После загрузки карты. продолжается "крутится" ожидание игроков. Игра...
arrow
29.04.2016 20:20:41
 
Тема: После загрузки карты. продолжается "крутится" ожидание игроков. Игра...
Ссылка на сообщение: #2181823

Просмотр сообщенияBiglier (29 Апр 2016 - 20:16) писал: Простите за не ученость я слабый пользователь. что это python.log.    17:16 Добавлено спустя 0 минут я сейчас переустанавливаю игру возможно проблема снимится  

Santcoder: я сейчас переустанавливаю игру возможно проблема снимится   http://forum.worldof...showtopic=22052 - вот здесь объясняется что за файлик и где его взять. В него пишется разная полезная информация, которая позволяет нам  понимать, где у пользователя возникла ошибка чтобы ее исправить. 


WelIDone
Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
arrow
29.04.2016 20:17:36
 
Тема: Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
Ссылка на сообщение: #2181806

Просмотр сообщенияBes88 (29 Апр 2016 - 14:24) писал: Те механики где рандом действительно влияет на геймплей тоже можно даработать. Например, можно внести изменения в расчет появления пожара.
Ваш покорный слуга предложил Даниле один из вариантов - внесения зависимости возникновения пожара от места попадания. Ведь не самым логичным выглядит тот факт, когда палуба полыхает от фугаса попавшего в борт в районе ватерлинии. И намного логичней, когда возгорание происходит при попадании в надстройки, ведь там определенно найдется чему гореть.

WelIDone: Не выглядит как фича, спасающая от рандома тех, кого поджигают.  Получится примерно так: Небольшое число хороших игроков, которые могут стрелять фугасами прицельно (скорее всего только эсминцы из стреляющего дыма) смогут осознанно стрелять по надстройками и поджигать свою цель почти постоянно. А все остальные будут кидать фугасы как раньше, поджигая примерно также случайно, не реже и не чаще, не регулярней и с тем же рандомом.


Santcoder
Помогите
arrow
29.04.2016 20:16:59
 
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #2181803

Просмотр сообщенияCmakan1 (29 Апр 2016 - 20:03) писал: Щас проверил на целку все норм пошел еще 500метров качать это норма?

Santcoder:   Да, норма. В процессе скачивания или перепаковки какой-то файл побился. Чтобы этот сломанный файл не стал причиной крашей в игре, клиент проходит проверку на целостность и докачивает недостающие и испорченные файлы


Santcoder
После загрузки карты. продолжается "крутится" ожидание игроков. Игра...
arrow
29.04.2016 20:10:47
 
Тема: После загрузки карты. продолжается "крутится" ожидание игроков. Игра...
Ссылка на сообщение: #2181782

Santcoder: Добрый день. Приложите, пожалуйста python.log.


Santcoder
Опять перекос фаз...
arrow
29.04.2016 20:09:17
 
Тема: Опять перекос фаз...
Ссылка на сообщение: #2181776

Santcoder: Здравствуйте. Увидел эту тему и решил вам отписать. Для начала: 1) Безотносительно "перекосы фаз", как изменилась игровая производительность для вас? 2) Ваш CPU не проходит наши системные требования 3) Перекос фаз - это норма и не стоит опираться на него как на критерий "оптимизированности" игры. Здесь распишу подробнее: Есть операции, которые не распаралелливаются (ну или на данный момент не распараллелены). Это большая часть подготовки к отправке на рендер видеокарте операций, python скрипты игровой логики и еще много других.
Вот они работают на одном ядре в так называемом "Render Thread" - он и поселяется на одно из ядер и является самым загруженным) В то же время, есть задачи, которые можно технически выполнять параллельно, не останавливая при этом основной поток игры и они ровным слоем размазываются на все остальные доступные ядра.
Из самых тяжелых это - WWISE (звуковая подсистема), Scaleform (расчет и отрисовка интерфейса), некоторые операции (но не все) по расчету физики и часть скриптов. + еще часть сервисных задач по синхронизации всего этого добра. В общем, грубо говоря, есть так называемый main-тред и он всегда самый тяжелый, а есть остальные и они всегда будут легче.    Важно понять (и эта претензия слышится в сторону многих игр), что нельзя просто взять игру и сделать ее равномерно загруженной по всем ядрам одной строчкой кода.
Есть операции, очень трудно поддающиеся распараллеливанию - мы двигаемся в направлении, чтобы выносить в фоновые потоки все, что только можно, но работа с параллельными потоками всегда несет большое количество проблем и багов и требует долгой как стабилизации так и оптимизации.   Надеюсь, я ответил на ваш вопрос. 


Jluca
Флаги за баги. 29 марта - 29 апреля
arrow
29.04.2016 20:03:56
 
Тема: Флаги за баги. 29 марта - 29 апреля
Ссылка на сообщение: #2181752

Jluca: Всем привет!:honoring:   Мы всегда благодарны помощи, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели.    Поэтому мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu и Equal Speed Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.4.X с 29 марта по 29 апреля и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером: semargl_nf
W1nsston
FANTOM90
DouglasMakArtur
lt612
Rasserd
VladDik_VS
Bearded_Ant
FTORCIK
NeFFkO
savchenkov1992
Ermanarih
REDSTR1KE
DAP1
Al_Kov
Unstoppaable
nikspb98rus
11Paul11
ZCORPION
JustONeMoreFighT
GOSPODINBOJENKA
LLIUBUTNOY
Nemezis1991
ImConduktor     Спасибо вам за помощь!   Начисления будут произведены в течение суток.   Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции!     Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log  


Santcoder
[0.5.5] Первые впечатления
arrow
29.04.2016 19:51:53
 
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2181689

Просмотр сообщенияshipwreck (29 Апр 2016 - 17:11) писал: Мне вот интересно, патч в принципе тестировался?
То есть глюки в интерфейсе, просто 3 боя подряд висит экран загрузки. Это вообще как граждане разработчики?
как такое можно в релиз давать?

Santcoder:  

Просмотр сообщенияVoltic (29 Апр 2016 - 18:07) писал: Если дождь пинг скачет до 90 перестает двигаться камера (чат работает корабль плавает вперед назад, а по сторонам посмотреть нельзя), мало того что сам поиграть не могу, так еще и для команды занятый слот! Копм слабый, рабочий! До патча играл на средней графике! Сделайте возможность отключать *** дождь! После каждого боя краш клиента с ошибкой! Загрузка боя либо секунд 40-минуту, либо вечность (минут 30 ждал так и не загрузился, таймер останавливается, точки подгруза команды меняются(не полный подвис) судя по точкам загружаюсь не последний), закономерность пока не поймал. Патч сырой, нельзя такое в релиз!   С игрой пока пришлось завязать, ибо не реально! Мало того что сам не играю так и команде помеха! До патча было все прекрасно, гонял на средней графике, лагов не было!

Santcoder: Приложите, пожалуйста, python.log  и dxdiag(можно отправить мне в личку) - будем разбираться с крашами и долгой загрузкой.  

Просмотр сообщенияPOSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 19:37) писал: Скорость загрузки боя - упала - грузится дольше. Нагрузка на ЦП возросла. И это при том, что задействованы еще более легкие настройки, чем раньше. Максимальное отдаление не работает. Динамический прицел понравился, но делений очень мало. Хорошо бы как у Гетфана (раза в 2-3 больше). Изменилась структура preferences.xml - не вижу где в нем ограничить фпс и включить реплеи.  

Santcoder:   В preferences.xml для записи реплеев нужно добавить строчку true Для ограничения FPS нужно менять строчку 75 в файле res/engine_config.xml  


zxmerlin
Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
arrow
29.04.2016 19:35:32
 
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2181641

Просмотр сообщенияalrih888 (29 Апр 2016 - 19:33) писал: а я думал,что это линкор:)

zxmerlin:   Упс :hiding:


Vallter_
Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
arrow
29.04.2016 19:27:39
 
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2181615

Vallter_: Ждём ваших вопросов!


Vallter_
А что на 9 мая никаких скидок не будет?!
arrow
29.04.2016 19:24:12
 
Тема: А что на 9 мая никаких скидок не будет?!
Ссылка на сообщение: #2181611

Vallter_: Скидки никогда заранее не анонсируются, только боевые задачи. Кое-какие сюрпризы будут.   Но большой раздачи "халявы" не ждите. Это день памяти, а не праздник, как Новый Год или ДР Wargaming.


Vallter_
Чапаев и РЛС
arrow
29.04.2016 19:23:45
 
Тема: Чапаев и РЛС
Ссылка на сообщение: #2181609

Просмотр сообщенияTAZIK_NA_GUSENICAX (29 Апр 2016 - 19:18) писал: РЛС появляется при покупке топового корпуса, не переживай   У самого был Чапаев, затем Дмитрий Донской, сейчас Москва

Vallter_:   Ответ правильный.-)


Vallter_
Обновление пшик сами знает что работает
arrow
29.04.2016 19:20:53
 
Тема: Обновление пшик сами знает что работает
Ссылка на сообщение: #2181603

Просмотр сообщенияkindzon (29 Апр 2016 - 19:04) писал: уберут и онлаин рухнет,как было в 0.5.3 -когда убрали бесплатное это...

Vallter_:   А мне казалось, что это из-за увеличения цены на фольгу. -)   Подождите немного и всё будет.


Jluca
Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
arrow
29.04.2016 19:03:48
 
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2181548

Jluca: До стрима осталось полчаса))


Реклама | Adv