Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.

Дата: 29.04.2016 20:17:36
Просмотр сообщенияBes88 (29 Апр 2016 - 14:24) писал: Те механики где рандом действительно влияет на геймплей тоже можно даработать. Например, можно внести изменения в расчет появления пожара.
Ваш покорный слуга предложил Даниле один из вариантов - внесения зависимости возникновения пожара от места попадания. Ведь не самым логичным выглядит тот факт, когда палуба полыхает от фугаса попавшего в борт в районе ватерлинии. И намного логичней, когда возгорание происходит при попадании в надстройки, ведь там определенно найдется чему гореть.

WelIDone: Не выглядит как фича, спасающая от рандома тех, кого поджигают.  Получится примерно так: Небольшое число хороших игроков, которые могут стрелять фугасами прицельно (скорее всего только эсминцы из стреляющего дыма) смогут осознанно стрелять по надстройками и поджигать свою цель почти постоянно. А все остальные будут кидать фугасы как раньше, поджигая примерно также случайно, не реже и не чаще, не регулярней и с тем же рандомом.

Реклама | Adv