Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.
Дата: 29.04.2016 20:17:36
Bes88 (29 Апр 2016 - 14:24) писал: Те механики где рандом действительно влияет на геймплей тоже можно
даработать. Например, можно внести изменения в расчет появления
пожара.Ваш покорный слуга предложил Даниле один из вариантов - внесения зависимости возникновения пожара от места попадания. Ведь не самым логичным выглядит тот факт, когда палуба полыхает от фугаса попавшего в борт в районе ватерлинии. И намного логичней, когда возгорание происходит при попадании в надстройки, ведь там определенно найдется чему гореть.
WelIDone: Не выглядит как фича, спасающая от рандома тех, кого
поджигают. Получится примерно так: Небольшое число хороших
игроков, которые могут стрелять фугасами прицельно (скорее всего
только эсминцы из стреляющего дыма) смогут осознанно стрелять по
надстройками и поджигать свою цель почти постоянно. А все остальные
будут кидать фугасы как раньше, поджигая примерно также случайно,
не реже и не чаще, не регулярней и с тем же рандомом.
Интервью с зам. дир. разработки Данилой Волковым.














