[0.5.5] Первые впечатления
Дата: 29.04.2016 19:51:53
shipwreck (29 Апр 2016 - 17:11) писал: Мне вот интересно, патч в принципе тестировался?То есть глюки в интерфейсе, просто 3 боя подряд висит экран загрузки. Это вообще как граждане разработчики?
как такое можно в релиз давать?
Santcoder:
Voltic (29 Апр 2016 - 18:07) писал: Если дождь пинг скачет до 90 перестает двигаться камера (чат
работает корабль плавает вперед назад, а по сторонам посмотреть
нельзя), мало того что сам поиграть не могу, так еще и для команды
занятый слот! Копм слабый, рабочий! До патча играл на средней
графике! Сделайте возможность отключать *** дождь! После каждого
боя краш клиента с ошибкой! Загрузка боя либо секунд 40-минуту,
либо вечность (минут 30 ждал так и не загрузился, таймер
останавливается, точки подгруза команды меняются(не полный подвис)
судя по точкам загружаюсь не последний), закономерность пока не
поймал. Патч сырой, нельзя такое в релиз! С игрой пока
пришлось завязать, ибо не реально! Мало того что сам не играю так и
команде помеха! До патча было все прекрасно, гонял на средней
графике, лагов не было!Santcoder: Приложите, пожалуйста, python.log и dxdiag(можно отправить
мне в личку) - будем разбираться с крашами и долгой загрузкой.
POSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 19:37) писал: Скорость загрузки боя - упала - грузится дольше. Нагрузка на ЦП
возросла. И это при том, что задействованы еще более легкие
настройки, чем раньше. Максимальное отдаление не работает.
Динамический прицел понравился, но делений очень мало. Хорошо бы
как у Гетфана (раза в 2-3 больше). Изменилась
структура preferences.xml - не вижу где в нем ограничить фпс и
включить реплеи. Santcoder: В preferences.xml для записи реплеев нужно добавить строчку
true Для ограничения FPS нужно менять строчку 75 в файле
res/engine_config.xml
[0.5.5] Первые впечатления














