Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Закрытие РКИ
Ссылка на сообщение: #2180478
alexist77 (29 Апр 2016 - 19:01) писал: Да по сути человек денег за это не получал - это раз. Второе
- при чем здесь какой то договор? По законодательству труд должен
быть вознагражден, если человек конечно сам не согласился бесплатно
работать...соответственно возникает непреодолимая сила для
выполнения данного договора(выражаясь юрид. языком) И документ
какой либо юридической силы соответственно не имеет. К примеру, ну
и что мододелу будет за невыполнение договора? Ну разгласил он что
то...и что дальше? В тюрьму посадят или иски выставят? Введут
санкции?))) Или заблокируют его аккаунт? Проблема в другом,
наоборот пусть тесно сотрудничают разработчики с мододелами, а все
остальное это лишнее....Поправьте, если заблуждаюсь.
Ссылка на сообщение: #2180478
alexist77 (29 Апр 2016 - 19:01) писал: Да по сути человек денег за это не получал - это раз. Второе
- при чем здесь какой то договор? По законодательству труд должен
быть вознагражден, если человек конечно сам не согласился бесплатно
работать...соответственно возникает непреодолимая сила для
выполнения данного договора(выражаясь юрид. языком) И документ
какой либо юридической силы соответственно не имеет. К примеру, ну
и что мододелу будет за невыполнение договора? Ну разгласил он что
то...и что дальше? В тюрьму посадят или иски выставят? Введут
санкции?))) Или заблокируют его аккаунт? Проблема в другом,
наоборот пусть тесно сотрудничают разработчики с мододелами, а все
остальное это лишнее....Поправьте, если заблуждаюсь.MedvedevTD: Практически во всём ошибаетесь.
Мододелы, это люди которые добровольно, по собственной инициативе начали что то модифицировать в клиенте игры. Получать какие либо дивиденды мододел по факту может только от благодарного пользователя его труда. При этом, разработчики совершенно ничем не обязаны мододелу - ровно так же и в обратном порядке. По сути, далее сотрудничество происходит в русле договорённости между разработчиком и мододелом. Важно помнить, не в обязательном, а в дружественном ключе. Когда мододел упирается в проблемы, он может попросить у разработчиков помощь, в виде определённых инструментариев, либо доступе к закрытой информации. Те в свою очередь и на своё усмотрение, могут дать это либо в свободном виде, либо могут попросить подписать договор о NDA (страховка). Подписывать или нет - дело сугубо личное. Ничего суперстрашного в NDA нет и соблюдать договор легко и просто. Чтобы вам было понятно, приведу пример: Вы установили модпак, затем решили его сделать по своему, модифицировать мой модпак. Пишете мне, Медвед, дай мне основной файл с кодом модпака, мне там хочется кое что под себя поменять. Как думаете? Я дам? - Нет! ***********************
А разработчики в отличии от меня, дают доступ, но в ответ просят дать письменное (честное) слово, что код (файл) этот, дальше мододела не уйдёт. И это честно и правильно!
Мододелы, это люди которые добровольно, по собственной инициативе начали что то модифицировать в клиенте игры. Получать какие либо дивиденды мододел по факту может только от благодарного пользователя его труда. При этом, разработчики совершенно ничем не обязаны мододелу - ровно так же и в обратном порядке. По сути, далее сотрудничество происходит в русле договорённости между разработчиком и мододелом. Важно помнить, не в обязательном, а в дружественном ключе. Когда мододел упирается в проблемы, он может попросить у разработчиков помощь, в виде определённых инструментариев, либо доступе к закрытой информации. Те в свою очередь и на своё усмотрение, могут дать это либо в свободном виде, либо могут попросить подписать договор о NDA (страховка). Подписывать или нет - дело сугубо личное. Ничего суперстрашного в NDA нет и соблюдать договор легко и просто. Чтобы вам было понятно, приведу пример: Вы установили модпак, затем решили его сделать по своему, модифицировать мой модпак. Пишете мне, Медвед, дай мне основной файл с кодом модпака, мне там хочется кое что под себя поменять. Как думаете? Я дам? - Нет! ***********************
А разработчики в отличии от меня, дают доступ, но в ответ просят дать письменное (честное) слово, что код (файл) этот, дальше мододела не уйдёт. И это честно и правильно!
Тема: Ошибка paths.xml
Ссылка на сообщение: #2180475
Torquemada13 (29 Апр 2016 - 14:20) писал: Подал в ЦПП заяву сразу как создал тему на форуме, не ожидал, что
так быстро ответят.
Если кому ещё надо:
29 апреля 2016 г., 14:16 Файл paths.xml актуальной версии клиента прикреплен к данному сообщению.
Ссылка на сообщение: #2180475
Torquemada13 (29 Апр 2016 - 14:20) писал: Подал в ЦПП заяву сразу как создал тему на форуме, не ожидал, что
так быстро ответят.Если кому ещё надо:
29 апреля 2016 г., 14:16 Файл paths.xml актуальной версии клиента прикреплен к данному сообщению.
kindly: Теперь всё порядке?
Тема: Оптимизация. Где она ?
Ссылка на сообщение: #2180452
Spinning_bullet (29 Апр 2016 - 14:11) писал: вы бы предложили какие-нибудь методы и средства диагностики,
чтобы разобраться в чем дело
Rombz (29 Апр 2016 - 14:12) писал: Игра после скачивания и установки стала всё же тяжелей. 0.4.4
ВЕРСИЯ ВЕСИЛА 21 Гб - А ТЕПЕРЬ УВЕРЕННО 31 Гб ЭТа ВЕРСИЯ ТЯНЕТ. Но
наверное с учётом погоды и новых островов это закономерно. Сейчас
поставил комп на дефрагментацию чтобы нормально прога разложила на
жёстком все элементы. Если скорость входа в бой и улучшилась у меня
то почти незаметно - возможно после дефрагментации будет повеселей.
А так всё нормально. Новшества приветсвую. Всё нравиться.
Ссылка на сообщение: #2180452
Spinning_bullet (29 Апр 2016 - 14:11) писал: вы бы предложили какие-нибудь методы и средства диагностики,
чтобы разобраться в чем дело Santcoder: Добрый день. Приложите ваш полный dxdiag. Так же я подозреваю что у
вас есть какие-то дисковые активности, которые занимают диск. Как
средство диагностики могу посоветовать запустить монитор ресурсов
(Диспетчер задач->вкладка "производительность"->"открыть
монитор ресурсов"). В мониторе ресурсов есть вклада "диск", которая
позволяет увидеть все текущие обращения к жесткому диску. 11:16
Добавлено спустя 0 минут
Rombz (29 Апр 2016 - 14:12) писал: Игра после скачивания и установки стала всё же тяжелей. 0.4.4
ВЕРСИЯ ВЕСИЛА 21 Гб - А ТЕПЕРЬ УВЕРЕННО 31 Гб ЭТа ВЕРСИЯ ТЯНЕТ. Но
наверное с учётом погоды и новых островов это закономерно. Сейчас
поставил комп на дефрагментацию чтобы нормально прога разложила на
жёстком все элементы. Если скорость входа в бой и улучшилась у меня
то почти незаметно - возможно после дефрагментации будет повеселей.
А так всё нормально. Новшества приветсвую. Всё нравиться.Santcoder: Это файлы в папке Updates в папке с игрой
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2180422
MrS47 (27 Апр 2016 - 20:34) писал: Доброго времени суток, вопрос - почему у советского эсминца
Ташкент(который собсно не эсминец, а лидер, но это ладно, мелочи)
перепутаны местами топ и сток корпуса? ведь 76 мм зенитная башня
появилась на Ташкенте после вынужденной модернизации, когда корабль
стоял в доке на ремонте после повреждения от авианалета, а в игре
все наоборот - сначала корпус с башней, затем без
кстати снята башня была с недостроенного Огневого
источник - мемуары командира корабля, Ерошенко Василия
Николаевича, глава 4, "История четвертой башни"
http://militera.lib.ru/memo/russian/eroshenko/04.html
RoyalGuardian (28 Апр 2016 - 05:18) писал: Добрый день. Прокачивая ветку советских эсминцев столкнулся с 1 не
совсем понятным для меня фактом. А именно урон вот этой сдвоенной
76мм зенитки на киеве и ташкенте. Не то чтобы это сильно влияло и
было проблемой, но всё же... почему всего 3 урона в секунду?
Хотелось бы узнать с чем связана такая крайне низкая эффективность
данной зенитки, ведь проклацав пво других кораблей я не нашел ни
одного столь неэффективного средства воздушной обороны(разве что
всякие "максимы" на олбани). Может там какая-нибудь ошибка и
значение прописано неправильное?
Otto_Ditz (28 Апр 2016 - 13:25) писал: Здравствуйте. Несколько удивлён отсутствием в игре
легендарных кораблей Российского флота. Особенно периода 1900г ,
Аврора и Боярин ... , а где же эскадренные броненосцы ,
Варяг ? Было бы интересно противников Цусимы свести в
виртуальном сражении , но их нет. Не увидел линкоров и
крейсеров первой мировой войны, участников Ютланского сражения
напрмер Дерфлингер (ЛКр) , Лютцов и т.д. Будет ли в будущем
что то меняться в этом плане ?
evgen2244 (28 Апр 2016 - 15:05) писал: Добрый день. В клиенте убрали информацию о бронировании кораблей
(бронепояс, рубка, башни, палубы, переборки и т.д.) 1) вернете в
клиент в старом виде (это нужно для одного всем известного сайта,
потому что там схема бронирования реализована лучше того что
изготовили вы)? 2) схема бронирования претерпела изменения? 3)
очень опасаюсь, того, что упростите схему бронирования, будет как
для фугасов, усредненные коэффициенты в зависимости от углов
вхождения без реального расположения перегородок в корпусе корабля
(навеяно некоторыми мимолетными фразами Влегриса), так вот - будет
упрощение или нет?
Belarusian_Zubr_4 (29 Апр 2016 - 00:08) писал: Какие параметры учитываются при пробитии брони снарядами ?
Максимально подробно разберите плиз на примере пробития кутузовым
тирпица на разных дистанциях.
LordSolar (29 Апр 2016 - 01:16) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабы! Проясните пожалуйста
ситуацию с премом Tone. Определена ли его концепция в игре учитывая
его кол-во гидросамолетов или же он будет как обычный
японский крейсер с одним истребителем? Ждать ли его в продаже
в этом году? PS^Очень хочется купить
Hioko (29 Апр 2016 - 08:05) писал: Здравствуйте . У меня при игре на АВ возник такой вопрос . Например
я перехватываю своей группой ястребов группу противника и очень
близко рядом с этой точкой пролетают мои бомбордировщики . Вопрос
такой : стреляют ли борт стрелки по ястребам противника в этой
ситуации и если да то какой радиус стрельбы у них ? Просто если
стреляют , думаю есть выгода чуть придержать их рядом сбив ястребы
противника с меньшими потерями своих ястребов .
Ссылка на сообщение: #2180422
MrS47 (27 Апр 2016 - 20:34) писал: Доброго времени суток, вопрос - почему у советского эсминца
Ташкент(который собсно не эсминец, а лидер, но это ладно, мелочи)
перепутаны местами топ и сток корпуса? ведь 76 мм зенитная башня
появилась на Ташкенте после вынужденной модернизации, когда корабль
стоял в доке на ремонте после повреждения от авианалета, а в игре
все наоборот - сначала корпус с башней, затем без
кстати снята башня была с недостроенного Огневого
источник - мемуары командира корабля, Ерошенко Василия
Николаевича, глава 4, "История четвертой башни"
http://militera.lib.ru/memo/russian/eroshenko/04.htmlSub_Octavian: Привет. Наш "сток" "Ташкента" - это исторический "топ", а наш "топ"
- это уже предположение как данный корабль мог бы быть
модернизирован.
RoyalGuardian (28 Апр 2016 - 05:18) писал: Добрый день. Прокачивая ветку советских эсминцев столкнулся с 1 не
совсем понятным для меня фактом. А именно урон вот этой сдвоенной
76мм зенитки на киеве и ташкенте. Не то чтобы это сильно влияло и
было проблемой, но всё же... почему всего 3 урона в секунду?
Хотелось бы узнать с чем связана такая крайне низкая эффективность
данной зенитки, ведь проклацав пво других кораблей я не нашел ни
одного столь неэффективного средства воздушной обороны(разве что
всякие "максимы" на олбани). Может там какая-нибудь ошибка и
значение прописано неправильное?
Sub_Octavian: У нас пишется суммарный урон всех подобных установок на
корабле. На "Ташкенте" такая установка одна - урон сравнительно
мал. При этом почти такие же показатели (в пересчете на одну
установку) у многих других установок. Преимущество этой пушки
- большая эффективная дальность.
Otto_Ditz (28 Апр 2016 - 13:25) писал: Здравствуйте. Несколько удивлён отсутствием в игре
легендарных кораблей Российского флота. Особенно периода 1900г ,
Аврора и Боярин ... , а где же эскадренные броненосцы ,
Варяг ? Было бы интересно противников Цусимы свести в
виртуальном сражении , но их нет. Не увидел линкоров и
крейсеров первой мировой войны, участников Ютланского сражения
напрмер Дерфлингер (ЛКр) , Лютцов и т.д. Будет ли в будущем
что то меняться в этом плане ?Sub_Octavian: Привет. Интересующий Вас исторический период действительно богат на
замечательные, интересные корабли. Однако, для временных рамок
нашей игры это - начальные уровни, причем не самые комфортные.
Глобально меняться в этом плане пока ничего не будет; такие корабли
время от времени могут "проскакивать", но не более того.
evgen2244 (28 Апр 2016 - 15:05) писал: Добрый день. В клиенте убрали информацию о бронировании кораблей
(бронепояс, рубка, башни, палубы, переборки и т.д.) 1) вернете в
клиент в старом виде (это нужно для одного всем известного сайта,
потому что там схема бронирования реализована лучше того что
изготовили вы)? 2) схема бронирования претерпела изменения? 3)
очень опасаюсь, того, что упростите схему бронирования, будет как
для фугасов, усредненные коэффициенты в зависимости от углов
вхождения без реального расположения перегородок в корпусе корабля
(навеяно некоторыми мимолетными фразами Влегриса), так вот - будет
упрощение или нет?Sub_Octavian: Привет. 1. В одном из следующих обновлений включим просмотр брони в
порту на модели, как и обещали. Это будет наглядно и, в отличие от
текстового описания, полезно. Однако, текущий вывод информации не
изменился, с чего вы взяли, что мы его убрали?
2. Нет. 3. На упрощение брони планов
нет.
2. Нет. 3. На упрощение брони планов
нет.
Belarusian_Zubr_4 (29 Апр 2016 - 00:08) писал: Какие параметры учитываются при пробитии брони снарядами ?
Максимально подробно разберите плиз на примере пробития кутузовым
тирпица на разных дистанциях.Sub_Octavian: Привет. Пожалуйста, ознакомьтесь вот с этой статьей, там приведено достаточно много
подробностей о пробитии и повреждениях в целом.
LordSolar (29 Апр 2016 - 01:16) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабы! Проясните пожалуйста
ситуацию с премом Tone. Определена ли его концепция в игре учитывая
его кол-во гидросамолетов или же он будет как обычный
японский крейсер с одним истребителем? Ждать ли его в продаже
в этом году? PS^Очень хочется купитьSub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый LordSolar. Прояснять пока нечего -
игровой процесс у корабля вырисовывается нетривиальный, четкого
понимания что с ним делать сейчас нет, активная работа над ним не
ведется.
Hioko (29 Апр 2016 - 08:05) писал: Здравствуйте . У меня при игре на АВ возник такой вопрос . Например
я перехватываю своей группой ястребов группу противника и очень
близко рядом с этой точкой пролетают мои бомбордировщики . Вопрос
такой : стреляют ли борт стрелки по ястребам противника в этой
ситуации и если да то какой радиус стрельбы у них ? Просто если
стреляют , думаю есть выгода чуть придержать их рядом сбив ястребы
противника с меньшими потерями своих ястребов .Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Hioko. Бортовые стрелки ведут
огонь только по тому, кто атакует их самолеты. Так что нет, не
стреляют, смысла в таком "прикрытии" нет.
Тема: Оптимизация. Где она ?
Ссылка на сообщение: #2180420
Ссылка на сообщение: #2180420
Turing_Bombe: По общей статистике на паблик-тесте мы увидели, что доля игроков,
сталкивающихся с проблемами такого плана снизилась в три-четыре
раза по сравнению с тем, что было на релизе в 0.5.4. Окончательная
оценка эффективности предпринятых мер будет сделана позже, так как
необходимо накопить данные. Видимо, в Вашем случае почему-то
улучшения не произошло. Мы будем следить за этим параметром и
продолжать поиски причин тормозов в загрузке в бой (возможно, если
это понадобится, людям будут приходить письма с просьбой сообщить о
каком-то параметре их компьютера). Они порой могут быть самыми
неожиданными. Например, активная работа антивирусной программы.
Тема: Не пришло 3 дня премиума
Ссылка на сообщение: #2180407
dimchicubic (29 Апр 2016 - 13:35) писал: Зашел в игру,сыграл бой,но прем аккаунт не начислился,в чем
проблема?
Ссылка на сообщение: #2180407
dimchicubic (29 Апр 2016 - 13:35) писал: Зашел в игру,сыграл бой,но прем аккаунт не начислился,в чем
проблема?Belleville: Точно не пришло? Я вижу по вашим логам, что вам был начислен
прем. аккаунт 13:19:29 по МСК. Попробуйте перезайти в клиент и
посмотреть появился премиум или нет. Если не появился дайте плз
скриншот порта.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2180363
Loco_ (02 Апр 2016 - 18:15) писал: Вопрос про торпеды - будете ли вводить % брака на торпеды, и их
рикошеты под острыми углами, как это есть в играх Sileth Hunter?
Lone_wolf_68 (26 Апр 2016 - 21:16) писал: накопилось несколько вопросов: 1.почему перезарядка торпед на
эсминцах быстрее чем перезарядкам главного калибра линкоров?
2.почему одни и те же орудия (на пример 6") на крейсерах и линкорах
стреляют на разные дистанции? 3.почему нет раздельного
управления на линкорах главным и среднем калибром ( на эсминцам и
крейсерах сделано раздельное управление орудиями и торпедами) а
линкорах нельзяяяяяяя...уровняйте главный калибр с торпедными
аппаратами
Ссылка на сообщение: #2180363
Loco_ (02 Апр 2016 - 18:15) писал: Вопрос про торпеды - будете ли вводить % брака на торпеды, и их
рикошеты под острыми углами, как это есть в играх Sileth Hunter?Sub_Octavian: Не будем.
Lone_wolf_68 (26 Апр 2016 - 21:16) писал: накопилось несколько вопросов: 1.почему перезарядка торпед на
эсминцах быстрее чем перезарядкам главного калибра линкоров?
2.почему одни и те же орудия (на пример 6") на крейсерах и линкорах
стреляют на разные дистанции? 3.почему нет раздельного
управления на линкорах главным и среднем калибром ( на эсминцам и
крейсерах сделано раздельное управление орудиями и торпедами) а
линкорах нельзяяяяяяя...уровняйте главный калибр с торпедными
аппаратами Sub_Octavian: 1. Потому что баланс, и это наблюдается только на младших уровнях,
далее скорость перезарядки ТА падает. 2. Потому что максимальная
дальность стрельбы определяется не только ТТХ орудия, но и ТТХ
системы наведения. Полученные в результате расчета цифры, помимо
всего, могут меняться по балансным соображениям. 3. Потому что
вспомогательный калибр работает автоматически на всех кораблях, и
при этом на всех кораблях есть чем заняться, помимо управления
им. Но если очень хочется, можно закачать ЛК в ПМК и
пользоваться ручным указанием цели. P.S. И да, линкоры
нормально нагибают, так что не надо тут
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2180345
JOYSSS (29 Апр 2016 - 13:16) писал: Позитивные моменты: 1. Клиент загрузился отлично, всё прекрасно.
бой так же никаких нареканий, хотя и до этого проблем не
было. 2. Спасибо за вшитые прицелы, тут тоже всё
замечательно. Негатив: 1. вот это важный вопрос,(для меня) я
не могу понять, внешний вид корабля Atago был изменён? Если
да, то он стал не так эстетически красив как был ранее, этот вопрос
для меня лично очень важен, хотелось бы по нему узнать ответ.
2. Новое отображение пожаров лично мне мешает, я и так знаю что
горю и полыхаю, отвлекает, и раздражает. На этом пока всё
Guchs (29 Апр 2016 - 13:30) писал: А по-русски написать про это можно было? Чтобы люди, которые хотели
посмотреть на новый клиент и ТТХ, но не планировали проводить
3 дня в игре понимали, что делают. Как правило, после такого
"счастья" уровень "любви" сильно повышается.
Ссылка на сообщение: #2180345
JOYSSS (29 Апр 2016 - 13:16) писал: Позитивные моменты: 1. Клиент загрузился отлично, всё прекрасно.
бой так же никаких нареканий, хотя и до этого проблем не
было. 2. Спасибо за вшитые прицелы, тут тоже всё
замечательно. Негатив: 1. вот это важный вопрос,(для меня) я
не могу понять, внешний вид корабля Atago был изменён? Если
да, то он стал не так эстетически красив как был ранее, этот вопрос
для меня лично очень важен, хотелось бы по нему узнать ответ.
2. Новое отображение пожаров лично мне мешает, я и так знаю что
горю и полыхаю, отвлекает, и раздражает. На этом пока всё
Vallter_: 1 - не менялся 2 - можно отключить в настройках. 10:43
Добавлено спустя 0 минут
Guchs (29 Апр 2016 - 13:30) писал: А по-русски написать про это можно было? Чтобы люди, которые хотели
посмотреть на новый клиент и ТТХ, но не планировали проводить
3 дня в игре понимали, что делают. Как правило, после такого
"счастья" уровень "любви" сильно повышается.Vallter_: Если вы не хотите это время играть, а прем активировали
"случайно" -пишите мне в ЛС. Будем разбираться и вместе подумаем,
как лучше всего выйти из ситуации.
Тема: Командиры, ждем плюшек от JamesWhite!:)
Ссылка на сообщение: #2180334
Ссылка на сообщение: #2180334
Vallter_: Ну вот 3 дня премиум-аккаунта и x2 на фарм и опыта, и кредитов. Это
они и есть.
Тема: Траблы в патче 055
Ссылка на сообщение: #2180229
Ml_serzant (29 Апр 2016 - 13:11) писал: Сюда перенаправьте сообщение http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/52551-055-первые-впечатления/#topmost
Ссылка на сообщение: #2180229
Ml_serzant (29 Апр 2016 - 13:11) писал: Сюда перенаправьте сообщение http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/52551-055-первые-впечатления/#topmostVallter_: Засим закрываю.
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2180228
Deephen (29 Апр 2016 - 09:17) писал: Так ли это или деза от модератора?Прочитав, зашел покрутить
настройки в порту и внезапно обнаружил, что прем уже светится.
Ну вот, а хотелось дождаться модпака и потом поиграть с
премом. 
Ссылка на сообщение: #2180228
Deephen (29 Апр 2016 - 09:17) писал: Так ли это или деза от модератора?Прочитав, зашел покрутить
настройки в порту и внезапно обнаружил, что прем уже светится.
JamesWhite: Премиум аккаунт активируется как правило после логина в
игру. Однако, есть случаи когда для того чтобы он корректно
отобразился нужно сыграть один бой. Иными словами если вы
зашли и сыграли 1 бой- вы 100% получаете премиум аккаунт на три
дня. Если же просто залогинились - могут быть варианты.
Тема: Что за пунктуальность ?
Ссылка на сообщение: #2180135
Ссылка на сообщение: #2180135
Vallter_: Привет! Если вас не устраивает подобная активация
премиум-аккаунта, то напишите в ЛС мне или другому КМу.
Тема: Раздражение
Ссылка на сообщение: #2180085
konrat33 (29 Апр 2016 - 09:31) писал: Пока качалась и ставилась обнова решил поиграть в танки,в которые
не заглядывал с Нового года.Думал прошло,но нет.С первого же боя
появляется раздражение и злоба на разрабов,почему собственно и ушел
в кораблики.Здесь пока нравиться,но чувствую и тут это рано или
поздно произойдет.И что со мной не так?3 года вроде нормально было?
Ссылка на сообщение: #2180085
konrat33 (29 Апр 2016 - 09:31) писал: Пока качалась и ставилась обнова решил поиграть в танки,в которые
не заглядывал с Нового года.Думал прошло,но нет.С первого же боя
появляется раздражение и злоба на разрабов,почему собственно и ушел
в кораблики.Здесь пока нравиться,но чувствую и тут это рано или
поздно произойдет.И что со мной не так?3 года вроде нормально было?Tranzistor_WG_SPB: Любой продукт "ежедневного" пользования через некоторое
время вызывает такие эмоции.. я уверен, что с вами всё в порядке)
Наша задача (задача разработчиков) не дать таким эмоциям
проявиться) если говорить глобально, то чем больше нового
появляется в продукте, тем менее велика вероятность "устать" от
него. Мы будем стараться делать всё, чтобы играя в нашу игру у вас
таких эмоций не возникало!
Тема: Москва — советский крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #2180011
Ссылка на сообщение: #2180011
therazer: Вы про такие цифры говорите огромные, я так изредка набиваю. У меня
66 тысяч среднего, но винрейт уже 74%. Может у меня какая-то
особенная тактика?)
Тема: Как повысить онлайн. Одно из ДЕЛЬНЫХ предложений.
Ссылка на сообщение: #2179902
Ссылка на сообщение: #2179902
JamesWhite: Уважаемый автор темы, что вы, собственно говоря, предлагаете?
Тема: Патч вынуждает донатить
Ссылка на сообщение: #2179889
Ссылка на сообщение: #2179889
JamesWhite: Я ответил ТСу в первом посте. Тему закрываю.
мы стремимся улучшать игровые механики не ущемляя игроков. Если чувствуете свои права ущемленными- сообщайте нам об этом.
Но по возможности спокойно и конструктивно.
мы стремимся улучшать игровые механики не ущемляя игроков. Если чувствуете свои права ущемленными- сообщайте нам об этом.
Но по возможности спокойно и конструктивно.
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2179856
RoyalGuardian (29 Апр 2016 - 10:57) писал: Компенсации владельцам топовых японских эсминцев за удешевление уже
пройденных модулей я так понимаю не будет? Там не такая уж и
маленькая сумма получается. 
Ссылка на сообщение: #2179856
RoyalGuardian (29 Апр 2016 - 10:57) писал: Компенсации владельцам топовых японских эсминцев за удешевление уже
пройденных модулей я так понимаю не будет? Там не такая уж и
маленькая сумма получается. WelIDone: А разве не является более чем компенсацией то, что "у кого до 0.5.5
были изучены топовые торпеды на %имякорабля%, новые торпеды
изучаются автоматически, если они куплены, то автоматически
бесплатно наччисляются и готовы к установе? В любом случае тот, кто
играл в выигрыше - он или прошел этот корабль быстрее, чем должен
был сейчас в 0.5.5, или, заплатив меньше, получил модулей на всю
сумму. Проще говоря - на халяву экономится или опыт (если корабль
уже продан) или и опыт и серебро. И ни в каком случае нет потерь.
Тема: Премиум корабль. Подарок. Голосование.
Ссылка на сообщение: #2179727
Berry_Tiger (29 Апр 2016 - 10:59) писал: О Небеса, даруйте мне благословение и приведите в обитель надежды
разработчика!
Ссылка на сообщение: #2179727
Berry_Tiger (29 Апр 2016 - 10:59) писал: О Небеса, даруйте мне благословение и приведите в обитель надежды
разработчика!kindly: 

Тема: Нерф Буддёного.
Ссылка на сообщение: #2179631
TolRHbI4 (29 Апр 2016 - 10:48) писал: а сообщить то можно было?
Leskator (29 Апр 2016 - 10:51) писал: это вопрос не механик а отношения к ру кластеру . очередной оскал..
браво.
Ссылка на сообщение: #2179631
TolRHbI4 (29 Апр 2016 - 10:48) писал: а сообщить то можно было?kindly: Зачем? Изменения настолько мизерны, что вы просто не сможете их
заметить. Совсем. Никак. Это действительно внутренняя информация,
которая ни на что не повлияет.
Leskator (29 Апр 2016 - 10:51) писал: это вопрос не механик а отношения к ру кластеру . очередной оскал..
браво.kindly: Мы уже попросили наших коллег убрать эту строчку. Не переживайте.
Тема: Нерф Буддёного.
Ссылка на сообщение: #2179628
Ссылка на сообщение: #2179628
Sub_Octavian: У Будённого ПТЗ как не было, так и нет. Правка чисто техническая, в
патчноут у коллег попала случайно. Изменение в срезке урона в
результате округления получилось в десятые доли процента, что
абсолютно никак не повлияет на игровой процесс корабля.
Кстати, "Будённый" назван в честь Буденного, а не в честь Будды, но это уже лирика.
Кстати, "Будённый" назван в честь Буденного, а не в честь Будды, но это уже лирика.
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2179622
sky0109 (29 Апр 2016 - 10:51) писал: Ух ты. А Саб Октавиан отвечает наоборот. 
Deephen (29 Апр 2016 - 10:53) писал: Что кстати не есть хорошо. Ну почему же нельзя сделать прем
включаемый когда нужно пользователю, а не при первом заходе в игру?
И до какого числа кстати нужно зайти чтобы этот 3-х дневный прем не
пропал?
Ссылка на сообщение: #2179622
sky0109 (29 Апр 2016 - 10:51) писал: Ух ты. А Саб Октавиан отвечает наоборот. 
Vallter_: да, был неправ, потом пост и удалил.07:59 Добавлено спустя 0
минут
Deephen (29 Апр 2016 - 10:53) писал: Что кстати не есть хорошо. Ну почему же нельзя сделать прем
включаемый когда нужно пользователю, а не при первом заходе в игру?
И до какого числа кстати нужно зайти чтобы этот 3-х дневный прем не
пропал?Vallter_: До 10 мая. "Включаемый" в кораблях мы всегда стараемся
давать по возможности. В этот раз не вышло по техническим причинам.
Тема: Нерф Буддёного.
Ссылка на сообщение: #2179568
FatFunck (29 Апр 2016 - 08:19) писал: Будёного понерфили, а игрокам ру региона не сообщили. В евро
патчноуте нашёл это:
http://worldofwarships.eu/en/news/updates/update-0-5-5/
Ссылка на сообщение: #2179568
FatFunck (29 Апр 2016 - 08:19) писал: Будёного понерфили, а игрокам ру региона не сообщили. В евро
патчноуте нашёл это: kindly: Добрый день. Это вопрос расчёта внутренних механик игры. На самом
деле в коэффициент добавили значения тысячных, как у остальных
кораблей, до этого было округлено до сотых. На игровых особенностях
корабля это совсем никак не скажется.
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2179490
lvvpu89 (29 Апр 2016 - 10:21) писал: Да кроме англицкой версии все норм пока
Ссылка на сообщение: #2179490
lvvpu89 (29 Апр 2016 - 10:21) писал: Да кроме англицкой версии все норм покаkindly: Этот вопрос тоже уже решён.
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2179484
FEANOR063 (29 Апр 2016 - 10:20) писал: Первые впечатления: английская озвучка вполне норм
Но могли бы и предупредить.
Ссылка на сообщение: #2179484
FEANOR063 (29 Апр 2016 - 10:20) писал: Первые впечатления: английская озвучка вполне нормVallter_: Уже поправили, запустите лаунчер игры - скачается
исправляющий проблему микропатч.
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2179478
IsamiSan (29 Апр 2016 - 10:14) писал: Когда выложите клиент версии 0.5.5, тогда и будут впечатления. А
пока на портале написано, что версия там 0.5.4.
rogIIgor (29 Апр 2016 - 10:14) писал: На портале в разделе "Игра" описание поправьте , а то не понятно ,
что качаешь.
Ссылка на сообщение: #2179478
IsamiSan (29 Апр 2016 - 10:14) писал: Когда выложите клиент версии 0.5.5, тогда и будут впечатления. А
пока на портале написано, что версия там 0.5.4.Vallter_:
rogIIgor (29 Апр 2016 - 10:14) писал: На портале в разделе "Игра" описание поправьте , а то не понятно ,
что качаешь.Vallter_: Там был клиент 0.5.5, хромало описание. Приносим свои
извинения, поправили.
Тема: Где новый клиент 0.5.5 ?
Ссылка на сообщение: #2179452
zulaltank (29 Апр 2016 - 10:13) писал: Где можно скачать новый клиент с нуля не пойму? На официальной
странице старый клиент висит до сих пор 0.5.4.1
Зачем вы вводите в заблуждение народ?
Ничего не пойму.
Ссылка на сообщение: #2179452
zulaltank (29 Апр 2016 - 10:13) писал: Где можно скачать новый клиент с нуля не пойму? На официальной
странице старый клиент висит до сих пор 0.5.4.1
Зачем вы вводите в заблуждение народ?
Ничего не пойму.kindly: По ссылке на портале доступна новая версия. Описание сейчас
поправим. Закрыто
Тема: Версия 5.4.1 в разделе "Игра на портале"
Ссылка на сообщение: #2179431
rogIIgor (29 Апр 2016 - 10:11) писал: Поправьте описание для системных требований ,на портале в разделе
"Игра" версия 5.4.1 стоит, 5.5 вышло уже или не понятно , что
качаешь.
Ссылка на сообщение: #2179431
rogIIgor (29 Апр 2016 - 10:11) писал: Поправьте описание для системных требований ,на портале в разделе
"Игра" версия 5.4.1 стоит, 5.5 вышло уже или не понятно , что
качаешь.kindly: Поправим, спасибо!
Тема: повторная загрузка пакета локализации
Ссылка на сообщение: #2179416
Revitres (29 Апр 2016 - 09:40) писал: собственно проблема очень простая, при каждом запуске лаунчера он
по новой выкачивает и переустанавливает пакет локализации, конечно
50 метров это не много, но этож баг.... поэтому вопрос, это баг
известный или за его репорт в цпп можно получить респект и
пряник? P.S. клиент чистый час назад поставленный
Ссылка на сообщение: #2179416
Revitres (29 Апр 2016 - 09:40) писал: собственно проблема очень простая, при каждом запуске лаунчера он
по новой выкачивает и переустанавливает пакет локализации, конечно
50 метров это не много, но этож баг.... поэтому вопрос, это баг
известный или за его репорт в цпп можно получить респект и
пряник? P.S. клиент чистый час назад поставленныйkindly: Добрый день! Это небольшой микропатч, который решает вопрос
английской озвучки с русской локализацией. Загружается он один раз.
Игроки, которые ещё не скачали клиент, с проблемой не столкнуться.
Закрыто
Тема: 0.5.5 Ребята разработчики , вы издеваетесь???
Ссылка на сообщение: #2179390
Wolverine (29 Апр 2016 - 09:06) писал: Вышел патч 0.5.5. с АНГЛИЙСКОЙ ОЗВУЧКОЙ!
Ссылка на сообщение: #2179390
Wolverine (29 Апр 2016 - 09:06) писал: Вышел патч 0.5.5. с АНГЛИЙСКОЙ ОЗВУЧКОЙ! kindly: Перезапустите клиент, он докачает пакет локализации и всё будет в
порядке. Закрыто
Тема: 0.5.5 Ребята разработчики , вы издеваетесь???
Ссылка на сообщение: #2179364
MorFlings (29 Апр 2016 - 09:34) писал: Да не только. Вылет башни с первого залпа по мне! Это называется
добавили ХП башням...
Darth_Vederkin (29 Апр 2016 - 09:40) писал: Вы бы еще ближе подошли...
С 10 км американская "восьмидюймовка" пробивает ок.10"
брони. 
Ссылка на сообщение: #2179364
MorFlings (29 Апр 2016 - 09:34) писал: Да не только. Вылет башни с первого залпа по мне! Это называется
добавили ХП башням... kindly:
Darth_Vederkin (29 Апр 2016 - 09:40) писал: Вы бы еще ближе подошли...kindly: Человек просто наверно подумал, что теперь башни совсем не
будут выбиваться. Это не так.
Тема: Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2179350
SartAlfard (28 Апр 2016 - 20:53) писал: Давненько задавал такой вопрос в теме "ответы
разработчиков", но от S_O ответа не дождался, собственно вопрос был
примерно аналогичен вопросу EviL_PENGUiN_ есть шикарная карта
"Новый рассвет", стабильно в опросах лидирует как одна из лучших.
Почему нельзя увеличить её на 30-50-70% и ввести на хай-лвлах под
названием, вроде "Новый рассвет х1,3", оставив и на средних
нынешний вариант?
Ссылка на сообщение: #2179350
SartAlfard (28 Апр 2016 - 20:53) писал: Давненько задавал такой вопрос в теме "ответы
разработчиков", но от S_O ответа не дождался, собственно вопрос был
примерно аналогичен вопросу EviL_PENGUiN_ есть шикарная карта
"Новый рассвет", стабильно в опросах лидирует как одна из лучших.
Почему нельзя увеличить её на 30-50-70% и ввести на хай-лвлах под
названием, вроде "Новый рассвет х1,3", оставив и на средних
нынешний вариант? captainonthebridge: Мы проводили подобный эксперимент. Увеличивали некоторые
карты малого размера. Среди них как раз была карта "Большая Гонка".
Результат нам не понравился и мы решили отказаться от этой идеи. Мы
планируем выпустить еще несколько карт разного размера в следующих
патчах, так что за разнообразие не волнуйтесь.
Тема: Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2179350
SartAlfard (28 Апр 2016 - 20:53): Давненько задавал такой вопрос в теме "ответы разработчиков", но от S_O ответа не дождался, собственно вопрос был примерно аналогичен вопросу EviL_PENGUiN_ есть шикарная карта "Новый рассвет", стабильно в опросах лидирует как одна из лучших. Почему нельзя увеличить её на 30-50-70% и ввести на хай-лвлах под названием, вроде "Новый рассвет х1,3", оставив и на средних нынешний вариант?
Ссылка на сообщение: #2179350
SartAlfard (28 Апр 2016 - 20:53): Давненько задавал такой вопрос в теме "ответы разработчиков", но от S_O ответа не дождался, собственно вопрос был примерно аналогичен вопросу EviL_PENGUiN_ есть шикарная карта "Новый рассвет", стабильно в опросах лидирует как одна из лучших. Почему нельзя увеличить её на 30-50-70% и ввести на хай-лвлах под названием, вроде "Новый рассвет х1,3", оставив и на средних нынешний вариант?
Le_razrabotchique: Мы проводили подобный эксперимент. Увеличивали некоторые
карты малого размера. Среди них как раз была карта "Большая Гонка".
Результат нам не понравился и мы решили отказаться от этой идеи. Мы
планируем выпустить еще несколько карт разного размера в следующих
патчах, так что за разнообразие не волнуйтесь.
Тема: 0.5.5 Ребята разработчики , вы издеваетесь???
Ссылка на сообщение: #2179239
Ссылка на сообщение: #2179239
Tranzistor_WG_SPB: Ребята всё порядке... пакет локализации докачался и и всё ок! Не
переживайте!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2179001
Gallyamoff (29 Апр 2016 - 13:28) писал: Приветствую) Возможно ли сделать озвучку на сигнал об
оповещении,что ты в засвете или в твоем направлении сделан
выстрел?!)) К стате да, я бы тоже попробовал. Только что то
не броское, односложное, не режущее ухо. А то за бой 100 раз
скажет...
ZACHEM_ (29 Апр 2016 - 13:33) писал: Привет Тимур! Не озвучишь хоть примерные сроки выпуска модпака? От,
и до. Решил не заходить в игру пока модпак не готов,а то без zoom
fov играть теперь невозможно. Корабли еле ползают и нет динамики.
Кстати светофор оказался очень полезным. Спасибо за твои старания.
Demyan_Ekb (29 Апр 2016 - 12:29) писал:
Ссылка на сообщение: #2179001
Gallyamoff (29 Апр 2016 - 13:28) писал: Приветствую) Возможно ли сделать озвучку на сигнал об
оповещении,что ты в засвете или в твоем направлении сделан
выстрел?!)) К стате да, я бы тоже попробовал. Только что то
не броское, односложное, не режущее ухо. А то за бой 100 раз
скажет...MedvedevTD: Пока нет, но в более поздних патчах вполне возможно.
Когда Артур доделает схему 2.0. 05:49 Добавлено спустя 1 минуту
ZACHEM_ (29 Апр 2016 - 13:33) писал: Привет Тимур! Не озвучишь хоть примерные сроки выпуска модпака? От,
и до. Решил не заходить в игру пока модпак не готов,а то без zoom
fov играть теперь невозможно. Корабли еле ползают и нет динамики.
Кстати светофор оказался очень полезным. Спасибо за твои старания.MedvedevTD: Будет как только я его сделаю. Мододелы сделают свои моды, я
соберу всё в кучу, протестирую, совмещу несовместимое, затем впихну
невпи_уемое, снова всё протестирую и вот только потом залью пак на
сервер.
Demyan_Ekb (29 Апр 2016 - 12:29) писал: MedvedevTD:
Тема: ахаха))) леста хватит, что ты делаешь!! прекрати!! ахаха))
Ссылка на сообщение: #2178888
WhiteWarWar (29 Апр 2016 - 05:09) писал: Не ну я чё врать то вам буду))
говорю же, до 7ми ГБ то же было
10мегабит, потом возникла некая критическая ошибка, обновил
подключение и вуаля.
Ссылка на сообщение: #2178888
WhiteWarWar (29 Апр 2016 - 05:09) писал: Не ну я чё врать то вам буду))
говорю же, до 7ми ГБ то же было
10мегабит, потом возникла некая критическая ошибка, обновил
подключение и вуаля.mal_h: я бы потом проверил винт на бад блоки.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2178036
NicoBishop (29 Апр 2016 - 02:08) писал: жаль(( но может стоить выложить отдельно их?
всё же много поклонников именно Империума
Ссылка на сообщение: #2178036
NicoBishop (29 Апр 2016 - 02:08) писал: жаль(( но может стоить выложить отдельно их? MedvedevTD: Если бы эти поклонники Империума скоординировались между
собой, собрали интересные на их взгляд варианты озвучки, то я
непременно на основе всех этих данных, сделал бы для них мод.
Реклама | Adv















