Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Отдел интерфейса, АУ.
Ссылка на сообщение: #2209321
Sergbob (08 Май 2016 - 20:46): Праздники пройдут, попробую запилить мод на убирание капса и возвращение нормальных названий.
Ссылка на сообщение: #2209321
Sergbob (08 Май 2016 - 20:46): Праздники пройдут, попробую запилить мод на убирание капса и возвращение нормальных названий.
Sedoj_LV: дело хорошее, а можно цвет имен утопленных изменить? что бы
читабельно было
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2209270
BigBlackKoT (08 Май 2016 - 20:11) писал: запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?
Ссылка на сообщение: #2209270
BigBlackKoT (08 Май 2016 - 20:11) писал: запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?captainonthebridge: Нет, благодарю. Уже разобрались в чем проблема.
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2209270
BigBlackKoT (08 Май 2016 - 20:11): запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?
Ссылка на сообщение: #2209270
BigBlackKoT (08 Май 2016 - 20:11): запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?
Le_razrabotchique: Нет, благодарю. Уже разобрались в чем проблема.
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2208950
Ссылка на сообщение: #2208950
captainonthebridge: Спасибо большое. Проблему зафиксировали, отдаем в работу.
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2208950
Ссылка на сообщение: #2208950
Le_razrabotchique: Спасибо большое. Проблему зафиксировали, отдаем в работу.
Тема: Отдел интерфейса, АУ.
Ссылка на сообщение: #2208905
Ссылка на сообщение: #2208905
Sedoj_LV: +невозможность навести на игрока курсор, что бы : добавить в игнор,
написать личное сообщение ну итд, надо вбивать руками.... я про это
не говорю, это же настолько сложно и корблинетанки, да и кому это
надо...бред какой то
Тема: Отдел интерфейса, АУ.
Ссылка на сообщение: #2208825
Ссылка на сообщение: #2208825
Sedoj_LV: Вот мне интересно, вы сами открываете клиент или нет? Если чуть
длиннее ник игрока, то его нельзя посмотреть нигде, ни в бою, ни в
после боевой. Ники участников боя, что бы рассмотреть, это надо
очень постараться. Это для кого сделано? Может вы считаете, что вот
так и должно быть? PS то что красненькие пройдут мимо темы молча, я
почти уверен, ведь это настолько глобально, сделать при наведении
на ник игрока, всплывающее окошко, что бы там целиком отображался
ник, и сделать ник читабельным, особенно убитых.
Тема: Крейсер «Молотов». Скоро в Премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #2208598
Ссылка на сообщение: #2208598
Pinkman26:
Командиры! В Премиум магазине
World of Warships с 9 мая 9:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК) для
покупки будет доступен крейсер VI уровня «Молотов». Не упустите
шанс поставить в свой Порт многообещающего новичка советской ветки!
Для покупки игрокам будут доступны два пакета с крейсером
«Молотов»: Молотов крейсер VI уровня «Молотов»; слот.
Да, «Молотов»! крейсер VI уровня «Молотов»; слот; 5000 дублонов; по
20 флажных сигналов Zulu и Equal Speed Charlie London.
Пакеты будут доступны для покупки с 9 мая 9:00 (МСК) до 11 мая 9:00
(МСК).
«Молотов» —
корабль для настоящих ценителей мощной и эффективной
крейсерской артиллерии. Безупречная баллистика и скорость полёта
снаряда сделают вас смертельной угрозой для кораблей всех классов.
В арсенале: Точная и
мощная артиллерия — 9 орудий калибром 180 мм, пробивающие даже
одноуровневые линкоры. Дальность огня в 15,5 км — и это без учёта
самолёта-корректировщика. Уйти от вашего огня противникам будет
очень и очень непросто. Высокая скорость хода в 36 узлов —
оперативно меняйте фланги в зависимости от ситуации в бою.
Поведите в бой знаменитый крейсер советского флота!
Командиры! В Премиум магазине
World of Warships с 9 мая 9:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК) для
покупки будет доступен крейсер VI уровня «Молотов». Не упустите
шанс поставить в свой Порт многообещающего новичка советской ветки!
Для покупки игрокам будут доступны два пакета с крейсером
«Молотов»: Молотов крейсер VI уровня «Молотов»; слот.
Да, «Молотов»! крейсер VI уровня «Молотов»; слот; 5000 дублонов; по
20 флажных сигналов Zulu и Equal Speed Charlie London.
Пакеты будут доступны для покупки с 9 мая 9:00 (МСК) до 11 мая 9:00
(МСК).
«Молотов» —
корабль для настоящих ценителей мощной и эффективной
крейсерской артиллерии. Безупречная баллистика и скорость полёта
снаряда сделают вас смертельной угрозой для кораблей всех классов.
В арсенале: Точная и
мощная артиллерия — 9 орудий калибром 180 мм, пробивающие даже
одноуровневые линкоры. Дальность огня в 15,5 км — и это без учёта
самолёта-корректировщика. Уйти от вашего огня противникам будет
очень и очень непросто. Высокая скорость хода в 36 узлов —
оперативно меняйте фланги в зависимости от ситуации в бою.
Поведите в бой знаменитый крейсер советского флота!
Тема: Преступление и наказание.
Ссылка на сообщение: #2208437
Melky (08 Май 2016 - 15:20) писал: Я был на второй монтане, да вы что обалдели с такими
ответами?
Ссылка на сообщение: #2208437
Melky (08 Май 2016 - 15:20) писал: Я был на второй монтане, да вы что обалдели с такими
ответами?Jluca: Это был вопрос. Меня такие моменты злят, но я никогда тем же не
отвечаю. Поэтому было интересно....
Тема: Питер. 9 мая. Бессмертный полк.
Ссылка на сообщение: #2208145
Sadovskii_spb (08 Май 2016 - 04:52) писал: однозначно буду, что надо от меня?
Ссылка на сообщение: #2208145
Sadovskii_spb (08 Май 2016 - 04:52) писал: однозначно буду, что надо от меня?Jluca: ничего) Главное найтись в толпе). Пишите тел в лс
Тема: чё с серваком?
Ссылка на сообщение: #2207971
Ссылка на сообщение: #2207971
Jluca: Благодарим всех за репорты. Проблемы устранены.
Закрыто.
Тема: Внеплановые технические работы на сервере 8 мая.
Ссылка на сообщение: #2207945
Ссылка на сообщение: #2207945
Jluca: Уважаемые игроки! С 12:30 (МСК) до 12:45 (МСК) 8
мая сервер World of Warships был временно недоступен в связи
возникшими техническими проблемами.
Тема: Не могу писать реплеи на Fraps
Ссылка на сообщение: #2207624
Ссылка на сообщение: #2207624
dreameater_: Фрапс занимает довольно много места на жестких дисках, у вас точно
есть место? На х2 может дрожать из-за свободной камеры.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2207110
Snake5932 (02 Май 2016 - 18:31) писал: На карту Горная цепь, судя по патчноуту и wiki должны попадать
корабли только 9-10 уровня, но по факту попадает 8 уровень,а также
7. Получается в патчноуте и wiki ошибка?
evgen2244 (02 Май 2016 - 23:29) писал: Добрый день, понимаю что не по адресу пишу, но все равно никто
кроме вас не увидит. Помогите пожалуйста, подскажите как качество
деревьев в порту "Черное море" выставить на максимум который
есть в игре (это когда в бинокль смотришь на близкие деревья)? Порт
очень нравится, качество гор на 5 - видимо фототекстуры, зданьям
разрешения бы накинуть но и так сойдет ,но вот зеленые блямбы
деревьев все портят и просто бесят
И еще они слишком схематично
расставлены, неестественно. Деревья выглядят фанерными плоскостями,
понимаю что для оптимизации сделано, но у меня нет таких проблем.
Помогите моему горю, скажите какой файлик ковырять или в одном из
патчей повысте качество деревьев.
зы Почему я все
время к графике прискребаюсь? А потому что скайбокс, море и модели
кораблей у вас восхитительны!!! и на фоне этой красоты такое дикое
несоответствие качества, здания так себе, а деревья просто ужасны,
когнитивный диссонанс однако, приходится сидеть в порту "Океан" там
нет этих неурядиц.
BerserkPaladin (02 Май 2016 - 23:45) писал: Приветствую, уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы пояснить официальную
позицию разработчиков по поводу КАПСа в названиях кораблей? Я знаю
что г-н директор департамента по интерфейсу её уже озвучивал, но
найти эту информацию я не смог. В связи с выходом 0.5.5 этот вопрос
вновь актуален. Т. к. вместо того что бы сделать хотя бы названия в
стартовом экране читаемыми (убрав КАПС и уменьшив шрифт), теперь
названия решили просто сократить. Согласитесь выглядит нелепо -
вместо того что бы сделать по нормальному, тратятся силы и время на
попытки привести к нормальному виду то что и так почти работало.
Был бы благодарен если бы вы подсказали где найти мод убирающий
КАПС для текущей актуальной версии. ЗЫ с праздниками!
Tirranozaurus (03 Май 2016 - 09:04) писал: Здравствуйте, Филипп! Три вопроса. 1. Как взаимодействуют
Система обнаружения Модификация 1 и перк Бдительность. Что
оборудование Гидроакустический поиск и СО Мод 1 - никак, я понял из
вашей статьи, а в таком варианте? 2. Я правильно понимаю, что СО
Мод 1 улучшает видимость при циклоне? 3. В описании в Порту
появились начальные скорости снарядов. Не могли бы вы по-подробней
растолковать, как связаны скорость, крутизна траектории, калибр,
бронепробитие. Сравнил начальные скорости у Кирова и Кливленда - и
остался в недоумении. Извините, если ответы уже где-то есть.
jazz787 (03 Май 2016 - 11:12) писал: Пользуюсь видеокартой от AMD. И у них в комплекте идет отличная
(как мне кажется, не реклама) программа AMD Gaming Evolved для
записи боев и выкладывания их на их сайт Plays.TV Огромный её плюс
в том, что запись реализована на максимально аппаратном уровне и не
просаживает FPS, в отличии от других - я попробовал ещё парочку.
При этом видеофайл получается сразу в правильно сжатом виде. Плюс
она бесплатная. Но она как-то не корректно подхватывает вашу игру -
видимо там база данных игр и вы в нее не внесены. Можете сделать,
чтобы там всё подхватывалось? P.S. Если написал не в ту тему,
сориентируйте, пожалуйста, куда писать..
Yukiume (05 Май 2016 - 00:30) писал: Прошло 2 месяца с момента того вопроса. До сих пор не слуху
не духу. На других серверах уже закончилось. В анонсе "Майские
боевые задачи и испытания" об АРП упоминания нету. Собственно
повторю вопрос, когда же? 
Sordner (05 Май 2016 - 17:46) писал: Доброго времени суток. На днях заметил, что произошли изменения в
конструкции корабля Arkansas Beta - на башнях главного
калибра №2, 3, 5 появились элементы конструкции которых раньше не
было. Корабль выкатываю довольно редко, и когда это появилось
непонятно, в патч-ноутах информации я не нашел.

Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы
конструкции, когда их добавили и почему не было
информации об этом? Заранее спасибо за ответ
darckailin (05 Май 2016 - 22:35) писал: Почему большинство самолетов сбивается на отходе, а не при заходе в
атаку? Поясните?
Aecar (05 Май 2016 - 23:59) писал: У меня вопрос к вам 2 вопроса по навыкам командира корабля 1. У нас
нет навыка увеличивающего ГК крейсеров и линкоров, у эсминцев их
целых 4(Базовая огневая подготовка, Эксперт торпедного вооружения,
усиленная огневая подготовка) будут ли вводится новые навыки или
координироваться существующие? 2. Противопожарная подготовка
-7% к вероятность возникновения пожара. Я ставил этот навык,
но потом узнал с форума что он уменьшает не на 7% а намного
меньше, извините но это вводит игроков в заблуждение. Будут ли
корректировки в данном навыке?
olbertoz (06 Май 2016 - 05:30) писал: Окей, гугл Фил, на этот вопрос ты не сможешь не ответить)
Как работает хилка в следующей ситуации: получил пожар/затопление и
сразу включил отхил. Восстановится только та часть хп, которая была
серой на момент активации или будет пропорционально хилиться весь
урон от ДОТа, пока умение активно?
Ссылка на сообщение: #2207110
Snake5932 (02 Май 2016 - 18:31) писал: На карту Горная цепь, судя по патчноуту и wiki должны попадать
корабли только 9-10 уровня, но по факту попадает 8 уровень,а также
7. Получается в патчноуте и wiki ошибка?Sub_Octavian: Думаю, тут путаница в терминологии. У нас уровни боев почти всегда
+2 (уровень боев определяет максимальный уровень кораблей, которые
Вам могут встретиться в бою без отряда). Соответственно, для VII
максимальный уровень - IX, IX играют на карте "Горная цепь", а
значит и VII к ним в бой могут попасть. А вот бои VI-VIII на этой
карте по идее не должны запускаться.
evgen2244 (02 Май 2016 - 23:29) писал: Добрый день, понимаю что не по адресу пишу, но все равно никто
кроме вас не увидит. Помогите пожалуйста, подскажите как качество
деревьев в порту "Черное море" выставить на максимум который
есть в игре (это когда в бинокль смотришь на близкие деревья)? Порт
очень нравится, качество гор на 5 - видимо фототекстуры, зданьям
разрешения бы накинуть но и так сойдет ,но вот зеленые блямбы
деревьев все портят и просто бесятSub_Octavian: Привет. Ваши замечания записал, передам их художникам на неделе.
Спасибо за отзыв.
BerserkPaladin (02 Май 2016 - 23:45) писал: Приветствую, уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы пояснить официальную
позицию разработчиков по поводу КАПСа в названиях кораблей? Я знаю
что г-н директор департамента по интерфейсу её уже озвучивал, но
найти эту информацию я не смог. В связи с выходом 0.5.5 этот вопрос
вновь актуален. Т. к. вместо того что бы сделать хотя бы названия в
стартовом экране читаемыми (убрав КАПС и уменьшив шрифт), теперь
названия решили просто сократить. Согласитесь выглядит нелепо -
вместо того что бы сделать по нормальному, тратятся силы и время на
попытки привести к нормальному виду то что и так почти работало.
Был бы благодарен если бы вы подсказали где найти мод убирающий
КАПС для текущей актуальной версии. ЗЫ с праздниками!Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый BerserkPaladin. CAPS в названиях нужен
для того, чтобы лучше различать названия кораблей относительно
другого текста в игре. Также в его защиту можно сказать, что сами
названия кораблей почти всегда пишутся "капсом", да и вообще данный
прием широко используется в интерфейсах самых разных игр.
Негативная реакция, последовавшая за этим нововведением,
практически полностью утихла и объяснялась прежде всего неприятием
каких-либо изменений привычного функционала. Однако, мы считаем,
что в долгосрочном плане интерфейс от этого чуточку выиграл,
поэтому и пошли на такой шаг. По модам не подскажу, простите, не
пользуюсь ими от слова "совсем".
Tirranozaurus (03 Май 2016 - 09:04) писал: Здравствуйте, Филипп! Три вопроса. 1. Как взаимодействуют
Система обнаружения Модификация 1 и перк Бдительность. Что
оборудование Гидроакустический поиск и СО Мод 1 - никак, я понял из
вашей статьи, а в таком варианте? 2. Я правильно понимаю, что СО
Мод 1 улучшает видимость при циклоне? 3. В описании в Порту
появились начальные скорости снарядов. Не могли бы вы по-подробней
растолковать, как связаны скорость, крутизна траектории, калибр,
бронепробитие. Сравнил начальные скорости у Кирова и Кливленда - и
остался в недоумении. Извините, если ответы уже где-то есть.Sub_Octavian: Привет, уважаемый Tirranozaurus! 1. [видимость торпед
относительно затронутого корабля] x 1,25 x 1,2 = x 1,5. 2.
Нет, почему Вы так решили? Там режется максимальная видимость, вне
зависимости от бонусов. Что касается дистанции гарантированного
обнаружения кораблей, она улучшается в любом случае, и циклон на
нее не влияет. 3. Это весьма условный параметр, поскольку скорость
снаряда сильно падает ближе к максимальной дистанции стрельбы,
и большое значение имеет вес снаряда. Стрельба, как Вы
понимаете, не всегда ведется "в упор". Как правило, высокая
скорость снаряда (вместе с его высокой массой) - это хорошо.
Тяжелый снаряд, отправленный с высокой скоростью, имеет
хорошее бронепробитие, комфортную траекторию, при этом меньше
теряет скорость по сравнению с легким снарядом.
jazz787 (03 Май 2016 - 11:12) писал: Пользуюсь видеокартой от AMD. И у них в комплекте идет отличная
(как мне кажется, не реклама) программа AMD Gaming Evolved для
записи боев и выкладывания их на их сайт Plays.TV Огромный её плюс
в том, что запись реализована на максимально аппаратном уровне и не
просаживает FPS, в отличии от других - я попробовал ещё парочку.
При этом видеофайл получается сразу в правильно сжатом виде. Плюс
она бесплатная. Но она как-то не корректно подхватывает вашу игру -
видимо там база данных игр и вы в нее не внесены. Можете сделать,
чтобы там всё подхватывалось? P.S. Если написал не в ту тему,
сориентируйте, пожалуйста, куда писать..Sub_Octavian: Привет. Тема вполне подходит, я записал Ваше замечание себе, и
обязательно передам его по адресу на неделе. Спасибо большое!
Yukiume (05 Май 2016 - 00:30) писал: Прошло 2 месяца с момента того вопроса. До сих пор не слуху
не духу. На других серверах уже закончилось. В анонсе "Майские
боевые задачи и испытания" об АРП упоминания нету. Собственно
повторю вопрос, когда же? Sub_Octavian: К сожалению, придется еще подождать. Новой информации пока
нет.
Sordner (05 Май 2016 - 17:46) писал: Доброго времени суток. На днях заметил, что произошли изменения в
конструкции корабля Arkansas Beta - на башнях главного
калибра №2, 3, 5 появились элементы конструкции которых раньше не
было. Корабль выкатываю довольно редко, и когда это появилось
непонятно, в патч-ноутах информации я не нашел. Sub_Octavian: Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы
конструкции, когда их добавили и почему не было
информации об этом? Заранее спасибо за ответ
Привет.
Дальномеры же. Не было информации, потому что это не сказалось на
ТТХ корабля и на его игровом процессе, да и сама доработка очень
мелкая. Но вообще постараемся в будущем о таких вещах тоже
упоминать.
darckailin (05 Май 2016 - 22:35) писал: Почему большинство самолетов сбивается на отходе, а не при заходе в
атаку? Поясните?Sub_Octavian: Никаких специальных бонусов за отход/заход нет, более того,
средства ПВО по идее автоматически ведут огонь именно по заходящим
целям, если у них есть выбор. Плюс ударники на отходе летят
быстрее, так как уже сбросили БК.
Aecar (05 Май 2016 - 23:59) писал: У меня вопрос к вам 2 вопроса по навыкам командира корабля 1. У нас
нет навыка увеличивающего ГК крейсеров и линкоров, у эсминцев их
целых 4(Базовая огневая подготовка, Эксперт торпедного вооружения,
усиленная огневая подготовка) будут ли вводится новые навыки или
координироваться существующие? 2. Противопожарная подготовка
-7% к вероятность возникновения пожара. Я ставил этот навык,
но потом узнал с форума что он уменьшает не на 7% а намного
меньше, извините но это вводит игроков в заблуждение. Будут ли
корректировки в данном навыке?Sub_Octavian: На ближайшее время планов нет. Также, хочу отметить, что: 1.
"Базовая огневая подготовка" действует на ПВО и ПМК, так что помимо
ЭМ, данный навык крайне полезен для большинства ЛК, КР и даже
иногда АВ; 2. "Эксперт торпедного вооружения" действует на все
корабли с торпедами (все ЭМ, значительная часть КР, ЛК Tirpitz) и
на торпедоносцы АВ; 3. "Усиленная огневая" - см. п. 1. 4. Где
четвертый навык?
По "противопожарной подготовке" -
абсолютно с Вами согласен, действие навыка непрозрачно, механика с
пожаростойкостью корпусов не объяснена на уровне интерфейса.
Это плохо, но сама механика работает как надо. Будем думать как
объяснить / сделать действие нагляднее, чтобы без статей на пару
страниц.
olbertoz (06 Май 2016 - 05:30) писал: Окей, гугл Фил, на этот вопрос ты не сможешь не ответить)
Как работает хилка в следующей ситуации: получил пожар/затопление и
сразу включил отхил. Восстановится только та часть хп, которая была
серой на момент активации или будет пропорционально хилиться весь
урон от ДОТа, пока умение активно?Sub_Octavian: Если "хилка" работает, любой новый урон обрабатывается по тем
же правилам. Это, собственно, видно на полоске боеспособности
корабля, а еще иногда так можно жить с последними остатками
прочности на ЛК, чтобы "дотянуть" до аварийной команды (когда
скорость восстановления очков боеспособности выше, чем скорость их
потери).
Sub_Octavian
Вопрос по поводу американских ЛК заданный на стрим марафоне СО осталься без о...
08.05.2016 01:13:11
Тема: Вопрос по поводу американских ЛК заданный на стрим марафоне СО осталься без о...
Ссылка на сообщение: #2207087
Ссылка на сообщение: #2207087
Sub_Octavian: Ваш вопрос "без ответа не остался", просто я, к сожалению, всего
лишь человек (т.е. у меня нет способностей супергероев), и я не
могу одновременно делать всю работу и общаться со всеми игроками.
Ваш вопрос висит в теме "вопросы разработчикам" и обязательно будет
рассмотрен. Если бы он "остался без ответа", я бы просто его удалил
(Вы бы перестали его видеть). Надеюсь на понимание и извините за
долгое ожидание. Закрыто.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2207079
Cavalerist (30 Апр 2016 - 19:42) писал: Где-то раньше в этой теме было обещание выставить на "Атаго"
историчный состав ПВО (на какой период указано не было). В данном
патче этого не произошло, "Атаго" по-прежнему несёт неисторичный
(если по ряду признаков предположить, что вы хотели отобразить
"Атаго"/"Такао" на период после июля 1944г.) набор 25-мм Type 96
зенитных автоматов. Не могу понять в чём сложность то? Все модели
строенных и сдвоенных туррелей у вас давно есть, так в чём проблема
заменить несколько одноствольных автоматов на исторически
достоверные спарки и тройки? Это даже не час времени, а 20 минут
максимум займёт. Причём сильно ПВО "Атаго" это не изменит.
Напоминаю, что я вам уже почти год как не только плешь проедаю с
этой несправедливостью и неточностью, но даже и расписал как всё было в
разные периоды в деталях. Когда уже ждать историчный (за
вычетом фэнтезийного камуфляжа, рубки РЛС тип 22, типа
гидросамолёта, носовой надстройки и мостика) "Атаго" в игре?
Aklem (30 Апр 2016 - 20:09) писал: Вопрос такой ! К примеру заметил я в процессе игры какой-то
"непорядок"( баг, косяк, и т.д. и т.п. ) Обратился в ЦПП ! Оттуда
просят скриншот и реплей ! А в клиенте нет папки скриншотов и
папки реплеев тоже нет ! Получается мне нужно лезть на
сторонние ресурсы смотреть как папки эти поставить ! Потом на свой
страх и риск устанавливать что-то или прописывать что то !
Думаю мысль моя ясна ! Почему нет встроенных папок скринов и
реплеев ? Будут ли они? Ну и что делать в данный момент - где и как
взять и поставить папки безопасно !
tasman82 (01 Май 2016 - 10:40) писал: Майская акция на скидки на снаряжение. Хотелось бы понять какой от
нее толк, если все равно нет возможности закупить в прок, из-за
отсутствия нормального склада и магазина, который вы так упорно не
хотите делать. Ссылаясь на то, что игроки им не
пользуются. Хотя народ все время просит склад с магазом
на форуме. Не все продают корабли, очень многие в том числе и
я, покупают слот и покупают новый кораблик, оставляя предыдущий в
порту. А если у игрока например нет возможности играть в мае, уехал
в командировку, отправили в деревню к бабушке сажать картошку? У
него не получится воспользоваться данной акцией, а был бы магаз,
закупился бы лямов на 5 и катал бы полгода без проблем.
Atreid (01 Май 2016 - 11:53) писал: Как вы относитесь к мнению игроков в этой теме: http://forum.worldof...игроки/#topmost
Проголосовавших и высказавшихся в комментариях?
Tokar (02 Май 2016 - 01:52) писал: Что подсчитывается этими значками? (выделено квадратами) 
surinam1 (02 Май 2016 - 11:41) писал: Добрый день. Давно интересует вопрос по запрещенным модам. В
частности ТУ. Вопрос - сколько игроков было наказано и как за
использование данного мода ??? И неужели нельзя сделать тему где
были бы опубликованы ники игроков получившие наказания за
использование запрещенных модов ? Что бы мы видели что
действительно ведется борьба с этим злом. А так Ваши слова о
ведущейся борьбе без конкретных фактов наказания не внушают
оптимизма. Тему ведь можно сделать без комментов. Просто
информируйте нас и все. Больше ничего и не надо. Когда появится
такая тема - наверное уже и игроки будут задумываться - а стоит ли
овчинка выделки ?
AntyNATO (02 Май 2016 - 15:18) писал: Здравствуйте. Хочу спросить про авиа торпеды. Стало практически
невозможно увернуться от них на ЛК. Это изменение баланса или
игроки стали опытнее. За сим всего Вам доброго и заранее
спасибо. 
TORRES52 (02 Май 2016 - 17:00) писал: Когда в игре,корабль будет оставлять на поверхности водной
глади,что то типо такого (См.Картинку) ? Просто сейчас похоже,что
корабли летают в воде не оставляя за собой волн,хотя в жизни
корабль оставляет за собой,что то такое ↓ ↓ ↓

Bigbaobab (02 Май 2016 - 17:25) писал: Добрый день! Наверняка такие вопросы уже были, но я не смог поиском
найти ответ. Поэтому вопрос: У меня Кагеро с опытом корабля 239
000. Чтобы изучить Шиму в таблице развития указывается необходимое
количество опыта 223 000. Но, когда я нажимаю "Изучить" Шиму, у
меня в новом окне высвечивается 249 000. Это ошибка или развод? Что
нухно сделать, чтобы заявленное количество опыта для изучения
совпадало с требуемым фактически?
olbertoz (02 Май 2016 - 17:29) писал: Фил, понимаю что статой вы делитесь неохотно, но все таки каковы
первые результаты борьбы с супами? Насколько упала меткость
торпедометателей и дамаг от них? Стало ли меньше эсминцев в
рандоме? Многие ли сбросили перки из за вредительского ускорения
торпед?
Ссылка на сообщение: #2207079
Cavalerist (30 Апр 2016 - 19:42) писал: Где-то раньше в этой теме было обещание выставить на "Атаго"
историчный состав ПВО (на какой период указано не было). В данном
патче этого не произошло, "Атаго" по-прежнему несёт неисторичный
(если по ряду признаков предположить, что вы хотели отобразить
"Атаго"/"Такао" на период после июля 1944г.) набор 25-мм Type 96
зенитных автоматов. Не могу понять в чём сложность то? Все модели
строенных и сдвоенных туррелей у вас давно есть, так в чём проблема
заменить несколько одноствольных автоматов на исторически
достоверные спарки и тройки? Это даже не час времени, а 20 минут
максимум займёт. Причём сильно ПВО "Атаго" это не изменит.
Напоминаю, что я вам уже почти год как не только плешь проедаю с
этой несправедливостью и неточностью, но даже и расписал как всё было в
разные периоды в деталях. Когда уже ждать историчный (за
вычетом фэнтезийного камуфляжа, рубки РЛС тип 22, типа
гидросамолёта, носовой надстройки и мостика) "Атаго" в игре?Sub_Octavian: Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО
на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану
зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется
прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО
на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей.
Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает
эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его
еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные
правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс
премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago
пока что останется как есть. По остальным претензиям - они
были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я
помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на
ближайшей встрече с ребятами. Спасибо!
Aklem (30 Апр 2016 - 20:09) писал: Вопрос такой ! К примеру заметил я в процессе игры какой-то
"непорядок"( баг, косяк, и т.д. и т.п. ) Обратился в ЦПП ! Оттуда
просят скриншот и реплей ! А в клиенте нет папки скриншотов и
папки реплеев тоже нет ! Получается мне нужно лезть на
сторонние ресурсы смотреть как папки эти поставить ! Потом на свой
страх и риск устанавливать что-то или прописывать что то !
Думаю мысль моя ясна ! Почему нет встроенных папок скринов и
реплеев ? Будут ли они? Ну и что делать в данный момент - где и как
взять и поставить папки безопасно !Sub_Octavian: Привет. Скриншоты есть, они автоматически сохраняются в папке
screenshots при нажатии [PrtScn]. Реплеи же действительно пока что
не включены по умолчанию, так как их поддержка не выполнена в
продакшен-качестве. Мы полностью осознаем, что это - наша
недоработка, а сам функционал востребован как для работы с
сообществом, так и для работы над качеством игры. Будем
исправляться.
tasman82 (01 Май 2016 - 10:40) писал: Майская акция на скидки на снаряжение. Хотелось бы понять какой от
нее толк, если все равно нет возможности закупить в прок, из-за
отсутствия нормального склада и магазина, который вы так упорно не
хотите делать. Ссылаясь на то, что игроки им не
пользуются. Хотя народ все время просит склад с магазом
на форуме. Не все продают корабли, очень многие в том числе и
я, покупают слот и покупают новый кораблик, оставляя предыдущий в
порту. А если у игрока например нет возможности играть в мае, уехал
в командировку, отправили в деревню к бабушке сажать картошку? У
него не получится воспользоваться данной акцией, а был бы магаз,
закупился бы лямов на 5 и катал бы полгода без проблем.Sub_Octavian: Извините, но подобные акции делаются не для того, чтобы игроки
"закупались на 5 лямов впрок", а чтобы им было легче играть
именно в период акции.
Atreid (01 Май 2016 - 11:53) писал: Как вы относитесь к мнению игроков в этой теме: http://forum.worldof...игроки/#topmost
Проголосовавших и высказавшихся в комментариях?Sub_Octavian: Как к мнению 175 игроков на официальном форуме игры.
Tokar (02 Май 2016 - 01:52) писал: Что подсчитывается этими значками? (выделено квадратами) 
Sub_Octavian: Количество "критов".
surinam1 (02 Май 2016 - 11:41) писал: Добрый день. Давно интересует вопрос по запрещенным модам. В
частности ТУ. Вопрос - сколько игроков было наказано и как за
использование данного мода ??? И неужели нельзя сделать тему где
были бы опубликованы ники игроков получившие наказания за
использование запрещенных модов ? Что бы мы видели что
действительно ведется борьба с этим злом. А так Ваши слова о
ведущейся борьбе без конкретных фактов наказания не внушают
оптимизма. Тему ведь можно сделать без комментов. Просто
информируйте нас и все. Больше ничего и не надо. Когда появится
такая тема - наверное уже и игроки будут задумываться - а стоит ли
овчинка выделки ?Sub_Octavian: Привет. В данный момент этот мод имеет статус "нежелательного", что
предполагает следующее: Борьба с ним ведется на уровне клиента
игры, который в каждом обновлении получает более совершенную
защиту. По нашему плану через некоторое время и так осложненное
производство данного мода станет настолько невыгодным,
что потеряет смысл; Мы не наказываем игроков за его
использование индивидуально и не устраиваем "публичные репрессии";
Мы не поддерживаем данный мод и его обсуждения на своих официальных
ресурсах; В случае, если мы поймем, что наши действия неэффективны,
мы оставляем за собой право перейти к более жесткой политике. Но
пока что взятый курс нас устраивает.
AntyNATO (02 Май 2016 - 15:18) писал: Здравствуйте. Хочу спросить про авиа торпеды. Стало практически
невозможно увернуться от них на ЛК. Это изменение баланса или
игроки стали опытнее. За сим всего Вам доброго и заранее
спасибо. Sub_Octavian: Со списком балансных и других изменений можно ознакомиться в
патчноуте. Боюсь, в данном случае дело скорее в Вашем восприятии
(или "везении" на опытных противников) - ни улучшения авиаторпед,
ни какого-то особого роста навыка авикаводов не припомню за
последнее время.
TORRES52 (02 Май 2016 - 17:00) писал: Когда в игре,корабль будет оставлять на поверхности водной
глади,что то типо такого (См.Картинку) ? Просто сейчас похоже,что
корабли летают в воде не оставляя за собой волн,хотя в жизни
корабль оставляет за собой,что то такое ↓ ↓ ↓
Sub_Octavian: В плане эффектов взаимодействия корабля с водой нам действительно
есть куда расти, однако тут мы ограничены прежде всего
производительностью игры, в том числе и на минимальных
конфигурациях. Будем стараться провести улучшения и этой части
картинки, но конкретных сроков назвать не смогу.
Bigbaobab (02 Май 2016 - 17:25) писал: Добрый день! Наверняка такие вопросы уже были, но я не смог поиском
найти ответ. Поэтому вопрос: У меня Кагеро с опытом корабля 239
000. Чтобы изучить Шиму в таблице развития указывается необходимое
количество опыта 223 000. Но, когда я нажимаю "Изучить" Шиму, у
меня в новом окне высвечивается 249 000. Это ошибка или развод? Что
нухно сделать, чтобы заявленное количество опыта для изучения
совпадало с требуемым фактически?Sub_Octavian: Привет! Первое предположение - а у Вас точно изучен корпус (С) на
Kagero?
olbertoz (02 Май 2016 - 17:29) писал: Фил, понимаю что статой вы делитесь неохотно, но все таки каковы
первые результаты борьбы с супами? Насколько упала меткость
торпедометателей и дамаг от них? Стало ли меньше эсминцев в
рандоме? Многие ли сбросили перки из за вредительского ускорения
торпед?Sub_Octavian: Недавно смотрел распределение урона по ЛК старших уровней - X стали
получать примерно на 5% меньше прямого урона от корабельных торпед
(5 из 20 с небольшим, кстати). Правда само определение "супа"
выходит за рамки простого подсчета попаданий. Нужно понимать,
что изменения мы проводили достаточно мягкие (несмотря на ужасы,
которые расписывали владельцы японских ЭМ), и эффект от них тоже
будет мягкий. Теперь мы его оценим, а затем продолжим
"разжижать супчик" аналогичными или новыми методами. Как я уже
неоднократно говорил, в настройке баланса сейчас мы хотим
действовать более аккуратно и меньшими шагами, чем, например, в
версии 0.5.3.
Тема: Питер. 9 мая. Бессмертный полк.
Ссылка на сообщение: #2206969
Ссылка на сообщение: #2206969
Jluca: Всем привет. Друзья, петербуржцы, я собираюсь 9 мая
поздравлять ветеранов в центре и участвовать в Бессмертном полку.
Если кто-то будет там же, предлагаю скооперироваться. Пишите
сюда или в лс. До встречи.
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2206959
1kompromis1 (08 Май 2016 - 04:25) писал:
DxDiag.txt 25,33К Провел все
манипуляции с папками. Никаких изменений кроме того, что теперь
появились еще и вылеты ч-з бой. Ну как обидно. Прем акк + прем
корабли. Всё на смарку. Если вы берете деньги за игру, то будьте
добры создать КОМФОРТНЫЕ условия для игры. Мне кажется, что вы
поступаете не честно, по отношению к игрокам
Ссылка на сообщение: #2206959
1kompromis1 (08 Май 2016 - 04:25) писал:
DxDiag.txt 25,33К Провел все
манипуляции с папками. Никаких изменений кроме того, что теперь
появились еще и вылеты ч-з бой. Ну как обидно. Прем акк + прем
корабли. Всё на смарку. Если вы берете деньги за игру, то будьте
добры создать КОМФОРТНЫЕ условия для игры. Мне кажется, что вы
поступаете не честно, по отношению к игрокамMedvedevTD: Подождите. При чём тут нечестность?
У меня например всё прекрасно работает. Никаких вылетов абсолютно. Как на чистом клиенте игры, так и с модами.
Как на SSD диске, так и HDD. В обоих случаях загрузка боя с ожиданием начала боя примерно в 40-30 сек.
Наверное всё же что то у вас либо с клиентом, либо с железом.
Вам активно помогают.
Будьте терпеливы.
У меня например всё прекрасно работает. Никаких вылетов абсолютно. Как на чистом клиенте игры, так и с модами.
Как на SSD диске, так и HDD. В обоих случаях загрузка боя с ожиданием начала боя примерно в 40-30 сек.
Наверное всё же что то у вас либо с клиентом, либо с железом.
Вам активно помогают.
Будьте терпеливы.
Тема: HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #2206860
Vionires (07 Май 2016 - 22:18): "Есть подозрение, что ты существо"- попрошу не приравнивать других по своему подобию, я человек и точка. "наивно хотящее за бабло купить преимущество в бою"- о да, хотеть адекватного и комфортного фарма,а так же интересного и адекватного(для всех)геймплея от премиумного корабля за 27$, это никак иначе, как хотеть купить преимущество в бою, да? Я не наивный ибо у меня есть с чем сравнить этот прем, скорее ты наивный раз думаешь, что в кораблях, ну никак нельзя, получить нагиб за бабло, лол))). Одни в свое время купили Имбящий, другие купили Колю. Имбящий, кстати разработчики летом будут думать продавать ли в прем магазине еще, если не в курсе))). "Но прем корабли никакого преимущества не имеют."- ШТА))))? Окей, наведу ка я примеры. Мурманск в сравнении с Омахой на своем уровне в бою, разве не имеет преимущество)? Длинные торпеды, дальнобойное гк, "имбовая" маневренность, этого разве для преимущества мало)? Аншань, который по своей статистике лучший, среди эсминцев 6 уровня. Он на фоне одноуровневого советского собрата, разве не имеет преимущества, ввиду своей универсальности? Атаго со своей хилкой на 8 уровне, разве не имеет преимущества на фоне своих прокачиваемых аналогов? Миша Кутузов, который лучше по ттх, чем его прокачиваемый собрат со своей баллистикой и дальнобойным гк, разве не имеет преимущества? Тирлиц со своей переапаной ПВО, отсутствующей цитаделью(имхо), торпедами в конце концов, которые есть, только у него, разве не имеет преимущества? Мы вообще, в одну игру с тобой играем
)))? "И да лично я считаю, что нужно зарезать
доходность у нескольких остальных кораблей, которые почему-то
фармят лучше премов."- угу, чтобы люди только за бабло фармить
НОРМАЛЬНО могли и тратили больше бабла на игру, потому
что, всем урежут фарм на обычных кораблях, вместо того чтобы
поднять его для премов и тогда или покупать премиум корабль
или премиум аккаунт или всю жизнь просидеть за игрой, чтобы
докачаться и дофармиться до 10-ок, ПРОСТО ЧУДЕСНО).
Ссылка на сообщение: #2206860
Vionires (07 Май 2016 - 22:18): "Есть подозрение, что ты существо"- попрошу не приравнивать других по своему подобию, я человек и точка. "наивно хотящее за бабло купить преимущество в бою"- о да, хотеть адекватного и комфортного фарма,а так же интересного и адекватного(для всех)геймплея от премиумного корабля за 27$, это никак иначе, как хотеть купить преимущество в бою, да? Я не наивный ибо у меня есть с чем сравнить этот прем, скорее ты наивный раз думаешь, что в кораблях, ну никак нельзя, получить нагиб за бабло, лол))). Одни в свое время купили Имбящий, другие купили Колю. Имбящий, кстати разработчики летом будут думать продавать ли в прем магазине еще, если не в курсе))). "Но прем корабли никакого преимущества не имеют."- ШТА))))? Окей, наведу ка я примеры. Мурманск в сравнении с Омахой на своем уровне в бою, разве не имеет преимущество)? Длинные торпеды, дальнобойное гк, "имбовая" маневренность, этого разве для преимущества мало)? Аншань, который по своей статистике лучший, среди эсминцев 6 уровня. Он на фоне одноуровневого советского собрата, разве не имеет преимущества, ввиду своей универсальности? Атаго со своей хилкой на 8 уровне, разве не имеет преимущества на фоне своих прокачиваемых аналогов? Миша Кутузов, который лучше по ттх, чем его прокачиваемый собрат со своей баллистикой и дальнобойным гк, разве не имеет преимущества? Тирлиц со своей переапаной ПВО, отсутствующей цитаделью(имхо), торпедами в конце концов, которые есть, только у него, разве не имеет преимущества? Мы вообще, в одну игру с тобой играем
ex_it: Можно продолжить: Николай тупо самый имбовый ЛК-4, Арканзас ощутимо
сильнее Вайоминга, Олбани пожирает КР2 как семечки... Да
практически все премы ЛУЧШЕ аналогов в ветках.
Тема: Тема, посвященная сложному геймплею.
Ссылка на сообщение: #2206750
just__dont (07 Май 2016 - 22:21): Собственно, в игре на 4 ленгли-хошо в топе - всё то же самое, как и в игре на 4 тайхо-эссексов в топе (и без кутузовых с балтиморами). Только на четвёртом уровне вероятность того, что несколько авиков будут с автосбросом - очень велика, а вот на девятом уровне уже совсем нет.
Ссылка на сообщение: #2206750
just__dont (07 Май 2016 - 22:21): Собственно, в игре на 4 ленгли-хошо в топе - всё то же самое, как и в игре на 4 тайхо-эссексов в топе (и без кутузовых с балтиморами). Только на четвёртом уровне вероятность того, что несколько авиков будут с автосбросом - очень велика, а вот на девятом уровне уже совсем нет.
dreameater_: Ну, Норка и Айова могли и больше самолётов сбить, как и крейсера.
Так что это проблемы игроков, которые хотят играть как "домажка".
Тема: Тема, посвященная сложному геймплею.
Ссылка на сообщение: #2206709
Ссылка на сообщение: #2206709
dreameater_: Играла только пара человек, 12 человек были просто
дамажкой а ещё 10 статистами, сколько это терпеть?!
сарказм
У меня есть ещё скрин с
Сайпаном, где играл только я и Тирпиц, а 1/3 команды союзной была
афк. Вот там тоже играли только 2, остальные ... (дальше идёт
эмоциональное описание с матами того, чем занималась команда),
тянули время как могли, наверное.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206633
AthosNord (08 Май 2016 - 02:21) писал: Скинемся по сто рублей, не разоримся - я кинул по ссылке в модпаке.
Просто пользуюсь давно, совесть замучила ) (вчера)
Ссылка на сообщение: #2206633
AthosNord (08 Май 2016 - 02:21) писал: Скинемся по сто рублей, не разоримся - я кинул по ссылке в модпаке.
Просто пользуюсь давно, совесть замучила ) (вчера)MedvedevTD: Спасибо большое!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206613
ALEXGOOOL (08 Май 2016 - 02:12) писал: Всем здравия желаю !
Краем уха слышал .что появилась
национальная озвучка .в которой можно установить языки для каждой
ветки(нации) свои. И они работают одновременно-параллельно .Т.е.
вышел на ... Ямато - озвучка идёт на японском. В порту пересел (не
выходя из клиента и ничего не переустанавливая !) ... на Тирпиц -
говорит по немецки . И т.д. Кто ни будь может мне ответить :
такой мод существует ? 
K0G0Tb (08 Май 2016 - 01:51) писал: Дело в том, что в фулл он с лентами, которые мне не
нравятся. В мини только маркера. Вот и спросил.
iwgosha (08 Май 2016 - 02:07) писал: привет.можно эти иконки в модпак.http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/63514-mod0550-hakabase-ship-icons-v292-pack/#topmost
Builder_61 (08 Май 2016 - 02:16) писал: Ставлю модпак (выборочно), запускаю клиент и ничего - модов нет...
Подумал, что-то не так сделал. Повторил, проверил адрес установки,
удаление старого, ну в общем все - результат тот же! В чём может
быть проблема???
Ссылка на сообщение: #2206613
ALEXGOOOL (08 Май 2016 - 02:12) писал: Всем здравия желаю ! MedvedevTD: Да, в разделе скачиваемые моды 18:24 Добавлено спустя 1 минуту
K0G0Tb (08 Май 2016 - 01:51) писал: Дело в том, что в фулл он с лентами, которые мне не
нравятся. В мини только маркера. Вот и спросил.MedvedevTD: Как нибудь добавлю
18:26 Добавлено спустя 3 минуты
iwgosha (08 Май 2016 - 02:07) писал: привет.можно эти иконки в модпак.http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/63514-mod0550-hakabase-ship-icons-v292-pack/#topmostMedvedevTD: Привет. Нет. Автор их крайне редко обновляет. Они часто зеркалятся
в результатах боя. Я уже молчу про свастику в некоторых
вариантах... 18:27 Добавлено спустя 5 минут
Builder_61 (08 Май 2016 - 02:16) писал: Ставлю модпак (выборочно), запускаю клиент и ничего - модов нет...
Подумал, что-то не так сделал. Повторил, проверил адрес установки,
удаление старого, ну в общем все - результат тот же! В чём может
быть проблема???MedvedevTD: У вас скорее всего либо старая версия модпака, либо испорчен файл
paths.xml
Тема: Папки-нагибаторы, какие торпы шиме выбрать?
Ссылка на сообщение: #2206589
onik63 (07 Май 2016 - 20:57): Выбирай "Флетчер"
.
Ссылка на сообщение: #2206589
onik63 (07 Май 2016 - 20:57): Выбирай "Флетчер"
Sedoj_LV: да гиринг есть)
Тема: Папки-нагибаторы, какие торпы шиме выбрать?
Ссылка на сообщение: #2206479
Ссылка на сообщение: #2206479
Sedoj_LV: собственно вопрос в названии
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2206447
EEE75 (07 Май 2016 - 20:14) писал: 2 Santcoder Мне тоже попробовать перенести клиент туда-обратно?
Ссылка на сообщение: #2206447
EEE75 (07 Май 2016 - 20:14) писал: 2 Santcoder Мне тоже попробовать перенести клиент туда-обратно?Santcoder: Да, если готовы потратить время. От типа жесткого
диска это не зависит - баг может проявится и на HDD и на SSD
Тема: "Может хватит "убойных" изменений?"
Ссылка на сообщение: #2206428
LewisNoire (07 Май 2016 - 18:56): Зао слившийся на 5 минуте, тебе ли писать? У меня одни из лучших показателей уничтожения самолётов на этой кораблей, даже расстраиваюсь, когда меня АВ игнорирует. Конечно, я не говорю об 9-10 американцах, их уже я сам побаиваюсь.
Ссылка на сообщение: #2206428
LewisNoire (07 Май 2016 - 18:56): Зао слившийся на 5 минуте, тебе ли писать? У меня одни из лучших показателей уничтожения самолётов на этой кораблей, даже расстраиваюсь, когда меня АВ игнорирует. Конечно, я не говорю об 9-10 американцах, их уже я сам побаиваюсь.
Sedoj_LV: до моего Зао тебе как до луны Zao 84 67.86 2816 116773 1.52
3.01 53.57 3.28 2536 сбивать на Тирпице самолетики, это
супер, мне нравится, продолжай дальше))))
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2206386
Ссылка на сообщение: #2206386
Santcoder: Всем доброго вечера! На текущий момент проблему удалось частично
локализовать - была подобрана машина в тестовом стенде с
повторением данной проблемы. На данный момент я прошу вас, если у
вас время загрузки сильно увеличилось - попробовать перенести
клиент на другой логический или физический диск и обратно.
Если у вас нет другого диска - можно запаковать клиент в архив
без сжатия, удалить папку с клиентом и после этого распаковать
архив на место папки с игрой. Главное условие -
удалить и вернуть клиент на место. Просьба отписаться о
изменениях после проделанных манипуляций.
Тема: Стрельба из инвиза
Ссылка на сообщение: #2206335
Ссылка на сообщение: #2206335
dreameater_: #потрадиции Стрельба из инвиза возможна только на предельных
дистанциях. Так что норм.
Тема: "Может хватит "убойных" изменений?"
Ссылка на сообщение: #2206217
LewisNoire (07 Май 2016 - 18:27): Ни смог нажать ctrl+ЛКМ? За 300 боёв на Тирпице меня конкретно АВ завалил раз 5, просто магия, да? Почему вообщем-то АВ-вод может в ордер, манёвр и приоритет, а ЛК-дети не могут?
Ссылка на сообщение: #2206217
LewisNoire (07 Май 2016 - 18:27): Ни смог нажать ctrl+ЛКМ? За 300 боёв на Тирпице меня конкретно АВ завалил раз 5, просто магия, да? Почему вообщем-то АВ-вод может в ордер, манёвр и приоритет, а ЛК-дети не могут?
Sedoj_LV: вам Тирпиц вообще лучше не упоминать)))) 300 боев и таких...
жесть
Тема: "Может хватит "убойных" изменений?"
Ссылка на сообщение: #2206199
Ссылка на сообщение: #2206199
dreameater_: У ТС на Кливленде 1.5 сбитых самолёта, а Кливленд - супер-пупер
имба ПВО. Наверное всё дело не в Айове.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206167
VOINS51 (07 Май 2016 - 21:50) писал: Тимур,спасибо за моды!А скажи пожалуйста будешь ли еще включать в
модпак прицел от Алатристе!Привык к нему!Спасибо!
hammer77 (07 Май 2016 - 21:51) писал: Подскажите пожалуйста. Есть ли прицел с Х25 где была бы цифровая
надпись увеличения кратности в данный момент и одна из ступеней
увеличения была стандартной максимальной стандартного прицела.
Спасибо.
_pannik_ (07 Май 2016 - 22:14) писал: От какого мода из пака, может на половину интерфейс английским
стать? Не критично, но немного раздражает.
Blauaugen (07 Май 2016 - 22:28) писал: почему нет статистики
_serdceed89_ (07 Май 2016 - 22:56) писал: у меня карта после установки мода такая же стандартная. разницы в
модах нет, что фулл, что мини. бесит уже в пред патче такая же
фигня
Ссылка на сообщение: #2206167
VOINS51 (07 Май 2016 - 21:50) писал: Тимур,спасибо за моды!А скажи пожалуйста будешь ли еще включать в
модпак прицел от Алатристе!Привык к нему!Спасибо!MedvedevTD: Насколько я знаю, точно такой же прицел как у Алатристе
(только без подписи) ввели в клиент игры.
hammer77 (07 Май 2016 - 21:51) писал: Подскажите пожалуйста. Есть ли прицел с Х25 где была бы цифровая
надпись увеличения кратности в данный момент и одна из ступеней
увеличения была стандартной максимальной стандартного прицела.
Спасибо.MedvedevTD: нет, такого нет. пока нет
_pannik_ (07 Май 2016 - 22:14) писал: От какого мода из пака, может на половину интерфейс английским
стать? Не критично, но немного раздражает.MedvedevTD: Пока не знаю. Люди два раза писали об этом, но мне самому
пока не удалось поймать сей баг.
Blauaugen (07 Май 2016 - 22:28) писал: почему нет статистикиMedvedevTD: Как нет? Я прекрасно вижу, сколько людей
установили пак и какие именно моды
_serdceed89_ (07 Май 2016 - 22:56) писал: у меня карта после установки мода такая же стандартная. разницы в
модах нет, что фулл, что мини. бесит уже в пред патче такая же
фигняMedvedevTD: дышите глубже 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206149
ALEX_VSV82 (07 Май 2016 - 19:01) писал: Да ненадо - я просто небуду порт ставить - в прошлой версии ставил
игрушечный порт - тот встал как литой - а этот нехочет - причем
идет загрузка до 193-195мб порта и все виснет - начинается загрузка
поновой и также тормозится - потом пишет что по таймеру загрузка не
удалась - если отменить то процес просто висит - (даже 2 процеса -
и через диспечер задач срубить только можно). Пак 8.6 - становился
без проблем - а 8.8 нивкакую. (Установка конечно на чистую копию
клиента - специально отдельно лежит такая обновленая). Озвучку
выбрал от Перовой - до её загрузки дело недоходит даже - в 8.6 -
ставил от Лисы озвучку - работало. Вопрос - что нетак? (ведь
система и софт никак не менялись у меня по сравнению с 8.6 когда
ставил). Работа конечно громадная проделана - но еще пилить и
пилить мод-пак до полной работоспособности и наполнения.
TheKingRich (07 Май 2016 - 19:07) писал: Очень не понравилось, что теперь "Маркеры засвета и ленты наград"
свалены в кучу. Я хочу выбирать только маркер засвета. Мне не нужны
изменения иконок снарядов и ленточек. Приходится теперь пропускать
этот пункт и играть с дефолтными маркерами засвета.
WOT___________ (07 Май 2016 - 19:14) писал: Привет Медведь.... Все отлично работает не мог
бы, зделать олень? Для кучи, заранее спс.... 
nomad32 (07 Май 2016 - 19:53) писал: Файл crosshairs.swf требует подписи? Тимур, напомни прогу-редактор
для него. Помню, список выкладывал. В обновленном
_v.8.8 от сегодня что исправлено? ПС. Измененные "Awards" Достижения в наградах работают в
05501. Только Алексей сам куда-то пропал
nomad32 (07 Май 2016 - 21:19) писал: Ну и слава БГ
Заметили, как быстро находится ответ
при правильно заданном вопросе?
По сравнению с Вашим первым постом о
неисправности. Удачи в нагибе!
Ссылка на сообщение: #2206149
ALEX_VSV82 (07 Май 2016 - 19:01) писал: Да ненадо - я просто небуду порт ставить - в прошлой версии ставил
игрушечный порт - тот встал как литой - а этот нехочет - причем
идет загрузка до 193-195мб порта и все виснет - начинается загрузка
поновой и также тормозится - потом пишет что по таймеру загрузка не
удалась - если отменить то процес просто висит - (даже 2 процеса -
и через диспечер задач срубить только можно). Пак 8.6 - становился
без проблем - а 8.8 нивкакую. (Установка конечно на чистую копию
клиента - специально отдельно лежит такая обновленая). Озвучку
выбрал от Перовой - до её загрузки дело недоходит даже - в 8.6 -
ставил от Лисы озвучку - работало. Вопрос - что нетак? (ведь
система и софт никак не менялись у меня по сравнению с 8.6 когда
ставил). Работа конечно громадная проделана - но еще пилить и
пилить мод-пак до полной работоспособности и наполнения.MedvedevTD: Повторяю! СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС! В модпаке 8.8, Порт
Нагасаки, скачало и установило свыше 2000 человек. Не попытались
скачать, а именно скачали и именно установили. В их числе и я. У
меня и у других людей, моды скачиваются и устанавливаются
нормально! Остановитесь и подумайте. Может всё таки что то на вашей
стороне?...
TheKingRich (07 Май 2016 - 19:07) писал: Очень не понравилось, что теперь "Маркеры засвета и ленты наград"
свалены в кучу. Я хочу выбирать только маркер засвета. Мне не нужны
изменения иконок снарядов и ленточек. Приходится теперь пропускать
этот пункт и играть с дефолтными маркерами засвета.MedvedevTD: Что ж поделать, вот именно так представлены моды для вас на
текущий момент.
WOT___________ (07 Май 2016 - 19:14) писал: Привет Медведь.... Все отлично работает не мог
бы, зделать олень? Для кучи, заранее спс.... 
MedvedevTD: в процессе
nomad32 (07 Май 2016 - 19:53) писал: Файл crosshairs.swf требует подписи? Тимур, напомни прогу-редактор
для него. Помню, список выкладывал. В обновленном
_v.8.8 от сегодня что исправлено? ПС. Измененные "Awards" Достижения в наградах работают в
05501. Только Алексей сам куда-то пропалMedvedevTD: Смотря что в нём менять собрались. Если просто картинки, то
FFDec вполне хватит.
nomad32 (07 Май 2016 - 21:19) писал: Ну и слава БГMedvedevTD: Благодарю вас.
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Ссылка на сообщение: #2205981
Ссылка на сообщение: #2205981
dreameater_: Гремящий 2440 чистого опыта, хотя 7 фрагов, и крутые медальки
Тема: Некорректное отображение скорострельности
Ссылка на сообщение: #2205959
HappyCatInTheHat (07 Май 2016 - 16:44): Сабж. Вкладка артиллерия: скорострельность показывается без боп, но дальность стрельбы - с учётом уоп.
В бою указывается
4,5 секунды.
Теперь самое
интересно - во вкладке "Модули" стоковые пушки показывают 5 сек.
Но, топовые пушки показывают 4 секунды! Т.е. с учётом боп.
Создаю отдельной
темой, т.к. ниуверен что топик интерфейс смотрят.
Ссылка на сообщение: #2205959
HappyCatInTheHat (07 Май 2016 - 16:44): Сабж. Вкладка артиллерия: скорострельность показывается без боп, но дальность стрельбы - с учётом уоп.
dreameater_: Округление идёт. Так например у американских скорострельных
эсминцев перезарядка 3.34 с округляется до 3 с. Как результат,
работы БОП не видно.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2205788
REDSTR1KE (07 Май 2016 - 15:17): Бывает что хорошие корабли просто не заходят. Вообще. У меня, например, так с Хабаровском и Кутузовым - я вижу что они отличные. Я знаю как они должны играться, а выходит это:
Ссылка на сообщение: #2205788
REDSTR1KE (07 Май 2016 - 15:17): Бывает что хорошие корабли просто не заходят. Вообще. У меня, например, так с Хабаровском и Кутузовым - я вижу что они отличные. Я знаю как они должны играться, а выходит это:
dreameater_: Тогда имеет смысл писать по какому-нибудь лоулвл кораблю, уж
там должен быть ультра нагиб для любого более/менее опытного
игрока. P.s. Я уже 4 странички накатал чисто текста.
Реклама | Adv















